Сохранен 509
https://2ch.hk/gd/res/676532.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Iron Meat №4

 Аноним OP 14/06/20 Вск 10:50:07 #1 №676532 
1.jpg
566.png
ERy4FjOX0As6IyD.jpg
Герой не очень.png
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/639675.html

Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются.

Движок Unity, язык C#
Программирую сам, рисую сам (кроме артов)
Музыка - Darkman007

Издатель найден Screenwave Media . Релиз в этом году.

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним OP 14/06/20 Вск 10:53:21 #2 №676534 
>>676532 (OP)
Ссылку на позапрошлый тред дал, лол. Прошлый тред тонет здесь :
https://2ch.hk/gd/res/639675.html
Аноним 14/06/20 Вск 11:04:57 #3 №676537 
>>676534
Да вроде норм всё.
Аноним 14/06/20 Вск 11:06:35 #4 №676538 
>>676532 (OP)
>Screenwave Media
https://www.youtube.com/watch?v=HHZ-FaJKV_0
Аноним 14/06/20 Вск 11:07:05 #5 №676539 
>>676007 →
Так-то даже солдаты из контры лучше, чем ГГ здесь.
Аноним 14/06/20 Вск 11:07:15 #6 №676540 
>>676532 (OP)
>Screenwave Media
https://www.youtube.com/watch?v=tPqc9d5qJJg
Аноним 14/06/20 Вск 11:12:40 #7 №676541 
15849787714990.png
15918110246960.jpg
>>676539
лол, реально спиздил, только цвет вырвиглазный включил. И да, солдаты из контры более детальные не смотря на блеклые цвета
Аноним OP 14/06/20 Вск 11:36:07 #8 №676546 
15771497349420.jpg
15771142529980.jpg
>>676537
Хм, может мод шапку подправил? Тогда спасибо ему

>>676538
Гуглил эту историю до подписания контракта, никакого криминала не увидел

>>676539
>>676541
Вот тут как раз нет, даже если и вышло похоже, то случайно. В самом своём первом варианте я вообще хотел сделать костюм как у Сары Керриган. Ну а потом правки-правки-правки и всё равно вышло плохо
Аноним 15/06/20 Пнд 17:54:35 #9 №676785 
>>676546
Просто сделай ему внезапный апгрейд костюма в уровне так втором или третьем на более нормальный внешне, тогда диссонанса с уже нарисованными артами не будет.
Аноним OP 15/06/20 Пнд 18:20:43 #10 №676788 
567.png
225.png
>>676785
После пятого лвл есть отличный повод сменить дизайн ГГ по сюжету, если будут силы и время то запилю

Пикрил - замена обычных турелей (work in progress)
Аноним 15/06/20 Пнд 19:56:25 #11 №676814 
>>676788
Выглядит круто, но и изначальная турель тоже норм, на самом деле.
Аноним 15/06/20 Пнд 20:15:37 #12 №676824 
themazerunnergrieverconceptartbykenbarthelmeyd93zjgn-fullvi[...].jpg
putridleechbydaveallsopd20f482-fullview.jpg
page31 (7).jpg
Genesis 32X SCD - Comix Zone - Spawn Mutant.png
>>676788
Ползуны не очень интересно выглядят, по-моему лучше им придать сходства с улиткой или пиявкой, а не крокодилом.
Аноним OP 15/06/20 Пнд 21:16:36 #13 №676838 
568.png
>>676814
Тогда можно оставить и чередовать. Будет аж 3 варианта турели (а может и 4-я будет с другой механикой стрельбы)

>>676824
Ползуны ужасно выглядят, переделывал уже один раз, стало получше но всё равно плохо. Однозначно что-то буду придумывать с ними. Хотелось бы конечно как первый твой пикрил
Аноним 15/06/20 Пнд 21:44:49 #14 №676840 
>>676838
доставь скрин >>676788 в нативном разрешении, попробую сделать вариант
Аноним OP 15/06/20 Пнд 22:09:00 #15 №676841 
589.png
590.png
34.gif
>>676840
В нативном не осталось, просто задаунскейлил. + анимация ходьбы

гифка ещё не допилена
Аноним 15/06/20 Пнд 23:32:58 #16 №676850 
leech2.png
leech.png
>>676841
вот такой вариант
Аноним 15/06/20 Пнд 23:41:43 #17 №676851 
>>676532 (OP)
Сколько % от всей игры уже сделал, оп?
Аноним OP 15/06/20 Пнд 23:52:47 #18 №676852 
15725621947990.jpg
15725761385740.jpg
15922064413313.jpg
15922064413240.jpg
>>676850
Охуенно. Не будешь против если я это использую в игре? В случае если впихну, могу указать в титрах, если не против

>>676851
Тут не всё так просто , но больше чем на 3\4, наверное
Аноним 15/06/20 Пнд 23:59:27 #19 №676853 
>>676852
Да не вопрос, только рад помочь. Время свободное есть в ближайшие месяцы, может с чем еще помогу.
Если потом скину фейкомыльце, можно рассчитывать на потестировать новые уровни?
Аноним OP 16/06/20 Втр 00:07:16 #20 №676855 
15922064413261.jpg
15922473895670.jpg
15644075664270.jpg
>>676853
Скидывай фейк на [email protected] Часть новых уровней точно дам потестить. Есть пара вещей которые буду держать в тайне по максимуму, а остальное вроде не жалко показать
Аноним 16/06/20 Втр 00:12:35 #21 №676856 
>>676850
Есть идейка касательно этого врага: при попадании он сворачивается в клубок и отскакивает с линии огня. Примерно как скорпионы в Комикс зоне, но не вертикально вверх, а вбок.
Когда ты на открытом пространстве или других врагов рядом нет, то это не проблема, а вот с другими платформами и когда они лезут со всех сторон, может получиться интересная динамика и сюрпризы.
Аноним OP 16/06/20 Втр 00:23:06 #22 №676857 
D7F5JGtU8AEigRk.jpg
>>676856
Анон, я щас спать, но идея не плоха
Аноним 16/06/20 Втр 00:29:50 #23 №676858 
>>676857
Я тоже. Но лови еще идейку вдогонку (потому что не записав - забуду).
Был в игре такой бонус, после подбирания которого ты испускал кольцо прожектайлов по всему экрану. Возможно, потенциал у него глубже: после подбирания персонаж пульсирует, но только при нажатии кнопки стрельбы испускает эту волну.
Так что будет эдакий риск-реворд - как можно дальше пробежать вперед, не стреляя и использовать в самом выгодном месте, с бОльшим кол-ом врагов (ведь в игре система очков за убийство не просто так, а потихоньку капает на новую жизнь?).
Аноним OP 16/06/20 Втр 00:38:38 #24 №676859 
15636353247570.jpg
>>676858
Хм, тоже неплохая идея, класс
Аноним OP 16/06/20 Втр 00:39:32 #25 №676860 
>>676858
Да, каждый 20 к очков дают жизнь идея с геометрической прогрессией мне не нравится
Аноним 16/06/20 Втр 00:41:33 #26 №676861 
>>676860
>с геометрической прогрессией
а она ни к чему - в контрах ты с жизнью очень легко расстаешься, зазевавшись, несмотря на мощное оружие
Аноним 16/06/20 Втр 00:46:44 #27 №676862 
>>676860
>>676861
можно только сделать ограничение на бонусные жизни в пределах уровня, чтобы не фармили, стоя в одном месте (в классике этого добивались таймером)
Аноним OP 16/06/20 Втр 08:53:54 #28 №676883 
>>676862
Да мне чем больше человек наиграет часов в игру, тем лучше
Аноним 16/06/20 Втр 09:13:51 #29 №676885 
>>676855
Знакомая телка со 2й пикчи. Это что-то из тохо?
Аноним OP 16/06/20 Втр 09:55:01 #30 №676886 
EZH8yEmVAAIamVq.jpg
>>676885
Без понятия, откуда из \б
Аноним 16/06/20 Втр 11:15:01 #31 №676892 
>>676541
А что именно спиздил? Образ пехотинца в футуристической броне? Мда.
Аноним 17/06/20 Срд 21:43:23 #32 №677354 
VS. THETA HYDRON! A miniboss fight which we designed a whil[...].mp4
Zipline hijinks the rocks coming down the waterfall break a[...].mp4
Zipline hijinks, part 2! Conveyor belts, and constructor bo[...].mp4
The control room of a nuclear power plant! Its very dark, s[...].mp4
https://twitter.com/SteelAssault/status/1171694633367343104
Аноним 17/06/20 Срд 21:54:04 #33 №677359 
Ziplining up an elevator shaft! screenshotsaturday gamedev [...].mp4
Just sent out a new build to all of our beta access backers[...].mp4
A teaser, for something coming soon. screenshotsaturday gam[...].mp4
Still hard at work, and a lot is going on behind the scenes[...].mp4
>>677354
Аноним OP 18/06/20 Чтв 10:51:05 #34 №677432 
hJrpPdrrN4Q.jpg
15922021911812.png
>>677359
>>677354
Очень хорошие рефы
Аноним 18/06/20 Чтв 11:01:43 #35 №677436 
ERxl4jEXUAAHxJG.jpg
ERrlwm1VUAItuCw.jpg
>>677432
https://twitter.com/SteelAssault/status/1270406765121847296

https://twitter.com/Richmond_Lee/status/1232708770418974720

Интересная деталь: он делал графон с рассчетом на фильтр, хотя можно будет играть и без него.
А как с этим обстоит у тебя? Заметил, что вот здесь >>676541 пламя рисуется полосочками, а туман на первом уровне был просто прозрачным.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 11:23:41 #36 №677439 
15881322376460.jpg
>>677436
Пока про фильтры даже не задумывался. На финишной прямой можно будет попробовать что то такое прикрутить, но сейчас заморачиваться не буду

Тут оказывается какой то ивент с демками в стиме, а я всё проспал. Постараюсь сегодня выложить демку с новой музыкой
Аноним 18/06/20 Чтв 11:48:47 #37 №677440 
>>677439
Да, вот еще кто вернулся.
https://youtu.be/PqkDkq-oFJA
Аноним 18/06/20 Чтв 11:56:48 #38 №677443 
>>677439
Я больше не про фильтр, а про способ отрисовки - с туманом он один, с огненным маревом - другой, странно смотрится.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 11:57:07 #39 №677444 
>>677440
я думал он давно вышел уже
Аноним OP 18/06/20 Чтв 11:57:56 #40 №677445 
>>677443
Не совсем уловил про что ты. Огонь находится дальше чем туман
Аноним 18/06/20 Чтв 12:01:57 #41 №677446 
>>677445
Я про туман с первого уровня, он изображен полупрозрачными спрайтами, а огненный чад (не сам огонь) - дезирингом, то бишь паттерном из точек и полос - таким способо имитировали прозрачные спрайты. В текущем виде задник с огнем выглядит kinda messy по мне.
Аноним 18/06/20 Чтв 12:02:23 #42 №677447 
>>677444
На эппле, на пеке будет допиленная версия.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 12:58:23 #43 №677459 
>>677446
Так туман у меня тоже с прозрачностью и с дизерингом (одни пиксели более прозрачные чем другие). А так хз, мне вроде огонь норм
Аноним OP 18/06/20 Чтв 16:38:31 #44 №677503 
15808862002620.jpg
В общем в юньке некоторые звуковые файлы "попёрдывают" в конце. Причём только в юньке, в сторонних проигрывателях и редакторах всё ок. Как только не извращался с настройками и форматами - не помогает.
Лечится добавлением миллисекунды тишины в начале\конце\сразу оба варианта файла, в зависимости от бога рандома
Аноним 18/06/20 Чтв 17:36:05 #45 №677509 
45e8448f61e5a869081897003e0ce38a.jpg
463be43b808610bd872a6b8577c2f032.jpg
22e7dccb39f108153b8533e1831d098d.jpg
3f26aac4b53befa5ad321b4a53faa049.jpg
>>677440
Напомнил мне про сиквел винрарной Альвы, полез смотреть долго ли до релиза, а она аж вчера вышла.
Аноним 18/06/20 Чтв 17:54:59 #46 №677512 
>>677509
Заебись! не знал об этой игре. Как же круто что в наше время выходит множество пиксельных игр, не смотря на хейт всяких плебсов.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:01:25 #47 №677516 
>>677512
Первая часть называется Alwa's Awakening, ее тоже стоит пройти, хоть там графон скорее под NES.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 20:44:55 #48 №677554 
В общем обновление демки, на этот раз новая музыка + смена некоторых звуков

Теперь демку можно скачать и из Стима, но на итче тоже всегда будет актуальная демоверсия

https://swm.to/IronMeat

https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

Первый раз заливаю что то в стим, могут быть косяки
Аноним OP 18/06/20 Чтв 20:46:05 #49 №677555 
>>677554
Музыка реально новая, кардинальная смена стиля. Потом будет опция вернуть всё взад
Аноним 18/06/20 Чтв 20:51:41 #50 №677556 
>>677554
Вот это новая демка?
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Ща заценим.
Кстати, откуда берется такой размер - из-за музыки?
Аноним OP 18/06/20 Чтв 20:57:33 #51 №677558 
>>677556
Много не нужного для демки говна в виде ресурсов для недоступных уровней

Демка с новым музоном и на итче, и в стиме. Адрес верный, да
Аноним 18/06/20 Чтв 21:12:57 #52 №677560 
>>677558
Сразу выпишу все что заметил.

Первым делом полез менять под себя управление. Для меня для инди-игр и ретроты на эмулях стандарт - стрелки + ZXC и все что рядом. Лок-он оставил на контрол.
Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.

Второе: звуки (особенно попадания в монстров) слишком громкие. Поставил в меню на два деления тише, вроде норм, хотя ощущение что некоторые звуки этих настроек не послушались - но хер знает, может показалось.

Прохожу на харде, пока слился на втором мидбоссе с пилами, буду траить дальше. Есть ощущение, что спавн монстров из-за края экрана (левого, когда отступаешь), нечестный. Наверное надо расстояние в пару метров от края отмерить и сделать там сейфовую зону, чтобы спавн шел только справа или с нижнего/верхнего уровня относительно персонажа, иначе получается телефраг.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 21:18:44 #53 №677562 
>>677560
1) С переназначением видимо какой то косяк, буду проверять

2) Есть такое, надо допиливать. Хотел успеть до завершения стимовского события с демками (и так опоздал)

3) Спавн врагов слева я вроде бы сейвил когда игрок близко, надо перепроверить. Уже не должны убивать из-за края

спасибо за фидбек, анон!
Аноним OP 18/06/20 Чтв 21:22:40 #54 №677564 
>>677560
>Переназначить клавиши еле смог - требуется нажать Ентер и РЕЗКО нажать требующуюся кнопку.
Кажется причина в потере фокуса кнопки, всё из-за костылей для геймпадов =___=
Аноним 18/06/20 Чтв 21:40:57 #55 №677568 
Iron Meat 46523.webm
>>677562
Еще про меню забыл: находясь на верхней плашке, нельзя нажать вверх и перейти на самую нижнюю - ниудобна, особенно в том же меню управления.

Прошел теперь первый уровень на нормале - слишком уж легко, даже не представляю, что на непосредственно легком уровне сложности. Возможно, стоит ребаланснуть диффикулти - запустить первые уровни любой контры и проанализировать, почему там все равно рискуешь и можешь ошибиться.

И если уж речь зашла про классик-контры, оцени по ютубу, сколько времени там занимает прохождение одного уровня. У меня вышло 5.30 что прямо дохуя. Уже раньше писал, что на материалах этого первого левела можно сделать два акта и чуть-чуть их дифференциировать. Сейчас пейсинг какой-то уж слишком ровный и многие элементы встречаются буквально пару раз - те же механические движущиеся пушки, чей потенциал не раскрыт по сравнению с органическими, и гранаты (хватает же одних бросальщиков, ей богу).

Прилагаю запись, наверняка сам оценишь, где стоит добавить перцу для игрока, чтоб не скучал.
Аноним OP 18/06/20 Чтв 22:02:47 #56 №677576 
hJrpPdrrN4Q.jpg
>>677568
Часть стримеров не с первого раза нормал проходят, на харде так застревают (пару десятков видосов просмотрел)

Деления по актам уже не успею запилить до релиза, а по 5 минут как раз и было задумано изначально (хз насколько это правильно, конечно )
А вообще отзывы диаметрально противоположные - кто то говорит что уровни слишком короткие

Пушки и тачки обрастут мясом 100%, но позже

Аноним 18/06/20 Чтв 22:23:24 #57 №677580 
Iron Meat 46524.webm
>>677568
А вот второй уровень. Что сразу интересно отметить: занял он примерно столько же времени (хотя один раз я завис в одном месте с щупальцем - неплохо бы его доработать), но при этом ощущался он в разы динамичнее. Стоит подумать, почему так - может потому что вместо 4-х повторяющихся мидбоссов всего один, но куда более интересный?

Дальше попробую по таймингам написать, какие были мысли.

00.26 - толпу слабых мобов конечно расстрелять весело, особенно после напряженных моментов с пропастью, но было бы круче если бы сегмент сразу над ними заставил бы нас спрыгнуть к ним обратно с риском для жизни. Например, выдвинувшейся пушкой (кстати, тут они куда живее, чем на первом уровне - может их и туда поставить?)

00.55 - тот самый момент, где можно себя засофтлочить - если бы у меня не было в запасе спрэдгана, хрен знает, смог бы расчистить для себя платформу.

Кстати, бегущие дисковые пилы - снова недоюзнутый элемент - надо либо делать их больше по уровню, либо легко можно заменить бегущими в одну сторону монстрами или роботами.

01.44 - мидбосс неплохой, но есть соображения, как сделать его интереснее.
Во-первых, в него очень легко попадать из любой точки, особенно изично, если у тебя спрэдган - он по идее должен быть эффективнее на близких дистанциях из-за разлета. Фиксится просто - сделай мидбоссу несколько хитбоксов поменьше, подобное было в контре, вроде после первой секции с видом из-за спины. Уничтожил центральный - придется целиться в боковые, подходя к опасным зонам по бокам.

На 02.20 имхо, было бы интереснее, если бы он здесь спавнил летающих хоумищихся роботов - и пушки, и солдаты выносятся очень легко. Но бесконечный выхлоп внизу, ограничивающий тебя - хорошая находка.

02.36 Вот опускающиеся лазеры - это уже лишнее. Лучше сделать эту фазу таймеровой: успей добить босса, пока выхлопами не заполнило всю доступную зону.

Весь сегмент после мидбосса легкий - забыты и пилы, и особенно круглые пушки - не хватает хотя бы одного челленджевого эпизода.

04.00 - боковые выхлопные трубы у босса слишком неопасные - добавить бы в зону поражения одну клеточку на полу, чтобы не стоять на всем этом двойном паттерне прямо под колбой и безнаказанно фигачить. Олсо, неплохо было бы оставить пол после этих атак раскаленным.
После этого атака с крутилками - тут немного фрустрирует, что мелкие кругляши уничтожаешь, а вот их ядро - нет. Может интереснее наоборот - вращающиеся прожектайлы блокирует выстрел, но тебе надо хоть одно ядро успеть уничтожить и схлопнуть прожектайлы вместе с ним? И было бы интереснее, если бы выпускал он их в шахматном порядке, а не одной линией.
Далее: верхняя пушка с ее обеими атаками прямо совсем не опасна. Наверное, стоит хотя бы одиночные напалмовыстрелы раздуть по размеру.

ПС. Ну и раз уж речь зашла про боссов, то вспомню и первый уровень.
Тамошний финальный босс успевает два раза перебрать все свои атаки и повторяет их не рандомом, а в том же порядке, что скучненько. Олсо, было бы интереснее атаку лучом ставить после атаки икрой с воздуха и включать ее поживее - так у нас будет более интересный челлендж успеть расчистить себе безопасное место на земле.

И касательно мидбоссов: вторая робо-голова проходится легче первой, потому что можно просто стоять в безопасной зоне напротив нее и строчить. Можно сделать второго более интенсивно извивающимся и двигающимся вверх-вниз. Что до пилилок - годная затея с солдатами на них, которых можно сбить, но в целом они скучненькие, возможно им стоит более резкий паттерн с наездом на игрока сделать и вместе с тем мотивировать подбегать к нему поближе.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:27:09 #58 №677581 
>>677576
>Деления по актам уже не успею запилить до релиза
Это можно естественным образом сделать, просто переставив элементы первого уровня. Для старта, лица игры, структура очень рыхлая. Вот второй уже куда лучше.

Да, а чем вызвана смена музыки? Надеюсь, не уходом композитора? Ремикс темы второго уровня такой же прикольный как оригинал, а вот на первом, имхо, было лучше.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:46:59 #59 №677584 
Потестил еще на легком уровне - к концу первого у меня 22 жизни - все же перебор, даже десяток был бы перебором.
Также слишком много видов оружия и его слишком часто подкидывают - хватило бы двух видов.

Еще пара наблюдений по боссу второго уровня:
как только входишь в комнату, вокруг колбы круговой выхлоп, но в дальнейшем это не используется. Может сделать его частью паттерна, когда пушка плюет вертикально вниз? В текущем виде этот паттерн очень легкий, но если по середине будет этот круговой вихрь, не дающий подпрыгнуть, станет повеселее.
Паттерн с роботами из стены тоже не дожат, стоит сделать спавн из левой стены тоже, но не сразу оба.

Не помню, спрашивал или нет, но почему не стал на боссе делать тот же эффект отдаляющейся камеры, что на мидбоссе? Композиционно раньше комната с колбой смотрелась лучше.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:59:28 #60 №677588 
>>677580
Еще забыл про босса первого уровня: его бы сильно оживило два хитбокса - один в ядре внизу, а другой на верхней пушке. Можно изменить тайминг атаки после того как ядро уничтожено. Это простой вариант, а вообще было бы круто сделать и обратный эффект - уничтожил сперва пушку - уже атака лазером станет опасной, например, быстрее заряжаться и сразу после выстрела, а то и во время него, наезжать вперед.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:15:22 #61 №677590 
Iron Meat Hard (2).webm
А вот прохождение на харде. Понравилось, что паттерны у боссов от уровня сложности зависят, от крутящихся сферок на втором боссе было действительно сложно уходить.

Еще пожелание. Когда умираешь, то возрождение гг идет то ли слишком долго, то ли мешает незнание, в какой точке он возродится (есть шанс сразу после возрождения убиться об пропасть), короче, что-то неприятное есть. Возможное решение - сделать мигающую фигурку героя там, где он возродится через секунду.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:22:43 #62 №677591 
Iron Meat Hard (1).webm
>>677590
Аноним 18/06/20 Чтв 23:45:08 #63 №677592 
>>677576
По поводу продолжительности, в третьей контре первый уровень длится 4 минуты, НО оцени как сильно вторая половина отличается от первой: если в начале на нас набигает куча врагов, то после мидбосса идет секция почти без врагов вообще, теперь игра бросает нас в environmental hazards - пропасти, огонь, новый мидбосс, лазанье по трубам.
Не обязательно конечно так радикально разграничивать единый уровень, но к размышлению стоит взять.
https://youtu.be/JDW2IMnVDvA
Аноним 18/06/20 Чтв 23:48:50 #64 №677594 
>>677580
Музыка странная. она вроде есть и навороченая но от нее отдает дешевизной будто включил флеш-игру
Аноним 18/06/20 Чтв 23:53:56 #65 №677595 
>>677594
У Даркмана риффы олдовые, вот например один из любимейших треков из сайборга.
https://youtu.be/gWkyXh35CUw
Аноним 18/06/20 Чтв 23:57:03 #66 №677596 
>>677594
>>677595
вот еще охуенчик
https://youtu.be/PNj82rpTvAI
Аноним 19/06/20 Птн 02:36:16 #67 №677610 
>>677584
>>677568
Про сложность отъебись уже. Ты сидишь в гд и самостоятельно зашел в тред по контра-стайлу. Естественно ты будешь прошарен в них и играть лучше, чем среднестатист игрок.
Аноним 19/06/20 Птн 05:53:07 #68 №677619 
inmost1.png
inmost2.png
inmost3.png
>>677440
Выглядит конечно охуенно по рисовке. Но вот эти световые эффекты (пик 1) это пиздец. Особенно когда они на одном экране с нормально прорисоваными пиксельными огнями (пик 2), очень сильно диссонируют. И эта ублюдочная обводка у шрифта (пик 3), при том, что по ходу игры показывают другой шрифт с нормальной обводкой.
Аноним 19/06/20 Птн 06:44:53 #69 №677622 
>>677619
Что эффект, что обводка просто нихуя не пиксельные, а намного более высокого разрешения, оттого пиздецово сочетаются с остальным.
Аноним 19/06/20 Птн 07:01:12 #70 №677623 
>>677558
Поиграл в новую демку.
Новый музон зачетный, но и старый был хорош. Надеюсь его тоже куда-нибудь воткнешь. Хорошо еще будет если отдельным саундтреком это выпустишь потом.
---
На первом уровне на зданиях есть фонари и камеры наблюдения сбиваемые для набора очков. На некоторых зданиях сбиваются почему-то только фонари, а камеры нет.
---
Слишком долгий респаун после потери жизни. Например когда игрока убивают и на экран вылетает контейнер с паверапом, то он успевает полностью пролететь экран и скрыться, прежде чем игрок зареспаунится. Фигово.
Аноним 19/06/20 Птн 07:13:12 #71 №677624 
>>677622
Ну и я про это же.
При том что ладно было бы еще оно везде так, но оно все смешано. Есть чисто пиксельные источники света, а есть хайрезные. На одном экране сначала выводится шрифт с нормальной пиксельной обводкой и тут же рядом с тонкой хайрезной. Мешанина.
---
Ну и вообще всяких шейдеров и эффектов без меры натыкано. Помню, в каком-то треде, автор инмоста восхищался, как круто в юнити шейдеры делаются. Видать со временем совсем берега потерял и начал тыкать их везде.
Аноним 19/06/20 Птн 09:45:11 #72 №677633 
>>676532 (OP)
Оп, глянь личку твитера, я там тебе по демке ценное замечание написал.
-------
И не слушай тех кто говорит, что уровни длинные. Все с длинной нормально.
Аноним 19/06/20 Птн 10:17:57 #73 №677636 
ecco2-1.png
>>677633
первый уровень кажется длинным по причине нудности и недопиленной структуры, в целом 4-5 минут в жанре обычное дело
Аноним 19/06/20 Птн 11:00:24 #74 №677639 
>>677619
Чекпоинты мне тоже не понравились, они еще как-то тесно натыканы будто в последний момент, хотя в игре есть и просто сохранение при входе в новую комнату и после каждой манипуляции с предметами. Но в целом свет прикольно работает.
Аноним 19/06/20 Птн 13:10:35 #75 №677646 
>>677554
прошел на харде три раза, в последнее прохождение заканчиваю первый левел с 6-ю жизнями, второй - с 8-ю

надо что-то с этим делать, повысить планку для получения жизни например, должно проходиться на пределе, пусть три жизни к концу первого уровня будет и с учетом что умер один раз максимум
Аноним 19/06/20 Птн 13:27:48 #76 №677647 
>>677646
Я второй уровень на харде прохожу впритык, у меня одна-две жизни всего остаются. А первый на харде я даже до босса не дохожу.
Не все такие задроты как ты. Обычным людям тоже охота поиграть.
Можно не менять существующие уровни сложности, а просто добавить еще один, типа импосибл моде, открывающийся после прохождения предыдущих.
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:39:12 #77 №677649 
>>677580
00 26 - сходу решить не смогу, отложу на потом

00.55 - эту платформу вообще удалить надо, осталась после неудачно поставленного врага. Так то я подразумевал что надо подниматься по железной непробиваемой плите

01.44 - самого мидбосса надо перерисовать слегонца. Насчёт сложности попадания - не соглашусь, это таки мид босс и он чуть ли не сложнее босса и так

02.20 - задумывался как лёгкая фаза для того что бы перевести дух. Хоумящихся можно запихнуть в хард сложность

02.36 - не соглашусь, слишком адово. Обычные игроки не потянут. Только если для нового какого-нибудь режима "кошмар" (хочу потом и такой запилить)

04.00 опять же, обычным игрокам хватает и такого варианта. Я как раз таки по отзывам несколько раз упрощал босса. Хотя ядро можно сделать убиваемым для "лёгкого" уровня сложности. Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух. Как и выстрелы огнём из больших боковых пушек

Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким, ИМХО. Вторая голова убивается проще просто что б не надоедать (типа "да-да, видели, знаем, побыстрей бы убить")
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:45:34 #78 №677650 
>>677581
Пока деление по актам не рассматриваю. Даже со всеми ухитрениями по ускорению процесса выйдет очень долго (я уже примерно знаю свою скорость)

Смена музыки в первую очередь идея издателя. Но я не был против. Будет оба варианта музыки, просто пока руки не дошли прикрутить переключатель треков с нового стиля на старый. Короче будет два полноценных оста - в старом стиле и в новом

>>677584
Всё норм, я думаю даже 30 жизней сделать, на то он и лёгкий уровень сложности. Самым криворуким и 50, а то и 100 жизней не хватает я не шучу
Про паттерны уже ответил выше - менять пока не собираюсь, ну разве что некоторые тонкие настройки подкручу, но не более
Про отдаляющуюся камеру не понял - она же отдаляется?
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:48:03 #79 №677651 
>>677588
Хитбокс на башне - вот это неплохая идея, подумаю, спасибо

>>677590
Про возрождения всё время забываю - да, надо ускорить респаун. А по поводу места появления - в общем будет своя фишка, не хочу раньше времени раскрывать

За видосы спасибо, это всегда полезно посмотреть как играют люди
Аноним 19/06/20 Птн 13:52:16 #80 №677652 
>>677646
Ты доебал. Я вот в контры играю (проходил практически все в разное время), и могу в целом и на харде пройти демку опа, но сегодня я зашел и сходу натыкался просто на все, еле первый лвл на нормале закончил, и это блять с учетом, что я играл не раз уже в его игру. Рядовой игрок так и будет играть, сливаясь на всем подряд. Игра довольно лютая даже со старта. Особенно доебывают появляющиеся после убийства механических ебел электрические провода. Их раньше не было у опа, и я блять из-за этого теперь попадаю сука в КАЖДЫЙ такой.
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:54:21 #81 №677653 
>>677592
Я бы сказал немножко поздновато + стараюсь делать дешёво и сердито (в пределах разумного, ес-но)

>>677594
Музыка ещё сырая. Даркман прямо об этом говорит, типа, потом ещё доработаю

>>677619
По поводу света соглашусь, как то он ни к месту. А пиксельарт классный

>>677623
Да, верну старый музон, как руки дойдут до запиливания переключателя "на старое"

Про камеры - это походу какой то баг, буду тестить. Либо ты пытался сбить фонари со здания на фоне, тогда это норма, не должны они сбиваться, типа здание вдалеке стоит. Ну или уберу такие вообще

Про респаун согласен, вот прямо щас подкручу, а то я уже год (без шуток) забываю про это
Аноним 19/06/20 Птн 13:54:24 #82 №677654 
>>677652
>>677651
Забыл добавить. Новый музон - заебись. По мне однозначно более подходящий, чем старый.
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:57:36 #83 №677655 
>>677633
>>677636
Тут уже вкусовщина, ИМХО

>>677646
В общем надо прикручивать сложность "кошмар", я понял
Аноним OP 19/06/20 Птн 13:59:11 #84 №677656 
>>677654
Спасибо! передам Даркману . Мне так музон для второго уровня очень нравится, прям в плейлист себе скинул

Старый музон позже тоже можно будет включать
Аноним 19/06/20 Птн 14:34:05 #85 №677666 
malditacastillaarcadecabinet 2015-03-02 05-20-01-98.png
>>677649
>Напалмовыстрел потолочной пушки - это момент для того что бы игрок перевёл дух.
Но от чего именно переводить дух? Реально сложного паттерна, на котором даже при перепрохождении можно оплошать, тут нет. Крутяшки и мячики могут убить в первый раз, но во второй - уже вряд ли, гусеницы даже на харде не успевают добраться до середины экрана, а ведь было бы круто, если бы они нас вытесняли из удобной позиции прямо под колбой.

>Про первый уровень в целом: он должен быть лёгким
Если на нем потеряют все жизни пару раз - не беда, перепроходить недолго. И при повторном прохождении сложность понижается, учитывай это. Легкость приводит к скуке, пока самый скучный момент на мосту, где надо 4 одинаковые турели на башнях расстреливать - перемежить бы их гранатчиками.

>>677653
>Я бы сказал немножко поздновато
Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий и ландшафтом - ты же не единым спрайтом уровень отрисовал, чтоб геморно было пару платформ и пушек переставить.



Аноним OP 19/06/20 Птн 15:50:18 #86 №677679 
>>677666
> Но ведь спрайты уже готовы, достаточно просто поиграться с последовательностью препятствий

Всегда вылезет какая-нибудь херня


Анон, давай так - у тебя очень высокий скилл. Ты не один такой, но большинство играет гораздо, гораздо хуже. Тут поможет только вариант с ещё одним уровнем сложности - "кошмар", потому что иначе игра окажется просто непроходимой для большинства. А я ориентирован на большинство что бы получать больше $
Есть достаточно большой фидбек. Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти. Как ни странно, я только и делаю что урезаю сложность основываясь на фидбеке
Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)
Аноним 20/06/20 Суб 06:28:06 #87 №677733 
>>677679
>Твои замечания по усложнению уместны, но они будут применяться только для "кошмара", которым займусь значительно позже (но он будет)
Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.
Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.
------------
Вот тебе кстати идеи на будущее для расширенного издания:
1) Челенджи: например пройти игру используя только один тип оружия. Или пройти на время (кстати простой таймер настоятельно советую запилить уже сейчас.) Или например, когда тебя после каждой смерти откидывает в начало. Идей можно много придумать.
2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.
3) Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень или какой-нибудь перк/оружие.
Аноним 20/06/20 Суб 06:52:36 #88 №677734 
>>676532 (OP)
>>677733
>2) Что-нибудь вроде сурвайвл-мода со спец аренами, где на тебя с периодичностью набигают толпы врагов и спавнятся туррели.
Еще мысль вдогонку, что можно даже не спец арены делать, а рандомные уровни. Просто берется стандартный уровень и разбивается на смысловые блоки, из которых потом в случайном порядке собирается бесконечный и игрок бежит по нему выживая и отстреливая врагов.
Мне вот наоборот кажется, что уровни быстро заканчиваются. Так бы и бежал и прыгал дальше, стреляя врагов.
Оп, у тебя, кстати, достаточно медитативный геймплей получился, располагающий к эндлес рану (особенно с изначальной музыкой).
Аноним 20/06/20 Суб 10:31:42 #89 №677740 
>>677733
>Всякие секреты на уровне, которые если собрать все во время прохождения - откроется секретный уровень
в общем-то, идеал уже был достигнут в этой игре:
>>677666
Аноним OP 20/06/20 Суб 12:41:29 #90 №677751 
>>677733
>Забей пока на ультра хардкорщиков. Для них все что не насилует тебя самым жестоким образом по определению будет изи-мод.
>Выпускай игру в том виде в котором она у тебя задумана сейчас. А потом уже когда после выпуска игра месяц-два покрутится среди игроков, получешь более расширенный фидбек, можешь запилить V2.0 или какую-нибудь Enhanced Edition, в которую уже и добавишь "кошмар" (если он нужен будет), какие-нибудь челенджи и т.д.

Собственно так и собирался поступить

А идеи дельные, особенно мне нравится про бесконечный уровень

>>677740
Щас заценим-с
Аноним 20/06/20 Суб 16:26:35 #91 №677801 
202006200008031.jpg
202006201620051.jpg
Я думал, что мне в щщи ничего не прилетит. Прилетело. Это не хорошо и не плохо, просто делюсь наблюдениями. шутка про 160см-господинов
Аноним 20/06/20 Суб 20:26:40 #92 №677834 
im-fis.jpg
>>677801
Будет время - попробуй пофиксить пропорции и контур - и то, и то много не отнимет. Голова крупная, но если темный контур провести и сильнее отделить ее от остального тела, то будет казаться меньше. Ноги скорее всего можно просто вытянуть на пиксель по вертикали. Еще на коленях пластины вытянуть по диагонали.
Аноним 20/06/20 Суб 21:22:48 #93 №677838 
>>677679
> Я видел как человек 3+ часов мучается и не может пройти.
Не думал добавить "бомбы"? Ну, например, дать 3 бомбы на уровень, которые работают по типу: нажал на кнопку и все враги на экране мертвы и новые из-за экрана на появляются ещё секунд 5. Или просто супер читерную пуху с огромны АОЕ, но ограниченным боезапасом на 3 выстрела на уровень скажем, и идёт не как одно из сборных пух, а дополнительная в отдельном слоте.

Позволяет тем кому "сложно" скипнуть очень проблемные этапы, а профи просто проходить "без бомб" и получать дополнительные очки в конце за безбомб, и ачивки за безбомб и можно и секретный боссфайт за безбомб. В сеговской контре были бомбы, да и во многих играх такое есть и жизней можно сделать меньше не усложняя игру.

Я, если что, другой анон, но жизней правда многовато, даже не в плане сложности, а просто странно выглядит.
Аноним 20/06/20 Суб 22:24:21 #94 №677844 
>>677838
For fuck sake
В игре уже есть нормальный и легкий уровень сложности, которые абсольютно всех удовлетворят. Более того еще и бесконечные continue, на которых игра пройдется за вечер.
Аноним 21/06/20 Вск 08:31:56 #95 №677875 
MC06.png
>>677554
Отметил еще пару моментов:
Если подразумевается, что пушка-пасть это более сложная версия обычной стенной пушки, то надо ее побалансить лучше. Пока единственное ее преимущество - может атаковать во всех направлениях, а не 8-ми. Но при этом атака дико медленная и неопасная.
Решение: анимацию атаки (открывается рот) сделать быстрее. А прожектайл либо быстрее, либо больше.

И релейтед проблемка: большинство энкаунтеров с пушками это "упираешься в них темечком", особенно заметно на втором. Не забывай давать игроку пространство для маневра. Если нормально забалансить врагов и препятствия, то даже пушки на другом конце экрана будут влиять на твое поведение и приводить к смерти, и это ощущается более честным и приятным челленджем.
Аноним 21/06/20 Вск 09:56:09 #96 №677878 
>>677844
айронмитую этого пидораса. Успокойтесь уже, сложность ок. Сейвскамеры чёртовы
Аноним OP 21/06/20 Вск 12:51:30 #97 №677900 
MN0zKjYDvZI.jpg
photo2020-06-2022-26-09.jpg
>>677834
Выглядит красиво, попробую

>>677838
Бомбы - это пожалуй, лишнее. Количество жизней ещё пересмотрю, но скорее всего будет что то близкое по значению

>>677875
Хорошее замечание, спасибо

>>677878
>>677844
>>677679
>>677666

Так то пусть аноны предлагают идеи. Ничего страшного если часть окажется "не очень" или чересчур сложными для игроков. Чем больше идей тем лучше, просто я считаю нужным объяснять анонам почему от некоторых я отказываюсь или сохраняю идеи для режима "хардкор"

А ещё пздц, второй день только и делаю что переписываюсь со всеми подряд, нет времени поработать, лол
В Бразилии игра оказалась недоступна т.к. не был выставлен для неё рейтинг. В итоге выставил, всё заработало
Аноним 21/06/20 Вск 13:01:53 #98 №677902 
>>677900
Кинул в обед письмецо кстати >>676853
Можешь высылать расширенную демку, вечером потестирую.
Аноним OP 21/06/20 Вск 14:14:17 #99 №677920 
>>677902
Ответил в письме
Аноним 21/06/20 Вск 15:45:51 #100 №677929 
>>677920
Ага. Надеюсь я там не запутался в интерфейсе и все отправилось. Вечером буду ждать бетку.
Аноним 21/06/20 Вск 23:04:54 #101 №678115 
https://www.twitch.tv/videos/657375963?t=00h57m44s
Гуфовский на стриме поиграл.
Аноним 22/06/20 Пнд 00:05:59 #102 №678124 
Поиграл в демку, годно. Единстенное, к чему могу придраться - враги стреляют прямо в игрока, т.е. не по углам, как игрок. Довольно неприятно.
Аноним 22/06/20 Пнд 08:48:11 #103 №678169 
>>678124
по диагонали стреляют, ты чего, и вверх стреляют, если на платформе ниже стоят
Аноним 22/06/20 Пнд 10:37:44 #104 №678181 
lvl.jpg
>>678115
Забавно что он как и я в первый раз не вспомнил, что в контре можно проваливаться сквозь платформу - можно ближе к началу сделать тупичок, откуда только так и можно выбраться. Или второй вариант.
Аноним 22/06/20 Пнд 10:45:24 #105 №678182 
1390908333429.jpg
>>678115
Бля, только сейчас заметил лесопилку, совмещенную с гаубицей - это даже мутантским влиянием не объяснишь. Вместо пил надо пикрелейтед.
Аноним OP 22/06/20 Пнд 15:17:45 #106 №678243 
595.png
>>678115
Ухх ее, это очень хорошо. Это он случайно набрал игор, или ему кто то из анонов подсказал?
А вообще Гуфовский сразу самые популярные отзывы дал - ГГ дженерик, ямы с током не выглядят опасными даже если ты уже в них падал и что половина оружия очень похожа между собой
Конечно же я это всё поправлю когда-нибудь

>>678124
Честно говоря не совсем понял про что ты. Снайперы и пушки стреляют во все стороны

>>678181
Да, надо что то такое, что б игрок сам не понял, что он понял как спрыгивать

>>678182
Нее, что то не впечатляет так как пилы. А так уровень в лесу, можно представить что так дорогу от деревьев расчищают. Да и я совсем не претендую на реализм. Вон во втором уровне пила вообще по полу катается

Аноним 22/06/20 Пнд 16:55:16 #107 №678250 
>>678243
>естно говоря не совсем понял про что ты.
Ну я имею ввиду, что игрок стреляет только влево/вправо/вверх/вниз/ по диагоналям, а мобы стреляют прямо по направлению к игроку, а не влево/вправо и т.д.
Аноним OP 22/06/20 Пнд 17:06:00 #108 №678252 
>>678250
А, ну это кстати можно сделать зависимым от уровня сложности. Типа на простом будут все стрелять исключительно по фиксированным углам
Аноним 22/06/20 Пнд 18:09:58 #109 №678261 
>>678252
Все сейчас нормально. Враги стреляют точнее, но уравновешивается это тем, что они стоят на месте, так что у игрока все равно преимущество.
Аноним 23/06/20 Втр 18:13:31 #110 №678408 
>>677440
Еще один долгострой добирается до экранов.
https://youtu.be/GCKjDm4r-JY
Аноним OP 01/07/20 Срд 15:40:07 #111 №679932 
614.png
Новый параллакс за авторством анона ( НЕ ОПа, ОП сердечно благодарен за такой шикарный параллакс )
Аноним 01/07/20 Срд 18:23:36 #112 №680009 
>>679932
Покажи в действии
Аноним OP 02/07/20 Чтв 02:19:06 #113 №680070 
bandicam 2020-07-02 02-16-19-768.mp4
Как убрать принудительное сглаживание в полноэкранном оконном режиме? Про Exclusive Fullscreen знаю, но он не очень подходит

>>680009
Прикрепил видос
Аноним 02/07/20 Чтв 11:38:43 #114 №680121 
>>680070
>в полноэкранном оконном
для видео или игры?
Аноним 02/07/20 Чтв 11:40:58 #115 №680122 
>>680070
Чем лучше старого?
Аноним 02/07/20 Чтв 11:57:36 #116 №680137 
>>680122
меньше копипасты
>>677801
Аноним 02/07/20 Чтв 14:42:13 #117 №680245 
Внезапно!
https://youtu.be/bl2QhSXtZwY
Аноним 02/07/20 Чтв 15:36:55 #118 №680273 
>>680245
Г-г-г. Охуенно, обязательно посмотрю.
Аноним 02/07/20 Чтв 22:34:53 #119 №680339 
Главный герой охуенен. Быдло не выкупает его охуенность.
Аноним 02/07/20 Чтв 23:04:47 #120 №680343 
>>678243
https://youtu.be/fB3b_iI8Ln4
Аноним OP 03/07/20 Птн 00:18:35 #121 №680356 
619.png
>>680122
Лучше нарисовано, приятней

>>680339
Всё равно попытаюсь подтянуть

>>680121
Для игры. Просто что б сглаживания небыло, встроенная юньковская pixel perfect камера не помогает
Аноним 03/07/20 Птн 04:37:20 #122 №680374 
>>680356
>Просто что б сглаживания небыло
Anti Aliasing? Не вижу у тебя сглаживания если честно.
Аноним OP 03/07/20 Птн 05:53:27 #123 №680377 
621.png
>>680374
Не, тот скрин из редактора. Пикрил размазанное (хоть и присматриваться надо)
Аноним 03/07/20 Птн 06:25:58 #124 №680379 
>>680377
Попробуй разрешение поковырять, возможно у тебя в игре низкое разрешение, растянутое на 1920х1080.
Аноним OP 03/07/20 Птн 06:38:05 #125 №680380 
>>680379
Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран. Не вижу причин что бы растягивание неминуемо вело к смазыванию, ну накрайняк были бы кривые пиксели, но не это. Для обычной игры так и надо, но для пиксельарта хотелось бы чётких границ
Аноним 03/07/20 Птн 06:55:45 #126 №680381 
>>680380
>Собственно так оно и есть, 1152х648 растягивается на весь экран
Я понял что ты хочешь сделать, но по-моему это так не работает. В пиксельартных играх нельзя растягивать экран. Рекомендую настроить два разрешения - под фулл хд, и под окошко (если оно тебе надо)
Аноним OP 03/07/20 Птн 07:56:20 #127 №680385 
>>680381
На самом деле работает. Взял и растянул. Могут пиксели быть кривыми, всякие артефакты, но размытие это не обязательное условие. И странно что тут так получается, явно где то что то нужно отключить
Так то можно и самому запилить но мне лень
Аноним 03/07/20 Птн 10:06:12 #128 №680389 
>>680385
Возможно 1152х648 слишком специфичное значение, которое не растянуть без добавления черных полос по бокам или вверху/внизу. Попробуй растянуть не до максимума, а с этими леттербоксами и посмотри, будет ли сглаживать.
Аноним 04/07/20 Суб 12:52:50 #129 №680649 
https://www.youtube.com/watch?v=BHsvZdcNTIM
Аноним OP 05/07/20 Вск 07:19:51 #130 №680881 
15936373876960.jpg
>>680649
Чот я начинаю привыкать к попаданию в такие видосы, так и зазнаться недолго
Аноним 05/07/20 Вск 08:17:04 #131 №680882 
>>680881
просто это единственная проработанная графически игра.
Судя по таким сборникам, в инди сцене после той другой контроподобной игры вообще не было детальных шутеров.
разве что аксиом вердж который позже выйдет
Аноним OP 05/07/20 Вск 09:32:58 #132 №680887 
Ebq6V5sUcAIGFLa.png
>>680882
Так-то да, конкурентов мало и публика изголодалась.
Метроидвании не в счёт
Аноним 05/07/20 Вск 10:35:43 #133 №680893 
>>676532 (OP)
Выглядит как крутая хуйня, буду ждать релиза.
Аноним OP 06/07/20 Пнд 03:04:58 #134 №681115 
15760997386210.jpg
>>680893
Спасибо, анон!
Аноним OP 06/07/20 Пнд 19:47:36 #135 №681199 
43.gif
Башня переехала в первый уровень + экспериментирую со свечением вражеских пуль (что бы было хорошо заметно). Так же прыгать станет удобнее и вообще кучу мелких правок сделал исходя из фидбека. Как только оттестирую хорошенько, сразу выложу
Аноним 06/07/20 Пнд 23:18:44 #136 №681212 
>>681199
Хороший эффект, когда выстрелом освещаются ближайшие спрайты. Надо такое же сделать для наземных пушек, у них вроде только лампочка загорается перед выстрелом.
Аноним 07/07/20 Втр 09:55:14 #137 №681258 
>>676532 (OP)
Вопрос такой есть. Оп где-то писал что второй пик ему какой-то художник нарисовал. Так вот, сколько примерно берут за такой рисунок художники?
Аноним OP 07/07/20 Втр 10:42:00 #138 №681278 
EbSf6WIWkAAE7qn.jpg
>>681212
Да, было бы неплохо, но наземная пушка что то мне не нравится. Я бы попозже переделал как раз с бликами

>>681258
Ух, я такие вещи не готов говорить. Лучше напрямую спрашивать у художников, цены бывают разные. Ну или пусть кто-нибудь из анонов скажет

1-й оп-пик рисовал https://twitter.com/Jeff_Delgado (про цены не знаю)
2-й оп-пик рисовал Грох https://vk.com/borisgrohart (цены знаю но не скажу)

А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)
Аноним 07/07/20 Втр 13:47:21 #139 №681368 
>>681278
>А вообще не дёшево это (ну если брать тех кто умеет рисовать)
Оп, а ты сам не собираешься в будущем (после релиза) художником по пиксельарту поработать?
Аноним OP 07/07/20 Втр 16:00:00 #140 №681395 
EcS2DoVXsAAGqmF.jpg
>>681368
Всерьёз думаю об этом. Если игра взлетит, буду продолжать пилить игори (вторую часть, например)

Так-то, ИМХО, игра привлекает внимание визуалом и жанром (как ни странно в этом жанре пустовато), мои навыки писать что то в юнити вряд ли кого то поражают
Аноним 10/07/20 Птн 22:29:57 #141 №682164 
image.png
>>681395
>Всерьёз думаю
прайс лист ГДЕ?
Аноним OP 11/07/20 Суб 16:32:04 #142 №682271 
50.gif
>>682164
Ну это если игра не взлетит. А так я понятия не имею сколько стоят работы, обычно пиксельартисты свободно этой инфой делятся. Я только один раз арт покупал, лол
Ну и плюс я очень медленно работаю, если смотреть видосы профессионалов, они там тяп-ляп рисуют гады
Аноним OP 20/07/20 Пнд 17:53:16 #143 №683751 
Portal.mp4
Портал в ГД
Аноним 20/07/20 Пнд 18:46:46 #144 №683770 
>>683751
Пиксели вращаешь, сучька...
Аноним OP 20/07/20 Пнд 18:54:35 #145 №683775 
53.gif
>>683770
Pixel perfect же, всё законно! И даже сами пиксели ровно по сетке
Аноним 20/07/20 Пнд 19:33:04 #146 №683784 
>>683775
Да, прости, попутал.
Ты красаффчик!
Аноним 20/07/20 Пнд 19:57:50 #147 №683788 
image.png
image.png
image.png
>>677619
>>677653
У нас https://2ch.hk/gd/res/629227.html со светом та же проблема. По стилю не вписывается, но по множеству опросов игрокам нравятся именно цветастые платформеры. Особенно миниатюры скриншотов

Если говорить, объяснять, что портит стиль, игроки соглашаются. Но по умолчанию честно говорят, что не кликнули бы, если бы не было цветастости
Аноним 28/07/20 Втр 06:44:47 #148 №686104 
mjasnoj-kvas-1.gif
Оп, сделай мясной квас в качестве буста-бонуса повышаеющего силу или спасающего от гибели.
Можно добавить всплывающее сообщение при использовании: "Мясной квас героя спас!"
Аноним OP 28/07/20 Втр 19:28:33 #149 №686353 
638.png
>>686104
В уровне "город" можно впихать малозаметный рекламный постер, вполне по теме отсылочка
Аноним 28/07/20 Втр 23:20:57 #150 №686460 
>>686104
Иди в жопу со своей школопарашей.
Аноним OP 31/07/20 Птн 20:01:12 #151 №686948 
54.gif
На самом деле хорошо что релиз (и, соответственно, дедлайн) в этом году. Потому что впервые начал чувствовать что потихоньку устаю от игры. Пока всё не так уж и плохо, и вообще удивительно что это стало происходить только после 3+ лет очень ленивой фуллтайм разработки. То что дотяну до конца - это без сомнений
Алсо, пытаюсь заморачиваться с фолловерами в твиттере - удалять пустые\неактивные аккаунты + добавляюсь к тем кто вроде как должен добавиться в ответ (если через неделю не добавят, то удалюсь). Ну и вообще стараюсь держать соотношение 1 к 2
Аноним OP 31/07/20 Птн 20:04:42 #152 №686950 
51.gif
>>686460
Да на самом деле очень в тему, хоть и мем конечно лажовый
Просто маленькую вывеску "МясКвас" впихнуть куда-нибудь в малозаметном стиле, а-ля пасхалка. Я вообще кучу пасхалок собираюсь понапихать, но так что б не мозолили глаза в первом уровне уже есть
Аноним 03/08/20 Пнд 01:08:04 #153 №687420 
ОП, ты занимался творчеством до этой игры? Откуда у тебя чувство вкуса?
Аноним OP 03/08/20 Пнд 04:10:45 #154 №687434 
644.png
>>687420
Лет десять назад пытался рисовать в анимешном стиле пол года-год (забросил) + некоторые навыки фотошопа (очень базовые)
С "чувством вкуса" многие поспорят лично мне норм , но если именно про вкус, а не про скилл, то это наверное как и у всех врождённое
Аноним OP 08/08/20 Суб 16:03:25 #155 №689125 
66.gif
Устал я от этого уровня, даже рад что наконец последний начал пилить

Портал ещё неплохо бы обмазать кровью и добавить тентаклей, но это потом, надо быстрее вперёд
Аноним 08/08/20 Суб 16:54:37 #156 №689138 
>>689125
Акан-уебан!
Аноним 08/08/20 Суб 17:25:45 #157 №689157 
>>676532 (OP)
Сколько виш-листов в стиме?
Аноним OP 08/08/20 Суб 19:32:54 #158 №689192 
649.png
>>689138
Ага, та самая сцена

>>689157
Всё ещё не знаю, самому очень интересно

Аноним 09/08/20 Вск 18:42:43 #159 №689425 
>>676532 (OP)
Совершенно случайно наткнулся на обзор сабжа в ролике на ютубе, прослезился.

мимо-олды-тут
Аноним OP 10/08/20 Пнд 09:06:13 #160 №689504 
15833326472500.jpg
>>689425
А какой именно ролик, если не секрет?
Аноним OP 13/08/20 Чтв 19:20:05 #161 №690553 
68.gif
Последний лвл
Аноним 14/08/20 Птн 23:51:44 #162 №690996 
Зашëл сюда сказать, что я ненавижу опа, его тред и его игру. Потому что завидую. Иди нахуй.
Аноним 15/08/20 Суб 01:10:40 #163 №691010 
О, помню твой давний тред со спрайтами на крыше поезда. Молодец, что допиливаешь игру!
Аноним OP 15/08/20 Суб 16:46:28 #164 №691211 
70.gif
>>690996
Да я тоже много кого ненавижу, кто успешнее меня, это нормально

>>691010
Спасибо! Скорее бы уже допилить
Аноним 15/08/20 Суб 19:08:29 #165 №691276 
Я посмотрел страничку в стим и хотел было отписаться тут, но потом увидел четвертую пикчу...
Это у тебя принципиальная позиция такая или что?
Аноним OP 15/08/20 Суб 19:31:50 #166 №691284 
15971365380880.jpg
>>691276
Это скилов не хватает. Ну и сейчас времени нет, как закончу последний лвл и режим на двоих, так переделаю
ну точнее попытаюсь
Аноним 15/08/20 Суб 19:58:04 #167 №691290 
>>691284
>скилов
Дык в том и дело, что претензия только к гг - враги может и сделаны в своей особой стилистике, но смотрятся лучше.
Энивэй вопрос снят, я думал ето какая то принципиальная позиция или там трибьют/омаж, который никто не вкуривает.
Аноним 15/08/20 Суб 20:09:19 #168 №691294 
15496371132880.png
15385963147320.png
>>691284
>>691290
По-моему достаточно сделать кастомизацию цветов на герое - броня, штаны и маска. Старая версия получше смотрится, оранжевый на штанах сейчас слишком светлый, увести чуть в красноту да пару пикселей подправить.
Аноним OP 16/08/20 Вск 13:55:47 #169 №691457 
>>691290
>>691294
Так в том то и дело, что всё остальное норм, а ГГ как то не очень получается. Да, и с цветом поиграюсь, и с формой, всё такое
Аноним OP 21/08/20 Птн 19:37:23 #170 №693098 
654.png
Пилю последнего босса. Потом режим на двоих, а потом всё что откладывал на потом :(((((((

Аноним 22/08/20 Суб 07:47:05 #171 №693235 
>>693098
На двух игроков будут доп. враги?
Аноним OP 22/08/20 Суб 12:32:37 #172 №693267 
656.png
>>693235
Изменения точно будут, но в чём они будут выражаться - пока не знаю. Набигаторов точно будет больше, на про остальное станет понятно после тестов
Аноним 22/08/20 Суб 19:42:39 #173 №693391 
image.png
>>693267
>Изменения точно будут, но в чём они будут выражаться - пока не знаю
тебе в директора с таким мнением надо) предлагаю длс босс на 2
Аноним OP 24/08/20 Пнд 00:48:17 #174 №693896 
>>693391
Не очень понял что ты предлагаешь, если честно

А так просто мне проще ориентироваться "на месте", потому что некоторые идеи зачастую прямо таки напрашиваются когда дело доходит до реализации

Кстати мясо со скрина что то мне не очень нравится
Аноним 24/08/20 Пнд 12:02:53 #175 №693997 
>>676532 (OP)
Мужик, расскажи пожалуйста, насколько сложно спрототипировать ран'н'ган на юнити, без навыков кодировния крестами? Очень давно желаю запилить, а также знаком с производством анимации на юнити. Но кодить вообще не умею.
Аноним OP 24/08/20 Пнд 15:39:21 #176 №694055 
photo2020-08-1318-03-13.jpg
>>693997
Если честно то с трудом представляю как без С# прототипировать.
Ну разве что где то взять готовый прототип платформера (вполне реально), но без знания языка ты не сможешь его под себя подогнать. Так что минимум знаний обязателен

На сайте юньки можно найти очень хорошие уроки для самых азов С# (да и не только азов)

Ну или пусть меня кто то из анонов поправит, если я не прав



з.ы. дедлайн, всё горит, как бы не выкатить к релизу сырое глючное говно
Аноним 24/08/20 Пнд 21:23:16 #177 №694375 
>>694055
Блин, спасибо большое. Желаю удачи с игрой. Дизайн и идеи очень кайфовые.
Аноним 25/08/20 Втр 06:59:11 #178 №694488 
>>694055
>з.ы. дедлайн, всё горит,
Опчик, а можешь небольшой экспресс анализ выкатить где ты проебался со сроками? Изначально неправильно силы рассчитал? Или где-то по ходу проебывался? Какие подводные камни на пути сильно руинили процесс разработки?
---
Аноним 25/08/20 Втр 19:30:33 #179 №694727 
>>676532 (OP)
Не подскажешь, какое разрешение экрана выбрать для пиксельного игоря?
Аноним OP 26/08/20 Срд 03:32:48 #180 №694822 
15980370177680.png
>>694488
Нет чёткого ТЗ. Т.е. я примерно знаю что уровень будет, к примеру, в городе. А всё остальное вымучивается выдумывается. Знал бы я что мне нужен такой то фон, такие то враги - дело шло бы быстрее. А то я сижу ищу рефы просто что бы придумать что в принципе рисовать
Ну и я сам себя загнал в нереалистичные сроки, переоценивая свою способность ебашить 24\7. Без выходных нельзя, иначе выходит гораздо дольше чем с выходными

>>694727
Смотря что за игра. Лучше пусть будет поменьше, но полностью забитый экран, чем большой, но на половину пустой и не информативный
Аноним 26/08/20 Срд 22:24:42 #181 №695154 
>>694822
Игра будет внешне похожей на дедселлс
Я просто не понимаю, разрешение должно быть кратным фуллхд/хд?
Аноним OP 26/08/20 Срд 23:32:00 #182 №695186 
15979446638850.png
>>695154
Ну ХЗ, лучше что б 16:9 было. А так сбацай прототип, там видно будет. В самом начале это не геморно
Аноним 27/08/20 Чтв 03:40:01 #183 №695232 
pixelgameart10106pixelartscreenresolutionbycyangmou-dbdnrom.png
>>695154
Аноним 27/08/20 Чтв 17:36:04 #184 №695418 
7oJi4AQyFDs.jpg
>>695186
А ты какое используешь?
>>695232
Спасибо!
Аноним OP 28/08/20 Птн 01:22:37 #185 №695875 
15984880438240.jpg
>>695418
У меня два разрешения: 384 х 216
и 576 х 324

Это всё из за того что в самом начале я делал в 4:3, типа совсем под ретро, но это было ошибкой, никто не оценил чёрных полос по бокам. Некоторые лвл и боссы не влезали в 384 х 216 вообще никак (другие можно было обрезать), поэтому пришлось кириллить переходы к 576 х 324
Аноним 28/08/20 Птн 07:41:21 #186 №696002 
>>695875
>в самом начале я делал в 4:3, типа совсем под ретро, но это было ошибкой, никто не оценил чёрных полос по бокам
Вообще-то хорошее решение было для проблемы, с которой многие сталкиваются. Например делая игры, похожие на кастлевании и зельды - в современных растянутых разрешениях персонаж слишком долго перемещается от одного края экрана к другому, и возникает неприятие - вроде делали как раньше, а темп игры сильно проседает.
С контрой ситуация другая, потому что это всегда был скроллинг слева-направо, а не отдельные экраны, но тут проблема в том, что враги бы появлялись на экране слишком рано.
В мессенджере еще похожее ощущение было, там и графон неудачно подходит к высоким разрешениям - слишком мелко и пестро.

Забавный момент, что в Alien Soldier на поезде тоже разрешение меняли один ли два раза из технических соображений, вроде бы перед и после инопланетной глисты над поездом.
Аноним OP 29/08/20 Суб 14:53:18 #187 №696386 
73.gif
>>696002
Вот это кстати да, края далеко, и проще когда разрешение маленькое

Пикрил - бои в городе
Аноним OP 06/09/20 Вск 16:08:26 #188 №697481 
74.gif
Наконец то дополз до режима на двоих. У бегунов думаю удвоить их количество, у остальных - ХП
Аноним 06/09/20 Вск 19:55:03 #189 №697530 
>>697481
Заебись идея - позволить второму игроку встать на плечи первого и палить.
Аноним OP 07/09/20 Пнд 08:09:19 #190 №697600 
EgqPX5zVgAIYFSa.jpg
>>697530
Интересная механика, но реализовывать не рискну
Аноним 07/09/20 Пнд 09:01:12 #191 №697602 
>>697600
Почему же? Если верхний будет соскальзывать вниз, когда нижний начинает движение, то ничего не сломается.
Аноним OP 07/09/20 Пнд 09:08:41 #192 №697603 
JJyQKTIDEsM.jpg
>>697602
Уж больно много нюансов ( а-ля положение лёжа у верхнего и гемор с коллайдерами которые у меня на велосипедах) и работы, а у меня сроки
Аноним 07/09/20 Пнд 09:09:13 #193 №697604 
ОП, рассказываю как сделать из твоей 2дхуеты ГОТИ 2020 и инди шедевр.
Берёшь своего гг и делаешь из него аниме тёлку с панцу
Аноним OP 07/09/20 Пнд 09:34:24 #194 №697605 
8LuFTd04Fgo.jpg
>>697604
Второй игрок и так по сюжету ТЯН. Правда это не сильно будет заметно, но это сейчас модно. Ну может потом добавлю доп персонажей с большими аниме титьками, но это скорее всего уже после релиза, до релиза вряд ли успею
Аноним 07/09/20 Пнд 09:36:59 #195 №697607 
>>697600
>>697603
Откуда пикчи?
Аноним OP 07/09/20 Пнд 10:16:05 #196 №697610 
wRZPIRmvUWc.jpg
>>697607
Фанарты на Helltaker, сохраняю из твиттера не запоминая откуда именно
Аноним 07/09/20 Пнд 13:10:10 #197 №697627 
>>697610
Благодарю
Аноним 07/09/20 Пнд 14:11:56 #198 №697634 
>>697603

нижний двигается в сторону -> сбрасываем верхнего
верхний нажимает вниз -> сбрасываем верхнего
нижний прыгает -> верхний прыгает
Аноним OP 07/09/20 Пнд 14:23:57 #199 №697636 
photo2020-09-0700-24-01.jpg
>>697634
Да понятно что это можно сделать, но я не буду сейчас заниматься
Аноним OP 12/09/20 Суб 13:51:53 #200 №698370 
75.gif
Червяк перерисованный. Продолжается запиливание режима "hot seat"
Аноним 12/09/20 Суб 20:18:43 #201 №698435 
>>698370
Надо добавить округлости и объема еще одним оттенком например.
Еще нет иллюзии непрерывности - на пробу можно поменять местами блоки, чтобы правый уходил за левый и так во всей линии.
Аноним 12/09/20 Суб 20:54:31 #202 №698439 
.
Аноним OP 13/09/20 Вск 13:34:06 #203 №698500 
15961366325440.jpg
>>698435
Да, много цветов на стенах и остальном, и мало на мясе. Пока лень переделывать, пересортирую после того как допилю хот сит. Тут просто под руку попался, достаточно было ctrc-ctrlv сделать
Аноним 13/09/20 Вск 17:46:35 #204 №698524 
いのちの輝き.mp4
>>698500
Аноним 13/09/20 Вск 19:22:05 #205 №698559 
EgVXlEUcAEqgnl.jpg
>>698524
Аноним OP 13/09/20 Вск 19:55:12 #206 №698564 
nC6FxMwjZ8o.jpg
>>698524
>>698559
Лол, да, мне уже показывали. Можно будет впихнуть глаза червю и будет а-ля отсылочка
Аноним 15/09/20 Втр 04:36:52 #207 №698837 
Зря ты издателю продался. Эти мелкие говноиздатели тупо ключей нафармят, чтобы в бандлы слить и все. А тебе хуй в рот, а игра свалку.
Аноним 15/09/20 Втр 11:14:22 #208 №698852 
>>698837
А как без издателя релизиться? Чтобы было 10 продаж?
Без него совсем туго будет, если нет опыта в маркетинге и больших ресурсов, связей, как у издателей.
Аноним OP 15/09/20 Втр 16:17:50 #209 №698888 
664.png
665.png
>>698837
Этот прав - >>698852 без издателя я хрен что продам. Плюс они мне платят до момента релиза, я полюбас в минусе не окажусь

>Эти мелкие говноиздатели тупо ключей нафармят, чтобы в бандлы слить и все
Меня AVGN пиарить будет


Пикрил - редизайн ГГ. Пока слишком темно и бездуховно, буду дальше допиливать, это типа промежуточный вариант
Аноним 15/09/20 Втр 16:47:29 #210 №698889 
Намного лучше выглядит.
Аноним 15/09/20 Втр 16:52:25 #211 №698890 
664a.png
>>698888
Аноним 15/09/20 Втр 17:13:01 #212 №698893 
redesign.png
>>698888
Аноним 15/09/20 Втр 20:32:07 #213 №698914 
>>698888
Ты сам редизайнил, или фрилансеров нанимал?
Прямо левел ап заметен в уровне пиксель арта.
А что у тебя за издатель, если не секрет?
Аноним OP 15/09/20 Втр 20:51:07 #214 №698919 
>>698890
Нее, чот не очень

>>698889
Пока недостаточно лучше

>>698914
Сам, просто в этот раз почему то попёрло
Издатель Screenwave Media

Пикрил - продолжение поисков. Лицо не оч, верну второй вариант, шипы вообще уберу и перерисую наплечники
Аноним OP 15/09/20 Втр 21:13:23 #215 №698924 
666.png
>>698890
Нее, чот не очень

>>698889
Пока недостаточно лучше

>>698914
Сам, просто в этот раз почему то попёрло
Издатель Screenwave Media

Пикрил - продолжение поисков. Лицо не оч, верну второй вариант, шипы вообще уберу и перерисую наплечники
Аноним 15/09/20 Втр 21:26:35 #216 №698929 
AVGN.jpg
>>676532 (OP)
>Screenwave Media

Это те, которым продался AVGN и окончательно скатился в сраное говно?
Аноним 15/09/20 Втр 21:33:57 #217 №698930 
>>698924
По-моему сейчас лицо в правильном направлении движется. Можно на пиксель сжать по вертикали и из-за глаза слишком похоже на Дэдшота. Олсо, убери центральную складку с ближайшей ноги, там должна быть круглая (или ромбиком) коленка.
Аноним OP 15/09/20 Втр 21:46:53 #218 №698932 
>>698929
Они вроде как дохрена лет сотрудничают и вообще кореша

>>698930
Коленка должна быть полукруглой, пытался, но пока не то выходит
Аноним 16/09/20 Срд 02:21:47 #219 №698958 
>>698932
>Они вроде как дохрена лет сотрудничают и вообще кореша
Да, но не отменяет того что они скатили AVGNa в говно сейчас они полностью делают эпизоды, Джеймс только на камеру текст с криками записывает по бумажке
Аноним 16/09/20 Срд 07:57:11 #220 №698973 
>>698958
Пруфы у тебя конечно лежат.
Аноним 16/09/20 Срд 09:29:50 #221 №698974 
>>698932
можно еще металлический наколенник попробовать
Аноним 16/09/20 Срд 12:04:56 #222 №698991 
>>698924
Бля, не надо так затенять ботинок, как у левого челика. Они же (ноги) практически на одной линии стоят, просто одна повернута, там по идее разницы почти нет в освещении, максимум на одну градацию затемнить. А у тебя выглядит так как будто они просто разные. Не надо так.
Аноним 16/09/20 Срд 12:07:12 #223 №698992 
>>698924
И обводка слишком тотальная (темная), с учетом, что у всей остальной графики такой обводки нет, будет смотреться как картонка.
Аноним OP 16/09/20 Срд 16:44:34 #224 №699047 
673.png
674.png
>>698974
>>698991
>>698992
Годные советы, разве что обводка у меня где то есть, где то нет. Обычным игрокам насрать по большей части, так что не буду возиться

Аноним 16/09/20 Срд 17:36:43 #225 №699076 
>>699047
>так что не буду возиться
А надо.
Аноним 16/09/20 Срд 17:37:43 #226 №699078 
>>699076
>>699047
И используй для обвода не чисто черный, а черный ближе к коричневому или серому иначе некомильфо, в 90-е за такое ебали в жопу и считали дауном.
Аноним 16/09/20 Срд 17:38:23 #227 №699079 
>>699047
Или черный ближе к синему если у тебя синий преобладает, муркованчик мой.
Аноним 16/09/20 Срд 17:48:28 #228 №699082 
>>699047
Для меня идеалом (или близко к) был бы этот вариант, но с наплечниками ближе к дефолту.
А вообще неплохо сделать кастомайз, который все равно для хотсита нужен. Наплечи 2 варианта, берцы или сапоги, может две маски еще. Но тут смотря как с анимацией по скорости.
Аноним 16/09/20 Срд 17:59:43 #229 №699088 
>>698973
Конечно, вот краткий FAQ по поводу текущего состояния дел

https://www.reddit.com/r/TheCinemassacreTruth/comments/g4dyzw/faq_an_introduction_for_new_visitors/

там же есть ссылка на вики с подробной хронологией, скринами, и т.п.

Есть прикольные вещи, Джеймсов друг Майк как-то выложил на реддите фотографию своего МПХ рядом с линейкой 25 см это вам не шутки
Аноним 16/09/20 Срд 18:15:34 #230 №699104 
>>699088
Ты сам это читал?

>As far as we know, Earthbound was the last episode created by James himself (though he did have a bit larger involvement in 'Majora's Mask' and 'The Immortal' episodes).

Это даже не типичный инсайдер с форча, а хрен знает кто.
Аноним 16/09/20 Срд 18:19:27 #231 №699109 
>>699104
Я ж говорю, там есть вики со скринами и прочим, для желающих докопаться
Аноним 16/09/20 Срд 18:21:12 #232 №699112 
>>699109
скринами чего? как Джемса держат на цепи между роликами и угрожают оружием его жене, привязанной к стулу?
Аноним 16/09/20 Срд 18:25:00 #233 №699118 
>>699112
Ты какой-то шизик
Джеймсу давно надоело это делать и он отдал AVGNа на аутсорс, чтобы просто зарабатывать деньги.
Аноним 16/09/20 Срд 18:36:31 #234 №699131 
>>699118
и там же написано, что над Мажорой и Имморталом он работал с энтузиазмом, последний вообще снят одним дублем

ролики же типа Денниса или Пепсимэна вообще не отличаются от того, что он делал десять лет назад
Аноним 16/09/20 Срд 18:43:12 #235 №699133 
>>699131
Ну да, из десятков эпизодов за последние годы он работал только над несколькими.

>ролики же типа Денниса или Пепсимэна вообще не отличаются от того, что он делал десять лет назад
Отличаются унылостью и высосанностью из пальца. Screenwave пытается сделать похожими их на старые видео AVGNa, но это именно имитация.
Аноним 16/09/20 Срд 18:46:08 #236 №699135 
>>699133
А на форче такие же инсайдеры пишут, что Джеймс изначально не так сильно горел играми, как Майк, который во многом и был инициатором классик-выпусков (что частично подтверждают в ревизитах типа того, что Черепахи для НЕС не так плохи, как он изображал в ролике).
Выходит, сегодняшний Джемс ничем не уступает старому, просто ты сотворил себе кумира.
Аноним OP 16/09/20 Срд 19:36:38 #237 №699163 
679.png
>>699076
>>699078
>>699079
Уровни разные, под каждый не запилишь. Где то обводка в самый раз

>>699082
Согласен, но сейчас не до него. Когда-нибудь, может быть

Пикрил - расширил грудь
Аноним 16/09/20 Срд 19:41:06 #238 №699165 
>>699133
>Screenwave пытается сделать похожими их на старые видео AVGNa, но это именно имитация.
Жанр подобных обзоров сам по себе издох, точно так же как и кинообзоры у Ностальгирующего Критика.
Аноним 16/09/20 Срд 19:56:53 #239 №699167 
>>699163
>Пикрил - расширил грудь
Левый вариант лучше.
Аноним 16/09/20 Срд 20:00:05 #240 №699168 
image.png
image.png
>>699163
куда делись штаны у протагониста?
Аноним 16/09/20 Срд 20:05:55 #241 №699169 
>>699163
По-моему заебись, я бы все-таки оставил для второго игрока вариант справа >>699047 но с более покатыми плечами и мб. сапогами от центрального. Фактически М и Жо вариант, можно намек кинуть в финальных кадрах на титрах.
По анимации тут отдельно пилить не придется даже.

>>699167
Из-за более широкого корпуса коротковизна ног меньше бросается в глаза.
Аноним OP 16/09/20 Срд 20:17:09 #242 №699171 
>>699168
Ну это можно будет поменять. Пока что то не получается хороший цвет подобрать


>>699169
Соглашусь, придётся подредактировать всё равно, но на второго игрока потянет. Но цвет малиновых штанов всё равно придётся сменить
Аноним 16/09/20 Срд 20:25:14 #243 №699172 
>>699168
Мало того, что цвет слишком красный, чтобы спутать с кожей (у остальных людей она более желтая и светлая), так еще складки и карманы намекают.
>>699171
Палетт-своп в помощь - синий, зеленый, коричневый, черный. В идеале давать выбор в начале конечно.
Про два варианта внешки - если два идентичных здоровяка без шеи будут бегать, они скорее будут похожи на тех, кто набигает на игрока, а так будет уже индивидуальность. Сапоги, кстати, можно попробовать совместить с новыми наколенниками.
Аноним 16/09/20 Срд 20:27:38 #244 №699173 
gd-2020-09-16-23-08.gif
gd-2020-09-16-23-21.gif
gd-2020-09-16-23-22.gif
>>699163
>Уровни разные, под каждый не запилишь. Где то обводка в самый раз
Сейчас тебе наверное уже поздно переделывать будет, но на будущее может пригодится.
Пик 1) Ебашишь спрайты без обводки. Делаешь маску белого цвета на один пиксель шире спрайта.
Пик 2) На сцену ебашишь сначала спрайт маски, затем спрайт самого героя.
Пик 3) В нужное время в игре делаешь модуляцию цвета для спрайта маски, чтобы получить нужный цвет обводки.
--------
Делал так в годоте, делал так же в свое время в другом самописном движке. Думаю в юнити тоже не проблема подобное сделать.
Аноним 16/09/20 Срд 22:58:43 #245 №699221 
>>699163
Правый охуенно выглядит. Не думал на оружие прицел добавить? А то выглядит как дрын в руках.
Аноним OP 17/09/20 Чтв 12:10:10 #246 №699265 
15984880438240.jpg
>>699172
Своп потом, но идея хорошая

>>699173
Отлична штуковина, кстати, спасибо

>>699221
Думаю с утолщением ГГ надо и пушку утолстить. Прицел слишком мелкий получится, ИМХО, лучше просто сделать ствол потолще

Аноним OP 23/09/20 Срд 20:32:49 #247 №700224 
695.png
694.png
Я знаю что по хорошему надо прикручивать переключение цветов, но пока ручками подбираю.

Какой вариант лучше смотрится? - нет сил больше подбирать, цвета это боль. Думаю оставить пик 2
Аноним 23/09/20 Срд 23:55:19 #248 №700247 
>>700224

Давно не заходил в твой тред, наверное год

Спрайт гг абсолютно не подходит остальной графике игры

Он менее детализирован чем фон и все объекты. го надо выбрасывать и рисовать с нуля
Аноним 24/09/20 Чтв 00:00:44 #249 №700250 
>>700224
1, 4
5, 7
9, 10

А вообще все нравятся, будет жалко, если не прикрутишь выбор цветов, даже в Сайборге было.
Аноним 24/09/20 Чтв 00:05:49 #250 №700252 
>>700250
Еще немного режет глаз увеличенная темная щель между головой и плечом, может фиолетовую линию-ободок немного продолжить вверх?
Аноним OP 24/09/20 Чтв 00:27:08 #251 №700256 
16006985996400.jpg
>>700247
Вкусовщина, конечно, но я позволю себе не согласиться. Хоть и выглядит дженериком, но с детализацией всё норм (учитывая что он анимированный, анимировать детали это боль), и вписывается (судя по отзывам) нормально

>>700250
В конечном варианте думаю что прикручу
цвета это БОЛЬ, и с палитрой не всё так просто


>>700252
Да, это забыл убрать когда перемещал голову
Аноним 24/09/20 Чтв 06:34:19 #252 №700265 
>>700224
Определённо 9, по крайней мере на этом фоне лучше всего смотрится.
Аноним 24/09/20 Чтв 11:48:42 #253 №700273 
>>697481
ИМХО
Вряд ли стоит удваивать хп врагам, лучше сделай в полтора раза больше. Так останется ощущение, что враги всё еще убиваемы в одиночку и появится ожидаемое ощущение, что вдвоём будет легче играть. Если удваивать хп, то станет очевидно, что врагам нехило так подкрутили здоровье и с ними будет нереально одному справиться. Касательно удвоения количества бегунов, я сказать особо ничего не могу, т.к. не спец в контраклонах и тут уж сам выбирай.
Аноним 24/09/20 Чтв 13:36:20 #254 №700285 
>>700256
>В конечном варианте думаю что прикручу
Необязательно делать отдельный выбор цвета для всего. Даже если будет половина вариантов с пикчи на выбор - уже хорошо.
>>700273
На харде врагов и так много набигает, нельзя задирать кол-во до бесконечности, получится каша. А с хп - ну не успел кого-то убить - перепрыгнул.
Аноним OP 24/09/20 Чтв 18:29:44 #255 №700305 
photo2020-08-2323-21-33.jpg
>>700265
На первого игрока пока так и оставлю

>>700273
Вот на выходных опробую на друзьях, надо сразу два билда запилить, с 2х и 1.5х - и по кол-во врагов, и по их толщине

>>700285
>Необязательно делать отдельный выбор цвета для всего. Даже если будет половина вариантов с пикчи на выбор - уже хорошо.
Ну как ленивый вариант - прокатит

Аноним 24/09/20 Чтв 22:21:01 #256 №700334 
>>700224
Бля, не вздумай зеленый как на 1,2,3,4 и 8 добавлять в игру. Говно же. Не сам цвет, а то что он совсем выбивается из общей палитры.
Аноним 24/09/20 Чтв 22:39:35 #257 №700339 
EVQ8EPNWAAE3h33.jpg
>>700334
Герой и должен выделяться, даже на фоне зеленых кустов.
Но дефолтным я бы не советовал делать, потому что на думгая или мастера чифа слишком похоже.
Аноним OP 24/09/20 Чтв 23:03:19 #258 №700350 
Test.webm
>>700334
ХЗ, зелёные мне нравятся

>>700339
Вот ни разу не пытался их нарисовать, но и сам заметил что вышли похожими. Но так то и они тоже дженерик кОчки в броне, если задуматься. Пока сделал зелёным второго игрока

Аноним 25/09/20 Птн 11:14:28 #259 №700363 
>>700350
>ХЗ, зелёные мне нравятся
Можешь выложить палитру которую используешь, включая новые цвета гг. Если не сложно конечно.
Аноним 25/09/20 Птн 11:20:17 #260 №700364 
>>700339
>Герой и должен выделяться, даже на фоне зеленых кустов.
Цветом - нихуя не дожен. У гг и так дохуя аспектов, которые его выделяют (безотносительно к этой игре), цвет всего лишь один из них, и не самый важный.
Аноним 25/09/20 Птн 11:24:20 #261 №700365 
>>700350
>ХЗ, зелёные мне нравятся
Просто это не тот зеленый. Ну рили, как картонка смотрится с таким оттенком. Совсем мимо общей палитры окружения. Попробуй еще поиграться.
Аноним 27/09/20 Вск 08:53:50 #262 №700743 
>>700350
Я бы заставку иначе сделал:
Из этой двери бы выбегал только гг (или со вторым игроком), сразу после того как мимо проехали бтрки, которые мы позднее будем подрывать. А то как-то немотивированно герой ото всех оторвался по непонятной причине.
Аноним OP 03/10/20 Суб 09:45:41 #263 №701949 
701.png
>>700363
Ох, чуть попозже, не с руки

>>700364
Тут кстати тестеры говорят что с самими ГГ всё ок по видимости, но напрягают пули - не понятно где свои а где врагов. Пока решил остановиться на схеме свои пули - синие\зелёные, а пули врагов оранжевые\красные

>>700365
Можно попробовать смотреть по фидбеку. Пока хотя бы не блюют

>>700743
Можно попробовать, что то мне катсцена не очень

Пикрил - запиливаю катсцену для второго уровня
Аноним 03/10/20 Суб 11:29:08 #264 №701956 
>>701949
Может некоторые кости заменить ребрами?
Аноним OP 03/10/20 Суб 13:27:23 #265 №701972 
698.png
699.png
>>701956
Да, у меня несколько разных партиклов с костями, надо "разбавить"

Аноним 03/10/20 Суб 14:15:34 #266 №701975 
>>676532 (OP)
На мобилки планируешь выпускать?
Аноним OP 03/10/20 Суб 23:41:17 #267 №702014 
15979544656870.jpg
>>701975
В ближайшее время нет. Но если продажи будут хорошими - скорее всего и на мобилы попробую
Аноним 04/10/20 Вск 01:55:57 #268 №702023 
>>676532 (OP)
Замерял, сколько в игре геймплейного времени суммарно?
Аноним OP 04/10/20 Вск 04:55:33 #269 №702026 
16015878919660.jpg
>>702023
Если прям спидранить без ошибок то где то 45-60 мин. А так от двух часов где то. Точно замерять трудно
Аноним 04/10/20 Вск 09:38:33 #270 №702027 
>>702014
На мобилы в любом случае стоит попробовать. На пк я бы не стал игру покупать, но на смартфоне купил бы. Можно ещё бесплатную демку сделать с 1 уровнем.
Аноним 04/10/20 Вск 10:26:20 #271 №702029 
>>702026
>Точно замерять трудно
Тебе ж, писали - таймер прикрути.
Аноним 04/10/20 Вск 23:23:55 #272 №702107 
>>702027
>На пк я бы не стал игру покупать, но на смартфоне купил бы
та же хуйня но с нинтендо свич.
Давно уже инди не играл на компе. такое лучше всего играется лампово в кроватке со свичом в руках.
там даже коллекция контр есть - в хард корпс играю под пледиком
Аноним OP 05/10/20 Пнд 00:47:02 #273 №702110 
EjRRXMU0AAmBIL.jpg
>>702027
Да я думаю и до мобилок доберусь в итоге, просто не сразу

>>702029
Так разные люди по разному играют. Некоторым и 3+ часов надо для нормальной сложности

>>702107
Свич 100% будет, там уже название даже забито
Аноним OP 07/10/20 Срд 18:47:27 #274 №702636 
710.png
Залил на итч обновлённую демку с коопом. Если не будет найдено ничего криминального, на выходных залью в стим

https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним 07/10/20 Срд 18:58:54 #275 №702638 
>>702636
Ты сам всем этим занимаешься? Разве не издатель заливает?
Аноним OP 07/10/20 Срд 19:15:30 #276 №702642 
>>702638
ну конкретно процессом заливки билда рулю я, а так страницей в стиме управляет издатель. Итч полностью на мне (делов-то)
Аноним 08/10/20 Чтв 08:19:23 #277 №702713 
Clipboard02.png
>>702636
Слегка пробежал по новой демке. Лови немного фидбека, Оп.

1) Новый гг - хорош. Хотя и смотрится немного тяжеловесно, но ок. Специально сравнил, побегав в новую и старую версии. Однозначно оставляй, может быть только некоторые анимации слегка подрихтовать еще.

2) Фишка вначале с дополнительной М-кой - зачет :)

3) Оружие М - отсветы в бок от ствола (см. пик) - ну лажа же. Вообще не нужны.

4) Респаун чуть-чуть замедлить, вот совсем. Где-то на четверть...половину секунды.

5) С прыжком вниз сквозь платформы ничего делать не надо, все и так отлично работает.

6) Сегодня вечером попробую вдвоем с кем-нибудь сыграть.

7) Классная фича - можно назначить обоим игрокам одинаковое управление и играть одному за двоих. Офигенно. Не вздумай это менять.

Пока все.
Аноним 08/10/20 Чтв 08:20:53 #278 №702714 
>>702642
>Итч полностью на мне (делов-то)
Кстати, ОП. Ты на итч ручками заливаешь или батлером пользуешься?
Аноним OP 08/10/20 Чтв 10:27:25 #279 №702721 
1eV13QxrTaU.jpg
>>702713
Нефти тебе за фидбек! По поводу пикрила - Вспышки может заменю на отстветы, просто выстрелы немножко не айс

>>702714
Не знаю что такое батлер, заливаю ручками (там делов-то)
Аноним 08/10/20 Чтв 13:54:36 #280 №702753 
>>676532 (OP)
Только, что поиграл.
Сразу огромная претензия:
НЕ РАБОТАЮТ КЛАВИШИ НАЗНАЧЕНИЯ ДЕЙСТВИЙ во время игры!
Если перед игрой всё было более менее гладко, то в самой игре срабатывает через раз.
НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБОРА ЛКВ на действие - стрельба, вместо неё просто L. А играть на клавиатуре 2я руками в 2020 это та ещё боль.

А Целом всё очень симпатично. Поработай управлением и возможность стрелять лкм, можно даже по умолчанию её ставить.
Аноним OP 09/10/20 Птн 06:57:18 #281 №702854 
EbggS1RXgAA1XOX.jpg
>>702753
Не работают для геймпада и\или клавиатуры? Свежая версия с итча? Пока не могу воспроизвести у себя или у кого то другого
Что за клавиатура\геймпад?
Аноним OP 09/10/20 Птн 06:58:42 #282 №702855 
EiXIJLrVgAA0kF1.jpg
>>702753
По поводу управления лкм и вообще мышкой у меня большие сомнения, если честно. Если и буду пробовать, то не скоро :(
Аноним 09/10/20 Птн 23:20:00 #283 №702977 
>>702753
Играть в старорежимный платформер с мышью - вот это извращение, а не двумя руками на клаве.
Аноним 10/10/20 Суб 21:43:33 #284 №703073 
>>702854
>Что за клавиатура
logitech
>>702855
>По поводу управления лкм и вообще мышкой
Никто не просит управлять мышкой, просто, чтобы стрелять лкм
>>702855
>а не двумя руками на клаве
я не пианист
Аноним 11/10/20 Вск 07:54:44 #285 №703098 
>>703073
>Никто не просит управлять мышкой, просто, чтобы стрелять лкм
>я не пианист
У тебя инвалидность? Почему так играешь?
Без подъеба спрашиваю. Просто делал как-то схему управления в играх (2D квесто-платформеры) для человека с параличом, который мог одной рукой только двигать мышь, а второй только нажимать лкм и пкм на другой мыше. С тех пор интересуюсь не стандартными схемами управления.
Аноним 11/10/20 Вск 08:49:06 #286 №703099 
>>703098
>У тебя инвалидность?
нет
>Почему так играешь?
Я пк геймер и связка клава + мышь, как борщ и сметана, как бэтмен и робин, короче попробую в третий раз объяснить.
Эта игра заточена под геумпад, у меня конечно есть, но это старая дешёвая китайская дрянь не работает с игрой. Поэтому логично играть на клаве и мыше. Спросишь почему? Потому что я уже старый и не слишком способен метать пальцы над клавиатурой. Мне проще держать 3 пальца над WAD для перемещения 4й на пробел для прыжка, а правой рукой просто нажимать на лкм для стрельбы и пкл для смены оружия. Тем самым добиваюсь максимально высокой скорости для отклика героя, на врагов.
Надеюсь понятно объяснил. И да моё мнение не последняя инстанция, возможно мне повезло и я уникальный с такой проблемой, тогда это проблема только для меня. Но если нет и таких как я много то эта уже проблема девов, как им обеспечить удобное управление толпе инвалидов.
Аноним 11/10/20 Вск 08:50:51 #287 №703100 
>>703099
Быстрофикс
Стрельбу я с fтавил на правый плюс, а смену оружия на Q/
Аноним 11/10/20 Вск 09:56:22 #288 №703105 
>>703099
> Потому что я уже старый и не слишком способен метать пальцы над клавиатурой. Мне проще держать 3 пальца над WAD для перемещения 4й на пробел для прыжка, а правой рукой просто нажимать на лкм для стрельбы и пкл для смены оружия.
У меня схема управления такая:
Правая рука только на стрелках или нампаде для бега и направления вверх-вниз.
Под левой рукой все остальные клавиши. Обычно располагаю в ряд, например для этой игры C - стрельба (указательный), X - прыжок (прыжок), Z - остановка (безымянный), пробел - смена оружия (большой).
Руки лежат на одном месте и никуда не двигаются.
В принципе эта схема сохраняется во всех подобных играх (платфрмеры, ранэндганы, метроидвании и т.д.). Правая рука только направления, левая - уазательный стрельба, средний прыжок, остальное по обстоятельствам.
Аноним 11/10/20 Вск 10:29:41 #289 №703110 DELETED
>>703099
Просто поменяй пкм на правый контрол и в твоей схеме ниче не поменяется.
Аноним 11/10/20 Вск 13:47:09 #290 №703160 
Спасибо, что обновил стим. Новый герой на голову лучше.
Аноним 13/10/20 Втр 10:50:10 #291 №703686 
>>689192
А тебе норм что издатель не дает тебе доступ к странице финансовой информации разработчика.
(как раз там где вишлисты, продажи итд)?

Там ведь(может я ошибаюсь, но вроде нет) можно настроить доступ с ограниченными правами, типа менять банковскую инфу не можешь, но посмотреть финансовую информацию можешь.
Аноним OP 13/10/20 Втр 12:11:13 #292 №703689 
Ed8F28YVAAAu2hH.jpg
>>703160
Очень и очень сложно ГГ рисовать, спасибо


>>703686
Мне конечно же интересно, но пока нет продаж мне банально лень кому то что то писать и спрашивать доступ. Я думаю что в итоге получу доступ. На самый крайний случай я имею полное право запросить полный финансовый отчёт за год, включая статистику стима


Про управление - там есть ещё что дорабатывать (включая вопросы выше), но там такое болото и так противно этим заниматься что всё время откладываю на потом
Аноним OP 14/10/20 Срд 17:04:45 #293 №704023 
83.gif
Пытаюсь использовать цветовую схему где синий\зелёный это "свои", а оранжевый\красный - опасность и убивает (оражевый хорошо заметно т.к. у меня тёмные фоны)
Аноним 14/10/20 Срд 19:43:29 #294 №704091 DELETED
>>704023
Ну так у него портки чужие.
Аноним OP 14/10/20 Срд 20:05:05 #295 №704098 
712.png
>>704091
Это он маскируется
Штаны перекрашу \ запилю выбор цвета ГГ
Аноним 15/10/20 Чтв 11:17:22 #296 №704198 
>>704098
Даже если гг рыжий по дефолту - не страшно, нам какбе главное чтобы выделялся на фоне и он, и вражеские снаряды.
Аноним 15/10/20 Чтв 20:26:37 #297 №704352 
>>703689
Просто везде наеб. Страшна.
Искренне желаю удачи!
Аноним OP 16/10/20 Птн 12:11:41 #298 №704435 
714.png
715.png
>>704198
Главное что бы второй игрок первого не шугался

>>704352
Деньги платят, мозги не ебут, скандалов с киданием на бабки у них не было, контракт есть - я спокоен

Но спасибо за беспокойство!
Аноним 16/10/20 Птн 12:30:57 #299 №704440 
>>704435
Ты используешь источники света в движке или вручную все красишь?
Аноним OP 16/10/20 Птн 12:40:52 #300 №704442 
>>704440
Если про свечение пуль - полупрозрачные спрайты использую, светом вообще не пользуюсь. А в спрайтах просто стиль слоя со свечением выставляю в фотошопе
А если про свет на стенах - вручную
Аноним 16/10/20 Птн 13:07:09 #301 №704449 
>>704435
>пики
Раньше же вроде кислота лилась? Решил переделать, или это другая локация?

>>704442
>Если про свечение пуль - полупрозрачные спрайты использую, светом вообще не пользуюсь. А в спрайтах просто стиль слоя со свечением выставляю в фотошопе
>А если про свет на стенах - вручную

А вот это верно, вот это правильно.
А то бывает поналепят шейдеров ебучих и выглядит как говно.
Аноним 16/10/20 Птн 13:45:49 #302 №704460 
>>704435
Эээ, ну что-то ты слишком буквально цветовую дифференциацию воспринял, игрок же не идиот и поймет, что зеленый водопад кислоты это не что-то хорошее. Тем более она вроде была другого оттенка, чем наши прожектайлы. С вражескими зарядами тоже можно другой оттенок оранжевого - ближе к красному использовать, а за игроком оставить рыжий для взрывов гранатомета или пулемета.
Аноним OP 16/10/20 Птн 14:05:08 #303 №704463 
>>704449
Та же локация с перекрашенной кислотой

Учитывая мой говнокод и полное незнание шейдеров (я в них пытался но не смог), то использование шейдеров это лишняя и зачастую слишком сильная нагрузка. Да и возиться со всякими нормалями надо

>>704460
>игрок же не идиот и поймет
Нуу ээээ... Люди бывают разные. Пока это эксперимент - зажмуриваюсь и крашу всё подряд в оранжевый. Потом посмотрю отзывы и буду делать выводы
Аноним 16/10/20 Птн 14:28:53 #304 №704468 
>>704463
Ну это просто ненужную однообразность создает. Ты где видел, чтобы врагов рисовали одним цветом? И все препятствия тоже.
Шипы и кислота считываются как препятствие на интуитивном уровне. Тем более это контра, а не какая-то адвенчура, где можно случайно убить непися, приняв его за врага.
Аноним OP 16/10/20 Птн 14:41:32 #305 №704471 
>>704468
Так побалуюсь, попробую и уберу, делов-то. Где то, где лучше смотрится, оставлю
Аноним 20/10/20 Втр 20:01:34 #306 №705401 
>>676532 (OP)
Ты меня вдохновил оп. Я уверовал, что двачер таки может запилить игру. И сейчас вот пилю ее (позже создам тред). А тебе удачи и финансового успеха
Аноним OP 21/10/20 Срд 13:51:20 #307 №705494 
89.gif
>>705401
Спасибо! Дерзай, анон

Пикрил - переход от одного параллакса к другому (параллакс леса запилен не мной а аноном)
Аноним OP 07/11/20 Суб 18:04:42 #308 №708214 
94.gif
Впихиваю свистоперделки. Что то еле работается
Аноним 07/11/20 Суб 19:17:45 #309 №708223 
>>708214
Детализизация охуенная, графен в общем.
А вот враги наезжающие друг на друга, это бросается
Аноним 07/11/20 Суб 21:00:37 #310 №708243 
>>708223
Так они и в контре наезжали.
Аноним 07/11/20 Суб 21:07:56 #311 №708252 
>>708243
так там и детализация меньше
Аноним OP 08/11/20 Вск 12:19:28 #312 №708360 
ET8jA7NUEAAmKHN.jpg
>>708223
Вообще я пытаюсь этого избежать и поэтому у врагов небольшой рандомный разброс по скоростям, но тут прям совпало что все с одинаковой бегут

То что детализация выглядит хорошо это хорошо
спасибо
Аноним 09/11/20 Пнд 16:06:21 #313 №708701 
>>708360
Почему у нее пять рук на последней картинке?
Аноним OP 09/11/20 Пнд 23:12:48 #314 №708787 
artem-chebokha-199-5-please-mask-1538-1.jpg
>>708701
Наверное художник ошибся, ХЗ

чот я приболел, но вроде не похоже на ковид
Аноним OP 11/11/20 Срд 22:48:49 #315 №709159 
Fire.mp4
Fire 2.mp4
Аноны, как смотрится огонь? Хреначу через прогу
Pixel FX
Аноним 12/11/20 Чтв 08:22:23 #316 №709225 
>>709159
Попробуй замедлить и/или сократить кол-во фреймов. Еще в городе огонь совсем отдельно от окружения смотрится.
Аноним 12/11/20 Чтв 09:16:02 #317 №709234 
>>709159
Отлично
Аноним 12/11/20 Чтв 09:18:11 #318 №709235 
>>709234
Только надо мерцание огня на предметах добавить
Аноним OP 12/11/20 Чтв 10:22:20 #319 №709241 
16050753491640.png
>>709225
>>709235
Вы таки правы, спасибо
Аноним OP 13/11/20 Птн 10:30:04 #320 №709407 
97.gif
>>709159

Что то блики в городе никак не рисуются. Воспользуюсь мудростью древних ( "не хочешь срать - не мучай жопу" ), забью. А вот для джипа блики зашли
Аноним 13/11/20 Птн 11:32:43 #321 №709410 
>>709407
На колесах убери внизу, а то кажется, что это не свет падает сверху, а все продырявлено насквозь.
А для города лучше более темного оттенка их делать, чтобы сильно не отвлекало.
Аноним 13/11/20 Птн 11:44:50 #322 №709411 
>>709407
нарисуй горящего медведя в джипе!
Аноним OP 13/11/20 Птн 12:20:43 #323 №709418 
98.gif
721.png
>>709410
>На колесах убери внизу, а то кажется, что это не свет падает сверху, а все продырявлено насквозь
+++

>А для города лучше более темного оттенка их делать, чтобы сильно не отвлекало
Как я сам то не догадался, лол, ща запилим

>>709411
Кстати было бы в тему запилить мутанта-медведя. Но это сложно, технику проще рисовать

Аноним 13/11/20 Птн 14:51:33 #324 №709451 
>>709418
Для города только говорил не про сам огонь, а его отблески на платформах. С ними может и первый вариант будет хорош.
Аноним OP 13/11/20 Птн 15:09:22 #325 №709452 
722.png
>>709451
С отблесками пока никак не получается, как не пыжусь. Словил на них дизмораль и не хочу пока больше трогать
Аноним 16/11/20 Пнд 00:14:02 #326 №709904 
>>676541

Это ГГ? Чёто невзрачный какой-то как обычная нпс. То ли дело второй скрин - собака запоминающаяся и сразу видно, что она ГГ.
Аноним OP 16/11/20 Пнд 15:02:14 #327 №709954 
694.png
>>709904
У меня с самого начала с ГГ не ладится. Но сейчас чуть получше
Аноним OP 17/11/20 Втр 17:01:40 #328 №710213 
Elvx9FLWkAAsnC4.png
Издатель предложил добавить в игру систему "косметической" прокачки (новые скины ГГ, звуки, куски лора и т.п.) и режим "Орды" (нужно отбиваться от толп набигающих зомби). Всё это что бы подольше удержать игрока в не самой длинной игре. Лично я полностью согласен с такими идеями

В связи с этим релиз откладывается минимум на пол года а я и не против
Аноним 17/11/20 Втр 18:03:02 #329 №710228 
>>710213
Сообщи, когда издатель попросит написать в титрах что ГГ - пидар.
Проходишь такой целесту,а тебе потом: "А ты в курсе, что ты играл за трансвестита? Что эта милая пиксельная девочка на самом деле поехавший извращенец, отчекрыживший себе пипирку и подсевший на гормоны. И ты ей играл. И тебе она нравилась. А на самом деле это был пидор."
Аноним 17/11/20 Втр 18:45:14 #330 №710235 
1589377830944.jpg
>>710213
> новые скины ГГ, звуки, куски лора и т.п.
А лутбоксы он добавить не предложил? Никто не будет собирать такую хуйню в играх такого типа.
Аноним OP 17/11/20 Втр 19:17:07 #331 №710239 
16055331028450.jpg
>>710228
Ну откровенную муть я могу спокойно отказаться делать. Другое дело что в плане продаж и удержания игроков с разными вкусами я считаю это хорошая идея

>>710235
Судя по опыту издателя (точнее тех у кого большой опыт в геймдеве) это работает. Есть куча народу кому нравится собирать вырвиглазные сеты и вообще задротить никому не интересную муть
Аноним 17/11/20 Втр 20:43:05 #332 №710256 
>>710239
>>710213
>В связи с этим релиз откладывается минимум на пол года
Очень сомнительное решение, конечно. Зачем откладывать релиз ради дополнительного, мало кому нужного контента, который все равно можно добавить после выхода игры. И почему такой большой срок?

Если так нужно именно удержать людей в игре, то разве не лучше добавить контент, который прямым образом влияет на игру. Типа NG+ с повышенной сложностью, режим спидрана, всякие челленджи (типа пройти игру ни разу не умерев и т.д.).
Аноним OP 17/11/20 Втр 21:17:40 #333 №710258 
Em2paUTVEAAZo5G.jpg
>>710256
Я думаю что не без этого, будут и другие режимы. Ну и у издателя есть расписание релизов, даже если бы у меня было готово вообще всё что можно я думаю меня бы всё равно не релизнули сейчас
Аноним 17/11/20 Втр 22:18:43 #334 №710261 
>>710239
> Другое дело что в плане продаж и удержания игроков с разными вкусами я считаю это хорошая идея
Это очень плохая идея, кмк. Разве что через пару лет после релиза, для привлечения внимания к уже не продающемуся продукту.

> Есть куча народу кому нравится собирать вырвиглазные сеты и вообще задротить никому не интересную муть
Ну это ты уже какой-то режим "хуяк хуяк и в продакшен включил". Скинчики бы в твоей игре очень даже не помешали, т.к. ГГ очень уныл. Хотя игра как-то слишком короткая, но всё равно скинчики были бы в тему. Как и режим орды, я бы позадротил пару часов. Я твою демку-то задротил с тремя уровнями.

>>710256
>режим спидрана
this
НО сделать контроподобную игру интересной для спидрана... хз возможно ли вообще. Для этого нужно вводить кучу платформинга, какие-то шорткаты, быстрые способы убийства боссов/минибоссов, оригинальные кучки мобов, какую-нибудь волну преследователей. Это не пол года точно.
Аноним 18/11/20 Срд 00:36:52 #335 №710269 
>>710261
>Это очень плохая идея
Издателю виднее, без обид.
Я думаю, что они уже выпускали игры и с такой фичей, и без неё, и примерно представляют, как это влияет на продажи.
Аноним 18/11/20 Срд 00:39:32 #336 №710270 DELETED
>>710261
Через 2 года скинчики точно никому не будут нужны, лол.
Аноним 19/11/20 Чтв 01:40:07 #337 №710389 
А ОПу издатели хоть платят раз так двигают релиз?
мимо-залётный
Аноним OP 19/11/20 Чтв 02:50:17 #338 №710395 
EmXIjzGU0AAu2Z7.jpg
>>710389
Да
Аноним 19/11/20 Чтв 03:21:21 #339 №710396 
>>710395
моё почтение
Аноним 19/11/20 Чтв 11:42:14 #340 №710481 
>>710228
>Проходишь такой целесту,а тебе потом: "А ты в курсе, что ты играл за трансвестита?
Епт. Полез почитать в интернеты, а ведь и правда. Ладно хоть игра по механикам норм. А сюжет там и так говном был, эта новость его не сильно худше делает.
Аноним 19/11/20 Чтв 12:43:02 #341 №710501 DELETED
>>710228
Все воннаби-психолугичные игры про чуффства сасмыслом и так про поехавших, так что тут уже не имеет значения что именно поехавший гг кому отчекрыжил.
Аноним 20/11/20 Птн 10:44:42 #342 №710655 
>>710395
какой-то возмутительно маленький трицератопс
Аноним OP 20/11/20 Птн 23:40:26 #343 №710793 
16043845265550.jpg
>>710655
Зато тяночка
Аноним OP 27/11/20 Птн 21:07:59 #344 №711825 
733.png
Перепиливаю босса
Аноним OP 05/12/20 Суб 10:14:58 #345 №713178 
107.gif
8874154.jpg
Есть мысль сделать ГГ и врагов более колоритными. Калашниковы, тельняшки, береты и т.п. А ГГ на голову надеть пикрил 2
Аноним 05/12/20 Суб 15:38:10 #346 №713231 
>>713178
Отдельному типу можно такую фишку сделать, но перебор с клюквой не нужен.
Аноним 05/12/20 Суб 15:41:48 #347 №713232 DELETED
>>713178
У тебя целевая аудитория какая страна? Они же просто не поймут.
Аноним 05/12/20 Суб 15:43:30 #348 №713234 
>>713178
Скинчек точно сделой.
Аноним OP 05/12/20 Суб 16:57:19 #349 №713243 
unnamed.jpg
>>713231
>>713232
ХЗ, Lord Tachanka вроде как известен и узнаваем. Ну я ещё с издателем проконсультируюсь, там есть люди которые рубят в этом

>>713234
Да, в скинчики можно скидывать всякое забракованное для основы
Аноним 05/12/20 Суб 18:27:02 #350 №713260 
dl.png
>>713178
Делай, конечно!
Аноним 05/12/20 Суб 21:49:59 #351 №713292 
мыж.webm
Аноним 06/12/20 Вск 12:40:53 #352 №713334 
>>713178
Отблески на камнях охуенно смотрятся, но верхнюю часть ободка на платформах в рыжий не стоит красить, по-моему. Перспектива не та, поверхности, смотрящие четко вверх пусть будут холодными.
Аноним OP 09/12/20 Срд 11:59:32 #353 №713883 
742.png
>>713334
Вроде действительно лучше
Аноним 12/12/20 Суб 09:24:51 #354 №714532 
1602648466311.jpg
1602657375158.png
1602657019986.png
1602648754157.png
Аноним 12/12/20 Суб 10:40:54 #355 №714537 
>>714532
За звезду Давида пизды получишь. Срочно перерисовывай. Это вам не архивы спецслужб.
Аноним OP 12/12/20 Суб 12:10:24 #356 №714545 
745.png
>>714532
Что это за дичь? D:
У меня несколько другое будет
Аноним 12/12/20 Суб 12:30:42 #357 №714547 
1596931567414.png
>>714545
Креативы какого-то школьника, запощенные на форчане, не лишены определенного обаяния.
Аноним OP 12/12/20 Суб 12:36:28 #358 №714549 
746.png
>>714547
В целом для школьника очень даже неплохо, ответ нашему "Жестокому космосу", или как там его

З.Ы. Решил вернуть кислоте зелёный цвет, сделав поярче
Аноним 12/12/20 Суб 12:41:19 #359 №714551 
1505553916824.jpg
>>714549
>вернуть кислоте зелёный цвет
всецело одобряем
Аноним 12/12/20 Суб 14:46:22 #360 №714570 
>>714547
Душа.
Аноним 12/12/20 Суб 14:53:02 #361 №714573 DELETED
>>714532
Евангелион курильщика.
Аноним 15/12/20 Втр 12:09:22 #362 №715067 
>>714551
based bloodlines chad
Аноним 15/12/20 Втр 17:07:03 #363 №715141 
16022795822940.webm
>>715067
Аноним 16/12/20 Срд 00:09:40 #364 №715193 
>>715141
Меня эта мелодия заебала в CotM.
Аноним OP 16/12/20 Срд 18:30:23 #365 №715278 
2020-12-16 18-26-01.webm
Аноны, что думаете по поводу такого стиля врагов? Я про метателя гранат в тельняшке
Аноним 16/12/20 Срд 19:40:46 #366 №715283 
>>715278
Я думаю, что слишком похоже на dead cells.

Сильно отличается от твоего стиль, сильно отличается от мясных врагов.
Аноним OP 16/12/20 Срд 19:53:22 #367 №715287 
>>715283
А если я и остальных перепилю в таком же стиле? Меня сейчас смущает то что не понятно во что одеты гуманоиды и что они вообще военные
Про dead cells - если честно, в упор не вижу сходства
Аноним 16/12/20 Срд 19:58:22 #368 №715288 
>>715287
Мне кажется у тебя уже глаз замылися, слишком много ты смотрел на своих врагов.
Лично у меня к врагам никаких претензий не было. Отличные контрообразные враги, не стоит их перепиливать.
Аноним OP 16/12/20 Срд 20:05:55 #369 №715290 
115.gif
>>715288
Ну куй знает, посмотрю что остальные говорят. Если не оч, то брошу\оставлю как переключаемую "косметику"
Аноним 16/12/20 Срд 20:08:22 #370 №715291 
>>715287
По-моему лучше одним типом врага и ограничиться, он выглядит норм, можно немного крови на руки и штаны добавить.
С остальными врагами и так хорошо, они же в лохмотьях из-за того что тело сильно изменилось. С цветом штанов можно что-то подумать: на вебм они хорошо выделяются на фоне кустов. Для города можно сделать их зелеными или под камуфляжку. Так у нас военная форма разная в разных войсках, пилоты/танкисты не в стандартной форме ходят.
Аноним OP 16/12/20 Срд 20:14:36 #371 №715293 
>>715291
>По-моему лучше одним типом врага и ограничиться
Ты про старый вариант? А так да, можно цвет штанов попробовать переиграть
Аноним 16/12/20 Срд 20:43:26 #372 №715294 
>>715293
Про вариант с вебм. Или ты немутировавшего гранатчика куда-то хочешь вставить?
Аноним OP 16/12/20 Срд 20:49:24 #373 №715295 
>>715294
Не, только немутировавшего метателя бонусов
Аноним 17/12/20 Чтв 09:37:02 #374 №715346 
>>715278
Кстати, первый бросок лагучим вышел. Может запилить еще одну траекторию гранату на такой случай - вертикально вверх и вниз? Или разворачивать модель во время броска.
Аноним 19/12/20 Суб 05:46:43 #375 №715636 
>>715278
Не нравится. Какой-то глупый концепт врага. Достает свою бошку и потом генерируется новая.
Лучше придумай что-то по-интереснее.
+ аудитория игры никогда не видела вдвшников в тельняшках в фонтанах и не в курсе почему он так смешно одет.
Аноним 19/12/20 Суб 13:12:59 #376 №715657 
mgsv-phantom-pain-interpreter-russian.jpg
>>715636
>аудитория игры никогда не видела вдвшников в тельняшках
https://youtu.be/NKdPuPIHlv8
Аноним OP 19/12/20 Суб 17:37:37 #377 №715730 
761.png
>>715346
Да, надо

>>715636
Ещё как знает

Посоветовался с издателем, говорит норм
Аноним 19/12/20 Суб 18:18:08 #378 №715742 
>>715730
Откат прилетит от вдв если ты их врагами сделаешь
Аноним OP 19/12/20 Суб 18:41:42 #379 №715747 
>>715742
Не заражённые ВДВ-шники это союзники. Да и какой откат, лол?
Аноним 19/12/20 Суб 19:19:02 #380 №715752 DELETED
Не удержался.
Аноним 20/12/20 Вск 04:58:09 #381 №715854 
>>676532 (OP)
Игрой не интересуюсь, но рад, что у нас делают прилизанного уровня картинку, которую не стыдно выпускать в мир. Вопросы у меня, оп, скорее по твоему финансовому бекграунду перед началом, во время и после окончания разработки игры - с чем за спиной ты начинал этот путь? Бросил ли работу, или совмещал? Если бросил, то хватало ли, и на что вообще жил? Если совмещал, как находил время, или работка просто непыльная? Вот это вот все.

миможивущий от зп до зп
Аноним OP 20/12/20 Вск 20:45:26 #382 №715936 
EdZCLxpUwAAKb4.jpg
>>715854
Спасибо!
В общем когда я начал это пилить работы у меня не было, был пассивный доход + некоторый запас денег. Доход был скромным, так что запас денег потихоньку проедался. До этого работы так же не было, так что я ничего не бросал ради игры. Просто сидел и пилил себе в кайф.
Так продолжалось пару лет
В итоге пассивный доход очень внезапно наебнулся, я с горящей жопой начал готовить питч для поиска издателей что дадут денег, т.к. запас к этому моменту был проеден, и я натурально был с голой жопой
И тут в последний момент, как в фильмах, мне первым написал издатель (буквально через пару дней я собирался рассылать питч). Он сходу согласился на финансирование, и теперь я живу на это финансирование. Разработка ещё не окончена

Вообще я нифига не продумывал изначально, даже не рассчитывал что игра мне даст заработать. Это уже через пару лет я осознал что можно и на какие то деньги в теории рассчитывать. В общем у меня были тепличные условия - если бы я работал, то прогресс разработки занял был ГОРАЗДО большее время. Может быть в итоге и забросил бы

Так что толковых советов работающему анону дать не могу, к сожалению. Да и вообще я считаю что мне крупно повезло и мой случай - не рецепт успеха. Так уж сошлось что оказывается внезапно я не так плохо рисую (но для развития этого понадобилось год-два, изначально были каракули), и что я выбрал удачный жанр (ран-н-ганов не так уж и много)
Аноним 20/12/20 Вск 21:14:35 #383 №715939 
Не пoнял пoчему эта игра привлекает стoлькo внимания геймдизайн сoсет жoпу у любoй кoнтры 30летней давнoсти, хoть 8 хoть 16 битнoй. Стрoгo гoвoря - геймдизайна нет, есть механика кoнтры и красивые спрайты.

(мимo прoхoдил, oп - без негатива, удачи и прoцветания)
Аноним 20/12/20 Вск 21:38:33 #384 №715940 
>>715939
>пoчему эта игра привлекает стoлькo внимания
Причины могут быть совершенно разные. Ну думаю стиль графиния играет самую большую роль. По моему последнее время такие мясные игори довольно популярные.
Аноним OP 20/12/20 Вск 21:39:16 #385 №715941 
Em3mCH9VQAEfnny.jpg
>>715939
Да я тоже бывает не понимаю причины успеха какой либо игры. Например, графическая часть "Дома русалок" мне кажется вырвиглазной, но людям нравится. При этом к самой игре и её создателям я отношусь без негатива и зависти
Аноним 20/12/20 Вск 22:22:26 #386 №715946 
совсем не мой жанр, но пробежал первый левл.
+годная музыка
+годные задники
+крутой дизайн стационарных врагов, пушки и все такое
+в принципе крутая атмосфера которая настраивает на нужную волну довольно быстро

+-гг невнятный, слишком цветной по моему
+-анимации странные, зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке? зачем задирает ноги, когда лежит?
+-мобильные враги тоже невнятные и двигаются не особо
убедительно

-слишком мало разных мобов и дизайн у них не нравится
-не ясно кто ты и в какой ты организации, друзей сложно отличить от врагов
-звуки оружия, взрывов особенно саунд когда враг умирает, мне совсем не нравятся. не подходят к брутальности атмосферы.
-оружие стрелеят хуёво, нет ощущения импакты. проджектайлы синие и нихуя не мощные. звук выстрела совсем хуёвый, еле слышно. и оружие на превью реалистичное с лева внизу, брутальное. а в игре нихуя.

короче открываешь игру, вроде все круто, брутально. как бы хочешь начать разьебывать, а гг червь-пидор и пушка у него черве пидорская. по моему нужно обязательно делать отдачу от дижение, от стрельбы, от убивания мобов более сочной и приятной. что бы передовался вес гг, мощшность оружия.
думаю если доведешь до ума файнтьюнинг или тебе поможет человек, кто в это может. то будет действительно годная игра.







Аноним 21/12/20 Пнд 00:05:10 #387 №715966 
>>715946
>зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке?
не метроиде, а как в контре (за исключением самой первой аркадной версии, ради смеха гляньте на ютубе тамошний прыжок)
>зачем задирает ноги, когда лежит?
тоже оттуда
тут уже спорновато, я бы Опу посоветовал попробовать нормальную реалистичную позу, в отличие от скукоживания в прыжке, тут никакой практической пользы от именно такого спрайта нет

>оружие стрелеят хуёво, нет ощущения импакты. проджектайлы синие и нихуя не мощные. звук выстрела совсем хуёвый, еле слышно
надо с этим осторожным быть в жанре, где эта стрельбы будет идти постоянно - в том же думе есть долгие передышки, а в контрах - почти нет. Громкий долдонящий звук имеет шанс доебать.
Что бы посоветовал - не стрельбу, а звуки попадания в металл и плоть делать посочнее. Вспомнить те же онтровские звуки при попадании в турели - просто но харизматично.
Аноним 21/12/20 Пнд 00:10:30 #388 №715969 
>>715936
Ага, спасибо. У меня с удачей совсем хуево, поэтому и спрашиваю, в твоей истории ее уж слишком много к сожалению. Да и я не один делаю, два друга в команде, и тоже от зп до зп живут. Пиздец. Хоть содержанкой к богатой тянке проситься... Почему мне в свое время никто не сказал, что геймдев не для бедных...
Аноним 21/12/20 Пнд 01:02:51 #389 №715975 
>>715966
>тоже оттуда
>а как в контре
Ну я примерно и подумал, что это фишка жанра. Могу сказать лишь как нуб в подобных играх, выглядит кринжово. Но если ца понимает зачем это, тогда совсем другое дело.
>Громкий долдонящий звук имеет шанс доебать.
Не то что бы я имел в виду громко и долбяще. Я не знаю как именно этого добиться, полагаю это совокупность между саундэффектами, анимацией и таймингом. Может это конечно и мой заеб. Но в некоторых тайтлах оружие, удары, стрельба ощущаются круто, а в других как ладошкой по пизде.
Есть игры где ловишь кайф чисто от тактильного ощущения удара или стрельбы, где просто по фану бегать и бить мечем по всему вокруг.
Может я дохуя эстет, но лично на данном моменте я бы скорее всего дропнул игру довольно быстро, только из-за этого момента.
Тут наверное нужно смотреть, если таких игроков как я 2% то похуй конечно совершенно. Если допустим 30-40% то тогда нужно под них подстраиваться.


Аноним 21/12/20 Пнд 11:37:02 #390 №716036 
>>715936
> Да и вообще я считаю что мне крупно повезло и мой случай - не рецепт успеха.
За этот пост моё тебе отдельное увожение. Пресекаешь ошибку выжившего на корню.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:05:09 #391 №716041 
>>715969
Это у автора Инмоста спрашивай.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:04:38 #392 №716063 
>>716036
>За этот пост моё тебе отдельное увожение. Пресекаешь ошибку выжившего на корню.
Зумер запалился.
Вангую тебе и 23 нет.
Я давно понял что если используют термин "ошибка выжившего" то это 100% зумер.
Я даже не до конца понимаю какого хуя их так бомбит от всего этого и что это означает. Насколько я понял О.В. юзают когда имеет место быть неудачник который вместо того чтобы сказать "вретииииии" пишет про Ошибку Выжившего.
PS:
Недавно так с другом-зумером посрался, которого мамка гонет на завод, а я ему гвоорю мол какого черта ты, пиздюк не идешь фрилансить - комп, возраст и прочее позволяет некоторое время год-два подучить навык коих дохуя и более, вместо того чтобы батрачить на заводе за 15к.
И привожу примеры.
А он мне "кудахтах ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО".
Ну ок, пиздуй на завод, умник блядь. Ты так много знаешь об этом мире в свои 20, лол.
Аноним 21/12/20 Пнд 16:12:59 #393 №716065 DELETED
>>716063
Радует, что лахта с методичкой всегда дежурит даже в родном разделе.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним OP 21/12/20 Пнд 21:04:09 #394 №716123 
16076160580531.jpg
>>716120
Не ну всему есть предел. У вас из крайности в крайность. Либо "добиться ничего нельзя, всё тлен" либо "да вот месяцок подучить и греби деньги лопатой"
Если бы я не качал скил рисования\программирования то ничего и не случилось бы. Но тут важно понимать что геймдев это высокий риск и требуются большие деньги, если нанимать более-менее толковых специалистов. За % к тебе пойдут более-менее спецы если у тебя уже есть годный материал и люди видят отчётливую перспективу успеха
Для лучшего понимания рисков советую читать постмортемы провальных игр, ОЧЕНЬ хорошо помогает трезво оценить перспективы. Что б в случае провала не остаться в долгах и вообще в жопе
Аноним 21/12/20 Пнд 21:36:25 #395 №716129 
>>716123
Все эти "средние" варианты не работают, если ты сводишь концы с концами. Воронка_жопы.жпг. То есть либо с тобой случается кейс, который очевидная ошибка выжившего (а это значит тонны удачи при относительно низких затратах), либо ты не делаешь ничего вовсе, потому что чуть простой или чуть не везет - ты отлетаешь по всем фронтам. Все вот твои упоминаемые качания скиллов рисования и прочего - это все требует времени и ресурсов, и нехилых. Чтобы с этими скиллами не полагаться на удачу, они должны быть на высочайшем уровне. Так по крайней мере ты сможешь работу на дядю найти, если вдруг здесь прогорит.
Аноним 21/12/20 Пнд 22:01:05 #396 №716132 
>>716120
Если по мне судить, я в детстве годами хеллоу-вордил и копипастил примеры игр из книг, а также волево преодолевал дикоорания родаков про фабрики/заводы, после универа, прятался от них по съёмных хатам. После смерти матери пошёл игровой среднеуспех. Теперь умер отц, погнало ощущение игросвободы 146%. . К чему я это всё, у сверхцелеустремлённых есть возможность преодолеть пц от внешнего и внутреннего постсоветского мира и что-то сделать збц. А у среднелюдей в такой атмосфере шансов мало, лучше на игрогалеры. Ну и новая власть 1992+ не причем, ей вообще пох на нарот, пилят распилы, это тянется ещё с 1930ых и ранее, когда начался сильный зомбаж против частной инициативы/собственности и это в виде страхов плотно прописалось в людях и атмосфере наших стран, медленно всё это распадается конешна. Ждунов всё меньше с каждым годом.
Аноним 21/12/20 Пнд 22:15:09 #397 №716133 
>>716132
Крепкая ЦНС у тебя значит. У единиц такая.
Аноним 22/12/20 Втр 02:25:34 #398 №716149 
динамика.png
>>716133
В итоге и я скотился.
Аноним OP 22/12/20 Втр 03:41:22 #399 №716150 
765.png
>>715730

Окей, аноны, а что вы думаете по поводу такого варианта кибер-ВДВшника?
Аноним 22/12/20 Втр 09:30:47 #400 №716166 
>>716150
тоже годно
можно кисть покрупнее сделать относительно головы, или голову визуально уменьшить шейдингом
Аноним 22/12/20 Втр 10:55:21 #401 №716170 
>>716149
Динамика чего, блеат?
Аноним 22/12/20 Втр 11:44:02 #402 №716179 
>>716150
Ну смотри, у тебя стиль игры основан на советском/российском ембиенте+мясо - это как бы одна из фишек. Тогда и главный герой может иметь какую-то отслылку к этому сеттингу. Можешь ему тельняжку или берет намутить чтобы было узнаваемо. А так это выглядит как дженерик кибер боец вообще не из этого мира.
Аноним 22/12/20 Втр 13:06:18 #403 №716187 
>>716179
Мастер Чиф тоже какбе отличается от остального отряда менее продвинутых бойцов. По-моему лепить российский флаг на броню или совсем уж в клюкву ударяться не стоит.
Аноним 22/12/20 Втр 16:10:02 #404 №716247 
>>716170
Посещений моего сайта. Хотя я примерно столько же баксов в месяц на играх зарабатывал в те времена.
Аноним 03/01/21 Вск 16:57:02 #405 №718225 
>>715730
Первый в маске петуха как в хотлайне?
Аноним OP 05/01/21 Втр 09:08:07 #406 №718533 
16092720683780.jpg
>>718225
Что то вроде огромного прыща с тротилом внутри
Аноним 08/01/21 Птн 12:16:13 #407 №719284 
>>676532 (OP)

Грац, за смелость.

Удачи!
Аноним 10/01/21 Вск 11:55:25 #408 №719696 
>>676532 (OP)
Давно хотел спросить, хотя я сто проц не первый. Сколько Гроху отвалил за арт, если не секрет?
Аноним OP 11/01/21 Пнд 04:01:05 #409 №719896 
ErRKEdgXMAAg5y-.png
>>719284
Спасибо, Анон!

>>719696
Ух, секрет. Лучше у Гроха напрямую спросить
Аноним 11/01/21 Пнд 15:58:49 #410 №720038 
С издателем небось кабальный контракт, что ему все принадлежит, а у тебя хуй за щекой?
Аноним OP 12/01/21 Втр 08:16:16 #411 №720178 
16098563585620.gif
>>720038
да нет, на мой неискушённый взгляд контракт очень даже хороший, хоть и с оговорками, но права принадлежат мне


А ещё у ОПа корона, так что всё задерживается на неопределённое время
Аноним 12/01/21 Втр 14:27:10 #412 №720251 
image.png
>>720178
>ОПа корона
там это "лечись"
Аноним 14/01/21 Чтв 18:23:53 #413 №720713 
>>676532 (OP)
Комрад Soovorof, а чому в Стиме хедером не второй пик?
Аноним OP 15/01/21 Птн 05:35:01 #414 №720849 
EppE9WXUAAGPeu.jpg
>>720251
Спасибо, стараюсь

>>720713
Это издатель оформлял. Арт Гроха лично мне больше нравится
Аноним OP 23/01/21 Суб 15:38:31 #415 №723289 
117.gif
В общем я не помер от коронавируса и возвращаюсь к работе. Сейчас планы доделать уровни до конца и не заниматься перепиливанием того что и так нормально. А то я вошёл в рекурсию переделывания всего да ещё и с сомнительным результатом
Аноним OP 28/01/21 Чтв 00:42:09 #416 №724120 
773.png
Фон для коротенькой катсцены показывающей переход с одного уровня на другой
Аноним 28/01/21 Чтв 01:05:23 #417 №724126 
>>724120
Дверь не маловата?
Аноним 28/01/21 Чтв 01:38:09 #418 №724128 
>>724126
Пожалуй, смотрится маленькой. Это из-за неудачного "навеса". Поправлю, спасибо
Аноним 28/01/21 Чтв 01:57:16 #419 №724130 
image.png
image.png
>>724120
добавь "коврик" имхо
Аноним 28/01/21 Чтв 02:06:56 #420 №724132 
>>724130
И урны. Дьявол в деталях!
Аноним OP 28/01/21 Чтв 02:20:20 #421 №724134 
ZEsOlJZ6FE.jpg
>>724130
>>724132
Ja-ja! Правда совсем уж зацикливаться не стоит, сценка то буквально на пару секунд - ГГ вбегает в здание и выбегает на платформу-лифт
Аноним OP 28/01/21 Чтв 14:42:12 #422 №724178 
776.png
>>724132
>>724130

Done!
Аноним 28/01/21 Чтв 20:30:24 #423 №724220 
>>724178
нойс
может уж серый цвет чутка в синий увести, а то инородненько
Аноним 28/01/21 Чтв 21:51:26 #424 №724233 
>>724178
Да, чистый серый не ок.
Ещё не ок изометрия в картинке с перспективой (не было бы перспективы, дальние дома не казались бы меньше). В итоге ощущение, что серая стена становится выше, приближаясь к забору.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:00:58 #425 №724240 
>>724233
Ну с перспективой тут норм стилизация как в битэмапах или той же третей контре.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:30:46 #426 №724244 
contra.jpg
>>724240
>или той же третей контре
Лолшто. Даже в самых бородатейших играх заморачивались с точкой схода перспективы.
Если хочешь пример из контры-3, то вот, смотри на стену справа:
https://youtu.be/0N0wV7_jk58?t=441
Кстати, в контре-3 художник просто отказался от объектов, протяжённых по оси z, и из-за этого игра выглядит как плоское говно.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:46:47 #427 №724245 
>>724244
Третью несовскую имел в виду
https://youtu.be/2-z8xXA_v8k?t=17
В твоем примере из первой тоже не фонтан: стену изобразили честно, а деревья тупо стоят в ряд, без какой либо глубины.
Аноним 28/01/21 Чтв 23:50:18 #428 №724246 
1.png
2.png
>>724245
Деревья считаются задним планом.

Вот, сделал кривенький ресайз для наглядности.
1 - стало
2 - было
Аноним 28/01/21 Чтв 23:54:50 #429 №724247 
SOR4 44641.jpg
SOR4 45566.jpg
>>724246
Да реально не нужно это. Во всей игре условная перспектива с платформочками.
Вон Streets of Rage тоже не стали уходить в ненужный реализм.
Аноним OP 29/01/21 Птн 00:09:04 #430 №724250 
15640991482702.jpg
>>724246
Да не, заморачиваться не буду, эта катсцена на пару секунд. К тому же пикселями это сложнее

>>724244
Вот кстати этот босс мне всегда казался ущербным из-за перспективы, даже в детстве было не очень


>>724220
>>724233
Цвет трудно подобрать, у меня либо так, либо сливается со стеной до степени смешения. Пока забью

>>724247
Соглашусь, мне такое больше нравится. И рисовать проще
Аноним 29/01/21 Птн 20:01:30 #431 №724369 
>>724247
>условная перспектива с платформочками
это разве не обусловлено тем что персонаж может ходить в плоскостях 3?
Аноним 30/01/21 Суб 12:29:09 #432 №724427 
>>724369
В Super C ровно такая перспектива: >>724245
Просто не всегда имеет смысл заморачиваться с реализмом, когда в играх уже устаканились свои условности, связанные со скроллингом, ради которого не будешь же рисовать несколько версий платформ под разными углами.
Аноним 30/01/21 Суб 21:00:33 #433 №724470 
1611846081083.gif
Опчик, не в курсе про эти постоянные треды? Можно вкидывать гифку и потрындеть немношк.
https://boards.4channel.org/v/thread/542428703
Аноним OP 31/01/21 Вск 13:31:25 #434 №724548 
EdZCLxpUwAAKb4.jpg
>>724470
Хммм, спасибо! С английским плохо, но можно попробовать
Аноним 07/02/21 Вск 03:12:50 #435 №726330 
>>724470
Бля съеби с моего лампового форчана русня! ФУ! УЕБЫВАЙ ГОВНО! СУКА!
Аноним 07/02/21 Вск 17:24:03 #436 №726462 
1612696305837.webm
1612695462669.webm
>>726330
Че такого? Часто прикольные вещи мелькают.
Вот новый кста:
https://boards.4channel.org/v/thread/543366232
Аноним 07/02/21 Вск 17:37:47 #437 №726467 
Конкуренты не дремлют.
https://youtu.be/m0y4hfGJdG8
Аноним 08/02/21 Пнд 00:32:10 #438 №726546 
>>726467

Это не конкуренты, а бесплатная реклама жанра. Такие игры проходятся за пару часов, а потом тебе хочется еще и ты идешь в стим искать по тегам или еще хуже на эмуляторы в поисках похожих на древних консолях
Аноним OP 08/02/21 Пнд 00:56:44 #439 №726549 
778.png
>>726462
Ох, анон, я всё натурально проспал. На след неделе обязательно отмечусь. Кстати твой пикрил выглядит охрененно

>>726467
По моему уже было тут, но пиксельарт божественный. Правда такой геймплей не по мне


Аноним 08/02/21 Пнд 02:08:18 #440 №726552 
image.png
>>726549
о продолжение дед спейся
Аноним 08/02/21 Пнд 02:18:18 #441 №726553 
ОП, скажи что случилось с Lume and The Shifting Void? Их тоже должен был издавать скринвейв, релиз должен был быть вроде как уже давно, но ни новостей, ни новых фолловеров на стимдб, вообще полная тишина. Че там случилось?
Аноним OP 08/02/21 Пнд 06:02:53 #442 №726557 
>>726553
Насколько я знаю с ним всё ок, активно рекламировать будут ближе к выходным ближе к релизу. А сам релиз отложили, но обновить инфу забыли как это было со мной . Кстати, напишу об этом менеджеру

>>726552
Лол да, я как раз хотел ещё и хвост к нему прилепить
Аноним 08/02/21 Пнд 10:14:43 #443 №726571 
>>726549
Ничего, уже пошел следующий.
https://boards.4channel.org/v/thread/543487950
Аноним OP 08/02/21 Пнд 11:11:07 #444 №726574 
EW2WEtyUcAEQLww.jpg
>>726571
О, спасибо, вкатился
sageАноним 09/02/21 Втр 14:48:15 #445 №726918 DELETED
>>726574
В чем был смысл рисовать средней девочке карты, если больше в них никто не играет и столик тоже занят, это так глупо.
Аноним 09/02/21 Втр 17:47:51 #446 №726956 
image.png
image.png
>>726918
древние технологии
Аноним 09/02/21 Втр 21:05:37 #447 №727039 DELETED
>>726956
Поэтому я и упомянул занятый стол.
Аноним 10/02/21 Срд 04:02:13 #448 №727076 
EtmWtVhU0AE3EkW.jpg
Аноны, накидайте, пожалуйста, статей каких-нибудь про геймдизайн. Именно про то как расставлять врагов по уровню, нарастание\спадание сложности внутри уровня. Я что то такое находил, но ссылки не сохранил, да и маловато там было
Сейчас я нахожу лишь статьи с очень базовыми советами

>>726918
Как вариант - она впервые видит карты
Аноним 10/02/21 Срд 09:39:38 #449 №727090 
>>727076
Level Design - In Pursuit of Better Levels
https://game-wisdom.com/
Scott Rogers - Level Up - The Guide to Great Video Game Design - 2010
Аноним 10/02/21 Срд 10:10:05 #450 №727092 
image.png
>>727076
https://gdcuffs.com/gd-bible/
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Аноним OP 11/02/21 Чтв 01:19:33 #451 №727250 
779.png
>>727090
>>727092
Благодарю!
Аноним 17/02/21 Срд 06:59:12 #452 №728139 
Крутая игра опчик, есть кто еще из россии или снг, кто работает с издателем и делает такую же годноту, как и ты, или ты самородок?
Аноним 17/02/21 Срд 13:08:30 #453 №728183 
image.png
>>676532 (OP)
Опять даркман007, опять контраклон. Хм. Сколько стоит саундтрек от даркмана или на добровольных началах?
Аноним 17/02/21 Срд 15:00:16 #454 №728195 
>>728183
>Сколько стоит саундтрек от даркмана или на добровольных началах?
Присоединяюсь к вопросу тк сам хочу заказать 1 трек у него.
Аноним 17/02/21 Срд 15:28:46 #455 №728202 
>>728139
Fearmonium
Он же сам себе издатель.
Аноним 17/02/21 Срд 16:28:58 #456 №728219 
>>728202
>Fearmonium
Странный проект. В том смысле что он явно потратил очень много сил и труда на арт, но как бы он не промахнулся. В отличие от cuphead, у Фирмониума стилистика рисунка не такая притягательная и много секс-подтекста.
Аноним OP 17/02/21 Срд 16:34:03 #457 №728221 
EuOCx44VIAAuZ72.jpg
>>728139
Спасибо! самородком себя не считаю
Я не особо слежу за инди, вроде бы INMOST подходит под описание?

>>728183
>>728195
Ух, я не разглашаю финансовые вопросы. Мне то всё равно, а вот тем у кого я что-либо заказываю - нет. Обычно если расценки нигде не указаны, то человек не хочет публично обсуждать цены
а Даркман иногда читает этот тред

Все вопросы к Даркману

>>728202
Даже не слышал про такой, надо глянуть
Аноним 18/02/21 Чтв 07:35:28 #458 №728312 
>>728195
>>728183
Навел справки и понял что музыка стоит дороже арта... 300-400-600 долларов за минуту...
Наверное стоит параллельно начать тренироваться компилять треки самому.
Аноним OP 18/02/21 Чтв 08:43:20 #459 №728315 
>>728312
Да не, это ты наверное студийные треки с вокалом и свистоперделками смотрел. Можно гораздо дешевле для индюшатины найти
Аноним 19/02/21 Птн 10:28:15 #460 №728559 
https://youtu.be/mOw-bxh9Ktc
Аноним 19/02/21 Птн 12:11:48 #461 №728573 
>>728315
Алсо, есть много вполне годной музыки под лицензией коммонфри, правда, ее можно встретить в других проектах. Но эта проблема решается, если брать классику - к ней вопросов не будет, хых
Аноним 19/02/21 Птн 12:41:50 #462 №728579 
>>728559
Ля, система разделения на разных существа и обратно ахуенная
Аноним 19/02/21 Птн 19:15:10 #463 №728723 
>>728559
Надеюсь мою игру поиграют на этом канале когда я ее закончу :3
Аноним 19/02/21 Птн 20:03:58 #464 №728727 
>>728559
Да, ничешно, еще бы в хдрес версии или даже в 3д такую механику существ.
Аноним 23/02/21 Втр 13:27:14 #465 №729405 
>>715946
>+-анимации странные, зачем он как в метроиде в шар превращаяется в прыжке? зачем задирает ноги, когда лежит?
>>715966
> я бы Опу посоветовал попробовать нормальную реалистичную позу, в отличие от скукоживания в прыжке, тут никакой практической пользы от именно такого спрайта нет
Когда спрашиваешь совета по созданию американского жанра в русском сегменте.
Аноним 23/02/21 Втр 14:34:58 #466 №729412 
image.png
>>729405
> созданию американского жанра в русском сегменте
Япония недовольно бурчит
Аноним 23/02/21 Втр 14:37:09 #467 №729413 
>>729412
Японии уже похуй на этот жанр, подохли все серии от контры до мегамена и каслвании. Можно конечно поспорить тк она родоначальник, но сейчас все клише и детали жанра систематизированы именно выросшими сойбоями-индиделами которые играли в контры в детстве в омерике.
Аноним 23/02/21 Втр 18:13:51 #468 №729441 
image.png
>>729413
>подохли все серии от контры до мегамена и каслвании
нет просто рыночек
Mega Man 11; (2 октября 2018)
каслвании метро/рогалик уже духота рынка
>в детстве в омерике.
если это продолжение этого
>американского жанра
то это "заблуждение" или ты троль ватник
> все клише и детали жанра систематизированы именно выросшими сойбоями-индиделами
если узнаешь как делать фокус то сразу маг?и изобретатель фокуса?

Аноним 23/02/21 Втр 18:32:32 #469 №729446 
>>729441
>Mega Man 11
Говнище мертворожденное и посмешище над которым не потешался только ленивый. Что только доказывает смерть серии. Та же хуйня с Mightry Number 8 которую пилил бывший работник над мегаменом и всех наебал.
>каслвания
Дохлая давно уже. Все метроидвании делаются на западе и немного в европе.

В японии игрового рынка нет. Покемоны чего-то там пердят еще, марио, анимал кроссинг там. Сайдскроллер шутеры вроде контры и подавно мертвы и вотчина Запада.
Аноним 23/02/21 Втр 21:03:41 #470 №729482 
>>729446
Inti Creates
Аноним 24/02/21 Срд 13:33:39 #471 №729568 DELETED
>>729482
Хорошая компания, и игры интересные
https://www.youtube.com/watch?v=5eyS604ZdV8
Аноним 24/02/21 Срд 18:58:29 #472 №729615 
>>729568
плохо гуглишь
Аноним OP 27/02/21 Суб 14:02:30 #473 №730197 
122.gif
Неведомая ебанина
Аноним 27/02/21 Суб 17:47:49 #474 №730241 
>>681395
>как ни странно в этом жанре пустовато
Лолчто? Весь стим пиксельными платформерами засран.
Аноним 27/02/21 Суб 18:21:09 #475 №730246 
>>730197
Лучше бы гамеплай импрувил, а не спрайты.
Аноним 27/02/21 Суб 20:02:44 #476 №730269 
image.png
>>730246
> гамеплай импрувил
есть претензии7
Аноним OP 27/02/21 Суб 21:21:54 #477 №730287 
788.png
>>730241
Ниша контра-клонов пуста

>>730246
Как могу делаю. Чем дальше тем лучше должно быть
Аноним 27/02/21 Суб 23:10:53 #478 №730324 
>>730246
>Лучше бы гамеплай импрувил
Что там апрувить-то, умник? Стандартный геймплей контры то есть уже годный геймплей. Придраться можно к багам управления которых у опа нет.
Аноним 01/03/21 Пнд 20:11:17 #479 №730599 
>>730197
провода внизу стоит хотя бы в два кадра анимировать
Аноним OP 02/03/21 Втр 19:23:53 #480 №730827 
pKsN5zM6X6Y.jpg
>>730599
В принципе несложно, только не уверен что это будет заметно в движении всего и вся
Аноним OP 06/03/21 Суб 19:29:36 #481 №731597 
792.png
Недопиленный параллакс
Аноним 14/03/21 Вск 14:00:53 #482 №733136 
>>731597
Привет. Может помнишь я тот криворукий, который процил привязать мышку к игре. Кароче забей, я нашйл свой старый китайский джойстик и внезапно он оказался рабочим, игра заиграла другими красками. Очень круто. Я не знаю может ты новое обновление выпустил, но теперь гг выглядит, как то круче и движения у него более внушительные что ли. Его ты руками рисовал или это модель в 3д отрендеренная и стилизованная под пиксили? Более того мне кажется оружия апгрейдится стали более веселей с прикольнее стрелять теперь интереснее. Возможно кто то тебя спрашивал, поэтому сразу извиняюсь, но скажи ты планируешь кооператив по сети? Очень хотелось бы с братом поиграть по сети в кооперативе, как в детстве. Кароче в любом случае жду и надеюсь, что ты не кинешь игру.
Аноним OP 16/03/21 Втр 06:52:56 #483 №733445 
SkinsForIronMeatKillby.gif
>>733136
Спасибо, Анон! Да, было обновление, ГГ перерисовал сам, пиксели. Старый дизайн ГГ не пинал разве что ленивый
(см. последний пикрил в оп-посте)
В ближайшее время (и во время релиза тоже) игру по сети не планирую, но в стиме вроде как есть встроенная фича которая эмулирует игру по сети при игре в локальном кооперативе. Но это не точно, сам я не пробовал. А так может быть, когда-нибудь. Это сложновато пока что для меня и займёт кучу времени (ну во всяком случае что бы сделать нормально). Вот после релиза, как отдельное обновление - вполне может быть
Кстати, пилю систему скинов для ГГ. Отдельно можно будет менять руки, ноги, тело и голову
Аноним OP 16/03/21 Втр 11:14:23 #484 №733479 
>>733445
Пикрил байкера рисовал уже не я
Аноним OP 16/03/21 Втр 15:21:12 #485 №733518 
795.png
796.png
797.png
798.png
Не перетягивает ли на себя слишком много внимания более контрастный фон? Менее контрастный уж слишком болотный какой то
Аноним 16/03/21 Втр 15:33:39 #486 №733521 
>>733518
Фон охуенный.

Но когда я увидел на нём монстров и предстваил геймплей наподобие жаб, сразу скорчил рожу типа "эээээ, мне ж врагов видно не будет". Они должны как-то палитрой даже от фона отличаться, чтобы на скорости не сливаться с фоном.
Аноним OP 16/03/21 Втр 15:39:43 #487 №733523 
>>733521
Вот и я про то - пытаюсь правильно выкрутить цвета, но это просто боль
Аноним 16/03/21 Втр 15:44:07 #488 №733525 
>>733523
Контрастность лучше высокую оставить, а чтобы не отвлекать глаз от врагов - просто чуть поменять цвет мяса внизу.
Аноним OP 16/03/21 Втр 16:16:02 #489 №733532 
Kanbooru.com - 1416 - 1girl initiald marnie pokemon reddress.jpg
>>733525
Таки попробую домучать до нужного эффекта, когда менее контрастно но не блёкло
Аноним 16/03/21 Втр 16:30:32 #490 №733534 
>>709954
Второй челик это Мастер Чиф, что-ли?
Аноним OP 16/03/21 Втр 17:21:30 #491 №733542 
16156591804640.jpg
>>733534
Nope, просто камуфляжные цвета. Ещё он на думгая похож
Аноним 16/03/21 Втр 17:26:21 #492 №733543 
>>676532 (OP)
Эта игра уже лет 10 в разработке.
Надеюсь это не рисование графики столько лет заняло?
Аноним OP 16/03/21 Втр 17:52:24 #493 №733546 
EwdiXSWUAE8RNf.png
>>733543
Всё вместе. Тут и прогать, и рисовать, и не торопит никто, местами просто надоело и сижу хуи пинаю ожидая музу. Хотя релиз откладывает именно издатель. Безусловно, если б у меня прям готовая полностью игра, то релиз был бы раньше

Хотя рисовать это очень долго у меня + потом возвращаюсь через какое то время и исправляю

Ну и когда переключаешься с программирования на рисование и обратно то кое-какие скилы забываются. Если б я всё это время условно только рисовал, то скилл бы прокачался сильнее и вообще быстрее бы дело шло

А так в 17 году начал, офигеть
Аноним 16/03/21 Втр 18:08:57 #494 №733550 
>>733546
>Ну и когда переключаешься с программирования на рисование и обратно то кое-какие скилы забываются. Если б я всё это время условно только рисовал, то скилл бы прокачался сильнее и вообще быстрее бы дело шло
this
нелегко быть человеком и пароходом
Аноним 16/03/21 Втр 19:20:41 #495 №733559 
tt.png
>>733518
Посередине неудачный ассет, который воспринимается как препятствие, пофикси примерно так.
Аноним OP 17/03/21 Срд 14:28:55 #496 №733663 
823.png
819.png
>>733559
О, спасибо, уберу

По цветам у меня пока два стула, думаю левый оставить
Аноним 17/03/21 Срд 15:07:37 #497 №733676 
>>733663
Левый пизже, бери его.
Аноним 17/03/21 Срд 16:54:16 #498 №733735 
>>733663
Может контраст на первом плане повыше оставить, а уже фон уводить в синеву?
Аноним OP 17/03/21 Срд 17:47:49 #499 №733743 
16143796074440.jpg
>>733676
Солидарен

>>733735
Да я как только не извращался, пока решил оставить как есть, что б опять не затянуло. Надо другие задачи решать, а то я застрял тут
Аноним 17/03/21 Срд 21:17:15 #500 №733797 
Мне уже много лет не дает покоя Contra: Hard Corps. Хочется создать по ее мотивам что-нибудь в 3Д.
Аноним 17/03/21 Срд 21:32:14 #501 №733801 
>>733797
https://youtu.be/RInYDl8HsQU
sage[mailto:sage] Аноним 17/03/21 Срд 21:32:57 #502 №733802 
>>733797
геймплей не будет работать
Аноним 17/03/21 Срд 21:48:08 #503 №733807 
Contra Hard Corps - The Dawn.mp4
>>733801
Видел этот ужас. Кринж высочайшего уровня.
>>733802
>геймплей не будет работать
Да, не могу придумать, как это можно хорошо сделать в 3Д. А делать очередной сайд скролл клон не хочется.
Аноним 17/03/21 Срд 21:50:40 #504 №733808 
>>733807
вот близкое например
https://youtu.be/GhoZWDrIBsQ
Аноним 18/03/21 Чтв 11:33:36 #505 №733858 
>>733807
>Да, не могу придумать, как это можно хорошо сделать в 3Д. А делать очередной сайд скролл клон не хочется.
До тебя только ленивый не пытался делать контру в 3д и каждый раз это было говно. А ты даже и не начнешь разработку, о чем тут и говорить.
Аноним 18/03/21 Чтв 12:13:53 #506 №733863 
image.png
>>733797
https://www.youtube.com/watch?v=903pQ-CLmEw
Аноним 18/03/21 Чтв 12:21:21 #507 №733864 
>>733863
тут только грофон трехмерный
>>733858
ну как, ответвление контры с видом сверху начиная с плейстейшен регулярно выходило, не было таким успешным как классика, но и не говно
Аноним OP 18/03/21 Чтв 12:51:07 #508 №733869 
16160066909650.jpg
16159667145582.jpg
16159467313392.jpg
16159467313381.jpg
Перекот:

https://2ch.hk/gd/res/733868.html
Аноним 21/08/22 Вск 12:05:35 #509 №828217 
>>713883
Почему они так равномерно детализированы? Нет никаких точек/форм/линий интереса, из-за этого смотрится дёшево, будто парой тайлов всё отыграли.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения