Сохранен 507
https://2ch.hk/gd/res/639675.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Iron Meat

 Аноним OP 29/01/20 Срд 13:15:16 #1 №639675 
Iron Meat - Teaser Trailer.webm
Volga.gif
New-mutabike1.gif
Ujqf1zKVVS8.jpg
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/594732.html

Тред 3-й
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Издатель найден. Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat

Тизер: https://youtu.be/ov4XwWPHA4M
Аноним OP 29/01/20 Срд 13:18:35 #2 №639677 
turret.gif
И сразу бамп очередной заражённой хреновиной
Аноним 29/01/20 Срд 14:12:32 #3 №639685 
>>639677
покачивай ее вверх-вниз хоть чуть-чуть
Аноним OP 29/01/20 Срд 14:22:12 #4 №639689 
22ho59.jpg
>>639685
Ja-ja, все говорят что нехватает дрыганья. Добавлю
Аноним 29/01/20 Срд 15:28:51 #5 №639697 
>>639677
яркий визуал, странно что на картинке оп пика никто не играет
Аноним OP 29/01/20 Срд 15:38:47 #6 №639702 
PGcG-A8I8ss.jpg
>>639697
Странно то, что меню на русском
А так ну не 100% времени же занято должно быть. Это очередная инди игра, а не дум этёрнал
Аноним 29/01/20 Срд 15:43:01 #7 №639706 
>>639697
сейчас бы во всякое говно на стендах играть.
даже не представляю для каких унтерменшей это все делается. маркетинг 90 уровня.
Аноним 29/01/20 Срд 15:51:55 #8 №639710 
>>639706
Завистливый омежка в треде, я спокоен.
Аноним 29/01/20 Срд 16:21:16 #9 №639718 
10440090.jpg
>>639710
>мам, смотри, мои каракули на выставке показали. все как у взрослых! это сириус бизнес
Аноним 29/01/20 Срд 16:24:23 #10 №639722 
это контора уровня чебуречной ашота. они даже мою игру с ТВГ выставят, если я им ее отправлю.
Аноним 29/01/20 Срд 17:19:39 #11 №639735 
>>639718
>м, смотри, мои каракули на выставке показали. все как у взрослых! это сириус бизнес
>>639710
Аноним 29/01/20 Срд 17:34:09 #12 №639740 
hahaha-classic-3602179.png
>>639735
>мам, они мне завидуют, ну скажи им
А ты не очень восприимчив к критике. Зачем ты тогда создал этот тред? Пиарить свои каракули?
Боюсь пользы от такого пиара будет не больше, чем от ноутбука с запущенной игрой на тухлой выставке.
Аноним 29/01/20 Срд 17:38:32 #13 №639741 
>>639740
>>639710
>Завистливый омежка в треде, я спокоен.
Аноним 29/01/20 Срд 17:40:57 #14 №639743 
>>639722
>это контора уровня чебуречной ашота. они даже мою игру с ТВГ выставят, если я им ее отправлю.
а чего не отправил-то?
Аноним OP 29/01/20 Срд 18:02:32 #15 №639747 
EOXqQ7EU0AARIZB.jpg
>>639740
Ты тралишь мимокрокодила, а не опа
Аноним 29/01/20 Срд 18:31:12 #16 №639751 
>>639743
зачем мне эти головная боль и унижение?
Аноним 29/01/20 Срд 18:47:14 #17 №639754 
>>639675 (OP)
>Издатель найден.
Зачем тебе издатель? Смог сделать игру — сможешь и продать.
Аноним OP 29/01/20 Срд 18:56:42 #18 №639758 
15760527995292.jpg
15760979425200.png
>>639754
Аноним 29/01/20 Срд 18:57:32 #19 №639759 
>>639754
>Зачем тебе издатель? Смог сделать игру — сможешь и продать.
Очередной мамкин дев спёкся, несите следующего.
Аноним 29/01/20 Срд 19:02:18 #20 №639762 
>>639759
>>639754
Издатели — для слабых. Яскозал.
Аноним 30/01/20 Чтв 13:03:14 #21 №639914 
15802929171711.gif
Мне кажется огонь должен выходить из сопел, а не находитья за ними
Аноним OP 30/01/20 Чтв 14:15:26 #22 №639927 
>>639914
Оно типа прозрачное
sageАноним 30/01/20 Чтв 14:26:16 #23 №639928 
>>639675 (OP)
Пошел нахуй с моих двачей с рекламой своего коммерческого пикелеговна.
Аноним 30/01/20 Чтв 14:41:06 #24 №639931 
>>639928
Ты хули нюфаг обоссанный вылез вообще, сам съеби нахуй.
Аноним 30/01/20 Чтв 15:43:29 #25 №639934 
>>639931
А что, только ньюфагам разрешается не любить обведенные и зашакаленные картинки техники с пририсованными зубами?
Аноним 30/01/20 Чтв 15:46:52 #26 №639935 
>>639934
Вопрос не в любви, а в возможности постить здесь, школота тупая.
Аноним 30/01/20 Чтв 15:54:43 #27 №639938 
>>639675 (OP)
Опчик это конечно хорошо, но где тяночка за ГГ, или скин тяночки?
Аноним OP 30/01/20 Чтв 16:10:24 #28 №639940 
soon-meme-horse-window-night.jpg
>>639938
Аноним 30/01/20 Чтв 16:56:24 #29 №639947 
>>639940
Так ты пости что-то интересное с точки зрения разработки. Эти картинки уже все видели. Какой смысл постить их в гд?
Это не доска для восхваления всратого пиксель-арта.

Не будешь постить, зарепорчу за оффтопик и твой тред удалят.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:56:37 #30 №639948 
image.png
>>639938
>скин тяночки?
оп делой длс со скинами
Аноним OP 30/01/20 Чтв 17:25:25 #31 №639954 
>>639947
Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование

Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится
Аноним OP 30/01/20 Чтв 17:27:03 #32 №639956 
>>639948
Эх, мечты-мечты
Аноним 30/01/20 Чтв 18:16:05 #33 №639966 
>>639954
Ну так сделать больше геймплея!
Добавь апгрейды оружия как в крузисе и пиши как ты их делаешь.
sageАноним 30/01/20 Чтв 18:24:41 #34 №639968 
>>639954
>Так а что постить то? У меня 90% работы это рисование

>Тянка будет вторым игроком. И сильно отличаться от мужика не будет, т.к. тоже носит бронекостюм со шлемом. Да и с дизайном персонажей у меня большие проблемы, за 3 треда так и не задизайнил ГГ который бы мне нравится
>>639966
>Ну так сделать больше геймплея!
Аноним OP 30/01/20 Чтв 18:38:52 #35 №639970 
461.png
462.png
460.png
463.png
>>639966
Ну вот прямо щас я перепиливаю имеющееся оружие. Что бы одно небыло похоже на другое и не "как в Контре". Правда я не уверен что это будет лучше чем было и поэтому заодно и перерисовываю

Например: я хотел удалить оружие P, как клон М. Но оказалось что "смотрится прикольно" и народу нравится. Пришлось придумывать ему новую механику. Теперь при контакте с противником оно не только наносит урон, но и выпускает 2-3 доп. пульки, хоть и с маленьким уроном

У Е похожая механика, только при контакте дробь вылетает так, как если бы это был выстрел из S. И дробь пролетает сквозь стены. Но страдает скорострельность

А лазер просто перекрасил - каждый фрагмент лазера это случайный спрайт из 16 вариантов

К B добавил толщины пуле
Аноним !gOlrx2AM8I 31/01/20 Птн 00:50:41 #36 №640018 
image.png
>>639702
> зеленый платформер из пикселей
> черный платформер из пикселей
> розовый платформер из пикселей
Д И В Е Р С И Т И
И
В
Е
Р
С
И
Т
И
а на твг побеждает платформер из пикселей
Аноним 31/01/20 Птн 05:04:45 #37 №640033 
>>639970
Так это же никуда не годится. Это просто рескин аркадного геймплея. Сейчас в это никто не будет играть.
Надо делать метродиванию.
Аноним 31/01/20 Птн 05:05:03 #38 №640034 
>>640033
>геймплея 30-летней давности
Аноним OP 31/01/20 Птн 13:29:56 #39 №640075 
>>640033
Метроидваний вагон и тележка. Контроподобных клонов - раз два и обчёлся. Продажи нас рассудят
Аноним 31/01/20 Птн 14:08:27 #40 №640081 
>>640075
ошибка выжившего. среди популярных игр больше метродиваний чем клонов контры. потому что у них интереснее геймплей.
сейчас играть в контру вообще будет неинтересно. ну это как примерно в клон space invaders поиграть. на спрайтики твои только посмотреть, а интересного геймплея ноль.
Аноним 31/01/20 Птн 14:11:15 #41 №640082 
>>640081
Super Cyborg ссыт на твое ценное мнение
Аноним OP 31/01/20 Птн 14:52:30 #42 №640092 
>>640081
Ну я кроме Blazing Chrome, Valfaris и Super Cyborg вообще больше не могу вспомнить каких-либо клонов за последние 10+ лет, даже провальных. Только метроиды всякие
Аноним 31/01/20 Птн 15:05:27 #43 №640093 
image.png
>>639675 (OP)
Иван Валерьевич Суворов, а вы не думали, что это выглядит уёбищно и не мешало бы что-то получше придумать?
Аноним 31/01/20 Птн 15:05:53 #44 №640094 
>>640092
>не могу вспомнить каких-либо клонов
в этом и суть. ты не можешь их вспомнить, не потому, что никто за все это время не сделал ни одного клона (сомневаюсь), а потому что они не становятся популярны и известны.
Аноним OP 31/01/20 Птн 15:13:26 #45 №640097 
>>640093
Вообще должно было быть иначе. ХЗ, можно ли поменять, но не думаю что это критично

>>640094
А может всё-таки потому что их если и было, то очень мало?
Аноним 31/01/20 Птн 15:19:13 #46 №640098 
>>640094
Когда тыща людей прыгает в один жанр и выедает его, конечно же надо прыгать за ними вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает.
>>640092
Cuphead забыл
Аноним 31/01/20 Птн 15:23:16 #47 №640100 
>>640097
>>640092
Потому что делать чисто клон контры это надо либо очень любить контру, как в случае Блэзинг хром, либо делать нихуя не клон, как в случае того же Вальфарис, который сравнивают только потому что тоже представитель жанра ран н ган и пиксельный.
А так то в ран н ган жанре достаточно игр, просто время не стоит и люди стараются делать игры ИНТЕРЕСНЫМИ и разнообразными, а не тупо клон контры.
https://www.youtube.com/watch?v=f8wSVLerWB4
Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие.
Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде.
Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр.
Аноним 31/01/20 Птн 15:28:59 #48 №640101 
>>640098
>вместо того чтобы покрыть другую аудиторию, которая голодает.
Это какая аудитория голодает? Аудитория фанатов клонов контры?
А чего же тогда они НЕ ИГРАЮТ В КОНТРУ? На саму контру Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся.
Все выходящие клоны нихуя толком не продаются. Сколько тамм продаж у лучшего в мире суперклона Контры Блейзинг хром?
Думаю с 400 отзывами в стиме, там продажи разве что чутка за 10К перевалили в лучшем случае.
Может если они так голодают, то им пора начать есть?
Аноним 31/01/20 Птн 15:32:01 #49 №640103 
>>640101
Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру.
Ну и конечно умиляет забота о будущих прибылях - если бы все в инди-гейдеве думали только о прибылях, никакого инди-геймдева бы и не появилось.
Аноним 31/01/20 Птн 15:37:30 #50 №640104 
>>640101
только что пытался выебываться глубокими познаниями слов ран н ган и шут ем ап, и потом сразу же нарек их клонами контры, лол
Аноним OP 31/01/20 Птн 15:43:16 #51 №640107 
>>640101
Продажи нас рассудят
Аноним 31/01/20 Птн 15:51:16 #52 №640108 
1307889832001.png
>>640103
>инди-гейдеве
>издатель
Аноним 31/01/20 Птн 16:09:50 #53 №640110 
>>640108
Автор может зарыть разработку и издатель ему ничего не сделает, это независимость.
Аноним 31/01/20 Птн 16:19:11 #54 №640113 
>>640098
>ругую аудиторию, которая голодает
ты бы еще сказал, что аудитория понга голодает. поэтому надо делать его клон.
Аноним 31/01/20 Птн 16:23:09 #55 №640114 
>>640110
все ты зашкварен бизнесом. инди это любительский игрострой.
Аноним 31/01/20 Птн 16:24:58 #56 №640117 
>>640113
Понг - это представитель single-screen игр, таких как Baloon fight, Bubble bobble и пр. В обозримом прошлом в нем прекрасно выступила игра Towerfall от ветерана индустрии со времен Untitled story и покойного Алека Холовки.
А еще перезапуск тетриса за 2,500 состоялся, пока ты куковал в дупле.
Аноним 31/01/20 Птн 16:27:15 #57 №640122 
>>640114
В наши дни Близзард может считаться инди, т.к. сама себе издатель. Так что гораздо полезнее ранжировать по кол-ву разрабов в команде и степени влияния издателя на творческий процесс. И, как мы видим по гд, это влияние выражается только в помощи с аутсорсерами, пиаром и вычищением багов.
Аноним 31/01/20 Птн 16:45:32 #58 №640127 
>>640122
>инди это любительский игрострой
>Близзард может считаться инди
инди это такой романтический имидж любителя-энтузиаста, который противопостовляется коммерческой индустрии. качество игры, сколько разработчиков, и кто на кого влияет никого не волнует.

вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша.
Аноним 31/01/20 Птн 17:06:12 #59 №640134 
>>640117
>перезапуск тетриса
тетрис это КИБЕРСПОРТИВНАЯ ДИСЦИПЛИНА. это другое.
Аноним 31/01/20 Птн 17:09:27 #60 №640135 
>>640127
>вот я вижу какого-то издателя, и у меня сразу негативное отношение. это уже не простой кирюша.
А зарабатывать на то, чтобы делать игры - как?
Аноним 31/01/20 Птн 17:10:50 #61 №640136 
>>640135
Зарабатывать надо на работе. А инди это для души.
Аноним 31/01/20 Птн 17:12:34 #62 №640137 
>>640136
То есть человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку?
Аноним 31/01/20 Птн 17:15:24 #63 №640138 
55456365.jpg
Чем ближе РЕЛИЗ, тем больше ЗАВИДОК.
Аноним 31/01/20 Птн 17:16:04 #64 №640139 
>>640136
Неосилятор плиз
>мимо-фуллтайм-инди
Аноним 31/01/20 Птн 17:17:12 #65 №640140 
Оп колись сколько вишлистов?
Аноним 31/01/20 Птн 17:29:29 #66 №640142 
>>640127
Понятие инди появилось в те времена, когда было два варианта: либо игра выходит с издателем, либо вообще не выходит, а раздается бесплатно. Стим только появился, опять же.
В наши дни выйти на рынок может кто угодно, так что вопрос именно в авторскости.
Аноним OP 31/01/20 Птн 17:36:07 #67 №640144 
>>640140
Без понятия пока что. Тут небольшой бардак-с, так-то я должен просто менеджеру написать что б он мне доступ к странице дал, но мне не до этого да и стрёмно
Аноним 31/01/20 Птн 19:18:09 #68 №640176 
>>640142
понятие инди было всегда и это именно понятие контрультуры, противопоставление коммерциализации.
в противном случае получается бессмысленая казуистика и игра в слова "я завишу только на полшишечки".
ОП связался с издателем. у него деньги на первом месте. все, он зашкварился. какая теперь разница, как его называть. он просто нищий разработчик, который на коленке делает кустарный кал и конкурирует с другими коммерческими играми и студиями. все, вся магия "инди" улетучилась. он дурачок в обосранных портках, который пришел на бал успешных господ.
Аноним 31/01/20 Птн 19:21:07 #69 №640177 
>>640176
> понятие контрультуры, противопоставление коммерциализации
Лольное ты ебанько
Аноним 31/01/20 Птн 19:29:03 #70 №640178 
unnamed.jpg
>>640176
Аноним 01/02/20 Суб 09:02:49 #71 №640303 
>>640144
Страницу давно создали? Я пробил ваших фолловеров, маловато, надо наращивать а то обосрамс может выйти с релизом
sageАноним 01/02/20 Суб 13:32:02 #72 №640333 
>>639675 (OP)
Бляблябля, анон, срочно меняй фигурку ГГ, он у тебя выглядит как смесь пидора с космонавтом... Сделай его КРУТЫЕ ёпт или игре пиздос :(
Аноним 01/02/20 Суб 15:23:36 #73 №640354 
>>640100
>[YouTube] Mechstermination Force - Announcement Trailer - Nintendo Switch[РАСКРЫТЬ]
>Вот про эту игру много слышал? А таких сотни уходят в небытие.
>Тот же Капхед тащемта это ран н ган в чистом виде.
>Да и сам это жанр это лишь поджанр шут эм ап, в котором тоже дохуя игр.
постоянно играю в нее на Свиче. это по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ в своем роде ран-н-ган с элементами Shadow of Collosus где маленький игрок карабкается на гигантского монстра и ебашит в точки.
Но эта игра не всегда нравится дизайном. Вот бы была игра подобной этой но в чуть иной стилистике.
тк реально весело бывает играть карабкаясь на гигантского робота под эпичную музыку
Аноним 01/02/20 Суб 15:24:46 #74 №640355 
>>640101
>Конами в итоге забили нахуй, потому что она не продаётся.
потому что контра-говно ебучее последние серии алло.
А не потому что жанр устарел или контра плохая.
Я фанат контры но блядь какое же говно последние контры.
Последняя годная контра была на Nintendo DS. дальше уже все.
так же контра очень плохо переходит в 3Д
Аноним 01/02/20 Суб 15:28:19 #75 №640357 
>>640103
>Блейзинг хром - посредственная контра по механике с норм графоном, Сайборг - хороший левелдизайн с примитивным графоном. У Опа есть шанс сделать и то, и то качественно, создав гармоничную игру.
у ОПа весь сок в совковой романтике когда совковые машинки летают как в Киберпанке.
в остальном же я не вижу чтобы по механике и геймплею эта игра была лучше БлейзингХрома
Аноним 01/02/20 Суб 15:39:01 #76 №640359 
>>640357
Артдизайн уже вполне на уровне Хрома (вот только, блин, зря разрешение экрана поменял - тот же босс на втором уровне куда лучше смотрелся композиционно, а сейчас тесно), который был весь серый и там мало на чем было акцентировать внимание, здесь же больше фактурных деталек.
Про уровни мы пока говорили только по демо, но когда арт будет готов - там уже блоки никто не будет мешать перетасовывать и доводить левелы до блеска.
Аноним 01/02/20 Суб 16:02:05 #77 №640364 
>>640355
что ты вообще ожидаешь от контры? это рудиментарный аркадный геймплей беги-мочи. естественно, что сейчас это никому не интересно. только разве в качестве раннера на телефоне, если что.
Аноним 01/02/20 Суб 16:09:20 #78 №640368 
я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре.
Аноним 01/02/20 Суб 16:13:05 #79 №640371 
>>640364
>>640368
Типичное зумерье, не понимающих красоты чистых механик и геймдизайна. Вы любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума, потому что в первых "контента больше", а во втором только "лабиринты с врагами".
Аноним 01/02/20 Суб 16:21:32 #80 №640376 
>>640368
Contra: Hard Corps была по-настоящему охуительной с охуительным саундтреком.
https://www.youtube.com/watch?v=O_i_mR5z5dI
Аноним 01/02/20 Суб 16:25:28 #81 №640381 
>>640376
Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы.
Хардкорпс ничем не превосходит классические и Контры, и уж тем более игры Трежур, и миллениалы на нее дрочат по абсолютно ничего не значащим причинам ака "Там жи нелинейность!"
Аноним 01/02/20 Суб 16:35:38 #82 №640384 
>>640364
не играй в рудиментарный аркадный экшн
Играй в дотку, каэсик и калофдути, ну.
Аноним 01/02/20 Суб 16:36:05 #83 №640385 
>>640371
>Типичное зумерье
Пидорашка скорее. зарубежом этот жанр вполне жив.
Аноним 01/02/20 Суб 16:37:33 #84 №640386 
>>640371
>любой опенворлд типа фаркрая или отсосина поставите выше Дума
естественно. потому что в играх главное - это выбор и его последствия. в думе нет ни того, ни другого. дум это space invaders от первого лица. а контра это space invaders-платформер.
Аноним 01/02/20 Суб 16:40:06 #85 №640390 
>>640386
Как раз наоборот. В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя. В твоих опенворлдах ты просто "перебираешь контент" и ни на что кроме ачивок это не влияет, механика отсутствует как класс.
Аноним 01/02/20 Суб 16:40:25 #86 №640392 
>>640368
>я вообще не понимаю как можно быть "фанатом контры". это унылая игра без сигнатурных механик. она ничем не запоминается. просто путаете ностальгию с интересом к игре.
>>640381
>Вообще-то нет. Это жалкая попытка Конами угнаться за выходцами оттуда, образовавшими Treasure Ltd и сразу же начавшими делать дико творческие пост-раннганы.
слишком толсто, чухан. Такой вброс бы сработал в вегаче в ретротреде, или в бэ, но не в треде по созданию очередной контры.
Аноним 01/02/20 Суб 16:40:49 #87 №640393 
>>640390
Зачем ты разговариваешь с долбоебом?
Аноним 01/02/20 Суб 16:43:16 #88 №640395 
>>640392
уже то, что ты харкорпс выделил среди всех игр в серии говорит о том, что ты не понимаешь геймплея, а реагируешь только на поверхностные гиммики
Аноним 01/02/20 Суб 16:44:09 #89 №640396 
>>640390
>В хорошем классик-шутере каждая мелочь типа твоей позиции, выбора оружия или врага, которого ты сделаешь первой целью, может сильно повлиять на исход боя.
Вот это манямирок. Это тир ебучий с минимумом интерактивности. Это одноразовое кинцо, потому что ты так-же несешься по рельсам и никак не влияешь на игру.
Аноним 01/02/20 Суб 16:46:15 #90 №640398 
>>640395
>>640392
Аноним 01/02/20 Суб 16:47:12 #91 №640399 
>>640396
интерактивность - это взаимодействие с врагами и окружением, а не бестолковые неписи и вышки
Аноним 01/02/20 Суб 16:48:05 #92 №640401 
>>640399
+++
Аноним OP 01/02/20 Суб 16:57:44 #93 №640407 
photo2020-01-2916-43-09.jpg
>>640303
Недели две. Я ещё не давал на неё ссылок в ВК и твиттере, только издатель у себя в твиттере. И тут, на дваче (потому что шапку не отредактировать).
Хочу допилить демку с новым оружием, залить на стим и тогда уже орать "СТИМ ВИШЛИСТ ГОТОВЬТЕ ШЕКЕЛИ". В ближайшие пару дней
Аноним 01/02/20 Суб 17:04:27 #94 №640412 
>>640399
интерактивность уровня QTE. их учишься решать и потом просто рефлекторно с ними справляешься. я имею ввиду то, что в игре нет, так сказать, стратегического планирования. у тебя нет никакого выбора. вся игра - это череда QTE.
Аноним 01/02/20 Суб 17:06:02 #95 №640413 
>>640412
расскажи мне о стратегическом планировании в твоей любимой юбипараше
Аноним 01/02/20 Суб 17:36:54 #96 №640419 
>>640413
>>640393
Аноним 01/02/20 Суб 17:37:48 #97 №640420 
>>640413
>>640393
Аноним 01/02/20 Суб 18:03:42 #98 №640429 
>>640420
>>640419
Аноним 01/02/20 Суб 18:11:34 #99 №640432 
Можно тебя поздравить, ОП.
Иметь в своем личном треде нескольких шизиков-паразитов которые кочуют из одного в следующий и срут одинаковыми вбросами-это показатель успеха
В тредах неинтересных ноунеймов никогда такое не заведется.
Аноним OP 01/02/20 Суб 18:19:19 #100 №640434 
7vHMoQQkSsQ.jpg
>>640432
Да я даже соглашусь. Могу позавидовать их упорству
Аноним 01/02/20 Суб 20:46:55 #101 №640456 
>>640432
>нескольких шизиков-паразитов
Мда, это так теперь в gd называют разумные доводы и глубокую аналитку. Уровень дискуссии упал, к сожалению.
Аноним 01/02/20 Суб 22:27:10 #102 №640485 
15418438655710.png
Графон -- моё почтение, кроме невзрачного полупидора протагониста, который ничем не цепляет
Но вот кроме графики, если честно, ничего интересного не имеется
Речь даже не о жанре, который ты выбрал, а о том, что она выглядит уныло и всё тут
Что-то на уровне контры, в которую мы гоняли на дендике
Я не говорю, что проект прям точно провалится, вполне возможно, что в каких-то кругах он полюбится
Но мне не даёт покоя, что это плохая калька с контры
Эх, геймплей бы другой и я б купил, честное слово
Потому что для меня игры с пиксель-артом всегда в приоритете
Но это слишком душно и уныло
Аноним 02/02/20 Вск 00:03:28 #103 №640510 
horriblesubs-nisekoi-13-1080p-mkvsnapshot20-152014-04-0523-[...].jpg
>>640432
>нескольких
Каких нескольких-то? К кому ты обращаешься? Я здесь один, нахуй.
Просто стало скучно. Мне этот тред показался забавным. Решил вспомнить старый gd, и заодно помочь этому треду.
Аноним OP 02/02/20 Вск 01:28:48 #104 №640525 
15725761385740.jpg
>>640510
А я знал!11

>>640485
Ну я вот как раз наоборот, люблю геймплей как на дендике. Тут полюбому всем не угодишь. Печально, конечно, но что делать
Аноним 02/02/20 Вск 03:46:00 #105 №640535 
>>640485
>кроме невзрачного полупидора протагониста, который ничем не цепляет
поддвачну.
Главный герой вообще убогий.
Аноним 02/02/20 Вск 03:47:23 #106 №640536 
6kGliTj.jpg
>>640510
>Просто стало скучно
Аноним OP 02/02/20 Вск 04:54:51 #107 №640539 
>>640535
Да я сам вижу что он не цепляет. Уже перерисовал раз. И несколько раз пробовал добавить "фишку". Не выходит
Аноним 02/02/20 Вск 05:48:05 #108 №640540 
>>640539
Да нормально выглядит, рекомендую по ходу игры сюжетно менять ему скин (шлем снять например, полураненный как терминатор, просто без брони и т.п.)
Аноним 02/02/20 Вск 07:50:41 #109 №640548 
>>640536
если ты что-то не понял, то, возможно, проблема в тебе. задумайся.
Аноним 02/02/20 Вск 07:55:47 #110 №640549 
>>640540
потому что грамотный концепт-арт и дизайн - это тебе не картинки обводить.
Аноним 02/02/20 Вск 08:15:07 #111 №640551 
>>640137
>человек, который рискнул благосостоянием и делает для души фулл-тайм хуже, чем саларимен, трусливо выкраивающий в пятницу вечером часик в радость на разработку?
Разумеется, ведь он ЗАВИСИТ от разработки игр. Он больше не является инди. Он делает коммерческий продукт для целевой аудитории. Только тот, кому не важен успех или провал игры, кто делает игры, потому что это его развлечение и отдушина, может называться ИНДИ.
Аноним 02/02/20 Вск 08:18:41 #112 №640552 
>>640137
>рискнул благосостоянием
>делает для души
на ноль поделил, кстати. раз на кону благосостояние и твое будущее и возможная голодная смерть, то душа тут уже далеко не на первом месте. придется засунуть свою душу себе в жопу и делать то, что понравится игроку.
Аноним 02/02/20 Вск 08:49:27 #113 №640553 
>>640551
>>640552
Ой блядь не устаю проигрывать от мамкиных ТВОРЦОВ в треде. Поссал на вас неудачники ебаные, если вы нихуя не можете сделать ничего нормального, того что заинтересовало бы кого-нибудь кроме вас самих, это не значит что остальные такие-же должны быть.
Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна.

Не существует нахуй ГИНИАЛЬНЫХ ТВАРЦОВ, есть профессионалы делающие хорошие игры, а есть недоумки, делающие говно и думающие что они гении.
>делать то, что понравится игроку.
То есть что-то хорошее а не говно? Ужас то какой, говно же проще сделать, а тут ТРУДИТЬСЯ НАДО

Аноним 02/02/20 Вск 16:07:03 #114 №640611 
>>640548
okay retard
Аноним OP 02/02/20 Вск 20:11:43 #115 №640635 
То, что у некоторых игроков настройки в видяхах заставляют Vsync вырубаться в игре было для меня неприятным сюрпризом. Сразу вылезли баги связанные с тем что кое-где я забыл лишний раз умножить переменные на Time.deltaTime. На FixedUpdate полагаться как то ссыкотно (хотя он вообще работает как надо). Плюс LineRenderer'ы тоже работают не так как надо в таком режиме. Пришлось копаться и отключать Vsync, но в редакторе он почему то все равно не вырубается, только в билде
Аноним 02/02/20 Вск 21:57:49 #116 №640644 
>>640553
>Дай угадаю, сами то наверное играете/играли в ААА шедевры всю жизнь? Ну ну, попробуйте ка хлебнуть некоммерческого говна, которым вы так хвалитесь, сходите на итчио и поиграйте в парочку рандомных высеров от таких же неудачников ТВОРЦОВ, гарантирую больше пяти минут не выдержите этого говна.
всегда проигрываю с таких зумерков с подобным мышлением.
Да у меня вся хакнутая Нинтендо Свич забита таким "говном", долбоеб. Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь, хуесос с задержкой внимания как у золотой рыбки.
Притом что пека прокачан и ПС4 есть.
почему еще я могу создавать игры а ты - нихуя.
Аноним 02/02/20 Вск 22:26:55 #117 №640650 
>>640649
я в курсе что ты траллишь, ретард, но каждый инди-девелопер должен хакнуть нинтендо тк это уже практически превращает консоль в быстрый проф-инструмент
Аноним 03/02/20 Пнд 04:21:44 #118 №640672 
>>640644
>Играю там в 2д платформеры в аркады и прочие в которое ты не осилишь
Ну ка назови пару тайтлов, если хоть один из них коммерческий то ты обосран с головы до ног, школьник
>еще я могу создавать игры а ты - нихуя
Вот тут то ты и обосрался, я уже несколько миллионов со стима заработал, и выпустил несколько успешных игр
Аноним 03/02/20 Пнд 06:20:41 #119 №640682 
>>639675 (OP)
>Volga.gif
Чет как-то совсем не очень
1) Пламя движков. Выглядит так как будто оно у тебя за находится за пластинами. Хотя эти пластины я так понимаю должны быть внутри пламени. Рисуй отсветы на самих пластинах.
2) Отсветы в дверях. Выглядит так, как будто внутри эта волга совсем пустая и пламя просвечивает изнутри сквозь щели, а не отсвечивает снаружи.
3) Пасть очень халтурно сделана. Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается. Надо ее не строго горизонтально поднимать, а с небольшим наклоном.
4) Поменять фазы раскрытия - закрытия. Плавное равномерное открытие, а потом резкое закрытие (типа клац зубами). Как я понимаю, это что-то стреляющее будет, тогда выстрел как раз в фазе резкого захлопывания капота. Сейчас выглядит как будто она зевает.
Аноним 03/02/20 Пнд 06:28:48 #120 №640683 
>>640682
>Ни у одного животного так пасть не раскрывается
>>640682
>Ни у одного животного
>на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса
Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку.
>>640682
>Поменять фазы раскрытия - закрытия.
Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками
Аноним OP 03/02/20 Пнд 06:42:50 #121 №640684 
>>640682
Вообще это самая зашедшая гифка из всего что я постил за всё время разработки. Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе. Да и лень переделывать.
С бликами тоже самое. Мне норм + лень
Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол.
Стрелять будет, да. Но это скорее продолжительное рыгание кучей мелких пулек. Надо как-нибудь гифку записать со стрельбой для наглядности
Аноним 03/02/20 Пнд 06:58:13 #122 №640686 
>>640683
>>Ни у одного животного
>>на картинке машина у которой капот поднимается горой мяса
>Ты долбоеб сука? как можно было высрать такую бестолковую доебку.
Ты прежде чем срать, внимательнее перечитай что я написал. Повторю:
>Ни у одного животного так пасть не раскрывается и ни у одного авто крышка капота так не поднимается.
Пусть там хоть три горы мяса ее поднимает, то что она поднимается строго параллельно крайне хуево и неестественно выглядит.
-------
>>640683
>Поймал въетнамские флешбеки от этого повелительного тона, лол. вернул мне мой 2008й когда я еще работал с русскими заказчиками
Какие мы нежные. Ну если тебе так больно, то можешь прочитать эту фразу так:
>ПРЕДЛАГАЮ Поменять фазы раскрытия - закрытия.
Смысл в том, чтобы просто поменять две фазы анимации местами/наоборот и посмотреть, что получится.
Аноним 03/02/20 Пнд 07:09:13 #123 №640687 
15804788391420.jpg
>>640686
>Какие мы нежные. Ну если тебе так больно
кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом.
ИШЬ КАКИЕ МЫ НЕЖНЫЕ. ХУДОООЖНИК. ХУДОЖНИКА МОЖЕТ ОБИДЕТЬ КАЖДЫЙ. НУ....МЫ НЕ ИНТЕЛЛИГЕНТЫ. МЫ ОБЫЧНЫЕ. ИШЬ БАРОН!
лол.
>неестественно выглядит
>неестественно
что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно
Аноним 03/02/20 Пнд 07:41:07 #124 №640689 
>>640687
>кек, как же я скучал по этой руснявой хуйне с русским меналитетом.
Тише-тише. Не переживай так.
Ну так к слову. Я не с позиции заказчика говорю, а с "мимо проходил - увидел - сказал". Какие-нибудь пиксельзадроты эту картинку вообще бы с ног до головы обглодали и список пунктов на 10 минимум бы выкатили.

>что ты несешь поехавший блядь? если она неестественно выглядит то это только КОМПЛЕМЕНТ тк так и надо потому что это ебучая машина технобиомонстр , он и должен двигаться неестественно
Ты понимаешь разницу между "неестественно - не встречается в действительности" и "неестественно - выглядит не так, как выглядело будь эта хрень в реальности такой как на картинке". Как раз кусок биомассы под капотом мотылял бы эту крышку туда сюда хоть немного, а не поднимал бы ее идеально ровно вверх-вниз.
Аноним 03/02/20 Пнд 07:50:11 #125 №640690 
iron-meat-01.gif
>>640684
>Пламя хз, может и так смотрится, я вижу иначе.
Тебе виднее. Но даже если пластины движка и подразумеваются прозрачными, то не на 100% же. Металлические части в них все равно есть и на них пламя должно блики давать. А сейчас они вообще отдельно от пламени смотрятся.

>Открытие пасти, ИМХО, самое простое и в тоже время интересное, ну и я так вижу, лол.
Ну вот оно и смотриться как халтура. Просто взял крышку и вверх-вниз погонял. Особенно справа (см. пик) очень заметно.
Аноним OP 03/02/20 Пнд 08:13:59 #126 №640692 
>>640690
Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро. Ну и не настолько плохо смотрится, в динамике думаю что особо сильно видно не будет. Вообще поражаюсь сколько деталей теряется в динамике над которыми я столько горбатился

А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому
Аноним 03/02/20 Пнд 08:29:20 #127 №640694 
>>640692
>Да, заметно, но тут я ХЗ как обыграть красиво и быстро.
Попробуй хотя бы вот эти красные сопли, что под крышкой и на ее правом крае, не сдвигать вместе с ней, а растягивать от какой-то точки крепления.

>А вообще у меня сроки и срака горят, щас контент пойдёт тяп-ляп. Не могу сказать что рад этому
Если не секрет, какой срок (в месяцах) тебе издатель отмерил?
Аноним OP 03/02/20 Пнд 08:41:48 #128 №640698 
>>640694
31 июля судя по страничке в стиме
Аноним 03/02/20 Пнд 22:39:36 #129 №640832 
>>639675 (OP)
Собираюсь делать игору, немного похожую на твою. Посижу у тебя, у тебя какой движок, гейммейкер?
Аноним OP 03/02/20 Пнд 23:27:17 #130 №640844 
15806064442130.jpg
>>640832
Дерзай! Движок Unity
Аноним 05/02/20 Срд 21:29:09 #131 №641253 
>>639675 (OP)
Как по мне годно, особенно сам антураж. Но можно я немного поругаю, конструктивно?

1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами.

2)Музыка, сужу по Шебму если что. Как по мне, опять же, несколько заезженно и похоже на какой нибудь Broforce. Хотя такая игра как у тебя открывает взор на РУССКОЁ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ в плане музыки. Так и хочется ебанутого, но по доброму, трека. Думаю было бы пиздато как то смешать звуки знакомые с детства с музыкой в стиле fear factory и тп. Ну или типо как во второй кваке. Например помнишь как гудит двиг старой электрички на станции, а теперь прикинь как он плавно переходит в мощный техно метал и появляется твоё мясо!!!

Вот как то так анон. Идея реально охуенна. Я бы с большим удовольствием по придумывал для твоей игры монстров и скинов гг. Бля, да даже сейчас вижу уже перед собой старый мусоровоз на базе ЗиЛ с этой хтонической, боковой хватулей с боку. С гнилой пастью и нечистотами льющимися из кузова, вперемешку с костями людей. За радиаторной решеткой виднеется злой глаз. Ухх бля! И всё это напротив гигахруща под Fear Factory - What Will Become.
Аноним 05/02/20 Срд 21:45:33 #132 №641259 
>>640844
Это же разраб Инмоста на пике?
Аноним 05/02/20 Срд 21:54:20 #133 №641265 
>>641253
>1)Охуенные персонажи-враги, все эти поезда, волги но почему такой всратый и совершенно не подходящий под окружение персонаж игрока? Ну серьезно, его словно скопипастили с самых незатейливых аркад прошлого. Тут же такой рай для идей, причем самых ебанутых и интересных. Как минимум сюда проситься солдат полукиборг из тредов про САМОСБОР, да ещё в грязной плащ-шинели. С лысым, обожженным ебалом в противогазе и горящими, красными глазами.
поддвачну - персонаж никакой совершенно.
Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело
но ОП уже слишком далеко зашел и сейчас что-то поздно менять
Аноним 05/02/20 Срд 21:59:22 #134 №641268 
>>641265
+ нужен другой перс и игра сразу заиграет по-новому
Аноним 05/02/20 Срд 22:33:07 #135 №641290 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>641265
>Вот было бы круто какого-нибудьь кибер-солдата в шинели и с фуражкой. Чтобы видно было что шинель и прочий материал одет на железное тело
избитый образнонефакт,морока с анимациями шинели
предлагаю
1.добавить звезды/серпы/молоты/ушанку/шлем тачанки
2.сделать из перса некронавта
3.П.Р.О.Т.И.В.О.Г.А.З
4.чувак в хим.костюме оранжевый/желтый
Аноним 05/02/20 Срд 23:31:58 #136 №641353 
>>641290
>избитый образнонефакт
по уровню избитости-вообще не избит в плане таких игр.
Более того эту игру в основном купят зарубежом а там такой образ вдиковинку.
Более того - это будет ПЕРВАЯ игра-стрелялка с главным героем который так выглядит
Аноним 05/02/20 Срд 23:32:37 #137 №641355 
>>641290
кстати обдрочился на второй пик
прямо моя мечта где такой совковый стиль + гигантские роботы
Аноним OP 06/02/20 Чтв 00:48:15 #138 №641375 
>>641259
Да, и какой то хмырь рядом в красной футболке

>>641253
По поводу персонажа - >>641265 - этот прав. Я вообще поначалу не представлял про что будет игра и пока делал первые два уровня даже не думал о то что тут будет СНГ-тематика. А щас уже пилятся арты, рекламные всякие плакаты-флаеры, так что поздно. Ну и сложно, да, щас всё равно бы не взялся, времени мало
А про музыку - тут вкусовщина на вкусовщине, но в целом музыку хвалят, а значит всё ок, сменять курс не стоит

>>641290
Если бы я знал изначально что буду пилить в такой тематике, то было бы что то вроде этого, да

>>641353
Если всё будет хорошо и влажные мечты будет вторая часть, то там разгуляюсь

А так в первые два уровня надо напихать серпов-звёзд-надписей на кириллице
Аноним 06/02/20 Чтв 04:26:57 #139 №641390 
>>641375
>>641290
>>641265
Вы меня вдохновили на создание персонажей в таком сеттинге.
Пойду рисовать, ток если увидите где-не деаноньте!
Аноним OP 06/02/20 Чтв 05:06:59 #140 №641391 
>>641390
Ну так и быть, не буду

В общем залил пока демку с новым оружием на итч:
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Попытался сделать поинтереснее\красивее\полезнее, но не факт что получилось
Аноним 06/02/20 Чтв 05:33:57 #141 №641393 
пиупиу.jpg
>>641390
Что-то типа такого
персонаж в стиле комиссара из вархаммера (только под советского капитана какого-нибудь) против зомби и киберзомби и прочих некроморфов. Игра по типу ОПовской только с полным направлением под зомби-вирус управляемый государством или подпольной организацией
пиздец я джва года жду такую игру!
Аноним 06/02/20 Чтв 05:40:46 #142 №641395 
пиупиу2.jpg
>>641393
ГИГАНСТКИЕ БОССЫ МАМ КУПИ!!!
Аноним 06/02/20 Чтв 05:41:38 #143 №641396 
>>641391
>В общем залил пока демку с новым оружием на итч:
Запустил первый раз демку и с ходу замечание.
Обязательно найди себе звуковика - пускай тебе сделают минимальный мастеринг и сведение музыки и звуков. Музон то хороший, но в наушниках уши режет, что пиздец.
Аноним 06/02/20 Чтв 06:01:52 #144 №641398 
>>641391
Тоже в первый раз запустил демку.
1) оказалось что у тебя уже есть некроморфы-заебись
2) спрайт персонажа слишком большой. Не знаю как нынешние игроки 2д-игр на такое реагируют но среди любителей 16 биток величина спрайта зачастую играет одну из важных ролей. Спрайт твоего персонажа очень большой но в нем ничего интересного нет - много пустых областей на теле и голове (я закрыл игру и запомнил твоего персонажа как робота с синей головой полностью из синего жидкого металла как у жидкого Терминатора только синий). Но выше ты уже говорил что дофига промо-скринов с ним и ничего не изменить - просто запомни на будущее. В бегалках-стрелялках тощий маленький спрайт главного героя смотрится интереснее большого и жирного.
>>641396
согласен с этим аноном. Мне очень нравится второй уровень - там заебатая музыка и окружение но сама музыка в игре как-то...слишком неотредактирована чтоли. она не мягко входит в твои уши
Аноним OP 06/02/20 Чтв 06:14:02 #145 №641400 
>>641395
>>641393
Отличные наброски, кстати, я так не могу

>>641396
>>641398
Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо

А вообще да, если буду делать следующую часть, буду знать что прорабатывать заранее. Опыт-с
Аноним 06/02/20 Чтв 06:31:26 #146 №641401 
s-l1600 (3).jpg
>>641400
Обязательно сделай вторую часть (первая считай уже пипл схавает точно), и потом выпусти бандл из 2х частей на свич по 2000к - я его сразу куплю без шуток, люблю коллекции инди-игорей на картриджах на свиче
Аноним 06/02/20 Чтв 06:39:59 #147 №641402 
iron meat bug 2020-02-06-09-29.png
>>641400
>Вот вообще в музыке и звуках ничего не понимаю. У меня треки в плейлисте есть среди другого музла, иногда слушаю в наушниках когда на улице, ничего такого не ощущаю. Ну в любом случае передам звуковику фидбек, спасибо

Там просто просто нормализовать все это дело надо слегка и подрезать частоты которые в уши долбятся и будет норм. Сейчас просто часть звуков сильно выделяется и уши режет слегка.
--------
А музон хороший. Мне понравилось. Кто-то писал, что драйва не хватает, а по мне наоборот хорошо, создает такой околомедитативный геймплей, когда вроде как и активные действия делаешь, а вроде и как на расслабоне это все, без напряга.
---------
Понравились некоторые геймдизайнерские решения, вроде проводов под напряжением, которое остается после убитых турелей. Разные типы оружия. Алсо, респект за разброс снарядов по линии огня.
----------
Немного багов:
1) Иногда не проигрывается анимация смерти героя. Т.е. стоит и в следующий момент уже лежит трупом, без проигрывания анимации.
------------
2) см. пик.
Аноним OP 06/02/20 Чтв 06:42:32 #148 №641403 
photo2020-02-0201-48-32.jpg
>>641401
Так то да, если пипл схавает, то не буду переключаться на что то другое. Раз сработало, то нужно продолжать.
Но пока я предпочитаю думать о худших вариантах - типа, что делать если продаж будет мало. Когда всё хорошо с этим как то проще разбираться

Спасибо, анон :3
Аноним 06/02/20 Чтв 06:42:43 #149 №641404 
>>641400
>>641402
А и еще. Нельзя назначить левый shift, на функцию "стоп" - нехорошо. При WASD управлении это было бы намного удобнее чем дефолтный ctrl
Аноним 06/02/20 Чтв 06:42:57 #150 №641405 
>>641402
>2) см. пик.
двачую тоже у меня герой на этой вышке стоял на невидимой пушке.
Аноним OP 06/02/20 Чтв 06:44:19 #151 №641406 
>>641402
Понял-принял, спасибо. С анимацией смерти просто лень возиться, но поправить надо, да
Аноним OP 06/02/20 Чтв 06:45:25 #152 №641407 
>>641404
Юнька не хочет с шифтом дружить. Ну во всяком случае когда я запиливал управление и настройки не хотела, может сейчас лучше стало
Аноним 06/02/20 Чтв 09:30:20 #153 №641426 
1514086721154934819.jpg
44ddb363-785e-4ccc-9b54-1134b988223b.png.thumbnail.jpg
>>641393
>>641395
Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками, выглядит ужасно. Футуристическую каску-маску-распиратор гайвера можно оставить.
Шинели у нас уже сейчас не юзают, и вопрос, не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани.
Аноним 06/02/20 Чтв 21:26:40 #154 №641565 
image.jpg
>>641426
>Вот только не надо этого китча с шапками-ушанками
там капитан корабля-ему положена фуражечка!
>Шинели у нас уже сейчас не юзают
действие происходит в 1923м году в альтернативной реальности где есть высокие технологии, но люди еще юзают граммофоны и тачанки
>не слишком ли много мороки будет анимировать развевающийся кусок ткани.
нет - много игорей с развивающимися плащами (каслвания например), развивающийся плащ - это всего несколько кадров которые очень легко спиздить с другого такого персонажа.
Я вообще ориентируюсь на пикрелейтед персонажа - игра мегаохуенна, я все эти годы не перестаю в это рубиться. Вот была бы еще какая-нибудь похожая игра с гигантскими уровнями и веселым геймплеем и мочиловом

но все это пиздежь никакой игры разумеется я не сделаю, лол
Аноним 06/02/20 Чтв 21:26:57 #155 №641566 
355.jpg
>>641565
>там капитан корабля-ему положена фуражечка!
пик отклеился
Аноним 06/02/20 Чтв 21:29:32 #156 №641567 
>>641566
>>641565
блииин как было бы круто создать игру потипу этой но реально там про отшельника-капитана который отпускает язвительные фразочки + лафкрафтовщина (как раз под дух времени и окружения), всякие ктулхи, а зомби и монстры порождены вирусом безумия который заставляет людей превращаться в НЕХ.
Аноним 08/02/20 Суб 11:52:18 #157 №641742 
>>641565
Плащ может не очень подходить контрообразной игре - в таких важно четко видеть хитбокс персонажа.
Аноним OP 08/02/20 Суб 11:59:36 #158 №641745 
GIF.gif
>>641742
Да я не потяну нормально плащ анимировать

Пикрил - киндер-сюрприз
Аноним 08/02/20 Суб 13:11:03 #159 №641753 
>>641745
может между тянущимися жилами оставить просветы?
Аноним OP 08/02/20 Суб 13:28:08 #160 №641754 
GIF1.gif
>>641753
Да, так вроде лучше
Аноним 08/02/20 Суб 19:58:11 #161 №641793 
image.png
image.png
image.png
будет ли подрыв реактора с чужим итеперь крымнаш ?
будут заставки?
Аноним OP 08/02/20 Суб 20:02:40 #162 №641794 
>>641793
Заставки как минимум планируются
Аноним 09/02/20 Вск 01:23:15 #163 №641853 
image.png
>>639675 (OP)
Давно хотел сказать. Графон в игре красивый, а вот главперс мне не нравится - уж бульон не простой, не харизматичный. Обмылок какой-то. Для сравнения чекни, например, тех же главперсов в игре КОНТРА Хард Корпс на Сеге.
Аноним 09/02/20 Вск 01:24:39 #164 №641854 
>>639675 (OP)
СУКА БЛЯДЬ

>уж бульон простой

Хотел я сказать. Без НЕ.
Аноним OP 09/02/20 Вск 01:42:13 #165 №641860 
>>641853
Сейчас кардинально менять уже поздно. Разве что фигуру подправить чутка, а так промо-материалы уже делаются, поздно. В следующей части сделаю, если она будет.
Аноним 09/02/20 Вск 01:54:29 #166 №641862 
>>641860
Будет конечно, только ты сделай чтобы персонажи не сразу были доступны а открывались по прохождению игры.
Я например когда в демку играл и стрелял в колбу с человеком который в ней сидит и матерится, думал что это типа персонаж засекреченный-после убийства босса если колбу разбить, этот персонаж откроется
Аноним 09/02/20 Вск 02:36:13 #167 №641865 
>>641860
Штанцы стоит подправить в первую очередь - если на автомате дико контрастный контур, то ноги сливаются.
Аноним OP 09/02/20 Вск 03:11:12 #168 №641870 
>>641865
Типа одну ногу не отличить от другой?
Аноним 09/02/20 Вск 03:43:44 #169 №641872 
23780.gif
23781.gif
>>641870
Контур прежде всего. По-моему контраст между самым темным и самым светлым оттенком на всех частях тела должен быть консистентным. Ближайшая к нам нога же не далеко от автомата находится.
Аноним 11/02/20 Втр 06:10:30 #170 №642285 
>>641853
Двачую. У Опа какой-то робокоп без штанов бегает, а хотелось бы видеть конкретного рэмбу или сески тян в бандане - вот это был бы отвал пизды. Впрочем в общем и целом смотрится достойно.
Аноним OP 11/02/20 Втр 06:44:31 #171 №642286 
>>642285
Как будет время попробую подправить. Но в целом дизайн останется старым
Аноним 15/02/20 Суб 16:24:24 #172 №643072 
VectorMan-concept-art-1-1.png
VectorMan-concept-art-2.png
VectorMan-concept-art-5.png
VectorMan-concept-art-3-1.png
Аноним 15/02/20 Суб 16:25:36 #173 №643073 
VectorMan-artwork-5.png
VectorMan-artwork-4.png
VectorMan-artwork-2.png
DgjLFnIX4AAE7W6.png
Аноним 15/02/20 Суб 17:40:14 #174 №643115 
>>643072
>4пик
Норм стиль
Аноним OP 17/02/20 Пнд 09:39:31 #175 №643454 
>>643072
Пик 2 нравится, я б может потом и использовал где-нибудь

>>643073
Тут классно рисует карандашом чувак, аж завидую. Но стиль не мой
Аноним 20/02/20 Чтв 08:47:10 #176 №643882 
Опчик. Прикрути к своей игрушке таймер прохождения. Только, чтобы минимум до тысячных долей. Тогда к тебе еще спидранеры потянутся.
---
Можешь его сделать отключаемым в настсройках, чтобы казуалов не пугать.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:25:03 #177 №643925 
>>643882
контры не так интересно спидранить, только если автор - не убер-геймдизайнер, у которого боссов можно умеючи за 30 секунд завалить, хотя в первое прохождение на нах 10 минут уходит
не думаю, что оп пока потянет уровни и боссов на таком уровне
Аноним OP 20/02/20 Чтв 16:41:25 #178 №643985 
474.png
>>643882
Да прикрутить такую опцию не сложно, отключив по умолчанию

>>643925
Не то что бы я рассчитываю что игру будут спидранить, но на скорость проходят что угодно, любой симулятор камня. Не понадобится фича - ну и ладно, не велика потеря
Аноним OP 22/02/20 Суб 14:54:40 #179 №644231 
20200220150634.jpg
20200220150642.jpg
ERUOcyYWAAAohgy.jpg
ERUrYtMWkAE0L6G.jpg
Заготовленные флаеры\плакаты перед очередной выставкой

А я сижу дома и пашу
Аноним 22/02/20 Суб 19:02:31 #180 №644281 
>>644231
растёшь. не забудь потом рассказать о нас
Аноним 22/02/20 Суб 21:18:05 #181 №644300 
>>644231
Охуенно!
Ты первый анон который смог на дваче.
был еще какой-то с Инмостом который вроде тоже куда-то там ходил на сходки но я о нем уже 100 летне слышал.
Аноним 22/02/20 Суб 22:44:36 #182 №644328 
>>644300
Видос где варюша на интервью у дуката говорит "метро и в данию" уже все забыли?
Аноним 22/02/20 Суб 23:11:55 #183 №644335 
>>644328
>интервью у дуката
это что?
>>644231
Eagle Island же давно релизнулась. Прикольная кстати, но надо терпеть до жопорвущих локаций примерно с 4-5го данжа, там механика полностью раскрывается.
Аноним 22/02/20 Суб 23:17:36 #184 №644336 
Ushio to Tora (Japan)-20151012-171526.png
Ushio to Tora (Japan)-20151012-171426.png
Ushio to Tora (Japan)-20151012-170609.png
Ushio to Tora (Japan)-20151012-170606.png
>>643985
Стало бросаться в глаза, что у всей биомеханики в игре одна и та же палитра - голубой+свекольный. Надеюсь она хотя бы раза два будет сменяться в середине и к концу, пары раз будет как раз достаточно.
Аноним OP 23/02/20 Вск 16:01:39 #185 №644467 
475.png
>>644281
>>644300
Спасибо, аноны! :3

>>644335
ХЗ, видимо лишняя реклама не помешает. Я в эту кухню стараюсь не лезть, один хрен не понимаю

>>644336
А ну палитру я как раз с предыдущего лвл взял, т.к. очень тяжело искать новые. Реально, большая проблема + куча переделок, если с 0 палитру делаю. Следующий лвл будет в тонах с уровня где "КАМАЗ". Щас для меня уже важней скорость
Аноним 25/02/20 Втр 13:24:10 #186 №644945 
mpc-hc64 41971.jpg
mpc-hc64 41969.jpg
>>644467
Я еще имел в виду врагов, с ними проще. Олсо, пробуй двигать ползунок палитры на готовом спрайте, может привести к интересному результату.

Пс. нашел референс на лицо гг.
Аноним OP 26/02/20 Срд 17:04:53 #187 №645214 
477.png
>>644945
Неплохой реф, правда не знаю как его сейчас применить
Аноним 26/02/20 Срд 17:25:17 #188 №645222 
image.png
>>645214
Аноним OP 26/02/20 Срд 18:13:36 #189 №645224 
>>645222
Лооооол, надо будет потом запилить отсылку к этому. Отличная идея, анон
Аноним 26/02/20 Срд 18:27:10 #190 №645226 
>>645222
что на пикче?
Аноним 26/02/20 Срд 19:08:12 #191 №645235 
>>645226
https://www.youtube.com/watch?v=NI_CSKSshWg&feature=emb_title

Курехин: То есть человек становится и грибом и радиоволной в едином облике, понимаете? И сейчас я вам скажу то, что самое главное, к чему я все это веду. А то, что у меня есть совершенно неопровержимые доказательства, что вся Октябрьская революция делалась людьми, которые много лет потребляли соответствующие грибы. И грибы в процессе того, как они были потребляемы этими людьми, вытесняли в этих людях их личность и люди становились грибами. То есть я просто-напросто хочу сказать, что Ленин был грибом. Грибом, более того, он был не только грибом, он был еще помимо всего радиоволной. Понимаете?

Дальше. Сейчас я вам покажу вещь, которая меня сначала ну просто ввела в состояние шока. Это что-то невероятное. Сейчас я вам продемонстрирую одну из схем, и вы поймете, насколько важно… вот посмотрите, это броневик, хорошо нам известный броневик, на котором Владимир Ильич выступал. Это разрез броневика, это его внутренняя часть. А теперь обратите внимание — это мухомор, а это грибница. Обратите внимание, что грибница и броневик в срезе своем практически идентичны, обратите внимание. Практически все построено по…

Шолохов: Очень похоже.

Курехин: принципу…

Шолохов: Даже дверь есть.

Курехин: Ну не дверь, это какие-то определенные поры соответствующие, находящиеся в грибнице, которые содержат влагу и содержат выжимку из тех полезных ископаемых, которые необходимы для питания мухомора. Понимаете? Совершенно одно и то же. Я могу даже на основании этого предположить, что у нас нету верхушки. Верхушка, это собственно, Владимир Ильич, вот. Идентификация Владимира Ильича и мухомора. То есть если броневик — это грибница, то мухомор — это Ленин
Аноним 26/02/20 Срд 19:38:52 #192 №645238 
1582735131179.png
>>645235
Сообщаю о проблеме: 30 лет спустя десятки шизиков на ютуб на серьёзных щщах сообщают о том, что революцию в России делали жиды-рептилоиды для свержения стипманковой высокотехнологичной Тартарии.
Аноним OP 27/02/20 Чтв 18:21:21 #193 №645391 
ERydHfVW4AE8rxk.jpg
ERydG7WsAAgB2s.jpg
ERydGRxXYAAgyi1.jpg
Вместо скринов игры фотки с #PAXEast2020

https://twitter.com/ScreenwaveMedia/status/1233033156846112768

Я бы поделился опытом по поводу выставок, но его нет.
Ну разве что меня попросили запилить версию игры для стенда - что бы игра выходила при простое 30 сек в главное меню. Ну и что б в конце каждого лвл показывался ролик и опять выкидывало в главное меню. Типа, стандартная практика для выставочного варианта игры
Аноним 27/02/20 Чтв 19:37:05 #194 №645402 
>>645235
>Курехин
https://www.youtube.com/watch?v=zdvBU84W7F0
Аноним OP 28/02/20 Птн 05:11:49 #195 №645460 
ERy4FjOX0As6IyD.jpg
ERy6hxMW4AAQYI-.jpg
s1200.jpg
Игруху упомянули на news.xbox.com среди тучи других инди

https://news.xbox.com/en-us/2020/02/27/id-xbox-indie-goodness-pax-east-2020/
Аноним 28/02/20 Птн 05:17:59 #196 №645461 
Парниш, подкинь гайдов, по которым учился.
Аноним OP 28/02/20 Птн 05:37:48 #197 №645462 
>>645461

Если про пиксель арт, то вот копипаста моя:

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы

Если про C#, то ХОРОШЕГО совета дать не могу. Любой "C# для чайников" + официальные гайды на сайте юньки. Так-то языку обучался по отдельным урокам для конкретных задач. Крайне неэффективный метод
Аноним 28/02/20 Птн 06:06:03 #198 №645464 
>>645462
А сам юнити? Или там особо знать ничего не надо кроми кодинга?
Аноним OP 28/02/20 Птн 06:10:25 #199 №645465 
>>645464
Для обучения самой юньке для начала подойдут гайды с юньковского же сайта. Там очень хорошо разжёвывают и есть категории "для совсем начинающих". Там и язык, и интерфейс юньки. Одного знания кодинга наверное маловато будет, лучше по гайдам
Аноним 28/02/20 Птн 11:03:45 #200 №645486 
>>645465
А также кого будет пердолить дворф.
Аноним 28/02/20 Птн 19:19:23 #201 №645550 
Анимации тупо из спрайт-листов контры пересделаны? Почему не сделал что-нибудь более современное, вроде спин-анимаций?
Аноним OP 28/02/20 Птн 20:34:08 #202 №645558 
>>645550
Большинство анимаций у меня это спрайтшиты. Не люблю спин-анимации. Спрайтшиты мне нравятся намного больше. Хотя из-за недостатка времени сейчас начал применять встренную юньковскую анимацию не могу сказать что рад этому
Аноним 28/02/20 Птн 21:00:18 #203 №645561 
>>645462
Это все? Там маловато.

Сам гайды не хочешь запилить?

Просто берешь фото и рисуешь с него пиксели?

Мышкой или на планшете? В фотошопе или в другой проге?
Аноним OP 28/02/20 Птн 21:45:20 #204 №645571 
>>645561
Чукча не писатель. Плохо объясняю
Некоторые спрайты рисую с чертежей, фотографий. Некоторые рисую глядя на то как сделаны в других играх. Некоторые выдумываю полностью. Рисую мышкой в фотошопе, но это чисто из-за привычки. Говорят Aseprite лучше подходит
На самом деле всё очень просто - берёшь и гуглишь гайды. Я так и делал, мне помогло
Аноним 29/02/20 Суб 07:59:30 #205 №645617 
>>645558
>Хотя из-за недостатка времени
У тебя какие-то сроки назначены, или у вас там компания и она устанавливает дедлайны?
Аноним OP 29/02/20 Суб 18:57:56 #206 №645674 
>>645617
31 июля релиз
Аноним OP 04/03/20 Срд 15:40:13 #207 №646510 
485.png
6-й лвл в процессе запиливания (не окончательный вариант)
Аноним 04/03/20 Срд 15:59:13 #208 №646519 
unnamed.png
>>646510
Хули у тебя всё синие то блять
Аноним 04/03/20 Срд 16:34:03 #209 №646526 
Безымянный2.png
>>646510
По мне странный контур у арки.
Аноним 04/03/20 Срд 17:27:22 #210 №646531 
>>646519
Шортики зато оранжевые.
Аноним 04/03/20 Срд 18:09:52 #211 №646536 
>>646526
Добавить тень гг не думал?
Аноним 04/03/20 Срд 18:26:15 #212 №646539 
>>645674
Не успеешь.
Аноним OP 05/03/20 Чтв 01:19:25 #213 №646620 
486.png
>>646519
Ещё нет фона(параллакса), кишок из стен, фонарей, пожаров и прочей лабуды. Синего поубавится. А так мрачный цвет, мне нравится. Правда с домом задолбался цвет подбирать, он ещё более синюшный был

>>646526
Срисовывал с пикрил

>>646536
Уже советовали, думал. Надо прикрутить попробовать, но приоритет маленький. Выделю себе пару дней на мелочи и займусь

>>646539
Да пздц вообще. Вот пытаюсь разогнаться до лвл в месяц (качество пострадает)
Аноним 05/03/20 Чтв 03:16:26 #214 №646628 
Анончик на нинтендо свич твоя игра выйдет?
Аноним OP 05/03/20 Чтв 04:08:59 #215 №646630 
>>646628
Под вопросом всё, пока не знаю будет ли (но в контракте такая возможность прописана). 100% только PC. От свитча я бы не отказался, конечно
Аноним 05/03/20 Чтв 11:37:50 #216 №646668 
arch.png
>>646620
>Срисовывал с пикрил
вопрос в странном освещении - контур сильно выделяется, а блоки странно покрашены, может это и грязь, но ощущение что просто форма передана плохо
Аноним OP 05/03/20 Чтв 11:58:13 #217 №646676 
>>646668
А ну это я подправлю. Там работы ещё дохрена, просто давно скринов небыло, негоже раз в месяц показывать
Аноним 06/03/20 Птн 21:06:45 #218 №647026 
1583507387129.png
Аноним 07/03/20 Суб 04:44:46 #219 №647078 
15620303561590.jpg
Парниш, запиши видосик, как спрайт пилишь или хотя бы закриншоть стадии создания. Интересно же, что сначала, как палитру выбираешь, тем-света, геометри, хуе-мое.
Аноним 07/03/20 Суб 07:23:54 #220 №647083 
>>647026
анончик из какой это игры? Или подскажи ник художника? гугл выдает рандомный мультяшный стиль
Аноним 07/03/20 Суб 07:38:08 #221 №647084 
>>647078
Удваиваю
Аноним 07/03/20 Суб 10:46:36 #222 №647094 
>>647078
> Парниш, запиши видосик, как спрайт пилишь
youtube://pixel art speedpaint
Аноним 07/03/20 Суб 11:53:08 #223 №647118 
>>647083
http://boards.4channel.org/v/thread/498416607/how-is-that-game-coming-along-v-you-are-making#p498432036
Аноним OP 07/03/20 Суб 15:12:49 #224 №647151 
concrete-fence.gif
>>647026
Прикольная сцена появления. Надо что то такое же замутить

Например, в первом уровне танк выезжает не просто так, а давит кучу трупов которые пытаются ожить. Типа в этот момент танк ещё союзный. А потом мехвода выталкивает и сжирает тентакля. И на борту танка надпись краской "коробочка"

>>647078
Палитры в 80% коммунизжу. Не умею подбирать. Ну разве что отредактировать могу некоторые. Вообще надо запились видос как рисую, хотя это будет геморно. Пока пикрил гифка с секцией забора, и то потому что сохранились в процессе работы этапы раскраски
Аноним 07/03/20 Суб 19:24:48 #225 №647214 
image.png
zombie-halftrack-intro.mp4
image.png
ztank.mp4
>>647151
БОЛЬШЕ БИО ТЕХНИКИ
Аноним OP 07/03/20 Суб 21:34:22 #226 №647232 
>>647214
Во, танк надо именно так сделать, крутые рефы
Аноним 10/03/20 Втр 00:04:27 #227 №647712 
https://www.youtube.com/watch?v=UnruCBLZtvE


Смотрю фильмы про киборгов, играю в ркадные стрелялки и жду игру ОП-а. как же я рад что инди существуют. можно продолжать наслаждаться любимыми жанрами и поджанрами которые в противном случае были бы мертвы
Аноним OP 10/03/20 Втр 12:02:19 #228 №647790 
ESOq5ywWkAEgFGC.jpg
>>647712
Ух, большую часть подборки смотрел в детстве

>жду игру ОП-а
:3
Аноним 10/03/20 Втр 13:14:18 #229 №647803 
>>647790
Но отсылку в игре стоит оставить только на этот фильм:
https://youtu.be/4bK4kxJbEH0
Аноним OP 14/03/20 Суб 16:15:07 #230 №648984 
Parallax.mp4
Сильно недопиленный параллакс. Это тот же самый город, только вид снизу. И как же шакалит видео ВК и твиттер... А гифка размером со слона выходит
Аноним 14/03/20 Суб 16:22:32 #231 №648987 
>>648984
У тебя всё какое-то однотонное. Не знаю зачем ты так делаешь. Посмотри контру хард корпс, какой там контраст.
Аноним OP 14/03/20 Суб 16:24:35 #232 №648988 
>>648987
Да я ещё пожары запилю, будет контраст и дома будут казаться плоскими, картонными
Аноним 14/03/20 Суб 23:55:43 #233 №649075 
pp.png
C контрастом действительно странновато выглядит.
Бтв, почему так много окон горят - если там обосновались враги, то ок, а так выглядит довольно комично - кругом разруха и тентакли, но жителям норм.
Аноним 15/03/20 Вск 00:08:59 #234 №649083 
>>649075
Лучше бы гамеплай пилил нормальный, а не это все.
Аноним 15/03/20 Вск 00:19:46 #235 №649086 
>>648984
Подсвети немного боковые грани домов, они чёрные, их совсем не видно. Кажется что дома плоские, на картоне нарисованы.
Аноним 15/03/20 Вск 00:37:53 #236 №649089 
>>649083
геймплей уже сделан
Аноним OP 15/03/20 Вск 19:07:29 #237 №649243 
>>649075
Так это недопиленный вариант. Света в окнах многовато, сделаю поменьше, но оставлю - у меня типа апокалипсис происходит прямо сейчас, электричество не успело ещё вырубиться

>>649083
Без вот этого всего небыло бы ничего вообще

>>649086
Как раз таки подсвеченные грани и дадут картонность, ИМХО. Правда всё равно подсвечивать, никуда не денусь от этого - на фоне должны быть пожары
Аноним 16/03/20 Пнд 08:55:45 #238 №649361 
>>639675 (OP)
целевая аудитория: охватил много групп и сословий
Аноним OP 17/03/20 Втр 13:55:23 #239 №649625 
501.png
>>649361
Не очень понял, но судя по статистике группы ВК много 30+ и молодёжи

Параллакс почти допилен. Осталось луну допилить, добавить больше мяса
Аноним 17/03/20 Втр 15:10:42 #240 №649636 
>>649625
луна плохо вписывается
нарисована она так, будто находится так близко, что зарево должно отбрасывать на него свой цвет, а если не близко, то должна светиться и быть более заблюренной, как ирл собственно

у забора растяжечка оттенков маленькая, а вот дома за ним вылезают наперед - забор надо затемнить и сделать больший контраст, либо дома сделать более монотонными
Аноним 17/03/20 Втр 17:02:31 #241 №649647 
>>649625
Опа, контрастик пошел. Вкусно.
Аноним 17/03/20 Втр 17:13:53 #242 №649650 
>>649625
Я бы некоторые секции забора завалил. Они у нас и без мясных пришельцев корявые, а у тебя как под линеечку стоят целые и невредимые.
Аноним OP 17/03/20 Втр 20:23:09 #243 №649675 
ES7zbGHXkAEnjhs.png
>>649636
Луну и забор ещё доделываю, я хотел именно параллакс домов показать

>>649650
Обязательно, там и сетка вместо забора местами будет, гаражи (может быть) и т.п.
Аноним 21/03/20 Суб 12:57:28 #244 №650307 
Игра из 2020 года.
Аноним OP 21/03/20 Суб 16:10:04 #245 №650342 
parallaxfinished.webm
Аноним 21/03/20 Суб 16:38:26 #246 №650347 
>>650342
лайк
Аноним 21/03/20 Суб 16:57:09 #247 №650349 
>>650342
Поезд в дом въебошивается.
Аноним 21/03/20 Суб 17:01:21 #248 №650350 
>>650349
так ему и надо
Аноним 21/03/20 Суб 17:13:59 #249 №650353 
Декорации, конечно, красивые, но есть ли игры геймплей, кроме как бегать и стрелять?
Тебе надо добавить важную геймплейную фишку, чтобы увеличить x3.
Аноним 21/03/20 Суб 18:25:19 #250 №650359 
>>650353
Это контра, чувак, какая нахуй фишка.
https://www.youtube.com/watch?v=kvRdx7We8NA
Аноним 21/03/20 Суб 19:31:58 #251 №650369 
>>650342
Господи как же это охуенно
Аноним 21/03/20 Суб 19:32:15 #252 №650371 
>>650342
Вернул мне мой ...не помню какой когда я контру запустил
Аноним 21/03/20 Суб 19:34:13 #253 №650372 
>>650359
В контре была фишка с топ-даун уровнями. А тут есть?
Аноним 21/03/20 Суб 19:38:27 #254 №650376 
>>650372
так себе фишка, они были супер однообразные и скучные
Аноним 21/03/20 Суб 19:41:10 #255 №650377 
>>650372
>В контре была фишка с топ-даун уровнями
это было в хуевой контре на СНЕС
Аноним 21/03/20 Суб 21:02:24 #256 №650392 
>>650359
Как ни странно, но даже самая древняя контра с nes геймплейно лучше опосвкой поделки. Оп игру по сути только ради рашка-стайл-спрайтов делает.
Аноним 21/03/20 Суб 21:48:29 #257 №650394 
>>650392
Надо дождаться фулл версии. Я игонял демку (на 2 левела). Сыро, но потенциал был. Если динамику доведет, будет хорошиая игра.
Аноним 21/03/20 Суб 22:04:10 #258 №650398 
il570xN.1586671963g9mn.jpg
>>650377
В этой на НЕС (Денди) тоже есть.
Аноним 21/03/20 Суб 22:10:13 #259 №650399 
image.png
>>650398
в супер контре на нес тоже есть
Аноним 21/03/20 Суб 23:27:49 #260 №650411 
>>650342
Слишком многое пытаешься впихнуть. Либо облака пододвинуть вверх (кстати, они прорисованы, а дум, который ближе к источнику света - нет), либо луну приберечь для другой части уровня.
Аноним 22/03/20 Вск 00:39:35 #261 №650419 
>>650372
Ебать, вот это фишка так фишка.
Я вообще смотрю в гд каждый второй это фанатичный ебанат, которому только и нужны гениальные идеи и ИННОВАЦИИ. Ничего, что кому-то может просто нравиться ездить на несломанном велосипеде? Нет, блять, лучше будем делать симулятор пердежа, потому что НОВАЕ.
Аноним 22/03/20 Вск 00:44:31 #262 №650422 
>>650392
>геймплейно лучше опосвкой поделки
Ну и чем же блять, интересно? Я понимаю, если бы с Апрайзингом сравнивал - где гилти гир и эйр деши, но в том древнем гавне-то что? Там даже буллет хелла нормального не было. Если хоть раз проходил игру, то просто на предикшне ходишь и выпиливаешь всех еще до того, как кто-то сумел рот открыть или вообще заспавниться. Более-менее адекватный буллет хелл только в супер С появился, где тебе реально в настоящем времени нужно менеджить всю хуйню, которая в тебя летит.
Аноним 22/03/20 Вск 03:33:32 #263 №650432 
>>650422
А тут есть? Ты в демку играл? Там уровне ровные как палка
Аноним OP 22/03/20 Вск 06:07:47 #264 №650440 
15842057700950.jpg
>>650349
Поезд проезжает за домом. В самом начале уровень построен так что это сразу видно, и в дальнейшем не будет такого впечатления

>>650353
В целом этот анон прав >>650419
Я не хочу наломать дров, лучше спокойно доделать по той формуле что работает. Вот когда будет финансовый жирок (и хотя бы одна доделанная игра), тогда можно тешить себя экспериментами

Ну разве что шмап-уровень можно преподнести как фишку, но это так себе

>>650347
>>650369
>>650371
Спасибо :3
Аноним OP 23/03/20 Пнд 18:52:50 #265 №650763 
507.png
Привет, сосед
Аноним 23/03/20 Пнд 19:37:08 #266 №650769 
Пили гайды
Аноним 23/03/20 Пнд 22:13:25 #267 №650784 
Как можно столько рисовать? Мне кажется, легче ИИ сделать, который сам сгенерирует текстурки.
Аноним 24/03/20 Втр 08:08:57 #268 №650831 
>>650784
Сколько игр сделал со своим ИИ-генератором?
Аноним 24/03/20 Втр 10:46:31 #269 №650843 
asq.png
>>650763
Второй план из-за однотонности ощущается жутко плоским, особенно по сравнению с третьим, который по-моему слишком передетализирован - в горящих зданиях электрический свет из окон уже не нужен, у нас уже есть огонь.
Аноним OP 24/03/20 Втр 15:59:54 #270 №650881 
QJ8sCAxZUPI.jpg
>>650769
Щас не до этого + я просто пизжу чужие техники

>>650784
Приемлемый для меня результат получается только когда пилю сам. Инет, ИИ не легче, я пробовал всякие преобразователи фоток в пиксельарт, получается такая лажа, что проще с 0 рисовать чем допиливать ну либо руки из жопы
Нет, некоторые тулзы использую, но редко и в основном для анимации

>>650843
Блин, верно, но быстро не получается исправить. Пока клепаю дальше, т.к. неуспеваю
Аноним 24/03/20 Втр 20:11:09 #271 №650941 
>>650934 →
Круче чем
>>650843
Аноним OP 25/03/20 Срд 03:43:25 #272 №650982 
fEDAISK28.jpg
>>650941
Аноним 25/03/20 Срд 05:59:53 #273 №650984 
>>650982
Учись, хуле.
Аноним 25/03/20 Срд 11:03:16 #274 №651011 
>>639675 (OP)
мммм няшные коммиблоки
Аноним OP 27/03/20 Птн 21:30:24 #275 №651493 
4.gif
Аноним 27/03/20 Птн 22:24:50 #276 №651500 
>>651493
Уровень хоть не ровный как палка? В той же контре платформинг был куда сильнее, чем в демке.
Аноним 27/03/20 Птн 23:11:02 #277 №651508 
>>651500
двачую.
Аноним OP 28/03/20 Суб 10:06:59 #278 №651551 
516.png
>>651500
Камера останется на одном уровне, но платформы будут
Аноним 28/03/20 Суб 12:39:06 #279 №651578 
хардкопс.gif
>>651551
босса танцора добавишь?
Аноним OP 28/03/20 Суб 12:44:17 #280 №651580 
>>651578
Неа клоун какой то а не робот, стопудов у него просто яйца чесались

>>651551
Это не конечный вариант платформ, если что. Эти чот не очень
Аноним 28/03/20 Суб 14:30:49 #281 №651615 
>>651580
> Эти чот не очень
потому что они одинаковые поскейленные
ясен хуй будут выглядить херово
Аноним OP 28/03/20 Суб 19:31:17 #282 №651723 
5.gif
Мне писали что перспектива нарушена, подправил
Аноним 30/03/20 Пнд 12:58:59 #283 №652099 
>>651493
Может тут лучше яму сдеать в стиле сарлака из зв?
а блоба с шипами оставить как отдельное препятствие
Аноним 30/03/20 Пнд 13:35:26 #284 №652108 
>>652099
поддвачну. эти шипы слишком далеко тянутся, я бы побоялся подходить к таким думая что там слишком большой хитбокс и они меня уколят.
Аноним OP 30/03/20 Пнд 14:11:43 #285 №652114 
15844684168690.webm
>>652099
А что, очень хорошая идея, так и сделаю

>>652108
Тоже верно, зрительно хочется прыгнуть пораньше, в итоге приземляешься на шипы. Хитбокс урезал, но зрительно всё равно напарываешься
Аноним 30/03/20 Пнд 15:22:10 #286 №652122 
>>652114
а ты анимемразь
отменил преордер
Аноним 30/03/20 Пнд 16:57:34 #287 №652137 
wPlYMQgFM3I.jpg
>>652122
(((((
Аноним OP 01/04/20 Срд 06:42:27 #288 №652392 
518.png
Пилю платформы. Хрень с шипами теперь самостоятельное препятствие. Пропасть теперь представляет из себя яму заполненную тентаклями и телами
Аноним 01/04/20 Срд 08:35:46 #289 №652395 
>>652392
Это какой лвл уже? Сколько лвлов планируешь?
Аноним 01/04/20 Срд 11:25:06 #290 №652413 
>>652392
Кстати тут сразу напрашивается идея дать этим кишкам с битым стеклом способность ползать по платформе взад вперёд.
Аноним OP 01/04/20 Срд 11:53:16 #291 №652422 
BoH1f3ljFUs.jpg
>>652395
это 6 лвл. Всего 8. Но 8 скорее всего будет коротким

>>652413
Добра тебе. Наверное так и сделаю
Аноним 01/04/20 Срд 12:30:59 #292 №652452 
image.png
>>652392
это пиздец
Аноним OP 01/04/20 Срд 14:28:03 #293 №652496 
>>652452
Ты про разметку что ли?
Аноним 01/04/20 Срд 15:53:07 #294 №652539 
>>652496
да она везде разная
Аноним OP 01/04/20 Срд 20:08:29 #295 №652633 
photo2020-04-0109-39-11.jpg
>>652539
Ну это мелочи. Больно геморно подправлять везде. Где можно исправлю
Аноним OP 03/04/20 Птн 20:01:49 #296 №652970 
7.gif
Разметку ещё не поправлял
Аноним 03/04/20 Птн 22:55:40 #297 №652999 
image.png
>>652970
хуле ее править
Аноним OP 03/04/20 Птн 23:29:09 #298 №653001 
>>652999
Дак просто забыл и всё. А так у меня всё через тайлсет сделано, прям везде правильно расставить не получится да никому и не надо
Аноним 03/04/20 Птн 23:56:26 #299 №653006 
>>652970
Почему все люди - лысые загорелые качки в синих труханах? Почему у гг труханы оранжевые? Во вселенной есть ротация труханов?
Аноним OP 04/04/20 Суб 00:27:53 #300 №653009 
44Mn7AvGLaI.jpg
>>653006
Трусы могу перекрасить, лол. Плюс как минимум один вообще с голой жопой. Волосы рисовать геморно не умею - можно считать что их разъело. Ничего они не кОчки, обычные люди
А у ГГ штаны оранжевые что бы его было хорошо видно на любом фоне
Аноним 04/04/20 Суб 12:10:15 #301 №653048 
HtXbW.png
>>653009
Вот нашел тебе реф, если всё же надумаешь рисовать волосы.
Аноним 04/04/20 Суб 12:12:21 #302 №653049 
FxG8y.png
>>653048
Ну и ещё и более крупно.
Аноним OP 04/04/20 Суб 14:58:14 #303 №653069 
15859366391272.png
>>653048
>>653049
Честно говоря мне очень не нравятся эти рефы. Да и не хочу заморачиваться
Аноним OP 04/04/20 Суб 20:01:39 #304 №653134 
12.gif
Это Пушок

По разработке - OnBecameVisible() и OnBecameInvisible() где-то в 1-5% случаев работают некорректно, или не так, как я ожидаю. Приходится переделывать всех врагов на проверку по расстоянию до камеры
Аноним 04/04/20 Суб 20:41:34 #305 №653145 
>>653134
повесь на камеру боксколлайдер2д триггер
и чекай объекты по OnTriggerEnter2D / OnTriggerExit2D
Аноним OP 04/04/20 Суб 20:44:21 #306 №653146 
DlsDf7dW4AEywuR.jpg
>>653145
Они тоже крайне редко, но всё же любят не срабатывать
Аноним 04/04/20 Суб 20:45:12 #307 №653147 
>>653146
В настройках физички прост надо поставить continuous вместо discrete
Аноним OP 04/04/20 Суб 21:21:15 #308 №653148 
>>653147
Пробовал, я как только не извращался. Из-за этого, кстати, у меня физика строится на рейкастах, ибо иначе иногда враги пролетают сквозь тонкие платформы
Аноним 05/04/20 Вск 02:45:27 #309 №653199 
>>653148
Попробуй частоту симуляции физики увеличить. 120 или 240 ГЦ.

Если у тебя не супер-большая сцена, то это не очень сильно нагрузит процессор.
Аноним 05/04/20 Вск 05:00:54 #310 №653201 
>>639675 (OP)
Добавь кооп, плиз. Какой смысл играть в контру в соло-то?
Аноним OP 05/04/20 Вск 16:23:38 #311 №653249 
>>653199
Не помню такой настройки. Но один хрен поздно уже, переделал всё

>>653201
Конечно добавлю. Сперва доделаю уровни, потом кооп присобачу
Аноним 06/04/20 Пнд 13:47:42 #312 №653407 
>>653249
>Не помню такой настройки. Но один хрен поздно уже, переделал всё
Edit --- Project Settings --- Time --- Fixed Timestep

Но это подойдет, только если у тебя физика в FixedUpdate обсчитывается.
Аноним OP 06/04/20 Пнд 19:06:07 #313 №653487 
>>653407
А ну Fixed Timestep я тоже пробовал. А из FixedUpdate я всё убрал уже, т.к. перешёл на рейкасты
Аноним 07/04/20 Втр 14:24:45 #314 №653641 
Все, можно сворачиваться.
https://youtu.be/fyZZ0IJtsJk
Аноним 08/04/20 Срд 00:52:46 #315 №653767 
>>653641
Стилистика говно. и я не хейтер мультяшности-тут просто реализовано не очень.
Сворачиваться надо было пугать когда Blazing Chrome выходил
Аноним 08/04/20 Срд 07:01:05 #316 №653793 
>>653767
>Blazing Chrome
унылое одноразовое говно
Аноним 08/04/20 Срд 08:59:07 #317 №653806 
>>653793
Ебать ты лох, если ты такого мнения о хроме, тогда ссанина ОПа тебе покажется кривым клоном флеппиберд
Аноним 08/04/20 Срд 15:04:15 #318 №654009 
>>653806
Так и есть. Только нарисовано неплохо.
Аноним 10/04/20 Птн 13:24:22 #319 №654898 
>>653641
Мультяшная залупа. У ОПа хоть стилистика мрачная, на контру со снеса похожа.

мимокрок
Аноним 10/04/20 Птн 15:19:35 #320 №654950 
>>653806
Мне вот игра ОПа понравилась, а блейзинг хром реально унылая дрисня, хоть я его и ждал.
Аноним 10/04/20 Птн 17:03:14 #321 №655017 
>>653641
Им бы артдира, а то стиль какой-то ебловатый и везде разный.
У опа цельнее смотрится
Аноним 10/04/20 Птн 20:25:56 #322 №655173 
>>654950
просто ты говноед ебаный, лол. Блейзинг хром это лучший клон контры за 20 лет
Аноним OP 10/04/20 Птн 20:37:25 #323 №655181 
17.gif
Кажется у Бобика бешенство
Аноним 11/04/20 Суб 12:42:18 #324 №655402 
>>655181
А чего зубы такие мелкие у бобика? У остальных зубы как у акулы, а у этой машинки какие-то омежные.
Аноним OP 11/04/20 Суб 14:33:14 #325 №655433 
>>655402
Разнообразить хотел, что бы пасти небыли одинаковыми
Аноним OP 11/04/20 Суб 14:33:58 #326 №655434 
529.png
отклеилось
Аноним OP 12/04/20 Вск 04:56:54 #327 №655809 
15866304519030.jpg
Релиз будет не 31 июля, а где то осенью-зимой. Дата в стиме была выставлена как плейсхолдер и не должна была отображаться, а я вовремя не уточнил у менеджеров

Тру стори
Аноним 12/04/20 Вск 05:18:38 #328 №655811 
>>655434
Грустные глазки, прямо плачет. А со ртом уже не узнается, как и волга, тупо генерик зергомесиво.
Аноним 12/04/20 Вск 05:54:16 #329 №655812 
>>655809
Отменил предзаказ
Аноним OP 12/04/20 Вск 07:38:11 #330 №655815 DELETED
>>655811
Можно как и "Волгу" сперва показать в узнаваемом виде. А там где и рот и глазки тоже не узнаётся?

>>655812
Да ты же меня разоришь, окаянный
Аноним OP 12/04/20 Вск 23:57:18 #331 №656287 
6cGAEtRH4no.jpg
>>655811
А левый верхний, что с и ртом, и глазками тоже не узнается? Так то можно сперва показать немутировавшкую версию разок что б было понятно что это

>>655812
Ты ж меня разоришь

Мой пост удалили за страшную картинку? Так это ж бутафория была
Аноним 13/04/20 Пнд 13:35:38 #332 №656456 
>>653641
Визуальный стиль - пиздец. Окружение смотрится как мешанина тайлсетов понадерганных из разных наборов. Враги тоже. Пиксельарт, рядом с мыльным джпег говном - фубля.
Аноним 15/04/20 Срд 21:46:39 #333 №657284 
>>656456
Двачую, игра по ссылке какой-то кал. Видно, что что-то там рисовали, анимировали, но это пиздец.
Аноним OP 17/04/20 Птн 16:37:11 #334 №658326 
22.gif
Аноним OP 17/04/20 Птн 16:48:21 #335 №658330 
>>658326
Текст забыл. В связи с тем что релиз перенесли, я как то расслабился и на неделе пилил спустя рукава. Надо браться за ум

И вообще у меня дурная привычка сперва нарисовать врага, а потом придумывать как же он будет атаковать в итоге. Не всегда, но частенько
Аноним 17/04/20 Птн 19:53:55 #336 №658429 
>>658326
В Gunstar heroes такой был в начале.
Аноним 17/04/20 Птн 20:08:16 #337 №658437 
sibel.png
Ivan Valeryevich, чому молчите?
Аноним OP 18/04/20 Суб 07:35:06 #338 №658670 
530.png
>>658429
>Gunstar heroes
Первый раз слышу об этой игре ща пойду тырить идеи

>>658437
БЛЯТЬ
Я вообще не знал что там какие то обсуждения существуют, т.к. страницей не управляю
Спасибо за наводку!
Аноним 18/04/20 Суб 08:22:11 #339 №658683 
15846347499370.png
>>658670
>Gunstar heroes
>Первый раз слышу об этой игре
Аноним 18/04/20 Суб 14:20:14 #340 №658752 
>>658670
Откуда роль-ставки на 2-м этаже?

Вот эта хуйня слева оче плохо нарисована: эти белые полоски, какой-то гандон справа.

Мусорный контейнер другого цвета.

Люди все сплошь симпсоны-качки и лысые как батя.
Аноним OP 18/04/20 Суб 15:34:55 #341 №658767 
>>658752
>Откуда роль-ставки на 2-м этаже?
это тёмное будущее, там Варламова убили. Поэтому и балкон застеклён я кстати хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел
А вообще я хотел сделать окна максимально разными

>Вот эта хуйня слева оче плохо нарисована: эти белые полоски, какой-то гандон справа
Если ты про кучу мяса с шипами, то там конечно есть что подтянуть, но потом

>Мусорный контейнер другого цвета
Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм

>Люди все сплошь симпсоны-качки и лысые как батя
Лучше не умею, с волосами ещё хуже выходит
Аноним 18/04/20 Суб 15:55:10 #342 №658770 
>>658767
>хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел
вот это охуенная пасхалка, обязательно сделай
>>658767
>Они бывают разных цветов, и он на фоне, не должен много внимания притягивать, так что норм
В целом монотонно вышел фон - а ведь это второй план после интерактивных платформ. Из-за этого третий и далее планы выглядят пернасыщенными, особенно луна все еще выглядит не к месту и зажата между небоскребами и облаками (которые хрен знает почему так низко).
Аноним 18/04/20 Суб 16:12:38 #343 №658773 
>>658767
>хочу сделать пасхалку - разбиваешь стёкла на балконе, а там кудрявый дохлый чел
Локальный унылый смехуечек, до которого есть дело 1.5 уебкам из пахомии.
Аноним 18/04/20 Суб 16:14:15 #344 №658774 
>>658773
А в чем еще суть пасхалок? Многие знают в чем суть доупфиш в ИД-играх?
Аноним 18/04/20 Суб 22:24:33 #345 №659010 
>>658774
Она есть не только в играх от ид
Аноним 18/04/20 Суб 22:36:35 #346 №659021 
>>659010
в полтора билдошутерах?
Аноним OP 18/04/20 Суб 22:42:36 #347 №659030 
EV0NiSYU0AE9K-R.jpg
>>658770
>В целом монотонно вышел фон - а ведь это второй план после интерактивных платформ. Из-за этого третий и далее планы выглядят пернасыщенными

Тоже правда. Я плохо планирую общий вид никак . Начинаю с параллакса и леплю дальше как б-г на душу положит

>>658773
>Локальный унылый смехуечек, до которого есть дело 1.5 уебкам из пахомии
Да и пох, не заметят и ладно
Аноним 19/04/20 Вск 08:15:04 #348 №659121 
>>658326
Заебись
Аноним 19/04/20 Вск 16:13:43 #349 №659197 
Fusion 44448.png
Fusion 44445.png
Fusion 44443.png
Fusion 44442.png
>>659030
немного случайных рефов
Аноним 19/04/20 Вск 16:14:41 #350 №659198 
Fusion 44469.png
Fusion 44457.png
Fusion 44455.png
Fusion 44450.png
>>659197
Аноним OP 20/04/20 Пнд 16:15:11 #351 №659721 
>>659197
>>659198
Что то конкретно эти рефы мне не нравятся, я бы не стал что то заимствовать отсюда. Может быть дело в том что они рассчитаны были на кинескопы, и сейчас не очень смотрятся
Но спасибо!
Аноним 21/04/20 Втр 12:12:04 #352 №659972 
>>658670
Это Володин там в окошке торчит?
Аноним 21/04/20 Втр 12:23:03 #353 №659975 
>>659197
>>659198
Что за игра?
Аноним 21/04/20 Втр 12:42:47 #354 №659977 
>>659975
Вроде нинжа вориорс
Аноним 21/04/20 Втр 12:43:09 #355 №659978 
>>659975
https://www.qwant.com/game/shadow-dancer-the-secret-of-shinobi/?l=pt
Аноним 21/04/20 Втр 13:18:33 #356 №659991 
>>659977
>>659978
шпашибо машт флоу
Аноним OP 21/04/20 Втр 18:33:20 #357 №660086 
>>659972
Если честно не знаю кто это
Аноним 23/04/20 Чтв 23:49:39 #358 №661462 
https://www.youtube.com/user/NinurtaSpb/videos
ОП вот тебе целый канал потенциальных рефов
Аноним OP 24/04/20 Птн 00:20:40 #359 №661493 
539.png
>>661462
Подписался

Как водится, спасибо
Аноним 24/04/20 Птн 03:29:54 #360 №661579 
>>661493
Палитра ужасная. Никакого цветового баланса.
Аноним OP 24/04/20 Птн 04:09:21 #361 №661585 
15872932476710.jpg
>>661579
Есть проблема, но не настолько всё плохо, оставлю как есть
Аноним 24/04/20 Птн 08:12:43 #362 №661608 
>>661579
>>661585
Мне кажется, в переизбытке деталей дело. Второй слой домов попробую в чистый силуэт перевести. А параллас облаков сжать - они тут вообще не особо нужны, имхо.
Аноним 24/04/20 Птн 10:41:22 #363 №661638 
im3.png
>>661608
пример
Аноним 24/04/20 Птн 10:46:40 #364 №661640 
>>661638
олсо, на домах с первого плана контраст между контуром и заливкой совсем пиздецовый, будто панельки с неоновой подсветкой по граням.
Аноним OP 24/04/20 Птн 14:41:07 #365 №661831 
EWMjlvZU8AA1nR8.jpg
>>661640
У меня сейчас стоит задача доделать как есть (игру в целом), а потом полировать такие фишки. Типа щас появилось чёткое расписание со сроками
Но замечания и предложения по делу, да
Аноним 24/04/20 Птн 17:31:00 #366 №661940 
alice69.jpg
>>661831
соус автора
Аноним 24/04/20 Птн 18:16:03 #367 №661998 
>>661493
А мне на самом деле нравится в общем детальность проработки, видно что старался и кропотливо прорисовывал даже второстепенные детали, и хотя с точки зрения композиции это не всегда сделано логично и обосновано, но при этом тем не менее чувствуется какая-то своеобразная ДУША что ли во всём этом.
Аноним OP 24/04/20 Птн 19:19:40 #368 №662095 
EWWHR8vU4AQlfZo.jpg
>>661940
Блин, откуда то из твиттера. Не реально откопать

>>661998
Эта излишняя детализация отбирает кучу времени. Мне бы научиться где можно тяп-ляп общую форму, а то так я вижу где можно было бы не заморачиваться только в самом конце
Аноним 24/04/20 Птн 19:37:21 #369 №662116 
https://www.youtube.com/watch?v=KT5sZxc0R3s
Аноним OP 24/04/20 Птн 19:58:14 #370 №662129 
>>662116
Кстати, очень охрененная реализация для спектрума

Было время когда я мечтал хотя бы о спектруме
Аноним 25/04/20 Суб 01:00:38 #371 №662280 
>>662129
Ну не охрененная, но вполне достойная.
А я мечтал о дисководе...
Аноним 25/04/20 Суб 09:05:19 #372 №662306 
Du4muDiVYAE39a2.jpg
Du6bHmlVYAAyPUt.jpg
EAyglRFVUAAtdyN.jpg
EO02JepVAAEoyYq.jpg
>>662095
нашол
https://twitter.com/mossacannibalis/media
Аноним OP 25/04/20 Суб 16:45:09 #373 №662482 
EVrgPU1U8AEiEx0.jpg
>>662306
Victor choi, лол
Аноним 25/04/20 Суб 17:39:31 #374 №662501 
>>662306
>>662482
пиздец какой уродливый стиль
Аноним OP 25/04/20 Суб 17:41:24 #375 №662502 
24.gif
Аноним 25/04/20 Суб 20:30:30 #376 №662565 
218074201604190305197593250x250.jpg
>>662502
Кстати, тут можно чутка разнообразить геймплей, сделав чтобы эти штуки схлопывались только либо после наступания на платформу, либо после выстрела по пузырям под ней, но при этом сделать время их набухания чуть больше. Типа обезвредил, потом прыгнул.

И ещё прикольно было бы сделать при этом их не в один уровень, а как на пикрил, чтобы одним выстрелом не обезвреживались сразу три, а чтобы сначала первую обезвредил и запрыгнул, а потом следующие две, потому что если обезвреживаешь сразу три то времени не хватит их пропрыгать.

Хотя хз насколько сложно такое будет реализовать, так что я так просто прикинул механику по взгляду на пузыри.
Аноним OP 25/04/20 Суб 20:54:06 #377 №662574 
photo2020-04-1911-32-31.jpg
>>662565
А интересно. Наверное примерно так и сделаю. Я тоже думал про пузыри, но так ничего и не придумал
Аноним 28/04/20 Втр 16:50:47 #378 №664159 
>>639675 (OP)
А на линукс будет?
Аноним 28/04/20 Втр 17:02:09 #379 №664165 
>>664159
Через steam-proton запускай и не парься.
Кстати, аноны, у меня уже неделю иконка стима в трее кде плазмы перестала реагировать на нажатия. Что делать? Гугл молчит. Форумы полны бесполезных советов.
Аноним OP 29/04/20 Срд 01:37:05 #380 №664252 
>>664159
Вряд ли
Аноним 29/04/20 Срд 02:45:16 #381 №664256 
>>664252
А че так? Юнити же делает линукс билд.
Аноним OP 29/04/20 Срд 05:30:44 #382 №664272 
543.png
>>664256
Мне не на чем проверять, и пока что не хочу заморачиваться. С линуксом никогда не работал. Но в настройках билда вроде бы указано что на линуксе должно работать по умолчанию?
Про мак я читал что вроде бы надо билдить на маке, на обычном компе не канает(у единственного знакомого с маком не запустилось). Про линукс вообще вопрос не изучал
Аноним OP 02/05/20 Суб 17:41:46 #383 №665298 
26.gif
На оригинальность не претендую, пихаю зубы куда только можно
Аноним 04/05/20 Пнд 18:57:32 #384 №665785 
>>665298
Мне кажется, если бы они резко захлопывались и уже медленно открывались, то было бы лучше. Сейчас они как сломанные двери лифта.
Аноним OP 05/05/20 Втр 18:02:16 #385 №666135 
>>665785
Да у меня даже есть похожие анимации где сделано именно так как ты говоришь. Просто я обленился. Подправлю потом
Аноним 07/05/20 Чтв 03:22:56 #386 №666602 
Qpsp6gC.jpg
>>666135
Я тоже помню как-то обленился и ненадолго отложил разработку игры. Шёл тогда 2011 год.
Аноним 07/05/20 Чтв 06:38:44 #387 №666633 
>>639675 (OP)
Привет, Опчик.
Не знаю был вопрос уже или нет, но все равно задам.
Можешь расписать как у тебя с издателем решаются вопросы лицензирования игры и поднимались ли они вообще?
Если по пунктам, то:
1) Какие и у кого потом будут права на готовую игру? Персонажа, сеттинг, графон и т.д. (х.з. как это правильно назвать)? Будет ли игра полностью принадлежать издателю или только право определенный период ее распространять? Сможешь ли ты потом пилить продолжения с другим издателем или соло?
2) Есть ли какие-то соглашения/требования с издателем по поводу инструментария который ты используешь? Может у заказчика есть запрет на использование модулей под какими-то определенными лицензиями или наоборот требование, что-нибудь включить в проект? Можешь ли ты потом (в теории) игруху опенсорсной сделать или нет?
3) Насколько сильна разница в цене/оплате (к примеру) между просто правом распространения и желанием купить продукт с потрохами и душой исполнителя в довесок?
Аноним OP 07/05/20 Чтв 12:55:55 #388 №666731 
15882974369160.png
>>666602
У меня таких "потом" накопилось вагон и тележка, но я их откладываю не из-за лени а из-за нехватки времени

>>666633
Ухх, интимные вопросы. Отвечу очень расплывчато, т.к. по контракту условия раскрывать не могу

1) Права на всё принадлежат мне, но с оговорками меня оговорки не сильно напрягают

2) Ограничений не ставили но я сам изучал вопрос лицензий на инструменты и остальное ибо параноик, у меня всё законно на 100%, где надо - куплено , про опенсорс не знаю

3) Не знаю разницы, мне что предложили, на то я и согласился
sageАноним 11/05/20 Пнд 05:04:53 #389 №668302 
>>666731
>не из-за лени а из-за нехватки времени!
>когда у тебя в сутках не 24 часа как у остальных
подумал что про это можно игру сделать
потом вспомнил что в симсах так, сходил в толкан пол дня прошло
Аноним OP 11/05/20 Пнд 18:03:36 #390 №668431 
>>668302
У меня, кстати, примерно 26 часов в сутках. Каждый день на 2 часа позже ложусь
Аноним OP 15/05/20 Птн 23:51:33 #391 №669830 
1.jpg
Новый постер

Возможно будет ранний доступ
Аноним 16/05/20 Суб 04:12:33 #392 №669873 
im-c.jpg
07c3d37b3c69349601a8883bb769cecafbaaf270.jpg
1585186355289.jpg
14901423870662.jpg
>>669830
Вся нижняя часть тела и автомат сливаются по тону, ноги в целом плохо построены - непонятно в штанах он или в облегающей био-броне (если так, то crotch-area слишком плоская).
Композицию тоже еще можно поправить (у художника наверняка еще есть версия со слоями). Слабые места: левый нижний угол пустой - можно вместить целого монстра так, чтобы грузовик на втором плане все равно читался.
Вообще часто обложки строятся по принципу "герой/главзлодей (или характерный монстр)/обрамление из монстров помельче или элементов окружения". В этом случае робоголова справа слишком много внимания на себя перетягивает, но не особо интересна как образ. Грузовик тоже лучше читался бы, если бы его больше влезло в кадр, а не только голова и слабо читаемый кусок ноги.
Уродцев снизу можно расставить иначе. Сейчас они вместе с названием подразумевают симметричную композицию, но все остальное этому не соответствует.
Аноним 16/05/20 Суб 04:17:29 #393 №669874 
1585382457623.jpg
GunstarHeroes-750x543.png
majuunoookoku.jpg
unnamed.jpg
>>669873
Аноним 16/05/20 Суб 04:26:49 #394 №669875 
bandicam 22016.jpg
bandicam 22020.jpg
sthashf3artrockmonster.jpg
14951311283630.jpg
>>669873
Кстати, по превью видно, что даже добавленные синие элементы на ноги не спасают от сливания с фоном - надо либо ноги затемнять(заодно контрастно подсветить контражуром, может от той же башки справа), либо менять фон на темно синий.
Аноним 16/05/20 Суб 06:43:21 #395 №669884 
>>669873
На самом деле этот постер отлично подчеркивает ноунеймность и скучность дизайна главного героя - он будто невидим на фоне всего этого мяса, и совершенно неинтересен.
Аноним 16/05/20 Суб 06:47:36 #396 №669885 
>>669884
В контрах герои не особо выделялись внешностью, надо просто силуэт нормальный сделать на постере.
Аноним 16/05/20 Суб 06:54:45 #397 №669886 
>>669885
>В контрах герои не особо выделялись внешностью
Ловите ньюфага.
Аноним 16/05/20 Суб 07:18:26 #398 №669887 
ContraWaterfall.png
>>669886
поймал
Аноним 16/05/20 Суб 07:36:16 #399 №669888 
contra-hard-corps-wallpaper-4.jpg
200596c4502ab343785acd982067fc3b.png
unnamed.png
>>669887
>самая первая игра с абстрактными рембо и самая последняя игра где были ноунейм-клоны

Поймал нюфаню которая нихуя не шарит в контре. Особенно если учесть что ОП пилит игру не по 8битной, а по Сеговской с колоритными героями, ты знатно обосрался.
Аноним 16/05/20 Суб 07:53:02 #400 №669890 
>>669888
>а по Сеговской с колоритными героями
среди врагов нет мутантов и роботов?
Аноним OP 16/05/20 Суб 08:09:28 #401 №669891 
Sample.mp4
>>669873
Верные замечания, но плакат пилил не я и могу разве что подвигать туда-сюда слои, дорисовывать\исправлять я не потяну. И мне очень геморно объяснять что и как сделать, т.к. английский у меня не очень, да и знаний по композиции нет не бегать же каждый раз на двач Хотелось бы вообще Гроха, но не срослось

>>669885
>>669884
Известная проблема, которую я так и не смог решить. Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать

>>669885
>>669888
Вообще в детстве у меня небыло сеги, поэтому рубал только в NES версию. Что не отменяет того что мне бы хотелось ГГ поколоритнее. А вообще что вышло то и вышло. Много кто говорит что игра похожа на то-то и то-то, хотя я об этих играх даже не слышал


Слепил из огрызков арта фон для стартового экрана
Аноним 16/05/20 Суб 08:45:24 #402 №669892 
>>669891
На заднем фоне в темноте ещё красные огоньки глаз добавь, будет ещё атмосфернее.
Аноним 16/05/20 Суб 12:11:17 #403 №669915 
>>669891
А можешь скинуть все слои? Не обещаю что пофикшу, но может быть соберу вариант чуть лучше и останется минимальная правка от профи.
Аноним 16/05/20 Суб 13:10:41 #404 №669955 
>>669891
>Вот херово ГГ выходит и всё. Сейчас уже нет смысла переделывать
Вообще там достаточно выбрать что в нижней части туловища выделить другим цветом - пояс, наколенники, может более изящный и футуристичный вариант защиты типа той, что используют саперы, см. самурая тут >>669888
Аноним 16/05/20 Суб 14:45:13 #405 №670001 
изображение.png
>>669884
Кстати, двачую. Не в обиду ОП-у будет сказано (игра прекрасна, судя по графону).
>>669888
Если быть честным - третий пик - Contra Force. Никанон.
Хотя одна из лучших игр на денди, и в тройке лучших саунтреков ов-олл-тайм.
>самая первая игра с абстрактными рембо
Опять же - с вполне конкретными Сталлоне и Шварценеггером. Потом, правда, очканули.
>>669891
>мне бы хотелось ГГ поколоритнее.
Добавить может какую-нибудь яркую деталь ебанутую. Например, ранец в перфорированными выхлопными трубами, торчащими из-за спины.
Аноним OP 17/05/20 Вск 22:46:14 #406 №670483 
>>669915
Так, тут я уже обязан консультироваться с издателем, могу или нет

>>669955
>>670001
ХЗ, как то стрёмно менять дизайн когда уже пилится арт

OnBecameInvisible() и OnBecameInvisible() - глючные функции которыми нельзя пользоваться, до сих вылезают баги в тех местах где я забыл эти функции выпилить. Последнюю обнову пришлось откатить т.к. мид босс, который ГОД нормально работал (и которого я не трогал), стал глючить примерно в 1 из 10 раз. Правда глючную версию успел скачать ютубер, но слава рандому у него не прокнуло

https://youtu.be/rqLq3kMeJNc
Аноним 18/05/20 Пнд 00:01:11 #407 №670512 
image.png
image.png
>>669830
>>669873
Не в обиду вашему художнику, он норм нарисовал. Но композиция и цвета правда кривоваты маленько. Можно даже никаких сверх-изменений в рисунок не вносить, а всего-лишь сменить акцент на главных героев как-то как на пикриле.
>>651551
>>662502
По поводу платформ в горящем городе: можно сделать полу-разрушенную хрущёвку, которая загородила дорогу, и перенести платформинг с улицы на междуэтажные перекрытия разрушенного дома. Не фонтан конечно, но вертикальность точно возрастёт. Ну и какую-нибудь стройку тоже можно добавить с кранами строительными и всем таким делом.

Ну вообще рад за тебя, аноний. Я помню как ты тут только начинал это дело делать. Демки показывал, все дела. Мы тебе тут в меру своих умений советовали. А теперь вах какой вырос! Настоящий разработчик!
24 года-с нyльчика-кун
Аноним OP 18/05/20 Пнд 01:15:45 #408 №670526 
552.png
>>670512
Да я сам вижу что постер кривоват местами, но вот честно, нет сил возиться

С платформами на самом деле именно так и задумывал. Но не успею 100%. Так то была идея что дом будет по сути эдаким мутантом в скорлупе, как гигантская черепаха
Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются

И спасибо :3 , никогда не думал что игра так взлетит я сам с нульча

Пикрил - недопиленный босс (как минимум "руки" будут появляться из разломов)
Аноним 18/05/20 Пнд 01:33:13 #409 №670529 
>>670526
>Может быть после релиза будет в виде апдейта, ХЗ как там такие вещи делаются
А когда релиз-то? По-хорошему после того как игра технически готова, месяцок нужно посидеть и в спокойном режиме допиливать что осталось недопилено. Чтобы к релизу как можно больше дыр и мусора было убрано. Потому что релизная версия - это версия номер один.
Хеллоу Геймс смогли провернуть трюк с апдейтом игры на протяжении четырёх лет только потому что у них там бабла за предзаказ было отсыпано на целый камаз.
Аноним OP 18/05/20 Пнд 02:15:29 #410 №670532 
>>670529
Пока не могу говорить про точную дату релиза, но да, есть расписание, где заложено тестирование и допиливание мелких фичей
Я вообще страшно боюсь выпускать багованные версии поэтому стараюсь перестраховываться
Аноним 18/05/20 Пнд 07:31:35 #411 №670549 
>>670526
Хотя бы сюда скинь городской уровень для тестирования, все-таки левелдизайн самое важное.
Аноним OP 19/05/20 Втр 19:39:21 #412 №671184 
554.png
>>670549
Тут появился QA отдел + уровни вне демо не должны светиться, пока что не могу показать, сорян. Да он толком не сбалансирован ещё, допиливать надо мелочи. А глобально переделывать уже не буду

>>669915
Пока ответа нет
Аноним 19/05/20 Втр 20:15:45 #413 №671202 
>>671184
Первый уровень так и не фиксил? В последний раз там было слишком много элементов натыкано слишком часто - турелька металлическая, пара врагов, турелька мясная, пушка из земли, граната растраивающаяся из оврага - и все в двух шагах. Системы не чувствуется и ритма.
Аноним OP 21/05/20 Чтв 20:25:28 #414 №671691 
>>671202
В целом отзывы и тестеры говорят что норм. Но даже если и надо бы было, то фиксы такого типа будут не раньше августа. А до этого - только правки багов и мелкие фиксы
Аноним 22/05/20 Птн 07:15:24 #415 №671791 
>>671691
>В целом отзывы и тестеры говорят что норм.
Как будто это показатель, лол.
Вспоминается история с разработкой Blasphemous, авторы которого связались с издателем по той только причине, что тот обещал тестеров и багфиксы. И в результате выходит мега-забагованная игра, в которой меню с настройками надо искать под картой, а все боссы первых 2/3 игры убиваются с первой попытки, не говоря о прочих странностях с боевкой и платформингом.

Худшее, что с уровнем может быть - не ощущается структуры и логики, по которой именно эти препятствия стоят именно в таком порядке (ближе к началу подряд вводятся аж 3 новых элемента: рот в стене, пушка из под земли и тройная граната (а после этого еще и чувак с гранатой послабее на вышке и турель)).
Хороший дизайн уровней предполагает прогрессию - если познакомил с врагами и двумя типами турелей - смикшируй все это в более нервную ситуацию (не обязательно сразу же, можно с перебивками). В игре же я вижу две одинаковые ситуации на абсолютно ровной просторной платформе, где можно вынести турель в прыжке за пару залпов и вяло следя за набигающими издали врагами. В последней трети ты повышения сложности добиваешься, вводя ЕЩЕ больше элементов - ракеты, падающие сверху и чуваки в кустах.

Раньше уже писал, что первый уровень ощущается как два контровских, слипшихся в один. Лучший способ разлепить этот конгломерат - разделить его мысленно на две части (по центру оставив мини-босса) и попытаться в первой половине себя ограничить. Пробуй сделать по три ситуации разной сложности, используя только треш-мобов, турели и пропасти. Потом делай передышку, во время которой представишь новые препятствия, которые раскроешь в дальнейшем.
Аноним OP 22/05/20 Птн 08:35:09 #416 №671802 
>>671791
Ок, это звучит похожим на правду. Лично мне норм, но раз есть такие отзывы, то что-нибудь в итоге попробую замутить. Но до августа демка будет в старом виде 100%
Аноним 22/05/20 Птн 08:57:31 #417 №671803 
>>671802
Поиграй обязательно в Streets of Rage 4, желательно на высоких сложностях - лучший современный образчик левелдизайна - а казалось бы, каких дистинктив-фичей можно сделать в рамках классического битэмапа.
Аноним 22/05/20 Птн 16:25:04 #418 №671885 
>>671791
>Как будто это показатель, лол.
а что показатель? обсеры на дваче?
Аноним 22/05/20 Птн 16:26:40 #419 №671886 
>>671803
>Streets of Rage 4
>как пример дизайна сайдскроллер шутера
советы с двача/
Аноним 22/05/20 Птн 17:07:55 #420 №671895 
>>671886
Именно. Ритм и левелдизайн - универсальные понятия. Делая уровень, надо представлять, чего ты хочешь добиться каждым его фрагментом.
Аноним 23/05/20 Суб 12:15:08 #421 №672116 
Очень годно, Анон!!!

Надеюсь проект хорошо взлетит!
Аноним OP 23/05/20 Суб 20:23:39 #422 №672219 
28.gif
>>672116
спасибо, анон

самое начало запиливания нового лвл
Аноним 24/05/20 Вск 14:29:54 #423 №672378 
>>672219
Когда что-то сделано с душой и талантом, всегда приятно посмотреть.
Надоели бездушные коммерческие говнопроекты - говнофильмы и говноигры, где все делают только ради того, чтобы побольше бабла срубить с тупых хомячков.
Аноним 24/05/20 Вск 16:24:50 #424 №672412 
>>672378
Ну хз, может это тоже коммерческий проект будет
Аноним 24/05/20 Вск 18:57:56 #425 №672449 
>>672378
> побольше бабла срубить
как что-то плохое
Аноним 24/05/20 Вск 23:44:21 #426 №672503 
>>672449
Нет конечно. Но, не когда срубить бабла это самая главная и единственная цель!
Раньше почему такие игры и фильмы были ламповые. А потому, что в первую очередь их создавали энтузиасты, которым это нравилось, им и самим нравилось в них играть.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:50:36 #427 №672577 
>>672219
ОП-чик, а можешь сделать такую же картинку, только с обратным параллаксом (когда задние фоны едут быстрее переднего). Так, чисто позырить.
Аноним 25/05/20 Пнд 12:53:11 #428 №672580 
>>672577
Можешь такое увидеть в одном левеле Jim Power, выглядит интересно, будто персонаж двигается не по плоскости, а по кругу, вокруг тех объектов что самые медленные.
Аноним OP 25/05/20 Пнд 14:36:35 #429 №672595 
29.gif
>>672577
Не, ерунда какая то. Ну только если для эффекта рушащегося здания, но у меня такого нет
Аноним 25/05/20 Пнд 15:09:19 #430 №672602 
>>672595
По горизонтали лучше работает. См. на 7.50
https://youtu.be/QViCyu7A6t0

Или вот, на 17.30 или самом первом уровне
https://youtu.be/8tN_TPTIrYs
Аноним OP 25/05/20 Пнд 15:28:09 #431 №672607 
>>672602
>Jim Power
Ухх, не, аж голова закружилась, никогда так делать не буду

Да и первый пример тоже не очень
Аноним 26/05/20 Втр 10:53:12 #432 №672747 
>>639675 (OP)
Я просто мимо проходил, но решил дать совет. Переделай дизайн главного героя. Он сейчас пиздец невыразительный и не запоминающийся. В той же контре хард корпс я до сих пор каждого героя помню
Аноним 26/05/20 Втр 13:23:12 #433 №672774 
>>672747
семен-семенович..
>>669888
Аноним 26/05/20 Втр 14:02:52 #434 №672780 
>>672774
Лол, тред не читал. Дизайн всего остального заебись, а герой херня, сделай что-нибудь с ним.
Аноним 26/05/20 Втр 14:03:13 #435 №672781 
23t23t23.jpg
>>672774
Шиза ебаная. Герой и впрямь говно. тебе это все говорят. С разнообразием персонажей контры ничего общего.
Аноним 27/05/20 Срд 01:42:14 #436 №672934 
>>672781
Герой норм! Блеать!!! Главное геймплей! Блеать!!!
Аноним 27/05/20 Срд 20:52:23 #437 №673084 
>>639914
вижо слово ХУИ
Аноним 27/05/20 Срд 20:53:27 #438 №673085 
>>639675 (OP)
А что за движок?
Аноним 27/05/20 Срд 23:45:24 #439 №673164 
>>673085
RPGMaker
Аноним OP 28/05/20 Чтв 00:17:51 #440 №673170 
ironmeatpfpdiscord.png
>>672934
ГГ действительно было бы неплохо "подкачать". Уже есть арты с именно таким ГГ, но у меня есть идеи как обыграть это непосредственно в игре спойлерить не буду

>>673085
Unity

Аноним 28/05/20 Чтв 00:27:35 #441 №673172 
>>673170
>как обыграть это непосредственно в игре
Использовать его модельку на врагах естественно.
Аноним OP 28/05/20 Чтв 00:38:13 #442 №673173 
>>673172
Ну в некотором роде уже так делал (а-ля пасхалка), но всем похуй никто не заметил
Аноним 28/05/20 Чтв 00:45:16 #443 №673174 
>>673173
то бишь на первом и втором уровне были секретные комнаты?
а рядовые враги все же немного отличаются
Аноним OP 28/05/20 Чтв 01:12:14 #444 №673177 
>>673174
Блин, если я расскажу в каком уровне и где это, то это будет уже не пасхалка. Короче где то обыгран костюм ГГ, больше подсказок не будет, ни про уровень, ни где и как обыгран

Секретных комнат нет и вряд ли будут (ну хз, может и передумаю потом). А рядовые враги да, немного отличаются. Хотя когда я их клепал казалось что ппц какие разные вообще
Аноним 28/05/20 Чтв 07:54:43 #445 №673189 
Годно
Аноним 28/05/20 Чтв 09:24:27 #446 №673192 
>>673170
Ну запости уже этот арт целиком, я бы чисто для коллекции сохранил.
Аноним OP 28/05/20 Чтв 12:49:25 #447 №673201 


>>673192
Я криво объясняю, арт уже рисуется по всратому ГГ, и нет смысла перерисовывать, иначе арт будет отличаться от игры >>669830



>>673189
Рад стараться, анон
Аноним 28/05/20 Чтв 13:02:15 #448 №673202 
>>673201
>я бы чисто для коллекции сохранил
неужели издатель разрешил выложить постер, но спрайты из которых он собран - нет?
Аноним OP 28/05/20 Чтв 14:08:25 #449 №673208 
>>673202
Я до сих пор жду ответа, надо переспросить
Аноним 28/05/20 Чтв 22:26:50 #450 №673264 
Просто посоветую всем клевую челленджевую игруху, с удовольствием прошел еще в бете.
https://youtu.be/j-fLoRjoUmU
Аноним 29/05/20 Птн 07:46:45 #451 №673307 
>>653134
Оче не хватает анимации при развороте, хотя бы 1-2 кадра.
Аноним OP 30/05/20 Суб 15:42:43 #452 №673614 
32.gif
>>673264
Кстати охуенная стилизация под Спектрум ну мне так показалось

>>673307
ХЗ как это реализовать если разворот должен быть мгновенным + стрельба. Да и не видел я такого в контроподобных играх

Так, типа это последний уровень, где я свечу скриншотами и гифками. Босс и весь следующий уровень - секрет
Аноним 30/05/20 Суб 17:14:36 #453 №673628 
>>673264
Убожество, как и поделка ОПа.
Аноним 30/05/20 Суб 17:58:05 #454 №673634 
>>673628
мамка твоя убожество
Аноним 30/05/20 Суб 18:24:28 #455 №673637 
>>639675 (OP)
Меняй внешность гг, темная одежда с темным фоном не очень сочетается. Я понимаю что ты добавил яркие штаны чтобы он выделялся, но этого мало. И сделай внешность уникальнее и запоминающейся, твой дженерик болванчик из б муви фильмов совсем уж безликий
Аноним 30/05/20 Суб 18:39:07 #456 №673639 
gq1.png
>>673614
Аноним 30/05/20 Суб 19:28:24 #457 №673653 
ОП, а что с музыкой? Можно послушать кроме первых двух треков? Обычно на саунклауд разрабы свободно выкладывают.
https://youtu.be/xyOYKukmIaY
Аноним 30/05/20 Суб 21:27:24 #458 №673669 
>>673614
Было бы круче, если бы сперва пораженные цели просто падали, а взрывались уже после повторного попадания.
Можно сделать потом фишку с суперсолдатами, которые падают, а потом опять встают и стреляют тебе в спину.
Аноним 30/05/20 Суб 22:38:57 #459 №673683 
>>673669
Тогда нужно визуально и звуком показывать что цель недобита, иначе будет как в бладе, когда по сто лет торчишь над трупом зомбака и ждёшь, встанет он или нет.
Аноним 30/05/20 Суб 22:49:48 #460 №673685 
>>673683
Ну так там нельзя врага добить, если он упал, а тут можно еще в воздухе взорвать.
Аноним OP 31/05/20 Вск 17:10:48 #461 №673842 
15802938617340.mp4
>>673637
Да вроде бы хорошо видно ГГ (это если не говорить про красоту). Про красоту - сильно уже менять не буду, но попробую парочку фишек прикрутить потом

>>673639
Пикрил

>>673653
Это уже к Darkman'у вопросы. Пока он в свободный доступ не выкладывает

>>673669
Это может быть интересной механикой. Но пока что то сомнительно, отложу на потом
Аноним 03/06/20 Срд 06:23:31 #462 №674441 
bandicam 45602.jpg
Почему Опа не позвали?
https://youtu.be/F7j5h03W3CA
Аноним 03/06/20 Срд 06:48:01 #463 №674442 
>>674441
Какая-то ссанина ля детей у Опа серьезное мясо для мужиков 16+
Аноним OP 03/06/20 Срд 07:51:31 #464 №674443 
>>674441
Да не велика беда. Не попал в этот, так попаду в другой. Хотя такие видосы имеют весомый эффект, лишние 100к просмотров это много

здесь дата релиза указана не верно

https://youtu.be/BRsL-hpbfr0
Аноним 03/06/20 Срд 22:45:15 #465 №674592 
>>639675 (OP)
Анон, впечатлен твоей игрой. Прямо замотивировал меня на новое хобби.
Подскажи : какой движок ты использовал?
Сам программировал? Как нашёл арт-художника?
Сколько по времени у тебя занимала разработка?
И вообще, стоит ли вкатываться в тему, если максимум, что я делал - парсеры на питоне,а с артом не дружу?
Аноним OP 04/06/20 Чтв 02:26:29 #466 №674612 
15641664308080.jpg
15643439127860.jpg
15589494176930.jpg
>>674592
Спасибо!
Движок - Unity. Программировал сам, рисовал сам (кроме полноразмерного арта, его я покупал).
Когда только начал пилить игру, рисовать не умел, научился в процессе. Если есть время - с артом подружишься. Если нет - то либо покупать, либо искать энтузиаста . Но тогда 99% что у него будет скилл не сильно выше твоего - хорошие рисовальщики на расхват
Разработка занимает вообще всё свободное время. Т.е. я даже не работал (гараж сдавал), пилил целыми днями. Потом пассивный доход отвалился (спасибо властям СПБ, гараж снесли), зато появился издатель. 90% времени разработки съедает рисование

Так что надо учитывать что у меня были тепличные условия, и работающему\учащемуся анону будет сложнее. Но пилить игры это интересно, дерзай, анон!
Аноним 04/06/20 Чтв 13:24:01 #467 №674654 
RIjSk2rDsuo.jpg
>>672595
Аноним 04/06/20 Чтв 14:17:59 #468 №674660 
catmazerefs.png
>>674654
С мокапов пиздить - не грех, пусть делают настоящие игры.
Аноним 04/06/20 Чтв 16:37:14 #469 №674693 
>>674660
Двачую
Аноним 04/06/20 Чтв 16:42:28 #470 №674694 
>>674654
Откуда пик? У меня прям встал.
Аноним OP 04/06/20 Чтв 18:44:39 #471 №674706 
564.png
>>674654
Ja-ja

>>674694
Просто рандомный единичный мокап
Аноним 05/06/20 Птн 12:53:26 #472 №674873 
>>674706
Братишка, я все треды не читал, но охуел, ты один рисовал весь арт? Охуеть.
Аноним 05/06/20 Птн 20:35:46 #473 №674966 
ironmaidendisc.png
Чому в Стиме тихо в обсуждениях? Кто за них отвечает?
Поехавшего дурачка с озвучкой игнорируйте, а вот про стрейф интересно

>>670526
>я сам с нульча
У-у-у, нульчеблядок!
Аноним OP 05/06/20 Птн 22:15:33 #474 №674978 
15902483429290.jpg
>>674966
Я у менеджера спрашивал, он говорит пока что игнорировать. Почему? Не знаю . Я бы поотвечал, но лучше послушаю того кто причастен к таким ААА как Dark Souls . Стрейфа не будет, т.к. под него надо перепиливать все уровни (ну или нахрен он тогда нужен будет если под него нет препятствий)

>>674873
Да, но это просто дохренищща времени потрачено на это, очень много
Аноним 06/06/20 Суб 07:55:12 #475 №675023 
>>674978
Что за стрейф? Дэш что ли?
Аноним 08/06/20 Пнд 07:02:17 #476 №675367 
>>675023
Чтобы можно было фиксировать направление стрельбы.
Аноним OP 08/06/20 Пнд 10:46:29 #477 №675383 
565.png
>>675023
>>675367
Может я путаю - я имел в виду подкат\дэш, короче резкий рывок - этого не будет
А стрелять по диагоналям стоя на месте можно

Пикрил - средняя стадия, ближе к вершине всё мхом зарастёт
Аноним 08/06/20 Пнд 11:06:28 #478 №675386 
>>675383
Может мох в зеленый покрасить, хотя бы частично? Головы врагов как бы намекают, да и по сравнению с предыдущими локациями visual variety будет.
Аноним OP 08/06/20 Пнд 11:20:18 #479 №675387 
>>675386
Вообще я думал на следующей стадии вплетённые тела сделать, но с зелёным лол можно попробовать поэкспериментировать. Всё равно щас как раз цвета подбираю для мяса получше
Аноним 08/06/20 Пнд 15:35:19 #480 №675442 
ГРАУф0х.jpg
Мне ГГ напоминает Грэй Фокса
Аноним 08/06/20 Пнд 19:51:38 #481 №675469 
А тебе издатель не предлагает повесточку добавить в игру? Как с этим дело обстоит?
Аноним 08/06/20 Пнд 23:40:39 #482 №675526 
>>675442
это киберниндзя
Аноним OP 09/06/20 Втр 00:26:10 #483 №675533 
>>675442
>>675526

Лол, да

>>675469
Если ты про сюжет, то там будет вариант с а-ля "без слов, одни картинки". Доп материалы объясняющие происходящее текстом будут вне игры. Ну пока что план такой, хз как там выходе будет
Аноним 09/06/20 Втр 01:53:32 #484 №675551 
>>675533
Нет, этот долбоёб ищет подтверждений своей манятеории, что якобы всех разработчиков пытаются заставить вставлять СЖВ френдли контент в свои игры.
Аноним 09/06/20 Втр 02:19:37 #485 №675552 
>>675551
А что, в этой игре есть убийство негров? Нет?
Аноним OP 09/06/20 Втр 02:56:28 #486 №675554 
>>675551
А, нет, ни на что такое не намекают и не предлагают

>>675552
Так и негров нет
Аноним 09/06/20 Втр 12:41:04 #487 №675651 
Долгострой подкрался незаметно.
https://youtu.be/GJGQdUqO_Jo
https://youtu.be/fA_KSYOQ9TU
https://youtu.be/N1S77gMGzfs
Аноним 09/06/20 Втр 12:58:36 #488 №675654 
>>675651
Скоько её пилили? Интересно, если начать сейчас делать игорь есть ли шанс к старости поспеть...
Аноним 09/06/20 Втр 13:06:14 #489 №675657 
c6f9353bc86e0b775f379561293bd1eeoriginal.gif
>>675654
года 4, причем начинали со стилизации под nes
https://www.kickstarter.com/projects/43113410/steel-assault
Аноним 09/06/20 Втр 15:17:57 #490 №675679 
>>675651
Ну, а хули. Многие олды мечтают создать свою контру. Я тоже хочу создать игру в духе контра хардкорпс, настолько она меня впечатлила.
Аноним 09/06/20 Втр 16:00:32 #491 №675690 
>>675651
Господи как это охуенно!!!
Аноним 09/06/20 Втр 16:02:39 #492 №675692 
>>675679
Я тоже хочу но я художник-гуманитарий, столько всего бы нарисовал, но не могу программировать от слова совсем.
Думаю в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать если проявит усидчивость как ОП который смог в пиксельарт, но блин...мне сложно программировать, это совсем иной мир для меня, + я просто ненавижу цифры и вычисления.
А так я бы уже вовсю работал над контрой мечты.
Аноним 09/06/20 Втр 16:10:01 #493 №675695 
EaCBbuQU0AEUBad.jpg
EaCBYcbUMAAXPve.jpg
>>675651
Дизайн персонажей топовый. но я так понимаю у них изначально денежная поддержка кикстартером и найм художника был
Аноним 09/06/20 Втр 16:12:57 #494 №675697 
>>675651
>Bullet Hell где тебе надо постоянно уворачиваться от вееров пуль
into the trash it goes
Нахуй это...при такой стилистике и графике так засрать игру буллет хеллом. Я думал это просто экшн-платформер-стрелялка.

Буллет хелл начисто убивает сразу половину графики которую ты не видишь из-за того что постоянно уворачиваешься от пуль.

ОП жду все еще твою игру.
Аноним 09/06/20 Втр 17:03:45 #495 №675714 
>>675692
>в геймдеве все же легче быть программистом а не художником. Прогер влегкую научится рисовать
Я пришёл к выводу, что важно уметь находить людей, чтобы создать что-то стоящее. Неважно, программист ты, аниматор или художник. Нужно находить талантливых людей, объединяться с ними и тогда вы создадите самобытную, интересную игру.

А делать всё в одного... Это охуено тупая затея. Есть, конечно, такие уникумы, но это исключение. Люди тратят многие годы на освоение своей профессии. И даже этого мало, чтобы выдавать что-то стоящее. Нужен талант. А человек-оркестр будет выдавать посредственные результаты., да ещё и времени на это убьёт очень много.
Аноним 10/06/20 Срд 04:13:29 #496 №675835 
>>675697
Не увидел в трейлере прямо уж bullet hell'а, геймплей спокойный размеренный. По крайней мере, динамика в разы ниже чем в той же хард корпс.
Аноним 10/06/20 Срд 05:14:41 #497 №675840 
34п3.png
15885803111230.gif
>>675835
>Не увидел в трейлере прямо уж bullet hell'а
Аноним 10/06/20 Срд 05:31:43 #498 №675842 
>>675840
>о нет, на экране больше чем три пули, что же делать
Аноним OP 10/06/20 Срд 05:37:16 #499 №675843 
photo2020-06-0510-29-21.jpg
15914817876500.jpg
>>675651
Лично я бы играть не стал, не в моём вкусе. Слишком много движухи и цвета как корейской ММО. Что не отменяет того, что игруха отлично сделана и заслуживает хороших продаж

>>675697
Да ты знаешь анон, я уже сам хочу закончить побыстрее :D В этом году, осенью будет релиз

>>675714
Чем больше людей, тем больше проблем. Но да, ВСЁ в жало вытащить практически нереально (кроме редких исключений). Либо надо жить 200-300 лет, тогда будет не впадлу научиться всему самому и пилить игру по 10 лет
Аноним 10/06/20 Срд 05:55:58 #500 №675844 
>>675842
Долбоеб ушел в копротивление.
Аноним 10/06/20 Срд 08:57:35 #501 №675848 
>>675843
>цвета как корейской ММО
как в играх Treasure скорее
https://youtu.be/xu7DwMvnPE8
Аноним 10/06/20 Срд 09:20:08 #502 №675849 
>>675651
Блин, выглядит охуенно, но эта блевотно-трясущаяся камера. Если бы убрать все эти тряски был бы топ, а так у меня глаза вытекут за первые несколько минут.
Аноним 10/06/20 Срд 10:09:40 #503 №675854 
>>675848
>думать что ОП-хуй разбирается в 2д-шутерах
Аноним 10/06/20 Срд 20:43:43 #504 №676007 
rg3.jpg
Вспомнил кого напоминает главгерой игры.
Он похож на вот этих ноунейм-солдатов из контры. Не удивлюсь если и отсюда ОП тупо спиздил дизайн.
но зачем он пиздил дизайн ТАКИХ персонажей.
Аноним 11/06/20 Чтв 07:26:23 #505 №676040 
>>676007
играем за рядового солдата, а не фурри-косплеера
Аноним 11/06/20 Чтв 14:56:05 #506 №676082 
>>676040
>вскукарек безыдейного говнодела
Аноним OP 14/06/20 Вск 10:54:30 #507 №676535 
15918244848532.jpg
Криворукий перекат:
https://2ch.hk/gd/res/676532.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения