Сохранен 1007
https://2ch.hk/spc/res/152794.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #105

 Аноним 03/02/15 Втр 15:56:29 #1 №152794 
14229681895540.gif
Предыдущий: >>150993

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
Аноним 03/02/15 Втр 16:30:36 #2 №152802 
14229702361370.png
Бумп.
Аноним 03/02/15 Втр 16:41:33 #3 №152803 
14229708934630.png
Обнаружено несовершенство начального поста данной темы на нашем форуме.
Аноним 03/02/15 Втр 16:47:32 #4 №152804 
>>152794
Аноны, давайте уже разработаем оффицальнаютм модосборочку на реализьм и ресурсы. Не просто фар, ланчпады и кетан, а всякие аноноподелия, правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги и тому подобные важные вещи. В нескольких вариантах - ракада со стоковым кербином, риализьм с землёй или землеподобным кербином, мытищи359 с 2-3 звёздами для операторов суперкомпьютеров.
Аноним 03/02/15 Втр 16:52:15 #5 №152805 
>>152804
Чтобы любой нюфак мог сразу накатить 1 папку поверх огурчатни и сразу оказаться в офигенном манямирке. Сток - лишь база для модов.
Аноним 03/02/15 Втр 16:55:55 #6 №152806 
14229717554470.png
Мой первый пилотируемый полёт к Джулу за 300+ часов в ксп.
Такое-то событие.

Аноним 03/02/15 Втр 16:59:43 #7 №152808 
>>152804
Двачую, давно хотел поставить годные моды на КСП в один клик.
мимоньюфаг
Аноним 03/02/15 Втр 17:05:03 #8 №152812 
>>152805
Импосибру. Потому что на вкус и цвт все моды разные. Кто-то любит обмазываться RSS и считать дельты и гравиманевры, кому-то нужен весёлый орбитальный конструктор чтобы долетель до Илу за вечер, ты дрочишь на KW Rocketry, я на AIES Aerospace. А список модов с описаниями есть и на kerbalspace.ru и в ЦКАНе

>>152808
CKAN тебе в помощь. Ставишь галки на нужных модах, жмакаешь "установить", ждёшь пару минут, ???, профит.
Аноним 03/02/15 Втр 17:17:24 #9 №152813 
>>152812
Вот поэтому и 3 сборочки - игрулька в маленькими дэльтами, практически обязательно совместимая с мультиплеером - космовойнушки всякие там; риализьм для педантов; и большая омская система для наркоманов. Совместимость с мультиплеером, оружие - желательны, БАЛАНС КОНФИГОВ - обязателен. Это должно быть не нагромождением модов, а законченным продуктом, единым манямирком.
Аноним 03/02/15 Втр 17:26:36 #10 №152814 
>>152804
> правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги
>песочница
да тут пол года нужно пердолится пока не найдешь нормальные решения

хотя если бы кто взялся за производство сборок, как это есть в майнкрафте
но сама игра еще достаточно сыра наверное
Аноним 03/02/15 Втр 17:33:35 #11 №152815 
14229740156640.png
14229740156921.png
14229740157252.png
14229740157493.png
Йей, впервые в истории свершился пилотируемый полёт на Марс с облётом планеты, исследованиями на орбите и возвратом на Землю. На проектирование корабля ушло около месяца в вялом темпе. Зато никаких читерских ЯРД или добываемых ресурсов. Только ЖРД, только хардкор.
В успех экспедиции я вообще не верил, поэтому почти не делал скриншотов. Ещё куча нештатных ситуаций возникла.
Так, например, на третьей ступени, которая отправляла меня от Земли вышел перебор с топливом. Получилось больше, чем требовалось, хотя было заложено по расчёту. Тем не менее, скорость набрать удалось, пусть и с некоторым перевесом.
Я не был уверен в успехе и криво проложил траекторию, в итоге прошёл от планеты очень далеко. Из-за этого не хватило топлива для выхода на круговую орбиту, хотя расчёт кажется, был бы идеальным, если бы я подлетел к планете как надо. Вышел на высокоэллиптическую орбиту.
Орбита оказалась в довершение всего ещё и не экваториальной, а полярной. Топлива на смену угла у меня не было, отлёт к Земле с такой орбиты затруднён.
Пришлось вылететь по примерной траектории в направлении Земли и понадеяться, что мне удастся поправить курс уже далеко от планеты, в глубоком космосе, где на это не требуется много топлива. Получилось, потребовалось четыре корректировки, при этом выжег почти всё топливо в последней ступени. Там уже почти ничего не осталось, когда я наконец направил корабль прямо в Землю. Таким образом, если вылетать нормально, с экваториальной орбиты - то всё должно быть хорошо.
Вернулся к Земле, отсоединил баки с жилыми отсеками, вошёл в атмосферу и приземлился. Получил бесценную инфу для оптимизации последующих полётов.

Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть. От Земли и без того стартует очень внушительная конструкция. Я вообще удивлён, что её не раскачивало при наборе скорости.
Аноним 03/02/15 Втр 17:36:47 #12 №152816 
>>152815
как сделать такое небо?
Аноним 03/02/15 Втр 17:49:46 #13 №152818 
>>152815
>Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть.
раздельные пуски же!
Запускаешь беспилотный посадочный модуль который будет ждать основную экспедицию на орбите Дюны. Потом притаскиваешь орбитальный модуль с огурцами. Стыкуешься/перелетаешь в EVA а посадочный модуль. Садишься. Возвращаешься на орбиту. Перегоняешь огурцов обратно в орбитальный модуль. Летишь домой. ПРОФИТ!
Аноним 03/02/15 Втр 18:40:21 #14 №152825 
14229780215130.png
Поясните за карбонит. Запустил спутник со сканнером, нет оранжевых точек как на пике. Пишет только мол карбонит есть. Как сканировать? Как блядь?
UPD: Поставил ORS, нихуя.
Аноним 03/02/15 Втр 18:56:47 #15 №152827 
>>152815
Они у тебя праной питаются? Запасы жрат на 3 года места обычно занимают немало, у тебя я ничего такого не вижу.
Аноним 03/02/15 Втр 19:06:44 #16 №152828 
>>152804
Абсолютно невозможно. Получится васянозборка, которая будет тянуть в ту или иную сторону, а у половины будет тормозить/вылетать/глючить. Серьезно, в случае KSP придется разбираться самостоятельно. Проверено киданием геймдаты в тред, которая работала в лучшем случае у половины.
Аноним 03/02/15 Втр 19:13:21 #17 №152829 
>>152827
Не все играют с лайфсуппортомодами

мимо другой анон
Аноним 03/02/15 Втр 19:15:58 #18 №152831 
>>152829
Ну так если никаких читерских ЯРД и вообще такой-то реализм, стоило было и этим озаботиться.
Аноним 03/02/15 Втр 19:17:05 #19 №152832 
Сколько дельты нужно чтобы на орбиту кербина выйти?
Аноним 03/02/15 Втр 19:22:28 #20 №152834 
>>152832
>Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
>A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Аноним 03/02/15 Втр 19:29:33 #21 №152837 
14229809738180.png
14229809738361.png
14229809738602.jpg
14229809738643.png
Нечего мозги ебать, список простой:
FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-6-12-27-14
Аэродинамика отличная от стоковых симуляторов кирпичей.

Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings-3-11-manual-shape-controls-%28December-17%29
Лучшие обтекатели, процедурные и настраиваемые.

Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704-0-90-Intake-Build-Aid
Фикс кривых обезьян, распределяет воздухозаборники между двигателями.

Planet Shine
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224876-planetshine
Легкий мод на графон, планеты теперь отражают свет. Красота.

Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694-0-90-Trajectories-v1-1-2-%282014-12-30%29-atmospheric-predictions
Предпросчет траектории реентри.

Deadly Reentry
Смертельное реентри, все очевидно. Дополнительно, мод к моду:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91920-0-24-2-Oblivion-Aerospace-Pack-New-heat-shields-for-DRE!-%28v0-1-3-2014-09-18%29
Еще один годный теплощит.

Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-90-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12%280-25%29-and-v1-0-14-1%280-90%29
Расчет дельты корабля, и так далее. Совершенно обязательный мод.

Aviation Lights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29
Самолетоогни, годная красота.

In Flight Waypoints
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758-0-90-In-Flight-Waypoints-v1-2-8-2015-01-23
Отображает контрольные точки с контрактов на экране.

Lazor Docking Cam
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220272-lazor-docking-cam
Самая аутентичная стыковочная камера. Как в союзе.
Аноним 03/02/15 Втр 19:54:25 #22 №152840 
>>152803
Похорошему нужно было бы вообще очистить шапку от всякого говна. По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
Аноним 03/02/15 Втр 19:57:09 #23 №152842 
>>152813
Создавай мультиплеер, пиши списки разрешенных модов.
Аноним 03/02/15 Втр 19:59:34 #24 №152843 
>>152825
Включи отображение оранжевых прыщей. Где то должна быть кнопка.(Мб ты найдешь её если установишь blizzy toolbar)
Аноним 03/02/15 Втр 20:00:21 #25 №152845 
>>152832
4500(сток)/3500(фар/ниар)
Аноним 03/02/15 Втр 20:04:55 #26 №152846 
>>152837
>Planet Shine
>Aviation Lights
>Lazor Docking Cam
Ненужные вкусовые свистоперделки, засоряющие ОЗУ.
Ещё 10-15 базовых модов добавить и получится норм сборка.
Аноним 03/02/15 Втр 20:11:18 #27 №152848 
>>152837
Что насчет интерстелла в2 ? На спейспорте написано, что для версии 0.25, на 0.9 будут вылеты или все зависит от кривости рук ?
Алсо, 150 часов в ксп, не знаю что такое дедли реентри. Это ваши модные хоркор моды что ли ? Поясните за реентри, много раз видел в тредах.
Аноним 03/02/15 Втр 20:17:06 #28 №152849 
>>152848
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104943-0-90-KSP-Interstellar-port-maintance-thread
У меня пока ничего не вылетало.


>>152848
Добавляет влияние аэротермодинамики на крафт. Он может сгореть при входе в атмосферу, а не только графически отображать эффекты реентри, как в стоке. Ещё добавляет лимиты G-перегрузки для экипажа.

Интересная вещь, только конфиги надо править, особенно если атмосфера разряжена аэродинамическими модами.
Аноним 03/02/15 Втр 20:18:08 #29 №152850 
>>152848
> Что насчет интерстелла в2
Работает, так же, как и в 0.25.

> Поясните за реентри, много раз видел в тредах
А чего тут пояснять? Атмосфера при входе в неё производит нагрев, зависящий от скорости. Нельзя теперь с Муны падать прямо на Кербяшку, извольте тормозить в несколько витков и таскать с собой тепловой щит, дажы у Джеба пердак не сгорел. Ещё DRE допиливает индикатор, показывающий, когда парашюты может отпидорить при их выпуске большая красная надпись "WARNING: CHUTE DEPLOYMENT INSAFE" по центру экрана и пороговый уровень перегрузок, выше которого кербонавтов пидорасит насмерть, больше никаких 30g.
Аноним 03/02/15 Втр 20:19:52 #30 №152851 
>>152846
В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе.

>>152848
Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами.
Аноним 03/02/15 Втр 20:22:15 #31 №152854 
>>152851
> Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами
Тогда скансат можно добавить как инструмент нормального выбора места посадки и определения местоположения/биома на небесном теле.
Аноним 03/02/15 Втр 20:23:00 #32 №152855 
>>152851
>В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе.
И тем не менее, если делать сборку, то нужно исключать визуальные моды.(По большей части)
Аноним 03/02/15 Втр 20:23:51 #33 №152856 
>>152854
Была мысль, но он недоделанный какой-то. Не люблю такое.
Аноним 03/02/15 Втр 20:24:13 #34 №152857 
алсо, давайте каждый накатает краткий обзор тех геймплейных модов которые больше всего нравятся и используются
если с украшательствами и утилитами все ясно по скринам, то в остальных обычно в описании "ну кароч можно добывать ресурсы" и хер пойми как изменится игра

мне например интересны подробности про фар/нир, кетаны/кербониты и лайф супорт
Аноним 03/02/15 Втр 20:25:51 #35 №152858 
Самая веселая стыковка - из кабины с камерой из РПМ. Сложно, но интересно. Как и посадка по камере.
Аноним 03/02/15 Втр 20:26:07 #36 №152860 
>>152854
StockBugFixModules, KerbalJointReinforsment, PreciseNode, KerbalAlarmClock. Как минимум.

>>152856
В чём недоделанный ?
Аноним 03/02/15 Втр 20:26:27 #37 №152861 
>>152857
Шапка.
Аноним 03/02/15 Втр 20:27:05 #38 №152862 
>>152837
Вместо Lazor Docking Cam рекомендую Docking Alignment Indicator. Те же яйца только менее требовательным к RAM из-за того что показывает инструмент ориентации как на приборной панели, а не ёба-картинку с камеры.
Аноним 03/02/15 Втр 20:38:17 #39 №152865 
>>152860
>В чём недоделанный ?
Там кажется был модуль без текстуры и подписью вроде ПАТОМ ДОДЕЛАИМ :)))). Сразу снес его.

>StockBugFixModules
Не проверял.

>KerbalJointReinforsment
Хуй знает. А он не оверпаверед?

>PreciseNode, KerbalAlarmClock.
Точно нет. Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.
sageАноним 03/02/15 Втр 20:50:23 #40 №152869 
>>152837
>Planet Shine
Без остального графона - ненужная свистоперделка, может не работать у многих, попытки накатить еще что-нибудь будут приводить к вылетам, глюкам и пиздецу
> Aviation Lights
Ненужная свистоперделка
> Procedural Fairings
Не найдет в списке деталей, там и так блять зоопарк. Вопросы к балансу в карьере.
> FAR
Ебанись, 3.5km/s to orbit без ISP Difficulty scaler (а с ним еще больше непоняток), неочевидные гиперзвуковые эффекты, и потом будет удивляться, почему в ваниле нельзя на пердеже взлететь. Не нужен для ракет, не нужен для ньюфага, нужен только осознанным личностям с вырванными седыми волосами на жопе. Даже NEAR был бы лучше, но к нему те же претензии.

И т.д. и т.п.

Серьезно, васянство не нужно, и работать не будет. Либо глюки, либо непонимание к чему эта хуйня. Любые попытки установить еще что-либо будут упираться в совместимость. Просто не нужно вскрывать эту тему, пока вы молодые и шутливые. Остальные просто не найдут.

мимо макака из техподдержки, как никто другой понимающая проблемы ньюфагов, неочевидные другим
Аноним 03/02/15 Втр 20:55:04 #41 №152870 
Посоны, где астероиды брать? Ни одного до сих пор не видел. Где они вообще спавнятся?
Аноним 03/02/15 Втр 21:08:13 #42 №152872 
>>152840

сама по себе шапка - откуп от заядлых гомосексуалистов вроде >>152803

Впрочем, поскольку склонность к содомии не лечится, то шапка как таковая нинужна, ведь мужеложцы будут неудовлетворены так или иначе, с шапкой или без неё.
Аноним 03/02/15 Втр 21:12:22 #43 №152874 
>>152850
>Работает, так же, как и в 0.25.
Хуй знает, вроде копировал все так же, как и в предыдущих версиях, но после загрузки вылетает игра. EVE V7.4, PlanetShine, Volumetric Clouds, Core Mod. ЧЯДНТ ?
Аноним 03/02/15 Втр 21:17:34 #44 №152876 
14229874543780.jpg
14229874543841.jpg
14229874543872.jpg
Даааа, блять, Муна-17 примунилась.
Извините, огурцы, я просто наконец-то посадил эту херню.
Первый раз - разбил при неправилньой посадке.
Второй модуль произвёл неправильную коррекцию в радиотени Муны и разъебался об неё.
И только третий был посажен.

Каюсь, юзаю Vertical Velocity Control, как оказалось, с ним посадка превращается в одно удовольствие, если дельты хватает.
Предстоит ещё долгий путь обратно.

На первом скрине, где негры ночью грузят уголь, можно видеть, как вдалеке у закрытого Кербином Кербала горит зелёным светом газовый гигант Кайзер.
Аноним 03/02/15 Втр 21:18:33 #45 №152877 
>>152840
>По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
Летом там были ссылки на длинный гайд с пикчами и видео, который я писал и который уже утонул. Там было объяснение, как пилить сеть RemoteTech и правильно использовать SCANsat.
Аноним 03/02/15 Втр 21:36:45 #46 №152879 
14229886052040.jpg
Есть ли мод на раскладные фермы? Может еще найдется аналог IR, но не такой замороченный?
Пик стронгли релейтед.
Аноним 03/02/15 Втр 21:49:02 #47 №152880 
>>152870
Блядь, это ж надо тракторную станцию апгрейдить.
Аноним 03/02/15 Втр 22:05:59 #48 №152881 
>>152879
Поднимал вопрос несколько тредов назад. Говорят нету. А жаль, если не прав, бампую вопрос самому нужны.
Аноним 03/02/15 Втр 23:04:31 #49 №152890 
14229938713800.png
кто знает как запилить контракт от ремоттеха?
нужно запустить 3 спутника связи
как и написано все запустил, связь установил, но почемуто пунк контракта связаный с антеной не зеленеет и красным горит Target: Active vessel что это вообще значит?
Аноним 03/02/15 Втр 23:40:54 #50 №152891 
>>152869
>> FAR
>Ебанись, 3.5km/s to orbit
Это для нормальной ракеты, а для типичных кербальских ебанин всё иначе. FAR хорош тем, что даёт смысл строить красивые крафты.
Аноним 03/02/15 Втр 23:43:13 #51 №152892 
>>152890
Это означает, что на спутнике должно быть минимум две антенны. Одна любая для связи с ЦУПом, а другая как указано в контракте в режиме Active vessel.
Аноним 03/02/15 Втр 23:53:46 #52 №152893 
>>152865
>модуль без текстуры
Не замечал.

>А он не оверпаверед?
Крафт все равно шатает. Но меньше.

>Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.
Не знаю что у тебя там пропадает, но время все равно проёбыватся, как и ноды.

>>152869
> Procedural Fairings
>Не найдет в списке деталей
Серьезный недостаток.


>мимо макака из техподдержки
Серьезно?

Аноним 04/02/15 Срд 00:00:34 #53 №152894 
>>152880
>тракторную станцию
Аноним 04/02/15 Срд 00:03:20 #54 №152895 
14229974000670.jpg
>>152894
Аноним 04/02/15 Срд 01:49:51 #55 №152897 
>>152825
Шоб сканировать, нужен scansat.
Но даже там не будет этих точек.

В последней версии он тупо сделол, и теперь ПРОСТО ТАК нельзя будет сканировать на ресурсы.
Тыкаешь правой кнопкой на сканер, он показывает проценты ресурсов. У каждого биома свои значения. Потом ты садишься на этот биом, делаешь там соил аналисис и только тогда на карте появляется карбонит. Но только для этого биома, лол. Объясняет это он тем, что, мол, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЕВИДЯЩЕГО ОКА. Но это же полная хуйня. Зачем тогда нужен сканер, если всё равно садиться на каждый биом придется?

Я юзаю карбонит версии 0.5.1 и скансат дев версии 9.5 из-за этой хуйни. Там есть это ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО, и садится на каждый биом не надо, он сразу карту рисует.

ORS вместе с карбонитом идет, можешь отдельно не устанавливать
Аноним 04/02/15 Срд 02:27:29 #56 №152900 
>>152857
>KerbalEngineer
Куча полезных циферок при создании ракет и в полете.
>FerramAerospaceResearch
Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет.
>KerbalIspDifficultyScaler
Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали.
Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке.
>ProceduralFairings
Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно.
>процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics)
Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов.
>ProceduralParts
Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам.
>KerbalJointReinforcement
Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт.
>RealChute
Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек.
>DeadlyReentry
Можно сгореть в атмосфере без теплового щита.
>PreciseNode
Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения.
>StockBugFixModules
Фиксит несколько стоковых багов.
>Trajectories
Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге.
>TacLifeSupport
Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры.
>Kerbal Alarm Clock
Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.
>Transfer Window Planner
Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком.

>RemoteTech
Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении).
>kOS
Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
Аноним 04/02/15 Срд 03:50:10 #57 №152903 
14230110107140.png
14230110107341.png
14230110107582.png
14230110107843.png
Концепт !
Аноним 04/02/15 Срд 04:04:29 #58 №152904 
>>152900
>процедурные крылья (от B9_Aerospace
В Б9 есть процедурные крылья?
>Kerbal Alarm Clock
>Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.
Добавлю что на карте появляются значки, нажатие на которые позволяет ускорять время с автоматической остановкой у нужного места(угловые/маневренные ноды, Ap/Pe)
Кажется эту фичу и запилят макаки в следующей версии.


By-the-way ИМХО, TacLifeSupport и RemoteTech балансируют друг друга. Так что ставить по отдельности не рекомендую.
Аноним 04/02/15 Срд 04:06:02 #59 №152905 
>>152903
Какая скорость?
Аноним 04/02/15 Срд 04:18:54 #60 №152906 
14230127345170.png
14230127345361.png
>>152905
А какая тебе нужна ? На электрических колесах всегда низкая скорость. Художник делает концепт-арт для красоты, а не для рекордов ! Ты посмотри как пафосно свет поставлен!

Тут Харвестер обещает переделать аэродинамику так, чтобы драг закрытых в грузовых отсеках деталей не учитывался. Вот я и пытаюсь эти отсеки на что-нибудь приспособить. Оче хуево и неудобно.
Аноним 04/02/15 Срд 04:22:53 #61 №152907 
>>152906
Near поставь, или это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84978-0-90-Stock-Drag-Fix-Dec-16-2014
Аноним 04/02/15 Срд 04:25:32 #62 №152908 
>>152907
Хуль ты влез ? Не видишь, у меня из модов один Инженер и Будильник ?
Аноним 04/02/15 Срд 04:26:55 #63 №152909 
Анон а зачем нужен инженер в ксп? Пилот как я понял ориентацию врубает, ученыйй науку собирает а инженер че делает?
Аноним 04/02/15 Срд 04:28:20 #64 №152910 
>>152909
Чинит сломанные колеса и ноги, пакует парашюты. Неужели не читал вики?
Аноним 04/02/15 Срд 04:31:06 #65 №152911 
>>152909
убивает монстров из оружия
Аноним 04/02/15 Срд 04:32:43 #66 №152912 
>>152908
А это и не моды. Это плагины.
Так что ты сможешь и дальше гордится тем что у тебя нет иконок модов перед друзьями.
Аноним 04/02/15 Срд 04:33:55 #67 №152913 
14230136351510.png
14230136351571.png
>>152909
Дельту считает.
Аноним 04/02/15 Срд 04:35:33 #68 №152914 
>>152912 Я не просил тебя рассказать как же мне испортить баланс и драг в игре.
Я просто готовлюсь к новому обновлению и пилю крафтики.
Аноним 04/02/15 Срд 04:36:47 #69 №152915 
>>152914
>баланс и драг в игре
Несуществующие вещи нельзя испортить.
Аноним 04/02/15 Срд 04:37:21 #70 №152916 
>>152904
>крылья
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966-0-90-B9-Aerospace-Procedural-Parts-0-23-Updated-23-01-15

Аноним 04/02/15 Срд 04:38:29 #71 №152917 
>>152916
А, спасибо.
А как по твоему, какие лучше?(pdyn или b9)
Аноним 04/02/15 Срд 04:51:19 #72 №152918 
14230146792560.jpg
>>152911
Хотет.
Аноним 04/02/15 Срд 04:59:20 #73 №152919 
>>152917
В9 конечно же.
Там и настроек больше, и control surfaces нормально на крылья встают.
Аноним 04/02/15 Срд 06:17:42 #74 №152922 
Аноны, а omni-directional антенны требуют прямого "зрительного" контакта для работы?
Аноним 04/02/15 Срд 06:52:30 #75 №152924 
>>152922
Если небесное тело перекрывает соединение, то сигнал не пройдет.
Аноним 04/02/15 Срд 07:09:44 #76 №152925 
>>152924
>не пройдёт
https://www.youtube.com/watch?v=cVy7YeeqGZQ
Аноним 04/02/15 Срд 08:30:34 #77 №152934 
14230278345970.png
14230278346301.png
14230278346472.jpg
14230278346503.png
Миссионеры святого креста прибыли на Дюну, чтобы открыть храм на новой земле, дабы нести слово божье. Двери его отныне открыты для всех прихожан.
Аноним 04/02/15 Срд 10:52:03 #78 №152939 
>>152816
Забыл уже, давно ставил. Включу ноутбук - скажу.
>>152818
Да. Примерно до такой схемы и сам в конечном итоге дошёл.
>>152827
Пока что без жизнеобеспечения, признаю. Ну, мне бы в принципе слетать было хорошо. Слетал, теперь можно и добавить.
Аноним 04/02/15 Срд 11:05:23 #79 №152940 
>>152934
Мне нравится этот парень.
Аноним 04/02/15 Срд 11:10:32 #80 №152941 
14230374323610.png
Сегодня на Кербине произошел маленький апокалипсис, который никто не заметил.

Я думал, что всегда пролетают мимо. Ан-нет.
Аноним 04/02/15 Срд 11:33:31 #81 №152943 
>>152922
Да. "Omni" в данном случае значит что им не обязательно тыкать с какой антенной связаться, но сквозь небесные тела не видит ни одна антенна.
Аноним 04/02/15 Срд 11:41:29 #82 №152945 
14230392894850.png
>>152797
Тут же сказано >>152773
>Ядерники не рассматриваются

>>152810
А в реальности только в шатоле запилили какое-то подобие кроссфида.

>>152932
Задача при придумывании PARIS была запилить йобу которая аккурат пролезет в дверки VAB'а. PARIS VII как раз впритык.
А движки юзает самые мощные жидкотопливные в мире - РД-170.
Аноним 04/02/15 Срд 13:00:22 #83 №152949 
>>152794
Что за ядерный двигатель от анона? Читерский? Говорят какая-то кулстори про него есть.
Аноним 04/02/15 Срд 13:03:15 #84 №152951 
модобляди, а где же Процедурные Трюмы ? Вы готовы к новому апдейту ?
Вот эта конструкция >>152903 весьма неудобна и эти крылья крест-накрест снизу меня выбешивают.

Помнится, когда я пробовал Б9 и тот еще влезал в оперативку, там была корма с дверью, но тоже хуевая.
Аноним 04/02/15 Срд 13:06:02 #85 №152952 
>>152812
> CKAN
реквестирую линк
Аноним 04/02/15 Срд 13:17:19 #86 №152955 
>>152952
Лови.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-(CKAN)-Package-Manager-v1-5-0-24-Dec-2014
Аноним 04/02/15 Срд 13:20:51 #87 №152956 
>>152952
Ну ты и ленивая задница, анон.
Аноним 04/02/15 Срд 13:25:00 #88 №152957 
>>152955
Спасибо.
>>152956
Прости анон.
Аноним 04/02/15 Срд 13:32:37 #89 №152958 
>>152945
Чет я не улавливаю. Эта йоба выводит на орбиту всю центральную ступень? Весь здоровенный бак? Госспаде, ну тупыыыые, а.
Аноним 04/02/15 Срд 13:34:00 #90 №152959 
>>152958
ага)) вот наши РУ$$$$$$$$$$$$$КИЕ р=ракеты срау видно!!! духовные бля!!! аэти пиндосы только нефть качают!!!!!
Аноним 04/02/15 Срд 13:36:40 #91 №152960 
>>152959
Ты че бля нефть сука не уважаешь? Ну ссууккааааа! Люби Россию! За Русь на Союзе разъебусь бля!
Аноним 04/02/15 Срд 13:43:42 #92 №152961 
>>152960
бля да ты подпинлосник?!!!! еще и хохол небось!!! у сука я тебя бля выебу в жопу обкончав спермой рот!!! пидор сука!!! я РУСССКИЙЙЙ!Ё!!!! бля!!!
Аноним 04/02/15 Срд 13:46:09 #93 №152962 
>>152961
Маня, у нас тут спейсач а не твоя /по/раша.
Американские ракеты с этими оранжевыми баками - уродливое говно.
Аноним 04/02/15 Срд 13:54:11 #94 №152964 
TAC Life Support будет работать на шиндосе 64x, если играть в 32х версию?
Аноним 04/02/15 Срд 14:06:05 #95 №152965 
>>152964
Да, все зависит от версии игры а не винды.
sageАноним 04/02/15 Срд 14:07:08 #96 №152966 
>>152959
Оба уебывайте.
Аноним 04/02/15 Срд 14:11:15 #97 №152967 
>>152962
Таки ты прав. Ещё не понравилось что Джумба в игре, самый полезный бак, сука, тоже оранжевый. И всё это из-за этой ссаной традиции.
У меня ЭСТЕТИКА от него. Вообще не вяжется с остальными деталями.

Кто знает, почему они реальне оранжевые? Это вроде как цвет-предупреждение? Или технологическая особенность?
Аноним 04/02/15 Срд 14:26:15 #98 №152969 
14230491755970.png
>>152956
Ты тоже, анон. >>152967

Аноним 04/02/15 Срд 14:34:22 #99 №152971 
>>152967
Краска весит дохуя.
В стоке есть бак, аналогичный джимьо, но покрашеный.
Аноним 04/02/15 Срд 15:32:35 #100 №152982 
14230531551930.png
К слову об антеннах.

Кербол закрывает Кербин, тем самым прерывая сигнал.

Я наверное здесь самый успешный. Сука, это надо же было так умудриться.
Аноним 04/02/15 Срд 15:38:38 #101 №152985 
>>152934
Аминь!
Аноним 04/02/15 Срд 15:40:31 #102 №152986 
>>152934
Вот скажите мне, все те кто ебашит такие охуенные йобы, вы это в карьере так? У меня не хватает бабла на такое. ЧЯДНТ
Аноним 04/02/15 Срд 15:54:05 #103 №152988 
>>152932
Я говорил.
900 тонн - это ниразу не отыгрышно, хоть и практично. Стописят бустеров ставить - это моветон.

Да и чисто технически у этого париса шесть, а не 49 бустеров, так как шесть боковых танков. Центральный не в зачет.
Аноним 04/02/15 Срд 15:54:25 #104 №152989 
>>152986
А ты делай сразу несколько контрактов за миссию. Если падает, например, на базу на Дюне, не сразу его делай, обожди. Скорее всего выпадет еще и на орбитальную станцию вокруг Кербина и еще один контракт на станцию воккруг Кербола. Плюс всякая залупонь на спутники вокруг Айка. Запускаешь все разом и получаешь тройной профит.
Аноним 04/02/15 Срд 16:01:16 #105 №152995 
Ремоут тех может по таймеру запустить программу из кос-а? Хочу запилить автоматическую посадку, если связь к её моменту оборвется.
Аноним 04/02/15 Срд 16:02:51 #106 №152996 
>>152934
А что за соединения между модулями?
Аноним 04/02/15 Срд 16:09:01 #107 №152997 
>>152995
Раскрываешь встроенный компуктер, там справа внизу под командами окошечко с цифрой. Наводишь на него мышью, читаешь подсказку. Нажимаешь стрелочку, теперь все твои команды будут выполняться через это время.

Команды сохраняются, так что можешь летать другими, пока время идёт.
Аноним 04/02/15 Срд 16:11:26 #108 №152998 
>>152997
Т.е идет запись того, что я делаю и потом выполняется?
Аноним 04/02/15 Срд 16:11:48 #109 №152999 
>>152995
Niet. Учи kOS.
Аноним 04/02/15 Срд 16:13:42 #110 №153000 
>>152999
Зашибись. Пойду придумывать алгоритм посадки.
Аноним 04/02/15 Срд 16:25:44 #111 №153002 
>>152998
Там сохраняются все action group сы и что можно сделать через них, положение аппарата в пространстве и команда "burn".
Отмена команд тоже сохраняется.
Аноним 04/02/15 Срд 16:27:31 #112 №153003 
>>152989
Да в прошло версии это было возможно, а щас еще и здания улчшать надо, взял задание на полет к муне, а тут хуяк - не больше 30 деталей. Денег ну улучшение нет.
Аноним 04/02/15 Срд 16:31:08 #113 №153005 
14230566683930.jpg
>>152982
Аноним 04/02/15 Срд 16:31:49 #114 №153006 
>>153003
Лол, я и посадку с возвращением делал на 30 деталях. С кв рокетри, но кого это волнует?
Аноним 04/02/15 Срд 16:37:04 #115 №153008 
>>152969
275 кг, краска из чугуния что ли? Или они ее в 10 слов мазали?
Аноним 04/02/15 Срд 16:39:28 #116 №153010 
>>153008
>слоёв

починил
Аноним 04/02/15 Срд 16:41:19 #117 №153011 
>>152982
У тебя небось ещё и задержки нет.
Аноним 04/02/15 Срд 16:42:38 #118 №153012 
>>153008
Чтоб покрасить легковую машину, нужно 3-5 кг краски. Вот и считай, сколько ее уйдет на такую дуру.
Аноним 04/02/15 Срд 16:42:53 #119 №153013 
>>153008
Сразу видно человека который никогда не красил стены.
Аноним 04/02/15 Срд 16:46:38 #120 №153014 
>>153011
>задержки
Чего?
Аноним 04/02/15 Срд 16:52:15 #121 №153016 
>>153012

Убедил

>>153013

Красил металлическую крышу серебрянкой, в жару. Думал, что краска тяжелая из-за алюминиевой пудры
Аноним 04/02/15 Срд 17:18:25 #122 №153019 
>>152986
> такие охуенные йобы
Это ты ёб не видел. Я вчера запускал хренодром на 280 бидонов, чтобы спиздить астероид е-класса. Вангую, ещё и не хватит топлива, придется дозаправлять.
Аноним 04/02/15 Срд 17:40:07 #123 №153024 
14230608073680.jpg
Чет я не понял задания анончик, че сделать то нужно?
Аноним 04/02/15 Срд 17:42:47 #124 №153025 
>>153024
Собрать и запустить автоматический спутник на экваториальную орбиту с указанными параметрами.
К спутнику обязательно должна быть прицеплена банка со слизью.
Спутник должен просуществовать хотя бы 10 секунд после вывода на орбиту.
Аноним 04/02/15 Срд 17:44:14 #125 №153027 
14230610542860.jpg
>>153024
Запустить спутник с желе на орбиту как нарисовано в тракторной станции.
Аноним 04/02/15 Срд 17:44:49 #126 №153028 
ебать, как на такую точную орбиту его забрасывать? Меня орбита и смущала Ебучая карьера.
Аноним 04/02/15 Срд 17:46:02 #127 №153029 
>>153014
Delay.
Аноним 04/02/15 Срд 17:46:24 #128 №153030 
>>153028
Большая точность не нужна. Можно на глазок.
Аноним 04/02/15 Срд 17:46:52 #129 №153031 
>>153028
там же английским по серому написано: "с разумными отклонениями".
А так либо делай маневр на экране карты чтобы знать когда остановится, либо поставь KER.
Аноним 04/02/15 Срд 17:47:19 #130 №153032 
>>153028
Наркоман чтоле сука ? Или ты еще не открыл маневры в центре ? Даже без маневров можно вручную вывести, рассчитывать на глаз время придется только
Аноним 04/02/15 Срд 17:48:41 #131 №153033 
>>153028
Смотри с направлением не ошибись.
Аноним 04/02/15 Срд 17:49:29 #132 №153034 
>>152874
Бамп вопросу, у кого стоит этот мод графический ?
Аноним 04/02/15 Срд 18:11:33 #133 №153037 
14230626933520.png
>>152996
Structural Fuselage
Аноним 04/02/15 Срд 18:17:57 #134 №153038 
14230630778160.png
>>152986
Так у меня самого впритык хватило на все, 60к осталось. Зато когда выполнил - разбогател. Правда потом опять обеднел, когда прокачал пару зданий.
Аноним 04/02/15 Срд 18:22:41 #135 №153039 
14230633619010.jpg
Хз откуда у вас проблемы с деньгами.
Аноним 04/02/15 Срд 18:51:54 #136 №153046 
>>153039
С этим движком очень имбовые контракты почему-то. Один раз выпал ну я нагрелся. А так потом еще 3 раза было. Я его специально не беру.
Аноним 04/02/15 Срд 19:00:19 #137 №153048 
Аноны как загрузить автосохранение, а не быстрое?
ньюфаг
Аноним 04/02/15 Срд 19:02:25 #138 №153049 
>>153048
он обычно создает persistent.sfs . скопируй под другим именем и загрузи
Аноним 04/02/15 Срд 19:17:20 #139 №153053 
>>153048
Альт+ф4
Аноним 04/02/15 Срд 19:21:33 #140 №153054 
>>153049
Ты спас Боба, спасибо анон!
>>153053
не на столько ньюфаг.
Аноним 04/02/15 Срд 19:30:22 #141 №153055 
>>153053
Ставь лойс если вместо альт+ф9 нажимал альт+ф4.
Аноним 04/02/15 Срд 20:06:10 #142 №153058 
>>152880
>>153027
Анон, напомни, почему тракторная станция?
Аноним 04/02/15 Срд 21:04:06 #143 №153064 
>>152967
Так поставь два шиферных бидона, у двух бидонов масса и ёмкость идентичны одному оранжевому. А с двумя баками рассеивание тепла лучше.
Аноним 04/02/15 Срд 21:04:30 #144 №153066 
>>153058
Tracking Station же.
Аноним 04/02/15 Срд 21:05:02 #145 №153067 
14230731028640.png
Бля у меня игра сломалась, теперь половина деталей в ВАБе с анимацией, от МехДжеба только коробочка осталась, на стартовом столе ракета рассыпается, только коренная деталь в небе висит как приваренная, а если жмякать ЕВА то можно устроить дождь из Джебадай.
Я ебал эту игу, пойду пока чем-то другим поиграюсь, через пару месяцев псмотрим что получится.
Аноним 04/02/15 Срд 21:10:07 #146 №153068 
14230734075230.png
14230734075261.png
Самые раздражающие бачки. У меня ПАРОВОЗ от этой хуйни.
Аноним 04/02/15 Срд 21:29:56 #147 №153069 
>>153068
Аналогично, блджад. Выйдет 1.0/будет время - придётся лезть перепиливать текстуры. Аналогично бесят лампочки на батарейках на 100 единиц. Вообще не понимаю всей этой "эстетики" связок бустеров и изоленты.
Аноним 04/02/15 Срд 21:47:39 #148 №153070 
>>153069
>>153068
нормальные батарейки.
гораздо хуже potato battery из Better than started manned
Аноним 04/02/15 Срд 22:23:01 #149 №153073 
>>153068

А мне доставляет. Такая-то ракета на заклепках. Такой-то орколет. GREY GOEZ FASTA
Аноним 04/02/15 Срд 23:58:43 #150 №153081 
>>152949
Запилили тут одно время интересный ЯРД - похож на реальный один раз заправляемый. Там ресурс уменьшался по мере работы.
Из этого следует, что он слегка читерский, но если надоело строить и заправлять йобы, то почему бы нет ?
Аноним 05/02/15 Чтв 00:00:21 #151 №153082 
14230836211240.jpg
Хватит мне четырех бидонов, чтобы снизить перигей камушка Е-класса на 7.16 км? Времени почти три месяца ещё.
Аноним 05/02/15 Чтв 00:03:21 #152 №153083 
>>153082
То есть я напиздел, на 7160.
Аноним 05/02/15 Чтв 00:30:47 #153 №153085 
14230854470690.jpg
Стоило вместо отдельного ровера прилепить колеса к ракете, как получилась нёх, разворачивающаяся на месте на 360 градусов и крутящаяся вокруг своей оси без последствий. Даже не переворачивается, когда торможу на 12 м/с, правда с разгоном проблемы. Для меня это успех, лол
Аноним 05/02/15 Чтв 01:23:56 #154 №153087 
>>153085
Такой-то party van! джеб одобряе!
Аноним 05/02/15 Чтв 02:51:28 #155 №153097 
>>153069
> придётся лезть перепиливать текстуры.
Так вроде уже можно: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764
Аноним 05/02/15 Чтв 02:54:46 #156 №153099 
>>152794
Что-то у меня эти зеленые огурцы перестали запускаться. Версия стоковая из стима. Запускаются и тут же вылетают.

Что делать-то?
Аноним 05/02/15 Чтв 03:11:16 #157 №153103 
>>153099
Что делал перед этим? На каком именно месте крашится?
Аноним 05/02/15 Чтв 03:14:33 #158 №153104 
>>153085
К чему колеса прикрутил? Тупо на лабу?
Аноним 05/02/15 Чтв 03:17:47 #159 №153105 
14230954678490.jpg
14230954678531.jpg
14230954678562.jpg
Короче, всрал оранжевый бидон и дозаправлялся три раза только чтобы встретиться и пристыковаться. На четырех стоковых нервах весь хренодром содержит 340 дельты, или 61 минуту прожига. Пойду смотреть Армагеддон на фоне.
Аноним 05/02/15 Чтв 03:22:43 #160 №153106 
>>153103
До этого его просто переустанавливал с нуля. Крашится во время захода в игру.
Аноним 05/02/15 Чтв 03:24:26 #161 №153108 
>>153106
То есть во время прогрузки мира. Иногда в главном меню. Иногда в ангаре. До стартовой площадки я и не добираюсь.
Аноним 05/02/15 Чтв 03:28:08 #162 №153109 
>>153108
В корне есть папка с названием даты и лог внутри, ищи там что за ошибка. В самом верху пишется.
Аноним 05/02/15 Чтв 03:35:12 #163 №153110 
>>153105
Нужно смотреть массу астероида, а потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.
Аноним 05/02/15 Чтв 03:43:03 #164 №153112 
А где кстати тот анон, что пару тредов назад просил придумать ему челлендж и взял вариант с отбуксированием астероида класса Е на орбиту Джула?
Аноним 05/02/15 Чтв 03:55:14 #165 №153113 
Анонасы, чета наконец то купил компутер, скачал кербал, но не могу найти русификатор, ищу на 0.90. Я чего то не понимаю?
Аноним 05/02/15 Чтв 04:06:30 #166 №153114 
14230983908210.png
И тут я понял, что инженер окончательно поехал.
Естественно, что после выполнения манёвра на 14 минут, в запасе остаётся не 5800-1000 дельты, а около 1600.
Аноним 05/02/15 Чтв 05:37:08 #167 №153120 
14231038287120.jpg
>>153113
Английского не понимаешь.
Аноним 05/02/15 Чтв 05:39:32 #168 №153121 
>>153099
settings.cfg в папке игры удали, при переустановке сам не пропадает. И сейвы тоже, иногда они виноваты.
Аноним 05/02/15 Чтв 05:40:44 #169 №153122 
>>153082
Сколько перигей - неважно, замкнуть траекторию сложно
Аноним 05/02/15 Чтв 07:04:47 #170 №153125 
>>152879
Конструируй сам в Infernal Robotics. Только туда деталей надо много.
Аноним 05/02/15 Чтв 09:46:54 #171 №153139 
14231188141560.jpg
14231188141581.jpg
14231188141602.jpg
14231188141623.jpg
Джул такой... спокойный.
Аноним 05/02/15 Чтв 09:51:59 #172 №153141 
>>152876
А чего это Кайзер такой светлый и откуда он?
Аноним 05/02/15 Чтв 10:05:48 #173 №153143 
>>153105
взял бы движков побольше. при такой общей массе это уже небольшие потери
Аноним 05/02/15 Чтв 10:07:06 #174 №153144 
Я хотел как-то отправить карбонитолёт с коллектором в нижнюю атмосферу Джула. С огурцом на борту. И вернуть огурца живым. План таков.

1. Карбонитолёт входит в атмосферу совсем с краю, собирает данные, Джеб выходит в ЕВА за репортом и быстро прыгает назад.

2. Вход в плотную атмосферочку, снижение скорости до приемлемой, снижение высоты до почти критической.

3. Раскрытие парашютов, снижение скорости почти до нуля.

4. Сбор данных, короткий выход Джеба в ЕВА.

5. Запуск карбонитовых джетов, активация интейков-коллекторов карбонита, отстрел парашютов.

6. Выход на суборбиталку на самоподдуваемых карбонитовых движках.

7. Перенос всей науки в мелкую капсулку, которая отстреливается от карбонитолёта и на своём собственном мелком движке выходит на орбиту вокруг Джула.

8. Капсулка подлетает к ядерному кораблю-носителю, Джеб выпрыгивает оттуда и вместе с наукой добирается до корабля на джетпаке.

9. Джеб едет домой.

Это возможно или проклятый Джул меня где-то наебёт? Кто-то пробовал такую схему или похожие?

Суть именно в спуске на дно атмосферы и возврате, тупо чиркануть атмос брюхом не круто. Невозвращаемый зонд без огурцов в атмос Джула уже кидал.
Аноним 05/02/15 Чтв 10:22:57 #175 №153146 
>>153122
При некоторой дрочке, можно в атмосфере что угодно затормозить на нужной орбите. Поднимать будет сложнее, но там зачастую немного надо.
Аноним 05/02/15 Чтв 11:01:43 #176 №153148 
14231233037610.jpg
>>153139
Когда-то в верхних слоях атмосферы Джула теплилась простейшая жизнь, но в один миг она была полностью уничтожена. Катастрофическое столкновение с крупным планетезималем вынесло многочисленные обломки, облака пыли и газа на на задворки системы Джула. Одна их часть собралась в новый спутник, другая была разбросана по всей системе, что-то просыпалось дождём на Кербин. Джувианский огненный шторм продолжался несколько лет, превратив Джул в небольшое, но ослепительное солнышко на черном кербинском небе. Потом оно потухло, а небо вдруг стало не таким уж черным. Вскоре тысячи ярких болидов расчертили обновленный небосвод, бомбардировка продолжалась ещё очень долго, атмосфера становилась плотнее. Какое-то время видимость на Кербине была просто нулевой. Когда клубы тумана рассеялись, некогда мертвенные долины были покрыты океанами, на полюсах ярко светились снежные шапки. В небе можно было увидеть новую яркую точку, сформировавшегося за орбитой Муны. Равнины подёрнуло чем-то зелёным. Так Джул передал свою жизнь на Кербин. Достоверно неизвестно, была ли она занесена первичной бомбардировкой, либо перенесена с нового спутника после столкновения с неизвестным астероидом. Ответ на этот вопрос предстоит найти одной из космических экспедиций огуречества, равно как найти ответ на вопрос, одни ли они во вселенной. Вскоре им станет ясно, где искать. Искать нужно на Минмусе.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:01:34 #177 №153158 
Огурцы, не могу найти мод на увеличение ракетного ангара, чтобы строить огромные крафты. точно помню где-то видел.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:32:09 #178 №153164 
>>153158
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65747
Этот?
Аноним 05/02/15 Чтв 12:32:45 #179 №153165 
>>152967
Первые два полета шатола внешний бак красили в белый чтобы защитить от УФ-излучения на время простоя на столе. Т.к. оно не оказалось проблемой, красить бак перестали, оставив на виду теплоизоляцию цвета ржавчины, уменьшив массу бака.
Аноним 05/02/15 Чтв 12:38:55 #180 №153167 
>>153164
Ага, спасибо
Аноним 05/02/15 Чтв 12:48:30 #181 №153168 
14231297102030.png
14231297102331.png
14231297102612.png
14231297102843.png
Запилил первую базу на муне, с блекджеком, антенами и наукой, но без ровера. Ангар с ровером прибудет позже.
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ! 05/02/15 Чтв 13:58:22 #182 №153176 
14231339026420.png
14231339026601.jpg
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ
ВЕСЬ ЭКИПАЖ
ДЖЕБЕДИАХ
ОРФОРД
ГЕОФЗОР
ДОНВЕЛЛ
РАУЕНУ
СОРСАН
БОБМИНГ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА
И ВСЕ ПОГИБЛИ
ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ
В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ
БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ
ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ
А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ
И ОНИ СГОРЕЛИ
АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ
В САМОМ КОНЦЕ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ
ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА
ВСЕ ПОГИБЛИ
ТРИ ДОЗАПРАВКИ
ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ
ВСЕ ПОГИБЛИ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ! 05/02/15 Чтв 14:01:35 #183 №153177 
14231340954770.png
14231340954801.png
>>153176
ОДИН МИДЖЕБ ПЕРЕЖИЛ СТОЛКНОВЕНИЕ НА 90М/С
ДЕВЯТНАДЦАТЬ НАУКИ ЭТО ДОСТОЙНО
ХАХАХАА
>НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОГЛШЛО
Аноним 05/02/15 Чтв 14:08:59 #184 №153179 
14231345390130.jpg
>>153177
А ты испытывал спускаемый аппарат до полёта?
Аноним 05/02/15 Чтв 14:10:10 #185 №153180 
>>153176
>>153177
Тоесть ты не проверил возвратную капсулу ещё на Кербине? Ебать ты Лах.
Аноним 05/02/15 Чтв 14:15:44 #186 №153181 
>>153105
Тянуть астероид удобнее, ящитаю. Колебания такой глыбы меньше с курса сбивают.
[КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ!] Аноним 05/02/15 Чтв 14:17:41 #187 №153182 
>>153179
>>153180
ИСПЫТЫВАЛ
НО ТАМ СКОРОСТИ НЕ ТАКИЕ
ТАМ ПЕРЕГРУЗКИ НЕ ТАКИЕ
КАБИНА ТУДА СЮДА НЕ ВИЛЯЛА
СГОРАЛИ ТОЛЬКО БОКОВЫЕ СОЛАР ПАНЕЛИ И КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ ЛАНДЕЕРОВ

ПОГИБЛА ЭЛИТА КЕРБОНАВТИКИ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ
ПЕРВАЯ СТЫКОВКА НА ОРБИТЕ
ПЕРВЫЕ КЕРБАЛ НА МУНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДЮНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ИКЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДРЕСЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ГИЛЛЕ
ЭЛИТА
И ИХ БОЛЬШЕ НЕТ!
НЕТ!
И НИКОГДА НЕ БУДЕТ!
НЕ БУДЕТ!
Аноним 05/02/15 Чтв 14:20:04 #188 №153183 
>>153182
То есть ты не смог выкинуть капсулу до орбиты минмуса и спустить? Памятник ставь, своему уебанству.
[КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ!] Аноним 05/02/15 Чтв 14:21:04 #189 №153184 
>>153183
>ВОЗВРАТ С МИНМУСА РАВНО ВОЗВРАТУ С ДЖУЛА
ПРОИГРАЛ С ТЕБЯ

ЭЛИТА
Аноним 05/02/15 Чтв 14:28:27 #190 №153186 
Лол. Эпично.
мимопролетал
Аноним 05/02/15 Чтв 14:29:34 #191 №153187 
>>153184
Мог использовать ускорители на пути к атмосфере, так бы ты выжал бы 4-5 км/с на входе в лёгкую, но неет, ты пришёл и начал плакать на весь спейсач. Молодец, чо.
Аноним 05/02/15 Чтв 14:39:53 #192 №153188 
>>153187
Чтобы такой хуйни больше никто не повторял. Вот зачем.

Да и вообще, всё шло хорошо, до тех пор пока парашюты не сгорели. Единственный косяк вышел с парашютами. А так всё отлично было.

Фух.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:17:52 #193 №153200 
Задания на замеры температуры вокруг Минмуса - это непрерывный фарм.
Спутник размером с блоху может завершить 6-7 таких контрактов, главное его обратно на Кербин не тягать.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:21:56 #194 №153201 
>>153200
Температура в вакууме? Оригинально. Может, все же на поверхности Минимуса?
Аноним 05/02/15 Чтв 16:22:03 #195 №153202 
>>153188
Команде это скажи.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:29:27 #196 №153204 
14231429670930.jpg
>>153201
Космос != ваккум.

Мододелы, подскажите где найти части из ваниллы? Где они вообще лежат?
Аноним 05/02/15 Чтв 16:34:43 #197 №153207 
>>153204
Gamedata/Squad/Parts
Аноним 05/02/15 Чтв 16:35:03 #198 №153208 
>>153114
Не инженер, но маневренные ноды, считающие что ты одним импульсом наберёшь скорость.
Вот и считай что из тех 3к дельты, что ты потратил, 987,9 м/с были потрачены непосредственно на манёвр, 2к что бы не сбиться с курса.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:42:12 #199 №153210 
>>153201
Во первых дабл врать не будет.
Во вторых Минмус атмосферы не имеет.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:44:38 #200 №153211 
14231438788150.jpg
>>153210
>Во вторых Минмус атмосферы не имеет.
Аноним 05/02/15 Чтв 16:59:20 #201 №153212 
>>153210
А может еще и на Марсе нет атмосферы?
Аноним 05/02/15 Чтв 17:07:39 #202 №153214 
>>153211
>>153212
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Minmus/ru
Как скажете.
Аноним 05/02/15 Чтв 17:10:48 #203 №153215 
>>153214
Эта ссылка объясняет то что не видишь сарказма?
Сомневаюсь. ))0
Аноним 05/02/15 Чтв 17:16:13 #204 №153217 
>>153144
изучай поведение атмосферы пробками, пиши доклад в тред, делай тоже самое с огурцом, пости скрины
Аноним 05/02/15 Чтв 17:18:23 #205 №153220 
>>153215
Обосрался_притворись_троллем.jpg
Аноним 05/02/15 Чтв 17:19:46 #206 №153221 
>>153220
Обосрался_назови_троллем.png
Аноним 05/02/15 Чтв 17:45:50 #207 №153224 
>>153221
>>153220
Получил_двойку_тролль_на_двоще.tiff
Аноним 05/02/15 Чтв 17:47:39 #208 №153225 
Катастрофик фейлур это в РО первым кербонавтом на орбите обнаружить, что двигатель для торможения не запустится без ускорения, а горючее рцс-а кончилось при ориентации корабля. Притом, что скафандры для выхода в космос еще не придуманы, стыковочные порты тоже, а кислорода в капсуле на 2 дня. Пришлось отыгрывать в уме похороны с почестями, а крутящийся по орбите "Север-1П" оставить как памятник погибшему. С его трупом на борту, ага.
Аноним 05/02/15 Чтв 17:50:04 #209 №153226 
Если я используя Кос управляю крафтом, то ремоут тех считает это за локальный контроль?
Аноним 05/02/15 Чтв 17:58:10 #210 №153229 
>>153225
Ах да, забыл добавить, что через некоторое время, посылая зонд к Венере, я удачно врезался в капсулу. Печали не было предела, да и денег потраченных жалко.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:00:20 #211 №153231 
>>153225
А от центробежной силы он не запустится?
Аноним 05/02/15 Чтв 18:01:18 #212 №153233 
>>153231
>Горючее рцс-а кончилось при ориентации корабля
Аноним 05/02/15 Чтв 18:01:41 #213 №153234 
>>153233
гиродинами раскрутить?
Аноним 05/02/15 Чтв 18:03:29 #214 №153235 
>>153234
>РО
Нема в капсуле. Да и они там оче слабые, проще рцс-ами.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:05:11 #215 №153236 
>>152876

>А чего это Кайзер такой светлый
Distant Object Enhancement

>откуда он
PlanetFactory Revived
Аноним 05/02/15 Чтв 18:37:05 #216 №153248 
Я вам немножко гламура -forced3d11 принёс. Обратите внимание на чарующий вид Кербина из космоса.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:44:50 #217 №153252 
А вы знали ?
>Лаборатория - единственная деталь, которая позволяет хранить даже многократные копии одного и того же эксперимента в одной и той же ситуации и биоме. Хотя, это и не произойдет автоматически, но: кербалы должны, при работе вне летательного аппарата, выйти , вручную собрать данные от каждого устройства и вернуться обратно.

пожалуй, можно почаще их возвращать.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:48:54 #218 №153255 
14231513341290.jpg
>>153252
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-аааааааааааааааааааа!!!
Аноним 05/02/15 Чтв 18:51:51 #219 №153256 
>>153252
А смысл? Количество получаемой науки уменьшается в геометрической прогресии.

Да и, как я понял, обработка данных в лаборатории только уменьшает штраф на дистанционную передачу данных. Так что для того что бы получить тоже количество науки, как если бы просто вернуть данные на Кербин, придется выполнять и отправлять эксперимент несколько раз.

PS А знаете ли вы, что если сделать крю репорт, а затем забрать его из кабины, то можно будет сделать ещё один? Повторять до бесконечности.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:52:28 #220 №153257 
>>153255
так на русской вики написано. я цитирую.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:52:58 #221 №153258 
>>153255
Это же из вики. Стоит лишь открыть английскую и русскую страницы и станет всё ясно.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:54:35 #222 №153259 
>>153256
Смысл в том, чтобы максимизировать привезенную науку в полете. Она ведь все равно не полностью "привозится".
Можно и по разным капсулам распихать, но муторно.
Аноним 05/02/15 Чтв 18:56:36 #223 №153262 
Стоит Tac Life ставить? Атмосферности много добавляет? Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п?
опять тот ньюфаг
Аноним 05/02/15 Чтв 19:04:20 #224 №153266 
>>152879
Есть inflatable что-то там, ищи на форуме ксп, но там не фермы, а надувное говно разное.
Можешь поставить extraplanetary launchpads и собирать фермы прямо в космосе из ресурсов.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:05:54 #225 №153267 
>>153212
Но на Марсе есть атмосфера.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:08:47 #226 №153269 
>>153259
Ставить.
>Атмосферности много добавляет?
Есть немного.
>Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п?
Именно как в редакторе нельзя, а вот ставить/убирать мелкие детали можно с KAS. Правда тяжелые детали лучше не перемещать в космосе - теряется центр тяжести - очень плохо управлять(есть риск выбросить деталь и спасать кербонавта).



PS То же самое -force-d3d11, только с minimal aerodymanic FX
Аноним 05/02/15 Чтв 19:09:09 #227 №153270 
>>153269
>>153262
Аноним 05/02/15 Чтв 19:10:50 #228 №153273 
>>153235
Ну мог бы собрать хуйню на земле, вывести на орбиту в слеюущем витке и столкнуть носом. Я так делал в стоке, когда отстрелил на орбите задницу, но спутник для разворота прицепить забыл.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:14:20 #229 №153275 
>>153269
попробуй -d3d11-no-singlethreaded
Аноним 05/02/15 Чтв 19:17:22 #230 №153276 
>>153275
А это что по твоему на видео?
Алсо,
>-no-singlethreaded
ломает сейвы.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:32:22 #231 №153282 
Dat chute.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:45:15 #232 №153285 
>>153276
У меня было сиреневое всё, сказал нет наркотикам однопоточности - стало нормально.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:47:23 #233 №153287 
>>153269
Спасибо, ставлю.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:47:55 #234 №153288 
>>153285
Так а с сейвами что?
Аноним 05/02/15 Чтв 19:49:46 #235 №153289 
>>153288
А что с ними должно быть? Нормально загружаются, стоит полтора десятка модов.
Аноним 05/02/15 Чтв 19:57:56 #236 №153290 
14231554766220.png
>>153289
Хмм, магия какая то. Всё стало так же как и на dx9. Даже шрифты.

Но разве можно и ОЗУ экономить и графон получить?
Аноним 05/02/15 Чтв 20:08:44 #237 №153293 
Поясните за этих линуксблядей.

Они что-то осмысленное пишут? Я могу экономить память с ключиками или же это в их линуксмирке там происходит какая-то альтернативная реальность бесполезная для рядового космического инженера?
Аноним 05/02/15 Чтв 20:13:46 #238 №153294 
14231564269360.jpg
>>153293
>рядового космического петуха
пофиксил, не благодари
Аноним 05/02/15 Чтв 20:16:58 #239 №153295 
>>153290
Проблема не в графоне, а в утечках памяти. Поставь себе active texture management (не агрессив, а обычный), и будут тебе текстурки 512, и гиг памяти сэкономишь, и там фикс есть, который запрещает что-то там делать, если памяти на это не хватит, почитай шапку АТМ. Только иконки могут замыленными стать, надо исключения для папок писать.
Аноним 05/02/15 Чтв 20:18:38 #240 №153296 
>>153293
>direct x
>линукс
facepalm.png
Аноним 05/02/15 Чтв 20:18:59 #241 №153297 
>>153293
Если у тебя котельная от нвидии - ставь -force-opengl, если вместо видео амд - проси у мамки новую карточку ставь >>153295
Аноним 05/02/15 Чтв 20:22:12 #242 №153299 
>>153297
А ты не тралишь ?
у меня какая-то дохлая карта. разве opengl, красивая картинка и оптимизация - не три противоположных сущности ?
Аноним 05/02/15 Чтв 20:26:56 #243 №153300 
>>153295
Стоит ATM agressive. Просто игра(без изменения ярлыка) периодически выдаёт предупреждения.(Вернее семёрка) Иногда крашится.

>>153297
Nvidia, opengl раньше вроде бы запускался - было меньше ошибок недостачи ОЗУ, но чаще крашилась сама игра. Сейчас просто чёрный экран при запуске.

При -force-d3d11 больше не выдаются сообщения о нехватке ОЗУ(если не запускать браузер с двощиком), но визуальные эффекты, те что я выкладывал сюда.
-force-d3d11-no-singlethreaded вроде бы то что нужно(золотая середина) - и экономит ОЗУ(хотя немного хуже чем просто d3d11, где то на уровне OpenGl на моей системе), и убирает графические глюки. Но настораживает то что пишут мол эта команда убивает сейвы.
Аноним 05/02/15 Чтв 20:29:00 #244 №153301 
>>153282

пиздец, что за говно вместо графена?
Аноним 05/02/15 Чтв 20:30:17 #245 №153302 
>>153301
Рендеринг говно.

Лень вручную делать webm.
Аноним 05/02/15 Чтв 20:35:40 #246 №153303 
>>153300
Ну пиши отдельный сейв каждый вечер перед уходом. Я так делаю, хотя с атм ни разу игра не крашнулась из-за памяти.
Аноним 05/02/15 Чтв 20:52:59 #247 №153307 
14231587793120.png
Хмм, только что проверил, "-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9).
Заходил в VAB и смотрел.

>>153303
KerbalAlarmClock делает бекапы когда нажимаешь на Jump To Ship.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:00:10 #248 №153308 
14231592103630.jpg
Азаза, у меня есть личный астероид. Топлива ушло меньше четверти, три бидона весят как три четверти всего астероида. Можно было столько не тащить.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:07:36 #249 №153312 
>>153308
что ты с ним будешь делать?
Аноним 05/02/15 Чтв 21:10:32 #250 №153313 
https://www.youtube.com/watch?v=54REvsqG3D0
Где найти мод чтобы строить такие няшные избы? Хочу охотничью заимку на Муне. Ксати какие есть нестандартные/ебанутые моды?
Аноним 05/02/15 Чтв 21:16:53 #251 №153314 
>>153312
Хз, или натаскаю бачков, двигателей и окон, и будет батлкрузер, или уроню на ксц, будет памятник.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:21:37 #252 №153315 
>>153313
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86331-0-90-Impossible-Innovations-0-8-5
Аноним 05/02/15 Чтв 21:22:10 #253 №153316 
>>153314
https://www.youtube.com/watch?v=BC0DpPy6cro
Аноним 05/02/15 Чтв 21:24:11 #254 №153317 
>>153315
Не та ссылка. Сам ищи.
Аноним 05/02/15 Чтв 21:36:41 #255 №153318 
>>153313
с чего ты решил что она там есть?
это какой-то безумный моддер развлекается
Аноним 05/02/15 Чтв 21:52:08 #256 №153325 
>>153307
>"-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9).
Однако же непосредственно при полётах на крафте спермёрка не выдает ошибок о нехватке ОЗУ, и тем более не крашит игру.

фикс
Аноним 05/02/15 Чтв 21:59:15 #257 №153327 
>>153325
Ошибки от нехватки ОЗУ? Вероятно у тебя своп отключен. Включи его обратно, он нужен. (конечно я предполагаю, что физически-то у тебя хватает озу). Краши будут в любом случае, если оно пересечет лимит адресного пространства. Так что это скорее плацебо. Ставьте прыщи и не ебите мозг.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:05:38 #258 №153329 
14231631388800.jpg
>>153312
Аноним 05/02/15 Чтв 22:08:54 #259 №153331 
14231633342870.jpg
>>153312
Планировать на нем на Кербин, очевидно же!
http://www.youtube.com/watch?v=WXzMDkKhO5g
Аноним 05/02/15 Чтв 22:09:00 #260 №153332 
14231633408150.png
>>153327
Физически всего 4к. Около 600мб занимает система.

Своп... см. на скрине. Вроде бы ставил 256мб - только для дампа, но dxdiag так не считает.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:10:04 #261 №153333 
>>153332
>Физически всего 4к
А, ну я думал у тебя не хватает адресного пространства, а не вообще ОЗУ в целом.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:11:32 #262 №153334 
>>153327
>>153333
Кстати, а что там с прыщами? Я так понимаю лично мне с моими 4гб они производительности не добавят?
Аноним 05/02/15 Чтв 22:27:53 #263 №153336 
Как рассчитать мощность самолетных двигателей? А то я здоровый самолет построил, а он на своих не взлетает. Как понять, сколько двигателей нужно? И где массу этого самолета посмотреть?
Аноним 05/02/15 Чтв 22:34:53 #264 №153338 
>>153336
Вв КСП летает ВСЕ !
А тебе нужно крыло направить вверх и добавить плоскостей контрольных, чтобы дать при взлете импульс для поворота по тангажу вверх.
Ну или verner engine добавить и как rcs отклонить
Аноним 05/02/15 Чтв 22:36:13 #265 №153340 
>>153334
На них обычно fps в 1.5-2 раза ниже. А оперативы прыщи обычно поменьше жрут, можно мегабайт 100-150. Их плюс в том, что можно без глюков играть на 64бит версии этого поделия, это для людей с 8+ГБ озы.
Аноним 05/02/15 Чтв 22:40:40 #266 №153341 
>>153336
Я использую FAR на дефолтных настройках, там тяговооруженность 0.4 это уже взлет на орбиту еле-еле, и полосы кербинского аэродрома еле хватает (не говоря уже об остальных). Не знаю как в ваниле. Массу и тяговооруженность можно посмотреть в Kerbal Engineer, например.

> а он на своих не взлетает
В смысле не хватает полосы? Или не отрывается, а после полосы проседает, но взлетает? Заднюю стойку надо располагать недалеко от центра тяжести, иначе трудно отрываться будет.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:03:03 #267 №153343 
Огурцы, выручайте. Нужна утилита, которая умеет рисовать заданную орбиту, всего-то. А то висит контракт с кривым наклоном, я обмазался кучей модов, в числе которых RSS, и надо бы знать с какой стартовой площадки лучше всего стартовать и в какое время, а для этого, по большому счёту, достаточно было бы, если я мог видеть нужную орбиту, желательно ещё до запуска, ну или хотя бы стоя на стартовом столе.
Тысячи говнокодеров понаписали тысячи говномодов, среди которых сотни калькуляторов, а такой простой утилитки уже час нигде найти не могу.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:15:49 #268 №153344 
>>153343
А зачем для этого утилиты какие-то? Можешь поставить mechjeb, включаешь автопилот, указываешь апоцентр и перицентр километров так 90, и наклон (0 - экватор, 90 - север, 180 - антиэкватор, 270 - юг). Потом на десцендинг или асцендинг ноде потаскай фиолетовые треугольники и выравнивай центры. С экватора взлетать проще всего, если тебе не полярная или антиэкваториальная орбита нужна.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:19:24 #269 №153345 
>>153331
Охуенно
Аноним 05/02/15 Чтв 23:24:12 #270 №153347 
>>153344
Не знаешь - спасибо что промолчал. Бы.
В данном случае нет, орбита с наклоном 152, лучше всего запускаться где-то с 40-60 северной широты где-то перед рассветом - тогда можно сразу выйти на близкий к нужному наклон. Но на планете нет разметки широт, стартовых столов в тех широтах более чем, нужную орбиту я не знаю, навскидку можно, конечно, но что-то мне подсказывает, что так дела нихуя не делаются.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:27:45 #271 №153348 
14231680654280.png
>>153110
>потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.

Бля, проще уже посчитать дельту по формуле чем хуярить астероидоподобную ёбу в ангаре.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:31:07 #272 №153349 
>>153347
А, хотя нифига, фигню сморозил. Широта большого значения не имеет, как и время. В любом случае, в RSS нет стартового стола на экваторе, самое близкое - 5-6 градусов. И всё равно хотелось бы рисовать орбиты.
Аноним 05/02/15 Чтв 23:35:21 #273 №153351 
>>153331
Это как-нибудь доказано наукой?
Аноним 05/02/15 Чтв 23:44:15 #274 №153353 
>>153351
То что в стоке такой кисель, что даже массивный объект можно посадить за счёт возникаемой тяги?
Аноним 06/02/15 Птн 00:16:19 #275 №153366 
14231709793570.jpg
>>153347
Тогда надо с ближайшей к полюсу площадки под апоцентром стартовать. Специально для тебя заскринил редактор автопилота в мекджебе. Можешь вручную по ноду лететь. Для атмосферного торможения можешь добавить мод trajectories.
Аноним 06/02/15 Птн 00:29:33 #276 №153370 
>>153104
Не совсем понял твой вопрос. На корпус прямо лепил, просто с зажатым шифтом угол подгонял прямой
Аноним 06/02/15 Птн 00:40:17 #277 №153375 
>>153366
Ну вот только и остаётся с мехджебом и возиться - чтобы траекторию нарисовать, надо три ноды добавить.
>можешь добавить мод trajectories
Лучше попробуй найти мод, которого у меня нет. А их у меня почти 80 штук. На 6.5 Гб оперативы. Только под это дело линь ставил.
Аноним 06/02/15 Птн 00:48:06 #278 №153377 
Сука, какие же дегенераты делают моды к этой игре. Возьмем центрифугу из Porkworks Habitat. Она не может использоваться в качестве кабины, так что если всех огурцов на не оборудованном лишним беспилотным модулем корабле переселить в нее, он не может управляться. Сделать нельзя ничего. В том числе - запустить саму центрифугу. Ведь сами они изнутри запустить ее не могут, видимо. Но если, блять, сначала запустить ее, то оказывается, что пока она вращается, туда нельзя никого переселить! Логично, правда? Пиздец, такой успешный запуск запоролся.
Аноним 06/02/15 Птн 00:50:56 #279 №153379 
Аноны, а как вылечить дублирование крафта? Там выходит два Джеба сидят...
Аноним 06/02/15 Птн 00:55:31 #280 №153381 
>>153379
А, вижу. Надеюсь не удалю лишнее.
Аноним 06/02/15 Птн 01:15:13 #281 №153384 
>>153225
Север - пушо не Восток? Я тоже так делаю. П - пилотруемый?
Аноним 06/02/15 Птн 09:01:53 #282 №153402 
>>153006
Я даже в 27 уложился
Аноним 06/02/15 Птн 09:25:44 #283 №153403 
14232039443770.png
14232039443961.png
14232039443992.png
14232039444153.png
База прибыла на Мун.

Осталось придумать как переворачивать модули и ставить на ноги.
Аноним 06/02/15 Птн 09:27:54 #284 №153404 
Аноны, а уже сделали фикс добавляющий прокачку опыта и зависимость стабилизации от пробки для Science Career Mode ?
Аноним 06/02/15 Птн 10:09:23 #285 №153405 
14232065633680.png
14232065633931.png
14232065634282.png
14232065634503.png
Не хуец.
Аноним 06/02/15 Птн 10:10:45 #286 №153406 
>>153403
Я отдельно отправлял CCC и supply-модуль на колесах, но, из-за ебанутой физики, модуль обеспечения распидорасило на ровном месте.
Аноним 06/02/15 Птн 10:19:19 #287 №153408 
14232071598560.png
>>153405
Зря.
Аноним 06/02/15 Птн 10:54:24 #288 №153412 
>>153403
Лебедки и тросы из кас вполне работают, правда, был бак с поломкой крюков после одного использования.
Аноним 06/02/15 Птн 11:30:10 #289 №153415 
А есть какие-нибудь проекты обитаемых куполов или строений для колоний? Надоели микробазы из бочек.
Аноним 06/02/15 Птн 11:35:49 #290 №153416 
14232117497570.png
14232117497761.png
>>153406
>CCC
???

>>153412
>тросы, якоря, крюки из кас
Я так и не понял как они работают. Загуглил - там туториал на полчаса. Ну его.

Пришел к этому. Следующая проблема - как доставить это к базе и ничего не сломать. Хм.
Аноним 06/02/15 Птн 11:39:11 #291 №153417 
>>153404
Фикс делают когда что-то сломано. А тут не сломано.
Аноним 06/02/15 Птн 11:49:22 #292 №153419 
>>153415
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588
> Modular Kolonization System
>>153416
Центр управления колонией. Идея с пдъемником хороша, вот только как он поведет себя на Муне? Не перевернется ли сам и не расхреначит ли базу случайным рывком?
Аноним 06/02/15 Птн 11:52:50 #293 №153420 
>>153419
Офигенно! Пойду обмазываться
Аноним 06/02/15 Птн 12:09:26 #294 №153421 
>>153416
С касом можно сделать намного более компактное решение из 2-3 стандартизированных мини-роверов.
Идея в том, чтобы посадить роверы на 2-3 крюка на грунт, кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов. Мои модули имели свои собственные лебедки, я поднимал просто зацепом за грунт.
Минус решения с ровером-краном в том, что чтобы комфортно тягать двадцатитонные модули, нужно иметь сам ровер на 60-80 тонн, к тому же негабаритный. Я тупо не смог найти отыгрышного решения по доставке этой ебанины на Минмус. А еще он может сломаться и придется тащить его весь заново.
Аноним 06/02/15 Птн 12:32:18 #295 №153422 
14232151381150.jpg
Двощ, чики. Я нюфаг. Спрашивал в вг, послали сюда.
Играю я значит в ксп, но у меня проблема, я не могу задать маневр для корабля. Я просто не могу никак выделить его орбиту, она никак не выделяется и не подсвечивается когда мышью по траектории елозю. Как мне спутник на орбиту муна вывести, НА ГЛАЗОК что ли? Я не пойму в чем дело. Играю совсем недавно, карьера. В интернетах у всех орбиты синим подсвечиваются если на них мышью навести, а у меня никак не реагирует.
ЧЯДНТ?
Аноним 06/02/15 Птн 12:33:50 #296 №153423 
>>153422
Станцию слежения проапгрейдь.
Аноним 06/02/15 Птн 12:34:21 #297 №153424 
>>153417
Почему? Это же вроде бы как та же карьера, но без контрактов. Почему нельзя было сделать тоже самое?


>Фикс делают когда что-то сломано.
Даже не знаю что и написать, что бы не обидеть.
Аноним 06/02/15 Птн 12:35:06 #298 №153425 
>>153422
>карьера
This. Тракторную станцию апгрейдь.
Аноним 06/02/15 Птн 12:39:35 #299 №153426 
14232155752290.gif
>>153423
140 ТЫЩ, дорожись то какая, я уж контракты на луну взял. Придется заново начать, наверное.
Спасибо, я думал с игрой что-то не так. Помню, давно, можно было так просто ноды ставить.
Аноним 06/02/15 Птн 12:43:07 #300 №153427 
>>153422
>>153426
Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок.
Впрочем это не так уж и сложно, если набраться немного опыта.

Советую начать с Science Career, если совсем нуфаг.
Аноним 06/02/15 Птн 12:46:43 #301 №153428 
>>153426
Потренируйся в песочнице и лети на глазок. Ничего сложного.
Аноним 06/02/15 Птн 12:46:50 #302 №153429 
>>153427
Да ну, я лучше сразу в омут. Но таки 140к оче дорого.
Аноним 06/02/15 Птн 12:53:27 #303 №153430 
>>153422
Чтобы долететь до Муны надо с низкой орбиты надо жать на газ когда она покажется над горизонтом. Направления орбит Муны и корабля должны совпадать, естественно.
Аноним 06/02/15 Птн 12:56:15 #304 №153431 
>>153427
Были времена, когда не было маневров и летали на глазок.
летал на глазок
Аноним 06/02/15 Птн 13:02:26 #305 №153433 
>>153430
Ну ты очень понятно объяснил. Он с первого раза долетит.



мимо-бывалый-взял-упреждение-с-пятого-раза
Аноним 06/02/15 Птн 13:04:22 #306 №153435 
https://www.youtube.com/watch?v=PjSZihvrD04&index=4&list=PLYu7z3I8tdEkU9639tQSlWh5HynInZqUQ
На глазокЗная ejection angle, phase angle и пр.
Аноним 06/02/15 Птн 13:17:09 #307 №153436 
>>153433
А чего не долететь? Наклонение менять не нужно, промазать мимо гравитационного колодца Муны - это нужно очень постараться.
Аноним 06/02/15 Птн 13:22:43 #308 №153437 
14232181635180.png
Я вам немного картинок принёс.
Суть: Для максимизации получения науки с сейсмического эксперимента по столкновению с литосферой(Impact Data) нужно было поместить шесть крафтов с сейсмическим датчиком в разных частях небесного тела. В идеале - на угловом расстояние в 90 градусов от каждого датчика.
Если честно, то я забыл о том что нужно взять с собой несколько тел для столкновения, поэтому пришлось импровизировать.
Первое тело, которое дало больше всего науки 875 была третья ступень - джумба с гиродином и пятью поворотными механизмами из InfernalRobotics(которые выжили, как ни странно).
Дальше, к сожалению, мне пришлось разбивать мои маленькие сейсмографы один за другим, попутно пытаясь отправить гигантские объемы данных с предведущих столкновений(с переменным успехом). Один из моих последних мини-спутников настолько не хотел тормозить об литосферу, что решил нарушив законы физики отскочить от поверхности, но тем не менее сила гравитации одолела его, уничтожив полностью за одно столкновение, а значит велика вероятность что он не успел почувствовать космическую боль от утраты своих деталек. К сожалению я прослоупочил этот момент - нажал на запись слишком поздно и мне стыдно показывать тот огрызок что я записал.



PS За негров ворующих уголь тапками не бейте, я в этой темнотене три спутника посадил.
Аноним 06/02/15 Птн 13:23:44 #309 №153438 
14232182243100.jpg
>>153427
>Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок.
Тащемта я пытался и в новых версиях так по формулам летать. Без карты, без инженера, без нихуя, вид исключительно из кабины, при помощи компаса и астролябии Kerbulator (внутриигровой калькулятор, умевший запоминать формулы, сейчас мод вроде сдох) и внутрикабинных инструментов.

Сложно было осилить выход на орбиту, ибо надо было точно рассчитывать орбитальную скорость и определять перицентр-апоцентр. Все остальное уже более просто. Долетел так до Дюны (до нее просто рассчитать гомановский переход, без всяких дифуров).

В целом уникальный экспириенс, чувствуешь себя Колумбом каким-то. Каждому рекомендую попробовать хотя бы раз.
Аноним 06/02/15 Птн 13:24:33 #310 №153439 
14232182737850.png
14232182737961.png
14232182738152.png
>>153437
Аноним 06/02/15 Птн 13:29:41 #311 №153440 
>>153438
Олсо, я подумывал максимально без приборов обойтись как-нибудь, например определяя высоту по размерам планеты на сетке иллюминатора/телескопа, либо по кривизне горизонта, и т.п. Вот был бы такой мод, это было бы охуенно.
Аноним 06/02/15 Птн 13:30:04 #312 №153441 
>>153438
Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул"
Аноним 06/02/15 Птн 13:33:57 #313 №153442 
>>153441
Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.

А самая большая проблема при посадке это вид из кабины. Очень мало кабин с грамотно поставленными окнами.
Аноним 06/02/15 Птн 13:35:54 #314 №153443 
>>153442
>Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул"
>Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.
Не настолько, говоришь?
Аноним 06/02/15 Птн 13:56:20 #315 №153446 
>>153443
А, ты в плане "все автоматизировано"? хуйню сказал же. Автоматизирован главным образом взлет. У сближения-стыковки всегда есть ручной режим, как минимум, который может использоваться в любой момент. Про посадку на Луну вообще молчу. Да и спать вне расписания некогда, заняться всегда есть чем.

А про разметку - начиная от гагаринских стрелочек на иллюминаторах, заканчивая разметкой на окнах Аполлонов, это вполне себе инструмент. Который однажды еще и спас экипаж А-13, к слову.

В любом случае, у меня не стояла цель отыграть ИРЛ космонавтику. Там как минимум за экипажем еще и ЦУП стоит, и связь с замерами орбиты внешними инструментами.
Аноним 06/02/15 Птн 14:06:08 #316 №153449 
14232207680450.png
14232207680581.png
14232207680732.png
14232207680833.png
>>153421
>кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов.
Я сперва хотел сделать что-то похожее. Ховер цепляет трос у края модуля, летит в обратную сторону, переворачивая модуль. Так даже не понадобились бы невероятно тяжелых роверов, нужен был лишь нормальный движок.

А почему роверы должны быть маленькими и тяжелыми?

>>153419
Я к нему ноги приделал, как у настоящих кранов, шоб не поехал никуда. Ну и центр тяжести сместил.
Аноним 06/02/15 Птн 14:17:55 #317 №153450 
>>153437
>>153439
Что за мод на импакты?

Спутники можешь дебрисом оставить. Ты всё равно на них никогда наводиться не будешь.
Аноним 06/02/15 Птн 14:29:33 #318 №153451 
>>153449
Не, либо маленькие, но цепляются к поверхности тросами, либо тяжелые, и не цепляются.
Я пробовал тяжелый ~40 тонн кран на Кербине, его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести, испытывал на заправленном ядерном генераторе.
От решений на базе ракетных движков у меня АВАРИЙНОСТЬ, лучше уж неторопливо, но безопасно. Испытывал на Минмусе, двигатели были частью посадочной ступени сверху модуля и отстреливались после использования. Может, я криворукий мудак, но нормально расставить модули у меня не получилось, стояли близко, но в случайных местах. Садился в пределах 200 метров от базы, если что.
А вообще тема интересная, я пока сам на стадии планирования, сейвы с предыдущими базами на Муне и Минмусе проебались.
Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
Аноним 06/02/15 Птн 14:41:24 #319 №153452 
>>153422
Я так в первый раз на глазок летал спасать очередного мудака с орбиты, на ведре в 30 частей без маневровых движков, на твердотопливных трубах и с одной только ступенью. Зато 28к стоило.
Аноним 06/02/15 Птн 14:51:48 #320 №153453 
>>153450
Interstellar.

>дебрисом оставить.
Красиво же.
Аноним 06/02/15 Птн 15:54:12 #321 №153458 
14232272525600.png
14232272525671.png
14232272525782.png
14232272525933.png
Чудом перевернул один модуль.

Выяснилось, что управлять ховером за инженера невозможно очень сложно, так как он не умеет в сас. Придётся высылать пилота. Строители пока могут спрятаться в пригнанной научной полуавтономной станции, которая случайно оказалась в двадцати километрах от базы.
>>153451
>его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести,
Та же проблема. Якорь бы совершенно не помешал.

>но нормально расставить модули у меня не получилось
Про q и e не знал?

>Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
На Минмусе гравитации почти нет, нипакататься.

Да и на Муне можно ровные места найти.

Тем более тут у меня ПРОГРАММА. База на Муне для добычи ресурсов, на орбите собираются ракеты и отправляются колонизировать другие планеты ускоряясь падением на Кербин. Минмус не подходит из-за наклонения по отношению к Кербину.
Аноним 06/02/15 Птн 17:13:03 #322 №153463 
14232319830510.png
>>153340
а как со стабильностю на прыщах и 64ке?
и почему такая просадка по фпс?
Аноним 06/02/15 Птн 17:36:49 #323 №153468 
>>153463
Из-за кривости KSP/Unity, и из-за качества дров наверно тоже, хз.
Со стабильностью все настолько нормально, насколько это возможно в KSP.
Аноним 06/02/15 Птн 18:30:26 #324 №153480 
>>153463
Из-за видеодров там тормоза, только из-за них. Сам юнити что под винду, что под прыщи одинаков.
Аноним 06/02/15 Птн 18:42:39 #325 №153483 
>>153453
Ого, интерстеллар обновили?
Аноним 06/02/15 Птн 18:46:30 #326 №153484 
>>153427
Еще раньше даже карты не было.
И посадочных ног не было, садились на винглеты. Стыковки, разумеется, тоже не было.
Аноним 06/02/15 Птн 18:50:36 #327 №153485 
14232378366890.jpg
Ну что опять, аноны? Сделал орбиту, практически один в один по значениям, но нихуя не зачитывается, и видно что в
задание она эллиптическая немного, а у меня круговая, делать что?
вот этот еблан - >>153024
Аноним 06/02/15 Птн 18:52:17 #328 №153487 
>>153485
Алсо маневры еще не открывал и в каком они здание вообще открываются?
Аноним 06/02/15 Птн 19:00:32 #329 №153489 
>>153487
В точках максимального сближения твоей орбиты и искомой делай коррекции, значки "ре" и "ар" должны почти совпасть
Аноним 06/02/15 Птн 19:18:19 #330 №153494 
14232394995970.jpg
>>153485
Аноним 06/02/15 Птн 19:30:39 #331 №153498 
14232402398160.jpg
>>153485
>практически один в один
>200 километров разницы
Алсо вангую, кто ты крутишься в неправильном направлении, как все ньюфаги.
Аноним 06/02/15 Птн 19:31:50 #332 №153499 
14232403104880.png
Бля, кербалы, вот смотрите.
На пике целью выбран астероид.
Я выхожу на орбиту вокруг оси Z. А поменять её по нормали почему-то занимает просто ДОХУЯ дельта v.
Но без этого невозможно выйти на астероид.
ЧЯДНТ?
Аноним 06/02/15 Птн 19:35:51 #333 №153501 
>>153499
Не там меняешь. Надо в апогее или перигее, это энергетически выгодней.
Аноним 06/02/15 Птн 19:36:01 #334 №153502 
>>153483
Нет, портировали. Причём уже давно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104943-0-90-KSP-Interstellar-port-maintance-thread
Аноним 06/02/15 Птн 19:37:08 #335 №153503 
>>153489
>>153494
>>153498
Спасибо аноны, вы снова молодцы и спасли от разорения мою космическую программу.
Аноним 06/02/15 Птн 19:38:21 #336 №153504 
>>153501
Ну окей, даже если там, но всё равно просто дохуища.
Почему так много-то?
3000 ну ебать.
Аноним 06/02/15 Птн 19:38:36 #337 №153505 
>>153485
>практически один в один по значениям
>этот скрин
Эх... а я вот удивлялся, когда увидел какие приблизительные траектории игра принимает. Даже как то грустно стало.
Аноним 06/02/15 Птн 19:41:13 #338 №153507 
>>153499
Ты же видел, под каким углом астероид летит. Зачем на экваториальную орбиту вышел?
Аноним 06/02/15 Птн 19:43:29 #339 №153508 
>>153499
Смена наклонения на 90 градусов требует столько-же дельты, как и выход на орбиту. Можно сэкономить подняв апоцентр, см пик >>140106
Аноним 06/02/15 Птн 19:45:09 #340 №153510 
>>153499
Там с манёврами нормали интересная штука выходит. Если уткнуть нос корабля в нормаль(просто стабилизировать в этом положении) и дать газу, то навболл начнёт крутится, уводя от тебя нормаль, и твой нос всё больше и больше начинает "клонить"(на самом деле навболл) к прогрейду.(Что вроде бы логично)
По этому нужно половину нужного отклонения делать за счёт нормали, а другую за счёт манёвра в прогрейд.

Если ничего не понятно - поставь PreciseNode - увидишь.
Аноним 06/02/15 Птн 19:47:28 #341 №153511 
>>153499
Фактически для того, чтобы поменять низкую орбиту с экваториальной на полярную, тебе нужно полностью остановиться и с нуля разгоняться перпендикулярно на полюс, то есть дельта*2, это где-то 5км\с.
>>153510
Если просто газовать в нормаль - векторы сложатся по теореме Пифагора.
Аноним 06/02/15 Птн 19:48:02 #342 №153513 
>>153508
>>153510
...либо опустив Периапсис.
Аноним 06/02/15 Птн 19:51:48 #343 №153515 
14232415084240.jpg
>>153510
Если надо изменить направление на 90 градусов, то давать тягу под 45 градусов это очевидно блять, даже с тележкой в супермаркете работает
Аноним 06/02/15 Птн 19:53:09 #344 №153516 
>>153513
Куда опустив, на грунт?
Аноним 06/02/15 Птн 19:56:45 #345 №153517 
>>153515
Но там не 90 надо... =)


>>153516
Под грунт. В общем то смысл один и тот же - уменьшить скорость, что бы проще было повернуть траекторию.
Только в случае с уменьшением перицентра есть риск уронить крафт на небесное тело(Особенно если тяги мало), а в случае с увеличением апоцентра нужно будет ждать этого самого апоцентра для смены наклонения.
Аноним 06/02/15 Птн 20:01:00 #346 №153519 
>>153487
В здании где дают контракты.
Алсо, поставь инженера и смотри параметры орбиты.
Аноним 06/02/15 Птн 20:03:24 #347 №153520 
>>153517
Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше. Менять наклонение на низкой орбите - это бред, вместо этого нужно как можно большую часть кинетической энергии не гасить движком, а запасти в потенциальной - подняв апоцентр, где сравнительно дёшево вменить направление.
Аноним 06/02/15 Птн 20:06:12 #348 №153521 
>>153511
Одно уточнение, не дельта2, а дельта-ви = ви (читай, велосити - текущая скорость) 2. Исходя из этого, некоторые более умудрёные личности уже могут понять, что менять наклонение тем лучше, чем дальше - если апогей на самой периферии SOI, то можно в нём вообще за полтинник дельта-ви изменить направление орбиты.
Аноним 06/02/15 Птн 20:09:21 #349 №153522 
>>153521
О, заодно узнал, как наклонный шрифт сделать... Только всё ещё непонятно как же быть, если нужен не этот шрифт, а звёздочка...
Аноним 06/02/15 Птн 20:09:21 #350 №153523 
>>153520
>Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше.
Ты слишком много о себе мнишь, не так ли, анон?))


Аноним 06/02/15 Птн 20:11:18 #351 №153524 
14232426789650.jpg
>>153515
В другую сторону, да. По правилу параллелограмма.
>>153521
Ну тут дельту ви называют дельтой, я это и имел в виду.
Аноним 06/02/15 Птн 20:12:27 #352 №153525 
>>153513
Перихуяпсис.
Аноним 06/02/15 Птн 20:13:53 #353 №153526 
>>153524
Та не, я не к этому придрался, а к тому, что там именно от текущей скорости зависит.
Аноним 06/02/15 Птн 20:16:26 #354 №153527 
Аноны, а кто-нибудь сталкивался на лине с тем, что при каждом заходе настройки сбрасываются? А то задолбало кажрый раз при запуске опять всё настраивать.
Аноним 06/02/15 Птн 20:18:18 #355 №153528 
>>153526
Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре. Вокруг атмосферных планет можно сэкономить на обратном пути аэробрейкингом. Только уйдет на все почти месяц.
Аноним 06/02/15 Птн 20:22:18 #356 №153529 
>>153528
Но если орбита не круговая, то многие новички не в курсе где лучше менять наклонение
Аноним 06/02/15 Птн 20:25:53 #357 №153530 
>>153527
LANG=C ./KSP.x86_64
Проблема с разделителем дробной части числа. Макакие думают, что исправили, но на самом деле нет.
Аноним 06/02/15 Птн 20:26:53 #358 №153531 
>>153529
Апоцентр надо над десцендинг или асцендинг нодом повернуть, очевидно же.
Аноним 06/02/15 Птн 20:27:12 #359 №153532 
>>153528
>Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре
Нет же. Повторяю: >>140106
Аноним 06/02/15 Птн 20:32:36 #360 №153534 
>>153532
Надо будет попробовать. Иногда замечал, когда на мун лечу, что возле точки Лагранжа которых там нет малейшие поправки меняют угол орбиты на 45 градусов.
Аноним 06/02/15 Птн 20:48:21 #361 №153535 
>>153340
В вендовой же тоже, если включить опенГЛ. Но там тормоза.
Аноним 06/02/15 Птн 21:37:03 #362 №153543 
Как называется мод, который рисует зеленым метки на экране с навбала?
Аноним 06/02/15 Птн 21:47:50 #363 №153544 
>>153535
На винде х64 версию не погонять.
Аноним 06/02/15 Птн 22:01:10 #364 №153546 
>>153543
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80277
Аноним 06/02/15 Птн 22:05:05 #365 №153547 
14232495056720.png
Огурцаны, а последняя версия B9 нормально работает с последней версией DRE ?
Аноним 06/02/15 Птн 22:08:57 #366 №153548 
>>153547
Она и так работала. Not all parts are covered всего лишь означает, что там есть детали, не прикрытые щитом, хотя должны были бы (в частности в новых йоба-корпусах, которые вообще там отвратительно сделаны).
Аноним 06/02/15 Птн 22:11:46 #367 №153549 
>>153548
И вообще, булшит-список какой-то. MFT, TweakScale, DR прекрасно всегда работали с ним у меня. Правда TweakScale не умеет масштабировать HL-корпуса, т.к. несовместим с одним из плагинов в B9. Но крашей и глитчей не наблюдал.
Аноним 06/02/15 Птн 22:34:26 #368 №153551 
>>153549
Если юзать твикскейл на детали, в которых можно переключать начинку (пусто-топливо-топливо+кислород-монопропеллант), то будет крашить.
Аноним 06/02/15 Птн 22:36:29 #369 №153552 
Спесаны, накидайте фильмов по ксп, с колонизацией планет и всем таким, знаю у вас есть. Типа видеорейлетд.
http://youtu.be/qTqszTFked0
Аноним 06/02/15 Птн 22:52:42 #370 №153554 
14232523620340.jpg
>>153546
спасибо
Аноним 06/02/15 Птн 23:02:55 #371 №153556 
>>153551
Ну по крайней мере у меня всегда без крашей работало.
Аноним 06/02/15 Птн 23:22:23 #372 №153560 
10/10
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91835-Reliant-Robin-and-Pinkie-Pie
Аноним 06/02/15 Птн 23:30:04 #373 №153561 
>>153560
>Reliant Robin. A small three wheeled car that was rocket launched on the Top Gear TV show
Неплохое шоу этот топгир, надо бы начать смотреть.
Аноним 06/02/15 Птн 23:56:18 #374 №153565 
14232561783740.png
>>153561
А то!
Аноним 07/02/15 Суб 00:01:38 #375 №153566 
>>153505
Удваиваю, как то вывел один спутник от балды примерно в сторону заданной орбиты, чтобы потом её уточнить, а он оказывается уже within reasonable deviation.
Аноним 07/02/15 Суб 00:53:49 #376 №153574 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100953-NyanCat-1-0-KSP-0-25-0-90
На четырнадцатой странице всё меньше и меньше новых модов
Аноним 07/02/15 Суб 00:54:18 #377 №153575 
>>153574
Вообще то тут должно было быть видео.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OEI-Fjpzcn0
Аноним 07/02/15 Суб 01:37:01 #378 №153584 
Анончик. Я нюфаг, и я не понимаю,- должен ли я пытаться сохранить отделяемые части? А если да то как? Вот прицепил я по джва парашюта к каждому солид бустеру, раскрыл отцепил, и куда они делся потом? Нет бустеров, и в спейс центре не видно.
Или все это расходный материал? Но таки дорого ведь таки таки.
Аноним 07/02/15 Суб 01:44:52 #379 №153585 
>>153584
>SRB
>дорого

На самом деле игра настолько лёгкая, что и созранять ничего не надо. На самом деле это просто отговорки от сломанного физона.
[зимней одежды тред] Аноним 07/02/15 Суб 01:59:10 #380 №153587 
>>153584
после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу
Аноним 07/02/15 Суб 02:01:48 #381 №153588 
>>153584
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677-0-90-StageRecovery-Recover-Funds-from-Dropped-Stages-v1-5-3-%2812-22-14%29?highlight=STAGErecovery
Поставь это и делай то же самое.
Аноним 07/02/15 Суб 02:04:18 #382 №153589 
Посоны, инженер пишет мгновенную дельту, или с учетом уменьшения количества топлива?
Аноним 07/02/15 Суб 02:09:23 #383 №153590 
>>153588
Не не. Если игрой не положено то и не нужно. Меня именно это интересовало. Так же с толку сбивало описание более продвинутых(после первых) бустеров, мол они предназначены для перезаправки, или я что-то не так прочитал.
Аноним 07/02/15 Суб 02:21:09 #384 №153592 
>>153590
Это аналог реальных бустеров от шаттла, первая ступень. Там всё реюзабельное было.
Алсо, ксп - это как майнкрафт, где жырный жыд нотч в каждой версии добавлял слегка переделанные любительские моды.
Аноним 07/02/15 Суб 02:23:09 #385 №153593 
Что за мод? Да, я знаю, что это из RO, но интересует именно этот конкретный мод на детали для больших ракет.

http://imgur.com/a/ZId5V#5
Аноним 07/02/15 Суб 03:16:36 #386 №153595 
>>153589
На формулу dV посмотри, и не задавай больше глупых вопросов.
Аноним 07/02/15 Суб 03:57:42 #387 №153597 
>>153590
да ты молодец какой! дай я тебя расцалую!
Аноним 07/02/15 Суб 05:28:10 #388 №153599 
14232760908990.jpg
14232760909031.jpg
Набрал квестов на мун, сделал электрический спутник. Оказывается, ионные движки - не такое уж говнище.
Аноним 07/02/15 Суб 05:56:27 #389 №153600 
>>153599
Что за координатная сетка?
Аноним 07/02/15 Суб 06:02:21 #390 №153601 
>>153600
>>153546
Аноним 07/02/15 Суб 06:16:11 #391 №153602 
14232789710390.jpg
Нагринданил 2.4 млн и около 1500 науки. Теперь хватит денег приделать конские движки и реактор из В9 к астероиду.
Аноним 07/02/15 Суб 09:05:30 #392 №153604 
14232891304650.png
14232891304801.png
Такие дела.
Аноним 07/02/15 Суб 09:28:46 #393 №153606 
>>153604
Ты таки поднял их, анон. Части базы состыковались нормально?
Аноним 07/02/15 Суб 11:29:55 #394 №153614 
Я тут поиздержался и решил читануть себе деньжат... Но параметра с деньгами в persistent не нашел.
Аноним 07/02/15 Суб 11:32:31 #395 №153615 
>>153590
Только учти что игра выгружает детальки, если они дальше 2.5 км от крафта. Если в атмосфере то они тупо пропадают.
Аноним 07/02/15 Суб 11:33:30 #396 №153616 
14232980107880.gif
>>153614
Ты помнишь этот интерфейс, не правда ли?
Аноним 07/02/15 Суб 11:35:19 #397 №153617 
>>153616
Нахуя артмани, если есть читэнжин?
Аноним 07/02/15 Суб 11:47:28 #398 №153618 
>>153616
пустил слезу по небритой щеке
Аноним 07/02/15 Суб 11:50:44 #399 №153619 
14232990440770.png
14232990440921.png
14232990441092.png
>>153606
А то.
Подъёмником даже не пользовался. Зря я его притащил.

Теперь нужно как-то решить вопрос с электричеством.
Ряды солнечных батарей прицепленных к крышам?
Хм.
Аноним 07/02/15 Суб 11:55:00 #400 №153620 
>>153619
Oche ploho vidno... oche temno
Аноним 07/02/15 Суб 11:56:51 #401 №153621 
>>153620
У тебя что-то с монитором.
Аноним 07/02/15 Суб 12:02:16 #402 №153622 
есть мод MKS, в котором не вырабатывается водород. Я поставил атомный реактор, на него бак с водой, на него fuel refinery, потом пустой бак водорода, жму старт, а выработка не идет. ЧЯДНТ?
Аноним 07/02/15 Суб 12:47:52 #403 №153623 
14233024722420.png
>>153619
Лол. Из одной единицы карбонита получается тысяча электричества.

Аноним 07/02/15 Суб 13:08:10 #404 №153624 
Кербаны, прошу, помогите
Чому научные исследования стоимостью выше 100 не исследуются? Все строения прокачаны по максимуму
Аноним 07/02/15 Суб 13:13:05 #405 №153625 
Поясните нафане, как пройти контракт на тест двигателя на землеLanded? Чтобы он не улетал? Зафиксировать как-то надо, но вот как?
Аноним 07/02/15 Суб 13:13:28 #406 №153626 
>>153624
Очевидно что не все.
Research & Development прокачай.
Аноним 07/02/15 Суб 13:15:01 #407 №153627 
>>153625
Емнип достаточно просто его включить. Даже не обязательно поднимать throttle для выработки тяги.
Ну или Launch Stability Enchancer поищи. По моему на вкладке Constructions.
Аноним 07/02/15 Суб 13:15:40 #408 №153628 
>>153624
Значит не все. До 100 ОН это первый уровень исследовательского центра.

>>153625
Нет. Просто стартовать двигатель надо с земли. Ставь его на первую ступень.
Аноним 07/02/15 Суб 13:17:45 #409 №153629 
14233042650240.png
14233042650401.png
14233042650452.png
14233042650723.png
Господи, дай мне сил...
Аноним 07/02/15 Суб 13:20:25 #410 №153630 
>>153629
Ты пошто сотонист окаянный Дюну осквернил печатью бесовской?
Аноним 07/02/15 Суб 13:21:00 #411 №153631 
>>153625
Достаточно 2 детали взять: капсулу и двигатель. Запускаешь, включаешь движок, снижаешь тягу до нуля, выходишь. Всё.
Аноним 07/02/15 Суб 13:22:26 #412 №153632 
>>153625

Сап додумался, забыл что можно тягу на минимум поставить.
Аноним 07/02/15 Суб 13:23:53 #413 №153633 
>>153630
Бог ниспослал мне слишком мало парашютов. Сейчас же выступаю в поход крестовый, дабы повернуть крест христов да искупить грех свой перед паствой.
Аноним 07/02/15 Суб 13:34:17 #414 №153634 
>>153629
что ж ты делаешь, содомит
Аноним 07/02/15 Суб 14:09:41 #415 №153637 
14233073818010.jpg
>>153629
Аноним 07/02/15 Суб 14:30:41 #416 №153640 
Вам тоже больше нравиться ебаться с модами, чем с самой ksp?
Аноним 07/02/15 Суб 14:34:46 #417 №153641 
>>153640
Да
>>153622
Так никто и не пмг
Аноним 07/02/15 Суб 14:34:56 #418 №153642 
>>153623
Я потому и не перехожу на него с кетана. Уж на что кетан ололошный, но карбонит вообще клоунада какая-то.
Аноним 07/02/15 Суб 14:56:01 #419 №153646 
>>153641
>Так никто и не пмг
Гугли.
Аноним 07/02/15 Суб 15:00:08 #420 №153647 
>>153646
не гуглится нифига, потому и сюда пришел, ведь как известно на дваче самые грамонтные и профессианальные игроки
Аноним 07/02/15 Суб 15:15:11 #421 №153652 
>>153642
Пажжи, так китан же для 0.25?
Аноним 07/02/15 Суб 15:18:59 #422 №153653 
>>153647
Засмущал, сученыш
Аноним 07/02/15 Суб 15:38:51 #423 №153658 
14233127313260.png
>>153647
Аноним 07/02/15 Суб 15:39:22 #424 №153659 
Кербаны, есть русификатор на 0.90?
Аноним 07/02/15 Суб 15:41:16 #425 №153660 
>>153659
>на 0.90
>Будто бы на прошлые версии есть русификатор
Аноним 07/02/15 Суб 15:48:24 #426 №153661 
>>153658
слаб в ангельском, можно перевести?
Аноним 07/02/15 Суб 15:48:49 #427 №153662 
>>153660
таки на 0.25 есть
Аноним 07/02/15 Суб 15:58:37 #428 №153664 
Когда там релиз уже будет?
Аноним 07/02/15 Суб 15:59:16 #429 №153665 
14233139564800.png
>>153661
Хз. Я мкс не устанавливал, по этому не знаю что там требуется.
Аноним 07/02/15 Суб 15:59:49 #430 №153666 
>>153664
Как только так сразу.
Аноним 07/02/15 Суб 16:09:08 #431 №153668 
>>153666
Но сатана, это же очень долго!
Аноним 07/02/15 Суб 16:14:29 #432 №153669 
14233148691060.jpg
>>153668
Аноним 07/02/15 Суб 16:33:53 #433 №153670 
>>153628
Что странно-все здания 3го уровня. НО. При старте новой карьеры-они все были третьего уровня, блджад. Что не так сделал-то? Объясните нубу
Аноним 07/02/15 Суб 16:35:23 #434 №153671 
>>153626
>>153628
Все здания 3го уровня. Да они при старте были почему-то все 3-го уровня...Как это исправляется?
Аноним 07/02/15 Суб 16:40:09 #435 №153672 
>>153670
>Что не так сделал-то?
Запустил x64 версию игры.
Аноним 07/02/15 Суб 16:48:21 #436 №153673 
>>153672
Блять. Спасибо тебе, теперь по-человечески поигоряню. Добра тебе
Аноним 07/02/15 Суб 17:11:24 #437 №153677 
>>153673
> по-человечески
> kerbal space program
Аноним 07/02/15 Суб 17:53:23 #438 №153686 
>>153670
>>153671
Шапку читай. Не зря она написана все-таки.
Аноним 07/02/15 Суб 18:02:51 #439 №153688 
Есть ли моды, глобально меняющие модельки кербонавтов? Например на спейсмаринов или жокеев?
Аноним 07/02/15 Суб 18:07:56 #440 №153689 
>>153688
>жокеев
А вместо ракет тебе подавай радужных пони?
Аноним 07/02/15 Суб 18:10:55 #441 №153690 
>>153689
Жокеев или вселенной AvP, ебаный ты нуб
Аноним 07/02/15 Суб 18:12:52 #442 №153691 
14233219725380.jpg
14233219725441.png
14233219725532.png
>>153689
Вангую, что ему вместо ракет нужны готические баржи
FOR TEH EMPRAH!!!
Аноним 07/02/15 Суб 18:13:25 #443 №153692 
14233220050590.png
>>153688
Есть только мод на очки, шлемы в стиле 60-х и прочие носимые предметы, причем пользоваться им не очень удобно.
Аноним 07/02/15 Суб 18:15:20 #444 №153693 
>>153691
Хотет
Аноним 07/02/15 Суб 18:28:22 #445 №153695 
14233229023210.png
http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/3331-kbb-mod-02-stroim-bazy.html
кто там зданий для баз хотет?
Аноним 07/02/15 Суб 18:29:56 #446 №153696 
>>153695
Никто
Аноним 07/02/15 Суб 19:29:18 #447 №153700 
Думаю, в течение пары дней анонокапсула будет готова, а еще через недельку и IVA подоспеет.
Аноним 07/02/15 Суб 19:45:42 #448 №153702 
Патчаны, я так понял русика на 0.90 нету? Хотел игру БАТЕ показать, он уменя лютый любитель всяких конструкторов ирл был. Но игра и так тяжела, а на английском ему точно не осилить. Можно ли от более древних версий вставить?
Аноним 07/02/15 Суб 19:48:20 #449 №153703 
>>153702
школьный троечник не палится
Аноним 07/02/15 Суб 19:55:15 #450 №153704 
>>153703
На самом деле проблема актуальна. Своему бате, лол, показал, он говорит маладца, только толком ничего не понимает из заданий, да и прочитать описание деталек не может.
Аноним 07/02/15 Суб 19:59:25 #451 №153706 
14233283657150.png
>>153703
Школьный троечник это я, играю с самого начала на английском и ебу систему в рот.
Аноним 07/02/15 Суб 19:59:46 #452 №153707 
>>153702
Попробуй поставить от 0,25
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/news/2505-rusifikator-kerbal-space-program-v-0235x.html
Есть вероятность что большую часть игры русифицирует
Аноним 07/02/15 Суб 21:12:15 #453 №153728 
>>153704
Русекобыдло как оно есть. Проще поставить кривой патч локализации, чем выучить полтора слова технической тематики. Охуеть просто.
Аноним 07/02/15 Суб 21:15:12 #454 №153730 
14233329124940.gif
>>153728
Jedem das seine
Аноним 07/02/15 Суб 21:29:22 #455 №153731 
>>153707
Пасиб тебе, добрый астронавт.
>>153703
А ты бака, я из добрых побуждений отцу хотел интересности показать, а ты.
Аноним 07/02/15 Суб 22:09:05 #456 №153736 
14233361453130.png
Всем глубочайше насрать, но оставлю это здесь.
sageАноним 07/02/15 Суб 22:15:31 #457 №153737 
Астрологи объявили неделю ньюфагов
Стараюсь сам во все вникнуть вооружившись переводчиком и википедией, но пара вопросов все же возникла.
Как прокачивать экипаж? Выполнил уже кучу побочных контрактов, а мой пилот до сих пор имеет половинку звезды.
Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
Аноним 07/02/15 Суб 22:15:59 #458 №153738 
>>153737
Сажа прилипла
Аноним 07/02/15 Суб 22:35:48 #459 №153743 
>>153737
Опыт дается за посещение различных небесных тел. За орбиту кербина - пара опыта, за орбиту луны - еще немного, высадка на луну - еще опыта.
И нужно больше строп или просто не летать на х4, либо строить аккуратные ровные хуйцы, что при любом ускорении стабильно взлетают.
Аноним 07/02/15 Суб 22:39:52 #460 №153745 
14233379920370.png
>>153743
Там вроде не просто за высадку, а за поставленный флаг, не зря ж тут у анонов на скринах куча флагов стоит
около лендеров
Аноним 07/02/15 Суб 22:42:41 #461 №153748 
14233381610380.png
>>153745
Дается именно за высадку, а флаг ставят для души. Да и зачем нужен он, если его не ставить?
Аноним 07/02/15 Суб 22:50:17 #462 №153751 
14233386175770.png
>>153748
Лол, а я каждого заставлял ставить, думал, не засчитают сколько дельты в ионолете?
Аноним 07/02/15 Суб 22:56:05 #463 №153755 
14233389658520.png
>>153751
Это просто спутник, а не ионолёт, но ионнниками я уже вручную по контрактам добивал орбиту после отстыковки спутника в нужных координатах.
Аноним 07/02/15 Суб 22:57:03 #464 №153757 
>>153755
И дельты там тысяча-полторы от силы.
Аноним 07/02/15 Суб 23:32:46 #465 №153771 
>>153737
>Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
Либо не летай на парашютах с физварпом либо поставь Real Chutes, который переделывает механнику парашютов. с ним они раскрываются не мгновенно, а экспоненциально что уменьшает перегрузки экипажа и нагрузки на конструкцию
Аноним 08/02/15 Вск 00:02:59 #466 №153775 
>>153751
дают и за высадку и за флаг. Но флаг - это максимальное достижение на планете.
поэтому каждый должен поставить флаг и набрать в карманы землицы.
Аноним 08/02/15 Вск 00:22:09 #467 №153776 
14233441291780.gif
Наиграл уже джадцать часов, так ни разу ну люну и не высадился. Пять карьер начинал, все закончились банкротством.
Такие дела.
Аноним 08/02/15 Вск 00:26:26 #468 №153777 
>>153776
Открываешь самолетные детали
@
Фармишь науку\деньги, собирая статистику с кербина по контрактам
@
ПРОФИТ
Аноним 08/02/15 Вск 00:26:45 #469 №153778 
>>153776
Ты там что, баки сусальным золотом покрываешь? Летаю в RSS и RO, неделю, часа по три-четыре после работы и вот эту субботу, зарабатываю на развозе спутников, сейчас ещё один контракт и проапдейчу конструкторское бюро.
Аноним 08/02/15 Вск 00:35:03 #470 №153781 
>>153778
Поясни, с РСС и РО сильно фпс проседает? Реально хотя бы на Марс слетать без слайд шоу?
Аноним 08/02/15 Вск 01:42:33 #471 №153792 
>>153781
Не могу сказать. У меня дофига модов, что-то из них сильно садит FPS, может быть не одно. И ещё что-то очень сильно садит FPS только при смене угла камеры. Т.е. если не крутить камерой - нормально, а при поворотах лагает. Может быть это Astronomer's visual pack. В общем-то, я летаю на максимальных настройках с относительно низким FPS, на который мало сказывается сложность конструкций. Но у меня мощный комп.
RSS вообще садить практически не должен, если что - выбери для него текстур-пак поскромнее (на максимальный - 8192x8192 - можешь вообще не смотреть, если ты не обладатель дата-центра с супер-компьютером). RO сам по себе тоже не особо, но вот его зависимости могут, особенно FAR.
Аноним 08/02/15 Вск 02:57:14 #472 №153807 
14233534344250.jpg
>>153777
До самолетов мне еще дальше чем до люны.
Аноним 08/02/15 Вск 03:06:31 #473 №153812 
>>153807
Если тебе науки не хватает - ставишь политику на 5% отчислений в пользу ученных и купаешься в науке, выполняя мелкие миссии по тесту деталек на поверхности и небольших высотах. Накопишь ~ 7-8к науки - убираешь политику, строишь самолет и уже гребешь лопатой деньги.
Аноним 08/02/15 Вск 03:11:42 #474 №153816 
Буду строить колониальный транспорт для постройки перевалочной базы на дресе. Нужно притащить 6 модулей по 5 тонн. Повезу одним транспортом. Как лучше прицепить их к шаттлу?
Аноним 08/02/15 Вск 03:19:40 #475 №153819 
>>153816
Если аэродинамика есть - колбаской в фэринге, если нет - радиально на тт70 вокруг центра тяжести.
Аноним 08/02/15 Вск 03:37:59 #476 №153822 
>>153736

Никрасива жи. Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?

Если бы мне не было влом разбираться с импортом в Юнити, напилил бы КРЕАТИВА по самые уши.
Аноним 08/02/15 Вск 03:50:59 #477 №153825 
14233566592580.jpg
14233566592591.jpg
14233566592602.jpg
14233566592613.jpg
>>153822
>Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?
А что ты предложишь вместо "банки с окощком"? Тай-файтер?
Аноним 08/02/15 Вск 03:59:12 #478 №153829 
>>153825
Тай файтер - это банка с окошком и ушами.
Аноним 08/02/15 Вск 04:13:11 #479 №153831 
>>153829
Я тебе больше скажу - любой более-менее реалистичный крафт будет представлять собой банку с окошком.
Аноним 08/02/15 Вск 04:14:53 #480 №153832 
>>153831
Я даже добавлю - ракета сама по себе большая банка с дыркой и маленькой баночкой с людьми\техникой.
Аноним 08/02/15 Вск 04:16:18 #481 №153833 
>>153832
>ракета - банка
Скорее всё-таки бочка.
Аноним 08/02/15 Вск 04:18:25 #482 №153834 
>>153833
Бочка по сути своей - это большая банка. Ну или наоборот, смотря что раньше появилось.
Аноним 08/02/15 Вск 04:20:13 #483 №153835 
>>153831
Ну не обязательно, аэрокосмические самолеты - не банки. И потом, банку можно снаружи оббить виабушной пластмассовой хуйней для виабушности. Там всякими залупами, рогами и прочим сейлормуном, или как эта хуйня называется.
Аноним 08/02/15 Вск 04:23:10 #484 №153836 
>>153835
У тебя есть огромный выбор различных крыльев и прочих пилонов, с помощью которых ты можешь из бочки хоть тиранозавра запилить и запустить его в космос.
Аноним 08/02/15 Вск 04:25:52 #485 №153837 
>>153835
Или на крайний случай открываешь текстурки стоковые в фотошопе и рисуешь хуи и прочих сейлормунов.
Аноним 08/02/15 Вск 04:28:34 #486 №153839 
>>153836
Я так и делаю.
Аноним 08/02/15 Вск 04:39:12 #487 №153842 
>>153834
>Бочка по сути своей - это большая банка.
Всё сущее по сути есть банки наполненные ращличным содержимым.
философ.жпг
Аноним 08/02/15 Вск 05:07:35 #488 №153850 
>>153816
А куда ты собрался с Дреса переваливаться?
Аноним 08/02/15 Вск 05:19:43 #489 №153851 
>>153850
Двачую вопрос.

Модули цепляй к дну или потолку шаттла.

Хотя зачем тут шатол вообще?
Аноним 08/02/15 Вск 05:27:24 #490 №153853 
>>153851
Я так понимаю, он имеет в виду посадочный модуль.
Аноним 08/02/15 Вск 05:31:52 #491 №153854 


>>153853 тогда >>153449
Аноним 08/02/15 Вск 06:47:44 #492 №153855 
14233672649750.png
Я нихуя не понял, как перемещать SpareParts?
Аноним 08/02/15 Вск 07:12:00 #493 №153856 
14233687204720.png
чому не пускает на стартовый стол? раньше все нормально было? играю в ветку Наука.
Аноним 08/02/15 Вск 07:15:51 #494 №153857 
14233689510730.png
>>153856
Вот такое пишет, раньше такого не было
Аноним 08/02/15 Вск 07:42:32 #495 №153858 
>>153857
Может ты его разрушил? лол
Аноним 08/02/15 Вск 09:12:47 #496 №153863 
>>153850
Там будет завод по производству водорода для дозаправки транспортов на лейт и иилу. На орбите будет болтатся заправочный модуль. Решил делать грузоотсек в формате спейс шаттла, только вот думаю, спускать части завода кусками по 5-7 тонн, или попробовать посадить сразу пятидесятитонную колбасу. Баки транспорта отстыкую и оставлю на орбите, назад полетит только небольшая капсула с джебом.
Аноним 08/02/15 Вск 09:17:12 #497 №153864 
Анон, нужен мод с одной функцией. Ставить оптимальную маневровую ноду для трансфера к любой планете с Кербина. Именно маневровую ноду, потому что подбирать манёвр ручками по времени, выданному Alarm Clock - мазохизм. Есть такое?

Пробовал TransferWindowPlanner, он считает, но не ставит ноды. Про мехджеб слышал, но не хочу, у меня и так каждый второй переход с экрана к экрану вся игра падает в ошибку недостатка оперативы. Алсо, есть мод, который позволяет не заёбываться оперативой и одновременно не скатывает графон до уровня первого Doom?
Аноним 08/02/15 Вск 09:19:31 #498 №153865 
>>153864
Не заметил разницы в потреблении памяти с мехджебом и без.
мимо-4гб-кун
Аноним 08/02/15 Вск 09:21:48 #499 №153866 
>>153865
У мехджеба-то такой функционал есть? А то мне на этот адский комбайн смотреть страшно, не то что ставить. Ибо я сторонник модов, которые имеют одну функцию, но с ней справляются отлично.
Аноним 08/02/15 Вск 09:28:43 #500 №153867 
>>153866
Да какой комбайн, там все элементарно, к тому же ненужные функции можно удалить.
Аноним 08/02/15 Вск 09:28:59 #501 №153868 
14233769397930.jpg
>>153736
>>153825
Банку с двумя окошками!
Аноним 08/02/15 Вск 09:30:23 #502 №153869 
>>153868
НИКРАСИВА!
Аноним 08/02/15 Вск 09:32:44 #503 №153870 
>>153868
Классная банка. Где скачать?
Аноним 08/02/15 Вск 09:36:16 #504 №153871 
Блять, месяц в карьеру играл, все ок было. Сейчас из-за того, что один мод работает не так как должен, интерес пропал. Чтобы летать на дальние планеты\луны нужна база где-то рядом с Кербином. Например, на Муне. Но я ее не могу построить. Ебучий жиробас, какого хуя ресурсы не перемещаются между частями.
Аноним 08/02/15 Вск 09:36:23 #505 №153872 
>>153868
Делал ровер на базе кабины от гиперзвукового самолёта. Хз зачем, но вышел внедорожный спорткар
Аноним 08/02/15 Вск 09:37:30 #506 №153873 
>>153856
Нужно больше бустеров.
Аноним 08/02/15 Вск 09:39:39 #507 №153874 
>>153870
> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925-WIP-ALCOR-Advanced-Landing-Capsule-for-Orbital-Rendezvous-by-ASET-%28UPD-30-06-2014%29
Же.
Аноним 08/02/15 Вск 09:41:21 #508 №153875 
>>153871
О чём речь?
Аноним 08/02/15 Вск 09:54:28 #509 №153877 
>>153875
Вот об этом.
>>153855
СпареПартс - необходимый ресурс для функционирования модулей базы. Я специально отправлял пустые модули на Муну, чтобы можно было потом в один-два захода отправить ресурсы и заправить, и чтобы всё заработала. НО НИХУЯ! Они не передаются. Вообще. НИКАК. Я пробовал разные соединения, я пробовал между различными баками одного... vessel. НИХУЯ. ВСЁ НЕ РАБОТАЕТ.

Есть такой модуль, который крафтит эти СпареПартс. Но на него нужно много науки. А чтобы собрать эту науку, нужно отправится далеко-далеко. Чтобы туда отправиться, нужна база на Муне, базе нужны СпареПартс, которые никак не передаются. Я конечно могу постоянно посылать целые баки с этими партсами, подсоединять их к базе, а потом отсоединять и уничтожать. Но нахуй это дерьмо.
Аноним 08/02/15 Вск 09:57:35 #510 №153878 
начал набрасывать транспорт. Груз будет в отсеке со створками, ебала сверху - посадочный модуль (скорее всего размещу его снизу, покрасивее будет), который будет сажать грузы на планету. посчитал что будет экономнее использовать один такой даже с учетом потерь топлива на возврать чем кучу мелких на каждый модуль
Аноним 08/02/15 Вск 09:58:55 #511 №153879 
14233787355550.png
>>153878
пик отклеился
Аноним 08/02/15 Вск 10:12:57 #512 №153881 
>>153877
Беспилотные зонды, которые прыгают от биома на биом, выгребая всю науку с планеты. Если ты ремоуттех, ССЗБ.
Аноним 08/02/15 Вск 10:15:44 #513 №153884 
14233797449050.png
>>153877
Инженер может передавать ресурсы в EVA.



Так там написано
Аноним 08/02/15 Вск 11:29:12 #514 №153888 
14233841526640.jpg
14233841526641.png
14233841526752.jpg
Аноним 08/02/15 Вск 11:31:29 #515 №153889 
14233842897440.png
Ну вот, собрал, посадочный аппарат пристыкую на орбите во время заправки. полная масса вышла 220 тонн, сухая 80. теперь надо пилить йоба-разгонный блок чтобы поднять эти 80 тонн на НОО
Аноним 08/02/15 Вск 11:34:02 #516 №153890 
>>153884
Там другое написано. Ева маинтенс этот - передача спаоепартсов из бака в модуль. В модуле всего 5 партсов, в баке может быть несколько сотен. А передать партсы из бака в бак невозможно.

В итоге мне пришлось залезать в конфиг и самому делать этот ресурс НОРМАЛЬНЫМ. Ебал я таких мододелов, вместо веселья добавляющих не нужный микроменеджмент.
Аноним 08/02/15 Вск 11:35:55 #517 №153891 
>>153888
В чем профит?
Аноним 08/02/15 Вск 11:39:41 #518 №153894 
>>153889
Зачем вы делаете такие некрасивые ракеты?
Аноним 08/02/15 Вск 11:41:53 #519 №153895 
>>153888
Это окончательный вариант?)



Надо будет попробовать сделать пентаграмму или звезду давида.
Аноним 08/02/15 Вск 11:56:44 #520 №153898 
>>153895
http://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
Все придумали задолго до нас, еще в /б/
Аноним 08/02/15 Вск 12:00:24 #521 №153899 
Как активировать этот тест? Когда я разбиваю судно оземь ничего не происходит
Аноним 08/02/15 Вск 12:00:58 #522 №153900 
14233860587530.jpg
>>153899
Картинка отклеилась
Аноним 08/02/15 Вск 12:01:34 #523 №153901 
>>153899
Landed - на земле, splashed - в воде.
Разбивать ничего не надо.
Аноним 08/02/15 Вск 12:02:43 #524 №153902 
14233861633270.jpg
>>153901
Неправильно понял слово сплешед. Благодарю
Аноним 08/02/15 Вск 12:03:45 #525 №153903 
>>153902
Я тоже, когда впервые в контракты начал играть.
Аноним 08/02/15 Вск 12:11:35 #526 №153904 
>>153894
Потому что обтекатели дохрена весят
Аноним 08/02/15 Вск 12:16:52 #527 №153905 
14233870121560.jpg
>>153901
Проблема осталась. Нигде нет контекстного меню. Проклацал уже все что можно
Аноним 08/02/15 Вск 12:19:59 #528 №153906 
>>153905
В пилотной кабине пробовал?
Что за парт вообще нужно протестировать?
Аноним 08/02/15 Вск 12:22:52 #529 №153907 
>>153906
>>153905
Обычно после слова Test идёт название детали. Видимо баг какой то.
Аноним 08/02/15 Вск 12:25:20 #530 №153908 
>>153907
Видимо да, меня тоже двойной пробел смутил. Придется дропнуть контракт
Аноним 08/02/15 Вск 12:44:24 #531 №153910 
>>153889
Тягач с васимиром, который потащит капсулу с джебом домой
Аноним 08/02/15 Вск 12:45:25 #532 №153911 
14233887252100.jpg
14233887252171.jpg
14233887252212.jpg
>>153910
Аноним 08/02/15 Вск 12:50:41 #533 №153912 
>>153905
Правой кнопкой тыкни, там будет про тест. В нужных условиях его и проведи.
Аноним 08/02/15 Вск 13:30:55 #534 №153915 
Посоны, полю годноту, лучше всего летать по это http://ololo.fm/search/Борис+Деарт
Аноним 08/02/15 Вск 13:33:00 #535 №153917 
>>153915
Прослушивания набиваешь?
Аноним 08/02/15 Вск 13:33:43 #536 №153918 
>>153917
Это че такое. В чем профит?
Аноним 08/02/15 Вск 13:44:45 #537 №153922 
14233922852570.png
>>153918
Тебе виднее.
Аноним 08/02/15 Вск 13:56:00 #538 №153924 
14233929605130.png
14233929605251.png
14233929605532.png
14233929605643.png
Полчаса назад Кербальским Космическим Агенством были проведены испытания многоразовой транспортной космической системы Qe-2.
Аноним 08/02/15 Вск 13:58:53 #539 №153926 
>>153924
Сколько жрет, сколько прет?
Аноним 08/02/15 Вск 13:59:20 #540 №153927 
>>153864
ActiveTextureManagement.
Аноним 08/02/15 Вск 14:00:40 #541 №153928 
14233932409700.png
14233932409791.png
14233932409892.png
>>153924
Корабль успешно вышел на низкую орбиту Кербина, отстыковал нагрузку, взял курс на посадку на полосе тормозя при помощи Vernor engines, расположенных в задней части грузового отсека.
Аноним 08/02/15 Вск 14:01:35 #542 №153929 
>>153866
Мехджеб - это один сплошной функционал. Он большую часть рутинной работы берёт на себя - вывод с земли на опорную орбиту, расстановку маневровых нод для кучи разных типов манёвров, маневрирование до стыковки и т.п.
Аноним 08/02/15 Вск 14:03:53 #543 №153930 
>>153929
Два бака монопропилена этому огурцу
Аноним 08/02/15 Вск 14:04:07 #544 №153931 
>>153928
Не боишься синдрома Кесслера?

>>153929
Место для самой игры хоть остаётся?
Аноним 08/02/15 Вск 14:04:32 #545 №153932 
14233934723290.png
14233934723361.png
14233934723462.png
14233934723583.png
В атмосфере были произведена небольшая коррекция курса.
Нос, крылья и киль не выдержали высоких температур и сгорели.
Корабль падал рядом с полосой.
>>153926
>сколько прет?
Где-то тонн 7. Но можно и больше, я думаю.
Аноним 08/02/15 Вск 14:11:23 #546 №153936 
14233938839530.jpg
Огурчан, поясни, что я делаю не так? Дали контракт - отправить на Муну спутник, поставить его на орбиту вдоль полюсов, апогей и перигей 177 и 160 тыс. км. соответственно, угол орбиты относительно экватора 90. Я всё это выполнил, но контракт не засчитывают. Почему так может быть?
Аноним 08/02/15 Вск 14:12:07 #547 №153937 
14233939277460.png
14233939277651.png
14233939277822.png
Qe-2 потерпел крушение рядом с полосой.

Испытания системы признаны частично успешными.

Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу.

>>153931
>Не боишься синдрома Кесслера?
Совсем нет. За почти 5 земных лет карьеры на низкой орбите болтаются где-то 5-6 дебриса. Включая эти модули для станции.



И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
Аноним 08/02/15 Вск 14:13:18 #548 №153938 
>>153937
>награждён риббоном за отвагу посмертно.
фикс
Аноним 08/02/15 Вск 14:18:49 #549 №153939 
>>153931
> Место для самой игры хоть остаётся?
Не хочешь - не пользуйся.
Он за тебя не станет думать. Тебе по прежнему нужно будет разрабатывать корабли, операцию, думать какой манёвр лучше провести.
Мехджеб - это для тех, кто уже ручками повыводил, да напонавыводился всего этого дерьма по самое не балуй и хочет развиваться, а не таксистом работать от кербина до дюны.
Аноним 08/02/15 Вск 14:20:42 #550 №153940 
>>153932
Куда делись крылья?
Аноним 08/02/15 Вск 14:22:19 #551 №153941 
>>153937
>5-6 дебриса
У меня за два дня игры шесть десятков по разным орбитам. Вчера на орбите кербина едва не въебался в пустой топливный бак, в километре прошел
Аноним 08/02/15 Вск 14:22:35 #552 №153942 
>>153939
Попробовал я ваш мехжеб. Он вывел корабль на орбиту с Ap 143км и Pa 73км. И говорит, всё, ебана, корабль на орбите.

Больше с мехжебом я на орбиту ничего не выводил.
Аноним 08/02/15 Вск 14:24:30 #553 №153943 
>>153940
Сгорели.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-90-Deadly-Reentry-v6-5-2-Beta-Jan-27-2015

>>153941
Юзай ullage motors для направления мусора обратно в атмосферу, джедай.
Аноним 08/02/15 Вск 14:25:58 #554 №153944 
>>153936
Направление движения?
Аноним 08/02/15 Вск 14:26:25 #555 №153945 
>>153942
Бывает иногда. Особенно если TWR второй ступени малый. Ну и не пользуйся, что тебе ещё сказать?
Аноним 08/02/15 Вск 14:29:01 #556 №153946 
>>153937
>И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
Видимо слишком жёсткий вход был. Делай мягче.
Аноним 08/02/15 Вск 14:29:16 #557 №153947 
>>153943
не, пускай накапливается. Я потом йоба-мусорщика запилю или поставлю мод на оружие и буду его из шестистволки и НУРСов расстреливать
Аноним 08/02/15 Вск 14:30:33 #558 №153948 
>>153937
>Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу
Посмертно?
Аноним 08/02/15 Вск 14:34:00 #559 №153950 
>>153943
>ullage motors
Это мод?
Аноним 08/02/15 Вск 14:42:20 #560 №153951 
>>153946
Да не, тут дело не в этом. Часть киля (maxTemp = 1700) выжила, только потому что её прикрывал фюзеляж c maxTemp = 3000. Крылья (махтемп как у киля) ничего не прикрывало.
Я юзаю процедурные крылья от в9. Глянул в файлы не процедурных крыльяв от того же в9, там maxTemp = 3400.

Шаттлы ирл входят под углом 40 градусов, я входил под 30. Ближе к 45км градус был 2-5. Мягче некуда.


>>153948
Да, посмертно.
Аноним 08/02/15 Вск 14:45:49 #561 №153952 
>>153950
>Ullage motors (also known as ullage engines or ullage rockets) are relatively small, independently fueled rocket engines that may be fired to accelerate the rocket prior to main engine ignition, when the vehicle is in a zero-g situation.
Грубо говоря, крошечные бустеры.
В kw rocketry такие есть. Со стоком можешь использовать обычные сепратроны. Они даже лучше будут, так как не имеют физики и массы.
Аноним 08/02/15 Вск 14:54:06 #562 №153953 
>>153951
А, точно. В треде писали об этом.
7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.

Кстати, почему нос зелёный?

>Да, посмертно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25305-0-25-Vanguard-Technologies-EVA-parachutes-23!-24!-25!-%28Dec-30%29


Аноним 08/02/15 Вск 15:04:23 #563 №153955 
>>153953
>Кстати, почему нос зелёный?
Процедурный потому что.


>7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.
Ух ты, а ведь точно.
>Released on 2015-01-30
>Added a DRE module with uniform reflectivity of 0.25 until DRE implements proper separately configured per-axis values to allow shielding to be dependent on how you configure the wing surfaces

>EVA parachutes
Да не. Следующие испытания будут беспилотными.
Аноним 08/02/15 Вск 15:08:03 #564 №153956 
Кербаны, где почитать гайд про повторную стыковку после того, как ровер отстыковал и посадил? Пришлось на глазок сориентировать по маркеру цели, чтоб орбита была похожа и потом долго сейвлоадом подбирать время взлета.
Аноним 08/02/15 Вск 15:12:17 #565 №153959 
>>153956
Мехджеб. Для любителей хардкора trajectories
Аноним 08/02/15 Вск 15:12:46 #566 №153960 
Двощ, еще один нъюфаг снова на проводе.
Тут вот все моды обсуждают, а я только только игру начал. Вот только на орбиту научился. Играю на Модерэйт сложности, карьера. Дак вот,-
Стоит ли мне сейчас ставить какие-нибудь моды? Чтобы не растерять экспириенс задуманный создателями, каждая деталька для меня открытие, каждый рубеж- скачок для кербалавтики. Вот вижу выше в треде мод на парашюты для челобуков, вроде ведь вещь очевидная, но как я понял в оригинале нет.
Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
Аноним 08/02/15 Вск 15:13:10 #567 №153961 
>>153956
А зачем тебе ровер подбирать? Крохобор чтоли?
Аноним 08/02/15 Вск 15:15:15 #568 №153962 
>>153960
Джеб воскресает как Кенни , его нельзя убить, играй пока без модов, когда для реализации твоих безумных идей перестанет хватать ванилы, начинай обмазываться модами
Аноним 08/02/15 Вск 15:17:41 #569 №153963 
14233978617490.png
>>153960
Нет, повремени с модами. Наиграйся в ваниллу, освой пару планет, наберись опыта, а потом уже обмазывайся.
>Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
Это печально но ничего страшного
Аноним 08/02/15 Вск 15:19:42 #570 №153965 
>>153963
>>153962
Пасиб. Так и поступлю.
Аноним 08/02/15 Вск 15:20:06 #571 №153966 
>>153956
Обычное рандеву же.
Мб тут ты найдёшь ответ:
https://www.youtube.com/watch?v=9u4DsG8xa-Y

>>153959
А что траектории?
Аноним 08/02/15 Вск 15:20:14 #572 №153967 
>>153960
Kerbal engineer - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.

Аноним 08/02/15 Вск 15:21:07 #573 №153968 
>>153967
>Физика - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
Аноним 08/02/15 Вск 15:23:40 #574 №153969 
>>153956
Палю тактику. Взлетаешь на глазок. Траектория суборбитальная. Как только цель пролетает под тобой - создавай маневр, крыти ползунки и догоняй на обратной стороне.
Аноним 08/02/15 Вск 15:23:54 #575 №153970 
14233982342880.png
14233982343051.png
>>153967
>На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь.
>Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
Да врёшь ты всё в случае ваниллы по крайней мере
Аноним 08/02/15 Вск 15:25:12 #576 №153973 
>>153968
Я гумониторий, летал на Мохо и возвращался обратно. В школе по физике три с минусом. Где твой бог теперь?
Аноним 08/02/15 Вск 15:26:30 #577 №153975 
>>153973
В реальном мире?
Где физика посложнее и нет варпа и сейв-лоада.
Аноним 08/02/15 Вск 15:29:18 #578 №153977 
14233985585330.jpg
>нет варпа
Ну это пока.
Аноним 08/02/15 Вск 15:31:15 #579 №153978 
>>153973
И что, даже не знаешь что такое dV или TWR зачем они нужны и из чего приблизительно состоят формулы?
Хотя я уверен что и без этих знаний можно побывать на всех телах в КСП.

>В школе по физике три с минусом.
В школах преподают основы орбитальной механики?
Аноним 08/02/15 Вск 15:33:20 #580 №153979 
>>153966
Мод такой. Показывает траектории с учётом различных факторов
Аноним 08/02/15 Вск 15:34:41 #581 №153980 
>>153979
По моему он считает только траектории падения и аэробрейка.
Аноним 08/02/15 Вск 15:36:50 #582 №153981 
Вот лечу я над тем местом где ева репорт сделать нужно, сейчас буду садиться, это место как нибудь обозначено на самом Кербине, а не на глобусе?
никогда раньше не был за штурвалом- кун
Аноним 08/02/15 Вск 15:38:12 #583 №153982 
>>153978

Дельта в = спесифик импульс (масса конечная/масса начальная) 9.81

Твр формулу никогда не видел. Наверное что-то связаное с 1g и отношением труста к массе.
Аноним 08/02/15 Вск 15:39:35 #584 №153984 
>>153981
Нет, но есть мод который это делает.


Кстати когда ты в нужном месте, на экране высвечивается сообщение.
Так же можно пометить зону(с карты), что бы она отображалась на навболле.
Аноним 08/02/15 Вск 15:40:01 #585 №153985 
>>153970
>стыковка
>нюфани
Ну ты понел.
Аноним 08/02/15 Вск 15:47:30 #586 №153986 
>>153895
Это планировалось как сеть из 4-х спутников, но на гсо спутники разъехались, пришлось чинить.
Аноним 08/02/15 Вск 15:54:16 #587 №153990 
>>153984
Я на месте, теперь такой вопрос, как тормозить блять, уменьшать подачу топлива мало.
Аноним 08/02/15 Вск 15:54:42 #588 №153991 
14234000829740.png
>>153986
Так что ли?
Очень нестабильная сеть.
Аноним 08/02/15 Вск 15:55:47 #589 №153992 
>>153990
Поднимай нос - крылья будут создавать дополнительное воздушное сопротивление.
Аноним 08/02/15 Вск 16:01:49 #590 №153993 
14234005095740.jpg
>>153992
СЕЛ! Это было шикарно! Спасибо, за помощь, камрад.
Аноним 08/02/15 Вск 16:05:04 #591 №153995 
>>153975
А варп то тут причем? Он по сути не облегчает игру.
Аноним 08/02/15 Вск 16:07:07 #592 №153997 
14234008276860.png
Физоооооооооооон
Аноним 08/02/15 Вск 16:10:59 #593 №153998 
>>153997
Гиродины, мам))0
Аноним 08/02/15 Вск 16:42:30 #594 №154005 
>>153911
Охуенный утилитарный тягач.
Этакий Камаз в мире космоса.
Аноним 08/02/15 Вск 17:02:23 #595 №154008 
14234041436460.png
>>153924
Увеличить доставляемую на низкую орбиту массу с 7 до 15 тонн оказалось сложной задачей. Крафт почти со старта клонит в бок, при попытке выравнивания его клонит еще больше и вообще он делает бочку.
Хотя, это может быть из-за неправильной нагрузки. В первом случае я использовал модули станции, у которых центр массы прямо по центру крафта, теперь же у меня 15 тонный бак топлива. Он компактный, но центр массы гораздо ближе к кабине.
Хм.
Аноним 08/02/15 Вск 17:08:22 #596 №154009 
>>153857
Полагаю что твой лаунчпад не настолько прокачан чтобы выдержать эту йобу с миллионом деталей.
Аноним 08/02/15 Вск 17:08:47 #597 №154010 
>>154008
>в бок
Действительно странно.
Первая ступень из твердотопливных ракет?
Если нет, то стоит проверить топливную логику.
Аноним 08/02/15 Вск 17:52:13 #598 №154012 
>>154008
У тебя огромный движок с управляемым вектором тяги не на оси с командным модулем. Удивительно, что оно вообще как-то летает.
Аноним 08/02/15 Вск 18:01:59 #599 №154013 
>>154008
Используйте rcs, кербал
Аноним 08/02/15 Вск 18:08:34 #600 №154014 
14234081145490.png
Аноны, кто нибудь пробовал антигравитационные ховерные штуки из KerbalFoundries ?
Если поставить их на поворотные поверхности из IR, и направить немного в сторону, они будут толкать крафт?
Аноним 08/02/15 Вск 18:10:46 #601 №154015 
>>154014
Нет, это уже слишком.
Аноним 08/02/15 Вск 18:11:29 #602 №154016 
>>154015
Что слишком?
Аноним 08/02/15 Вск 18:14:46 #603 №154017 
>>154016
Фантастично. Там в натуре антигравитация?
Аноним 08/02/15 Вск 18:18:01 #604 №154018 
>>154017
Похоже на то. Но по производительности бьет - у меня ксп не запускается больше с этим модом.
Аноним 08/02/15 Вск 18:22:29 #605 №154019 
14234089495630.png
14234089496011.png
14234089496742.png
14234089496963.png
Пробный полёт усиленной версии ракеты и спускаемого аппарата для в качестве тренировки для высадки с ровером на Дюну. С модуля и корабля была снята вся лишняя украшательская шелуха и заменена на полезную нагрузку в виде приборов и ровера.

А потом луноход перевернулся и придавил Джебедайю :(
Аноним 08/02/15 Вск 18:23:21 #606 №154020 
>>154018
Вот это реализм!
Аноним 08/02/15 Вск 18:27:33 #607 №154022 
>>154018
Вселенная противится хаку физических законов.
Аноним 08/02/15 Вск 19:08:11 #608 №154034 
14234116913450.jpg
14234116913481.jpg
Поцоны, а солид бустеры то, получается, не выгружаются из памяти. Только вот не знаю, будет ли игра просчитывать их приземление.
Еще недельку назад такого вроде не было, или я наркоман и всё было, но я не видел.
Аноним 08/02/15 Вск 19:11:43 #609 №154036 
>>154034
А что ты там увидел, чего не было ещё в 0.23?
Аноним 08/02/15 Вск 19:12:22 #610 №154037 
>>154034
Что за хуйню я только что прочитал?
Аноним 08/02/15 Вск 19:13:48 #611 №154038 
14234120284670.png
14234120284921.png
Кербаны помогите.Взял квест на создание и вывод спутника на заданную орбиту, а во время полёта он не отображается в режиме карты, т.е. я не вижу ни траекторию, ни высоту.Это багулечка или я что-то к ракете не присобачил?
Пикрелейтед.
Аноним 08/02/15 Вск 19:15:47 #612 №154040 
>>154036
>>154037
Выше мне писали? что
>после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу.
Но ведь не выгружаются же! То бишь, я отцепил бустеры, а они не пропали никуда.
Аноним 08/02/15 Вск 19:16:40 #613 №154042 
>>154038
Скорее всего ты выключил отображение беспилотных аппаратов. В режиме карты наводишь мышку на верх монитора, выплывает менюшка, там разберёшься.
Аноним 08/02/15 Вск 19:17:23 #614 №154043 
>>154040
>Выше мне писали, что:-
Самофикс.
Аноним 08/02/15 Вск 19:24:29 #615 №154046 
>>154042
Ты прав, спасибо большое!
А ещё не подскажешь, как Джебедаю с орбиты вернуть? манипулятор ещё не открыл и не знаю, скоро ли "дорасту" до него
Аноним 08/02/15 Вск 19:28:41 #616 №154048 
>>154040
Они выгружа.тся из пямяти при достижении высоты 24 км типа сгорают в плотных слоях, а не моментально. У тебя на пике их высота была 62-34=28 км. И да, обломки успевшие успешно упасть и не разбится до выгрузки "на рельсы" так и остаются на поверхности.
Аноним 08/02/15 Вск 19:31:12 #617 №154050 
>>154046
>как Джебедаю с орбиты вернуть?
Подгоняешь к нему крафт со свободным местом в салоне, перекидываешь туда джеба, ???, ПРОФИТ.

Аноним 08/02/15 Вск 19:33:04 #618 №154051 
>>154050
Точно, чет я затупил, спасибо.
Аноним 08/02/15 Вск 19:34:44 #619 №154052 
>>154048
Оу. Я думал исчезают только на расстоянии 2400 от моего корабля.
Аноним 08/02/15 Вск 19:59:45 #620 №154056 
>>154040
Выгружаются из памяти не значит изчезают навсегда и безвозвратно. Это значит, что они выгружаются из памяти, как объекты, для которых просчитывается физика, рендерится модель и всё такое прочее.
При этом, они остаются на карте и рассчитываются по сильно упрощённой модели - т.е. они движутся по орбите без какой-либо физической модели. Если их орбита упирается в землю - тогда они уничтожаются.
Аноним 08/02/15 Вск 20:11:14 #621 №154061 
>>154052
Не, на расстоянии 2400 метров они переходят на "рельсы", то есть перестаёт рассчитываться физика объекта. Если эти рельсы приводят их в плотные %давление больше 0,1 атм%% слои атмосферы то тогда объект уничтожается. Причём т.к. "высота уничтожения" зависит от давления, то в абсолютных цифрах в метрах эта высота будет разной для разных планет (23 км - Кербин, 43,5км - Ив, 9 км - Дюна и т.д.)
Аноним 08/02/15 Вск 20:13:11 #622 №154062 
>>154061
>>154056
Ясно, спасиб.
Аноним 08/02/15 Вск 20:21:22 #623 №154063 
>>154038
Что у тебя со скриншотами? Они какие то сжатые. И глюки на орбите...
Аноним 08/02/15 Вск 20:27:31 #624 №154065 
>>153995
Ты бы после каждой загрузки сейва после крушения летел бы заново четыре недели.
Аноним 08/02/15 Вск 20:33:07 #625 №154066 
>>153937
Либо делай аэробрейкинг в два-три захода, либо ставь B9 procedural parts, у них в последнем апдейте сделали термостойкий профиль материала для DRE, либо ставь радиальные парашюты между сегментами корпуса как читак ебаный я туда батарейки ставлю. А вообще надо было выпрыгивать из кабины и падать пилоту на шлем.
Аноним 08/02/15 Вск 20:42:31 #626 №154067 
14234173513920.png
>>154066
Аноним 08/02/15 Вск 20:45:12 #627 №154068 
14234175127970.png
Аноны, а у вас тоже Toroidal Aerospike двигатели при полном дросселировании нагреваются и самоуничтожаются?
Аноним 08/02/15 Вск 20:50:38 #628 №154069 
>>154068
У мене только васимр взорвался когда забыл радиаторы повешать
Аноним 08/02/15 Вск 20:53:06 #629 №154071 
14234179860480.jpg
Сейчас я буду запускать в космос хуйню за 2.8 млн весом 4.6 тонн.
Аноним 08/02/15 Вск 20:54:02 #630 №154072 
>>154068
Если греются движки - цепляй не один длинный бак, а в ряд несколько коротких.
Аноним 08/02/15 Вск 21:05:22 #631 №154073 
14234187233920.jpg
>>154071
Ебать ты инженер-гуманитарий.
Аноним 08/02/15 Вск 21:05:43 #632 №154074 
14234187433520.png
>>154072
Ограничение по партсам(и нагрузке на проц) делает это решение проблемы(если оно её решает) неэффективным.
Цеплял на FL-400(пик).

На самом деле мне надо просто знать - это так в стоке, либо какие моды делают.
Аноним 08/02/15 Вск 21:08:17 #633 №154075 
>>154071
Почему она такая дорогая, блеать? У меня самая омская гипермегасупер-РН до миллиона денег не дотягивала.
Аноним 08/02/15 Вск 21:13:32 #634 №154077 
>>154074
>800
Аноним 08/02/15 Вск 21:31:18 #635 №154078 
14234202789370.jpg
>>154073
Нормааально, 280 тонн на высокую орбиту выводить и к астероиду лепить. Тяжелое из-за срб и хуилиарда парашютов для рекавери, на жидком топливе было бы миллиона четыре.
>>154075
Там вот этих два квадратных движка наверху сами стоят 700 тысяч, плюс там всё твикскейльнутое. Вот эти твердотопливные трубы по бокам диаметром с KS 25x4.

Алсо, 1.6 миллионов уже приземлились на парашютах, маневровая ступень ещё тысяч на 40 потянет.
Аноним 08/02/15 Вск 21:45:47 #636 №154079 
>>154074
Это стоковая механика, и да, аэроспайк греется, как и атомный двигатель. Если бак поменять нельзя - помогает навешать структурных пластин на бак или прямо на движок.
Аноним 08/02/15 Вск 21:47:44 #637 №154082 
Можно ли в касе прикреплять детали к поверхности астероидов? А то у меня от малейшего чиха модуль отправляется в свободный полёт. Пробовал якорями но чет не выходит
Аноним 08/02/15 Вск 21:51:38 #638 №154084 
>>154082
https://www.youtube.com/watch?v=erpuvo805jk&index=64&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm
Да.


>>154079
Но атомник не взрывается.
Аноним 08/02/15 Вск 22:01:10 #639 №154089 
>>154063
Со скринами хз что.
Если ты про фиолетовое, то это траектория, на которую надо вывести спутник.
Аноним 08/02/15 Вск 22:05:43 #640 №154091 
Подскажите, почему у меня орбита серая?
Какой модуль нужен, что бы она стала голубой и я мог добавлять на неё манёвры?
Аноним 08/02/15 Вск 22:09:07 #641 №154094 
14234225473360.jpg
>>154091
Проапгрейди станцию слежения.
Аноним 08/02/15 Вск 22:09:20 #642 №154095 
>>154091
Upgrade Tracking Station, muthafucka.

>>154089
Имел ввиду квадратики.
Аноним 08/02/15 Вск 22:19:24 #643 №154099 
14234231644020.jpg
Отака хуйня. Последнюю ступень не отцеплял, т.к. там три четверти топлива осталось. Теперь надо фармить деньги на реактор и тонн 300 топлива.
Аноним 08/02/15 Вск 22:31:37 #644 №154103 
>>153695
Убирайся отсюда со своим гавном
Аноним 08/02/15 Вск 22:46:53 #645 №154108 
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики?
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
Аноним 08/02/15 Вск 22:47:09 #646 №154109 
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики?
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
Аноним 08/02/15 Вск 22:48:38 #647 №154110 
>>154108
Ты что такой буйный, илитарий?
Аноним 08/02/15 Вск 22:55:19 #648 №154111 
>>154019
Как сделать такой графон?
Аноним 08/02/15 Вск 22:57:00 #649 №154112 
>>154111
>>154108
ИДИ НАХОУЙ ОТСЮДА
Аноним 08/02/15 Вск 23:00:23 #650 №154113 
14234256234850.jpg
14234256234871.jpg
Зачем? Во славу Сатаны, конечно!
Аноним 08/02/15 Вск 23:03:28 #651 №154115 
14234258085480.jpg
>>154108
Ну, не всем повезло с мозгами. Наша задача им помочь освоиться в этой очень сложной игре.
Аноним 08/02/15 Вск 23:06:16 #652 №154116 
А есть мод на части ракет со взрывчаткой? Так, чтобы астероид в труху? Хочу отыграть армагеддон
Аноним 08/02/15 Вск 23:10:37 #653 №154118 
>>154116
BDArmory
Аноним 08/02/15 Вск 23:12:47 #654 №154119 
>>154115
На самом деле он прав, иначе этот тред превратится в чатик а-ля "Пацаны я посрал, чем вытереть жопу?"
Аноним 08/02/15 Вск 23:14:16 #655 №154120 
>>154113
Слющай, а зачем на спутнике магнитофон из Инженера? У меня параметры выводит и без него (а вот на пилотируемых таки нужен)? Или это у меня что-то не так работает?
Аноним 08/02/15 Вск 23:15:08 #656 №154121 
>>154120
Фикс, второе предложение без "?".
Аноним 08/02/15 Вск 23:15:50 #657 №154123 
Чёт проиграл с этих настроек.

Мб есть у кого конфиг на FAR ?
Аноним 08/02/15 Вск 23:16:11 #658 №154124 
>>154120
Это спутник ЦРУ, записывает разговоры жителей Кербальской Социалистической Республики.
Аноним 08/02/15 Вск 23:16:46 #659 №154125 
>>154120
На самом деле он нигде не нужен. В настройках всё отключается.
Аноним 08/02/15 Вск 23:22:49 #660 №154130 
14234269700190.jpg
>>154119
Не вытирай, лучше помой водой ее и все. Это полезнее и Аллах одобряет.
Аноним 08/02/15 Вск 23:24:00 #661 №154132 
>>154130
Но тогда руки будут вонять. Аллах это одобряет?
Аноним 08/02/15 Вск 23:25:46 #662 №154134 
14234271469650.jpg
>>154132
Аллах создал благовония не просто так.
Аноним 08/02/15 Вск 23:32:28 #663 №154137 
14234275485490.jpg
Пацаны, пацаны. Я спутник на указанную орбиту вывел. Вот хвастаюсь, больше некому.
Аноним 08/02/15 Вск 23:34:00 #664 №154138 
>>154137
Накати
Аноним 08/02/15 Вск 23:35:37 #665 №154139 
>>154138
На работу же с утра. А так бы дабы я бы ух бы. Пятая карьера, остальные обанкротились, и вот вроде пошло дело.
Аноним 08/02/15 Вск 23:37:08 #666 №154140 
Ньюфаг вкатился в этот ИТТ тренд и смотрит в ужасе на ваши посты и скрины. Как вы это делаете, вообще охуеть. У меня просто мимо луны то пролететь с трудом удается.
Аноним 08/02/15 Вск 23:38:06 #667 №154141 
>>154139
>На работу же с утра.
Ты не понял, модов накати.
Аноним 08/02/15 Вск 23:38:43 #668 №154142 
14234279234650.gif
>>154137
Молоца!
Аноним 08/02/15 Вск 23:39:30 #669 №154143 
>>154140
А я сейчас запускать это буду>>153889
Аноним 08/02/15 Вск 23:40:36 #670 №154144 
>>154141
Рано же ещё. Пусть хотя бы Дюну освоит.
Аноним 08/02/15 Вск 23:40:50 #671 №154145 
>>154094
Сделал апгрейд. Траектория голубая, но манёвры все равно не могу делать.
дальше апгрейдить денег нет
Аноним 08/02/15 Вск 23:41:56 #672 №154146 
14234281166250.jpg
>>154120
Мне он нравится. А ещё если я однажды забуду или проебу его, мне будет интереснее играть.
пикрандом
Аноним 08/02/15 Вск 23:41:59 #673 №154147 
>>154145
Миссию Контроля апгрейдь.
Аноним 08/02/15 Вск 23:44:51 #674 №154148 
Кто-нибудь знает на практике, сколько дельты нужно для прилунения со 100км орбиты и подъёма обратно на ту же орбиту? Речь именно о Луне, из RSS. По пикрилейтед получается 3.4k, но я слегка офигеваю от таких цифр...
http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
Аноним 08/02/15 Вск 23:47:05 #675 №154149 
>>154148
>Поставил RSS
>я слегка офигеваю от таких цифр...
Нестыковочка выходит.
Аноним 08/02/15 Вск 23:48:29 #676 №154150 
Есть пара вопросов.
1. Как Мехджеб дружит с RT?
2. BTSM юзает кто? Какие подводные камни? Алсо как дружит с RT (у последнего в сутках 6 часов, в BTSM - 24, нет проблем с этим?).
3. Какие моды на детальки совместимы с BTSM и не рушат его баланс? Особенно интересуют моды на научные приборы (люто хочется пилить зонды, возвращающие грунт).
4. Лайт-версии BTSM нету? Интересует ребаланс дерева и логичные плюшки вроде механики передачи науки, остальное не нужно.
Аноним 08/02/15 Вск 23:49:10 #677 №154151 
>>154149
Ненене, я согласен и на триписят, хотя всё-же таки офигеваю. Надеялся, может меня кто-нибудь порадует и в RSS цифры поменьше.
Аноним 08/02/15 Вск 23:59:12 #678 №154153 
>>154143
У меня баков то таких нет. Моды?
Аноним 08/02/15 Вск 23:59:47 #679 №154154 
14234291879200.png
>>154113
Я пентосеть даже начертил сначала. Жаль только ремоуттековский контракт не засчитался, т.к. был на треугольник. Я думал наебать его, но не выходит без смены орбит.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:08:56 #680 №154155 
>>154150
Не хочешь в темы этих модов зайти и посмотреть?
Аноним 09/02/15 Пнд 00:10:55 #681 №154156 
14234298553960.png
>>154154
Смотрю я на твою схемку, и хочется мне то-ли принести кого-нибудь во славу Сатане, то-ли спеть "Прощание славянки"
Аноним 09/02/15 Пнд 00:19:02 #682 №154157 
>>154050
Как перекинуть?
Аноним 09/02/15 Пнд 00:19:45 #683 №154158 
14234303858100.png
>>154157
пик забыл
Аноним 09/02/15 Пнд 00:20:42 #684 №154159 
>>154157
"[" или "]"
Аноним 09/02/15 Пнд 00:38:07 #685 №154163 
>>154158
Выброси того что сидит, посади Джебедайю. Потом вернись за тем которого выбросил, и выброси следующего.
А потом прилети с двумя подами, или на спутнике.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:38:51 #686 №154164 
>>154163
Там итак спутник, я слепой.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:39:06 #687 №154165 
14234315464800.png
14234315465031.png
14234315465102.png
14234315465343.png
И снова я.

"Симметрия не нужна!" - сказали кербинские инженеры и обвешали очередную экспедицию к Дюне всякой хуйней всем необходимым.
А ведь на повестке пятилетки у нас семь контрактов.
Все очень рады что база пополнилась специальным блок класса "Тройник-удлинитель", способным самостоятельно состыковаться и обеспечить решение любых задач. Ведь там есть крюк!
Так же привезли небольшую возвратную капсулу.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:41:27 #688 №154166 
>>154163
Хорошая идея, на случай если играешь с лайф суппортами.
Аноним 09/02/15 Пнд 00:42:03 #689 №154167 
14234317233470.png
14234317233881.png
14234317234042.png
14234317234203.png
>>154165

И вот лендер летит к самой загадочной области Дюны - южному полюсу (Суки, не могли сделать побольше биомов? кратеров ?)
Лендер разделяется на летательный аппарат и контейнер с секретной аппаратурой.
И тут же ошеломляющий успех ! Прямо в месте посадки на Дюне обнаружены следы воды !
Однако наших героев поджидала проблема...
Аноним 09/02/15 Пнд 00:45:13 #690 №154168 
14234319139350.png
14234319139621.png
14234319139892.png
14234319140163.png
>>154167
Не все парашюты раскрылись, да и высота приземления была значительно выше расчетной. Поэтому контейнер не сел как было задумано, а ударился и перевернулся. Но зря Билл Керман не зря готовился к экспедиции. Он настоящий инженер и заставил Джебедаю прыгать с большой высоты на раскрытые двери контейнера чтобы тот перевернулся и ровер выпал.
Успех! Друзья выдвинулись к намеченным месту исследования на транспорте. Довольно, впрочем неудобном. Из-за низкой гравитации управлять им непросто.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:08:22 #691 №154172 
14234333025410.png
Тяжелый транспорт Орион, отправляется на орбиту. Вес 3500 тонн
Аноним 09/02/15 Пнд 01:15:55 #692 №154175 
14234337554660.png
I've seen some shit.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:18:17 #693 №154177 
>>154175
А кто-нибудь уже натягивал им йобу вместо текстуры лица?
Аноним 09/02/15 Пнд 01:31:28 #694 №154179 
>>154177
Не стоит вскрывать эту тему...
Аноним 09/02/15 Пнд 01:34:35 #695 №154180 
14234348758360.png
>>154177
Не видал. Зато у меня завалялся такой фотошопиум.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:34:36 #696 №154181 
14234348767020.png
>>154177
>>154179
Можно сделать мод который заменяет лицевую анимацию на меняющихся колобков, я думаю.

Сосака-стайлиш.
Аноним 09/02/15 Пнд 01:36:03 #697 №154182 
>>154172
Б9 без фара?
Аноним 09/02/15 Пнд 01:42:21 #698 №154185 
>>154181
Мемсы))
https://www.youtube.com/watch?v=OSgPyB7_tOo
Аноним 09/02/15 Пнд 01:46:11 #699 №154188 
>>154181
А КАКОЙ ДЖЕБЕДАЙ СИВОДНЯ ТЫ?)))
Аноним 09/02/15 Пнд 02:03:18 #700 №154196 
14234365980500.png
>>154148
У меня на всю миссию ушло 19к дельты без стыковок. Возвращение с поверхности Луны на Землю 2,5к (без выхода на окололунную).
Аноним 09/02/15 Пнд 02:09:46 #701 №154203 
>>154196
Уточню: 19к - это вместо со взлетом с Земли.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:14:40 #702 №154207 
>>154175
На превью показалось, что у него дрейкфейс
Аноним 09/02/15 Пнд 02:34:51 #703 №154219 
>>154182
Че такое фар
Аноним 09/02/15 Пнд 02:44:05 #704 №154223 
14234390455450.png
14234390455651.png
14234390455882.png
14234390456073.png
>>154168
миссия выполнена ! бабло заработано !


Не понимаю что вы нашли в этой серой противной Муне ?
Аноним 09/02/15 Пнд 02:51:43 #705 №154224 
>>154196
Практически как по схеме переходов, только чуть меньше...
Ещё раз охуеваю от Сатурна-V...
Аноним 09/02/15 Пнд 02:53:46 #706 №154225 
>>154223
Самая красивая планета это лейт.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:56:28 #707 №154226 
>>154219
Ferram Aerospace Research - Более-менее нормальная аэродинамика.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:56:59 #708 №154227 
>>154225
Там биомов нихуя и поверхность неровная. И
долго с ней очень . Я вот половину этих C:\ksp\ksp-win-0-90-0\KSP_win\Screenshotsисследователей на химии забросил и еще топлива дофига для скопилось на орбитальной станции этих вот взлетов-посадок осталось.
Аноним 09/02/15 Пнд 02:58:08 #709 №154228 
>>154223
Лойс за описание эксперимента. Crowdsource science?
Аноним 09/02/15 Пнд 03:10:10 #710 №154229 
>>154225
А я на Джул надрачиваю. Был бы он коричневый как настоящий Юпитер, я бы медитировал на его орбите часами.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:11:17 #711 №154230 
>>154223
Ты использовал сварку когда собирал модули для своей орбитальной йобы? Сильно тормозит когда подлетаешь к ней на другом крафте?
Аноним 09/02/15 Пнд 03:11:22 #712 №154231 
14234406823030.png
>>154228
Представь себе, нет. Я - ванилька.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:14:25 #713 №154232 
>>154230
Никаких модов, моды, кроме информационных - инженер и предсказание атмосферных траекторий.
Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов.
Ну тормозит, конечно, на моем медленном компе. Там 300-350 партсов собирается в разных ситуациях.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:19:15 #714 №154233 
14234411556810.jpg
Охуеть тут на южном полюсе. Сколько играю, ни разу не был почему-то.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:21:48 #715 №154234 
>>154229
http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/1178-planety.html
Аноним 09/02/15 Пнд 03:23:55 #716 №154235 
>>154231
>гордится тем что ты - ванилька
>2014

>>154232
>Будто кому нибудь кроме тебя нужны твои говнокрафты.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:27:24 #717 №154236 
>>154235
Привет из будущего! Как вы там жили, в 2014-м?
Аноним 09/02/15 Пнд 03:27:31 #718 №154237 
>>154235
> 2015
> meme arrows
Аноним 09/02/15 Пнд 03:30:25 #719 №154238 
>>154237
Тихо, его только разморозили, он думает что все еще в 2014.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:31:47 #720 №154239 
>>154235
>Будто кому нибудь кроме тебя интересно твоё мнение
Что за пиздец, доебался чтобы доебаться.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:35:32 #721 №154240 
14234421322430.png
>>154224
Я тоже, после того как денек поебался с этим и прочитал подробно об Аполлоне, вообще подохуел с тех людей, которые все это провернули. Начиная с постройки РН, заканчивая астронавтами.
Аноним 09/02/15 Пнд 03:56:18 #722 №154241 
14234433780930.png
14234433781351.png
14234433781772.png
14234433782243.png
>>154240
Кстати, а если так подумать, то у тебя даже дохуято вышло, если ты смотрел дельту по инженеру или мехджебу, а не считал вручную. Потому что по схеме с перестыковкой должно получаться существенно меньше - не надо тащить баки и движки подъёмного модуля.
Я сейчас пилю свой Сатурн, по аналогичной схеме (даже с некоторыми аналогичными деталями из модов), но с некоторыми поправками - в частности, посадочная ступень будет использоваться так же и для подъёма, сколько есть топлива, а затем уже отлупляется и модуль с научным оборудованием на своих движках выходит на встречу с орбитальным модулем. Кстати, вообще красавица получается, с помощью процедурных фейрингов, чёрной магии и впихания невпихуемого, посадочный модуль вообще получился почти без пустого пространства - всё занято оборудованием. На втором скрине баки с движками для выравнивания орбиты и стыковки, а так же два конденсатора, чтобы обойтись без солярок. На третьем - научное оборудование и на четвёртом милый сердцу и практически бесполезный инженерный отсек.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:00:58 #723 №154242 
>>154241
А, да, "хуй" между движками на первом скрине - это практически ключевой элемент. TWR движков более чем, а вот баков чуть-чуть, да не хватает. В итоге, появилась оригинальная инженерная идея - запилить ещё один бак между движков.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:09:42 #724 №154243 
>>154238
Всего лишь цифры.

>>154239
>Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов.
>Будто кому нибудь кроме тебя нужны твои говнокрафты.
>Что за пиздец, доебался чтобы доебаться.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:13:51 #725 №154244 
Сука как же мне печёт с уебанского автора(последнего) дедли реентри. Мало того что заставляет пользователей самих колупаться в настройках, так ещё и не хочет переводить свою говноиконку в туллбар, мотивируя это тем что игрокам не будет доступен дебаг-режим. БЛЯДЬ, НАСТРОЙ ТЫ НОРМАЛЬНО, СДЕЛАЙ СЕТАПЫ, НИКОМУ И НЕ ПОНАДОБИТСЯ ТВОЙ ДЕБАГ.

>>154123-кун
Аноним 09/02/15 Пнд 04:14:29 #726 №154245 
14234444693730.png
14234444694001.png
14234444694172.png
14234444694333.png
>>154223
Еще одним триумфом кербинской космонавтики должна была уже известная некоторым читателям нашего журнала поезд-экспедиция на Дюну.
Но с самого начала что-то пошло не так !
Придюнение было запланировано ночью. Удар получился слишком жестким. Жилое помещение просто отвалилось.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:15:53 #727 №154246 
>>154245
>Придюнение
Мсье знает толк в извращениях?
Аноним 09/02/15 Пнд 04:16:37 #728 №154247 
14234445975140.png
14234445975311.png
>>154245
Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер. Он попытался починить ноги и двери транспортной капсулы. Но что-то опять пошло не так !
Аноним 09/02/15 Пнд 04:17:45 #729 №154248 
14234446659150.png
14234446659341.png
14234446659532.png
>>154247
В итоге куча научного оборудования оказалась уничтожена ! Источник питания станции уничтожен !
К счастью, ровер был хорошо подвешен на амортизаторах и не пострадал. На нем даже сохранилась тарелка для связи с орбитальной станцией.
Ну что ж, программа исследования будет сокращена, а для кербалов главное что в тесноте, да не в обиде !

Не эконмьте на парашютах на Дюне, пасаны.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:20:08 #730 №154249 
14234448088090.jpg
>>154247
>Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер
А судя по второй пикче он ещё и крутой мэн.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:23:54 #731 №154250 
>>154244
Спейсачую, кучу времени потерял, пытаясь настроить на FAR. В итоге пришлось перейти на NEAR. Вся надежда на годную стоковую аэродинамику в 1.0, ибо таки придётся под неё подстраивать и "под кучу модов подгонять не буду" не прокатит.
Аноним 09/02/15 Пнд 04:26:13 #732 №154251 
>>154245
>поезд-экспедиция на Дюну.
И тут Уриэль Кермин на научном паравозе!
Аноним 09/02/15 Пнд 04:32:49 #733 №154252 
14234455698120.png
>>154249
Когда он понял, что натворил - он просто побежал !
Он еще в школе был ссыклом ! Журналисты в личном деле раскопали.
Аноним 09/02/15 Пнд 07:09:22 #734 №154255 
Кербаны, RSS меняет атмосферу на земляшке на менее плотную или надо обмазываться еще и FAR/NEAR?
Аноним 09/02/15 Пнд 07:41:04 #735 №154256 
>>154255
Емнип там зависимость.
Аноним 09/02/15 Пнд 07:45:28 #736 №154257 
>>154241
Да, я решил несколько усилить РН в угоду упрощения последних этапов экспедиции. Что за мод на детали, кстати?
Аноним 09/02/15 Пнд 07:56:25 #737 №154258 
14234577856030.png
Аноны, нужен совет по балансу реентри.
Сейчас капсула Мк1(вместе с парашютом 1,2т) с встроенными 250 единицами теплового щита при возвращении с Минмуса на Кербин с перицентром 35 км и орбитальной скоростью 3,300 м/с теряет около 220 единиц. Не слишком ли это мало?

Т.е. суть в обеспечении минимального ресурса для реентри в системе, а вот при возвращении с других планет придется снижать орбитальную скорость. Не слишком ли это лёгкий вариант?
Аноним 09/02/15 Пнд 08:29:34 #738 №154260 
14234597747600.png
Накатываю RO и еще всякие модики. Раньше играл только с TAC немого из всего того, что я сейчас ставлю. Я так возбужден!
Аноним 09/02/15 Пнд 08:37:45 #739 №154262 
>>154260
Тогда тебе будет интересно, наверное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105841-WIP-KSP-Interstellar-Near-Future-Integration
Коротко: нерфят интерстеллар, сравнивая по балансу с технологиями недалёкого будущего, а значит и со стоком. Считай два мода в одном, да ещё и сбалансированные. Глобальней только Chaka Monkey.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:39:44 #740 №154263 
14234603841120.png
Поясните за практическое применение планетоходов. Завёз пикрелейтед на дюну, собрал данные с одного биома - а как до следующего доехать не представляю. По карте с вики ориентироваться не выходит, может какие плагины на это дело есть?
Аноним 09/02/15 Пнд 08:42:55 #741 №154264 
14234605759320.jpg
>>154262
>накатываю реализм
>наверное будет интересно надуть альбукерке
Ну даже не знаю, мне рановато, я всего месяцев 10 играю. Даже сток еще толком не надоел. Да и куда летать на варпдрайве, система-то одна?
Аноним 09/02/15 Пнд 08:46:12 #742 №154265 
14234607726010.png
>>154257
> Что за мод на детали, кстати?
Все моды. Все они.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:47:24 #743 №154266 
>>154264
Ну знаешь ли, интерстеллар это не только альбукерке.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:56:55 #744 №154267 
>>154263
Скансат с картой биомов, ну или был вроде мод, который подсвечивает различные биомы. А так можно подумать головой, и понять, что на полюсах будут свои биомы, в горах горный, на каких либо впадинах свой, на холмах тоже.
Аноним 09/02/15 Пнд 08:59:08 #745 №154268 
>>154263
KER пишет название биома, когда летишь над ним. А вообще в чит-меню вроде можно включить подсвечивание биомов.
Аноним 09/02/15 Пнд 09:43:54 #746 №154271 
Огурцы, посоветуйте хороший мод на пропеллеры для самолетов и вертолетов. Все, что нахожу, или старье, или отстой.
Аноним 09/02/15 Пнд 09:59:55 #747 №154273 
>>154271
Он только один, и это Firespitter. Ну и к нему всякие Kerbal Aircraft Expansion.
Аноним 09/02/15 Пнд 10:45:12 #748 №154274 
14234679126350.png
>>154258
Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.
Как я понял, скорость его как бы "уменьшения" постоянна.

Попробуй Ра опустить до 5км и войти. Загрузись, подними Ра до 35км и сравни, сколько щита осталось.
Аноним 09/02/15 Пнд 10:51:33 #749 №154275 
>>154273
Firespitter для 0.24.2? Хотелось бы чего-то более актуального.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:02:41 #750 №154277 
>>154271
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-%28Beta1%29
Я хз работает ли оно сейчас, проверь сам. На форуме пишут, что работает, но текстур местами нет.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:07:03 #751 №154278 
Да епт. Как войти в атмосферу в РО? Орбита 130х140. Капсула одноместная, пробка и парашют. То сгораю к херам, и тепловой щит даже не тратится, то перегрузки в 15 же. Да еще и со стабилизацией проблемы, благо закрутка капсулы вдоль своей оси несколько помогает. Уже 4 беспилотник сгорел.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:09:30 #752 №154279 
>>154278
В реализм оверхауле написано же что в коныигах на heatshield уменьшить с 20 до 12. А на счет перегрузок хз откуда они у тебя такие большие
Аноним 09/02/15 Пнд 11:12:29 #753 №154281 
>>154268
Ещё на панелях KER можно найти прикидки биома, в который будет посадка. Там без учёта атмоса, но всё равно полезно.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:18:51 #754 №154282 
>>154263
Никак. Никуда ты на этой колымаге не доедешь. Только лучшие годы потратишь.

Легкий_способ_бросить_играть.pdf
Аноним 09/02/15 Пнд 11:19:03 #755 №154283 
>>154279
Я слепой мудила, и не нашел. Где и что надо подкрутить?
Аноним 09/02/15 Пнд 11:31:52 #756 №154284 
>>154274
>Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.
Предлагаешь под углом 90 градусов входить в атмосферу?

>Pa
>Периапсис?
Аноним 09/02/15 Пнд 11:33:44 #757 №154285 
>>154282
Истину этот анон говорит. Легче поставить UCI Exploration и запилить мелкий квадрокоптер, чем роверами исследовать. Роверы нынче говно без задач. И Squad что-то не особо горит желанием это фиксить.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:37:28 #758 №154286 
14234710489230.jpg
>REALISM overhaul
>программа стартует с пилотируемых ракет
Аноним 09/02/15 Пнд 11:41:37 #759 №154287 
14234712972370.jpg
>>154286
>BDSM
>Нет никакого реализма, зато программа стартует с беспилотных ракет.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:50:26 #760 №154288 
14234718267730.png
>>154287
Ну я поставил MOD-oriented tech tree, там есть беспилотный вариант дерева. Посмотрим, как пойдет.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:51:06 #761 №154289 
>>154282
Очевидный поиск ровных площадок для посадки/строительства базы.
Аноним 09/02/15 Пнд 11:55:28 #762 №154291 
>>154289
Проще поставить скансат.

Сидим до 1000?
Аноним 09/02/15 Пнд 11:57:36 #763 №154292 
>>154285
Для тех, кто будет долго искать UCI Exploration и материться - мод называется USI Exploration
Аноним 09/02/15 Пнд 12:12:49 #764 №154293 
>>154284
Если под 90 градусов, ты успеешь затормозить и не умереть от перегрузок, то да.

Да
Аноним 09/02/15 Пнд 12:15:46 #765 №154294 
>>154292
USI Exploration Pack тащемта. И Гугл на исправлении таких ошибок собаку съел.
Аноним 09/02/15 Пнд 12:21:52 #766 №154295 
>>154275 Он работает. Алсо для охуенного Kerbal Aircraft Expansion не нужны цветастые фаерспиттероские партсы, только длл и один конфиг.
Аноним 09/02/15 Пнд 13:12:07 #767 №154296 
>>153952
Имеют они физику. Ты с О2 путаешь, наверное.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:18:03 #768 №154299 
>>154296
Поставь сепартроны и посмотри на массу, изменилась ли она?

Она не изменится.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:27:13 #769 №154301 
Чё-то я разочарован в шатолах.
Сайд танк отстреливается слишком далеко и восстанавливается всего 5% его стоимости. Если его отстрелить раньше, то взлёт получается не эффективным.

Если изменять конструкцию этого сайд танка, придется изменять боковые бустеры, а это значит, что нужно изменять фюзеляж, а это значит новые крылья, новые крылья, новый центр массы. Новый центр массы со старта - значит новый центр массы при посадке и крафт может перевернуться в конце и упасть где-то рядом.

Это... вызов. Сделать работающий и действительно экономичный шатол в ксп.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:29:42 #770 №154302 
>>154301
Накатывай FMRS и прикручивай к баку крылья и шасси. После выхода шаттла на орбиту сажаешь бак. FMRS таки необходим, глянь у Нашего Всего.
Аноним 09/02/15 Пнд 14:58:28 #771 №154305 
>>154302
Две тысячи кербонита этому анону за ссылку на этот мод!
Аноним 09/02/15 Пнд 15:03:26 #772 №154306 
>>152816
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/225350-the-renaissance-compilation
Аноним 09/02/15 Пнд 15:10:59 #773 №154308 
14234838593030.jpg
>>154302
>прикручивай к баку крылья и шасси.
Тогда бак будет отстреливаться еще дальше, на высоту будет выводиться лишняя масса. К баку нужно будет прикрутить probe, к нему антенну, которая не уничтожается от high pressure. А значит она будет тяжелой и создавать лишний драг.
Аноним 09/02/15 Пнд 15:11:42 #774 №154309 
14234839021570.png
>>154285
> Роверы
ну, это смотря как подойти к вопросу превозмогания.
маленький ровер, разумеется, говно. Но ведь и ИРЛ марсоходы весьма медленно перемещаются.
Собирай адекватные. Можно "ракетного паучка" собрать сверхустойчивого на самолетных шасси. Будет очень быстро скользить.
> Легче поставить
Началось. Неосилил что-ль ?
Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву.
Аноним 09/02/15 Пнд 15:15:11 #775 №154310 
>>154305
А вот и ссылка.
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292-0-90-0-Flight-Manager-for-Reusable-Stages-(FMRS-v0-3-02)
Аноним 09/02/15 Пнд 15:30:14 #776 №154311 
>>154301
Да наплюй ты на эти бустеры. Они же дешевые А на бак поставь пробку с парашютами и аккуратно "сталкивай" прямо в KSC.
Аноним 09/02/15 Пнд 18:45:05 #777 №154319 
14234967059060.jpg
Блядь, как в самом начале взлететь и попасть на орбиту с горючим? Жопу уже рвет, второй день не получается. Туториал из оп-поста не актуален: он играет на старой версии и у него там есть штуки, которых у меня нет. Нихуя не получается, заебался уже, скоро дропну игру нахуй.
Смотрел туторов 4-5 "как попасть на орбиту", делаю все в точности и нихуя. Не говоря о том, что они там навигатором пользуются, которого у меня нет в начале карьеры. Встроенные тренинги какие-то само собой разумеющейся хуйне учат, нахуй так жить.
Ебаный насос. Есть какой-нибудь актуальный инструктор? Или как попасть на орбиту с горючим в самом начале карьеры без нихуя? Уже что только не строил в имеющемся лимите: либо топлива мало, либо вес тяжелый, либо на орбите без топлива и соответственно возможности маневрировать и сойти с нее. Делаю как везде грят: взлет до 10к, затем крен на 45 градусов и тд. Заебался короче, выручайте, космонавты.
Аноним 09/02/15 Пнд 19:05:01 #778 №154321 
>>154319
>навигатором
Маневрами, очевидно.
слоу_фикс
Аноним 09/02/15 Пнд 19:11:50 #779 №154322 
>>154319
Поставь engineer redux, в процессе постройки он будет показывать тебе количество delta-V.
Для выхода на низкую орбиту нужно не менее 4500 м/с + запас для маневров.
Аноним 09/02/15 Пнд 19:18:14 #780 №154324 
14234986945800.png
Огурцаны, есть желание представить дoску на пикрелейтед? Чoт пoпрoбoвал нарисoвать изoметрическoгo Джеба — вышла пoлная хуйня а раньше бедь для SS13 спрайтил.
Аноним 09/02/15 Пнд 20:39:16 #781 №154328 
>>154324
Надо взять старую картинку с шатолом и ничего не менять. Самая суть спейсача.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:00:15 #782 №154329 
14235048155710.jpg
>>154319
Дропай, нам такие не нужны.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:11:07 #783 №154331 
>>154329
Таких_не_берут_в_космонавты.mp3
Аноним 09/02/15 Пнд 21:44:20 #784 №154336 
>>154319
Дропай-дропай, если у тебя подгорает на второй же день, ты гарантированно не получишь удовольствия от игры. Я второй день собираю только Сатурн VI для отправки на луну, при в разы большей сложности, чем то, с чем ты играешь, в несколько раз более крупной планете, в несколько раз больших расстояниях и со сгоранием нахуй в атмосфере при чуть-чуть неправильно подобранном углу.
И самое главное - мне это нравится.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:50:10 #785 №154337 
С горем пополам сегодня облетел вокруг луны. Вот такие дела.
Вроде в маневрах поворачиваю правильно и держу двигатели столько, сколько сказано, но все равно орбиты выходят совсем не те, которые я планировал.
Аноним 09/02/15 Пнд 21:54:28 #786 №154338 
>>154319
Ставишь мехджеб. Смотришь как делает он. Повторяешь.
Аноним 09/02/15 Пнд 22:05:42 #787 №154342 
14235087421010.jpg
>>154338
Ракету ньюфага моджахед распидорасит.
Пикрандом из старенького.
Аноним 09/02/15 Пнд 22:41:07 #788 №154346 
Эх... Опять разработка миссии на Луну откладывается из-за того, что инженеры ещё не смогли разработать надёжных сверх-тяжёлых топливных баков. Однако, при этом они уже разработали двигатели сверх-тяжёлых ракет. Однако, головная часть уже в основном утверждена, её масса - 147 тонн, включая обтекатели.
Аноним 09/02/15 Пнд 22:55:32 #789 №154348 
>>154346
Зачем так много? Алсо, если нет баков, не проще вывести аппарат кусками и собрать на орбите, без топлива? А топливо потом поднять заправщиком
Аноним 09/02/15 Пнд 22:59:44 #790 №154349 
Огурцы, поясните за rcs. Есть ли с тягой более единицы? Для йоб массой под триста тонн их мало, приходится лепить десятки штук т все равно аппарат медленно ворочается. Пробовал ставить вернор энжин, но он чет не работает. Просто в стадии постройки боевая орбитальная платформа, и ещё масса должна превысить пятьсот тонн, заебусь ворочать для изменения наклонения.
Аноним 09/02/15 Пнд 23:11:08 #791 №154350 
>>154348
Зачем? Во славу са.. эмм... кербонавтике, конечно. И это ещё не так много. Тот же Сатурн-IV, на который я равняюсь, поднимал 127 тонн полезной нагрузки. Т.е. можно сказать, что я не вписался, но не настолько уж много. А баки уже изучил, выполнил один контракт, пожертвовав одним спутником.
Аноним 09/02/15 Пнд 23:13:14 #792 №154351 
14235127945690.png
>>154324
Суть /spc. Я художник, я так вижу.
В /б/ не хожу, как правильно внедрить в полотнище не знаю .так что прилагаю исходник со слоями, гимп: http://rghost.ru/8jL8VCbrJ
Аноним 10/02/15 Втр 00:03:33 #793 №154356 
>>154349
Ставь B9, там конские трастеры по 50.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79542-25-SXT-Lack-s-Stock-Extension-SXT-19-07DEC14-KSC-v3
Здесь есть сравнительно небольшой одновекторый трастер с тягой 20. А вообще с тавь себе tweakscale.
Аноним 10/02/15 Втр 00:07:30 #794 №154357 
>>154356
В9 стоит. Либо я ебусь в глаза, либо криво встал. Ща жыруху выгоню из-за реки с КСП посмотрю. Они в каком разделе должны быть
Аноним 10/02/15 Втр 00:07:48 #795 №154358 
>>154357
>пеки
Аноним 10/02/15 Втр 00:40:41 #796 №154361 
14235180414830.jpg
>>154357
Controls. Если ты в карьере - то они за косарь науки открываются вместе с остальными деталями HX-S.
Аноним 10/02/15 Втр 00:59:05 #797 №154364 
>>154319
https://www.youtube.com/watch?v=KRb0-MlFhlk
Для нюфаков снял на видео как спасти наркомана с орбиты в 30 партов без тракторной станции.
Аноним 10/02/15 Втр 02:19:36 #798 №154372 
>>154361
блядь, или я не ту версию скачал или кривой поставил, у меня и половины такой хуйни нет
Аноним 10/02/15 Втр 03:48:36 #799 №154380 
>>154372
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630-0-90-B9-Aerospace-Release-5-2-8-%28updated-30-12-14%29?highlight=aerospace
Эту?
Аноним 10/02/15 Втр 04:01:56 #800 №154381 
>>154380
Не помню. Утром посмотрю что не так. Кстати, почему не могу состыковать два больших докпорта? Их точнее наводить надо чем обычные? Установлены правильно
Аноним 10/02/15 Втр 04:36:09 #801 №154389 
>>154291
Пока с главной не утонет, мой друг из /вг
Аноним 10/02/15 Втр 04:40:18 #802 №154391 
>>154282
Ставишь колесам в конфигах прочность под 200, *4 тяги, цепляешь на ровер с гироскопом, и можешь играть в гоночки по пустыням. Я знаю, что читы, но один хуй задач нет.
Аноним 10/02/15 Втр 05:04:12 #803 №154399 
14235338530090.png
>>154282
Аноним 10/02/15 Втр 05:28:58 #804 №154401 
>>154351
Кстати, анон, а чем кружки закончились?
Они встретились с квадратами, либо кружки и дальше продолжили идти к цели?
Аноним 10/02/15 Втр 07:49:50 #805 №154410 
14235437902870.png
14235437903101.png
14235437903302.png
14235437903443.png
Интересное реентри только что получилось. Если бы у меня было топливо, то движок не сгорел бы, а продолжил тормозить скорость балансируя на грани.

Аэродинамический профиль позволил лететь над литосферой со скоростью 300 м/с, и управлять агрессивностью спуска крафта. А вот парашюты подвели.
Аноним 10/02/15 Втр 07:55:17 #806 №154411 
14235441177930.png
>>154410
А всё потому что в кабине сидел ненастоящий Джебедая.
Настоящий успел бы выйти в EVA и отскочить от земли.
Пойду требовать замену.
Аноним 10/02/15 Втр 09:39:27 #807 №154418 
Какого хуя крашится ваш RO постоянно? Говномоды ебаные, только утро зря потратил.
Аноним 10/02/15 Втр 10:59:56 #808 №154421 
14235551965760.png
Лёгкие деньги. Надо будет только сеть поставить.
Аноним 10/02/15 Втр 11:18:14 #809 №154426 
>>154399
Вообще ты прав, в стоке роверы не предназначены для долгой езды. НО разве ты не знаешь, что роверы выгодны тем что могут собирать науку с разных биомов за гроши? И продолжая эту идею логично сажать своего колесного друга в тех местах где пересекаются несколько биомов. То есть сажать ровер надо не в центре кратера, а с краю, так чтобы доехать до другого биома не требовало много времени. Например, я для посадки ровера выбрал на муне северный полюс, там биомы расположены очень выгодно и за один полет исследовал сразу 4 биома.
Аноним 10/02/15 Втр 11:20:07 #810 №154427 
>>154426
Двачую, нас пике есть место где пересекаются сразу 4 биома, ЕМНИП недалеко от экватора
Аноним 10/02/15 Втр 11:20:30 #811 №154428 
>>154427
>Айке
Аноним 10/02/15 Втр 11:40:05 #812 №154430 
14235576057480.png
14235576057731.png
14235576057842.png
У кого там для роверов задач нет ? Да вы охуели там ?
Вот продолжение эпопеи >>154245

Специально же сделали контракты и недешевые. Плотно расположенных четыре точки нужно замерить - получи 700 килокредов.

Столкнулся с еще одним проебом проектирования : лендер на двух человек оказался без компьютера, а гонять два раза слишком накладно. Хорошо, что у меня есть небольшой одноместный буксир ! Столкнул эту хуйню с орбиты (с ошибкой в 40 км ). Придется ехать.
Аноним 10/02/15 Втр 11:43:59 #813 №154431 
>>154430
Лендер без проблем справляется с исследованием поверхности - либо ионный, либо джет. Роверы на терминальной скорости 30м\с не нужны. Реально, сам попробуй преодолеть 160 километров на шахидомобиле, тем более на низкой гравитации.
Аноним 10/02/15 Втр 11:56:01 #814 №154432 
>>154431
Так я и предолеваю. Ну не 160, а 20-30 км вполне реально. Полчаса аутрования с таймварпом и квиксейв-квиклоадами.
Кроме того, в режиме стыковки стабильность ровера повышается.

Читаю тут описание B9. Они что, понерфили стандартные движки ? А не приохуели ?
Значит старые компактные космолеты на орбиту больше не выйдут и придется строить йобы ?

Аноним 10/02/15 Втр 11:59:08 #815 №154433 
Вот же мудила...
Он вообще в команде ? кто ему позволяет так выражаться ?
Баланс какой ни есть - а он родной !

Q: Why aren't you respecting stock balance? Mods should reference stock for the configs of the new parts, otherwise balance of modded game would be all over the place!

Actually, nope. There is no stock "baseline" of mass fraction, drag, thrust and other values to reference at all. Stock configs are incredibly unbalanced, have almost no consistency between different parts (seriously, check tank configs yourself), jump all over the place with wildly varied ratios and at times make an impression of sloppy placeholders no one had a balance pass on. There is no "stock balance" to speak of, so we have nothing to respect or follow. Instead, we use realistic volume to mass calculations, engine calculations and so on, which guarantees sane and consistent behavior of every part and works perfectly well with any independent mod exercising similar care with it's configs. So yeah, orange tanks and stock turbojets aren't really baseline references for anything here.
Аноним 10/02/15 Втр 12:07:46 #816 №154434 
>>154432
Всего лишь джеты до 1500 м/с максималки. Раньше было около 330/1800/1700(Последний для рапиры)
Аноним 10/02/15 Втр 12:09:26 #817 №154436 
>>154433
>кря-кря
Аноним 10/02/15 Втр 12:19:39 #818 №154438 
14235599798760.jpg
14235599798801.jpg
14235599798842.jpg
14235599798903.jpg
>>154432
Вроде только джеты и рапиру. Но да, охуел. Без фара или нира на этом говне летать невозможно. Оверрайд можно удалить тхо.
> Полчаса аутрования
Я тоже как-то на муне аутировал с кетамином и карбонатом, настроил разного хайтекового говна по 150 партов, с подушками безопасности для приземления, трастерами, гироскопами, с орогодом и буровыми установками для полной автономности. Думал, поеду ковырять говнище, как сраный ковбой, на муне под кантри. Переворачиваться доебало - страх, плюнул на это дело. Часа три копротивлялся.
А по Кербину нормально ездит. Почти. И это ещё колёса по-моему из мода, у них порог ломания 60м\с и больше брейкдаун форса, кажется.
Аноним 10/02/15 Втр 12:20:43 #819 №154439 
14235600430650.jpg
>>154436
Аноним 10/02/15 Втр 12:23:21 #820 №154440 
>>154439
Мой знакомый. Лол.
Аноним 10/02/15 Втр 12:28:26 #821 №154441 
>>154438
..но выглядит это пиздато
Аноним 10/02/15 Втр 13:03:59 #822 №154443 
>>154438
Охуенный у тебя тягач, лойс.
Выглядит так, словно сейчас он выдвинет опоры, поднимет ракету и пальнёт по Кершингтону.
Аноним 10/02/15 Втр 13:10:59 #823 №154444 
14235630596530.jpg
>>154418
Это не RO крашится, это у тебя памяти не хватает.
Аноним 10/02/15 Втр 13:15:45 #824 №154445 
14235633456840.png
Сглаживание вполне себе работает в режиме opengl через замещение настроек приложения.
Да, еще такой вопрос: расширенный навболл позволяет просто сдвинуть немного его в сторону, не меняя внешнего вида, или для этого нужен другой мод?
Аноним 10/02/15 Втр 13:17:41 #825 №154446 
>>154445
Да.
Аноним 10/02/15 Втр 13:17:59 #826 №154447 
>>154445
Да. Не меняет.

ХЕЛП! После устновки реализм оверхаклл через скаи у меня не регулируется тяга двигателей. Что делать?
Аноним 10/02/15 Втр 13:18:41 #827 №154448 
>>154447
Удалить RO, наслаждаться лёгкой жизнью.
Аноним 10/02/15 Втр 13:18:53 #828 №154449 
>>154445
>>154446
Хмм, в смысле не меняя внешнего вида? Enchanced Navball просто добавляет "призрачные маркеры", что бы не приходилось искать их поворачивая навболл.
Аноним 10/02/15 Втр 13:22:39 #829 №154450 
>>154449
Да, не меняет внешний вид.

>>154448
RO такой же аркадный как и сток, ничего там сложного кроме орбит нет. Когда-то играл RSS без переписанных конфигов, вот тогда было что-то жопоразрывное.
Аноним 10/02/15 Втр 13:39:43 #830 №154452 
>>154450
RO удаляет возможность регулировать тягу большинства двигателей.
Аноним 10/02/15 Втр 13:40:07 #831 №154453 
Контракты в карьере вообще работают? У меня только базовые выполняются, типа выйти на орбиту.
Аноним 10/02/15 Втр 13:58:23 #832 №154454 
RSS такая охуенная штука! Планетки! Орбитки! Расстояния!
Придётся учиться играть заново.

Все эти различные топлива, это же пиздец.

И грустно, что нет Нептуна и Цецер всяких.
Аноним 10/02/15 Втр 13:59:02 #833 №154455 
>>154453
Контракты кроме как в карьере где-то работают?
Аноним 10/02/15 Втр 14:24:43 #834 №154457 
>>154454
Кстати, видел несколько видео на ютубе с RSS, в котором были Нептун и Тритон, а у Сатурна было два спутника.
Аноним 10/02/15 Втр 14:33:07 #835 №154458 
14235679870670.jpg
Посоны!
Джеб оказался далеко от лендера и без топлива в джетпаке.
Что делать?
Может подредактировать сейв файл?
Какой параметр отвечает за топливо для джетпака?
Или может поменять ему координаты на пару метров от лендера? (какой параметр?)
А то пешком пилить 10 км я свихнусь.
На пике, ради чего весь топляк джетпака был сожжён.
Аноним 10/02/15 Втр 14:34:49 #836 №154459 
>>154455
Ну они только в карьере, а у меня нигде не засчитывает ничего, не придирайся к словам, пожалуйста.
Аноним 10/02/15 Втр 14:39:45 #837 №154460 
>>154458
Alt-F12 и там ставишь галочку после eva fuel
Аноним 10/02/15 Втр 14:46:56 #838 №154462 
>>154460
Что-то не помогает.
Аноним 10/02/15 Втр 14:46:59 #839 №154463 
14235688195130.png
>>154459
х64 запускаешь?
Аноним 10/02/15 Втр 14:48:27 #840 №154464 
>>154460
Когда топливо уже кончилось, читы не помогают.
Аноним 10/02/15 Втр 14:49:41 #841 №154465 
>>154462
Думаю в сейве можно, если забить поиск по имени и хорошенько покопаться. Если нет - то х4 и в путь.
Аноним 10/02/15 Втр 14:52:52 #842 №154466 
>>154458
Высылать команду спасателей же !
Аноним 10/02/15 Втр 14:53:25 #843 №154467 
>>154464
Хм странно, у меня вроде работало. Надо будет проверить.
Аноним 10/02/15 Втр 14:54:36 #844 №154468 
>>154463
откуда дерево ? там реально придется всю-всю науку выгрести чтобы открыть эти движки ?
Аноним 10/02/15 Втр 14:56:44 #845 №154469 
>>154464
Выходишь в спейсцентр и возвращаешься.
Аноним 10/02/15 Втр 14:57:05 #846 №154470 
>>154463
Нет, и модов никаких нет, кроме SCANsat последней версии.
Аноним 10/02/15 Втр 15:13:25 #847 №154473 
>>154468
KSPI exteded 0.5.7
Антиматерные реакторы это. Дальше только двигатели Алькубьерре.

Да, дерево надо всё открывать.
Около 80 тысяч науки выходит, вместе со всем тем что входит в SETI.
Аноним 10/02/15 Втр 15:20:28 #848 №154474 
>>154473
Ух годнота. Надо попробовать
Аноним 10/02/15 Втр 15:30:13 #849 №154475 
14235714135040.jpg
АХУЕННААААААА
Аноним 10/02/15 Втр 15:36:13 #850 №154477 
>>154458
[CODE]RESOURCE
{
name = EVA Propellant
amount = 4.88290258299228
maxAmount = 5
flowState = True
isTweakable = False
hideFlow = False
flowMode = Both
}[/CODE]
Нормальные пацаны посылают спасательную кабину, в твоем случае можно даже без топлива - войти-выйти, и ркс восстановится.
Аноним 10/02/15 Втр 15:38:21 #851 №154479 
>>154466
>>154469
Подправил координаты в сейве, так и вернулся.
Аноним 10/02/15 Втр 15:56:17 #852 №154483 
>>154479
>Подправил координаты в сейве, так и вернул
Упускаешь веселье, надо было спасателей послать.
Аноним 10/02/15 Втр 16:04:09 #853 №154485 
>>154483
А потом спасателей спасателей
Аноним 10/02/15 Втр 16:24:53 #854 №154489 
Есть ли какой-нибудт работающий мод нв облака для рсс? Венера без облаков - это ересь.
Аноним 10/02/15 Втр 17:44:43 #855 №154494 
>>154489
VisualEnchanced?
Аноним 10/02/15 Втр 17:48:08 #856 №154496 
>>154494
EnvironmentalVisualEnhancements
sageАноним 10/02/15 Втр 18:19:26 #857 №154499 
>>154364
>120 масса
>19,200 цена
Да, для ньюфагов самое то.
Аноним 10/02/15 Втр 18:54:35 #858 №154502 
>>154499
Второй левел площадки до 140 позволяет пускать. По высоте может не влезть, я не помню сколько там, ну можно третюю ступень убрать. И так половина бака осталась.
>19к
За спасение дадут 60-65к, авансом тысяч 10.
Это самая днищеракета, можно даже без гироскопа пускать.
Аноним 10/02/15 Втр 19:28:55 #859 №154504 
>>154502
Жид итт. Накатываем вангуардовские парашюты для кербанавтов и делаем следующее: берем контракт на спасение, приближаемся к огурцу, он садится в кабину, выходит, тормозит рцс и успешно приземляется при помощи парашюта, крафт остается на орбите, while (fuel > 0) goto start;
Аноним 10/02/15 Втр 19:32:38 #860 №154505 
>>154504
Накатываем DRE и жидовский план обламывается.
Аноним 10/02/15 Втр 19:40:56 #861 №154506 
>>154502
Что значит "я не помню" ? Ты должен был начать карьеру заново без модов и проверить.
Хуйню ты собрал из бустеров. И еще осмеливаешься учить ньюфаков.
Это и есть Главная Проблема Современной Космонавтики в частности и техники вообще - некомпетентные пидоры ЛЕЗУТ не в свое дело
Аноним 10/02/15 Втр 19:42:40 #862 №154507 
>>154505
Пихаем в контейнеры тепло-щиты, вешаем на спину и входим в атмосфру. Я так без DRE с муны возвращался. Горючка кончилась, я вылез, забрал всю науку из капсулы, и забив на нее добил 68м/с. Миссия прошла успешно.
Аноним 10/02/15 Втр 20:21:42 #863 №154511 
14235889026740.jpg
>>154507
>без DRE
Кукаретик. Расплющится огурец, ну или перевернётся и сгорит, как крафт на пике.
Аноним 10/02/15 Втр 20:49:57 #864 №154516 
14235905973000.png
>>154496
RealVisualEnhancements
Аноним 10/02/15 Втр 21:01:43 #865 №154518 
>>154516
Сильно ФПС падает?
Аноним 10/02/15 Втр 21:45:31 #866 №154525 
>>154511
Ну знаешь, кербонавт весит чуть меньше одного Mystery Goo контейнера.
А вот вероятность того что щит просто слетит... во всяком случае парашюты отрываются.

>>154518
Очень.

>>154502
Начал карьеру, в первых рядах из контрактов - спасение кербальца. Награда 30к. Апгрейдов нет.
Аноним 10/02/15 Втр 21:48:13 #867 №154528 
14235940937170.jpg
Купил ещё 4к гб озу для КСП, СЕЙЧАС Я БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ!!!!111


Хотелось бы заметить что раньше винда погружалась на 600-700 мб, теперь 1к при загрузке.

мимо-ноутбучный
Аноним 10/02/15 Втр 21:52:43 #868 №154529 
>>154528
Без х64 далеко ты моды не поставишь.
Аноним 10/02/15 Втр 21:56:34 #869 №154530 
>>154529
Ну хоть сосачик смогу скроллить теперь во время игры.
Аноним 10/02/15 Втр 22:02:29 #870 №154532 
>>154528
NO WAY, УСТНАВЛИВАЦ PRIESCHENUX
Аноним 10/02/15 Втр 22:08:43 #871 №154535 
>>154444
Это у тебя памяти не хватает, у меня все нормально с этим.
Аноним 10/02/15 Втр 22:16:08 #872 №154536 
>>154535
Ну это означает только одно - ты долбаеб.
Аноним 10/02/15 Втр 22:26:56 #873 №154540 
14235964161970.jpg
>>154536
Блин, херово. Я так надеялся, что я не долбоеб.
sageАноним 10/02/15 Втр 22:30:04 #874 №154541 
14235966042870.jpg
>>154536
>Две ошибки в одном предложении.
>Называет кого-то долбоебом.
Аноним 10/02/15 Втр 23:10:12 #875 №154543 
>>154535
У меня-то хвотает. К С П с овэр 80 модаме на 9-10 гб, пльюс ищо с пол сотни вкадок в броузире и ищё нескалько гегов свободно. Думаю, ещё шиснацать прекупить, можна была бы венду на выртуалке пораллельно диржать.

Чозанах со спамлистом?! Мойа месть будит ужосной - хуйовым праваписанием, чтобо угодать зобаненное сло во. Билять это тяжело, приходится каждое слово переписывать...
Аноним 10/02/15 Втр 23:12:56 #876 №154544 
У меня-то хватает. KSP с >80 модами на 9-10 Гб, плюс ещё с полсотни вкладок в браузере и ещё несколько гигов свободно. Думаю, ещё 16 прикупить, можно было бы винду на виртуалке параллельно держать.
Тест. Может, локально скрипты сбойнули.
Аноним 10/02/15 Втр 23:13:33 #877 №154545 
>>154543
Так у меня 8гб, стоит только RO и KW, и постоянно вылетает. В логах написано что с памятью все ок, непонятно куда смотреть.
Аноним 10/02/15 Втр 23:19:26 #878 №154546 
>>154545
Сосните. У меня 4 гига, овердохуя модов, лагать начинает на 200 партсах, неигрбельно на 300. А мод на сварку чет не работает
Аноним 10/02/15 Втр 23:21:54 #879 №154547 
>>154546
Так у меня у самого на ноуте с 4гб все работает. Поэтому говномоды, а не я долбоеб.
Аноним 10/02/15 Втр 23:25:47 #880 №154548 
Уста, отчего мод на сварку не пашет? Жму сварить и крафт исчезает. ЧЯДНТ
Аноним 10/02/15 Втр 23:26:08 #881 №154549 
14235999688160.png
>>154545
А разве у RO нет прямой зависимости от RSS ? Вобщем пик.


>>154546
>Вылетает
>Лагает
Лишь бы пиздануть?


мимо с кучей модов
Аноним 10/02/15 Втр 23:55:34 #882 №154550 
14236017345070.png
Как сделать, что бы топливо использовалось из всех баков равномерно?Ибо когда топливо остаётся только в последнем баке (который ближе к хвосту), пикрелейтед становится практически неуправляемым.Спасибо.
Аноним 10/02/15 Втр 23:59:00 #883 №154551 
>>154550
Только модом, насколько я знаю. Хотя, можешь попробовать поебаться с топливными шлангами, и запретом передачи топлива.
Аноним 11/02/15 Срд 00:12:47 #884 №154553 
>>154550
Смотри топливную логику @ ставь шланги
Аноним 11/02/15 Срд 00:22:55 #885 №154556 
>>154553
>топливную логику

Для этого тоже мод нужен?
Аноним 11/02/15 Срд 00:24:57 #886 №154557 
>>154550
А, вроде разобрался.Пкм кликаешь и можно запретить использовать топливо из бака, это решает мою проблему.
Аноним 11/02/15 Срд 00:25:45 #887 №154558 
>>152837
Реквестирую отчёт по графономодам. Сильно ли жрёт память?
Аноним 11/02/15 Срд 00:41:04 #888 №154560 
>>154558
Очень
Аноним 11/02/15 Срд 02:07:19 #889 №154569 
>>154550
TAC Fuel Balancer, PWB Fuel Balancer
Аноним 11/02/15 Срд 02:59:18 #890 №154573 
14236127581610.png
Ей, модобляди, а есть ли у вас исправление нерфящее этот ебанутый контракт на тестирование KR-2L ? или он действительно сильно сложный ?
Аноним 11/02/15 Срд 04:49:20 #891 №154581 
14236193603890.png
14236193604081.png
14236193604282.png
14236193604373.png
Чето как-то скучновато стало.
Надо модов накатить.
Аноним 11/02/15 Срд 05:05:07 #892 №154583 
14236203077300.png
14236203077391.png
>>154573
Есть такой мод.
Ты просто не принимаешь контракт, и ВСЁ
Аноним 11/02/15 Срд 05:30:54 #893 №154584 
>>154525
> Начал карьеру, в первых рядах из контрактов - спасение кербальца
Задание на спасение не появляется до выхода на орбиту.
Аноним 11/02/15 Срд 05:32:48 #894 №154585 
>>154573
KS25x4 ещё больше стоит.
Аноним 11/02/15 Срд 05:49:09 #895 №154586 
>>154528
Тоже думаю еще 8 ГБ прикупить, а то мои почти 900 patches applied не грузятся вместе с visual pack'ом, приходится без графена летать.
Аноним 11/02/15 Срд 06:18:46 #896 №154589 
Всем добра.
Давно не был в теме.
Есть нормально работающий мод на мультиплеер?
Если да - то как он с другими модами, дружит?
Аноним 11/02/15 Срд 07:49:14 #897 №154592 
14236301548070.jpg
Охуительная траектория.
Аноним 11/02/15 Срд 09:22:33 #898 №154596 
>>154556
Нет, просто немножко времени.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64362-Fuel-Flow-Rules-%280-24-2%29

>>154557
Топливо используется одновременно?
Аноним 11/02/15 Срд 09:27:13 #899 №154597 
>>154584
А где связь между выходом на орбиту и апгрейдом зданий ?
Аноним 11/02/15 Срд 09:32:39 #900 №154598 
>>154597
Понятия не имею, а при чем здесь это? Задание на спасение не появляется до выполнения задания Orbit Kerbin.
Аноним 11/02/15 Срд 09:46:02 #901 №154600 
>>154598
При том что умничаешь зря.
Аноним 11/02/15 Срд 09:52:26 #902 №154601 
>>154309
>Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву
А есть винты для вертолетов и квадролетов на электричестве?
Аноним 11/02/15 Срд 10:02:15 #903 №154602 
>>154592
Ну это вообще СПИРАЛЬ ДНК.
Аноним 11/02/15 Срд 10:05:17 #904 №154603 
>>154600
Так это ты кукарекаешь просто. Если нюфак смог выйти на орбиту с 18 деталями весом 18 тонн и вернуться - туториалы ему не нужны.
Аноним 11/02/15 Срд 10:12:26 #905 №154604 
Набрал кучу контрактов на экваториальные спутники, запустил всего один. И им последовательно взял все эти орбиты. Вышел на орбиту, получил бабло, полетел дальше. Ну а хули, про "оставить на той орбите насовсем" в контракте речи не шло!
Аноним 11/02/15 Срд 10:36:51 #906 №154607 
>>154604
Есть такая хуйня.
Аноним 11/02/15 Срд 10:50:33 #907 №154609 
>>154601
Есть. У меня стоит такой мод, только не помню че за он. Электричества уйма надо, ну и атмосфера само собой
Аноним 11/02/15 Срд 10:51:19 #908 №154610 
>>154604
Читер
Аноним 11/02/15 Срд 11:02:08 #909 №154615 
>>154609
Вспомнить реально? Очень хочется полетать.
Аноним 11/02/15 Срд 11:12:09 #910 №154618 
>>154604
Ты че охуел, сука, самый умный штоле? Верни наш спутник обратно на орбиту, пидарас.
Аноним 11/02/15 Срд 11:12:10 #911 №154619 
>>154615
НИИ, не могу. Возможно инстеллар мод или б9.
Аноним 11/02/15 Срд 11:15:15 #912 №154620 
>>154603
>30 деталей
Не хочу тебя обижать, но разве ты не понимаешь что разница между выходом на орбиту и рандеву с кербонавтом(причём без апгрейдов) колоссальна?
Аноним 11/02/15 Срд 11:39:09 #913 №154622 
>>154601
Есть, и он называется USI Exploration Pack. Похоже, кто-то мод не поставил, но про топливо заливает.
Аноним 11/02/15 Срд 11:41:45 #914 №154623 
>>154615
Firespitter или Kerbal Aircraft Expansion.
Аноним 11/02/15 Срд 11:44:38 #915 №154624 
>>154620
Разница в топливе и в блоке управления. Нужен будет электрический блок и пачка батареек, потому что капсула полетит пустой. Потом просто просчитать момент для запуска. Подогнать орбитку. Примерно сравнять скорости. Переключиться на космонавтика и доделать дело джетом.

У меня был крафт в 12К стоимости и 30 деталек, который вытаскивал космонавтиков с орбиты. Только одна деталь из мода, остальное - сток.
Аноним 11/02/15 Срд 11:50:28 #916 №154625 
>>154620
На этом месте ты должен был предоставить видео, как ты выходишь на орбиту на восемнадцатитонной ракете, но ты почему-то продолжаешь кукарекать.
Предвосхищая продолжение кукарекания, напоминаю, что топливный шланг открывается на пятом тире. Выйти на орбиту на СРБ не получится меньше чем тонн за тридцать.
Аноним 11/02/15 Срд 11:53:31 #917 №154626 
>>154458
Забавно. Точь-в-точь такая же ситуация была. Не слушай никого, будь мужиком - взлети вторым членом экипажа в лендере, сделай красивую параболу и приземлись поближе.

Я так и сделал. Вместо десяти километров пришлось пройти только полтора.
Аноним 11/02/15 Срд 11:59:02 #918 №154628 
>>154624
Вру, 12 800 денег. Но это многофункциональная версия с выводом на орбиту спутника (спутник Ahasverus, которым я это делал: >>154604) и с блоком KER. Без этого добра выйдет 24 детали и 10 500 денег.
Аноним 11/02/15 Срд 12:01:21 #919 №154630 
>>154625
С чего это вдруг?
Ты так пишешь как будто это весьма трудновыполнимая задача.
Только вчера вечером два раза начинал заново карьеру на харде, каждый раз выходя на орбиту без апгрейдов.
Гит гуд, маня.

>>154624
На самом то деле я имел ввиду разницу криворукости. Вон анон утверждает что выйти на орбиту с 30/18 так же легко как и выполнить рандеву с кербонавтом.(Опять же повторюсь - без апгрейдов)
Аноним 11/02/15 Срд 12:05:28 #920 №154633 
>>154630
В 30 тонн / 18 деталек уложиться ебать как сложно, если с капсулой. SSTO VTVL в 4 тонны я запилю легко, но там капсулы не будет, от силы сиденье, которое глубоко в техдреве. Но если играть с KAS, то можно просто космонавтиком парашют взять с этой поебени и сделать орбитальный десант.
Аноним 11/02/15 Срд 12:17:34 #921 №154638 
>>154585
>>154583
Я понимаю. но мы же играем в некую игру, где цифры представляю соревновательную составляющую. Хоть я и соревнуюсь разве что с братом (живым).
Аноним 11/02/15 Срд 12:20:51 #922 №154639 
>>154638
>соревновательную составляющую
>соревнование
>KSP
Аноним 11/02/15 Срд 12:28:27 #923 №154641 
>>154630
> кукарекууууууу
Ну вот, ты снова это сделал. Ты же в курсе, что для выхода на орбиту нужно 4600dV? Сделай нам скрин из ваба хотя бы.
Аноним 11/02/15 Срд 12:43:33 #924 №154647 
>>154641
> кукарекуууууу
))0

>Мэнли долетел до Гили и обратно
>Анон не может в орбиту
Проекции?
Аноним 11/02/15 Срд 12:51:12 #925 №154649 
>>154647
> на джетах
Аноним 11/02/15 Срд 12:54:27 #926 №154650 
>>154649
>до Гилли
Аноним 11/02/15 Срд 12:59:09 #927 №154652 
14236487499940.png
>>154650
До Ило ещё дальше, но дельты почему-то нужно меньше.
Я всё ещё жду скрина срб/низколевельной ж/т ракеты, взлетающей на орбиту Кербина.
Аноним 11/02/15 Срд 13:52:37 #928 №154655 
14236519571200.png
14236519571221.png
14236519571562.png
14236519571673.png
Ебучая макака.
Аноним 11/02/15 Срд 13:53:29 #929 №154656 
>>154652
Как видно на скриншотах я уложился в 10 партсов / 14 тонн, осталось ещё 1300 дельты на ЛКО. Как раз до луны(любой из) и обратно.


Я чувствую глубочайшее недоумение от тебя, анон.
Аноним 11/02/15 Срд 14:18:42 #930 №154659 
>>154655
Тупой вопрос.
Как ты делаешь окошки инженера прозрачными и таскаешь их по экрану?
Аноним 11/02/15 Срд 14:21:47 #931 №154660 
>>154656
>инженер пишет значения апоцентра и перицентра на экране
>все равно буду взлетать по карте
Аноним 11/02/15 Срд 14:30:41 #932 №154661 
>>154659


>>154660
>Не знаю что он делает
>Напишу о том что вижу
Во первых нужно знать пологость траектории, во вторых, если присмотреться, то сколько бы я не летел когда скруглял орбиту, апоцентр был на пару секунд вперед от меня. Задумайся.
Аноним 11/02/15 Срд 14:31:29 #933 №154662 
>>154656
Наконец-то кто-то запилил видос про взлет - хоть чем-то ваши срачи тут помогли. Спасибо обоим.
>>154319 -кун
Аноним 11/02/15 Срд 14:35:55 #934 №154663 
14236545553330.png
14236545553391.png
Кто там в РСС играет - вы просто боги.

Как вы там на марсы и луны летаете, охуеть просто.

Я с сорокового раза спутник на орбиту не смог вывести. Движки хуёвые, на нормальные денег нет. Все контракты появляются рядом с Флоридой, а я на Байконуре. Вот только ето тупо сделоли.
Аноним 11/02/15 Срд 14:37:46 #935 №154664 
>>154661
Ты тупой? Зачем тебе смотреть на карту, чтобы узнать пологость траектории?
Аноним 11/02/15 Срд 14:40:46 #936 №154665 
>>154664
Может быть из потому что я не из тех кто летает по прямой?
Аноним 11/02/15 Срд 14:43:04 #937 №154666 
>>154665
Нет, ты тупой, раз не знаешь зачем там рядом показывается перицентр и время до апоцентра.
Аноним 11/02/15 Срд 14:49:20 #938 №154668 
>>154666
А молоток конечно же нужен только для того чтобы забивать гвозди.
Аноним 11/02/15 Срд 14:51:10 #939 №154669 
Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую. Завязывайте с петушиными боями, не засирайте ветку.
Аноним 11/02/15 Срд 14:56:48 #940 №154670 
14236558087810.png
>>154669
>Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую.
Просто анон решил на ровном месте приебаться, видимо я ему чем то насолил.
На самом то деле без разницы в каком виде скруглять орбиту - я всё время смотрел на время до апоцентра, но режим карты позволял мне дополнительно видеть и графическое отображение, вместо бессмысленно жгущей топливо ракеты.

>>154319
Пожалуйста.


пикрандом
Аноним 11/02/15 Срд 15:06:47 #941 №154671 
14236564075060.jpg
>>154670
>точки Лагранжа
>КСП
Аноним 11/02/15 Срд 15:10:27 #942 №154674 
>>154671
Ничего, ещё лет пять пройдёт и допилят наконец.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502-WIP-Principia-N-Body-Gravitation-and-Better-Integrators-for-Kerbal-Space-Program
Аноним 11/02/15 Срд 15:13:29 #943 №154675 
>>154656
Без батарейки с 909 двигателем на орбите делать нечего, поэтому полкилометра дв сразу убирай. Ладно, допустим, в 18 тонн реально уложиться с T30 или Т45 в оба конца. Но
> 33137 денег
Охуительный млг хак для крутых пацанов. Апгрейд стартового стола стоит 52к.
Аноним 11/02/15 Срд 15:26:12 #944 №154677 
>>154675
В стоке огурцам не нужно электричество, по этому можно просто отключить стабилизацию. Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.

>Охуительный млг хак для крутых пацанов.
ЕМНИП на нормале начал. Один раз поднял ракету на 6к высоты, выполнив два начальных контракта и собрав крю репорты(~20 науки). Второй запуск на вебке.

Хмм, только что зашёл проверить - действительно 52к. Да и зачем апгрейдить, когда и так долетает?)

В любом случае на высших уровнях сложности не так всё просто.
Аноним 11/02/15 Срд 15:27:03 #945 №154678 
>>154677
>Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.
>На полторы минуты; осталась минута топлива.


фикс
Аноним 11/02/15 Срд 16:06:42 #946 №154717 
>>154663
Таки что тебе мешает стартовать из флориды? В RSS торжество глобализма и космополитизма - стартуй хоть в индии, хоть в США, хоть в Казахстане.
Но, в общем, молодец, что стартуешь. После RSS тебе всё остальное будет детским лепетом. С другой стороны, если тебе всё дорого, поставь мод... ну, например, на советские движки - они недорогие, мощные и эффективные. Или пили как можешь, чтобы сократить стоимость, делать максимум контрактов за один запуск и т.п.
Аноним 11/02/15 Срд 16:15:43 #947 №154733 
>>154674
А ты оптимист.
Аноним 11/02/15 Срд 16:26:01 #948 №154737 
Похоже пора пилить перекат. Скоро 1000 постов.
Аноним 11/02/15 Срд 16:51:00 #949 №154757 
>>154737
С нулевой уже сдуло, пилите.
Аноним 11/02/15 Срд 17:14:44 #950 №154768 
>>152794
Кербаны, что отредактировать чтобы какая-то деталь была сразу доступна в карьере?
Аноним 11/02/15 Срд 17:21:55 #951 №154770 
>>154768
Заходишь в конфиг партса
находишь строку
"TechRequired = blablabla"
меняешь его на
"TechRequired = start"
ПРОФИТ
Аноним 11/02/15 Срд 17:49:02 #952 №154776 
14236661425540.jpg
Что будет когда закончатся деньги в карьере? Я не смогу строить больше ракеты и летать? Гейм овер?
Аноним 11/02/15 Срд 17:50:37 #953 №154777 
>>154776
Как вообще можно разориться в карьере? Она проста до маразма.
Аноним 11/02/15 Срд 17:58:45 #954 №154779 
>>154776
Гейм овер завезут в релизе.
Аноним 11/02/15 Срд 18:28:07 #955 №154783 
>>154777
Я разорился три раза, например. Никаких рековеров и сейвов.
А потом забил, и начал юзать, чувствуя себя говном.
Аноним 11/02/15 Срд 18:39:13 #956 №154784 
14236691531810.jpg
Карта таки не нужна. Да, я настроил себе гуи с человеческим лицом.
Аноним 11/02/15 Срд 19:19:17 #957 №154787 
Парни, подскажите идею дизайна боевой орбитальной платформы, можно из сайфая. Будет болтаться на кербостационарной орбите и отражать атаки рептилоидов
Аноним 11/02/15 Срд 19:35:39 #958 №154788 
>>154787
>Cтационарная орбита
>Отражать
Ты уж выбери одно
Аноним 11/02/15 Срд 19:42:46 #959 №154789 
14930 патчей. У меня, походу, кода от модов больше, чем оригинального кода. KSP уже можно считать платформой для сборки космо-симулятора)
Аноним 11/02/15 Срд 19:57:30 #960 №154791 
>>154788
так и 6 будет по моему замыслу
Аноним 11/02/15 Срд 20:10:46 #961 №154792 
Короче спейсанон, я в смятении. Пару дней назад накатил RO с помощью программы CKAN, и был удивлен. Со всеми этими реалфуелз и другими сопутствующими модами игра становится такой же аркадной как и стоковая игра. То есть ничего не стоит построить простейшую ракету до орбиты и до муны. Просто ставишь максимально рескайленные баки мощные движки на глазок и все, вперед, покорять космос. Ну и кfзалось бы какой тут интерес, поиграв пару вечеров сразу же дропнул это дерьмо. Сейчас пытаюсь собрать свой собственный Realism Overhaull со своим кетаном и зелеными шлюхами.
Аноним 11/02/15 Срд 20:11:48 #962 №154793 
>>154792
>хочет хардкор
>юзает кетан
Лол.
Аноним 11/02/15 Срд 20:15:08 #963 №154796 
>>154793
Мартыш не надо впадать в крайности, я же сказал, что собираю свой модпак который меня удовлетворяет. И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл. Да и хардкора я не хочу, я хочу голволомку. Мне надоело просто так собирая на глазок ракеты запускать их на другие планет с одним и тем же алгоритмом.
Аноним 11/02/15 Срд 20:22:01 #964 №154797 
>>154796
>И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл
Ну пиздец. Нужен ему реализм, но без хардкора, просто с технологиями, до которыми нам ИРЛ развиваться еще лет 50, но чтоб головоломка была. Блядь. Единственная причина, почему тебе РО не понравился - это твоя собственная ограниченность. Собирай копии настоящих ракет, и превозмогай на Луну на Н-1 как деды - нет, не хочу. Накатывай TAC LS и проектируй миссии на Марс и дальше с учетом надобности тащить дохуя жратвы и выживать при все более и более хуевой работе солнечных панелей при удалении от Солнца - нет, не хочу. Строй, наконец, реалистично выглядящие ракеты, хотя бы основанные на реально существовавших дизайнах, а не бустеры на бустерах с обтекателем ПН жирнее мамки ОПа и лендером-сосиской - нет, не хочу. Проблема не в модпаке, а в тебе.
Аноним 11/02/15 Срд 20:29:54 #965 №154798 
Кто юзал "ActiveStruts"?
В чем фишка, чем отличается от стратов из KAS?
Аноним 11/02/15 Срд 20:31:11 #966 №154799 
14236758718700.jpg
>>154797
Так я по твоему чем занимаюсь? И по уже вышеизложенным причинам я не добавляю модов которые позволяют как в игрушечных сборочных моделях правильно прикреплять детали и получить ирл ракеты. Какие 50 лет? В пилотируемых миссиях на марс предполагается добыча кислорода уже на марсе например.
Аноним 11/02/15 Срд 20:45:29 #967 №154800 
>>154652
Всегда удивлялся, что за GOATSE в центре пикчи.
Аноним 11/02/15 Срд 20:52:43 #968 №154801 
>>154800
Да это ж морж
Аноним 11/02/15 Срд 20:58:20 #969 №154802 
>>154799
Двачую. И ракетного топлива на обратный полет. Есть там один чувак с русскими корнями, забыл как зовут, носится с этой идеей с 90-х.
Аноним 11/02/15 Срд 21:41:33 #970 №154808 
Ананасы, нужна помощь. Построил крафт с кучей докпортов, вышел из игры. Загружаю квиксейв - его распидорашивает до среднего докпорта (все докпорты большие). Загрузил персистент, включил его через обсерваторию - так же распидорасило. Че делать? нет вариантов? строил крафт 2 дня, жалко очень. Может как-то отключить физику на время загрузки? помогите аноны
Аноним 11/02/15 Срд 21:43:37 #971 №154809 
>>154808
Причину можешь найти?
Аноним 11/02/15 Срд 21:49:45 #972 №154810 
14236805855950.jpg
>>154808
Не знаю, там причина похоже в куче докпортов. Крафт примерно такой (это альфа-версия но принцип такой). распидорашивает примерно там где красным обведен. Суть в том что он уже на орбите кербина, заправлен и с пристыкованым челноком. Возможно дело в челноке, который пристыкован к носовому докпорту, до него крафт не ломался
Аноним 11/02/15 Срд 22:45:22 #973 №154814 
Играю карьеру с БТСМ(что то как босс, не помню точно) так эта тварь не зачисляется мне науку если в атмосфере сгорю, точнее не считает это законченным полетом и если выйти он сохранение грузит. В ванили также? Что делать кербаны?
Аноним 11/02/15 Срд 23:26:35 #974 №154825 
>>154814
>БТСМ
Разработчик этого мода альтернативно одарённый. Все его поделия, ещё со времён майнкрафта играются только по сценарию, который он сам держит в голове. Ты играешь неправильно, не так, как FlowerChild задумал и поэтому всё ломается. лучше дропни этот мод
Аноним 11/02/15 Срд 23:38:00 #975 №154832 
>>154814
F3
Аноним 11/02/15 Срд 23:40:58 #976 №154834 
Почистил папку от всякого фанатично дерьма. Только сток только хардкор!
Аноним 11/02/15 Срд 23:41:17 #977 №154836 
14236872779880.png
>>154834
>обосрамс))0
Аноним 11/02/15 Срд 23:46:51 #978 №154837 
>>154810
Либо
1. Ты не отключал сас перед стыковкой у обоих крафтах.
2. У тебя стоит твикскейл.
3. Ты криво поставил докпорты и после стыковки у тебя один крафт оказался частично внутри другого.
4. У тебя стоит/не стоит KJR
5. Кракену не понрввился твой картофельный дизайн и он решил наказать тебя.
Аноним 11/02/15 Срд 23:54:55 #979 №154839 
>>154814
В ванили так же. Науку дают только за восстановление крафта.

Дропай этот мод. Потому что иначе ты когда-нибудь откроешь НЕ ТУ технологию и будешь превозмогать несколько часов, но все равно обосрешься.
Аноним 12/02/15 Чтв 00:03:20 #980 №154843 
14236886011860.jpg
>>154837
САС точно отключены, докпорты точно в порядке, видимо сучий кракен. Эх.
Аноним 12/02/15 Чтв 00:10:14 #981 №154848 
>>154825
А аналоги какие есть?
Аноним 12/02/15 Чтв 00:36:50 #982 №154864 
>>154843
ну попробуй в дебаг режиме включить пару галочек интересных и загрузить.
Аноним 12/02/15 Чтв 00:37:41 #983 №154865 
>>154848
Если именно "сбалансированная" ветка развития, то:
SETI(Начало с беспилотников, много зависимостей среди модов)
Mod-oriented tech tree(Есть два варианта установки, можно ставить хоть на сток, наверое)
Дальше не знаю, не смотрел что там.
KSAEA
Adios Tech Tree
Road To Kosmos
Аноним 12/02/15 Чтв 00:40:55 #984 №154870 
>>154864
Не в курсе про дебаг
Аноним 12/02/15 Чтв 01:01:36 #985 №154878 
>>154870
блядь. ну так стань в курсе - погугли.
Аноним 12/02/15 Чтв 01:03:10 #986 №154880 
>>154825
Печальное описание. Но как же СкоттМенли? он же играл и пиарил. Неужели все очень плохо ?
Аноним 12/02/15 Чтв 01:11:55 #987 №154884 
>>154825
тут, кароч, тебе просили передать:

>The design of the mod has been very carefully thought out by creator FlowerChild. Very carefully. There's a good chance he's thought of (or heard of - see top point) the change you're thinking of and rejected it for a good reason.This is particularly true of the earluer technology levels. If you are stuck, you're not thinking hard enough :)

Все, что ты написал, действительно хорошо продумано ?
Я думаю пройти там карьеру потом через пару недель.
Аноним 12/02/15 Чтв 01:16:00 #988 №154887 
14236929605410.jpg
>>154880
Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?



Ну да ладно, аноны, подскажите как сделать окна в IVA прозрачными? Можно это сделать с RPM, но без всяких свистоперделок в ввиде дополнительных мониторов, встроенных в мониторы? Или придется качать огрызки в в виде отдельных плагинов?
Аноним 12/02/15 Чтв 01:16:57 #989 №154888 
14236930177170.png
Аноним 12/02/15 Чтв 01:19:22 #990 №154889 
>>154887
>Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?
нет.
Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.

>подскажите как сделать окна в IVA прозрачными?
Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
Аноним 12/02/15 Чтв 01:26:06 #991 №154890 
>>154889
>Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
Включая Мк3 - двух. Наверное.

>нет.
Представь что тебе предложили сделать обзор на мод, возможно заплатив даллары. Ты будешь его поливать дерьмом в обзоре?
Он популяризирует моды, обзоры на моды популяризируют его.

>Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.
Ну он и TAC LS отключал пару раз. Скорей всего Мэнли притащил бы Remote Guidance Unit, который убирает задержу(экипаж 6+ кербонавтов), когда бы обламался что мехджеб хреново сажает поды.
Аноним 12/02/15 Чтв 01:36:44 #992 №154892 
>>154890
Мехджеб отлично сажает. Если его корректировать иногда
Аноним 12/02/15 Чтв 01:39:34 #993 №154893 
>>154890
Да ты ебанись. Кто там кому платит ? окстись !
Он выбрал мод по своему интересу.
Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть. Вот об этом и мод.
Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
Аноним 12/02/15 Чтв 01:45:49 #994 №154894 
>>154893
>Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть.
Если не начинать говорить о минусах, то вроде бы всё неплохо. =)

>Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
Добавив новых.
Аноним 12/02/15 Чтв 02:13:44 #995 №154905 
>>154889
>марсоходы
Юзай парашюты, Люк.
Аноним 12/02/15 Чтв 02:35:29 #996 №154910 
Аноны, а насколько точно мехджеб/кОС округляют орбиту? Или лучше не вскрывать эту тему?
Аноним 12/02/15 Чтв 06:56:33 #997 №154918 
>>154808
Ставь kerbal joint reinforcement.
Аноним 12/02/15 Чтв 06:57:06 #998 №154919 
>>154910
До единиц метров.
Аноним 12/02/15 Чтв 07:05:39 #999 №154922 
14237139396550.jpg
>>154921
>>154921
>>154921
>>154921
>>154921
Аноним 12/02/15 Чтв 07:07:45 #1000 №154923 
>>154919
Жаль.
Аноним 12/02/15 Чтв 08:37:08 #1001 №154934 
>>154922
Как в совковом вагоне поезда, лол.
Аноним 12/02/15 Чтв 09:10:37 #1002 №154941 
>>154934
Сейчас достанут водочку и курицу в фольге.
Аноним 12/02/15 Чтв 11:51:49 #1003 №154968 
>>154905
да там оч много парашютов нужно, если ты случайно попадаешь в горную местность на 5000 метров.
Аноним 12/02/15 Чтв 12:05:54 #1004 №154971 
>>154968
Место посадки рассчитывается еще до запуска более-менее точно
>>154941
Не в фольге. В ГАЗЕТКЕ
Аноним 12/02/15 Чтв 14:24:33 #1005 №155006 
14237402730830.png
>>154971
а если по условиям контрактов мне нужно садиться в горы ?
в любом случае нужен тормозной импульс, иначе вес парашютов слишком большой получается.
Аноним 12/02/15 Чтв 23:02:17 #1006 №155100 
>>155006
Бля, я думал ты ирл спрашиваешь, лол. Ну в КСП я для ровера делал платформу с парашютами и тормозными двигателями
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения