24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако. В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.
Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.
Что хочет ОП- хуй от ИИ? Актерской игры, что боты пытались вести себя как люди, а не как игроки мультиплеера которым на сохранность жизни наплевать.
ИТТ, все кто хотят могут присоединиться к философскому поиску идеального ИИ в играх либо просто поучаствовать во второй части Марлезонского балета.
>>9998286 >Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако. >В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны. > Что за игра?
>>9998286 >Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода. Не позорься, ОПушка. Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен.
>>9998328 Fear же. Один анон заметил что есть динамические тени от вспышек, другой анон заявил что при 20000 полигонах динамические тени это пиздец для железа.
>>9998363 >Мне, например, Фиар нравится, но он ни разу не сложен или хардкорен. А кто говорит о хардкоре. Но ЖТА/КоД/Отсосинам и т.д. Детям непряатно, для них даже Gear of war говно, хули, аутисты не могут в быстроменяющиеся ситуации.
>>9998384 >быстроменяющиеся ситуации >фыр Быстрые - это не про ботов в фыре. Алсо, ничего не меняется с новыми плейтру, боты как съедали пару хэдштов без реакции от влетающего на очередную аренку игрока, так и съедают.
>>9998404 >Кодла вообще сложнее Фира. QTE не бось пройти не можешь? Или не замечаешь что болванчики бегают по одному маршруту и стреляют только из одних и тех же точек?
>>9998422 Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок.
Я не играл в последние версии, но в каком-нибудь КоД 4 это выглядело так - ты дохнешь с 2-4 выстрелов, враги стреляют очередями с огромной меткостью, от напарников толка нет, враги респавнятся, квиксейвов нет. Опционально, есть тайм лимит.
Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения.
Раньше уточки не назывались уточками и крякали от фолаута 1, а теперь от круизиса и фиара. И раньше я читал двощ проуливая пары за ламповым сериалом и кофе, а теперь скролю ео на работе, с перерывами на пиздежь и собственно работу. Этот тред сделал меня грустным.
>>9998445 >Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? Ну ок. Играл. Скучно. Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан, были участки где боты тупо на одном месте стояли, я когда этот пиздец увидел глазам своим не поверил. >Т.е. враги-то там тупые, да, но это не имеет никакого значения. Вся суть кинцодетей. Нахуй динамичные перестрелки, хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться, интересно для аутиствов неверное, но мне скучно.
>>9998286 Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО". Недавно на высокой сложности проходил, тот же тир, что и КоД.
>>9998511 >Самое умное, что могут сделать враги в фире - это кинуть гранату с криком "ВЫКУРИ ЕГО". В репачок играл наверное. Или постоянно слоумо юзал. Алсо, по качеству регдола и динамичным теням от вспышек возражений нету?
>>9998498 >Особенно в MW2, где уровень с фавелами, там вообще был днище геймдизан Лучший уровень же. >были участки где боты тупо на одном месте стояли А тебе нужно, чтоб набигали? >хочу торчать на одном месте за укрытием и время от времени высовываться Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться. И все. >Нахуй динамичные перестрелки Как я уже сказал выше, мне нравится Фиар.
>>9998472 >>9998472 Три пары. Одни капельки, по которым собственно идет звук, поверх них большие уши для шумоизоляции, а в наушниках на шее используются микрофон. Почему нельзя испольовать микрофон от наушников на голове? А пёс его знает, наверное на них нет микрофона или есть но херовый.
>>9998578 >Лучший уровень же. Это там где окна внезапно раскрывались? Сука, это был первый ковадети который я решил на максимальной сложности пройти и тут такой сюрпрайз с ваншотами со спины.
>>9998622 >Это там где окна внезапно раскрывались? Наверное. Вообще про лучший уровень я напиздел, мне там арена вначале очень понравилась, там был и динамизм, и побегушки от домикка к домику. Норм сделали.
>>9998601 Бля, ты ничего там не подкрутил в игре? Я недавно убивался по Фиру и проходил его по многу раз на всех сложностях, но ТАК у меня болванчики никогда не тупили. Я не собираюсь впадать в крайность и рассказывать что у них там какой-то СУПИР РЕВОЦИОННЫЙ АИ, но вот так по-дурацки они у меня никогда себя не вели.
>>9998569 >а вот недавно в репак играл. В многих репаках затупляют ИИ. Чтоб современные кинцодауны играть могли. А так ИИ в Fear стрейфится, юзает укрытия, обходит с флангов и кидает гранаты, и делает все это весьма активно. Для шутера угодно, тем более что с каком нибудь Крузисом, Батллой или прости господи ЖТА 4 и 5 этого всего вместе нету.
>>9998578 >Лучший уровень же. Пиздец, скажи что ты тралируешь. >А тебе нужно, чтоб набигали? Да. >Но так ты Кодлу не пройдешь, т.к. враги будут тупо спавниться. Юзай спринт. Добегаешь до следующего чекпоинта и враги что у тебя за спиной о тебе забывают.
>>9998651 А вот и нет, так делают даже команды у которых по одному "железному" спонсору. Ну то есть повесили они на шею РАЗЕР спонсоров для микрофона, а на башку все равно одели что-то левое.
>>9998695 >Запили мне прохождение того же No Fighting In The War Room на Ветеране вот таким образом. >полности коридорный уровень с одним коридором. Даже этот уровень проходится на спринте.
>>9998286 >Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными. Двачую этого. Люди спокойно играют с другими людьми в игры и не жалуются, а другие люди это самый реалистичный и умный вариант на данный момент
>>9998852 Там не один коридор. И да, на словах каждый Лев Толстой, а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину, в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно. А время тикает.
А еще не все уровни в КоДе коридоры. Есть открытые - но они, увы, редки. Safehouse в 4, например, с чертовым респавнящися пулеметчиком на кладбище, который перекрывает полкарты.
>>9998893 >Там не один коридор. Один. Там где стрелять надо. >а на деле ты выбегаешь из укрытия и ловишь маслину, >в худшем случае уходишь к прошлому чекпойнту, в лучшем - перекатываешься обратно. >А время тикает. Ждешь пока гупики расстреляют весь боезапас в стену. Убиваешь гупико. Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты Врубаешь спринт к позицию гупиков Повторить опять … Прлходишь уровень без запарки.
>>9999016 >Один. Там где стрелять надо. Самое геморное место - три корридора. >гупики Што. >Кидаешь гранату чтоб не подбежали репнутые боты Там не один враг, вообще-то.
Вообще конкретно в том месте помогают флашки - кинул в один коридор, зачистил его, перезарядился, убил нареспавнившихся и вперед. Но я все равно раза с 20 прошел. В Фире такого гемора просто нет.
>>9998286 Зацени ИИ босса Unreal Tournament (1999). Будешь как сука орать. Алсо необходимо упомянуть, что каждый третий (а может и каждый второй) игрок, активно обсасывал версию, что финальный босс-киборг Xan в сингле — суть настоящий AI. Настолько эта сволочь любит рвать в клочья шаблоны и отмачивать оригинальные номера. На гадлайке (максимальная сложность) с ним особенно весело играть. И вообще даже боты из Practice Session очень умные и гораздо умнее, чем боты из третьей Кваки. А разгадка одна — ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами.
>>9999043 >Самое геморное место - три корридора. Не помню чтоб было три коридора вместе. А то что камнаты и коридоры идут один за другим считаю одним место. Хотя тот же CoD: MW первый давно проходил, уже многое забыл. >Што. То, хотя может я это ботов из последующих частей CoD с ботами из первого MW путаю, сейчас они ещё тупее. >Там не один враг, вообще-то. И что? Не с двух сторон же стреляют и не берут в клещи. Спокойно валяться. >Но я все равно раза с 20 прошел. Запусти сейчас, проверь будет ли сложно. >В Фире такого гемора просто нет. Точно? А на харде и элит? И без слоумо. Хотя там здоровье и аптечки, не сразу поймешь что потратил здоровья больше чем следовало.
>>9999061 Осталось дождаться выхода на ПК. Или таки купить ебучую конзоль. Или таки уже вышла? А то я не слежу, потерял надежду на порт уже давно. Хотя о игре с Рейденом в главной роли слышал.
>>9999130 >А реквест удваиваю Гореть в The Sin и Prey была адаптирующаяся система сложности, но влияла ли она на ИИ не знаю, не играл, но разрабы ее пиарили.
>>9999125 >Не помню чтоб было три коридора вместе. Спускаешься по лестенице мимо звезды, а дальше - три параллельных коридора, в крайних стоят ракеты, готовые превратить Муррику в радиоактивный пепел, в центральном ничего. Все коридоры простреливаются.
Или стоп, ракеты позже были? А хуй знает. В общем, геморройное местечко. >Не с двух сторон же стреляют Бывает, что и с двух. В тех же трех коридорах враги в каждом. Сунулся в правый коридор, не профлашив левый - ловишь пулю в спину. Не потому, что ИИ умный, а просто потому, что он там есть. >Запусти сейчас Я не могу. Проходил год назад. >А на харде и элит? Я на элитке играл, да, без квиксейвов тоже. >без слоумо Совсем? Ну давай я сейчас вброшу, что Дум - самый сложный шутер в игре, а когда ты охуеешь, поясню, что имел в виду прохождение на Найтмаре с кулаком и пистолетом. А то с БФГ каждый может.
>>9999183 В первом максе пейне был скрипт, который подкручивал врагам хп и дамаг, если ты слишком хорошо играл и наоборот - снижал их. В итоге если задрочить сейвлоад, то враги порой выносились только с четырёх выстрелов из дробовика в упор.
>>9999165 Семен, чего тебя так с Fear разворотило? Сколько видосики не пости, а все равно у Fear лучшие боты после Unreal. И уж точно не ботам из твоего любимого кинцамыльца с ними тягаться.
>>9999183 Не, там просто боты косели или тупели, подстраиваясь под игрока вроде. А вот про реально самообучающихся ии постоянно пишут где-то вкякие научные ребятки, но выкладывать не торопятся свои труды, что не удивительно с учетом того, что это должен быть нихуевый обьем кода симулирующий простейшую нейронную сеть
>>9999205 >Совсем? Ага. >самый сложный шутер в игре, >прохождение на Найтмаре >с кулаком и пистолетом. Не сравнимо, без слоумо просто активнее передвигаться нужно будет, да следить чтоб не обошли, вполне выполнимо, особенно когда уже изучил поведение ИИ и знаешь что он будет делать.
>>9999272 Я к тому, что это self-induced challenge, а не the way it's meant to be played. Следовательно, делать выводы о сложности игры на основе этого довольно глупо, нет?
Я вот думаю перепройти Фиар, но не знаю, захочу ли разбиндить слоу-мо. Все-таки избиение ботов в слоу-мо мне нравится.
>>9999247 На эту тему регулярно пишут всякие дипломные работы. Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится?
>Там обычно карточные игры и нейронка. В шутанах я такого не видел никогда, хотя может инди какое есть, которое вокруг этой фишки строится, а так смысла нет, бот живет от силы минуту, чему он за это время научится? Учатся другие боты.
>>9999165 >Боты увидели игрока, который от них прячется - пошли обыскивать местность, где видели его в последний раз, увидели, как игрок у них перед носом закрыл дверь - кинули гранату, и заняли укрытия. Лол, и этот долбоёб пытается нас убедить в хуёвости ФИРа, постя видосики, как его ебут говноботы, не знающие, что такое укрытие, иот которых отбежишь на сто метров - и они о тебе забывают.
>>9999125 >Точно? А на харде и элит? И без слоумо. Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно. Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр. Не сказать что сильно сложно, при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться, пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться. Алсо понял одну вещь, в FEAR стоит играть ради слоумо в первую очередь, это лучшее, что есть в игре.
>>9999313 >Я к тому, что это self-induced challenge, >а не the way it's meant to be played. Как и проходить тот же первый MW честно убивая каждого бота что на пути встречается, а так же не оставляя "напарников" далеко за спиной в той же миссии с эвакуацией. Куда проще врубить спринт и добежать до вертолета самому, а "напарники" сами потом догонят, нечего с ними не случится.
>>9999364 >Проходил FEAR на элит без слоумо совсем недавно. То есть уже много чего наперд знал. >Ощущения- очень мало врагов, на фоне современных игр. И это хорошо. А то когда врагов куча перестаешь радоваться их смерти и разглядовать в каких позах ты их положил. >Не сказать что сильно сложно, Сложнее или легче того же CoD или Bioshock? Или наверное стоит сравнивать с Max Payne 3 и Singularity. >при том, что я еще и другой челлендж для себя ввел- не лечиться, >пока не найду аптечку на замену 10 и не квиксейвиться. Когда переигруешь всегда легче. Впрочем Fear никогда хардкорщиной вроде Армы не был, но таки сингл у него веселее чем у последних частей CoD или Лизошока.
>>9999442 >>9999444 Я хер знает, что у тебя с фиром, но недавно прошёл на сложном без слоумо. В оригинале реально попроще ии, хотя, есть места где они занимают высоты и окружают. Но есть и херовые арены, где боты тупят. А вот в дополнениях жуткий хорткор на сложном, особенно невидимок бафнули, они как хохлы скачут и как одержимые по стенам бегают.
>>9999091 >ботов в анрыльчик запилил парень по имени Стивен Полж, автор первого бота для первокваки. И звали его ReappperBot и был настолько туп и настолько меток, что некоторых особо точных игроков называли риперботами. Лол, ты практически процитировал фразу из одного из журналов тех времен. Почти слово-в-слово. Ставлю лойс!
Гоняю в titanfall, непись себя ведет так, что ее даже жалко иногда убивать. Грюнты таскают за укрытия раненых товарищей, спектры просто уничтожают противника. А когда непись на непись сходится 1 на 1, довольно зрелищные сценки получаются. Самое интересное, что потеряв бдительность или попав в неловкую ситуацию эти ребята таки могут и подстрелить. Титаны правдо туговато себя ведут, пока им чип не поставишь на 50 лвле, но как бы все равно классно. Я не говорю, сто иишка 10 из 10, просто мимоходом поделился впечатлениями.
>>9999737 Ну это просто несерьезно блядь, это не Фир, у тебя какая-то хуйня с ним. Поятно, что тебя одержимого разоблачителя все равно нет смысла в чем-то убеждать, пишу для остальных анонов, которые могут судить об игре по твоим корявым роликам.
>>9998370 Тени обрабатываются видеокартой, полигончики процом. Где твой бог теперь? Глянь на алгоритм теней в enb для skyrim, большей детализации нет ни в одной игре (разве что только в катсценах врубают, ингейм рили нигде нет). Риалтаймовые тени что отбрасываются от каждого пикселя в альфа канале, и все заебись шустро.
Увы и ах, великий ИИ ФИРа так и остался в 2005 году. В нынешних версиях от него не осталось и следа. На восьмерке ИИ тупеет, на семерке тоже скорее всего. У габена версия с отупленным ИИ. В репаках ИИ тоже отупляют, чтобы у школьников попки не болели. Вам остаётся лишь поверить мне, бывалому олдфагу, на слово, что в 2005 там был гениальный ИИ, который современным играм и не снился.
>>10000021 У него с фиром (точнее, с головой) хуйня под названием "cherrypicking". Он играет в фир, раз в полчаса находит место, где ИИ сглючил, а потом снимает и начинает бегать и кричать "АКЕЛА ПРОМАХНУДСЯ! АКЕЛА ПРОМАХНУЛСЯ"
Честное слово, даже жалко его становится - уже второй день сидит и играет в ненавистную ему игру, просто чтобы на анонимной борде кого-то затралить
>>10000308 Да не, я думаю что у мальчика бомбануло от того что фироинтелек его кинцомыльцо унижает, а в соседнем треде фирографон Лизашок унижает, мб фанатик Хуизоньки пожаловал.
Фир неплохо смотрелся в своё время. После ботов уровня ХЛ2, которые просто стояли на месте и стреляли, подвижные укрывающиеся спецназовцы Фира действительно казались охуенными. И переговоры их доставляли, тоже создавало иллюзию интеллекта, когда оставшийся бот требовал подкрепление и т.п. Сейчас такие боты и даже лучшие много где есть, это давно уже норма. По call of duty судить не нужно, там своя специфика - бесконечный респавн и огромные количества, игра по сути тир, понятно, что там интеллекта нет.
>>10000507 Вообще-то они по триггеру заспавнились "за спиной", ловко обошли меня тактически так сказать. Когда я вошел в комнату бот крикнул "тихо мне", но по-факту в комнате никого небыло чтобы это показать я брочил гранату, затем перешагнул триггер и они появились.
Хейтер, уймись, твои тщательно подобранные нарезки "фейлы ии 2015" никого не убедят, т.к. любой может скачать торрент с гог версией без дрм и убедиться, что в фире был и остается норм ии.
Sad but true. Увеличение уровня сложности в шутерах - либо увеличение дамага/хп врагам, либо тупо увеличение количества болванчиков. Ах да, ещё в некоторых играх сложность увеличивают добавлением хорошего аима ботам, чтобы сразу в голову стреляли, как увидят. А так ИИ своей сути не особо поменял ещё с пакмана. Самый короткий путь до игрока - игрока видно - открыть огонь. Даже вроде соревнование проводят по написанию ботов в UT, где цель - не победить в игре, а сделать так, чтобы бот вёл себя как человек. Со стратегиями получше дело обстоит, да и то с RTS, где у бота есть возможность превзойти человека за счёт набивания 1000 APM. А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока.
>мам сматри я в веге мэм новый форсю)) Не кормите фиродебила. Сегодня он один и смешной, завтра подтянется школиё и любая дискуссия будет прерываться форсом этого говна.
>>10000534 >Хэйло Переговоров не было. Да ещё ИИ всегда знал где игрок. >и Рэйдж навскидку. Не заметно. Впрочем говорят что из-за того что ИИ нету места развернуться.
>>10000560 Да, если человек хочет себя в чем-то убедить - он это сделает. Будет полчаса насиловать ботов, смотря как они за ним ходят, прятаться по углам, хлопая дверями и тд - как дебил радуясь искусственно инсперированным затыкам и писать об этом видосики. И что?
>>10000330 Я из тех, кто не в России живет, поебать мне на санкции. А ты из тех, кто не может обсуждать вещи по существу и кому обязательно надо наклеить ебланские ярлыки.
>>9998286 Cуть современного ИИ в том, что он должен красиво отдаваться. Он не должен побеждать игрока ибо тогда игра перестанет быть интересной. Это не консольщики пидоры, это просто эпоха такая, которая сама отсеивает хорошие идеи. /thread
>>10000627 Я вчера даже видос кидал, но при заливке почему-то пропал момент как ко мне через обходные ворота в другой части склада пришел бот и уебал прикладом в затылок, пока я перестреливался. Это один из начальных уровней.
В одном из подобных старых тредов мелькал фир-мододел, вещавший что и на CS-подобных картах болванчики фиар неплохо себя показывали. Думаю если для фира реально есть фанатские карты или моды, это можно проверить.
>>10000616 >этой параши, >лучший шутер 2005 года Ага, параша. Сынок, скажи честно из-за чего тебе бомбануло? А ещё лучше скажи какие игры ты считаешь лучше Fear чтоб мы поняли твой вкус.
>>10000645 Ну основной плюс фироботов это то, что они постоянно делают всякую тупую и показушную хуйню, то стеллаж опрокинет, то в окно сальто сделает. Но назвать это поведение ЛУЧШИМ ИИ нужно дауном быть.
>>10000705 То есть ты мне хочешь сказать, что марио нельзя пройти за 5 минут? Так? Я про то, что хардкорность тех игр была обусловленна их небольшим содержимым. >>10000706 Умный ИИ, который тебя унижает уже последствия той моды, что игры должны быть сложными.
>>10000752 Уже писали, что для того, чтоб ИИ унижал, ему ума не надо. Прикрутить скорости реакции да меткости, и все. Только осбого фана от битв с таким ИИ не будет.
Игрострой кун в треде. Вот как заделан этот ИИ в фире. По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине. Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты. По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык.
>>9998445 >Т.е. ты никогда не играл в Кодлу на Ветеране? >На легком Убивают через МИНУТУ афк посреди поля боя перед врагом. >На среднем Убивают через 45 секунд. Те же самые болванчики, просто урон выше, задержка "типатуплю" меньше >ВЫТИРАН ЕТА ХАРДКОР ТИ ЧЕ НА НЕМ НЕ ИГРАЛ ЗНАЧИ НИМУЖИК))) Убивают через 30 секунд АФК. все то же самое что и выше.
>>10000773 На вейпоинтах построено поведение ботов почти в любом шутане начиная, наверное, с хл1. Разве что в какой-ньть арме не так. Тоже мне, сорвал покровы.
>>10000790 Хз на самом деле, мейби от того и убили, что реализация охуенной рандомизации поведения такая муторная и вызывающая бессчетное кол-во багов, что легче все прикрыть триггерами.
>>10000749 Ясно, обосцаный пиздабол- фанбойчик кинцамыльца в треде. Будешь рассказывать об охуенном ИИ в ЖТА 5 или Вотчдогс?
>>10000773 >Вот как заделан этот ИИ в фире. Спасибо Капитан Очевидность. >По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине. Годный пак, не то что в КоДле. Или Лизашоке. Или ЖТА с Фаркраем и Круизисом. >Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты. А для коридорного шутера больше и не надо, да и негде Интеллекту развернуться, действия живого человека бы не сильно отличались и не факт что ньюфани играл бы лучше ботов, ой не факт. Однако обидно что в 2015 мало кто так качественно прорабатывает поведение ботов.
>>9999319 помню скачивал для CS 1.6 адаптивного бота. Они раунд за раундом записывали в отдельный файл специальную статистику, в каким местах карты и по какому маршруту их чаще всего убивали и старались менять тактику
>>10000993 >и я не говорил что такая система - говно. Ну извини, спутали тебя с фирхейтером.
>>10001012 >стоит начать играть не по правилам и боты просто не знают что делать. Тут уже к прогерам и бетатестерам претензия, они отвечают за то чтоб такой хуйни не было.
В Исполком поступило заявление. Мужчина жаловался, что жить в комнате с видом на окна женской бани он больше не может и грозил суицидом. Пришла к жалобщику комиссия. Смотрят в окно комнаты на баню и спрашивают: - Почему нам ничего не видно? - А вы на шкаф залезьте! Залез один из членов комиссии на шкаф. - Все равно не видно! - А вы чуть подвиньтесь. Тот двигается. - Все равно не видно! - А вы еще подвиньтесь. - Опять не видно! Сидит на самом краю. - А вы еще подвиньтесь. Тот падает со шкафа. - "И вот так каждый раз!" - говорит жалобщик.
>>9999912 >что ещё от шутана надо? Качественный ии? Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой? Реалистичный звук и ощущение оружия? Что-нибудь помимо слоу-мо и гвоздомета?
>>10001180 >Приятный глазу левелдизайн в сочетании с современной графикой? Это есть в двушке. >Реалистичный звук и ощущение оружия? Реализм не нужен. >гвоздомета Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах - миниган и лазган.
>>10000588 >А так не встречал ещё игр, где ИИ может действительно обмануть игрока. Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит. Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока. И не надо про "подкараулил за углом", кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние и славо богу никто его не вводит.
>>10001203 >Это есть в двушке. Не буду спорить, но я дропнул ее от скуки после получаса игры. >Реализм не нужен. Охуенный звук и ощущение оружия - это не реализм, а то, ради чего в этот жанр вообще стоит играть. Если все оружие звучит как пистолет из халфы, эта игра ущербна по определению. >Дробовик, лучевое ружье, ПУШКА, в аддонах Это охуеть как мало и полностью проебывает гвоздомету. И еще из всех дробовиков самый унылый выбрали, хотя фироказуалам нравится. >>10001217 Батла, Арма.
Приятно видеть, как фанбои Фира уже слюной захлебываются от бессилия что-то противопоставить :) Пиздели про лучший интеллект на свете, теперь половина уже перешла к отговоркам "ну игра же старая, ну что вы, ну будьте же людьми", лол. Хороший тред.
>>10001303 >Приведи хоть один пример того, >как ИИ должен "обманывать" игрока. Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно. Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию. Вот так как-то. А вообще игрока должен обманывать геймдизайнер, а ИИ нужен чтоб боты исполняли инструкции исполняли геймдиз. >кемперство в синглплеерных играх сведет игру в уныние >и славо богу никто его не вводит А что, снайпера уже не кеперят. Алсо, сраная миссия в сраных фавелах сраного CoD: MW 2 чуть более чем полностью состоит из кемперов.
>>10001364 >Батла, Арма. Ясно, любитель псевдосимов в треде. Ну так бы и сказал что нужен реализм и песочница хотя Батла это ой как не реализм. Ну таки согласен что Fear это не из этой оперы, коридорный боевик однако.
>>10001416 >Очевидное сьебаться с позиции и зайти с залу очевидно. Выбегаешь такой на уровень, а все боты съебались бухать. Веселье пиздец. >Или уйти с позиции оставив там мину или заложив взрывчатку и взорвать ее когда игрок займёт позицию В чем тут обман? В чем отличие от бота, который тупо швыряет в тебя гранатой?
>>10001468 >а все боты съебались бухать. Не съебались, а зашли с тыла и пока ты будешь охуевать думая где боты они прицеляться и… бум, хэдшот. >В чем тут обман? Если не будет индикатора взрывчатки то узнаешь в чем.
>>10001303 >Уже второй тред этого бессмысленного срача и никто до сих пор не может объяснить, что это блядь значит. Зайду в контру короче, вот боты также себя должны вести, вот это реальная обманка: https://www.youtube.com/watch?v=Z4PM_yJ4Fok >inb4 слишком умно
>>10001514 >Легкие боты в крайзисе ведут себя адекватнее элиты в фире. Вот мы и узнали с чего мальчику бомбило, его любимый Крайзис все время с Fear сравнивали, вот и осталась душевная травма на всю жизнь.
>>9998286 >ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет. Навскидку: Синдикат, боты в Пейдей (тут 50 на 50, иногда вытворяют совершенно поразительные вещи, иногда ведут себя как мясо), отчасти в ХЛ2 (очень похоже, но чуть помедленее реагируют). Я прямо сейчас играю в первый ФИР, поэтому абсолютно объективен.
Охуительные истории ИТТ. Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле, как залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ. Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня. Ты с треском обосрался.
>>10001964 >Если ты ссылаешься на случай десятилетней давности с HL2 и стоянием ботов на месте, то тут совсем другая песня. Что за песня? мимонедавноначалвторуюхалву
>>10000773 Не совсем так. Бот еще учитывает с какой стороны ящика или стеночки находится игрок, и прячется с другой. То, что уровень заранее размечен- это норма, так делают, потому что написать бота, который умеет как то логически интерпретировать 3д пространство намного сложнее, и скорее всего для нескольких ботов это все уже будет тормозить, а профита никакого. >По той же схеме сделано в D3 для свата, но там он не так тупит и парочка мобов может дать на клык. В D3 очень предсказуемые враги и они очень мало чего умеют.
>>10001980 Копирастова защита от габена. Если игра обнаруживала, что её спиздили - она отключала в игре все скрипты. Но ты открывал консоль и прописывал ai_disable 0, и скрипты включались обратно. Ебаный цирк в общем.
>>10000773 >По сути, это просто пак тригеров и путей которые МОЖЕТ занять бот в той, или иной ситуевине. >Получается чтоу интелекта там почти нихихуя нет (т.е. он примитивен), все скрипты. А какие есть альтернативы? Сам не прогер, но тема люто интересует.
>>10002051 По сути ИИ в современных играх это просто набор скриптов. Тут очень тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам.
Боты то и правда не нужны, просто организовать все на взаимодействи людей и сложнее и как показывает практика не всегда нравится людям подобный порядок. Все же по очереди хотят быть боссом или еще какой шишкой, а руки/голова не всем даны.
>>9998472 Во-первых для понтов, аля какие у меня уши. Во-вторых берут с собой на всякий, если можно будет подключить к стенду свои собственные. Но за частую все это зарятано в стол, поэтому одевают, что лежит.
>>10001964 >Сам подумай, Васяну нехуй больше делать чтоле Ну таки да, красноглазики могут >залезать внутрь игры, без инструментария и рыться в скриптах ИИ просто так, чтоб все ахуели как они могут. Либо просто что-нибудь сломать в процессе сборки репака.
Представляете как охранно враги которые кладутся за вами по запаху, выжидают а потом когда гг раненый пытается дойти до города нападают на него стаей. Но не касаются грудью на меч а пытаются укусить в бок, спину, ждут когда кончится стамина. От магии и выстрелов прячутся в кусты.
>>10002172 >тонкая грань между постановочными скриптами и решениями, которые бот принял сам. Правильно ли я тебя понял, под постановочными скриптами поразумеваются скрипты, привязанные к конкретным аренам (боты заспавнились и расселись по ближайшим укрытиям, как им сказал скрипт для этой конкретной арены), а под "решениями, которые бот принял сам" подразумеваются более универсальные скрипы, или когда аи например просчитывает наиболее идеальное укрытие на, основываясь на положении игрока? Алсо есть что почитать по теме?
>>10002316 >Но не касаются грудью на меч а пытаются укусить в бок, спину, >ждут когда кончится стамина. >От магии и выстрелов прячутся в кусты. Ща кинцолюбители пояснят что это хардкор шо пиздец и ты первым попросишь такое убрать. А я скажу что два года с самого возникновения 3д джу такую игру.
>>9998286 >ИИ не нужен Это. Хз зачем нужен нормальный ии для такой примитивной хуйни как школопострелушки в коридоре. Для стратежки где хотя бы 2-3 уровня принятия решений может быть, но не в тупом спиномозговом шутанчике. В шутанах ботов прекрасно заменяют живые игроки по сети, а сингл годится только как тренировка.
Кароч, бедные школьники - графика на капе, ии шутанов на капе, механики тоже на капе, ничего нового и от этого скучно, скучно каладбище пидор.
>>10002793 >mah realism in video games Проиграл с петушка, мобы должны реагировать в игре так, чтобы это было адекватно игромеханике. Если избежать дамага от гранаты можно отойдя на два метра, то моб должен это делать, если можно кинуть гранату обратно (ведь игрок нередко это умеет), то моб должен это делать, если можно ,убегая от противника, развернуться в прыжке, запустить его в воздух попаданием рокетлаунчера под ноги и добить второй ракетой в воздухе, то моб должен это делать, ведь и игрок это может.
>>10002825 На самом деле так не получится, т.к. врагов обычно много и они не бегут по прямой (т.е. часть бежит, а часть обходит). Можно их биноклем затагить и это видно на радаре. Ну и чекпойнты редки, а урона они наносят дохуя.
Так что обычно пострелял из одного куста - отбежал за другой и так далее.
>>10002798 Я однажды снял со снайперки через реку мимокрокка с самого края блокпоста. Меня не заметили, но всю рощицу, где я сидел, соответсвенно, откуда был выстрел, направление, решили на всякий случай прощупать мортирой, блядь. И вынесли.
>>10000773 даже не пак триггеров, а пак анимаций и условия перехода между ними. У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ. Что за регдоллы? >>10003036 Хьюман лайк активити запрограммировать не проблема, играть будет не интересно.
>>10002932 >Меня не заметили, но всю рощицу, >откуда был выстрел, >решили на всякий случай прощупать мортирой, >думает что его не заметили Ох, лол, чувак походу не знает что ИИ в Фаркрае "обучен мгновенно снайперов вычеслять".
>>10003064 > У Богемии а ФП и АРМе довольно неплохой ИИ. Самый тупой ии эвар. Хорошо хоть к третьей части обходить здания начал, а то раньше прямо сквозь них пёр.
>>10003092 Потому что с первого фиара ИИ и сингл для убогих. >>10003103 в чем? взять к примеру Баттлефилд, паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать. Нинадо никому это. >>10003122 на ветеране норм, и стрелял, и на технике ездил.
>>10003135 >сингл для убогих. Онлайн задрот это ты? >паттерны поведения игроков по пальцам пересчитать. >Нинадо никому это. Пиздец, ну ты и необучаемых бот, сказано уже не раз что в сингле не надо делать ботматч, а сделать историю с "жившими персонажами", нет тупой бот опять представляет сингл как некую эмуляцию мультиплеера.
>>10003136 >что стреляет лучем прямо в голову за 9999 километров. Ага, вспомнилось когда играя за снайпера меня бот с 900 метров мгновенно вычеслил и завалили стреляя от бедра, на бегу. ИЧСХ, я за 3 деревьями был и в кустах лежал.
>>10003261 > пиздец, боты их вычисляют, а как надо? Надо чтобы ты такой врываешься помещение, а бот в рацию АЙ НИД БЭКАП, ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО И ИЗ-ЗА СТЕНЫ ОРЕТ БРАТЮНЬ У МЕНЯ ЖЕНА, РЕБЕНОК ДАВАЙ ДОГОВОРИМСЯ И ХУЯК ТАКОЙ ГРАНАТУ ТЕБЕ КИДАЕТ, САЛЬТУХОЙ В ОКНО ОБРАТНО ПЕРЕВОРАЧИВАЕТ ШКАФ СТАНОВИТСЯ ЗА НЕГО ЧИКИ БРИКИ В ДАМКИ!
>>10003261 >Ну так отлепитесь от мульт-шутеров А кто-то говорил за ботов мультиплеере? Обсуждался сингл. >играйте в ТеллТэйл про Войну престолов, >там все как ожившие персонажи Oh you. >пиздец, боты их вычисляют, а как надо? Ну чтоб у ботов тоже была отдача от оружия и чтоб не палили от бедра со снайперской точностью. И да, блять, не должны они видеть игрока за деревьями и кустами даже после того как заагряться.
>>10003359 они и не видят, они условно поняли где ты. предлагаешь рендерить каждому боту поле зрения и считать сколько пикселей твоей жопы торчит из-за дерева? и отдача там уверен не нерфается.
>>10003373 был один гений геймдизайна предлагал например симулировать пневмоторакс или прострел печени в шутерах. такое то развлечение игроку.
>>10003405 >они и не видят, >и отдача там уверен не нерфается. Ты читать умеешь? Повторю ещё раз, играю за снайпера, миссия убить три цели, цели за 900 метров от меня, сам лежу в кустах да ещё и 3 дерева перед мной, делаю два выстрела, 3 цель разворачивается в мою сторону и на бегу даёт очередь и всаживает в мою тушку 5 пуль, если это не чит с точностью, баллистикой и отдачей то что тогда?
>>10003373 Так можно было разнообразить. Типа бот взял и в самом деле сдался. Или приходил в бешенство после смерти напарника. АНДРЮХА, АНДРЮХА! ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ДА КАК ЖЕ ТАК?! СДОХНИ, ПИДОР, СДОХНИИИИ!!!
>>10003507 >и что ты с ним будешь делать? с пленным. Да ничего. Короче, можно здорово оживить обычные пострелушки, но не думаю, что кто-нибудь в скором времени этим займется.
>>10003507 >много раз наблюдал? Постоянно, так хуйня ещё с Operation Flashpoint, в миссиях где есть напарники это ещё не так заметно, но в одиночных чувствуется на все 146%. Так что лучше играть с модами что точность ИИ режут иначе ситуация когда тебя ваншотят за километр обыдена.
>>10003587 >организуйте инди-шутер Ну что же ты наделал, гад, я теперь фантазирую о возможных ситуациях, которые можно запилить, и которые я все равно никогда не реализую, потому что кроме кучи "охуительных" идей у меня ничего нет.
>>10003267 Помню этот вин, по-моему, механики прилипания игрока к укрытиям еще не было, а вот боты уже умели резво пригибаться, отбегать за укрытия и т.д. Это 2003 г. Кто-то знает более ранний фпс/тпс, где такой ИИ был реализован? Я что-то не помню.
>>10003495 Скриптами миллион раз реализовывали в офп/армах. Там это можно прописать простейшей проверкой типа "в отряде осталось < людей = сдаюсь". Алсо они даже по дефолту обучены отступать к пред. маршрутной точке, если в группе большие потери.
Лол. Фиар продолжает рвать жопы консоледаунам и 10 лет спустя.
На момент её выхода лично я никакого ума в ботах не заметил. Боты как боты. Особо не тупили, но гейм-плей мало отличался от того же колл оф дьюти - быстро настаил хед-шотов и пошел дальше. И только из игрожура я узнал, что оказывается в Феар был продвинутый AI. Сейчас я понимаю, что это действительно так. Факт в том, что AI в игорях за 10 лет стоит на месте, а то и откровенно деградирует.
К вопросу нужен он или не нужен - однозначно нужен. Пусть боты хотят жить, хитрят, действуют командой, удивляют меня. А мне дайте силу супергероя и возможность чувствовать себя Гулливером в войне с хитрыми лилипутами.
В новых играх болванчикам добавили еще одну фичу. Память на последнее место где видели игрока. После чего ии начинает бежать на то место, совершенно не крутя головой и смотреть в одну точку где видел игрока, с проигрыванием фраз вроде "ООО А КУДА НАШ МАЛЫШ ДЕЛСЯ" "ОЙ НЕ МОГУ НАЙТИ" Причем ты можешь быть за соседней бочкой.
>>10001303 >Приведи хоть один пример того, как ИИ должен "обманывать" игрока. Бот выходит с поднятыми руками "ОЛЛ РАЙТ ОЛЛ РАЙ, АЙ ГИВ Ю ЗЕ АЙТЕМ_НЕЙМ, ДЖАСТ ДОНТ КИЛЛ МИ", в это же время другой бот бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел. Или, скажем, выпускаешь очередь в пару ботов, оба валятся на пол, при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым.
А я смотрю эти треды взлетают, поэтому напишу пару слов. >>10003892 Двачую эту Лизоньку, ощущения суперботов в феар не было, а сейчас они откровенно тупые. Из последних игр хочу отметить DeusEx, в нем враги ну просто кретины и дегенераты, я даже не знаю как их еще описать. Хотя казалось бы, стелс и враги должны соответствовать. А более-менее хорошим аи в последних играх считаю врагов из..Томб Райдера. Серьезно, сам удивился, когда в одной из перестрелок я замешкался, а какой-то мужик обошел меня через три комнаты и один этаж уровня. Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте).
>>10003987 Мне больше не нравилось как они толпой из 5-8 человек начинают "обходить" упершись лицом в стенку и на карачках само собой. С криками с боку заходи.
>>10004028 А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ. Хотя вообще, мне кажется, что все-таки сталкер с модами имеет аи на уровне лучших.
>>10003967 >бесшумно подкрадывается к тебе со стороны так, чтобы ты не видел Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк, а вы от ботов тупых хотите. >при этом один из них только ранен, и прикидывается мертвым. В арме с кастомной медицной бот мог потерять сознание, а потом очнуться и открыть огонь, если не добить или не разоружить. Алсо посмотрел бы я как ты будешь "прикидываться" мертвым с простреленным животом или легким, лол.
>>10004047 >А еще когда у них срабатывает скрипт на метания гранат, ТО СРАБАТЫВАЕТ У ВСЕХ, и они устраивают БАТАРЕЙНЫЙ ОГОНЬ. Лол, в бордерлэндах об этом хотя бы предупреждают.
>>10004047 АМК улучшает ИИ? Хотел после ванили им обмазаться, звучит гораздо лучше, чем ваниль, нет рандома при стрельбе, есть баллистика, темнота и коркор.
>>10004084 Я не помню. Помню что был мод на ии. Там были отключены фразы, и в бою аи молча действовал. Еще что-то, в общем в сталкеротред иди.
>>10004074 >Да вы охуели, далеко не каждому человеку под силу провернуть такой трюк Люди играют один против одного. А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров.
>>10004098 >А ии ТЫСЯЧИ дурачков, что им мешает действовать сообща? Правильно - лень говнокодеров. Вот играешь ты в шутер. Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д. Ты начинаешь что-то подозревать... А если серьезно - ценность для геймдизайна нулевая, т.к. такой трюк может удивить 1 раз, делать его базовой механикой ИИ бессмысленно, т.к. повторяясь бесконечно по ходу прохождения он будет выглядеть фарсом. Поэтому и делают такие вставки или как катсценки, или как разовые кутэе. Кароч, мамкины теоретики любят фантазировать, до попытки привязать фантазии к реальности у них не доходит.
>>10004196 тебе для катсцены придется выгонять всех недобитых и хитробегающих ботов, иначе они будут стрелять тебе в табло пока еще одна телка объясняет зачем нам взрывать реактор.
>>10004148 >Один бот тебя так попытался обмануть - ну, допустим ты купил. Потом через 20 минут второй, потом еще 3й, 4й и т.д. Кто говорит о сотнях раз? Вопрос был о том, как обмануть игрока, я привел пример. Использовать один интересный геймплейный момент десятки раз за игру - верный признак творческой импотенции. Мне в этом плане очень импонирует Кодзима, который может сделать в игре фичу и использовать её один раз.
>>10004217 вот твой ИИ сдался и щелкает ебалом в камеру всю катсцену, повторяя свою единственню фразу. Либо надо его убирать из кадра нелепым исчезновением. Очень охуенно. >>10004242 Это не ИИ, это скрипт. Вопрос не в мощи движка, а интеллекте сценариста, который обычно равен 0.
>>10004292 хорошо, дополнительный скрипт. все ИИ одним скриптом botyara.lua, а пара заплетушек в файле yoba.lua, так понятнее? >>10004305 пок-пок интенсифайс, продолжайте.
>>10004349 Но я не писал, что сценаристы/программисты/сталкеромоддеры тупые, это ты тут блещешь знанием сабжа. Может тебе стоит подучить программирование и запилить что-то крутое?
>>10004378 может, но лень. объем нужного графона для создания удобоваримой игры слишком велик для одного. либо будет ещеодноиндигвоно программисты движков, эффектов и моделлеры - отличные люди. сценаристы зачастую какие-то недоумки нанятые на остатки бюджета.
>>9998286 Заплутавши в дебрях закулисья, чуть не оборвав, по пути, занавес - вкатываюсь на сцену с идиотским вопросом, ответа на который в самих кинах я так и не нашёл.
Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, на протяжении всех пяти фильмов? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы? wебм из Т3: Восстание идиотов.
>>9998527 Ну хз, проёбана у меня одна вебмка, там записаны пол часа жизни двух свиней и кабана из ЗП. Они там пол фильма занимаются только возседанием на жоме и редким привставанием-приседанием и перемещением с места на место пару раз, вторую часть они ВНЕЗАПНО лениво мигрируют по локации, натыкаются на кого-то из людей и начинают бегать вокруг него и попинывать временами, потом, отпинав, спокойно продолжают своё тоскливое шествие по болотам. Фигня какая-то. Они там все, почти, кругами бегают перед атакой. Кроме контролёра.
Да это охуенно же! Занимают позиции, отступают, пытаются зайти с разных сторон, меняют свои позиции, пытаются закидывать гранатами и т.д. и т.п. А хуёвых роликов можно много наделать, если озадачиться с поиском именно неудачных сценариев. У этих ребят фишка в вариативности. В одном месте ты их нагнул или они затупили, в другом - тебя порвали каким нибудь неожиданным способом, внезапно меткой гранатой или коварным заходом с тыла. Алсо, действительно, даже подобного не припомню в других играх. Разве что в первом фар крае болванчики порой удивляли.
>>10005634 На 1 вебм они слишком долго думают, а в Далекоплач4 они слишком долго убивают. Нет, это не люди, это тупые машины. ИИ - только в нейросетях, и то - его тень, а не Сам.
>>10003614 >Если у тебя есть огнестрел, а у врага нет, то с очень большой вероятностью он обсерится и сдастся. Тщемта уже реализовано в RDR и ЖТА 5. Но в той же ЖТА 5 боты с оружием имеют тупую привычку торчать посреди коридора когда в метре от них есть укрытие, и это на уровне ака прямая кишка. Пиздец, потратить время на чтоб заскриптовать овердохуя катсценок, но не сделать годного ИИ обычных ботов. В общем ИИ в ЖТА 5 это ложка меда в бочке говна.
Да, бля... по моему, весь этот пиздёжь в тредах от того, что одни требуют от ИИ фира ебейшего, безошибочного реализма, а другие, зачем то пытаются с ними спорить и что-то доказывать. В итоге, сосут все - один хер, в игры не играем, толку то от этой болтовни. Хотя, какой то плюс есть. Фир таки захотелось перепройти.
>>10003993 >а сейчас они откровенно тупые Это ты по вэбмуви того чухана понял? >DeusEx Тогда не было технических возможностей сделать что-то умнее калофдюти ботов. >Я сначала не поверил, а потом проверил и получил тот же эффект(в другом месте). Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам.
>>10005734 >Это скрипт, причём привязанный к месту, а не к самим ботам. Не, там боты везде обходят и из укрытий выкуривают. Еще и окружение используют. Не гении но хорошо сделаны.
Вот вы ждете каких-то тактических изъебств от ботов. А что изменится? Все равно гг остается теримнатором, в которого можно выпустить пару очередей, а сам при этом убивает с одного-двух выстрелов. Как бы там противники не схитрили - все равно все подохнут от пары выстрелов. Все это имеет смысл, только если уравнять гг и противников по силе. Но тогда игра станет абсолютно неиграбельной. Я уже приводил пример с Фрозен Синапсом - попробуйте оставить всю команду на старте и пройти карту одним бойцом - это практически нереально, разве что очень сильно повезет.
>>10005804 >Все равно гг остается теримнатором, в которого можно выпустить пару очередей, >а сам при этом убивает с одного-двух выстрелов. Как там в 2000м году?
>>10005872 Где сейчас не так? Сейчас реген вообще везде, гг может принимать на себя хоть пушечный выстрел, а потом отсидевшись за укрытиями еще пару магазинов.
>>10005804 >уравнять гг и противников по силе. Прям как в Return to castle of wolfenstein 2001 года выпуска. Ебать, ощущение что в фэнтези попал, в то где древние артефакты мощнее новомодного говна.
>>10005895 >Где сейчас не так? Почти везде, обьем здоровья ботов больше чем у ГГ и если не хэдшотишь то будешь по обойме тратить на бота, да ещё на максималочке у ботов дамаг такой что с 3- 2 пулями игрока валят. Но получается уныло все равно. >Сейчас реген вообще везде, Не было его, узнал бы что сейчас боты за одно попадание 40% здоровья сносят.
>>10005916 То, у рядовых ботов и у игрока было одинаковый обьем здоровья, и оружие наносило одинаковый урон вне зависимости в чьих руках оное. А ещё боты перекатывались и за угол прятались. Правда не все.
>>10005954 Ты про сингл? Хуйню какую-то говоришь. У паратруперов еще ладно, может быть, но рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет. Это паратруперов толком только из ФГ-42 можно расковырять.
А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь. И слава богу, хэдшоты для игрока не нужны.
>>10006007 >рядовыее наци быстро из того же МП40 валятся, а ГГ нет. >А еще враги тебе не могут хэдшот навесить, а ты им можешь. А теперь запусти игру снова и освежи воспоминания, а то херню несешь.
>>10006055 Да я ее года два назад проходил. Всего раза три, вродее. Хороший шутан (кроме первой стелс-миссии, сука, как же мне в свое время пригорело от нее). Хэдшотов там точно нет, паратруперы всегда четко по 20 (вроде) Хп снимают за выстрел и т.д. Может, ты про мультиплеер ботов?
Зойчем вобще тратить время и ресурсы на ИИ, всё равно в мультиплейре веселее и сложнее. Ради полутора аутитста, которые боятся общаться с живыми людьми, заморачиваться с ИИ глупо.
>>10006068 >Да я ее года два назад проходил. Точно Волф 2001 года? А не 2009? Если 2001, скажи умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты?
>>10006148 >Точно Волф 2001 года? Да. >А не 2009? Этот тоже проходил, но там числового отрображения ХП нет. И паратруперов нет. И ФГ-42. >умели ли боты в 2001 году отбегать за стену для перезарядки и откидывать гранаты Гранат не было, про отбегание не помню. Ведьмы со Стенами перекатывались туда-сюда, это я помню хорошо.
>>10006180 Эти лесбухи гранаты откидывали только так. Даже анимация была элегантного отпинывания гранаты сапожком лол. Обычные фрицы так не умели, правда.
Мне Фир всегда нравился. Когда он только вышел, я его защищал от всевозможных нападок за скучные уровни, серые стены, синие молоточки, врагов, выдерживающих попадание металлическим колом в голову, и прочее. Если меня спросить про самые любимые шутеры ever, то Фир наверняка будет в их числе. Поэтому очень неприятно видеть, что игру сейчас облепили какие-то культисты с фантазиями про небывалый ИИ. Причем у них это не столько восхищение Фиром, сколько повод обосрать более новые игры. Типичный синдром вонючего олдфага.
Расставляю точки над ИИ: 1. Для своего времени он был выдающимся, отдельно доставляла реакция на происходящее в переговорах 2. Ничего особенно сногсшибательного он не умел, самые впечатляющие его действия - это всякие переворачивания стеллажей по скрипту и кувырки через окно 3. Для игрока он большой угрозы не представлял, даже на максимальной сложности Фир был легкой игрой 4. Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше
>>10006341 >Сегодня любой нормальный бот умеет все то же самое и даже больше Ну назви игры где есть эти нормальные боты. Кроме Синдиката ничего вспомнить не могу.
>>10006473 >то таких нет, А какие есть? В каких играх боты не стоят на месте, активно обходят с фланга, швыряют гранаты, прячутся для перезарядки, ну или хотя бы стрейфятся и не высаживают всю обойму в стену? Алсо, свобода передвижения у ботов тоже приветствуется, что не бегали по одному, заранее заданому маршруту.
>>10006538 Да что вы нашли в этом Синдикате? Да, стволы там норм сделаны, есть хрестоматийный киберпанк, неон, агенты, хакинг, курасику фиранчайз, хэппи миниган. Но особых ИИ-трюков я там не помню. Ходят норм, стреляют.
>>10006879 Ну там начало скучное, как появляется автомат игра раскачивается. Вообще зря они там сделали открытый мир и какие то задания, лучше б обычный шутан сделали и не выебывались. Приняли б намного лучше.
>>10006973 http://www.youtube.com/watch?v=qT3gqzVqUUI Да хоть вот это. Бот меняет позицию, когда ты перезаряжаешься. Где то на просторах ютуба видел подробный разбор с демонсрацией того, как чуваки с щитами загораживают собой других от взрыовав гранат и всякое такое, но что то не гуглится. Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире и боты намного лучше действуют в команде.
>>10007040 >>10006861 Хуй знает. Я уходил посрать, а когда пришёл боты всё ещё сидели за укрытиями, я тупо зарезал всех в ближняке и делал так до второго города. Потом уже жирные больно мобы пошли.
>>10007040 >Суть в том, что в рейдже учтено намного больше ситуаций, чем в фире >и боты намного лучше действуют в команде. Ага, а как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко, да ещё и бегут тупо по прямой, даже не пытаясь стрейфить. А ещё игрок активирует триггеры бросая какую-то хрень, все учли, эпта. https://youtube.com/watch?v=PKiE7eWAYIs
>>10007405 >как обьяснить это видео — тупые болванчики с дубинами бросаются на игрока вооруженого огнестрелом находясь ООО очень далеко Ммм, тупые болванчики с дубинами по сюжету не являются людьми, не обладают интеллектом, и обладают только мили атакой? Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое. В рейдж много разных врагов, но продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом. Кстати ии бандитов чуть проще, чем ИИ элитных войнов правительства.
>>10007432 Уже в этом ролике ИИ в целом неплох, но это начало и это глупые враги, дойди до пещеры тех чуваков, которые типа везде турели наставили (не помню как называются, механики или что то такое), там уже намного интереснее они действуют.
>>10007456 >Просто представь на их месте какого нибудь волка или что нибудь такое. Волки так себя тупо не ведут. И да, если эти тупые болванчики не могут в стрейф то нехуй их на открытое пространство выпускать. Впрочем я так понял что по задумке геймдизайнера один должны были на мимокрокодилящего игрока спрыгнуть внезапно, но говнокодер не додумался сделать так чтоб только тушка игрока активировала триггер, а не любой обьект. >продвинутый ИИ там только у врагов с огнестрелом. Как на видео штоле? Сдесь как минимум одного бота игрок за спиной оставил, а тот не стал его догонять, а ещё бандит с факелом и без огнестрела тупо полез под пули вместо того чтоб спрятаться. https://youtube.com/watch?v=xKGbzFqr4NM
>>10007839 >>10008024 Вообще, норм же шутер Rage. Походить-пострелять заебись. Что еще надо? Я прошел с удовольствием. Какие-то упоротые ждали от игры что-то вроде Borderlands. А это просто шутер с системой хаба и гоночками. И мне норм. Я даже все дополнительные задания выполнил (ну там в канализацию спускаться, что-то еще может, не помню). Надо будет еще New Order навернуть. Наверняка не хуже.
>>10006598 ну, мобы адекватно ведут себя при попадании пуль, отыгрывая анимацию стагга. это Гг бегает как танк полностью игнорируя попадания (оказуалеле). например, в АвП2010 за марина в сингле, все мобы также как и игрок чувствительны к попаданиям, можно очередями сбивать анимацию атаки чужих, так же как и от ударов чужого игрока будет колбасить как тряпку.
Ищет пропавших часовых, метко стреляет зовет подмогу.А что там в товем страхе, изображать желтых колобков, прыгая из окна, да? Не говоря уже, что тут открытый мир, а не кишка .
>>10007556 Ещё во втором стало ясно, что сюжет там для состава продукта, не более, как и божечтвенный OST с тремя с половиной звуками. Меня интересуют трамплюкаторы, как их там нарисовали красиво посмотреть.
Ну так что, ответа на >>10005422 вопрос тут не будет?
>>10006196 А как бы ты поступил, если бы твоё сознание запихнули в какой-то шутер, в котором ты только и можешь, что ждать ебучего игрока, который, скорее всего, убьёт тебя?
>>10010076 Да. На околомаксимальных она там нормальная, на максимумах не проверял, на 20 фпс охренеешь выбираться с первой локи. Даже в Сралкерах, стареньких уже, трава лучше расставлена, хоть и выглядит сама по себе хуже. У тебя что-то с настройками, наверное.
А вообще были попытки сделать универсальный ИИ для Игорь, а то физические движки есть, та технология для генераций деревьев есть, а по чему ИИ движка нету?
>>10010652 >Это не нужно Точно? А если это будет экономить время? А то ведь до сих пор дедовским методом, ручками скрипты пишут, а это ручная сборка считай что, дохуя времени жрет.
>>10010765 >Это не будет экономить ни время на разработку, Точно? Откуда знаешь? А вот индиразработчики точно будут благодарны. >ни ресурсы клиентской пекарни непосредственно во время работы. Похуй, 2015 год на дворе, всем на оптимизацию поебать, так хоть наконец-то живой ИИ увижу.
>>10011464 >Фиробляди унижены и растоптаны, миссия выполнена. Сочи хуй, твоя кривая пиратка ОС и аутирование в Fear достойно похвалы, но доказать ты не чего не смог, для того чтоб что доказать тебе нужно найти игру где ИИ будет лучше чем в Fear.
>>10012052 Фир) >>10012057 Запусти игру и убедись. Сейчас недавно на крышах стрелялся, получил заряд дроби в спину. Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта.
>>10012057 >В треде нет ни одной вебм ки, которая бы доказала, что в феар хороший ии Каждая вебмка доказывала что ИИ в ПЕРВОМ Fear ИИ один из лучших в жанре, но упоротому фанатику похуй, у него сплошное врееете, Fear говно, я так сказал. Я начинаю подозревать что у нас тут Рендочмо в треде.
>>10012082 >Запусти игру и убедись. Я сейчас тоже играю. Я эту игру очень люблю, но точно не за ИИ. >Алсо можно услышать их шаги, поэтому кукареки в стиле ТУПА СПАВН ЗА СПИНУ не имеют эффекта. Там и тупа спавн есть, только сегодня видел место, где ты идешь вперед и изнеоткуда в дверном проеме материализуется бот. Это там где первый раз чуваков с АТС встречаешь. Вообще постановочных выпрыгиваний там навалом, и серьезного челленджа там нет.
>>10012166 На видео прекрасно видно, что плохой. Тупит, смотрит в стены, не может выйти за пределы заскриптованной зоны. Очень топорный и некачественный ИИ.
>>10012071 >метро, срузисе, фк4. Даже не смешно. Опять этот безпруфный пиздеж. >раге Уже разобрали выше. Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж. Во всяком случае в Сингле этого не заметно а ещё в раге нету баланса, даже на найтмере игрок получает всего больше чем надо
>>10012214 >Как и в фире сложность не влияет на тактику бота. Причём тут боты? Речь идёт что на найтмере боеприпасы, оружие и т.д. в полном изобилии и никакого дефецита снаряги нет.
>>10012293 > воллхаком >потерял интерес к гг спустя 5 сек как упустил из виду >наблюдал смерть товарища >продолжил пялится в стену после смерти товарища >воллхак
>>10012280 > У трех с половиной ебланов из треда, которые играли в фир в десять лет? На Ютубе тоже 3,5 еблана что видосы выкладывают? Ну охуеть у тебя непрошибаемый манямир.
>>10012200 >Разбор видео геймплея показал что рассказы о охуеном ИИ Раге это просто пиздеж. Тот анон, что играет в рагу все еще не подогнал видео с нормальными врагами. Вот когда добудет, будем разбирать. А пока тут разобрали только тактику мутантов с палкой, которые просто по сути своей не должны были обладать выдающимся интеллектом.
>>10013138 ИРЛ шпецназ не будет бежать на врага, а будет стрелять за 1км хедшотами или рашить через окна и двери с флешками. как боты в арме или офп, это ниправильна
>>10012999 Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни? >>10013138 Можно хоть гранатку кинуть, если позиция врага точно ясна, не?
>>10012999 Ну, играю я значит в рагу, жру чипсоны и пивасик, переодически ставлю хэдшоты из укрытий. Тут посрать захотелось и я ничего не ставя на паузу просто ушёл. Когда вернулся всё было в норме, ребята орали что-то из укрытий. Ну, я перебежками вплотную подошёл и прекладом ебанул их. Вот такой ИИ. Может они подумали, что я сдох и отпевали мне песни?
>>10013138 >ИРЛ спецназ по несколко суток в укрытии отсиживается Если может, а если засекут укрытие то либо сьябываетя, либо пиздец приходит к спецназу быстро и решительно. Ну или плен, как повезёт.
А меня посетила страная мысли — а что если боты сегодня реально умные, но медленные? Если играть с гейпада и не быстро их убивать, а также не быстро бегать то мы увидем ИИ что в 1000 раз круче фировского? А фировский ИИ это хуйня, то заделоли, с гейпада не попасть.
Опять же, ИРЛ, если ты спрятался за бетонный блок, а с той стороны тебя обстреливает какой-то мудак, ты встанешь в полный рост и попробуешь перебежать к укрытию, которое находится в десяти метрах? Ты станешь голову высовывать секунд на десять, чтобы осмотреться? Нет. Ты блядь на брюхе ляжешь и будешь ползти так, чтобы тебя невидно и неслышно было.
>>10013591 >Ибо если ваншотать за 0.2 сек бота, Я не настолько задрот что ваншотить за 0.2 сек. Тем более что в хорошей игре по идеи хэдшотнуть бота должно быть сложно, а тушку расстреливать долго. Но все равно упавшая скорость ботов удручает, и как показывает тот же Хало в сторону конселей сильно не покиваешь, тенденция во всей индустрии, чтоб даже дети с ДЦП и аутизмом играть могли.
>>10013650 >Куда ползти-то, к мамке? Туда куда пули не достают. Либо как вариант кинуть гранату чтоб отбить охоту стрелять по тебе любимому. Если нет гранаты то либо сдаваться, либо дождаться когда закончатся патроны и престрелить мудака. Игрок то так и делает, а вот ИИ хуй там, для современных игр норма когда ИИ в стену за которой спрятался игрок всаживает всю обойму и даже не подумает спрятаться для перезарядки.
>>10013801 >У ботов-то патроны бесконечные - им можно. Нет, в том то и дело что не бесконечные, им тоже перезаряжать надо, и вот в этом момент игрок спокойно высовываеться и хэдшотить тупого бота что стоит на месте, а в клинических случаях таких как ЖТА последней версии он будет стоять в 3 метрах в полный рост по среди коридора и даже не додумаеться сделать пару шагов к укрытию.
>>10014179 А чему там раздражаться? 1000 раз он умер пока клоунствовал и из этих 1000 раз 20 кого-то убил, нарезал этим моменты и склеил, вышло, что убил 20 из 20 лел, млг скилз.
>>10013552 >А меня посетила страная мысли — а что если боты сегодня реально умные, но медленные? Именно, обсуждали еще в первом треде. Причем на фокус-группах, когда разрабы снижают тугодумие у ботов - у игроков начинается баттхерт, что их слишком быстро обходят, поэтому ботов оставляют медленными, чтобы игрок успевал их убивать, менять укрытия и т.д. + особенности заторможенного консолеуправления.
>>9998286 >кинцо Но ведь ласт оф ас, например, вообще ни разу не кинцо. Там и катсцен очень немного, и душа есть, и годный эксплоринг, и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear), и интересная боевка, и ХОРДКОР завезли, и годных зомбей, с механикой один укус - труп на любом уровне сложности. Плюс детализация уровней, это что то конечно, копипастинг вообще отсутствует в приниципе, там где разработчики какого нибудь биошока делают пять моделек стульев, три модельки столов, и двадцать элементов интерьера, а потом копируют их на протяжении всей игры, разработчики ласт оф ас, делают по нескольку сотен каждого, так что на протяжении игры, они вообще практически нигде не повторяются в приниципе, и каждая локацию полностью уникальна и вручную сделана, при этом локаций офигенно много. Ну и длина прохождения конечно (на пс4 с left behind), почти 25 часов.
>>10014692 >Умные враги Это те которые хуй забивают на мелкую шлюху которая бегает? Это кинцо потому что там нету геймплея. Стрельба из за укрытий, QTE и таскание лестниц - не геймплей.
>>10014692 >и умные враги (сириусли, даже умнее чем твоем fear >умнее, чем в игре 2005 г. >считает достижением Ну да, как то промо-видео, типа с геймплея, с типа ботами "как живыми", которое после выхода оказалось насквозь заскриптованным мультфильмо, т.к. в рельности никакого живого поведения ботов не было - стандартный ИИ для современного ТПС, не более, ну зато анимации красивые, да.
>>10014738 А что не так? В игре враги и друзяшки так и работают, Элли может бутылку метнуть, ножом резануть, спасти тебя от захвата, враги просят о пощаде, если их отмудохать хорошенько, по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия, слышат, если закончились патроны, обходят, флангуют, забрасывают всяким, прячутся, меняют пути патрулирования, палят трупы, передают друг другу указания. Можно, конечно, судить по паре багов АИ, которые лихорадочно выискиваются в гифках(типа твоего компаньона не видят, если тебя не запалили, ну такое нужно выискивать лупой и сделано явно для баланса), но это уровень какого-то невероятного аутизма. Плюс это всё на фоне того, что тебе на нормальной сложности дают нихуя патронов(2 патрона для винтовки, парочка для пистолета, парочка для шотгана - это кажется, что у тебя целый арсенал), ваншотят, слышат и видят издалека. 25 часов насыщенного разнообразного геймплея и крутых ситуаций, с вкусной расчлененочкой и без дробления на бесчисленные длц+интересный глубокий мультиплеер - как раз к чему игры должны стремиться.
>>9998286 Етак))))) Лучше всево вам буит поставит прямо щас дотку 2 значитсо))))))))) Ети диаблы для дцп-сынов-дерьма))))) Сукаи епаные бля))) Пацантрэ пасаветуйте экшн-рпг, кроме первов драгон ейдша - што дерьмо епаное. Сори не магу матерится, надеюс вы меня поняли.
>>10014996 >просят о пощаде А потом забегают за угол и, забыв о том, что у них из груди торчит пробитое лёгкое, кидаются на тебя с голыми руками опять. Очень разумно. >по-разному реагируют на наличие стрелкового или обычного оружия Если болванчик сказал тебе об этом, не значит, что он действительно начал вести себя по-другому. Более того, они целой толпой могут по очереди детектить у тебя огнестрел и орять на всю улицу об этом, а потом переть на тебя в рукопашную и детектить огнестрел ещё раз. Ну чтобы ты точно заметил, какие они там умные и дохуя адаптивные, ага. >если закончились патроны Ни разу такого не видел, по-моему они у них бесконечные. Специально ждал, пока у фаерфлаев в конце закончатся патроны, да хуй там - у них в широких штанах несколько ящиков патронов было припасено.
То, что они меняют оружие - это чистый рандом уровня досовского икскома там тоже за счёт рандома охуительная иллюзия умного противника иногда создавалась. Они точно так же могут убежать обратно и начать дальше по тебе стрелять или вылезти из укрытия и пойти на тебя в полный рост. Главная задача АИ в этой игре - это как можно больше разнообразить игровые ситуации, котоыре возникают в игре. И он с ней справляется просто отлично. То, что всё это порой выглядит абсурдно - уже другое дело. >передают друг другу указания Ещё раз. С реальными действиями их крики не коррелируют абсолютно никак. Видимость кооперации при этом создаётся хорошая - с этим спорить не буду.
Более или менее честный АИ только у тыпых, как пробка, кликеров. И даже их зашкварили спавном буквально у тебя на голове.
Вот что в игре действительно адаптивное - так это лут. И это пиздец, как уёбищно.
Поиграл вчера в первый фир на элите. Что могу сказать: ИИ меня приятно удивил. Враги разбегаются от брошенной гранаты. Активно меняют позиции. Правда иногда при этом просто бегут к новому укрытию ловя в еблет пули. Последний выживший в отряде пытается кемперить. Реально охуел вчера, когда последний враг засел где-то в углу и ждал пока я не начну наступать. Но играть всё равно легко. Везде раскидано куча аптечек. Слоумо. Враги часто промахиваются. Мало разветвленных локаций, из-за этого у ботов нет возможности обходить с тыла и флангов.
>>10014692 На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть. Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично. Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт. >с механикой один укус - труп на любом уровне сложности Только если нет ножика, не умалчивай об этом.
>>10016032 Поиграй в дополнение F.E.A.R. - Perseus Mandate. Хотя бы на ветеране начни и без слоумо на мини-босах, почувствуешь настоящий хорткор(и не из за кл-во мобов и их толщины, а из за своих уёбищных позиций в перестрелках).
>>10016059 >На харде весь гейплей - из стелза ваншотнуть Тру стори, бро. Там столько патронов нет, сколько врагов, и большинство не ваншотятся вообще, кроме как стрелами в голову(которых по 3 штуки на чаптер) и молотовыми, которых штук 15 за всю игру скрафтишь, дай бог. И хард - это четвертая с конца сложность, лол, базовая. >Мелкую шлюху не замечают прямо перед носом, очень реалистично Ну пиздец, в треде уже 3 раза это упомянули, это просто мастерский доёб, при том, что ситуаций с подобным багом в игре можешь вообще не словить за всё прохождение. >Если перезагружать скриптовые моменты, то боты будут повторять всё, что делали, ибо скрипт. Ну смотря какие моменты. Это не симулятор типа Симс, чтобы там вообще вся жизнь симулировалась. Поведение рандомится нередко. >Только если нет ножика, не умалчивай об этом Ножик одноразовый или двухразовый, если усилен. Опять же отлично, что есть выбор, но их на секретки-то не хватает, если играешь не на изи.
>>10016147 >Тру стори, бро. Вот и весь геймплей, собственно. Идёшь из точки А в точку Б, там зачищаешь всё в стелсе, смотришь ролик, повторить. >баг Да не, это не баг. Пересмотрел на ютабе всё прохождение. В моменте с побегом - мелкую в упор не видят+ спецназ на домах глитчит. В уровне с демо ролика мелкую не видят. Ну и знаменитый ролик, где гг прячется, а мелка бежит по лестнице прямо мимо врага и спокойно так же прячется, а врагу похуй. >Поведение рандомится нередко Хуй. В моментах где вас ищут у врагов маршрут один и тот же, меняется только если ты шумишь. В том же фире клоны могут засеть на позициях и ждать, могут послать разведку, могут вообще обойти со спины.
>>10016281 Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо. Да и в резкие моменты там слоум само врубается. >>10016089 Тогда и не кукарекай, что ии плохой. Для ботов это всё равно, что ловить муху на лету для тебя.
>>10016344 >Тебе перед илитками обязательно мощную пуху дают, так что не надо. А я там вроде с пистолетами бегал. >в резкие моменты там слоум само врубается Не помню такого.
>>10016328 Они даже в ХЛ2 разбегались, а уж там-то АИ был на грани отсутствия. Убегать от гранат уже давно стандартная фича, и если её не было в каком-то консольном говне, то это ничего не значит.
>>10016394 >Убегать от гранат уже давно стандартная фифича Скажи это ботам из ЖТА, они этого не знают. А вообще боты и Вульфе 2001 на гранаты реагировали, от этого и ещё грустнее становится, я когда 10 лет тому назад играл думал что их научат не только от гранат убегать, но и при этом ещё и под пули играка не выбегать, более грамотно выбирать путь. Но сегодня даже не во всех играх боты на гранаты реагируют, как в Rage например.
>>10017000 Какой же ты даун, не посмотрел что там показана сложность и хочешь что-то доказать? Какой же ты даун, думаешь что от сложности зависит что-то кроме получения дамага?
Проигрываю с фиродебилов, у которых габен на поводу у казуалов подменил аи. Вы, хуесосы, как раз и есть причина, чому годного ИИ не делают. Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание. Поэтому заплесневелый йобашутан с имитирующими бурную деятельность ботами вам так нравится.
>>10017140 >Вам не нужен умный враг, вам нужна иллюзия умного врага через примитивные скрипты. Стильные бурчания по радио, "маневры", на самом деле подставляющие болванчиков на растерзание. Мы еще тред назад выяснили, что умный враг, сидящий полчаса в засаде и не высовывающийся, не нужен вообще никому кроме симуляторщиков. Которые тоже не нужны.
>>10017140 >заплесневелый йобашутан В этом йобашутане физика даёт на ротан всем нынешним ААА. В Колде твоей есть ноги у персонажа, есть его тень? Лампы от взрывов качаются? Динамические тени присутствуют? Физика в наличии?
>>10017152 это всё еще разработчики часовых в интервью поясняли, может кармак и прочие раньше тоже самое говорили, но это очевидная истина. Тем не менее, умный ии, умеющий в имитацию жизни, всё нужнее для современных рпг, типа скайрима. Ведь при наличие возможности играть в ммо, но желанию нагибать весь мир щелчком пальца, хочется, что мир который ты нагибаешь сам бы живым.
>>10017206 >можно прихуярить клона перфоратором к стене Там физика ржачная правда, как только клон умирает от перфоратора, он летит к ближайшей поверхности как магнитом притянутый. Но мне все равно нравилось.
>>10017239 Я упорно буду стоять на своём, ведь у меня есть вебмки с багами. Я пересматриваю их по несколько раз в день, а затем иду строчить опровержения в веге.
>>10017264 Будто есть разница. В сралкере все равно обосрались с никому не нужной "трушной" симуляцией (если она вообще существовала вне отдела маркетинга).
>>10017295 Была - в васяномодах первых отключали гулаги, чтобы все животные могли куда угодно ходить и они начинают мигрировать и выносить квестовых персонажей. Да даже в релизе лиса всё время собаки загрызают. Но меня вполне устраивает имитации а-лайфа уровня фаллоута, где скорпионы в пустыне, собаки у городов, болотники у воды и пусть они спамятся при фастревеле или заходе на ячейку локации, а не перемещаются сами, мне норм.
В галциве 2 достаточно неплохой АИ, честно пытающийся отыгрывать галактических императоров.
Еще из 4х в этом плане годные аи вар и эндлесс спейс, в последнем аи даже умеет подстраивать вооружение флота под тактику игрока.
В свежем frozen cortex аи очень неплохой, правда, там жанр специфичный. Фрозен синапс, думаю, тоже на уровне.
Но если вы хотите испытать настоящую боль и быть КИБЕРУНИЖЕННЫМ, то добро пожаловать в мир настолок на ios. Ужасный мир игр по немецким настолкам, где вас будет раз за разом насиловать жирная булочница из Катана.
>>10017152 И я об этом. Большей части игроков умный враг не нужен. Большей части оставшихся тоже, но они этого не знают и ведутся на имитации. И радостно дрочат на всевозможные пререлизные обещания Невиданного ИИ™. И в кириллотреды с дурацкими влажными про ИИ в играх лезут, готов поспорить, тоже они. А в итоге людей, которым интересен умный враг слишком мало, чтобы его реализации окупались. Как результат, схематичный и примитивный ИИ как стандарт индустрии. Только тогда к чему это надрачивание на фир на полтреда?
>>10017566 Просто в Фире как раз заебато сделан трп по рации, мобильность болванчиков, есть уровни где они и правда могут удивить, зайдя за спину. Гранаты норм кидают, позициии занимают неплохие. В окна прыгают.
А в Фире они не столько маневры обсуждают, сколько комментируют, что происходит. >FLASHLIGHT >GRENADE >FOUND HIM >HE'S TOO FAST >WHERE SHOULD I GO >FUUUUUUUUUUUUUCCCCCCKKK
Как я и говорил, в Фире случаются баги. Хуёвый ии - это когда бот встал посреди карты и упорно стреляет по тебе, несмотря на то, что рядом укрытие и в него хуярит игрок из всех стволов. В Фире же случаются баги ИИ, что показано хуесосом выше на своих вебмках, которые он упорно выдаёт за тупость.
>>10018042 >разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь >сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери >покидают укрытия >под огнем Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул! Ебаные карго-культисты.
>>10018155 Совершенно справедливо. ИИ настолько реалистичен, что даже дает возможность мне сдаться, но тупые разрабы не запили такую функию в саму игру.
>>10018182 >разделяются, чтобы ненароком не реализовать превосходящую огневую мощь >разделяются Это называется окружают. >сходятся в мили с более сильным в мили игроком, тем более открываясь на период выламывания двери Пушка. На уровне >смеют стреляться с более метким игроком, у которого три пушки, аптечки и слоумо >покидают укрытия Перебегают. >Результат предсказуем. Зато выглядит-то как, тактикул! >говорите что хотите, мне поебать на аргументы, всё равно я упёрся на своём!
>>10015257 А игроку там и не нужно стрелять. Из-за уёбищной системы лута в перестрелках нет абсолютно никакого смысла. А обязательные перестрелки можно пересчитать по пальцам.
>>10017492 >Попробуй в арма В арме ИИ во-первых читерит, а во-вторых в Фир игрока спасают слоумо и 10 аптечек что с собой таскает, и пулю не наносят такой дамаг как в арме. Сделай игрока в Фир таким же хрупким как в Арме, забери слоумо и игра станет непроходимой.
>>10018210 >Это называется окружают. В данной ситуации это ослабляет их позицию. Это похоже на тактичное решение, но на деле, в условиях механики игры - тактически субоптимальный выбор. Иллюзия. Боты идут на убой, но при этом за счет неплохого дизайна выглядят интеллектуальными. Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали.
>>10018367 >Если бы они были людьми или имели качественный ИИ, своей целью ставящий победу, а не имитацию тактикульности с предсказуемым поражением на радость подпивасеру - так бы не делали. Уже поясняли, почему поведение ИИ как людей не нужно. Читай выше.
>>10018383 Потому что тогда любой шутер станет непроходимым, ведь только в игре ты можешь рассекать по уровню т.к быстрее, имеешь регенерацию\аптечки и прочие бонусы.
>>10018405 Лол, представляю эту ситуацию. ПОСРЕДИ КАРТЫ ЛЕЖИТ ГРАНАТОМЁТ ДЛЯ БОРЬБЫ С БОССОМ-ВЕРТОЛЁТОМ @ ПОДБЕГАЕТ ВРАГ, ЗАБИРАЕТ ЕГО @ ПРЕВРАЩАЕТ ИГРОКА В МЯСО
>>10006189 >>10006308 Да там скрипт. Как раз в месте на скриншоте. >>10006174 Левая дверь, лестиница наверх. И с лестницы на тебя сыпятся гранаты пока ты не убьешь ее там. Игра говно кстати. Проходил пару месяцев назад всю антологию.
>>10018346 Итоги треда: глянцевая йоба десятилетней давности, использовавшая в рекламной кампании образ продвинутого ИИ (на деле простенький набор скриптов, ориентированный на максимальную зрелищность и упрощение) прославляется уточками, сохранившими только хорошие воспоминания о своем любимом шутане детства (см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ") как хорошая игра с хорошим ИИ. Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться о другой йобе типа синглов кодов. Казалось бы, для любителя иллюзий самое то: зрелищно и интересно (правда лишь до того момента, как подавишь дисбилив и задумаешься, не пытаются ли тебя наебать). Но фиродебилам это не грозит: люди, считающие местный ИИ годным, кажется, задумываться вообще не умеют.
>>10018405 Как будто трудно его сделать проходимым, дай герою пул хп побольше и суперпавер какой, как рапид в том же фире. Кто сейчас рассекает по уровню как в кваке или анриле? Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды.
>>10018527 >Все бегают как мудаки от укрытия к укрытию, побеждая только за счет регена и тупости АИ, который сидит, не вылезая, за очередным камнем, услужливо высовывая бошку для хедшота раз в 3 секунды. Скажем спасибо консолям.
>>10018624 Любитель сюжета в ридмифайле? Утки такие утки, сам Кармак ещё 10 лет назад сдался и начал делать сюжетные шутаны (хуёвые, причем), а вы все не унимаетесь.
>>10018604 >Фейловый сюжет >Тайтл id Иди на хуй, просто иди на хуй. >Сойдет для года выпуска, но сейчас это уже ни в какие ворота. Подразумевает, что жанр развивался, а не деградировал.
>>10018624>>10018702 Ну а нахуй тогда его вообще подавали? Всю игру чего-то расследуем расследуем блядь, а в конце просто титры. В начале такой то йоба ролик с рунами блядь и плохим парнем. А в финале убивается с минигана, даже урона тебе не наносит. Такой то босс, просто пушка. ХАРДКОР ОЛДСКУЛ блядь. Эти прыгающие хуйни, которых вечно постят в роли анусораздирателей, тоже никаких проблем не создают. Всю игру собираешь йоба арсенал а тратить его не на кого. Никаких йоба боссов или монстров, ничего.
>>10018268 >В арме ИИ во-первых читерит В арме ИИ не только не читерит, а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит, а так же и не играет в поддавки. В фир, как и в других шутерах, игрок побеждает не только из-за того, что он бронированный терминатор, но и потому что ИИ аномально косой и тормозной.
>>10018740 В арме ИИ без скриптов не может вообще ничего, от уровня сложности зависит только меткость ботов. Даже элементарное укрытие найти не в состоянии, когда обстреливаешь их из снайперки с километра, игра похожа на тир. Зато, когда подходишь на 500м получаешь хед с первого выстрела.
>>10018740 >а более того, это единственный шутер, где ИИ не читерит, >а так же и не играет в поддавки. Толсто, очень толсто. А ИИ в Арме туп как пробка, зато АИМ читерский с читерской же баллистикой пуль и читерской отдачей. Ситуации когда игрока ваншотят с 700 метров даже если тот в укрытии в Арме обыдена, единственное что хорошо что мододелы это оперативно правят, проверь ванильная ли у тебя версия.
>>10018762 >Всю игру мы гасим фашню и вообще having a good time. Да если бы. Но на деле там полтора фрица на коридор. Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40, который в середине меняется на фг42. Не в кого стрелять. Мало врагов. Арсенал на целую армия а в тебя по одному солдату. Веселого оружия как в 2009 вольфе нет. Да вообще во всех вольфах одна проблема, мало врагов. Особено последний с этого страдает. Не дают от души пострелять. Только разошелся и все. >ведьмы и паратруперы Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову. Паратруперы немного толще и всего. С фг42 убиваются как обычные. За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра. Там врагов побольше чем обычно и ты их прямо на бегу скашиваешь.
>>10018935 >Всю игру у тебя в руках один и тот же мп40 Стен точнее, маузер тоже небесполезен. Жаль нет ружья, то есть наоборот, шотгана. Ну и ладно. >Ну у первых перекаты да, но убиваются так же как и обычные солдаты парой попаданий в голову. Точность и урон. >Паратруперы немного толще и всего. Дело не в этом, дело в том что они сами бегают с ФГ-42, которая на Харде снимает где-то 20 ХП за выстрел (это, правда, вроде без брони), при этом она полностью автоматическая. Зазевался - грузи сэйв. >За всю игру помню один хороший момент, это когда съебываешь из ракетного бунекра. Может наоборот, когда надо остановить ракету? Там еще таймер. А вообще - самое начало, крипотные катакомбы (там еще может настать дефицит патронов), собственно ракета, секретные лаборатории, вторая стелс миссия в уютном немецком городишке, замок-не-Вольфенштейн (большой такой, вадратный) запомнились.
>>10018501 >(см. "ВРЕТИ У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЙ ИИ") Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear, а так же игрешь с клавы и мыши. >Единственное, что действительно настораживает - эти люди ухитряются негативно высказываться >о другой йобе типа синглов кодов. Фанат Калл оф Дюти порвался, найс. Собственно у нас тут скорее всего малолетний долбоеб в треде с фанатизмом головного мозга, ему похуй что у него Фир глючит, ему печет от того что сингл Калл оф Дюти заслуженно поливают говном и он хочет доказать что это не так невзирая на реальные факты. Мам, ну я нашёл глюк в ИИ Фира, мне плевать что это у меня пирата глючная, скажи им что ИИ Фира тупой, я хочу чтоб он был тупой и не унижал Калл оф Дюти.
>>10018881 Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры. Причем отдельно для союзников и врагов. В редакторе можешь лично каждому боту выставлять персональный скилл. А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции. Так что ты просто не разобрался. Алсо у ИИ в арме есть слух, боты даже способны выпаливать игроков по разговорам во встроенный ВОИп. Так что ты не к тому придираешься.
А придираться надо к тому, что ИИ в арме довольно нечеловечен. Т.е. когда воюешь метров с 500 и более, то не замечаешь. А ближе все тупняки и искусственность поведения заметны. Сильно не хватает киноматографичности и человечности, впрочем, отчасти это объясняется тем, что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки. Т.е. никаких тебе сальто, прилипаний к стенам и прочих анимационных фокусов, которые характерны для обычных шутанов.
>>10018935 >Не в кого стрелять. Мало врагов. Проблема всех старых шутеров дорегенной эпохи. Если сейчас пробежать какую нибудь кваку или первый дум- там тоже врагов чета не особо. Исключения разве что сэм и пейнкиллер, где врагов много. но они практически беспомощные.
>>10019010 >Докажи что у тебя лицуха ОС и первого Fear Сомневаюсь, что у тех, кто играл в год выхода, были лицензии перечисленного. 17-лет-с-нульчика-кун
>>10019082 Я потому первый и написал :3 Но в целом в колде сейчас врагов за уровень ты убиваешь больше ,чем в любом старом шутере, просто потому что механика колды и современные железки могут себе это позволить.
>>10019091 Ну, учитывая что они там респавнятся (по крайней мере, респавнились в последней Колде, в которую я играл), там их можно убивать в бесконечном количестве!
>>10019070 >Меткость ИИ в сингле настраивается в настройках игры. Только время на прицеливание. Чем выше сложность тем быстрее ваншотят и все. >А если скрипты знаешь - так вообще гибко настраивать все параметры - от меткости до скорости реакции. Вот так бы сразу и сказал что в ванилу не играл, а в выправленый ИИ. >Алсо у ИИ в арме есть слух, А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме. >что ИИ в арме может делать только тоже самое, что могут делать и игроки Но не делает, просто бегает по скриптам и все.
>>10019082 >Самому не стыдно? Уже не раз накидали в тред видео, как с Ютуба так и вемб, доказывающего что у него что-то не так с игрой, но идиоту похуй, он игнорит тот факт что ИИ в Фир делает то что описано игроками и вылавливая баги орет что ИИ в фир постоянно такой, а в КоД он даже лучше чем в Фир, да и вообще, в каждном современном кинце ИИ лучше чем в Фир, а вы все тут утки.
дабл лол - отключенные Logitech девайсы, сразу видно, в какую игру играл
>>10019222 Он просто выбирает затупы (которых в Фире навалом, как и внезапно в любом шутане). Хорошие моменты там тоже есть, но не надо делать вид, что Фир идеален.
>>10019322 Потому что это флеш 2001 года, обмазанный графеном. Спасибо хоть, что к третьей части анимацию перезарядки сделали, а то у них там сурьезный сим, не до таких мелочей было.
>>10019173 >А также шестое чувство и телепатия, стоит шмальнуть по боту как он и вся группа будут знать где ты находишься, развернуться к тебе и сразу начнут стрелять будь ты хоть в кустах, хоть в доме. Дебилушка, у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах, там все честно - пока хотя бы кто-то тебя не спалит и(!) не сообщит - они тебя не видят.
>>10019334 Ну и без слоу-мо проблематично, например, запрыгнуть в центр комнаты, дизинтегрировать первого клона из шотгана, второму с вертушки в щи и т.д. Больше "выглянул из-за угла, заспреил клона, повторил".
>>10019215 И где пруф что ты это с интернета не потянул? А то смущает что на первом скрине песледние новости за 2012 год, что за хуйня? Давай видео.
10019227 >ИИ фира тупеет на новых ОС. Это называется глюки, сбой в обработке скриптов и все, боты будут стоять на месте или ещё какую хуйню творить. И не только они. Я уже молчу что много какие игры с ХР на 8 глючат со страшной силой без фикса.
>>10019293 >проверить на сообразительность Ты имел в виду: >полчаса ползать по уровню от ботов, провоцируя их на глюки ? Потому что просто играя без слоу мо боты ведут себя нормально. У тебя опять шкаф и женская раздевалка из анекдота, кароче.
>>10019431 Меня наоборот удивляет что в 2012 году про эту игру еще были какие то новости. Но таки да, эта новость в стиме последняя. другой владелец габенолицухи
>>10019404 > у всех ботов в арме есть радио-связь, они голосом по рации докладывают друг другу о контактах Не заметил этого, зато заметил что в сторону игрока они поворачиваются синхронно, без задержек на поговорить.
>>10019574 >убил всех ботов из-за одного угла, дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте, прямо там где труп предыдущего лежит
>>10019432 Думаю, под >проверить на сообразительность он имел в виду "выдавить из себя фиродебила и наблюдать за ботами" вместо "загрузившись пивасом бегло раскатывать их в слоумо".
>>10019599 >дурачки подходили по очереди и высовывались в одном и том же месте Одного я убил на месте, два других уже потом в одном углу вместе стояли. Энивей, финал.
>>10019494 Понимаешь, ты сам спалился, рассказав, что просто играть тебе не интересно, и ты, по твоему, выражению: >изучаешь ИИ То есть, занимаешься бохоискательством, ибо косяки и недостатки можно найти везде, если специально их искать.
>>10019672 Ты-то мне и нужен. Как у тебя с текстурами в раге? Вблизи даже пресловутый фир 2006-го фору дает в плане этих самых текстур, а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся? У тебя так же, или это я говнорепак скачал?
>>10019535 Без четкого описания условий сложно понять, что у тебя там произошло. Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя. Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте. Это, тащемта, довольно реалистичное переложение реальных тактических процедур по реакции на контакт для боестолкновений: заметил врага - немедленно доложи всем.
>>10019672 Я не следил, в раге играл. Если бы там ИИ был хуже, чем в игре 10 летней давности - это был бы пиздец, не спорю. Но не помню, чтобы в раге ИИ показывал чудеса какие-то особенные - там дизайн большинства локаций очень простой - либо кишка, либо "арена", поэтому показыват чудеса там просто негде, в фире есть хоть какая-то вариативность путей.
>>10018881 Время реакции и меткость определяется скиллом, а остальные особенности поведения званием. В том числе моральная стойкость, когда рядом с ботом взрывы и пролетают пули, от которой зависят другие параметры. Этот ИИ в принципе сложней, чем лично твое мышление. Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии, а то, что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние, потому что ты просто привык к коридорным шутерам, где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров.
>Но не делает, просто бегает по скриптам и все. Какие еще скрипты? По твоему они должны просто стоять, когда врагов в редакторе поставишь на любую даже самодельную карту? Ты даже не играл наверно.
>>10019703 Да, вот только время реакции боты не отыгрывают. Условно - товарищ крикнул тебе, что на 2 часа контакт, ты за полсекунды найдешь цель и сможешь её поразить? А бот может, потому что программеру было впадлу дать игроку 5 секунд форы, так что выглядит это как телепатия.
>>10019776 Это все определяется скиллом конкретного бота, более того, ты можешь сам парой строчек скрипта в миссии выставить для бота нужные тебе параметры очень гибко. Кароче, запарило с тобой спорить - перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет.
>>10019700 >а ещё злоебучий эффект шума на них - откуда он вообще взялся Ты сам его включил, лалка. В одном из патчей добавили, по моему детальные текстуры называется или как то так.
>>10019690 Да что ты гонишь, я попробовал щя, пока бот поворачивается, чтобы успеть его обежать, нужно прям быть к нему впритык.
Так-то можно и просто бегать вокруг бота и он может промахиваться или найти какие-то условия в которых он будет тупить. Просто потому, что ИИ в арме честный, у него просто своя кое-какая модель поведения способная эффективно воевать.
>>10019700 >F.E.A.R - полтора полигона и коробочки >Rage - дохуя полигонов, нет копипаста >пок-пок, фир дает карочи за текстурки по губам школьник не палится.
>>10019927 Ну, тут они не стоят на месте, другое дело, что это триггеры (загораживают проход и отступают, потом следующий пак атакует) Вопрос только в том, почему они снова нихуя не стреляют. Если бы стреляли, ты бы лежал уже на втором боте.
>>10019703 >Но я тебе сказал - или они видят или слышат (более вероятно) тебя. По воле скрипта что агрит их и указывает им где игрок стоит тому начать стрелять в сторону ботов. >Или, если тебя видит кто-то один - они замечают тебя после того как он доложит о контакте. Разве что телепатически. Анимации разговора я не видел. И да, в реальности если один солдат увидел то это не значит что остальные развидят "волн там в кустах на севере, дальность 600 метров".
>>10019773 >Ты дико и тупо толстишь насчет ваншотов в укрытии, Извини что обидел твою священную корову, фанбойчик армы. Но про косяки в ИИ молчать не буду, особенно после пиздежа о живости ИИ. >что для тебя 700 метров - это экстраординарное расстояние, Нет, дело не в растоянии, а в том что обнаруживают за секунду после того как 1 раз стрельнул когда все солдаты к тебе спиной стояли. >где разброс оружия не позволяет стрелять дальше 100 метров. В реале чтоб попасть на 700 метров нужно хорошо прицелиться и стрелять одиночными. Хорошо прицелиться за 1 секунду даже у мастера не получится, я уже молчу что попасть с первого раза из автомата и без оптического прицела можно только по везению. Поэтому если в реале солдат засек врага в кустах то командир не будет уточнять под какой веткой враг, а отдаст приказ расстрелять кусты из всех стволов. Чего в Арме нет и не будет, кустов для ботов в агрессивном состоянии не существует, они видят сквозь них.
>>10019796 >перестань выставлять сложность ИИ выше, чем ты можешь осилить и буттхерт пройдет. Меня ещё первая Operation Flashpoint насиловала, так что идика ты нахуй, я хардкора не боюсь. Но нехуй мне тут рассказывать о умном ИИ в Арме, в Арме ИИ написан топорно и боты нихуя непохожи на людей, они не вычесляют игрока с каждым новым выстрелом или по вспышке, а сразу знают где он находится с первого выстрела. И не престреливаються, а просто ждут отведённое время и ваншотят игрока хоть стоячего, хоть на пузе в овраге лежачего.
>>10020377 >но он не такой тупой, как описывает тут хейтер. ИИ в Арме не тупой, он лучше чем в том же КоД или Батле, но он читерский, специально написан так чтоб жопу игроку рвать, а не живых людей симулировать. И да, ИИ Армы не может грамотно находить укрытия.
Есть мнение, что паря, кладущий в тред видео, с не стреляющими по нему ботами попросту забиндил себе на клавку включение и выключение невидимости. Ну и троллит тута сидит. Как фуфел.
Снова повторяю свой вопрос в этом засраченном фирофилами и фирохейтерами.
Каким способом, в какой вычислительной среде, мыслят эти трамплюкаторы, в пенталогии от Арни? Вот наше старьё считает единичками и ноликами, а что там себе думают эти БЧРы? Где можно причаститься по данному вопросу, если в кино это не объясняется?
>>10021468 Любые современные роботы это обычный компьютер по сути, который научиили распозновать образы. Тащемьта потому сейчас нет крутого аи в играх, все таланты ушли в робототехнику.
>>10020592 укрытия в реалистичной среде - это довольно сложные расчеты, упрощенно, боту надо будет создать некий алгоритм пространственного теста, определяющего достижимость снарядов оружия обнаруженного или гипотетического(при реалистичном обнаружении) противника в некотором радиусе от бота, для формирования у него при огневом контакте карты местности, с предпочтительными зонами нахождения, сам алгоритм можно представить как виртуальный "обстрел" из точки предполагаемого размещения противника перпендикулярной к "стреляющему" плоскости некоего диаметра с центром на укрывающемся боте, равномерно покрывающий площадь плоскости, а затем анализ получившегося эллипса или параболы проекции этого обстрела на террейн, с поиском достаточных "прорех" для укрытия хитбокса бота, а по хорошему пространственный анализ сферы вокруг бокса на "непростреливаемые" обьемы. даже с упрощениями, например без баллистики, с последовательным тестом "лучей поражаемости" по концентрическому центробежному, или строчному методу, игнорированием пробития материалов,сокращением частоты пересчета и минимизацией расчетов лишь парой бот - игрок, эта схема будет сравни постоянному огню игрока в сторону всех ботов одновременно из некоего крайне скорострельного оружия, и потреблять ресурсов неизмеримо больше, чем ящички и стеночки для прилипания, с триггером доступности для ботов в зависимости от направления от них на протагониста, и прочие костыли, в ситуации массового встречного боя аля арма3, так и вовсе не исполнимая на современных компах.
>>10021525 Бля. Ты ни на мой вопрос не ответил, не на вопрос о киборгах вообще, ни про какой ИИ в игорах на рассказал. Зато я узнал, над чем трудятся ТАЛАНТЫ. Спасибо и на этом, бро.
Так что про ИИ в Трамплюкаторах есть? Что там вместо единичек и ноликов?
Вы, уёбки, раскаляете мой пердак уже две трети треда, своими срачами и пустым пердежом. ни одного адеквата тут не наблюдал дольше, чем в 1-2 постах. Это не сцай, конечно, но столько пустопостья на просторах моих Харчей быть не должно. СТОП, Остальные просто не пройдут.
>>10022149 Хорошо, поясни мне, почему в Дарк Рэйн боты в ебических количествах юнитов прекрасно работают на местности как нейтралы, которые шныряют по карте, да ещё при этом можно играть с 7 ИИ хоть по командам, хоть как, хоть раком - и все они постоянно обходят все препятствия, множественно и, зачастую, одномоментно кучей юнитов? С 96 года ИИ совсем не совершенствовался?
>>10022258 ты про pathfinding? а то пользование укрытий и огибание препятствий несколько различны по типу задач, двигаться в нужном направлении на сложном рельефе может почти все в живой природе, а вот скрыватся от обзора, не используя упрощения типа - забиться в щель почуствовав вибрацию пола и предпочитать темные места и углы - далеко не все, и это в живой природе, я уж не говорю про до сих пор встречающиеся дефекты поиска пути в игрушках.
На 2 осях две координаты, вычисляются два параметра, (ХУЙ;ПИЗДА). На эти вычисления хватает ЦП, выполняющего около двухсот миллионов простейших операций в секунду. До момента, когда начинает тормозить движок игры (и при этом все эти вычисления продолжаются, тормозит не ЦП, а сам движок игры) нужно набрать более 200 единиц на карте. Единовременно ИИ контролирует и даже координирует действия нескольких десятков, если не сотен, разнородных активных единиц. Действие разворачивается на площади не более миллиона пикселей2 Все юниты ведут себя умнее многих шутаноботов. Все юниты ведут себя умнее своих "потомков"(кое что напоминает).
В шутанах, кроме двух осей (ХУЙ;ПИЗДА) есть ещё третья (ЖОПА) и вычисления происходят в системе (ХУЙ;ПИЗДА;ЖОПА), что в геометрической прогрессии увеличивает количество вычислений на единицу пространства, да, но не более, чем для пары десятков объектов, не пестрящих разнообразием характеристик. Действие происходит в объёме более миллиона пикселей3, чаще двух, иногда даже четырёх миллионов. Да, это в разы усложнённая задача для ЦП, но у него есть мощный помощник, который берёт на себя графическую составляющую игор, и зачастую играет главную роль в этом дуэте, да и сами ЦП уже давно дробят массивы данных миллиардами менее чем за секунду с гораздо большей эффективностью, чем их старенькие предки.
Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты? М-м?!!
>>10022807 >Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты? Потому, что большинство игр затачиваются под слабые процы соснолей. У пс3 был целл, казалось бы вот он, прорыв, в некоторых вычислениях он превосходит и7. Но его возможности использовали в 3,5 играх и то только для обсчета эффектов, ибо слишком тяжело кодить под него.
>>10022807 > Ну и какого хрена у меня в половине игор 2005+ г.в. ЦП на половину простаивает, а в большинстве современных йоб используется на 2/3, даже если там есть боты? Не в те йобы играешь.
>>10019690 Глядите, мамкин недоросль эксплоитит дырки в аи одноизвилинных ботов, такое-то превосходство У чилавечиской расы на зимле нет конкурентов!!11
>>10020117 >поставил себя в редакторе за спину боту на близкое расстояние >клоунствует >смарите как я могу боты тупыыыыееее В реальной игре тебе тоже телепортатор за спину выдадут?
>>10022930 А, ну там толпа идиотов, а я про среднешутер типа батлы или фира говорю. Если в ACU норм ИИ впилить - получишь симуляцию жизни небольшого городка - это уже задача для многоЦПшных мэйн фреймов.
>>10023120 ну там отряды действуют по дефолту, можешь еще круговой обзор им прописать для уверенности, группа из 4 тебя на настороженном перемещении не пропустит.
>>10023204 Я только что проверял, скорость выпаливания ботом зависит от скилла. Впрочем, тупняки с прыжками за спину не отрицаю - просто в реальной игре таких ситуаций не случается никогда, это твой эксплоит дырки чисто поржать, хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры. Хотя, тащемта, еще в первом треде говорили, что ИИ в арме не хватает человечности и вообще глупо его сравнивать с ИИ обычного шутерокинца.
>>10023280 > хотя ты пытаешься его выставить как какой-то ниебаца фатальный для всего ИИ игры Это уже ты себе навыдумывал. Я про армаботов вообще ни слова не говорил
>>10022930 >>10022902 Бро, запиши Тени Мордовии, пару минут, а? Через мегауплоад хотеть скачать .mkv и посмотреть, как оно с максимальными текстуками смотрится (на РиваТюнере лучше кодек от нВидии родной выбирать, насколько я знаю).
>>10023293 Ну ты прост и к фиру применяешь такую же иезуитскую тактику. Долго ищешь дыры в ИИ, эксплоитишь их и постишь типа "разоблачительные" видосики. Я не говорю, что искать баги - не полезно, но с точки зрения дискуссии об игре как ее понимает просто игрок - твои троловидео как аргументы ничтожны.
>>10023353 > Долго ищешь дыры в ИИ Изначально я только знал что у фира проблемы с анимациями и их легко можно на этом подловить. Но в процессе я уже заметил что там куча дыр и вылазят они друг за другом, даже искать не нужно.
>>10023406 Когда играет человек без цели эксплоитить дыры - у него ничего не "вылазит". Это доказали 10 лет жизни фира, это пытались тебе доказать люди в тредах. Но ты продолжаешь гнуть свое.
>>10023418 Все верно если идти прямо и стрелять, фироботы будут картинно перекатываться в окна, ронять шкафы, но стоит повести себя не так как задумал режиссер-разработчик и все идет по-пизде.
>>10023432 У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем? >>10023435 Люди хотят играть так как он задумал, им это нравится, это профессионализм разработчика хорошей игры. Дрочка дыр это уже не игра, а исследования, эксперименты, хейтерство, квалити контрол, что угодно, но уже не игра.
>>10023435 Потому что это ёбаная программа и игра в одном флаконе. >Стоит тебе повести себя не так как задумал разработчик и прописать rm -rf / то система больше не загрузится >стоит тебе повести себя не так как задумал создатель шахмат и съесть пешкой короля на первом ходе, то оппонент тут же даёт тебе пиздюлей и отказывается играть
>>10023489 Да экспериментируй ради бога, но в треде-то мамкиным тралем вниманиеблядствовать зачем? Типа смарите я крутой экспериментатор нашел баги ИИ в 10 летней игре. Мир 10 лет считали фир игрой с интересным ИИ? МИР БЫЛ НЕ ПРАВ Я СКОЗАЛ Ну охуеть, молодец.
>>10023468 >У тебя подмена понятий подгорела? Кавадути-то тут причем? Какая подмена? Если в калавдути играть как задумано и бежать вперед, глядя на взрывы и катсцены, то ты тоже не заметишь никаких косяков ИИ. Десятилетие популярности серии доказывают, что всем норм.
>>10023514 А в кавадути никто не играет ради ИИ, там вообще про ИИ никогда никто не заикается, ибо в шутинг гэлери ИИ не нужен. Ну т.е. он там есть, конечно, но с единственной целью - зрелищно и быстро умереть.
>>10023505 Были конкретные заявления фирофанбоев про лучший ИИ на свете, на них последовали конкретные опровержения с видеопруфами. В результате выясняется, что проверять ИИ нечестно, надо просто слушать фанбоев и верить, а ещё играть строго как задумано.
>>10023533 Проблема в том, что на заявление о том, что в фире лучший ии ты начинаешь искать в нём баги, а не указываешь, где ии лучше. А так-то если постараться, то у любого ии можно найти такие баги, что глухотупые боты фира гениями окажутся.
>>10023562 >мгс Это последний что ли? Помню, в демке боты там были просто пиздецовые, НАВЕРНОЕ ПОКАЗАЛОСЬ это их обычное состояние. Оно вышло что ли? Ситуация изменилась?
>>10023533 >конкретные заявления >воспринимать заявления на дваче серьезно Лел, проиграл чет. ИИ в фире был прикольным и свежим для своего времени, многие фишки, которые боты делали там, потом реализовали в других экшнах, а то, что боты умеют иногда заходить с тыла - так вообще до сих пор хуй где реализовано, потому что рельсы-кишка и нинужна. Но серьезно воспринимать заявления, что ИИ игры 10 летней давности может быть круче, чем во всех современных, да еще опровергать это видеопруфами 2 треда подряд, тут или поехавший, или вниманиеблядь.
>>10023570 Ну который граундзирос. Там есть весьма спорные моменты в их поведении, типа на военной базе на 10 сек потеряли из виду врага - отбой тревоги, и некоторая слепота. Но это жанром обуславливается.
>>10023562 Корейцы то умные? У них айбот с автонаводкой, катера спотят в кустах через всю карты и развешивают хедшоты. И так всюду. Мгс уровня обливиона, но там традиции серии.
>>10023589 Хуй знает. Там открытых-то локаций немного. Помню, перед дамбой патрули ходили - убивал по методу "Подмани долбаёба к трупу". Пока что более-менее раге понравилась - и высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь, и гранаты кидают, и за подмогой бегут, если всю команду перестреляли и даже умудряются на бегу от прицела уклоняться, причем довольно резво.
>>10023496 На боевую систему посмотри, граф ядро может и другое, а игровая механика процентов на 80 рехэшнута. Алсо и графона там нет - вся игра про скалы цвета говна, какого разрешения текстуры не натягивай.
>>10023603 В раге смущает реакция на стелсгранаты, с одной стороны логично, но с другой как но неадекватно. Хотя я больше склоняюсь к тому, что это фича, а не баг.
>>10023603 >>10023603 В третьем максе порадовала имитация приёма с "смещением цели" у спецназовца. Делалось всё в замедлении. Я обошёл его укрытие и он начал приближаться ко мне и лавировать головой, двигая её как бы обходя прицел, в центр и вниз, вбок и вверх и обратно. Но это можно было по скрипту сделать, при наведении курсора на НПЦ, да?
>>10023603 >высовываться не хотят, пока я в их укрытие целюсь Телепаты что ли? Боты не должны высовываться, если их огнем подавляешь, а не когда просто целишься.
>>10006104 Очевидно, потому что компетитив мультиплеер несовместим с сюжетом и прочими прелестями сингла. Кроме того, игроки в мультиплеер — такие же боты, просто у них набор паттернов побогаче, поэтому их может хватить часа на 2-3, а не на 20 минут.
>>10023696 Ну вот ласт оф ас сделали же, но него 5 лет понадобилось, в большинстве никто не будет ебаться и просто выпустят кинчик на 5 часов типа ордыра 1488.
>>10023878 Лол, да так много где делали и сейчас делают. Помню, запомнились немцы в медал оф хонор 1, которые прыгали накрывать гранаты собственным телом.
Мнение кинцодацнов — ИИ не нужен, если сделать ботов умными то игры стану не играбельными, мам, ну скажи им что станут не играбельными.
В отуплении ботов виноваты консоли.
Не правда.© консольщики
ИИ в Fear не идеален, но лучшего в жанре нету и врядли будет.
Не правда, есть, в Крузисе, Вотчдог, Фаркраях и ЖТА ИИ лучше чем в Fear, но пруфов не будет.© кинцодауны
Хитскан основа ИИ.© афторитетный двачер
Регдол в игре 2005 года лучше чем в большинстве современных игорях. Прогресс однако.
В игре 2005 года есть тени от вспышек выстрелов, взрывов и т.д. В 2015 году тени от вспышек не нужны.
Fear продолжает взрывать жопы казуалам даже спустя 10 лет после выхода.
Что хочет ОП- хуй от ИИ? Актерской игры, что боты пытались вести себя как люди, а не как игроки мультиплеера которым на сохранность жизни наплевать.
ИТТ, все кто хотят могут присоединиться к философскому поиску идеального ИИ в играх либо просто поучаствовать во второй части Марлезонского балета.