Сохранен 781
https://2ch.hk/spc/res/133451.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program №94

 Аноним 08/11/14 Суб 16:54:28 #1 №133451 
14154548687970.jpg
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>128796

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Аноним 08/11/14 Суб 17:02:44 #2 №133456 
>>133451
Проебался с ссылкой на прошлый тред, вот он: >>130459
Аноним 08/11/14 Суб 17:06:28 #3 №133457 
Надо запретить РССоблядкам создавать треды.
Аноним 08/11/14 Суб 17:10:27 #4 №133458 
>>133457
Это прошлый ОПхуй был РССоблядком, а здесь все нормально.
Аноним 08/11/14 Суб 17:11:11 #5 №133459 
>>133457
поплачь ещё тут, снежок.
Аноним 08/11/14 Суб 17:19:32 #6 №133461 
При чем тут РСС?
Аноним 08/11/14 Суб 17:22:21 #7 №133462 
>>133457
>>133458
Почему казуалоблядям так бомбит от более сложных игр? Ах да.
Аноним 08/11/14 Суб 17:29:08 #8 №133464 
14154569481050.jpg
14154569481091.jpg
14154569481122.jpg
14154569481153.jpg
Скрины из 0,90.

http://imgur.com/a/G2sUx#25
Аноним 08/11/14 Суб 17:34:27 #9 №133466 
>>133464
Почему о.9?
Аноним 08/11/14 Суб 17:34:43 #10 №133467 
>>133464
DOOOSHAAAA
Аноним 08/11/14 Суб 17:38:13 #11 №133468 
>>133466
Потому что после 0,25 они решили выпустить 0,9. Даже пояснения по этому поводу давали.
Аноним 08/11/14 Суб 17:40:18 #12 №133469 
>>133468
Ссылка отклеилась - http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP
Аноним 08/11/14 Суб 17:45:55 #13 №133470 
14154579553740.png
>>133464
Ебать, ну и АМБАР. Зернохранилище, блять.
Но вообще правильно сделали, что от Васиных зданий отказались. Слишком большая детализация, и в стиль не вписывались.

Хотя какой ещё стиль в KSP? Его уже столько раз переделывали, что я уж и забыл что там было-то в начале, во времена тредов в /б/.
Аноним 08/11/14 Суб 17:46:51 #14 №133471 
14154580114340.png
Кербаны, стоит задача - посадить эвакуационный корабль корабль как можно ближе к месту крушения предыдущего. Как эффективнее всего добиться этого? Нужно перевезти 3 кербана, я задолбусь бегать ими по несколько километров
Аноним 08/11/14 Суб 17:47:47 #15 №133472 
>>133470
Никто ни от каких зданий не отказывался.
Аноним 08/11/14 Суб 17:49:22 #16 №133473 
>>133470
ПРОКАЧИВАЕМАЯ БАЗА
Аноним 08/11/14 Суб 17:54:54 #17 №133475 
>>133471
Снизь орбиту до минимума. Сведи орбиту ближе к цели. Затем гаси горизонталку и садись.
Аноним 08/11/14 Суб 17:56:02 #18 №133476 
>>133471
Посади так близко как сумеешь. А потом можно и прыжками поближе подогнать.

Тем более никто не отменял реактивные ранцы у огурцов. Можешь скакать как кузнечик, хоть на десятки км.
Аноним 08/11/14 Суб 17:56:16 #19 №133477 
>>133471
завести пергией на баллистический спуск примерно в район посадки, а в процессе - крутить точку посадки так, чтобы оказаться совсем рядом с твоими кербалами. Затем начинаешь suicide burn.
Аноним 08/11/14 Суб 17:56:28 #20 №133478 
>>133470
Никто ни от чего не отказывался. Прозреваю, что с этого амбара (или даже с чего поскромнее) начнётся космическая программа. Это уже потом оно всё дорастёт до йоба-уровня из текущих версий.
Аноним 08/11/14 Суб 17:57:01 #21 №133479 
14154586217430.jpg
>>133472
>>133473
Яснопонятно.
Аноним 08/11/14 Суб 17:58:39 #22 №133480 
>>133479
Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode and the reason why our art team has been chained to their desks for months now. Every building is getting a tech progression path which will slowly unlock all of their current capacities and some new ones. Take your space center from an amateur project to a world class space center.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/312-The-Grand-0-26-Plan
Аноним 08/11/14 Суб 18:03:27 #23 №133481 
Но зачем? Ну хуйня же.
Аноним 08/11/14 Суб 18:07:50 #24 №133482 
для атмосферы, вестимо.

Вот если бы они ещё сделали комплект по созданию космодрома на других планетах - это было бы ништяк. А то я заебался уже таскать РН туда.
Аноним 08/11/14 Суб 18:32:32 #25 №133484 
>>133464

т.е. ксц в теперешнем виде это конечная ступень развития центра. прикольно, не ожидал
Аноним 08/11/14 Суб 18:47:11 #26 №133485 
>>133484
а чо, логично. Фон Браун наверняка свои опытные ракеты в амбаре делал до того как ему дали лабораторию и персонал, чем кербалы хуже? Уебал пару ракет в суборбитальный полёт - завоевал авторитет, заубгрейдился.

Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.
Аноним 08/11/14 Суб 18:49:50 #27 №133486 
>>133485

ну вобщем-то фон брауну дали целое ПЕНЕМЮНДЕ с заводом и электростанцией, когда речь пошла о чём-то посерьёзней поделок из школьного кружка.
Аноним 08/11/14 Суб 18:54:10 #28 №133487 
>>133485
>Но как-то всё равно по моему абизьяны не в том направлении копают.

имхо пока всё правильно. Насчёт ресурсов они правильно решили - потому что смысл любых действий с ресурсами сводится к дозаправке в космосе, а чем сложнее эта система тем менее вероятно, что кто-то таки сможет заправиться.

Тот же карбонит сейчас - самое близкое из того что имеет смысл реализовывать в ванили. Но он уже есть, поэтому не горит.

Сложный физон даёт только точки лагранжа и больше ничего, остальное даст только гемор типа ФАРа, только в космосе - а ФАР уже вышел на уровень неиграбельности.

Последняя фича, которой не хватает для полноценного игоря - это мультиплеер. Если сумеют родить - то можно смело выпускать 1.0 и переходить к следующему проекту.
Аноним 08/11/14 Суб 19:07:15 #29 №133489 
14154628352190.jpg
14154628352191.jpg
14154628352202.jpg
>>133464
Аноним 08/11/14 Суб 19:35:28 #30 №133490 
Кербаны, есть у кого-нибудь файлы ссто-кораблей, чтоб на орбиту около 7000 дельты вывозили.
Аноним 08/11/14 Суб 19:47:12 #31 №133491 
>>133486
Пенемюнде ему дали уже после того как он начал запускать ракеты. Кстати, кто смотрел "женщину на луне" 1929 года?
Аноним 09/11/14 Вск 00:48:48 #32 №133498 
>>133462
>Почему казуалоблядям так бомбит от более сложных игр? Ах да.

Потому что оно глючит, тормозит на неиоба машинах и добавляет другой хуеты типа far. Реализм это программировать ракету kOS. Ну и, много реалистичных блядей чтото там программирует? Ах да, 2.5 ремоутех дрочера сношают уебишный автопилот этого поделия.

Короче скот менли не играет в rss и использует мехджеб.
Аноним 09/11/14 Вск 00:59:21 #33 №133499 
>>133462
Это сложность уровня "Добавь больше бустеров, больше бустеров сами не добавятся"
Аноним 09/11/14 Вск 03:58:23 #34 №133507 
>>133499
Да, с рсс ракеты выглядят суперущербно. Только из за этого не ставлю
Аноним 09/11/14 Вск 04:59:46 #35 №133511 
Кербаны, кто как доставляет роверы на другие планеты? Совершенно не могу сделать нормальный дизайн, всегда получаются жутко неэффективные йоба-леты.
Аноним 09/11/14 Вск 05:18:27 #36 №133512 
>>133511
Сегодня как раз забрасывал ровер на Ив, жаль скринов не наделал. Получилось таким образом: вначале запилил собственно ровер, проверил его на Кербине. На корму поставил докпорт, к нему прицепил базу процедурных обтекателей (ровер на ракете расположил вертикально вверх). Навесил несколько парашютов на обтекатель и поместил всю конструкцию на ракету с достаточной дельтой. Пришлось правда добавить еще один командный модуль для правильной ориентации.
Аноним 09/11/14 Вск 05:28:14 #37 №133513 
14155000942910.png
14155000943301.png
14155000943512.png
14155000943843.png
>>133511
Вот собственно иллюстрация одного такого йоба-лета - я даже удивлен что он долетел, ибо это был первый проект более-менее успешного ровера хотя бы сумевшего взлететь. Но глядя на это чудо я обливаюсь кровавыми слезами, ибо никакой экстетической красоты.
Аноним 09/11/14 Вск 06:27:36 #38 №133515 
14155036569530.png
>>133513
Но вообще - неожиданно схема доставки все-таки начала нравиться. Лендер садится очень удобно, и без всяких лишних проблем с торможением его собственными двигателями. Разворачивается махина медленно, но неожиданно устойчивая.

Пожалуй, и буду её использовать, хотя бы для полетов на луны.
Аноним 09/11/14 Вск 07:43:39 #39 №133519 
>>133485
Ну то, что тиры в дереве исследований надо анлочить в зависимости от посещения конкретных планет предлагали уже давно.
Сумел долететь до Дюны на стоковых деталях? - Молодец, базис для исследований первых пяти тиров у тебя есть.
Летаешь в двадцатый раз на Муну выскребая те крохи что там ещё остались? - Ну и сиди на первых трёх тирах разработок.
Аноним 09/11/14 Вск 09:26:01 #40 №133520 
14155143617410.png
14155143618151.png
14155143618472.png
14155143618933.png
Вчера наконец-то совершил посадку на Фобос. Как же все-таки это было охуенно - садиться на камешек с гравитацией у поверхности 0.002g и поверхностью, при посадке на которую со скоростью больше 0.2-0.3 м/с КА проваливается вниз и взрывается, как на стоковом Гилли раньше было. И все это при помощи автопилота из РТ2 и ничего более. Все шикарно короче. Фобос-Грунт успешен. Ну хотя мне еще обратно надо будет лететь.
Аноним 09/11/14 Вск 10:25:13 #41 №133523 
>>133464
Господи, какое же говно. Все здания плоские, текстуры говно, детализации ноль, артдизайн и тот ебанутый. И вот над этой хуйней работало три человека в течение нескольких месяцев. Я ебал, почему нельзя было нанять васю, чтоб он им все здания сделал?
Аноним 09/11/14 Вск 11:23:56 #42 №133527 
а есть какой-нибудь мод на добавление вращающихся модулей?
Аноним 09/11/14 Вск 11:25:47 #43 №133528 
>>133527
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-0-23-5-Habitat-Pack-v0-4
Аноним 09/11/14 Вск 11:47:17 #44 №133530 
>>133528
не то. Мне нужен просто поворотный модуль. Нахуя: заебало крутить всю ёбу, когда достаточно повернуть просто двигатели.
Аноним 09/11/14 Вск 11:49:01 #45 №133531 
>>133530
Роботикс же
Аноним 09/11/14 Вск 12:15:52 #46 №133533 
>>133531
а кроме него?
Аноним 09/11/14 Вск 12:20:29 #47 №133534 
>>133533
Ешь что дают.
Аноним 09/11/14 Вск 12:31:31 #48 №133537 
>>133533
Какое кроме него? То что ты просишь называется роботикс,. Кто и зачем будет делать роботикс если есть роботикс.
Аноним 09/11/14 Вск 16:37:41 #49 №133556 
аноны, тут есть химики?
Аноним 09/11/14 Вск 16:48:23 #50 №133557 
>>133556
Тебе дорога на bb.
Аноним 09/11/14 Вск 17:34:35 #51 №133561 
14155436756840.jpg
>>133556
Если новый конфиг для RealFuels пилить собираешься, то тут winpropep за глаза хватит.
Аноним 09/11/14 Вск 17:41:21 #52 №133562 
>>133557
спасибо, я упиздил на bb
Аноним 09/11/14 Вск 19:10:49 #53 №133574 
>>133557
пасиб, помогло, топливо посчитал.
Аноним 09/11/14 Вск 19:48:43 #54 №133581 
Сколько дельты нужно для взлёта с тило, а сколько на посадку?
Аноним 09/11/14 Вск 19:59:17 #55 №133584 
>>133581
2300-2500 в зависимости от криворукости. Туда или обратно похуй, атмосферы не завезли.
Аноним 09/11/14 Вск 20:06:54 #56 №133586 
>>133584
2500 на посадку? Пиздец короч.
Значит нужно соорудить красивенький лэндер на 5к дельты.
Аноним 09/11/14 Вск 20:11:00 #57 №133587 
Добавьте в оп-пост, это слишком полезная штука чтобы ее терять.
Аноним 09/11/14 Вск 20:11:17 #58 №133588 
>>133587
Ссылка отклеилась.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/73184-0-25-KerbTrack-Head-tracking-using-your-webcam-TrackIR-or-Oculus-Rift
Аноним 09/11/14 Вск 20:21:56 #59 №133590 
>>133520
Молодец!

А я вот очень медленно пилю совковскую миссию на Марс, очень медленно. Прям руки опускаются, когда приходится сносить облака, когда при тестовом спуске корабль начинает вертеться как сумасшедший. А так хочется допилить эту крутую штуку.
Аноним 09/11/14 Вск 20:26:08 #60 №133592 
http://youtu.be/LWw2vfy1o9c
Музыкальная пауза.
Сам ролик ниочем - про ракеты и облака из майнкрафта

Аноним 09/11/14 Вск 20:26:53 #61 №133593 
>>133586
ну, это легче чем ты думаешь. Посадочную ступень-то можно скинуть нахуй. В итоге возвращаемый аппарат будет сильно меньше и красивше чем то, чем нужно взлетать с Ив.
Аноним 09/11/14 Вск 21:19:18 #62 №133606 
>>133574
Хуясе, наркоманы со скрытача уже начали шарить в дозировках ракетного топлива?
Аноним 09/11/14 Вск 21:28:09 #63 №133607 
>>133606
не, они посоветовали софтину. Софтина говно, но то что мне нужно я посчитал. А вообще это пиздец, да.
Аноним 09/11/14 Вск 21:29:34 #64 №133608 
>>133590
Это как же тебе облака корабль закручивают-то? Таких стремных багов я еще не встречал. К слову, какой проект миссии за основу взял? Их же у дедов много было, вроде как.
Аноним 09/11/14 Вск 21:31:45 #65 №133610 
>>133608
лол, у меня на ванили когда ёба хуево сделана и ускорение слишком высокое, ракету пидарасит каждый раз когда она облака проходит. играю на 23
Аноним 09/11/14 Вск 21:38:56 #66 №133611 

Облака на ракету влиять никак не могут, они нарисованные. Они никак ни с чем не взаимодействуют. Быть может разве что какой-то резкий скачек тормозов когда оно вблизи начинает частицы рисовать пидорасит.
Аноним 09/11/14 Вск 21:50:31 #67 №133613 
>>133608
Облака я удалил из-за постоянных вылетов, к потере контроля аппарата при снижении это не имеет отношения.
Аноним 09/11/14 Вск 22:09:10 #68 №133614 
14155601502030.png
Кербаны, тут помнится в треде когда-то проскакивал огурец с военным модом. Решил пойти по его стопам, но совершенно потерял его посты. Какие моды лучше ставить на то чтобы самолеты не исчезали в атмосфере оставшись без управления?
Аноним 09/11/14 Вск 23:21:51 #69 №133619 
>>133614
Если ты про мои гифки из прошлого треда, то я просто запускал самолеты вручную, ставил на САС и запускал следующий. Дальность обсчета физики меняется в том же BD Armory на ALT+B.
Пили скрины сюда на радость таким милитаристам, как я.
Аноним 09/11/14 Вск 23:31:54 #70 №133621 
>>133619
Спасибо большое, обязательно запощу.
Недавно в очередной раз посмотрел Iron Sky, и вспомнил про огурца с флагом Рейха. Для того чтобы воплотить мечту в реальность не хватало лишь оружия.
Аноним 10/11/14 Пнд 00:24:55 #71 №133625 
>>133619
Есть возможность растянуть дальность физики без БД Армори?
Аноним 10/11/14 Пнд 01:04:01 #72 №133626 
>>133619
Смешно конечно, но я без понятия как записывать webm, кек.
И почему-то если я захожу в меню КСЦ взлетевшие и летящие на сасе самолеты исчезают даже с физикой на 50к метров. Пришлось взрывать взлетающую ракету, я будто снова в ушат с говном под название H.a.w.k. 2 окунулся. Но взорвалась красиво и даже немного завораживающе.
Аноним 10/11/14 Пнд 01:15:18 #73 №133627 
14155713180590.png
>>133626
Таки да, сейвлоадиться и выходить в меню при находящемся в воздухе самолете нельзя, он пропадет. Нужно выкатывать на взлетку два аппарата и запускать их по очереди, переключаясь клавишами [].
Аноним 10/11/14 Пнд 02:33:23 #74 №133628 
>>133627
Я один вижу Y.O.B.U. на заднем плане?
Аноним 10/11/14 Пнд 09:07:16 #75 №133641 
>>133593
>Посадочную ступень-то можно скинуть нахуй.
Вот только суммарная дельта всего модуля+той части, что будет влетать всё равно будет около 5000.
Аноним 10/11/14 Пнд 09:15:18 #76 №133643 
>>133610
>ускорение слишком высокое
Специально для таких как ты ввели в игру ползунок "Thrust limiter".
Да и вручную ускорение контролировать можно.
Аноним 10/11/14 Пнд 11:09:46 #77 №133649 
Аноны, тут кто-нибудь играет с джоем? У меня игра твист не подхватывает. Причем оси Х и У нормально подхватились. Кто-нибудь сталкивался? Как пофиксить можно?
Аноним 10/11/14 Пнд 13:41:24 #78 №133653 
>>133592
Годный ролик
Аноним 10/11/14 Пнд 16:11:15 #79 №133664 
Пацаны, пацаны, меня доебал мусор в системе. Что с ним делать? Как его выпилить?
Аноним 10/11/14 Пнд 16:35:12 #80 №133665 
>>133664
Поставь в настройках ползунок Max Persistent Debris на 0 и загрузи сейв.
Аноним 10/11/14 Пнд 18:34:51 #81 №133667 
14156336916800.jpg
Поглядел "интерстеллар". Много думал. Какие-то у них там космонавты нервные... Впрочем с такой стыковочной системой - неудивительно.
Аноним 10/11/14 Пнд 18:49:50 #82 №133668 
14156345908170.jpg
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ БАТТХЁРТ ОТ ГРУППЫ ВКОНТАКТЕ ПО КСП
Эти мамкины пидорасы даже не могут нормально человеку ответить на вопрос, сразу же начинают кидаться говном, всячески юлить и смеяться друг с дружкой.
гыгыгы блять, быдло тупорылое
Аноним 10/11/14 Пнд 18:53:11 #83 №133669 
>>133667
> Какие-то у них там космонавты нервные
Кино же. В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять на чужой планете, подумаешь, хули там, 5 сек пацаны, ща вернусь. В Гравитации Булка истерила весь фильм. Здесь то же самое.
Аноним 10/11/14 Пнд 18:57:20 #84 №133670 
>>133669
>В Европе дура-натаха пошла в одиночку по грибы погулять
КАКАЯ ЕЩЁ РАДИАЦИЯ ЧТО ВЫ ТАКОЕ ГОВОРИТЕ? Я ТУТ УЧЁНЫЙ И Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ ГДЕ РАДИАЦИЯ!!!!!! Я СЕЙЧАС ПОЙДУ ПРЯМО ТУДА ГДЕ ТОНКИЙ ЛЁД И ВСЁ ПРОСВЕЧИВАЕТ!
Аноним 10/11/14 Пнд 19:02:02 #85 №133671 
14156353227230.png
Решил тут обустроить небольшую базу на поверхности Муны, начал завозить им небольшие партии грузов с новыми запчастями для лендеров, тягачами и т.д.

И вдруг я понял что это вот так вот возиться с колонией просто охрененно. Перестакивание грузов, экономия запчастей потому что какой-то идиот опять опрокинул ровер и его надо чинить, поездки за доставленными на планету припаса - душа, чтоб её.
Но в самом КСП как-то мало всего необходимо для выживания колонии. Есть что из модов интересное навернуть в этом плане?
Я пока видел только мод с едой и воздухом, запасы которого на кораблях и станциях надо пополнять. Звучит интересно, но я боюсь что о долгих полетах на несколько лет тогда можно будет забыть - все мои станции и колонии вымрут пока корабль будет выходить на орбиту Дюны.
Также сильно заинтересовал Карбонит - дико шишка встала на добычу ресурсов. Но вот конкретно карбонит как-то не впечатлил - добывать один минерал как-то немного скучновато. Есть ли какие-нибудь ещё ресурсные моды? Про Кетан знаю, но он же вроде не обновлялся давно?
Аноним 10/11/14 Пнд 19:03:18 #86 №133672 
>>133670
Я УЧЕНЫЙ-БИОЛОГ И УВИДЕЛ КАКУЮ-ТО СТРАННУЮ ИНОПЛАНЕТНУЮ ЗМЕЮ В КОМПЛЕКСЕ, ОБИТАТЕЛИ КОТОРОГО ВНЕЗАПНО ВЫМЕРЛИ. НАВЕРНО НИЧЕГО ОПАСНОГО, ИДИ КА СЮДА, МОЯ ХОРОШАЯ!
Аноним 10/11/14 Пнд 19:12:54 #87 №133673 
>>133671
Karbonite+ и Kethane+ есть, для расширения списка ресурсов (вода и т.п.). Но они имеют свои минусы, прямо скажем. Тебе и одного ресурса хватит, не бойся.

Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду.

Кетан теперь обновляется, все норм. В смысле совместимости, конечно, так-то по фичам он не менялся с самого запила, по сути.

USI Kolonization Systems осиль, норм. TAC Life Support вполне годен, не бойся, нормально там многолетние перелеты делаются.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:16:37 #88 №133674 
>>133671
Еда+вода+воздух маст хев.
Кетан.
Extraplanetary Launchpads (Стартовый комплекс на Муне. Добавляет еще руду, как ресурс из которой надо хуячить, метал и из него уже партсы. Ракеты надо заправлять и привозить туда огурцов, так как они создаются пустыми.)
Играю в 0.22 если че, так что хз как там сейчас с этими модами
Аноним 10/11/14 Пнд 19:17:01 #89 №133675 
>>133673
>Есть ещё Extraplanetary Launchpads, позволяет строить ракеты прямо в колониях, взамен требуя добывать руду.
О как, вот это звучит годно - пойду смотреть.
>USI Kolonization Systems
В чем суть? Я видел добавляет какие-то надувные здания, но в плане жизнеобеспечения там тоже сделана работает?
Аноним 10/11/14 Пнд 19:22:37 #90 №133677 
>>133675
>В чем суть? Я видел добавляет какие-то надувные здания, но в плане жизнеобеспечения там тоже сделана работает?

ага. типа как TAC Life support. Короче говоря, там в прошлом треде один анон со станцией ебался, можешь глянуть
Аноним 10/11/14 Пнд 19:25:10 #91 №133678 
14156367100300.jpg
14156367100351.jpg
К планетарной экспансии готов!

В качестве рекламы Extraplanetary Launchpads :3

Межпланетный перелац "одним куском" на стартовой площадке Муны. Топлива совсем чуть, чтобы дать 1.5К дельты и ТВР 1.13. Еле-еле как улитка на собственном ядернике вылез на 15км орбиту. Но вылез же, сука! После заправки и полной загрузки даст около 20К дельты и билет в любой уголок системы.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:33:15 #92 №133681 
14156371951560.png
14156371951811.png
Заодно немного выложу технику колонии.

Это первый серийный лендер производства нашего КБ - и третья модель вообще которая смогла у меня более-менее нормально передвигаться. Предыдущие два образца находятся сейчас тоже на базе, но в основном потому что девать их некуда - не бросать же где-то на луне. Хотя, как раз один из первых прототипов ровера где-то и валяется покинутым - на посадке он потерпел крушение и серьезно повредился, пилоту пришлось отправлять замену.
Серийная же модель оказалась избавлена от недостков старых - боковые двигатели позволяют быстро перевернуться в случае аварии, грузовой отсек вмешает до 9 грузовых контейнеров или посадочных мест для огурцов - хотя обычно используется только 6, во избежание застревания народа внутри. От солнечных батарей было решено отказаться в пользу реакторов - и это оказалось правильным решением, благо грузовик отлично себя показал даже при ночных поездках.
Пока что недостатков совсем немного: в грузовой отсек можно подняться только с помощью джетпака, что затрудняет использование машины в условиях высокой гравитации.

Первый образец данной модели правда потерпел крушение неподалеку от базы, когда водитель случайно не заметил кратер и рухнул с большой высоты. Машина, пилот и груз уцелели - но перевернуть её не представляется возможным. Вторая машина, уже успешно высадившаяся у колонии отправлена на выручку - на борту груз запчастей и механик. 15 километров поездки по пересеченной местности - романтика.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:33:55 #93 №133682 
>>133649
Играю иногда на Logitech Freedom 2.4 без проблем.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:36:14 #94 №133683 
>>133667
в туалет не бегал, во время фильма 3 раза?
Аноним 10/11/14 Пнд 19:36:19 #95 №133684 
>>133681
А зачем двигатели вверх? вниз же лучше.
Аноним 10/11/14 Пнд 19:39:11 #96 №133685 
>>133684
Ну для "прыжков" на месте может быть и да. Но двигатели я обычно использую чтобы переворачиваться упавшие машины. В таком случае если движок идет вниз то она просто вдалбливается лишний раз в землю. Вот как раз тот брошеный прототип стал таковым именно из-за неправильно направленных двигателей а KAS к тому моменту ещё не стоял
Аноним 10/11/14 Пнд 19:52:29 #97 №133687 
>>133685
Для переворота тогда можно только с одной стороны поставить. Или можно с ногами чего придумать. А если вниз то, да, можно ведь прыгать, здорово же хотя опасно.

Аноним 10/11/14 Пнд 20:01:26 #98 №133688 
>>133687
Ну вот на самом деле двигатели так вниз стоят только с одной стороны. Вторая пара слева направлена как раз вниз, черт знает зачем, может быть если опять с кратера упаду пригодятся чтобы быстро перевернуться в другую сторону. Маневрирование жеж.
А насчет прыжков я сначала думал, вспоминая обожаемый Мако, но потом отказался. Топлива придется брать неимоверное количество, к тому же это просто бессмысленно - даже на самые прямые стенки грузовик вполне спокойно заезжал колесами, хоть и со скрипом.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:26:51 #99 №133690 
14156404115360.png
Ну вот - один случайный вираж на высокой скорости, и машина ушла в затяжной прыжок, по результатам которого минус один бак. Это одна из немногих ключевых вещей на машине которую руками не восстановить - баки слишком тяжелые для кербана.
К тому же за эту поездку задумался о том как же добывать сменное топливо. Неожиданно пригодятся отработанные посадочные ступени лендеров и модулей базы - они приземляются относительно целыми и даже с каким-то запасом топлива внутри, придется правда мародерить все места под посадку и тащить найденные баки на базу.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:40:13 #100 №133691 
14156412131770.jpg
14156412131881.jpg
14156412131952.jpg
>>133678
Вброшу еще серию постов об Аномалиях на Муне. Есть мнение, что аномалии были похерены введением процедурного ландшафта. Поэтому целью мунной экспидиции был розыск всех аномалий и установление их текущего статуса (для 0.22). Чем переть все барахло с Кербашки сначала был сделан производственный комплекс на Муне на базе Extraplanetary Launchpads и Kethane. Затем был разработан специальный летательный аппарат вдохновлялся посадочным модулем из чужих Имеет что-то около 5.5К дельты.

Первый кадр - огневые испытания на Кербине.
На последнем виден багги для передвижения на небольшие расстояния, пристыкованный в качестве груза к докпорту в нижней части корабля.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:44:12 #101 №133692 
>>133691
Этот кокпит ведь из B9 мода? К чему там вообще все эти огромные и нахрен не нужные двигатели и корпуса?
Аноним 10/11/14 Пнд 20:45:26 #102 №133694 
14156415262100.jpg
>>133691
В поисках первой аномалии исследовательская группа отправилась в область южного полюса. Такой то был челлендж! Сели хер знает где. Потом Джеб рассекал на багги по окрестностям, пытаясь по карте и бипперу мюонного детектора найти мунолит. В некоторых областях с багги творилась какая-то хуета. В элементах конструкции начинались автоколебания вплоть до полного ее разрушения пришлось лететь за новым багги Рельеф тут вообще пиздец.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:48:33 #103 №133695 
>>133692
Для красоты Там нет ненужный деталей. Двигатели и баки, чтобы обеспечивать хорошую дельту и ТВР. РЦС для маневрирования. Хвост по большей части действительно для красоты и еще для центровки
Аноним 10/11/14 Пнд 20:50:12 #104 №133696 
14156418129230.jpg
>>133694
Вот оно!
Аноним 10/11/14 Пнд 20:50:17 #105 №133697 
>>133695
Я не про детали для самолета, а про какие совсем огромные двигатели, которые вполне для авианосцев из мстителей могут подойти.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:53:13 #106 №133698 
14156419937420.jpg
14156419937491.jpg
>>133696
Аномалия оказалась ямой глубиной 2.5 километра с практически вертикальными стенами близ южного полюса Муны. Осторожно опустились туда на разведчике. Вероятно где-то здесь может быть мунолит, но я его так и не нашел, хотя облазил все закоулки. Возможно он под землей.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:56:00 #107 №133699 
>>133697
Это обычные ядерники. Имеют высокую эффективность в вакууме и экономят много топливо в сравнении с обычными химическими. Четыре штуки дают ТВР 2-3 и 5.5 К дельты на этих баках. С обычными ТВР был бы сильно выше, но и дельта много ниже. Думаю ее бы даже на один перелет по муне не хватило бы. А так летай - не хочу. Хватает на три перелета в любую точку Муны.
Аноним 10/11/14 Пнд 20:59:27 #108 №133700 
14156423673470.jpg
14156423673531.jpg
14156423673582.jpg
14156423673673.jpg
>>133698
Арки... Арки на своих местах. Нашлись без проблем.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:00:49 #109 №133701 
14156424493660.jpg
>>133700
Во время одного из полетов, Джеб опять угробил багги.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:03:09 #110 №133703 
14156425894050.jpg
14156425894111.jpg
>>133701
А по возвращении на базу наебнул корабль. До базы оставалось чуть больше 6км. Добрались своим ходом.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:06:19 #111 №133705 
14156427798360.jpg
>>133703
Вообще он в тот день походу быль пьян, так как в следующем же полете опять ёбнул ровер. Садились ночью и обосрались со вертикальной скоростью. Где-то на 50-60 м/c приложились о поверхность потеряв часть конструкций и почти все двигатели. На батарейках дождались запасной корабль. Самое смешное, что плюхнулись всего в 2км от последней арки.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:08:46 #112 №133707 
14156429265390.jpg
14156429265451.jpg
>>133705
не ровер - корабль. slffx.

Потом искали мунолиты. Опять долго и нудно с покатушками и мюонным детектором. Но нашлись в нужных местах в нескольких метрах под поверхностью. Омская камера позволила получить снимки.

Один из мунолитов оказался в яме, аналогичной найденной на южном полюсе, только глубина вроде поменьше.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:10:30 #113 №133708 
14156430300140.jpg
>>133707
Ну и как чудесное завершение экспидиции близ южного полюса было найдено это. Джеб к тому времени уже так надрочился пилотировать, что сел меньше чем в километре от заданной точки.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:12:17 #114 №133709 
14156431372810.jpg
>>133708
А! да! Про монумент Армстронга забыл. :3 Стоит, где ему и положено. Проблем с поиском тоже не было естественно.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:13:31 #115 №133710 
14156432118860.jpg
>>133709
Вот и все. Следующая цель после небольшой остановке на Минимусе - Дюна.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:24:19 #116 №133711 
14156438598480.png
14156438598781.png
Ну ебана. Этот идиот что управлял разбившимся грузовиком после его починки снова угробил свою машину! Притом в этот раз он банально оторвал пилотскую кабину. Лучше бы сдох, чес слово, меньше мороки было бы.
Вот тут видимо и пригодится кресло с Джебом, который был взят исключительно затем чтобы не гонять пилотов туда-сюда. Поставив кресло, корпус по-крайней мере можно будет попытаться доставить на базу. А водитель... ну черт с ним, в кузове второй машины повезут.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:36:28 #117 №133712 
>>133487
Тебе что, макаки проплатили? Неиграбельный ФАР, вообще охуеть.
Напоминаю, что до сих пор в ванильной аэродинамике обтекатели, очень важная вещь, НИХУЯШЕНЬКИ не значат.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:42:51 #118 №133714 
14156449718650.png
Это... тупо. Но работает. Кажется все-таки все доберутся домой, хоть этого идиота водителя которого сейчас волочат отдельно к поездка уже никто не допустит точно.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:50:57 #119 №133715 
14156454576380.png
БУМ. Какая-то кочка оказалась роковой и для неудачливого водителя, и для его капсулы. Ну что тут сказать. И хрен с ним. Слишком много пришлось потратить на его спасение. На Кербине придется заказывать ещё один груз легких движков для транспортов - расходуются они что-то совсем быстро
Аноним 10/11/14 Пнд 21:54:12 #120 №133716 
>>133683
не, я подошел ответственно к заправке попкорном и колой. Так что декуперы не активировал аж до хаты.
Аноним 10/11/14 Пнд 21:56:22 #121 №133717 
>>133715
Зачем тебе такой здоровый кузов, чего туда не закинул?
Аноним 10/11/14 Пнд 22:00:20 #122 №133719 
>>133672
А что это за яйцпшшшщщщщ
Аноним 10/11/14 Пнд 22:01:32 #123 №133720 
14156460925310.jpg
бляпиздец.
Испытываю примитивный ровер с консервой для утяжеления на башне. Чтоб далеко не бегать, ебанул его в суборбитальный полёт, заодно придрочился сажать куда левая пятка скажет. Консерва имеет два режима посадки: на парашютах и устраивая suicide burn (как выяснилось чуть позже, с бурном я слегка перегнул палку).
Первая посадка на парашютах (посадочную ступень отстрелил нахуй дабы не мешала) - два колеса нахуй, пикрилейтед - огурец чинит. Вторая посадка была на двигателях, сел хорошо. И блядь, забыл что у меня на RCS посажены вспомогательные движки, в итоге при попытке переехать холм ровер перевернуло и ебануло о скалы. Уберу-ка я вспомогательные движки нахуй, заодно облегчу ровер. И надо что-то с лестницей сделать, она просто хуй соси какая, блядь, огурец с неё постоянно сваливается. Есть идеи как мне доработать конструкцию?
Аноним 10/11/14 Пнд 22:01:41 #124 №133721 
>>133717
В кузове обычно лежит груз который закидывают в комплекте с ровером, но машину разгрузили на базе, там был только контейнер с запчастями которые пошли на починку второго, да кресло с Джебом, неожиданно ушедшее туда же.
А как закинуть капсулу просто не придумал. Я с KASом не особо разобрался, но по идее надежно её закрепить в кузове бы не вышло, да и поднимать нечем - были только лебедки на самой машине чтобы волочить что-нибудь следом. Надо будет для таких случаев сделать и краны.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:08:45 #125 №133722 
14156465251530.jpg
>>133720
Пихни туда САС помощнее, не будешь над каждой кочкой трястись, а центр тяжести пониже. Я еще балками обмазываю, чтобы важные части не отпидорило. Вроде помогает, только балки мотаются как сосиски, -15 к атмосфере
Аноним 10/11/14 Пнд 22:09:23 #126 №133723 
>>133720
>устраивая suicide burn
Поясните ньюфагу - что это значит?
Аноним 10/11/14 Пнд 22:13:25 #127 №133725 
>>133722
О, еще скрин нашел. Этот брутальный уродский краулер проехал по Дюне полсотни километров, десятки раз кувыркался на кочках и склонах, пока вез огурцов с места аварии к спасательной шлюпке. И ничего, только все научные приборы и фары слетели
Аноним 10/11/14 Пнд 22:14:09 #128 №133726 
14156468497670.png
>>133725
отклеился
Аноним 10/11/14 Пнд 22:19:15 #129 №133727 
14156471556520.jpg
>>133723
Что-то вроде пикрелейтед.
А вообще это выше в треде обсуждалось, ищи.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:20:14 #130 №133728 
>>133723
это маневр на гашение всей скорости - и вертикальной и горизонтальной - однократным включением двигателя, непосредственно перед касанием. Суицидал - потому что блядь если неверно рассчитаешь высоту включения двигателя (а рассчитываешь обычно интуитивно), то ёбнешься или взлетишь. С точки зрения экономии топлива - оптимальный маневр. Тонкость в том, что бы в процессе сперва убить горизонтальную скорость, иначе будешь садиться с перекосом и уебёшься.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:29:51 #131 №133729 
>>133712
>Неиграбельный ФАР, вообще охуеть.
Но ведь он действительно бажный штопиздец. Вот у меня абсолютно симметричный крафт без причины закручивает против часовой стрелки если крылья наклонить, но летает прямо если крылья прямые.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:30:35 #132 №133730 
14156478356630.png
Мягкое аэроторможение.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:33:41 #133 №133732 
14156480211530.png
А потом я обнаружил, что забыл поставить сепаратрон. Отыгрыш Роскосмоса, блджад.
>>133729
>если крылья наклонить
>бажный штопиздец
Аноним 10/11/14 Пнд 22:44:42 #134 №133733 
14156486825240.png
Ровер Джеба после потери нормально кабины стал сильно поднимать свой нос вверх при разгоне машины. Короче - как техника этот ровер теперь бесполезен, довезу только ради груза внутри.

Зато я наконец-то получил учебную мишень для испытания оружия в условиях вакуума. Разгрузим - и отвозим на полигон.
Аноним 10/11/14 Пнд 22:52:26 #135 №133735 
>>133729
В ксп нет симметрии
Бажным может быть крафт, а фар божественнен
Не нравится - не ешь, но хуиту нести не надо
Аноним 10/11/14 Пнд 22:56:51 #136 №133736 
>>133728
А еще так можно самоубиться от перегрузки.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:02:27 #137 №133737 
>>133736
Это врядли. Если человеки не могут выенсти условные 20жы то кто будет ставить движки выдающие ускорение овер условные 20 жы.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:16:55 #138 №133738 
>>133668
Это та, которая анально огородилась теперь? Я с нее тоже поблевывал. Особенно с РСС-блядка с уебищной авой, который корчил из себя прафиссианала.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:21:27 #139 №133739 
>>133730
>Марс
>10.6 км/с
>14g на высоте 35км
Я в душе не ебу, как ты так трансферишься, и какого хера у твоего Марса атмосфера как у Земли, но это просто пиздец.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:21:56 #140 №133740 
14156509169990.jpg
Анон, а ты не знаешь как сделать так, что бы ФАР/НИАР (больше таки интересует НИАР) не отрубался в х64 КСП? А то автор мудак "ололо ради того что бы легче было находить краши игры я сделал так что бы фар-ниар отрубался если используешь х64, потому что х64 - нистабильное говно". Я так понял там надо в дллке рыться, но во-первых, я не умею, а во-вторых, в плане программирования у меня руки-из-жопы.
И я так понимаю, что у каждого х64 по-своему ведет себя: у кого-то крашится каждые 30 секунд, а вот у меня норм, 10 полетов и ничего - хм, до того момента как не попробовал запустить шаттл и обнаружил что сраные управляющие плоскости НЕ РАБОТАЮТ, ВООБЩЕ. А вот х86 тихо умирает стабильно через полчаса-час.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:22:21 #141 №133741 
>>133735
>Не нравится - не ешь
Мне нравится, я ем. Но в десерте попадаются зёрнышки говна. Ещё ещё хуже, чем если бы far был целиком говном - я бы просто удалил и не переживал.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:23:01 #142 №133742 
>>133737
они могут, но только на долю секунды.
А движки с такой тягой реально, нахуй не нужны.
Людям вообще не нравится когда их разгоняют, а потом на скорости в двадцать пять километров в секунду начинают туда-сюда шатать. Некоторые блюют от этого.
капча 007000 жжот
Аноним 10/11/14 Пнд 23:27:28 #143 №133743 
>>133738
Что за группа-то? Наибольшая, которую я нашел, содержит всего тысячу человек и не закрыта.
>>133739
Баскетбольная траектория, но даже если идеально выстрадать гомановскую, то все равно будет 8,5-9 км\с. Ничегонеподелатьдесу, приходится жечь на маленьких высотах, чтобы сбросить скорость до 5,5 км\с. Очень не хочется потом час ждать, пока твой ионник меееедленно сбрасывает скорость до нужной. Хотя ждать все равно придется, я еще хотел спутники обследовать, а угол между их орбитами и моей 60 градусов.
Аноним 10/11/14 Пнд 23:29:54 #144 №133744 
>>133739
это ещё не пиздец, пиздец был в одной книжке где при взлёте с марса было ускорение в - я не помню, но что-то около 20 g (хотел набрать вторую космическую). Я прикинул данные по атмосферному давлению - чувак явно не с экватора взлетал, прикинул толщину атмосферы, гравитационные потери, расход топлива и запас и сделал вывод что у чувака кончится топливо раньше чем он покинет атмосферу, в итоге хуй ему а не вторую космическую, дельты не хватит, Марс сожрёт что-то около трети. Вот нахуя так разгоняться? поставил бы 3,5g, больно - но терпимо, добрался бы до края атмосферы, скорректировал траекторию и притопил бы газ в пол до выработки топлива - то же самое, но мягче (а кто мне ща будет пиздеть что во втором случае космонавту придется хуже - прошу учесть что к тому времени как он притопит газ, влияние Марса будет уже не таким сильным как у поверхности, и не будет аербрейка, то есть напрягать пердак смысла не будет).
Аноним 10/11/14 Пнд 23:46:57 #145 №133745 
>>133743
Дык https://vk.com/kerbalspaceprogram
Алсо, что в твоем понятии идеал? У меня с абсолютно человеческим RSS и использованием трансферных окон с максимальной оптимизацией больше 4-4.2км/с дельты на трансфер с НОО Земли на пролет по траектории столкновения с Марсом + корректировку периапсиса себе просто не позволяю вход зонда в атмосферу проходит на скорости ~6 км/с. У тебя все как-то совсем странно
Аноним 11/11/14 Втр 00:10:43 #146 №133746 
14156538430710.png
В общем, вспомнив, что хоть колониальные моды я пока не поставил, но Armory у меня стоит, я решил наконец-то испытать давнюю мечту - орбитальный обстрел. Для этого специально был запущен один из серийных межпланетных кораблей, специально для испытания оружия оборудованый оружием. 4 ракеты способные действовать в космосе - звучит многообещающе, и мне интересно сможет ли она поразить цель на поверхности безатмосферного спутника с расстояния в 40к метров.
Аноним 11/11/14 Втр 00:24:33 #147 №133750 
14156546736630.png
Корабль вышел на устойчивую орбиту 39к-40к метров как раз над базой. Теперь пока корабль будет идти на следующий виток колонисты успеют вывести на полигон машину-мишень - чтобы экипаж случайно не грохнул их базу. Дистанция физики в 50к - тормозит, но надо терпеть ради чистоты эксперимента.
Аноним 11/11/14 Втр 00:34:11 #148 №133756 
>>133719
ALIEN ETO TI?
Аноним 11/11/14 Втр 00:45:52 #149 №133758 
14156559526570.png
>>133738
Этот? Ты просто не представляешь какой у меня разрыв анальной жопы. Да там агряться абсолютно на каждый пост, везде эти ебаные шуточки и лайки. "ГЫГЫГЫ СМАТРИТЕ ОН ТУПОЙ НЕ МОЖЕТ ПАНЯТЬ КАК ЭТА ДЕЛАЕТСЯ ГЫГЫГЫ))))"
Вступился за парня, так меня там облили говном с ног до головы, у них это считается нормой, поливать собеседника говном?
Аноним 11/11/14 Втр 00:51:23 #150 №133759 
>>133758
Зачем такие картинки в медленной тематике постить, где висеть на нулевой будет три дня? Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали ах, я забыл, ты же ленивое бесхребетное хуйло, не могущее даже подчистить говнецо за фагами и подростками.
Аноним 11/11/14 Втр 01:12:43 #151 №133762 
>>133750
И все прошло впустую. К сожалению, ракеты наводятся совершенно наркоманским путем, и отказываются нормально наводиться на цель. Стрелять с такого расстояния - бессмысленно.

Испытания в таком случае пройдут уже на самой Муне. На следующий доставленный ровер будет добавлен установка для запуска ракет.
Аноним 11/11/14 Втр 02:27:08 #152 №133763 
>>133745
У меня с 500-км земной орбиты дельта трансфера была 4,6 км\с. Думаю, это все из-за вытянутой баскетбольной траектории, я пытался по VOID вычислить угол оптимального окна, но он неправильно работает.
А ты сам как вычислил, алсо? Какую программу используешь?
Аноним 11/11/14 Втр 03:01:50 #153 №133764 
>>133762
Спустя время оказалось что специальные ракеты для вакуума работают только против целей на орбите. Вот это фейл. Наземные испытания провалены, хотя на новом ракетном лендере были отработаны новые технологии посадки, так что в какой-то мере вин.
Следующая цель - создать свой аналог Мако, подвижный, прыгучий, стреляющий.
Аноним 11/11/14 Втр 04:01:16 #154 №133766 
>>133710
Охуенно. Лойс тебе.
Аноним 11/11/14 Втр 05:26:20 #155 №133769 
>>133678
А где это ты нашел такие баки (сферические)?
Аноним 11/11/14 Втр 06:25:22 #156 №133773 
>>133769
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30673-0-23-5-Spherical-and-Toroidal-Tank-Pack-%28Updated-05-02-14%29-%28New-download-link%29?highlight=Spherical
Аноним 11/11/14 Втр 08:18:25 #157 №133777 
>>133763
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92050-WIP-Transfer-Window-Planner , а дальше через полярную под нужным углом вывожу.

>>133776
Пожаловался на щитпостера.
Аноним 11/11/14 Втр 08:19:47 #158 №133778 
Не та ссыль
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-0-25-0-Transfer-Window-Planner-v1-1-0-0-(Oct-16) - вот релиз
Аноним 11/11/14 Втр 09:12:41 #159 №133783 
>>133763
А в шапку заглянуть не судьба?
Если не устраивает приблуда в ОП-посте или не можешь посчитать сам окно, то даже банальный Kerbal Alarm Clock или Protractor легко справится. У Дюны же самая легкая траектория, плоскости выровнены.
sageАноним 11/11/14 Втр 09:48:17 #160 №133785 
>>133759
>>133758
Огурцы, вы чего тут за цирк устроили?
Ведите себя прилично, няши.
Аноним 11/11/14 Втр 10:00:30 #161 №133786 
14156892309630.jpg
>>133668
>Залез в парашу
@
>Удивляется. что воняет
Аноним 11/11/14 Втр 15:35:10 #162 №133794 
>>133777
Ты это уже второй раз постишь. Нет там ссылки для скачивания.
Аноним 11/11/14 Втр 15:54:59 #163 №133795 
>>133794
https://github.com/TriggerAu/TransferWindowPlanner/releases
http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/224116-transfer-window-planner
Аноним 11/11/14 Втр 16:22:42 #164 №133797 
>>133794
Мозг не завезли? Следующий после моего пост прочитать не дано?
Аноним 11/11/14 Втр 16:35:48 #165 №133798 
Есть у кого Extraplanetary launchpads для 0.24.2? Не хочу терять сэйв и хороший набор модов, поэтому в 0.25 не спешу переходить.
Буду премного благодарен. Только его мне и нехватает. В гугле ссылки только на 0.25, а он не работает.
Аноним 11/11/14 Втр 17:02:31 #166 №133800 
>>133744
Книжка называется "Марсианин". Годнота 10 из 10.
Аноним 11/11/14 Втр 17:36:26 #167 №133805 
>>133710
Прочитал всю историю, охуенно, с чайком самое то!
Аноним 11/11/14 Втр 17:53:31 #168 №133806 
>>133798
https://github.com/taniwha-qf/Extraplanetary-Launchpads/releases
Аноним 11/11/14 Втр 17:54:22 #169 №133807 
>>133806
Люблю тебя, анон
Аноним 11/11/14 Втр 18:17:58 #170 №133811 
>>133800
согласен. Мне особенно понравилась развлекуха с гидразином (с тем же успехом он мог его жечь а не раскладывать на катализаторе), в ходе которой он мог отравиться, горячая ванна с РИТЭГом, после которой он не подхватил лучевую болезень, наддув ебучей "палатки" на МВМ в 1 атм, когда надо было сбавить до 0,5 и приклеить получше - один бы хуй не сдулась, атмосфера слишком разряженная, энергетический дизбаланс базы - солнечные батареи не смогут обеспечить систему жизнеобеспечения энергией (более того, эффективность разложения СО2 на катализаторе - штука спорная, с одной стороны вин - карбид-циркониевый катализатор лучше, но с другой стороны фэйл - существуют более экономные способы разложения СО2, а заодно и перезарядка регенерационных патронов).
Но Вейру респект и уважуха, 10 из 10, потому что блядь это вин. Алсо там какие то пидоры в каментах устроили срач типа аффтар наезжает на советские ракеты (причем в отрыве от контекста, а в контексте был "Восток"). Б. Черток сам сказал что если бы ему сейчас показали "Восток-1" его реакция на предложение запустить эту штуку в космос с Гагариным на борту была бы негативной. В переводе на наш, кербальский, "вы чо блядь охуели это ж консерва ёбаный ваш рот, да её ж распидарасит нахуй, у вас же дедли реентри стоит а не ваниль, ану бля переделали всё нахуй быстро!"
b.r. 133744
Аноним 11/11/14 Втр 18:31:13 #171 №133812 
>>133800
апдейт, забыл про совершенно зверский эндинг: вместо того чтобы пол часа тормозит ионниками, они вынесли шлюз взрывчаткой. Гениально, чо. Вместо того чтобы запустить МВМ чуть раньше и по иной траектории - хуячить с адским ускорением. Ну короче навигаторы у них - я ебу. Кстати на тему палатки - вместо взрыва шлюза в том случае как я сказал, добавился бы квест "выдрать из палатки клок за 15 секунд". Я имею ввиду - это кагбэ и подразумевалось в оригинальном плане, только с "что-то пошло не так" автор слегка перегнул.

Зато круто получилось.

Я кстати пробовал маневр подхвата взлетающего мунного модуля. Нихуя не вышло, нужен автопилот. Перетаскивать кербала с корабля на корабль при такой разнице ускорений - дохлый номер, но можно сунуть ему под жопу ракету и лететь а-ля орк.
Аноним 11/11/14 Втр 18:35:52 #172 №133813 
>>133812
>Я кстати пробовал маневр подхвата взлетающего мунного модуля. Нихуя не вышло, нужен автопилот.
Можно. я видел делали.
Аноним 11/11/14 Втр 19:04:48 #173 №133817 
>>133813
да я сам знаю что можно, просто я не смог сразу двумя кораблями управлять. В принципе, я бы мог раскачать модуль на маневре Оберта (хорошо что у Муны нет атмосферы) и свести траектории бок-о-бок, а потом стыковаться, но нужно очень дохуя считать (иначе если траектории сойдутся с разницей хотя-бы в пять минут - на такой скорости это пиздец как далеко)
Аноним 11/11/14 Втр 19:27:22 #174 №133821 
14157232426540.png
Огурцы, а кто-нибудь тут пользуется KSOS? Насколько у него габаритный отсек? Какого диаметра? Он масштабируется? А в самостоятельный взлет с полосы он умеет?
Аноним 11/11/14 Втр 19:56:37 #175 №133829 
Люблю обмазываться несвежими модами и дрочить.
Начитался рассказов анона, пойду тоже огурцов на луну пулять.
Аноним 11/11/14 Втр 19:59:44 #176 №133831 
>>133821
>А в самостоятельный взлет с полосы он умеет?
А должен?
Аноним 11/11/14 Втр 20:00:38 #177 №133832 
>>133831
Нет, но вдруг. Я хотел (по возможности) его использовать как грузовой космолет с горизонтальным взлетом.
Аноним 11/11/14 Втр 20:06:48 #178 №133835 
14157256082200.png
>>133832
А самому построить?
Аноним 11/11/14 Втр 20:09:21 #179 №133839 
>>133835
Блять. Я их построил штук сто, заполонив эти тредики самолетами из Б9. Я всего лишь хочу знать, насколько большой KSOS, и больше ли он чем HL из Б9.
Аноним 11/11/14 Втр 20:15:40 #180 №133841 
>>133839
А можешь нубу основные принципы рассказать? Я вот построил парочку утюгов, но суть пока представляю плоховато
Аноним 11/11/14 Втр 20:19:18 #181 №133843 
>>133841
Пролистай отсюда >>125682 и отсюда >>126901, там много инфы, полученной экспериментальным путем, в одном посте не расскажешь. Если будут вопросы после того как уплывут те посты - запилю FAQ или ещё что-нибудь
Аноним 11/11/14 Втр 20:27:33 #182 №133847 
14157268537400.jpg
>>133843
Спасибо
Аноним 11/11/14 Втр 20:32:37 #183 №133849 
14157271579340.png
Блять, что за хуйню я наблюдаю сука?!!
Опоры, вам нельзя в космос.
Аноним 11/11/14 Втр 22:30:06 #184 №133881 
http://youtu.be/dIz5frYrPKU
Сегодня над КСЦ было облачно и я записал ролик про западные горы. Ни о чём. Горы, облака, самолетик.
Аноним 11/11/14 Втр 22:57:12 #185 №133887 
>>133881
Забавно, только что пролетел в расщелину между горами, которая на второй минуте, сажая свой орбитальный утюг
Аноним 11/11/14 Втр 23:49:07 #186 №133891 
14157389473800.jpg
Огурцы, что за хуйня с последним интерстелларом? Невозможно исследовать термоядерные реакторы, антиматерию, вообще нихуя из высоких технологий. Пик тоталли рилейтед, нужные узлы в тектри просто не открываются и пиздец. Версия игры 0,25, модов стоит дохуя конечно, но пробовал и поставить его на ванилу - не помогло.
Аноним 11/11/14 Втр 23:49:57 #187 №133892 
>>133881
А что у тебя за индикатор с вертикальной скоростью?
Аноним 11/11/14 Втр 23:55:09 #188 №133894 
>>133891
трилоадер не работает на 25, убей его и поставь техменеджер http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98293-0-25-TechManager-Version-1-0

>>133892
циферки? инженер же. кустомное окошко
А если про кружочек\палочки то это KerbalFlightIndicators
Аноним 12/11/14 Срд 00:06:13 #189 №133896 
>>133894
> убей его и поставь техменеджер

Помогло, спасибо, антош, ты охуенен :3
Аноним 12/11/14 Срд 00:39:18 #190 №133899 
Кербонавтика - 11 - Тормоза клешней.

https://www.youtube.com/my_videos?o=U
Аноним 12/11/14 Срд 00:41:07 #191 №133900 
>>133899
Я в любом случае подписан, но твоя ссылка чего-то не работает.
Аноним 12/11/14 Срд 00:48:09 #192 №133901 
>>133900
Потому что этот долбоеб не только видео не умеет записывать, но и ссылки нормально вкидывать. То что он скинул ведет в раздел "мои видео", а не на конкретную видяшку.
Аноним 12/11/14 Срд 00:57:49 #193 №133902 
>>133899
Ещё КАПСОМ напиши. Или ЗаБоРчИкОм.
Аноним 12/11/14 Срд 01:09:02 #194 №133903 
>>133899
>my_videos?o=U
Феерический дебил.
Аноним 12/11/14 Срд 01:32:34 #195 №133905 
>>133899
Ты тормозной жидкости напился, болезный?
Аноним 12/11/14 Срд 04:04:12 #196 №133910 
>>133899
Проиграл с этого монопропеллентового.
Аноним 12/11/14 Срд 05:08:06 #197 №133912 
>>133891
> последним интерстелларом
не знаю, это оффициальный аддон?
Аноним 12/11/14 Срд 05:13:41 #198 №133913 
14157584216680.jpg
Аноним 12/11/14 Срд 05:47:22 #199 №133914 
>>133849
Это дискриминация!
- Опоры
Аноним 12/11/14 Срд 06:34:56 #200 №133916 
>>133849
Как - нельзя? А как же омские контракты типа "протестировать опоры на Муне" в 24.2? Я верил, верил, что этот контракт можно выполнить!
Аноним 12/11/14 Срд 06:47:12 #201 №133917 
>>133849
Роскосмос такой Роскосмос...

>>133899
«Нам насрать на конструктивную критику!» — раздался пронзительный голос со стороны ютуба.
Но кербаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Мамкин летсплеер — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудный день. У него уже в течение полутора лет каждый день была очень трудным, и теперь его канал был разработан настолько, что он без труда мог выложить на него банку сгущёнки
Аноним 12/11/14 Срд 06:48:18 #202 №133918 
>>133917
>был очень трудным
Быстрофикс. Блеать, фейлю, как летсплейщик.
Аноним 12/11/14 Срд 07:48:59 #203 №133921 
>>133916
Сколько хоть платили за него?
Аноним 12/11/14 Срд 08:33:12 #204 №133923 
>>133913
Хуясе йоба, хоть пофоткай с разных сторон
Аноним 12/11/14 Срд 09:12:26 #205 №133925 
>>133916
Не помню, т.к. сразу отказывался, чтобы в списке появилось что-то более стоящее.
sageАноним 12/11/14 Срд 11:52:46 #206 №133948 
Решил наконец посмотреть этого РАХУЛЯ, которого тут все так обгаживали. Товарищи, вы к нему слишком мягки.

Это пиздец. Это, блять, ебаный пиздец нахуй. Это настолько пиздец, что ошмётки моей жопы разлетелись по всему городу, а рука раздробила к чертям лоб вплоть до затылка, расшлёпав мозги по стенам. Час-полтора-ДЖВАСУКА унылого бубнежа в духе моего бати, перемежаемые с запредельным количеством наитупейших фэйлов.

Не, я не папка уровня Скота Мэнли в КСП. Но, блять, чтобы так вот тупить и косячить, как тупит и косячит этот червь-пидор - это пиздос просто. Ебать, в сравнении с этим хуесосом я себя просто богом космонавтики уровня спейчаса чувствую, блять. Конкретные примеры приводить нет смысла, ибо ими все видео заполонены от начала и до конца, сопровождаемые унылым бубнением.

Моды... Как я понимаю, хуесос хотел снимать без модов. Окей. Интересно, нахуя тогда он в последней версии размышлял о моде на камеру? Ебать, РАЗРЫВ. Я хочу услышать в этом видео ПРИЧМОКИВАНИЯ. КАЖДЫЙ, СУКА, ТУПОЙ ФЭЙЛ - ЧМОК-ЧМОК-ЧМОК МИНУТ ЭДАК ДЕСЯТЬ.

Блять, почему, ну вот почему нет нормальных русских летсплеев? Из тех, что можно смотреть, разве что англоязычный Мэнли, остальные же - лютый, лютейший просто пиздец. Тупые, унылые пердуны. Никакого действия, никакой логики, никаких успешных годных проектов. Только, блять, ебаные фэйлы да тупнежи, потому что, сука, еблан бубнит во время игры и люто отвлекается на свой же, ебать его в сраку, бубнёж, в итоге ухитряясь своё говно скатить в ещё большее говно. Бугурт по поводу атлетов на Муне - это даже не смешно, это пиздец. Хоть, блять, самому садиться да снимать, чтобы тыкать этих пидоров мордой потом.

В общем, товарищ лецплеер, ты, сука, РАХУЛЬ. Съеби, блять, отсюда, урод хуев, и клепай для своих говноедов видосики. А я с этого момента на каждое, КАЖДОЕ БЛЯТЬ ТВОЁ ГОВНОВИДЕО ТУТ, буду отправлять репорт. Сажи тебе, пидор.
Аноним 12/11/14 Срд 11:53:43 #207 №133949 
>>133948
Блять. Серии, а не версии. Быстрофикс.
Аноним 12/11/14 Срд 14:07:21 #208 №134003 
Анон, это за тобой. Отпуск заканчивается, пора возвращаться.
Аноним 12/11/14 Срд 14:11:21 #209 №134009 
>>133948
плюсадин. Я как-то прикола ради смотрел летсплей одного малолетнего школьника, по моему про сайлентхилл. По сравнению с ЭТИМ ЁБАНЫМ ПИЗДЕЦОМ школьник палил напалм.
Аноним 12/11/14 Срд 14:40:48 #210 №134024 
14157924480210.jpg
>>133948
какой сочный у тебя БУСТЕР, няша. я даже не могу на тебя обижаться; настолько ты вложился душой в свой пост и в анусный зуд ректальной жопы сфинктера.

умоляю тебя, сделай свое видео и покажи как надо правильно и грамотно делать летсплеи по КСП. жду с нетерпением!

рахуль-кун
Аноним 12/11/14 Срд 14:56:19 #211 №134040 
>>134024

Твои летсплеи никакой ценности не несут. Там нет ни развлекалова, ни полезных советов. Отвратительная дикция и интонации, неправильное произношение слов ужасно слух режет, про обращение на "ты" уже неоднократно упоминали. Я поглядел, как ты на Муну садился - это же, блядь, пиздец, аутист с ДЦП сядет лучше. Ты строишь некрасивую хуйню и радуешься ей, как ребенок, когда она просто может лететь прямо. Ты даже на своих ошибках научиться не можешь. Ты не понимаешь очевидные вещи. Ты откровенно тупой.

Лично у меня пригорает от того, что я делю тред с говноедами вроде тебя и твоих зрителей.

другой анон
Аноним 12/11/14 Срд 15:58:13 #212 №134093 
>>134040

Кто такой этот ваш Рахуль? Деталь для ровера?
Аноним 12/11/14 Срд 16:04:41 #213 №134096 
>>134093
Имя такое. А вообще, правильно - рагуль, гугли-с.
Аноним 12/11/14 Срд 16:08:17 #214 №134098 
Кстати вот, насчёт летсплееров. У меня давно руки зудят запилить летсплей по КСП, так как вроде понимаю что к чему в КСП, азы космонавтики знаю, рассказать есть о чём, йобы строить и выводить на орбиту умею, даже мод делаю свой, да и рассказывать вроде не сильно уныло могу(по крайней мере в прошлую предпраздничную пятницу, когда все в офисе бухали, я под шумок рекламировал КСП сотрудникам, и послушать байки и посмотреть выход на орбиту с соседних отделов прибегали).
Но блеать, у меня писклявый голос школьника, стрёмное произношение и отвратительная дикция, и у меня от этого __БУСТЕР__ в заднице. Сам 30+, женат-бородат, а голос как у малолетнего хуйла. В жизни я на это давно не обращаю внимания, но когда хочется заняться чем-то, что требует красивого голоса и хорошей дикции, мне дико припекает. Ну вот за что такая несправедливость?
Аноним 12/11/14 Срд 16:08:27 #215 №134099 
>>134096

Рагуль, рахуль, мне до пизды. Пидор он и в кербале пидор.
Аноним 12/11/14 Срд 16:09:10 #216 №134100 
>>134098

Не, не надо этого делать. Лучше стримь без голоса.
Аноним 12/11/14 Срд 16:19:32 #217 №134113 
>>134100
Я и не делаю. Ибо такого голоса стесняюсь всё же.
Но и стримить без голоса безсмысленно несколько. Это нужно видео делать специальное, с идей и эффектами.
Аноним 12/11/14 Срд 16:28:42 #218 №134118 
Мда, я дважды хотел запилить летсплей по КСП. И дважды заворачивал, пересмотрев снятое-обработанное и ужаснувшись от говённости, кек. хотя рахуль меня переплюнул Сейчас бы, возможно, и осилил, но банально влом.
Аноним 12/11/14 Срд 16:30:17 #219 №134119 
>>133948
ну хуй знает, мне норм
Аноним 12/11/14 Срд 16:31:45 #220 №134122 
>>134113
Субтитры
Аноним 12/11/14 Срд 16:38:48 #221 №134132 
Вы слишком серьезный бизнесс из этого делаете. Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять", тоесть клуб вымышленных друзей. никаких высоких смыслов и миссий в том нет. Ну и главное - всем похуй что ты там делаешь, делай что хочешь.
Рахуль норм, ничего особенного, но можно посидеть поглядеть. Хотя последний эпизод
китайская пытка был - я аж извелся и с монитором начал разговаривать
-да ткнись ты в нее, просо воткнись, очевидно же. да чтоже ты, да элементарно же, а от концовки в голос рассмеялся. Эпичный фейл, бывает че, но с таким напряжением поднимал.
Аноним 12/11/14 Срд 16:49:34 #222 №134152 
>>134132
>Это или "зацените пацаны" или "вместе ракеты пулять"
Именно. "Зацените, пацаны, как я полчаса тыкаюсь в сраную железяку, пытаясь её закликать мышкой и проебав весь монопропеллянт, и похуй, что почти все вы это промотаете, а я сам вырезать или ускорить не смог, потому что жопа, не хочу и идите на хуй с вашими советами и критиками".
Аноним 12/11/14 Срд 16:51:31 #223 №134154 
>>134132
Вообще, ещё добавлю. Когда я смотрю летсплей - я хочу увидеть спокойный и размеренный ход человека, который умеет играть и не является дебилом. Мне пофигу на длительность хода, но весь этот ход должен быть эффективен. Не тупая круговерть, а действие.
Аноним 12/11/14 Срд 16:53:21 #224 №134157 
Ну и плюс рахулю(почему его так называют?) что звук хороший и фреймрейт плавный, то есть технически приятно все.

>>134098
Сделай пилот. Если норм то продолжишь, если всем похуй то неважно уже какой у тебя там голос. А все эти - я бы стал звездой балета да уши неправильной формы - все хуйня неинтересная, главное что делаешь же.
У менли в первых эпизодах тоже голос смешной.

Аноним 12/11/14 Срд 17:00:18 #225 №134165 
14158008185910.gif
>>133665
И как давно там эта опция есть?
Аноним 12/11/14 Срд 17:24:41 #226 №134192 
>>134098
Попробуй тренировать дикцию, интонации, акценты в речи.
Тембр голоса ты вряд ли поменяешь, а вот остальное - вполне.
Зачитывай на хорошее микро какую-нибудь книгу по странице в день, отмечай ошибки и тд
Аноним 12/11/14 Срд 17:25:24 #227 №134193 
>>134157
>почему его так называют?
Летсплей по хкому у него же посмотри, там ехал рахуль через рахуль.
Аноним 12/11/14 Срд 18:08:24 #228 №134268 
>>134098
Как человек успешно набиравший на стримах по нескольку сотен человек гарантирую что хреновый голос не препятствие. Тут все важно как ты себя на камеру ведешь, избавиться от ебучих запинок, причмокиваний и прочих унылых проблем с речью.
Аноним 12/11/14 Срд 18:41:36 #229 №134321 
Короче коль здесь все такие мамкины летсплейщики - попробую завтра достать свой старый микрофон и звуковух и попробовать вспомнить старые-добрые деньки на ск2тв. Где-то 20 минут объяснения как запустить простенькую ракету для пилота сойдут?
Аноним 12/11/14 Срд 18:51:00 #230 №134342 
14158074607760.jpg
>>133923
Аноним 12/11/14 Срд 18:55:28 #231 №134359 
>>134321>>134321
20 минут отсоса подойдут точно мудло
Аноним 12/11/14 Срд 19:08:37 #232 №134413 
14158085174600.jpg
>>134342
Аноним 12/11/14 Срд 19:14:01 #233 №134433 
>>134359
Да я то не сомневаюсь, но гей-порно на тытрубе банят, придется ксп включать.
Аноним 12/11/14 Срд 19:15:06 #234 №134436 
>>134321

Конкуренция должна быть здоровой, долбоеб. Боишься, что он тебя переплюнет? Так над качеством видео надо было работать.
Аноним 12/11/14 Срд 19:26:07 #235 №134472 
>>134413
я так понимаю, это топливозаправочная станция?
Аноним 12/11/14 Срд 19:29:25 #236 №134476 
>>134436
Эм, ты меня вот за летсплейщика который выкладывал видео на несколько часов принимаешь? Бро, я вообще левый чувак, просто тут многие решились загореться идей свое записать, да и я следом решил что не особо плохо будет. Хотя бы может быть хоть покажу этому долботрясу что видео нужно такая странная и загадочная вещь как монтаж.
Аноним 12/11/14 Срд 19:34:57 #237 №134486 
>>134476
Кстати о монтаже. Скотт Менли, как я понимаю, играетв свои игры и пиздит без умолку. А потом нахуй 2/3 вырезает, потому что ничего интересного в игре н произошло. Я не представляю, как у него пукан не рвётся на тему "я полчаса рассказывал охуительные истории, одна лучше другой, но ракета просто сука идеально вышла на орбиту, не взорвалась и мне придётся это вырезать/ускорить""
Аноним 12/11/14 Срд 19:37:20 #238 №134493 
>>134486
Не знаю, мне кажется что непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее, где фейлы и проебы допустимы. Пример - Интерстелларная миссия.
В туториалах скорее он уже накладывает звук поверх заранее записанного видео - там важно просто четко и ровно донести суть до слушателя.

Могу ещё привести пример Денни - он и вовсе обходится без звука, добавляя текстовые комментарии уже поверх записаного видео. На самом деле самый удобный формат, Денни смотреть намного легче и удобнее, но туториал в таком виде годный не сделать
Аноним 12/11/14 Срд 19:37:43 #239 №134494 
>>134486
Ты сейчас говоришь о гиперактивном терминаторе, у которого 32 часа в сутках. Сомневаюсь что его волнуют такие мелочи. Он при всем этом еще и науку делать умудряется. Как его жена еще не выгнала, хуй знает.
Аноним 12/11/14 Срд 19:40:14 #240 №134498 
>>134493
> но туториал в таком виде годный не сделать
Сделать.
Вообще статья лучше всего, но если уж говорить о видео, то вот самый удобный формат, на мой взгляд:
https://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
Аноним 12/11/14 Срд 19:40:54 #241 №134501 
>>134493
>непрерывно он трындит только в непосредственно летсплее
Да. Но он, например, снимает ксенонавтов и трындит, но мы это слышим только если что-то важное происходит, например потеря бойца. Остальной бой отправляется в корзину.
Аноним 12/11/14 Срд 19:41:03 #242 №134502 
>>134494
Он вроде ещё работает где-то в сфере астрономии, разве?
Аноним 12/11/14 Срд 19:41:07 #243 №134503 
>>134321
Да нахуй надо. Пили что-нибудь прикольное, в стиле Дэнни2462.
Аноним 12/11/14 Срд 19:42:07 #244 №134504 
>>134486
Рукалицо. В интерстелларе он отснимает материал и комментирует вживую только в самых напряженных моментах. Во все остальных случаях он просто уже потом записывает истории и уже только потом накладывает их на записанный материал.

Отсюда же берется его фраза "Back to old me"
Аноним 12/11/14 Срд 19:44:06 #245 №134510 
>>134498
Да, тоже порадовался монтажу, чувак все очень классно сделал, особенно с "одновременным" запуском в самом начале. Вот такое смотреть и интересно и позновательно - но опять же объяснения не сильно подробные, просто краткие пояснения что происходит. Денни же с помощью текста умудряется разыгрывать отличные сценки, где никакой озвучки и не надо где эта ленивая задница пропадает, хотеть больше безумия
Аноним 12/11/14 Срд 19:44:17 #246 №134512 
>>133849
Таки какой-то мод сломал опоры. Подозреваю Кетан 0.8.8, который не очень подходит к 0.24.2
Аноним 12/11/14 Срд 19:44:45 #247 №134513 
>>134504
так ведь старый он не знает, что новый он вырежет, а что оставит. Поэтому должен говорить всё время.
Аноним 12/11/14 Срд 19:48:19 #248 №134521 
>>134504
Все, действительно виноват, я к сожалению внимательно интерстеллар не смотрел, создалось впечатление что все записывает все и сразу вживую.

Вообще кстати из русских стримеров я видел White Snake на скдваче - у него достаточно оригинальный тембр голоса, чем-то смахивающий на мерзкого Гуфофского, и строит зачастую весьма наркоманские конструкции для самый простых задач. Правда не знаю стримит он сейчас или нет, последний раз давно его онлайном видел.
Аноним 12/11/14 Срд 19:49:21 #249 №134522 
>>134513
Он как максимум просто комментирует происходящее, что довольно просто. Если начинается пиздец, то он станет, конечно более многословным.
Аноним 12/11/14 Срд 19:50:23 #250 №134525 
>>134472
это всё вместе, хабиби. это оплои жадности, накопительства и хуёвого планирования.
Аноним 12/11/14 Срд 19:52:32 #251 №134528 
>>134525
олсо, РАСкажите об ионных двигателях, которые скотт манли использует. как их развить? у меня их нету в дев три.
Аноним 12/11/14 Срд 19:53:44 #252 №134533 
>>134476
Бро, извини, я сообщением ошибся. Я отвечал вот на вот этот высер >>134359
Аноним 12/11/14 Срд 19:55:15 #253 №134536 
>>134528
Не разу за последние пол года не видел у него ионные двигатели.
Аноним 12/11/14 Срд 19:57:13 #254 №134540 
>>134528
Они в самом конце научного развития, стоят бешеные бабки, а толку честного говоря не особо много находил.
Они очень маленькие, жрут ксенон и элетроэнергию, дают много дельты, но ускорения оче дерьмовое. Подходят только для использывания на каких-нибудь мелких зондах. Хотя видел здесь одного парня что на ионниках умудрился довести до Дюны шатлл мк2 и обратно.
Аноним 12/11/14 Срд 19:57:45 #255 №134541 
>>134533
Да фигня, забей.
Аноним 12/11/14 Срд 20:02:20 #256 №134549 
14158117407030.jpg
>>133668
>ВКОНТАКТЕ

Ты бы еще ночью на детскую площадку вышел с алкашами пообщаться.
Аноним 12/11/14 Срд 20:06:00 #257 №134554 
>>134549
Как будто что-то плохое. Они еще накурить могут по-братски.
Аноним 12/11/14 Срд 20:27:03 #258 №134573 
14158132235760.png
14158132235971.png
14158132236122.png
Прочитал девблог за мексиканский вторник. Не видел упоминаний, поэтому поделюсь тем, что вычитал (что-то мог пропустить):

- Добавлено зеленое свечение для выделенных деталей (как при строительстве, так и в полете)
- Новый интерфейс сборки кораблей почти готов (правят последние баги)
- 3 скриншота корабля, собранного в новом интерфейсе
- Новый интерфейс позволяет двигать детали с шагом 0,1 или 0,2 (метра?); вращать можно с шагом 5 или 15 град.
- Пилят "продвинутый" режим сборки (куда попадёт "subasembly" и фильтрация деталей по функциям)
- Дорабатывают систему опыта
- Внедряют мод с квестами
- Внедряют и допиливают космолётные детали Mk 3
- Уникальные эффекты для взрыва каждого здания
- Амбары решили переделать. В версии 0.90 "первый уровень" зданий не появится.
Аноним 12/11/14 Срд 20:33:17 #259 №134578 
>>134573
> Внедряют и допиливают космолётные детали Mk 3
Алилуйя, когда же уже не нужен будет B9.
Аноним 12/11/14 Срд 20:34:14 #260 №134579 
14158136545270.png
Аноны, сейчас отправил Билла в безвозвратный полёт на Мун, строить базу. И в фоне включил "Комплексные числа". Как же это хоуительно вместе.
А когда ты на Землю вернёшься,
Лишь Океан примет в объятья тебя.
Птиц лесных и полей не найдёшь ты.
Лишь Океан - гетерофазная ткань твоя.
Аноним 12/11/14 Срд 20:34:42 #261 №134580 
>>134573
>Дорабатывают систему опыта
Кстати, что с ней? Они же вроде хотели связать опыт с удельным импульсом.
Аноним 12/11/14 Срд 20:40:01 #262 №134581 
>>134573
Может когда-нибудь объединят VAB и самолёты
Аноним 12/11/14 Срд 20:44:21 #263 №134587 
>>134540
а в прошлом треде один упоротый на ионниках на Ив летал
Аноним 12/11/14 Срд 20:46:39 #264 №134591 
>>134573
Один вопрос - когда выйдет то, блять
Аноним 12/11/14 Срд 20:47:44 #265 №134594 
>>134579
комплекснамберс рулит, мэн!
Аноним 12/11/14 Срд 20:49:06 #266 №134595 
14158145461540.png
И земля цвести там будет
Под январским небом чистым
И июльской тёплой ночью
Белый снег в траве
Аноним 12/11/14 Срд 20:54:55 #267 №134598 
14158148958400.png
Билл, весь мир смотрит сейчас на тебя!
Аноним 12/11/14 Срд 20:56:16 #268 №134600 
>>134580
>Они же вроде хотели связать опыт с удельным импульсом.

Уже передумали. Опыт будет, но он ISP трогать не будет. На счет Thrust не уверен.

Видимо будет влиять на собирание/обработку науки.

>>134581
>Может когда-нибудь объединят VAB и самолёты

Уже сделали для 0.90

>>134591
Похоже, что скоро. Думаю, что недели 2-3 (судя по тону записей: большинство фич почти готово или отложено до следующей версии амбары).
Аноним 12/11/14 Срд 20:57:36 #269 №134602 
Опять все моды сломают блять(((((9999
Аноним 12/11/14 Срд 21:00:48 #270 №134604 
>>134600
>Похоже, что скоро. Думаю, что недели 2-3
Это же обезьяны, ещё раз сто успеют все поломать к херам.
Аноним 12/11/14 Срд 21:11:33 #271 №134611 
>>134604
>Это же обезьяны

Если бы я этого не знал, то сказал бы, что релиз будет на след. неделе.
Аноним 12/11/14 Срд 21:21:13 #272 №134622 
14158164736360.png
Похоже на пинус какого-то жиробаса. Часто такие в бассейне вижу.
Аноним 12/11/14 Срд 21:25:01 #273 №134630 
>>134573
>В версии 0.90 "первый уровень" зданий не появится.
Лучше бы Тёму обратно позвали, он бы им Амбары и Mk3 на 10 из 10 наклепал
Аноним 12/11/14 Срд 21:25:20 #274 №134631 
>>134098
Пили субтитры, как Дэнни. Или напиши сценарий, и дай добровольцам на озвучку. Хоть бы и здесь.
Аноним 12/11/14 Срд 21:39:22 #275 №134644 
14158175626470.png
14158175626671.png
Ух моджахед, думал на голову сяду!
Отлично, начало базы заложено. Завтра закину ещё трёх огурцов, бочку с деталями и дрель.
Сегодня поставил стыковочный порт вместо шланга на второй модуль, пришлось снимать один из шлангов с первого. Блять, я и мечтать раньше об этом не мог, чтобы что-то перевесить между крафтами.
Аноним 12/11/14 Срд 21:42:17 #276 №134648 
>>134644
Закидывай теперь технику для молодой колонии. Роверы всегда нужны. Я вот на своей готовлю поезду на полюса.

Аноним 12/11/14 Срд 21:46:03 #277 №134651 
>>134648
Да, техника в приоритете, но сначала нужно увеличить экипаж до 6 огурцов, чтоб связь не терялась. Роверы, жрат и запчасти, пока не наладил производство, буду присылать автономными дронами, чтобы не убить никого.
Аноним 12/11/14 Срд 21:48:59 #278 №134656 
А можно как-то движки снять? Всё-равно я не планировал эти модули для транспортировки использовать. На них даже парашютов и стыковочный портов нету.
Аноним 12/11/14 Срд 23:28:53 #279 №134694 
Они сказали, после 0.90 карьера меняться не будет? Планирую перескочить 0.25 и с 0.24.2 сразу перекатиться на 0.9.
Аноним 12/11/14 Срд 23:31:26 #280 №134695 
>>134694
>Они сказали, после 0.90 карьера меняться не будет?

Вроде не было такого.
Аноним 12/11/14 Срд 23:32:47 #281 №134696 
14158243677890.jpg
как говориться, специально не прицелишся. примерно на 4х километрах отстегнул первую ступень и она прямо в станцию залетела. С 4х КИЛОМЕТОРВ БЛЖАДЖ!!!
Аноним 12/11/14 Срд 23:37:24 #282 №134697 
>>134695
Я про это.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP

>The next update will mark a big milestone for us at Squad, as it is the last update focused on Career Mode.
Аноним 13/11/14 Чтв 00:22:38 #283 №134708 
>>133464
Пиздец блядь. Что это за хуйня вместо нормального космического центра? Мы что, правда в каком-то амбаре собирать ракеты будем???
Аноним 13/11/14 Чтв 00:46:44 #284 №134724 
>>134708
Пока не будем, амбар убрали
Аноним 13/11/14 Чтв 01:28:54 #285 №134730 
>>134540
я не о ксенонвых, а о тех что у манли во всех последних видео. он даже самолёт на одном сделал. толи они ионные толи плазменные.
Аноним 13/11/14 Чтв 01:36:53 #286 №134731 
>>134708
>в каком-то амбаре собирать ракеты
Я сначала не был уверен, но потом точно решил, что это хорошая идея. Это же самый настоящий дух огуречества. Дух кустарщины и угарного стёба.

Правда с визуализацией они серьезно обосрались (плохие модели-текстуры, неудачые графические решения и просто логические ошибки). К счастью они будут это исправлять к версии 0,91.
Аноним 13/11/14 Чтв 03:00:29 #287 №134738 
14158368290440.png
14158368291201.png
14158368291922.png
Посоны, рейт май ровер. Тяга атомная, радиаторов хватает. Везет на себе уйму монопропеллента и 4 движка, на мун спокойно сядет и еще попрыгает там. Два бортовых компьютера, курсовой и вертикальный, стыковочный порт. Безопасное цифровое управление через мехджеб, на Кербине не переворачивается, поворачивает аккуратно и на приличной скорости. Внутри есть гироскоп. Два посадочных места, экранированные от реактора. Тарелка до геостационарника в системе Кербина.
Аноним 13/11/14 Чтв 06:06:09 #288 №134753 
>>134730
>>134540
вот этот.

http://youtu.be/qQaGOkPbY6g?t=3m11s
Аноним 13/11/14 Чтв 06:15:35 #289 №134754 
>>133891
что за хуйня, почему у тебя такой продвинутый тех три?
Аноним 13/11/14 Чтв 07:36:58 #290 №134758 
>>134753
Моды же.
Аноним 13/11/14 Чтв 08:22:00 #291 №134762 
14158561206010.png
14158561206541.png
14158561207032.png
Первые эксперименты с B9-модом, и ох как уже сразу шишка встала на все эти запчасти. Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде, но как-то либо не взлетал, либо не хватало мощностей для выхода на орбиту.
Зато второй вышел - легкий двухместный перехватчик, силуэтом почему-то напоминающий мне Раптор. Получился весьма быстрым и с большим запасом соляры, хватит даже всю планету облететь по кругу при желании. Осталось сделать только несколько вылетов с оружейными подвесками и можно запускать в серию.
Аноним 13/11/14 Чтв 08:37:01 #292 №134764 
>>134731
>Это же самый настоящий дух огуречества. Дух кустарщины и угарного стёба.

Согласен. Им бы ещё интегрировать туда вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58639
Аноним 13/11/14 Чтв 08:57:44 #293 №134769 
>>134648
>Я вот на своей готовлю поезду на полюса.

Это сколько км? Я как-то раз откатал 300км к месторождению железной руды, чуть умом не пизданулся. Занятие для настоящего аутиста, блеать! Ехал по сути неделю ИРЛ (играл по часу-два в день). Теперь перевожу любые грузы только летательными аппаратами. Роверы - это поездки не дальше 10-15 км. Полет туда-обратно обычно занимает несколько минут. Заправка или на базе (кетан) или на орбите от танкеров, которые регулярно прилетают с Кербина.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:02:26 #294 №134770 
>>134769
А черт его знает, у меня база рядом с экватором, но все-таки чуть ближе к южному мунному полюсу.

А так то я понимаю что это будет весьма долгая и аутичная поездка - но черт возьми как же мне доставляет эта неспешная поездка по поверхности планеты. Тем более что в пути ещё может ещё достаточно много произойти. А так-то понятно что полетами то быстрее всего и налетаешь.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:31:02 #295 №134772 
>>134770
От экватора это порядка 300 км только в одну сторону. Удачи! Так то это и правда доставляет. Включаешь музычку, залазишь в IVA кокпит как тут >>133710 охуенен в этом плане и чувствуешь себя покорителем космоса.

Лайфсуппорт поставь - доставляет. Разъебал ровер. Харчи начинают кончаться. До базы еще 100км, Запасного ровера нет. На базе не хватает металла для постройки нового. Внезапно, ты на Дюне. привет Энди Вейеру. Новый ровер с Кербашки по гомановской траектории прилететь не успевает поэтому хуячишь межпланетный мегатягач с кучей дельты, который сможет вовремя долететь до Дюны и после эйрбрейка дропнуть ровер прямо на головы потерпевшим крушение за день до того как они сдохнут с голоду.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:43:43 #296 №134773 
>>134413
как ты вешал струты между стыкованными блоками?
Аноним 13/11/14 Чтв 09:45:10 #297 №134774 
Ананасы, не могу разобраться с кетан плюсом и кербонитом. Кетановый сканер нормально построил сетку кетана, воды и руды на Муне, дополнительно запустил сканер кербонита, включил отображение. А он мне нарисовал какие-то точки цветные, которые совсем не совпадают с расположением руд, которые отображает кетановый спутник.
Что это за хуйня?
Аноним 13/11/14 Чтв 09:46:55 #298 №134775 
>>134773
Я не он, но вангую Docking struts
Аноним 13/11/14 Чтв 09:48:45 #299 №134777 
>>134774
У карбонита своя система. Да и есть он везде по суть, а эти точки, это где его больше всего.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:49:58 #300 №134778 
>>134772
Воу-воу, как строить роверы сразу на другой планете? Приходится их с жуткими затратами раз за разом доставлять с Кербина, притом успешно регулярно разъебываю один-два при посадке
Аноним 13/11/14 Чтв 09:56:36 #301 №134780 
>>134775
Охуенно.
Вот это стоило бы перетянуть в ванилу. Еще лучше это в EVA делать, как в KAS.
Аноним 13/11/14 Чтв 09:57:18 #302 №134781 
>>134778
Extraplanetary Launchpads же
Аноним 13/11/14 Чтв 09:59:06 #303 №134782 
>>134778
Extraplanetary Launchpads

По сути передвижной стартовый стол. Привозишь его с Кербина на нужное тебе место - PROFIT.

Кроме этого доставляет отдельные лулзы в виде технологического цикла: железная руда-метал-запчасти-ракета/ровер. В целом этого достаточно для постройки, но ракету нужно еще заправить (кетан или тащить горючку с Кербина) и запихнуть туда огурцов (изначально спейсшип пустой). В общем все это добавляет больше смысла в постройку баз на других планетах и лунах. Это и аномалии делают игру полной фана.
Аноним 13/11/14 Чтв 10:02:45 #304 №134783 
14158621651410.png
>>133628
Теперь все видят йобу на взрыве.

_мимо слоупок_
Аноним 13/11/14 Чтв 10:04:52 #305 №134784 
>>134777
Я с этими модами вообще никогда не контачил, первый раз решил обмазаться. Можно ли кербонит превращать в руду, или что там требуется для экстрапланетари лаунчпадс?
Аноним 13/11/14 Чтв 10:29:23 #306 №134788 
>>134780
а почему не KAS ? Делает, вроде, то же
Аноним 13/11/14 Чтв 10:39:08 #307 №134789 
>>134502
Он погромист в какой-то аналитической конторе.
Образование у него астрономическое. И батя шотландец.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:03:20 #308 №134793 
Всё же хотелось бы запилить какой-то летсплей, а не только сидеть да болтать. В возможных сценариях есть два стула:

1 - Уроки для ньюфагов. Ваниль, подробное обсасывание каждой кнопочки в ВАБе. Нормальных уроков я, кроме как у Мэнли, найти не смог, везде сам урокодел пытается запилить видео без чёткого сценария и в итоге сам тыкается в кнопки типа "Ой, не так, надо вот так" похлеще любого ньюфага.
2 - "Сюжетный" летсплей. Поскольку никому нахрен не интересно будет смотреть тупое бесцельное прохождение, выдумывается и ставится какая-то конкретная цель, возможно, с какими-то дополнительными условиями. Пример - Интерстеллар квест от того же Мэнли. В комплекте, возможно, моды, помогающие сюжету и делающие его более интересным.

Хочется что-то сделать, но вот сижу и думаю, что запилить пробы ради. Туториал на ванили или сюжетное кинцо с комментариями на дофига серий (благо есть идея)? Стоит, наверно, итто, и другое разом, но с чего-то начать-то надо.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:09:39 #309 №134794 
>>134788
Я лично не люблю моды, потому что при выходе новой версии может выясниться, что мод ее не поддерживает, партсов не будет, корабли и базы разваливаются прямо на орбите.
Сколько тут народу сидит на старых версиях из-за модов.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:11:16 #310 №134796 
>>134793
А у меня появилась мысль запилить какой-нибудь короткий синематик под Complex Numbers.
Но боюсь пекарня не потянет тащить ЁБУ в КСП и какой-нибудь фрапс писать.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:11:35 #311 №134797 
>>134794
>Сколько тут народу сидит на старых версиях из-за модов.
нисколько
Аноним 13/11/14 Чтв 11:12:16 #312 №134798 
>>134794
Когда будет 0.9, специально целый месяц трогать не буду. Потом накачу любимые моды и буду опять месяца 3 на одной версии сидеть.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:12:33 #313 №134799 
>>134797
дурак чтоль?
Аноним 13/11/14 Чтв 11:17:28 #314 №134801 
>>134799
Из-за какого мода?
Аноним 13/11/14 Чтв 11:23:04 #315 №134802 
>>134801
Да почти из-за всех. Ремтех, ангары всякие, кетанплюс, фар. Ну это то, что первое в голову пришло.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:24:39 #316 №134803 
>>134802
Все перечисленное работает
Аноним 13/11/14 Чтв 11:25:51 #317 №134805 
>>134803
+, обмазался ремоуттехом, касом, косом, мапсатом и всё отлично
Аноним 13/11/14 Чтв 11:26:37 #318 №134806 
>>134797
Минимум двое, я и ещё один анон. Новых фич в модах для меня недостаточно, чтобы пилить новую зборочку.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:27:53 #319 №134807 
>>134805
Оно начинает нормально работать в лучшем случае только через неделю после релиза новой версии. А уж старые сейвы в 95% случаев наебываются.
Тем более в 0.9 будет слишком много изменений.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:27:56 #320 №134808 
>>133733
ну а нахер ты эти медленные колеса вообще взял? сделал бы самолетные шасси и два мелких движка чтобы разгоняться и тормозить.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:35:55 #321 №134813 
>>134798
Когда будет 0.9, он соберет столько глюклв, что через 2 недели будет 0.92.
И процесс этот бесконечен.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:37:49 #322 №134814 
>>134813
Вот поэтому я имея лицензию, играю на скачанной в торренте пиратке. Зря они запретили автоапдейт в стиме отключать.
Аноним 13/11/14 Чтв 11:37:55 #323 №134815 
>>133464
я чет в врубаюсь, это юмор от игроков или инфа от разрабов?
Аноним 13/11/14 Чтв 11:42:50 #324 №134817 
>>134813
>Когда будет 0.9, ... через 2 недели будет 0.92.
>Макаки
>Апдейт меньше чем через месяц
Ты чо? ТЫ ЧО?
Аноним 13/11/14 Чтв 12:03:43 #325 №134822 
http://www.youtube.com/watch?v=zszJRsGzo9A
Аноним 13/11/14 Чтв 12:36:33 #326 №134832 
Кербаны, не играл 1,5 года (или больше). Что поменялось, что нового завезли?
И как называется мод с поворотными площадками и всякими руками-ногами?
Аноним 13/11/14 Чтв 12:55:28 #327 №134842 
>>134832
>Что поменялось, что нового завезли?
По сути своей, ничего. Разве что моды новые вышли. Ну и карьера-наука.

>И как называется мод с поворотными площадками и всякими руками-ногами?
Infernal Robotics же.
Аноним 13/11/14 Чтв 12:56:17 #328 №134843 
14158725773710.gif
>>134796
>короткий синематик под Complex Numbers
Было бы охуенно, анон.
Начать с видео пусков сперва маленькой хуйни, потом орбита, первый выход в открытый космос, стыковка, шаг по Муне, Минмусу, орбитальная станция и орбитальный самолёт, автоматические зонды к небесным телам. Потом первая миссия к Дюне, потом к Еве, потом к Джулу на лойс, потом проходят кадры запиленных йоба-баз на всех телах в системе и противо-астероидная защита из беспилотных автоматических мобильных %с роботиксом, чтобы красиво поднимать ракету на старт% комплексов. Между отрывками - ускоренные кадры открытия технологий, миссий, наём космонавтов. В конце - огурцы грузятся в космоплан, космоплан взлетает и доставляет их к супер-йоба-кораблю, обвешанному лендерами, роверами, баками, и прочей пиздато выглядещай хуйнёй, и корабль ухуячивает вдаль за пределы влияния Кербола.
Аноним 13/11/14 Чтв 13:00:50 #329 №134844 
>>134806
Ну так и надо говрить - сидят потому что в лом обновлятся, а не потому что что-то чего-то не поддерживает или какие парты внезапно мистически исчезли.
>>134814
Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать. Работает оно откуда угодно, это обновляется оно только в стимопапке.
Аноним 13/11/14 Чтв 13:02:27 #330 №134845 
>>134843
Что за комплекс намберс? Лекции поматану?
Аноним 13/11/14 Чтв 13:04:00 #331 №134846 
>>134844
>Качать отдельно для этого, если уж так хочется, ничего не нужно - достаточно ксп из стимопапки куда угодно переместить\скопировать.
Если стим проебал предыдущую версию, то приходится тащить с торрента
Аноним 13/11/14 Чтв 13:05:08 #332 №134847 
>>134845
>Что за комплекс намберс?
This:
http://www.youtube.com/watch?v=FMJNta-okRw
Аноним 13/11/14 Чтв 17:00:40 #333 №134880 
>>134842
>>134832
А какие ещё появились за это время годные моды кроме шапочных?
Хотелось бы ресурсы/колонии/жизнеобеспечение.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:16:10 #334 №134881 
>>134844
>сидят потому что в лом обновлятся

Ну это ты пиздишь. Я вот сижу на старой версии по двум причинам:
- нихера хорошего, чего бы мне действительно не хватало так и не добавили.
- 99% каждое обновление - это краш сейва и начало всей байды сначала. Я не настолько задрот, поэтому когда в пятый раз начал осваивать Муну, отстроил базу и вдруг вышло очередное нахуй не нужное обновление, я послал его нахуй.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:44:19 #335 №134884 
>>134880
А, и мод для картографирования.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:52:21 #336 №134886 
>>134884
Kethane/Karbonite, ТАС Life Support, ScanSat. Все.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:59:30 #337 №134887 
14158907702990.png
У меня дошли руки наконец собрать лэндер для кетанового ровера, но потом я вспомнил, что я таки забыл на него RCS прицепить. Пришлось поднимать еще одну ракету с монопропеллянтовыми баками и трастерами, которая послужит трансферной ступенью для сборочного модуля и заодно несет спасательную капсулу, которая может сесть на Муну с орбиты и вернуть 3х кербонавтов домой. Сборочный модуль на Муне мне нужен потому, что плечи с двигателями встали чутка криво, в пределах пары градусов, но мне лень их выдрачивать и я буду производить посадку кербальским способом, надеясь на систему стабилизации.
Слева направо: трансферная ступень лэндера, грузовой лэндер, сборочный модуль, ракета с капсулой и деталями системы RCS.
Аноним 13/11/14 Чтв 17:59:56 #338 №134888 
>>134886
Можно еще Habitat и какой то еще мод для колонизаций.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:00:58 #339 №134889 
>>134881
Для меня последняя версия поменяла ВСЁ. Игра стала в разы интереснее.

Во-первых я смог настроить уровень сложности под себя. Теперь игра хоть немного состязательна.

Во-вторых стратегии добавили ту изюминку, которой мне так не хватало. Режим карьеры стал реально интересным, а не просто дрочем заданий и полетов к очередному космическому телу за новой наукой.

Модами почти не пользуюсь (разве что утилитарными, вроде инженера или стыковочного дисплея). Нет практически ни одного мода с дополнительным контентом, который я хотел бы поставить т.к. большинство из них можно описать фразой:

Добавляет больше ненужной херни, которая не вписывается в стиль игры, ломает баланс, плохо сделана и большую часть которой вы все равно не будете использовать!
Аноним 13/11/14 Чтв 18:02:55 #340 №134890 
>>134889
Когда тебе надоест ванила, ты к ним еще придешь. Вопрос времени.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:05:25 #341 №134891 
>>134886
>>134888
Я ещё где-то видел мод, который позволяет строить корабли из добытых ресурсов в колонии, как он называется?
Аноним 13/11/14 Чтв 18:06:56 #342 №134892 
>>134891
А, и вроде ещё мод, добавляющий соседнюю звезду с планетами и варп-драйв.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:07:16 #343 №134893 
>>134891
Блядь, парой постов выше только что писали.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:11:07 #344 №134894 
>>134890
Я к ним уже приходил. Уже успел вернуться к ванили и понять, что ничего лучше нет.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:13:06 #345 №134895 
>>134894
То было не истинное понимание. Говорю, рано или поздно ты начнешь обмазываться ими. Не стоит этого бояться.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:22:03 #346 №134899 
>>134889
Перейду на новую версию только когд 64бит станет стабильной под виндой, чтобы можно было навернуть все желаемые моды и паки хайрез текстур. Остальное все хуйня.

Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов?
Аноним 13/11/14 Чтв 18:25:19 #347 №134901 
14158923190890.png
>>134899
Все норм работает, падает только если включен бровзер и памяти ВООБЩЕ НИХВАТАЕТ.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:28:25 #348 №134902 
>>134901
В общем, падает только когда моих 8-ми гигов не хватает на пару вкладок Оперы и ксп, по среди игры еще ни разу не крашнуло.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:28:36 #349 №134903 
>>134899
юзаю 64битку под вин 7, ни разу не падала.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:28:58 #350 №134904 
>>134901
Сука, ты меня соблазняешь, сотона. Навернуть что ли.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:36:32 #351 №134907 
Слышал, что в линухе КСП летает куда быстрее, чем на винде. Мой дешевый ноут тянет на минималках и с кучей модов вполне нормально, но хочется большего. Стоит ли мне линукс накатить себе второй системой?
Аноним 13/11/14 Чтв 18:43:58 #352 №134909 
>>134907
Вангую козни линуксоидов. Разве что сама система меньше жрет, чем та же 7ка. А так более глючного говна, чем линукс я давно не видел.

inb4: поебись неделю с форумами, бубном и консолью и получишь охуенную ОСь. Ага нахуй мне всралось с этим всем дрочиться.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:50:55 #353 №134911 
>>134907
Плохо слышал. ФПС в 2 раза ниже из-за отсутствия нормальных драйверов. Даже на нвидиях. Зато никаких проблем с x64 версией.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:52:50 #354 №134912 
>>134899
> Кстати как там со стабильностью? 64битки. Есть кто юзает ее с большим числом модов?
На самом деле проблем у меня с 64 бит не было ни в 0.24.2, ни в 0.25. Но некоторые моддеры встали в позу и принудительно отключают свои моды, обнаружив x64 на винде, поэтому сборочку хуй сделаешь.
Аноним 13/11/14 Чтв 18:55:46 #355 №134913 
>>134912
ФАР не нужен, а дедли реентри в голове отыгрывай.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:02:46 #356 №134915 
>>134913
Они оба доступны в перекомпилированном виде с убранной проверкой. Но там еще несколько модов, которые не идут на win64.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:04:17 #357 №134917 
>>134915
Доставь реентри плз, и какие моды еще не идут на х64? Вон мой список сверху, все норм, будто этого мало.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:11:37 #358 №134921 
>>134909
>>134911
Спасибо, добра вам
Аноним 13/11/14 Чтв 19:12:59 #359 №134922 
>>134917
Пардон, перепутал с Modular Fuel Tanks, DR надо вручную фиксить. Еще несколько модов, с ходу не припомню.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:25:27 #360 №134928 
>>134899
вин8 64, средненоут.
кас, ремоуттех, мапсат.
полёт нормальный.
Аноним 13/11/14 Чтв 19:31:15 #361 №134930 
>>134758
да ну ахуеть... какие?!?!?
Аноним 13/11/14 Чтв 19:37:34 #362 №134932 
>>134773
с помошью KAS.

Аноним 13/11/14 Чтв 19:48:20 #363 №134935 
>>134928
Посоны, есть ведь мод, сваривающий партсы, делая из них одну деталь? Доставьте пожалуйста
Аноним 13/11/14 Чтв 20:09:14 #364 №134943 
>>134808
Это первый образец ровера который у меня хотя бы поехал, я даже не знал что колеса различаются сильно по скорости, кек.

Но на самом деле их более чем хватает. Любой разгон выше 10 м\с может обернуться полетом и переворотом машины, ещё повезет если останется что переворачиваться. А то и как с кабиной выйдет.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:18:13 #365 №134947 
14158990932860.png
Почему не включился командный пункт ремтеха? Сидят 6 огурцов, все три модуля соединены шлангами в единый, есть ремтех юнит и две антенны. Хуйня какая-то.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:40:13 #366 №134951 
>>134930
там же Interstellar. В нем можно на крышке от пепси всю систему облететь, и еще останется.

> и какие моды еще не идут на х64
На вин 64. Extraplanetary Launchpads, например.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:48:54 #367 №134954 
>>134947
блин, а этот командный пункт - это отдельная деталь? вроде уже почти всё в тех.дереве открыл, а его никак не вижу
Аноним 13/11/14 Чтв 20:57:25 #368 №134956 
>>134954
Это большой блин беспилотника, стоковый.
Аноним 13/11/14 Чтв 20:57:51 #369 №134958 
14159014712140.png
14159014712551.png
14159014712852.png
14159014713213.png
Пиздец. Почему я один не могу поставить модификацию на графон? Досадно даже как-то.
вот что, есть ли модификация на реальную солнечную систему, но чтобы размеры планет остались прежними? То есть, чтобы добавили ещё планеток разных, но маштаб стандартный был.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:00:32 #370 №134959 
14159016325370.png
>>134954
Тот, который нужен, называется RC-001S Remote Guidance Unit. Он большой, а есть ещё маленький, вот его я притащил сначала и с ним почему-то не работало. Притаранил следующим рейсом этот самый большою юнит и всё завелось. Теперь можно отправлять беспилотные грузовики не боясь, что связь пропадёт. Очень уж ненадёжно всё было на двух парах спутников, которые иногда на пару минут в тень Кербина уходили.
Ещё место для базы выбрал неудачное, почти полярная шапка, долгая ночь и долгий день. Зато кетана с рудой дохуя.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:05:28 #371 №134960 
Кербаны, а как несовместимый с х64 версией мод под неё скомпилировать? Что для этого нужно?
Аноним 13/11/14 Чтв 21:13:38 #372 №134961 
14159024181150.png
Был благополучно сведён с орбиты и завален на бок старый грузовик, который доставил группу спутников к Муне и после этого бесцельно болтался на орбите в качестве ретранслятора.
Джеб похоже рад, ведь теперь он может отыгрывать Марка Уотни и пихать РИТЕГ в свой жопы анальный сфинктер.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:16:40 #373 №134963 
14159026007520.png
Не кочегары мы, не плотники,
Но сожалений горьких нет,
Как нет!
А мы монтажники-высотники, да,
И с высоты вам шлём привет.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:35:42 #374 №134965 
>>134889
У тебя обтекатели не работают.
Аноним 13/11/14 Чтв 21:37:30 #375 №134966 
14159038500050.jpg
>>134965
КОКОКОНИНУЖНОКУДАХТАХ
Аноним 13/11/14 Чтв 22:32:15 #376 №134975 
14159071354850.gif
>>134783
Моар ЙОБЫ в КСП.
мимо-второй-слоупок
Аноним 13/11/14 Чтв 22:33:28 #377 №134977 
>>134960
Компилятор и система сборки. Но скомпилировать мало, надо код править и проверку убирать. В общем если ты задаешь такие вопросы, то не заморачивайся.

>>134951
Ещё банальный TAC Life Support, и Kerbal Joint Reinforcement.

>>134958
У тебя фотогеничные скрины получаются, в отличие от большинства здешних огурцов, а это стоит любого графина.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:39:56 #378 №134978 
14159075960390.png
14159075960641.png
14159075960892.png
>>134977
Но всё же :3. Хочу чтобы на лэйт и кербине была красивенькая атмосфера, ну и на ив желательно.
Ещё хочется чтобы были ещё какие-нибудь интересные планетки, а то уже как-то желание играть пропадает.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:40:37 #379 №134979 
>>134943
а для стабильности есть SAS, RCS и экспресс-курсы мунного гонщика
попробуй - может тебе понравится такой вариант исследования биомов
Аноним 13/11/14 Чтв 22:51:13 #380 №134980 
>>134978
я могу понять себя: я шмякнулся на ив чисто для того чтобы зарю пофоткать. Но вот блядь твоя позиция мне вообще нихуя не понятна. Желание играть пропадает? Ну так и съеби нахуй в реальную жизнь пока снова не появится. Это блядь вполне нормально. И от интересненьких планеток не зависит.
Аноним 13/11/14 Чтв 22:54:17 #381 №134981 
>желание играть пропадает.
Будто что-то плохое.
Аноним 13/11/14 Чтв 23:36:54 #382 №134983 
Кстати, у меня вот знакомый, который играет в танчики со слабого пк, использует программу wot booster, она как-то вычищает мусор из памяти игры после использования. Но работает только с танками. Нет ли подобных универсальных программ?
Аноним 14/11/14 Птн 00:02:43 #383 №134987 
>>134935
Вообще этот мод этим славен
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown
Но он 0.22
Порыскай в теме, может найдёшь что/как в 0.25 запускать.
Аноним 14/11/14 Птн 00:03:20 #384 №134988 
14159126004810.png
14159126005071.png
Итак, я оффициально(тм) научился делать летающие дозвуковые самолёты и сажать их. С FAR, разумеется. Может чуть попозже нарисую гайд, разъяснив моменты, которые долго ебали мне мозг.
На это ушло полторы недели ИРЛ (6-8 вечеров), сотня взлётов и дюжина успешных посадок.
Аноним 14/11/14 Птн 00:23:17 #385 №134995 
Поставил колонизационную систему и что-то как-то немного не понял. Там много всяких модулей гидропоники - но при этом я что-то не заметил необходимости в еде. Это нужно ещё тогда навернуть другие моды?
Аноним 14/11/14 Птн 01:06:44 #386 №134998 
>>134738
>Посоны, рейт май ровер.

Слишком модоёбский.
Аноним 14/11/14 Птн 01:30:17 #387 №134999 
14159178177900.png
14159178178031.png
14159178178262.png
14159178178483.png
Проект Vulture.
Самолёт псевдо-SSTO для вывода на орбиту небольших спутников репортинг ин.
Первый запуск (не показан) показал себя хлипкой колбаской не способной на взлёт. Проезд пары метров оказался ОСНЕ шатабельным. Результат: Размещение шасси изменено на более широкое с помощью пилонов. Иначе расшатает как АБУ и распидорасит.
Второй запуск стал полётом в сторону моря. Взлётная окзалась 88 м/с. Результат: успешно сел каким-то чудом. Усилены канарды, обмазано скотчем. Мощность никакущая.
Третий запуск: обмазался полётными огнями, обнаружил ещё фатальные недостатки. Результат: допилил и дошлифовал.
Четвёртый запуск вы наблюдаете на скриншотах.
Сделан был не просто разворот после взлёта на возвратную траекторию, а реальный круг с набором высоты. Набор высоты оказался ОСНЕ медленным и на 4к и полпути от КСЦ до гор было решено завернуть всё дело и самолёт, и самолёт вернулся.
Юзались: Бинайн (только для кабины), моджахед (не включен в крафт), КВ рокетри (не включен), траджекторис (не пригодился)..
Аноним 14/11/14 Птн 01:39:44 #388 №135002 
А в каком моде радиаторы?
Аноним 14/11/14 Птн 01:46:38 #389 №135005 
>>134999
Секундочку. А как ты собрался выводить спутники на орбиту если у тебя атмосферные двигатели?
Аноним 14/11/14 Птн 02:12:50 #390 №135007 
>>135002
Например, в Инторштелларе, там без них даже солнечные панели перегреваются.
Аноним 14/11/14 Птн 02:15:37 #391 №135008 
>>135005
Например, вытолкать апоцент за пределы атмосферы, скинуть спутник, вернуться в атмосферу, приземлиться. А спутник набирает первую космическую своими силами.
не >>134999-кун
Аноним 14/11/14 Птн 02:18:01 #392 №135009 
>>135008
Интересная мысль. Спасибо.
Аноним 14/11/14 Птн 02:18:05 #393 №135010 
Кербаны, кто-нибудь пользуется модом ActionGroupsExtended? Решил навернуть, а он не сохраняет экшн группы, настроенные в ВАБе, и даже если назначить их после запуска, все слетает после первой загрузки
Аноним 14/11/14 Птн 02:31:06 #394 №135012 
14159214667070.png
14159214668151.png
14159214668422.png
14159214668933.png
Вбросил свой ровер на минмус, прогнал на нём контракт по аномалиям. Ездить можно, со сжатым временем так вообще шикарно, минут пять у меня заняла вся езда по точкам.

Суборбитально прыгнул к базе, стал заправляться.. и всё крашнулось. Может автосейв где-то и завалялся, но лень грузить по новой. Игорь уже грузится минут 5 со всеми модами, и сссссука тормозит, как только приближаюсь к двум сотням партсов в одной локации. Уже и текстурменеджер накатил, и опенгл форсю.. толку нет. Тяжело на ноуте, хоть он и i7
Аноним 14/11/14 Птн 02:33:27 #395 №135013 
>>135005
Всё очень просто. Это тест планера. Это не сам SSTO-самолёт.

>>135008
Примерно так, кстати, и планировалось.
Но скороподъёмность оказалась настолько низка, что даже твой вариант не помог.

Обидно, однако. Такая-то няша, а не может даже в нормальный полёт, не то, что в космос.
Как бы ей подсобить ребята? Атмосфера ванильная.
Аноним 14/11/14 Птн 02:58:30 #396 №135016 
>>135010
У меня сохраняет
Аноним 14/11/14 Птн 04:06:44 #397 №135017 
14159272040310.png
14159272040531.png
14159272041032.png
14159272041573.png
Хотя, я сейчас поставил вместо базового active texture manager "агрессивный" режим - и фпс скакнул, раза в полтора-два наверное. Даже зеленые часики появились вместо желтых. Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет.
Аноним 14/11/14 Птн 04:19:36 #398 №135020 
14159279768400.png
14159279768621.png
14159279768672.png
14159279768793.png
>>135013

ссто который проектируется без ракетных движков - это даже не смешно как-то. Можно конечно обмазаться воздухозаборниками по самые гланды, но что ты над 70км делать будешь?

К тому же у тебя крайне опасное взаиморасположение движков и центра массы фюзеляжа.

А если на ванили летаешь - сделай чё попроще, типа пикрелейтеда. Я его первым делом в песочнице собрал, когда 0.25 накатил, еще без модов. На орбиту выходит не напрягаясь.
Аноним 14/11/14 Птн 04:51:37 #399 №135024 
14159298976450.png
Обмазался USI Kolonization Systems и Extraplanetary Launchpads. Первым делом мозг сломался от обилия новых деталей, но вроде более-менее разобрался.

Однако появившаяся идея постройки орбитальной верфи провалилась уже на третьем пристыкованом модуле - станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны вообще без каких-либо надежд на стабилизацию кроме полета в тайм варпе. Может кто подсказать как бороться?

И да, мозг количеством ресурсов все-таки сломался. В чем суть вообще системы жизнеобеспечения, для чего тонны мастерских, как все это работает, мой мозг
Аноним 14/11/14 Птн 05:02:18 #400 №135025 
>>134822
Lolblyat.
Аноним 14/11/14 Птн 05:46:10 #401 №135026 
>>135024
>Может кто подсказать как бороться?
Отключи все САСы, кроме одного.
Аноним 14/11/14 Птн 06:06:47 #402 №135027 
Отлично слетал. Дважды кончилось электричество (с лайф суппортом-то), и при посадке оторвало нахрен парашут. Джебу и Биллу пришлось выпрыгивать и садиться на своих парашутах. Да еще и скрины забыл сделать. Союз-1 удалось скопировать 1 в 1, лол.
Аноним 14/11/14 Птн 06:07:03 #403 №135028 
>>134498
Как все красиво и аккуратно!
Аноним 14/11/14 Птн 06:16:57 #404 №135029 
>>135024
Юзай большие док порты. Они заже без стяжек в разы стабильней.
Аноним 14/11/14 Птн 06:20:01 #405 №135031 
>>134498
Все таки это полный пиздец.
Аноним 14/11/14 Птн 07:08:39 #406 №135034 
>>135029
Да уже вычитал на вики, переделываю станцию. Но >>135026 спасибо за совет, воспользуюсь.

Почему-то кербаны не используют находящиеся внутри запасы воздуха, хавчика и воды. Это такой тонкий намек что одного только колонизационного мода недостаточно для работы сполноценной системы жизнеобеспечения?
Аноним 14/11/14 Птн 08:34:34 #407 №135038 
>>135034
Поставь TAC Life Support. Я не юзал USI Kolonization Systems, но могу предположить, что он лишь позволяют регенерировать ресурсы.
Аноним 14/11/14 Птн 09:25:48 #408 №135040 
>>134995
tac life support ещё наверни.
Аноним 14/11/14 Птн 09:31:32 #409 №135044 
>>135024
> станция начала болтаться в абсолютно рандомные стороны
Это чудесная физика KSP. Используй стяжки из KAS, либо ActiveStruts. Любая станция начинает болтаться из-за микросоударений партсов.
Аноним 14/11/14 Птн 09:35:04 #410 №135045 
>>135017
> Еще накатил DDSLoader 1.6, но я не знаю, сработал он или нет.
Нет конечно. Ему нужно конвертировать текстуры в DDS, например этой приблудой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672
Я бы не советовал его использовать на модосборках, т.к. некоторые моды не ожидают DDS. В тулзе есть конфиг со списком исключений, но там далеко не все моды учтены.
Аноним 14/11/14 Птн 09:37:48 #411 №135046 
>>135012
Потыркай Δt в настройках, может легче станет.
Аноним 14/11/14 Птн 09:41:28 #412 №135047 
>>134762
>>134999
> Пытался пилить большой транспортный самолет по типу "Недолета" мелькавшего в треде
Ты бы лучше попробовал запилить самолет по типу "Кувырка" для негабаритных грузов >>126901. Мне так и не удалось справиться с этой задачей. (робо-движок с перестыковкой в трюм, думаю, помог бы)
Аноним 14/11/14 Птн 09:57:08 #413 №135052 
>>135047
Я в аэродинамике даже ванильной дерьмово разбираюсь, так что вряд ли смогу делать совсем сложные конструкции. Я как совок, по старинке все ракетами вывожу
Аноним 14/11/14 Птн 10:46:12 #414 №135059 
>>135012
чё за контракт по аномалиям? какой-то мод для этого ставится? у меня все контракты унылые, типа воткни флаг на мун/минмус, собери научные данные. Уже надоело - картографические спутники их могут генерировать бесконечно, окупились раз в 10. Но однообразие уныло.
Аноним 14/11/14 Птн 11:28:23 #415 №135068 
>>135012
А как зафорсить опенгл?
Аноним 14/11/14 Птн 11:34:39 #416 №135072 
>>135068
Параметр -force-opengl в командной строке. Жрет намного меньше памяти, но с графоном возможны проблемы (с атмосферой, тенями и т.п.)
Аноним 14/11/14 Птн 11:40:50 #417 №135075 
>>135072
А разве графон жрёт память из ОЗУ? У меня в ноуте стоит двухгиговая печка, которая даже бугуртфильдом 4 на максималках не давится.
Аноним 14/11/14 Птн 11:43:41 #418 №135077 
>>135075
Я не знаю что там жрет, но в режиме OpenGL потребление памяти снижается с 3.2 до 1.2 гига у меня. Вот так вот KSP оптимизирован. Но поддержка OpenGL в дровах не всегда нормальная, у меня на десктопной нвидии тени глючат например, у тебя может еще что-то, попробуй да проверь.
Аноним 14/11/14 Птн 11:46:32 #419 №135078 
>>135072
Спасибо, кербро.
Аноним 14/11/14 Птн 11:49:06 #420 №135081 
>>135078
Подскажите ещё пожалуйста куда кидать researchthemall.dll от мода research them all и какие есть ресурсные моды сейчас?
Аноним 14/11/14 Птн 12:32:58 #421 №135089 
14159575783940.jpg
14159575783991.jpg
Со второй попытки таки смог сделать годную станцию. Экипаж из 6 кербалов, гидропонная установка и отсек под орбитальную постройку кораблей. Теперь осталось только подвести большие солнечные батареи и баки с горячим, сделать парочку стыковочных портов для заправки кораблей - и выйдет отличная база.
Аноним 14/11/14 Птн 12:35:05 #422 №135090 
>>135089
А какой смысл строить корабли на орбите? Это ведь надо ресурсы все завозить. Проще на каком-нибудь спутнике с низкой гравитацией, там и руду и топливо можно качать.
Аноним 14/11/14 Птн 12:36:03 #423 №135091 
>>135090
>А какой смысл строить корабли на орбите?
Во славу Царственного Круга Кракенов разумеется.
Аноним 14/11/14 Птн 12:39:04 #424 №135092 
>>135090
Банально потому что мне лень пока что отправлять экспедиции на Муну, а орбита под рукой, да и руки чесались сделать станцию. Почему бы и не добавить ей было в процессе постройки орбитальный завод совершенно не видел причин.
Аноним 14/11/14 Птн 12:40:42 #425 №135093 
>>135092
Мне проще грохнуть моджахедом несколько модулей на Муну, чем ебаться со стыковкой моджахед тоже умеет, но долго всё-равно
Аноним 14/11/14 Птн 12:43:03 #426 №135094 
>>135093
А мне наоборот больше нравится заниматься стыковкой, такой-то консруктор лего.
К тому же орбитальный завод позволяет глобально сократить время постройки станции - он банально может сразу же на месте заказывать новые детали.

Кстати, это нормально что карбонит и запчасти можно сразу загрузить в хранилища ещё в конструкторе? Какой смысл вообще их тогда добывать и производить?
Аноним 14/11/14 Птн 12:46:00 #427 №135095 
>>135094
Только отыгрыш, лол. Кетан нельзя, например.
Аноним 14/11/14 Птн 12:47:15 #428 №135097 
>>135090
Не всякое легко поднять. Почти все же временами "строят" корабли на орбите стыковокой модулей кое кто безумно замороченной, а лаунчпадом проще надежней и никаких ограничений в дизайне.
Аноним 14/11/14 Птн 12:47:28 #429 №135098 
>>135089
Можешь дать список модов, которые у тебя стоят?
Аноним 14/11/14 Птн 12:47:42 #430 №135099 
>>135095
>Только отыгрыш, лол
Этого я и боялся.
Аноним 14/11/14 Птн 12:48:40 #431 №135100 
>>135094
Я пока с заводами не пробовал ничего делать, только основу под Мунную базу собираю. Можно ли делать детали из карбонита? Или только Ore?
Можешь вообще описать продуктовый цикл в двух словах, буду признателен :3
Аноним 14/11/14 Птн 12:49:35 #432 №135101 
>>135098
KAS, BD Armory (для физики в основном), KER, USI Colonization System, B9 Aerospace, Extraplanetary Launchpads. Вот хочу ещё в довесок закинуть TAC Life Support чтобы гидропоника уже была нужна.
Аноним 14/11/14 Птн 13:34:45 #433 №135108 
https://www.youtube.com/watch?v=4YhpZoPIB8g

а ведь юнити не такой уж и плохой движок
Аноним 14/11/14 Птн 13:37:09 #434 №135110 
>>135059

fine print. со следующей версии будет интегрирован в сток.
Аноним 14/11/14 Птн 13:49:06 #435 №135111 
Кто-нибудь юзал мод на подушки для торможения? Какая максимальная скорость, чтобы не распидарасило? Хочу скидывать грузы на лунную базу прямо с орбиты
Аноним 14/11/14 Птн 14:00:11 #436 №135112 
>>135108
Юнити неплохой движок, только при чем тут это видео? Оно как-то неплохость по особому и внезапно демонстрирует?
Аноним 14/11/14 Птн 14:29:07 #437 №135118 
В NEAR/FAR где-то можно настроить при каких перегрузках крафт развалится? Что-то оно слишком хардкорно для меня.
Аноним 14/11/14 Птн 14:42:22 #438 №135121 
>>135118
В ниар ведь нет вроде аеродиномических поломок.
В фаре на экране спейсцентра открой фар, там все настройки есть.
Аноним 14/11/14 Птн 14:44:06 #439 №135123 
>>135118
Просто добавь БОЛЬШЕ СТЯЖЕК. А вообще многие части просто под фар не заточены. B9 точно заточен.
Аноним 14/11/14 Птн 14:46:03 #440 №135124 
>>135123
Никакой там заточки особой ненужно и не влияет, заточка нужна для только крыльев\рулей.
Аноним 14/11/14 Птн 14:57:41 #441 №135126 
>>135123
Точно ведь. Поставил больше и стал крепче. А то раньше уже при повороте на 200 м/с разваливался. Кстати, как м/с перевести в км/ч? М/с 3,6?
Аноним 14/11/14 Птн 15:00:02 #442 №135127 
>>135121
В ниар крылья вполне себе отрываются.
Аноним 14/11/14 Птн 15:00:11 #443 №135128 
>>135126
200м/с - 720км/час
Аноним 14/11/14 Птн 15:10:14 #444 №135131 

>>133451
кербро, скажите, нет ли плагина для выборочного показа/скрытия космических аппаратов в режиме планирования орбиты?
когда запущено дофига спутников связи, всё это начинает нехило загаживать орбиты планет. Становится трудно найти нужный, да и просто вид замусоренный.
Со скрытием аппаратов можно справиться в интерфейсе станции слежения в Космическом Центре, но там можно отключать только по типам аппаратов. Хотелось бы иметь возможность выбирать отображаемые поимённо.
Аноним 14/11/14 Птн 15:10:31 #445 №135132 
>>135126
Алсо, мехджеб не умеет летать с FAR/NEAR или что?
Аноним 14/11/14 Птн 15:13:02 #446 №135133 
>>135131
Плагина нет, ибо это в ваниле есть - посмотри наверх карты, там панелька с фильтром. А вообще есть моды типа Targetron с поиском нужных аппаратов по имени и сортировкой по дистанции.
Аноним 14/11/14 Птн 15:14:08 #447 №135134 
>>135124
> Никакой там заточки особой ненужно и не влияет
Прочность очень сильно влияет. Например, крылья с баками из SXT пака отрываются уже на 100м/с в фаре, а в ваниле держатся.
Аноним 14/11/14 Птн 15:15:41 #448 №135135 
>>135132
Нормально не умеет. Был где-то фикс, немного правящий SmartASS без ебли с PID, но не более.
Аноним 14/11/14 Птн 15:21:01 #449 №135136 
>>135134
>заточка нужна для только крыльев\рулей.
>очень сильно влияет. Например, крылья
Ты читаешь вообще?
И что- там в ваниле значения не имеет. Речь о "заточенные"\"не заточенные" детали в фар.
Аноним 14/11/14 Птн 15:23:48 #450 №135138 
>>135135
Что значит "ёбля с PID"?
Аноним 14/11/14 Птн 15:32:04 #451 №135140 
>>135136
Это ты не читаешь. Я тебе говорю не про разметку плоскостей под FAR, а про прочность соединения. Блять, ну сам скачай SXT да посмотри, чего рассусоливать. Его крылья очень быстро набирают high dynamic pressure и отрываются в фаре, отчего практически неюзабельны в нем (по крайней мере на более старых версиях отрывались).
Аноним 14/11/14 Птн 16:14:37 #452 №135142 
>>135133
панелька-то есть, но не фурычит нифига что-то. Просто подсвечены выбранные КА.
И опять же, там фильтр по типам, а мне не нужно созерцать всю орбитальную группировку спутников связи, мне нужно два из них. А все остальные только отвлекают.
Аноним 14/11/14 Птн 16:14:59 #453 №135143 
Дерьмовая ситуация, братаны. Не играл в кербалов космической программы с версии 0.23.5. Поставил 0.25. Беру миссию - все галочки зеленые а мишн комплит нету. В чем ебала?
Аноним 14/11/14 Птн 16:19:53 #454 №135144 
>>135143
Это условия. Эксперимент надо запустить вручную. Либо правой кнопкой по детали, либо через пробел.
Аноним 14/11/14 Птн 16:20:42 #455 №135145 
>>135143
надо на соответствующей детали в меню по правой кнопке нажать "test" , либо активировать деталь, когда все условия выполнены, пробелом (stage).
Аноним 14/11/14 Птн 16:21:51 #456 №135146 
>>135144
>>135145

Спасибо, братаны.
Аноним 14/11/14 Птн 16:24:40 #457 №135147 
14159714804150.jpg
>>135143
Шапка висит не просто так жи.

>>135142
Правой кнопкой надо жать на панельке. Ну и да, тогда тебе targetron и еще какой-то аддон (забыл как звать), в каком-то из них точно есть фильтрация по имени. Именуешь спутники по одной схеме и фильтруешь.
Аноним 14/11/14 Птн 17:02:57 #458 №135162 
14159737770450.png
А можно ли как-нибудь без модов сделать так, чтобы нос спутника был всегда повернут в сторону планеты?
Аноним 14/11/14 Птн 17:06:15 #459 №135163 
>>135162
Да вроде и с модами нельзя, а зачем тебе?
Аноним 14/11/14 Птн 17:09:46 #460 №135165 
>>135162
задай ему вращение с угловой скоростью, равной угловой скорости вращения планеты.
Только, наверное, это бессмыслено. Мне кажется, KSP учитывает вращения и угловое положение аппарата, когда его непосредственно контролируешь или он от тебя на расстоянии физики.
Аноним 14/11/14 Птн 17:12:13 #461 №135166 
>>135163
да просто, интересноЮ можно или нет, сейчас вот пытаюсь стыковку делать, и вопрос, черные хуевины на док портах должны совпадать или пофиг?
Аноним 14/11/14 Птн 17:13:52 #462 №135167 
>>135166
Не важно вообще.
Аноним 14/11/14 Птн 17:21:17 #463 №135170 
14159748778700.png
Чтобы было норм, надо орбиты максимально близко же сводить?
Аноним 14/11/14 Птн 17:39:30 #464 №135172 
>>135170
Посмотри какое нибудь видео про рандеву, там все достаточно просто.
Аноним 14/11/14 Птн 17:45:01 #465 №135173 
При этом совсем для неподготовленного не интуитивно.
И начни с "set as target" на цели, это сильно все облегчит. :3
Аноним 14/11/14 Птн 17:46:34 #466 №135174 
14159763946840.jpg
>>135173
да, про сет эс таргет я знаю, вот сейчас я на
том моменте
Аноним 14/11/14 Птн 17:59:10 #467 №135176 
>>135174
Ну, в зависимости от того насколько сбалансирован аппарат, от 30 до 80 процентов дела сделано. Относительная скорость это собственно разница орбит, когда ты гасишь скорость это ты собственно орбиты и выравниваешь, скорось нулю равна это значит что орбиты одинаковые же. До встречи желательно выравнять наклон обиты, а сами орбиты это уже в зависимости от того чего хочешь. Совмещай вектор с целью, сближайся, выравнивай относительно порта.
Если что-то непонятно то лучше таки еще посмотреть.
Аноним 14/11/14 Птн 18:01:04 #468 №135177 
14159772643500.jpg
>>135170
>>135174
>>135162
> 1017x757
> 504x432
> 783x526
Аноним 14/11/14 Птн 18:05:42 #469 №135178 
>>133451
Бля, мой скрин на оп-пике, охуеть вообще.
Аноним 14/11/14 Птн 18:06:55 #470 №135179 
14159776152370.png
>>135176
Я сделал это, первая стыковка
Аноним 14/11/14 Птн 18:07:41 #471 №135180 
>>135177
пользуюсь прогой для скриншотов, просто чтобы лишнее не влезало
Аноним 14/11/14 Птн 18:13:20 #472 №135181 
>>135180
И станцию она тебе отдаляет, и мылит пикчу? Открой для себя кнопки F2 и F1.

А лучше пользуйся аддоном BOSS или отредактируй settings.cfg в папке игры и поставь там SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2.
Аноним 14/11/14 Птн 18:14:26 #473 №135182 
>>135179
поздравляем, теперь ты в клубе
Аноним 14/11/14 Птн 18:14:47 #474 №135183 
14159780871650.png
>>135181
Отклеилось
Аноним 14/11/14 Птн 18:18:21 #475 №135185 
>>135181
У меня она на лоу графоне подлагивает, можно в конфиге поправить?
Аноним 14/11/14 Птн 18:24:08 #476 №135187 
>>135185
Ну ты попробуй выставить эту опцию и сделай скрин через F1. Не крашнется - хорошо, крашнется - вернешь обратно на 0. И вообще, просто скрыл бы GUI на F2 и приблизил корабль, уже было бы не 3.5 пикселя хотя бы.
Аноним 14/11/14 Птн 18:25:54 #477 №135188 
14159787540140.png
Сосоны, что интересного на ВОЛ есть?
Он ледяной? Чо вообще про него известно?
Аноним 14/11/14 Птн 18:26:48 #478 №135189 
>>135188
пиздец, чому пост так распидорасило?
Аноним 14/11/14 Птн 18:29:10 #479 №135191 
>>135188
Нихуя особенного там нет, но можешь сесть и пофоткаться.

>>135189
Шатаба. Шатаба никогда не меняется.
Аноним 14/11/14 Птн 18:31:29 #480 №135192 
>>135179
поздравляю. советую тренировать синхронизацию орбит во время торможения(при дистанциях меньше 20 км). очень поможет при межпланетной стыковке.
Аноним 14/11/14 Птн 18:32:33 #481 №135193 
14159791537330.png
>>135187
Ну как-то так
Аноним 14/11/14 Птн 18:33:41 #482 №135195 
>>135193
Уже гораздо лучше
Аноним 14/11/14 Птн 18:36:03 #483 №135196 
14159793632660.jpg
мам, смотри как я могу.
Аноним 14/11/14 Птн 18:36:40 #484 №135197 
А как тут относятся к летсплеям и туториалам Ивана Криатива на ютубе? Как мне показались годные
Аноним 14/11/14 Птн 18:48:22 #485 №135200 
>>135197
не знаю, но я уверен, что скотт манли лучше.
Аноним 14/11/14 Птн 18:50:32 #486 №135201 
>>135196
кстате, я эту люстру два часа собирал, а потом оказалось, что фонари далеко не светят.
Аноним 14/11/14 Птн 18:55:21 #487 №135202 
>>135166
>сейчас вот пытаюсь стыковку делать

Если для этой цели, тогда просто сориентируй стыковочный порт на север или юг (N или 180 на навболе).
Аноним 14/11/14 Птн 19:13:17 #488 №135205 
>>135189
Ваня, залогинься
Аноним 14/11/14 Птн 19:14:12 #489 №135206 
>>135197
Получше, чем РАХУЛЬ, но всё равно как то уныловато, могло быть и покороче-понасыщеннее.

мимодиванный
Аноним 14/11/14 Птн 19:21:05 #490 №135208 
Не могу нажимать на здания в меню после выхода с крафта на кнопку Space Center, что за хуйня?
Аноним 14/11/14 Птн 19:44:28 #491 №135212 
>>135179
Это у тебя солнечные панели или радиаторы? Если радиаторы, то из какого мода?
Аноним 14/11/14 Птн 19:46:15 #492 №135213 
>>135212
По моему это стоковые гиганторы, он вообще на стоке мне кажется играет.
Аноним 14/11/14 Птн 19:55:16 #493 №135214 
>>135111
если я ничего не путаю, подушки нужны для торможения об атмосферу, если ты будешь ими кидаться с мунной орбиты, распидарасит в любом случае.
Аноним 14/11/14 Птн 19:55:53 #494 №135215 
>>135214
Путаешь.
Аноним 14/11/14 Птн 20:00:45 #495 №135216 
>>135215
то есть это не тот надувной матрац, которым об атмосферу тормозят в дедли реентри?
Аноним 14/11/14 Птн 20:05:19 #496 №135218 
>Кидать на мунную базу
А ты расчитал сколько раз ее еще подкинет над поверхностью?
Аноним 14/11/14 Птн 20:06:08 #497 №135219 
>>135216
Нее. Я не пробовал, и орбитальные скорости оно наверное не выдержит и окончится пиздецом потому что ксп. Но это именно для жесткой посадки.
Аноним 14/11/14 Птн 20:16:14 #498 №135221 
>>135212
>>135213
На полном стоке, обычные гиганторы
Аноним 14/11/14 Птн 20:40:58 #499 №135225 
аноны, я тут в очередной раз выслушал прохладную от дружбана, дочка которого осваивает повершелл. У меня родился вопрос: у кого-нибудь есть дети которые могут асилить стыковку в KSP?
Аноним 14/11/14 Птн 20:41:57 #500 №135227 
>>135225
У меня брат летсплеи по майнкрафту записывает, не трави душу.
Аноним 14/11/14 Птн 20:43:18 #501 №135228 
>>135225
Откуда тут у кого дети, ты чего
Аноним 14/11/14 Птн 20:47:36 #502 №135229 
>>135225
Лул. Есть племянник 10 лет, когда заезжал к сестре пару месяцев назад - он орбитальную базу у Минмуса пилил из говна и палок.
Аноним 14/11/14 Птн 20:48:27 #503 №135230 
14159873071460.png
DOOSHA
Аноним 14/11/14 Птн 20:52:49 #504 №135231 
>>135230
Что за детали?
Аноним 14/11/14 Птн 20:53:32 #505 №135233 
>>135230
Главный модуль "Мир"-а из пака Бобката
Аноним 14/11/14 Птн 20:58:07 #506 №135234 
>>135229
значит меня не подводит ощущение, что современные дети ни в коем разе не тупые, просто блядь их учат долбоёбы по устаревшим учебникам.
Аноним 14/11/14 Птн 21:13:03 #507 №135237 
14159887837270.jpg
14159887837391.jpg
Признавайтесь, ну и кто жаловался на лифтинг боди в FAR? Все работает! Правда Билл подозревает что-то неладное.
Аноним 14/11/14 Птн 21:54:24 #508 №135243 
>>135237
Да ты даже Джеба заставил ЗАБЕСПОКОИТЬСЯ
Аноним 14/11/14 Птн 21:55:57 #509 №135244 
14159913575050.jpg
14159913575161.jpg
>>135237
Это просто лол, эта штука летает как планер. Скорость перед касанием составила всего 48м/с! Если бы я сразу допер, и вывел бы её на оптимальный планерный режим, то даже посадил бы, у нее прочность 45м/с. Лифтинг боди тут работает СЛИШКОМ хорошо, такого охуенного аэродинамического качества не должно быть.
Аноним 15/11/14 Суб 01:09:53 #510 №135275 
14160029933940.png
14160029934251.png
14160029934612.png
Вот и я решил запилить колонию на муне.
А боб тем временем спиздил трактор ровер и съёбывает в направлении кербина. Всё таки 2 года на Муне очень плохо сказывается на психическим здоровье кербонавтов.
Аноним 15/11/14 Суб 01:20:03 #511 №135279 
>>135275
А чего она у тебя одним модулем на землице лежит?
Аноним 15/11/14 Суб 01:25:21 #512 №135284 
>>135279
Осталось пристыковать последнюю деталь. Но это настолько НУДНО, что я решил оставить так.
Аноним 15/11/14 Суб 01:25:49 #513 №135285 
>>135020
Движки естественно добавил когда открыл. До этого просто тест планера был. Он жизнеспособный, но уж больно тяжел на подъём. Подвесил на пилонах два сейбра, взлетал примерно так же. Но до орбиты не тянет.
Что ж, зато покатал Джеба. Потратил пару сотен кербаксов на солярку.
Аноним 15/11/14 Суб 01:35:46 #514 №135287 
14160045470070.png
14160045470241.jpg
Наконец-то я откатился на более-менее нормальную сборку модов. Хорошо, что бекап сделал, а то обновил всё до последних в 24.2, блин - вылет на вылете. Сейчас хоть более-менее.
Бессмысленнопост, просто я наконец-то могу играть.
Аноним 15/11/14 Суб 01:52:32 #515 №135291 
>>135275
Нуб в треде, такая станция делается на стоке? Какие модули используются?
Аноним 15/11/14 Суб 02:02:20 #516 №135296 
14160061408150.png
>>133528
>>135291
Вот эти модждули. Поставил их только из-за вращающегося, всё остальное ванильное.
Аноним 15/11/14 Суб 02:20:45 #517 №135301 
14160072458810.jpg
>>135230
Не сдержался.
Не ругайте за качество - фотошопа не было, пришлось подручными средствами.
Аноним 15/11/14 Суб 02:22:55 #518 №135302 
>>135244
Да ладно. Если не считать отсутствия управляющих поверхностей почти тушка Клипера же.
Аноним 15/11/14 Суб 02:24:39 #519 №135303 
>>135287
Планетки... Как сделать их так много?
х64 да?
Крегс плэнет фэктори. Но у него вроде дополнительно с десяток планет от силы. Дай спискоту, пожалуйста.
Аноним 15/11/14 Суб 02:26:13 #520 №135304 
>>135303
>>135287
А как вы на них летаете? На глаз?
Аноним 15/11/14 Суб 02:29:18 #521 №135306 
>>135304
Я не летаю, никогда кербольскую систему не модифицировал. Вот хочу обмазаться, прошу совета.
Аноним 15/11/14 Суб 02:41:15 #522 №135308 
14160084758700.png
14160084759581.png
Забросил на базу смену из трёх "зеленых" огурцов, какое-то время они там будут вшестером будут подъедать запасы и пыхать гидропоникой. Кстати дали контракт на новую мобильную базу на минмусе, и уже с этой базой несколько пунктов выполнено (мобильность в т.ч.). Возможно достаточно будет забросить еще один жилой отсек к старой базе, и контракт выполнится?

Вообще ловлю себя на мысли что с этими контрактами появился смысл делать постоянные базы на других планетах, чего раньше не было.
Аноним 15/11/14 Суб 02:41:59 #523 №135309 
>>135301

годно. Можно даже в шапку уоткнуть.
Аноним 15/11/14 Суб 02:56:34 #524 №135311 
14160093940900.png
антуан, это ахуенно. я запилил свой первый самолёт которого не колбасит.
Аноним 15/11/14 Суб 03:07:36 #525 №135313 
14160100565050.png
14160100565451.png
14160100565562.png
14160100565923.png
По-настоящему кербинская космическая программа.
Ракета полностью из хлама. Обмотанная настоящей изолентой.
Для первой ступени баки найденные на помойке. Движок из распидорашенной бочки.
Для второй баки простые мусорные, движок из газовой конфорки.
Декуплеры из автомобильных покрышек.
Зонд из старого гриля барбекю, питание к нему от картофельных батареек. Парашют из пакетов для мусора в старой коробке из-под лего.
И всё это за пару тысяч кербаксов.
Мод Bargain Rocket Parts
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/58639-0-24-Bargain-Rocket-Parts-v1-1-Bust-out-the-duct-tape-we-re-going-to-space%21
Работает в 0.25
Рекомендуется для угорающих по хардкору, ведь с ним можно летать даже на сдачу от проваленного задания.
Даже капсула есть в виде картонной коробки, отобранной у бомжа.
Аноним 15/11/14 Суб 09:40:35 #526 №135338 
>>135313
KSP - это кустарщина, треш и угар. Но ИМХО этот мод ту мач оче СЛИШКОМ трешовый.
Аноним 15/11/14 Суб 10:21:12 #527 №135343 
14160360724420.png
battle cruiser requesting permission to dock.
Аноним 15/11/14 Суб 11:14:23 #528 №135354 
14160392630980.jpg
>>135306
Да версия х64. Пикрелейтед - скриншот папок из PlanetFactory\PluginData\PlanetFactory.
Гуглится всё по "название папки +ksp".
Осторожно, анон, у меня сейчас ksp 11,5ГБ кушает в главном меню, а в момент загрузки - и ещё больше. Из них 8-9 приходится на планеты.
Аноним 15/11/14 Суб 11:44:00 #529 №135359 
Есть тут прыщебляди? Поставил x64 KSP на линукс, грузится долько до 3.7 ГБ и шкала загрузки останавливается. ЧЯДНТ? От конкретных модов не зависит, любые на этой точке прекращают грузиться. LC_ALL=C ставил. Раньше помню надо было патчить бинарник, но сейчас вроде в той теме для 0.25 ничего нет. В чем может быть дело? Ubuntu LTS.
Аноним 15/11/14 Суб 12:04:44 #530 №135361 
>>135359
А ты точно запускаешь 64битную версию? Там два бинарника. Патчить ничего не надо теперь.
Аноним 15/11/14 Суб 12:38:50 #531 №135363 
>>135108
Там велдинг мод же. Он все детальки склеивает в одну, чтобы физика не рассчитывалась для них. Так что не спеши хвалить юнити. Если бы не мод, то на видео был бы 1 фпс.
Аноним 15/11/14 Суб 12:39:30 #532 №135364 
Можно ли как-то погасить огни спейс центра? Взлётку и всё такое прочее.
Аноним 15/11/14 Суб 12:42:38 #533 №135365 
>>135343
Для крейсера слишком маленький. Такие корабли (кстати самый популярный дизайн у межпланетников) самый дешевый и доступный вариант.
Аноним 15/11/14 Суб 13:15:40 #534 №135367 
>>133451
Не закидывайте тряпками только.
Есть ли способ максимально указуалить игру, отключив законы притяжения при взлете. Иными словами хочу строить ЛЮБЫЕ корабли и чтобы они взлетале, а не рассыпались и кренились.
Аноним 15/11/14 Суб 13:22:48 #535 №135369 
>>135367
alt+f11 и hack gravity
А ещё есть мод hyperedit
Аноним 15/11/14 Суб 13:26:52 #536 №135370 
>>135367
я не очень умный, но разобрался со всем этим за пару дней, мне кажется казуалить дальше некуда
мимокун первая стыковка за 2 дня игры
Аноним 15/11/14 Суб 13:52:22 #537 №135374 
>>135370
Я просто последний раз играл в неё года 2 назад - тогда в модах были ограменные оранжевые баки с топливом, которые вообще почти не весили ничего. Можно было собрать огромную йоба-ракету, которая взлетала с первого раза и лететь на ней хоть на край вселенной.
Видимо я так наблатыкался в ту версию и моды, что для меня играть сейчас нереально.
Аноним 15/11/14 Суб 14:06:21 #538 №135376 
>>135374

ебать ты лох
Аноним 15/11/14 Суб 14:10:22 #539 №135377 
>>135374
Ну елки, я даже не знаю как тут можно не сделать ракету способную выйти в космос, особенно в песочнице. У тебя огромный выбор самых разных толпивных баков, способных с запасом запустить корабль в космос, для меня даже на самых ранних этапах основной сложностью было сделать правильную круговую орбиту.
Аноним 15/11/14 Суб 14:45:28 #540 №135383 
Анон, как разгонять ебаные космосамолеты в ебаном фаре/нире, если при достижении 3 мах движки начинают захлебываться и дропать тягу?
Аноним 15/11/14 Суб 14:47:25 #541 №135384 
>>135383
Дальше Ракетой
Аноним 15/11/14 Суб 14:59:43 #542 №135386 
>>135383
Не начинают. 1800м/с предел, практически можно достичь где-то 1750, дальше медленно очень. Ты случайно не AJE поставил ли?
Аноним 15/11/14 Суб 15:32:43 #543 №135392 
>>135386
Нет. Хотя думаю это все билайн аероспейс.
Аноним 15/11/14 Суб 15:42:02 #544 №135395 
>>135112
Ага, а наблюдение тридцатикилометровых йоб, летящих на орбите 100 км, прям с КСЦ тебя не впечатляет?
Аноним 15/11/14 Суб 15:54:03 #545 №135396 
Ребята, как отключить разрушаеость зданий КСЦ в песочнице? А то ЗАЕБАЛО, БЛЯДЬ, когда стартовый стол взрывается от размещения на нем большой конструкции для тестов.
Аноним 15/11/14 Суб 16:06:44 #546 №135400 
alt+f12
Аноним 15/11/14 Суб 16:28:20 #547 №135403 
>>135400
Все проще, надо в настройках сложности чекнуть Indestructable Buildibgs.

заебало-блядь-кун
Аноним 15/11/14 Суб 16:55:13 #548 №135409 
>>135396
Ну во первых разрушаемость стола позволяет самому оценивать то что конструкции вообще-то нужны опоры стартовые. Добавь их, и все в порядке будет.

А так отключить можно в настройках уровня сложности.
Аноним 15/11/14 Суб 17:02:43 #549 №135413 
14160601633050.png
>>135409
Поверь мне, для этой хуевины они не нужны. Мне надо проверять самостоятельную устойчивость конструкции на поверхности и метод спуска груза на землю, опоры будут лишними.
Аноним 15/11/14 Суб 17:06:26 #550 №135415 
>>135413
Эскейп жмешь, там настройки - настройки сложности и будет индестрактбл билдингс.
Аноним 15/11/14 Суб 17:07:56 #551 №135417 
>>135415
Да вы заебали. Я нашел уже, о чем и отчитался вот этим >>135403 постом.
Аноним 15/11/14 Суб 17:09:10 #552 №135419 
>>135417
Ну извини хули, после работы тред жопой читаю.
Аноним 15/11/14 Суб 18:54:20 #553 №135433 
а тот ебучий баг с опорами при старте уже пофиксили?
Аноним 15/11/14 Суб 19:05:40 #554 №135434 
>>135433
Какой?
Аноним 15/11/14 Суб 19:34:23 #555 №135436 
Какая траектория при спуске называется баллистической? Я уже задолбался в РО пускать капсулы с куклами, то теплощит не успевает отводить тепло, то критические перегрузки, а чаще все вместе. Космическая программа на месте стоит и ждет, пока хоть амс до дюны долетит.
Аноним 15/11/14 Суб 19:51:46 #556 №135440 
>>135436

А так так и есть - коридор выживания узкий.
Если слишком долго падаешь - сгоришь, если слишком быстро - расплющит.
Нужно найти траекторию максимально быстрого спуска но чтобы не не расплющило. Увеличивай драг или уменьшай вес чтобы баллистический коэффициент уменьшить.
Ну и щиты у тебя надеюсь для ро.
Сам я в настоящий rss не играл, только в х6, но может кто из игравших подскажет цифры.
Аноним 15/11/14 Суб 19:55:07 #557 №135441 
14160705072710.png
Хотел бесполезную но красивую картинку прикрепить но забыл.
Аноним 15/11/14 Суб 19:59:13 #558 №135442 
>>135440
Адово веселье будет, когда полетит мой аналог луны-16. Но ей перегрузки не страшны, к счастью.
Аноним 15/11/14 Суб 20:08:08 #559 №135443 
Ну не то что бы совсем не страшны же. Не так нежна как человечки, но если слишком круто и быстро то и железку может сломать.
NEAR+Interstellar Аноним 15/11/14 Суб 20:08:13 #560 №135444 
14160712930860.png
14160712931471.png
14160712932162.png
14160712933033.png
Запилил атомолёт, да еще с ровером внутри. Тащит зверски, поэтому потратил час на тонкую настройку рулей, флапперонов и спойлеров, чтоб не развалилвался на виражах, и можно было сесть (кстати самолёт тормозит ими при нажатии b будучи в воздухе). На всякий случай добавил пару тормозных парашютов.
Груз в отсеке балансируется жидким топливом или окислителем сзади. Поскольку расхода нет, то и баланс соблюдается.

Отсек конечно маловат, особенно по высоте, но стул смерти на двоих вполне влезает, с лебедкой.

Самолёт спокойно вылетает в любую точку планеты, высаживает ровер, забирает и летит назад. Контракты на разведку выполнять одно удовольствие.
Аноним 15/11/14 Суб 20:12:12 #561 №135445 
14160715322710.png
14160715323671.png
14160715324602.png
14160715324853.png
Аноним 15/11/14 Суб 20:14:05 #562 №135446 
В любую точку планеты лететь долго. Я как-то шесть часов летел, мишеинт тайм правда, реальных меньше поскольку с переменным варпом. Но ну его такие путешествия.
Аноним 15/11/14 Суб 20:15:07 #563 №135448 
>>135446
На стоковом C-130 из B9 мода до полюса долетаешь где-то за 40 минут. Вполне себе нормальное время, притом что его ещё легко сократить варпом.
Аноним 15/11/14 Суб 20:19:26 #564 №135449 
>>135448
Наверное у меня кербин был большой и скорость маленькая. После этого я летать передумал.
А так, раз так, то ладно, 40 терпимо.
Аноним 15/11/14 Суб 20:23:02 #565 №135450 
>>135446

на 15 километрах крейсерская скорость 1200м/с. Моджахед может держать курс и тангаж, если его с внутреннего САС переключить на стоковый, дальше включаешь варп и ты на месте.
Аноним 15/11/14 Суб 20:24:56 #566 №135451 
Кстати фаро-ёбам подсказываю годноту:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100073
Держалка climb rate'а, настройки PID, всё как в пассажирском боинге.
Аноним 15/11/14 Суб 20:29:34 #567 №135452 
>>135451

нахуй и в пизду. Это будет уже четвертая пара костылей к ФАРу, после Пид-регулятора, моджахеда и ремоута.

Спасибо ферраму за НИАР, конечно, но к ФАРу я не прикоснусь, пока он не пофиксит колебания.
Аноним 15/11/14 Суб 20:38:17 #568 №135453 
>>135452
Ну у меня нет ни первого ни второго ни третьего, так что можно поробовать, хотя мне в принципе и трима достаточно.
Аноним 15/11/14 Суб 20:45:17 #569 №135454 
Стоит карбонит+кетан мод. С помощью чего добывать воду на небесных телах?
Аноним 15/11/14 Суб 21:01:20 #570 №135459 
>>135452
Это не костыль. Он позволяет держать заданный climb rate, а без джойстика это микроменеджмент и мучение.

> после Пид-регулятора, моджахеда и ремоута.
PID твикер это не костыль к фару, это охуенно удобная вещь для болтающихся ракет, в первую очередь. SmartASS и борткомпьютер ремоута это не костыль к фару уж точно, это тупые держалки курса, которые я использую дохуя где (например в телескопах).

> пока он не пофиксит колебания
А? Не наблюдаю колебаний давно уже. Была одна глючная версия фара с выходом 0.25, её быстро пофиксили же.
Аноним 15/11/14 Суб 21:02:42 #571 №135460 
>>135454
Они там у тебя не дерутся? Это же два мода для одного и того же. Есть Kethane+ и Karbonite+ - нашлепки для каждого из них, вот в них есть вода.
Аноним 15/11/14 Суб 21:05:12 #572 №135461 
>Они там у тебя не дерутся?
Им не за что драться. Они каждый свое по своему. Как и два мода добавляющие новые баки, оба добавляют одно и тоже, но не за что дерутся.
Аноним 15/11/14 Суб 21:07:27 #573 №135463 
>>135460
Но карбонит+ добавляет какую-то поебень которую собирать можно только около солнца, никакой воды я там не видел.
Аноним 15/11/14 Суб 21:32:04 #574 №135466 
14160763242020.png
14160763242201.png
Кербаны, как поправить ёмкость бака у уже запущенного крафта? Доставил ровер на Мунную базу, планировал перетаскивать им бочки с топливом. При постройке залил в бак 100 единиц жидкого топлива, думал, что смогу нормально долить. Оказалось, что хуй! Максимальный объём бака теперь эти самые 100 единиц.
Пекрелейтед

Это мой первый нормально доставленный ровер, не хочу опять с ним пердолиться.
Аноним 15/11/14 Суб 21:34:33 #575 №135467 
>>135466
Умилился с триколора :3
Аноним 15/11/14 Суб 21:36:38 #576 №135468 
>>135467
Где-то на орбите летает мусор со свастоном. Надо его тоже свалить и распилить.
Аноним 15/11/14 Суб 22:01:39 #577 №135474 
14160780997910.png
14160780998111.png
14160780998322.png
14160780998513.png
ПОШЛО ДОБРО
Аноним 15/11/14 Суб 22:07:23 #578 №135476 
Есть две планеты: на одной атмосфера плотнющая, на другой гравитация загребущая. Куда сам сядешь, куда Джеба посадишь?
Аноним 15/11/14 Суб 22:13:25 #579 №135478 
>>135474
У меня от тебя РАКЕТА-МАЯТНИК
Аноним 15/11/14 Суб 22:28:25 #580 №135481 
>>135444
Я смотрю у тебя мехджеб на 2ом скрине. Как ты его подружил с NEAR? Я пробовал и обычный и типа пофикшенный под NEAR - итог один: как только врубаю KILLROT самолёт начинает адово пидорасить вверх-вниз и во все стороны, что кончается рассадкой огурцов по грядкам.
Аноним 15/11/14 Суб 22:30:37 #581 №135482 
14160798370950.png
>>135478
Стяжки - наше все. Серьезно, весь замотанный стратами харвестер практически не болтался в спусковой конструкции. Пикрелейтед - РН с этой ебаниной внутри. Все по заветам одного здешнего анона.
Аноним 15/11/14 Суб 22:35:02 #582 №135485 
14160801024160.jpg
>>135482
Не, я об этом.
http://en.wikipedia.org/wiki/Pendulum_rocket_fallacy
Аноним 15/11/14 Суб 22:49:29 #583 №135492 
>>135481

В attitude control или что-то вроде поставил галку на use stock SAS. Моджахедовский сас говно.

Ну и с осторожностью юзать надо. Самолёт должен быть отцентрован и отбалансирован до литра, сила рулей настроена, все должно спокойно летать без мехджеба.
Аноним 16/11/14 Вск 00:28:52 #584 №135524 
>>135492
А как центровать и балансировать? Центр тяжести должен быть ровно в середине или между крыльями? А центр тяги?
Аноним 16/11/14 Вск 00:41:18 #585 №135533 
>>135482
У меня от этой хуйни ЛУКА МУДИЩЕВ.
Аноним 16/11/14 Вск 00:59:06 #586 №135539 
14160887462750.png
ЧЯДНТ ?
Аноним 16/11/14 Вск 01:01:16 #587 №135542 
>>135524

ну само собой всё продольно-симметрично. Центр лифта строго там же где и центр массы (можно выше или ниже).

Притом он должен оставаться там же по мере расхода топлива, что сложно и требует продумывания расхода баков, а также TAC fuel balancer.

Крыльев должно хватать для массы и высоты. Флаппероны у консолей не помешают, два набора с разной силой. Они же спойлеры. Спойлер на хвостовом оперении может помочь при посадке если конструкция в целом "клюёт" на низкой скорости.

Для космопланов так же важен вектор тяги (проходит ли он через центр массы или выше/ниже), впрочем в 0.25 уже не так сильно важен потому что есть вернор энджины для rcs, которыми можно удерживать тангаж. Но лучше заранее решить это конструкционно.
Аноним 16/11/14 Вск 01:02:00 #588 №135543 
>>135539

oche vysoky eba

net giroscopa
Аноним 16/11/14 Вск 01:06:19 #589 №135547 
14160891796580.jpg
>>135542
>>135524

вот обрати внимние на скайлон. Баки спереди и сзади расходуются одновременно, т.е. центр тяжести вперед-назад не ездит. Отсек для ПН посередине, т.е. груз будет в центре масс вне зависимости от веса, может летать пустой или полный. Двигатели не под брюхом и не в хвосте, а на уровне фюзеляжа в центре, т.е. центр тяги опять же идёт через центр масс, и центр масс не будет съезжать назад к тяжелым движкам по мере запустевания баков.
Аноним 16/11/14 Вск 01:08:48 #590 №135548 
14160893286000.png
14160893286181.jpg
14160893286192.png
14160893286343.png
>>135543
Под кабиной вроде один затесался.

>>135539
Но да, OCHE VISOKI YOBA. NADO TOLSHE
Сбоку налепи те баки, которые ты вертикально сейчас держишь, и fuel-line-ами к центру веди. В центре движок оставь, а на боковые баки налепи ноги собственно.
Примеры рилейтед.
Аноним 16/11/14 Вск 01:13:54 #591 №135550 
>>135539
И да, зачем ты так сильно лампами обмазался? Футбольный матч освещать собрался? Двух хватает за глаза. Три максимум.
Аноним 16/11/14 Вск 01:14:02 #592 №135551 
>>135548
оки, спс. а какая конфигурация взлетной ступени и разгоночной для полета на Мун? А то у меня OCHE BOLSHAYA YOBA получается, а толку нет, чувствую что кпд на 0
Аноним 16/11/14 Вск 01:23:37 #593 №135552 
>>135551
Расслабься, это Россия^W Кербач.jpg
Каждый сам себе мастер. У меня тоже йобы с перебором частенько получаются. После полёта на Мюн запросто летают на Дюну с минимумом улучшений, лол.
Если ты не в карьере, то попробуй такой хитрый хак:
200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO. А если второй ступенью поставить, то вообще отличная штука, куда угодно долетит. От этого можно плясать.

Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух. Я предпочитаю полтора. Это заметно по акселлерометру: если у тебя зашкаливает за 3 или ты не можешь набрать терминалку - плохо собрал, не оптимально.
Аноним 16/11/14 Вск 01:25:29 #594 №135553 
>>135552
>200-литровая баночка FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S с любой таблеткой являются SSTO
Кстати, обратите внимание на годноту, если кто ещё не знал.
Rockomax 48-7S и его радиальный аналог Rockomax 24-77 - имба.
И да, простейшее SSTO из трёх деталей, лол.
Аноним 16/11/14 Вск 01:32:50 #595 №135555 
14160907701900.png
>>135552
>>FL-T200 Fuel Tank и Rockomax 48-7S
Это для посадки лепить? А не маловато будет?
Аноним 16/11/14 Вск 01:47:56 #596 №135560 
14160916769700.png
>>135553
Ну вот такая хрень вышла на орбиту Муна, лол
Аноним 16/11/14 Вск 01:50:54 #597 №135561 
14160918542780.jpg
14160918542811.jpg
14160918542842.jpg
14160918542883.jpg
Наконец-то достроился (долго строился, зараза) самолёт со сбрасываемыми на парашютах зондами, т.к. деталей для нормального исследования космоса у меня ещё нет, а срахуёбищные спутники я запускать не хочу (нет, конечно, я их запускаю по баллистической for science, но не будем о грусном).
Т.к. самолёт пережил откат на другие версии модов, продолжения кина не будет - надо его разбирать на заапчасти (чтобы следующий быстрее строился) и в редакторе перепроверять, а то, например, один из зондов улетает без аккумулятора (правый на последнем скриншоте) и разъёбывается об Кёрбал-батюшку, т.к не раскрывает основной парашют на 200 м.
Аноним 16/11/14 Вск 01:55:16 #598 №135562 
>>135560
OCHE MNOGO BUSTEROV
JEB ODOBRAET
А я не одобряю.
По одному движку на банку хватает чтобы иметь ТВР около полутора на Кербине. На Мюне даже по одному на банку перебор. А ты так обмазался. Лишний вес утащил.
Стартовую ракету покажи лучше.
Аноним 16/11/14 Вск 01:55:56 #599 №135563 
>>135561

лол, я так вышки-ретрансляторы ставил, пару версий назад. Захотелось мне телеграф запилить. Загоризонтный эффект получился, особенно если на горы их втыкать.
Аноним 16/11/14 Вск 01:59:25 #600 №135565 
>>135562
OCHE MNOGO непонятных слов
что такое TBP и SSTO ?
Аноним 16/11/14 Вск 02:01:40 #601 №135566 
14160925006670.png
>>135562
ну во
Аноним 16/11/14 Вск 02:05:05 #602 №135567 
>>135566

у меня сейчас глаза вытекут

фароёб
Аноним 16/11/14 Вск 02:06:09 #603 №135568 
>>135565
ТВР уже упоминалась здесь:
>>135552
>Кстати, на старте оптимально иметь тяговооружённость от 1.2 до двух.
TWR - Thrust-to-Weight Ratio = ТягоВооРужённость очень удачно почти так же звучит по-русски.

SSTO однозначный термин и легко гуглится - Single Stage To Orbit: одноступенчатый космический аппарат умеющий с поверхности долетать до орбиты.

>>135555
И да, специально говорилось, что ССТО это с таблеткой, а не с капсулой. С капсулой уже не добирает вроде.

>>135566
Ну охуеть теперь.

Во-первых, скинь нахуй радиальные оранжевые движки.
Во-вторых, добавь между ЙОБОЙ и посадочным модулем средних размеров ступень. Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше.
Аноним 16/11/14 Вск 02:08:40 #604 №135569 
>>135567
Фар не нужен.
неароёб, 135561-кун
Аноним 16/11/14 Вск 02:12:41 #605 №135570 
>>135568
А вот если маленькую ебу раскручивает при увеличении скорости, в чем проблема?
Аноним 16/11/14 Вск 02:17:37 #606 №135572 
>>135570
>раскручивает при увеличении скорости
Очевидная несимметрия. Центр приложения тяги не симметричен центру масс.
Аноним 16/11/14 Вск 02:25:11 #607 №135573 
14160939116790.png
>>135568
как-то так?
Аноним 16/11/14 Вск 02:28:31 #608 №135574 
>>135573
>Навроде той, что у тебя изначально на луну легла, только поменьше.
Поменьше не в смысле FL-T800 Fuel Tank вместо Rockomax X200-32 Fuel Tank, а в смысле один Rockomax X200-32 Fuel Tank а не три. Gosh!
Аноним 16/11/14 Вск 02:31:48 #609 №135575 
14160943089010.png
14160943089171.png
14160943089382.png
14160943089553.png
Например такая йоба.
Аноним 16/11/14 Вск 02:33:38 #610 №135576 
14160944188320.png
14160944188601.png
>>135575
Топлива, конечно, надо побольше. Или садиться супер-оптимально для ретро-бёрна. Потому, что мне пришлось вылезать из капсулы и толкать, чтобы вернуться на Кербин. И батарей я не брал. Во время варпа я отключал электричество в капсуле в целях экономии. Всегда так делаю.
Аноним 16/11/14 Вск 02:34:25 #611 №135578 
И да, если взять топлива побольше, то здесь >>135575
на второй ступени нужен не пудель а уже шкипер или хотя бы обмаз радиальными движками.
Аноним 16/11/14 Вск 02:46:19 #612 №135579 
>>135569

ну я тоже ниароёб, но ниароёб низвучит.

А обсчёт фейрингов всё равно на фаровском коде.

ну ты понил кароч :^)
Аноним 16/11/14 Вск 03:01:09 #613 №135582 
>>135579
Насколько я знаю, сам фараеб - неар не видел, но неар это по сути тот же фар но без пугающих нубов менюшек которые выглядят страшно и сложно.
Аноним 16/11/14 Вск 03:09:47 #614 №135584 
>>135582

ну а еще с ниаром можно в игры играть, а с фаром - сплошной мазохизм.
Аноним 16/11/14 Вск 03:29:19 #615 №135589 
>>135584
Так вот непонятно откуда мазохизм и игры если это одно и тоже.
Аноним 16/11/14 Вск 03:52:05 #616 №135593 
>>135584
только если ты неосилятор, который не понимает, почему самолёты летают и почему так легко отстегнуть крылья с тем управлением, что есть в КСП.
Аноним 16/11/14 Вск 05:02:36 #617 №135599 
>>135482
Где ты взял такие обтекатели? Их прям в игре можно проектировать? Или они изначально там?
Аноним 16/11/14 Вск 05:08:10 #618 №135601 
14161036908110.png
14161036908411.png
14161036908732.png
14161036908903.png
>>135566
Ну и уродство, пиздец.
пикрелейтед - моя йоба. Доставляет лендер на муну и обратно на кербин.
Аноним 16/11/14 Вск 05:08:12 #619 №135602 
>>135599
Это очевидные Procedural Fairings.
Кроме них есть из популярного только глюкавые модульные обтекатели из KW Rocketry которые такой анальной пробки соорудить не могут.
Аноним 16/11/14 Вск 05:09:00 #620 №135603 
>>135576
>батарей не брал
Кстати, напрасно. Ванильной физикой батареи не считаются. Ими можно обмазываться вовсю.
Аноним 16/11/14 Вск 05:10:01 #621 №135604 
14161038012160.png
>>135602
ты чего не спишь, аутист?
Аноним 16/11/14 Вск 05:10:39 #622 №135605 
>>135601
Ругаться не надо, мы не в /b
Новичок пришёл, РТФМ не сделал и пытается из подручных средств соорудить что-нибудь.

>>135604
Сел Лего собирать. Собрал, смотрю - уже глубоко за полночь. Опечалился.
Аноним 16/11/14 Вск 05:15:27 #623 №135606 
>>135605
Да я не ругался, случайно как-то получилось в грубой форме. :3
Аноним 16/11/14 Вск 06:18:18 #624 №135607 
14161078980440.gif
Обтекатели уровня /b
Аноним 16/11/14 Вск 07:23:44 #625 №135609 
14161118245220.jpg
>>135454
>>135460
>два мода для одного и того же
Когда обмазываетесь модами, главное - не переборщить!
Аноним 16/11/14 Вск 08:25:29 #626 №135610 
14161155298890.jpg
Комикс
Аноним 16/11/14 Вск 12:27:21 #627 №135626 
14161300416180.gif
Посоны, это что бы с евы улететь надо 12к дельты?
Аноним 16/11/14 Вск 12:31:33 #628 №135627 
>>135626
чо, братан, тоже на еве застрял? Я уже две недели с перерывами пытаюсь оттуда вылезти, вроде бы уже близок к прорыву
Аноним 16/11/14 Вск 13:32:14 #629 №135632 
>>135593

не, просто в нагромождении хуиты, которое из себя представляет ФАР, фан есть только в тех частях, которые включает в себя НИАР - перегрузки и разрушение, форма крафта и сопротивление, настройка рулей, умеренный штопор. Остальное - миллион симуляций в ВАБе, дебаг, еботня с ПИДом, гиперзвуковые эффекты, идиотские осцилляции, на борьбу с которыми уходит 90% времени, рандомный штопор и HIGH DYNAMIC PRESSURE - вот это для мазохистов и цифродрочеров. Если нормально выглядящий самолёт не летает в ФАРе и глупо летает в ванили, но збс летает в НИАР - значит НИАР лучше подходит в качестве модели происходящего, при прочих равных типа мешей деталей и условностей юнити. Можно играть, а не заниматься хуйнёй.
Аноним 16/11/14 Вск 13:41:33 #630 №135633 
>>135632
заебись сказал, ППКС
Аноним 16/11/14 Вск 13:46:53 #631 №135634 
14161348133670.png
14161348134181.png
Nothing in particular
Аноним 16/11/14 Вск 13:59:49 #632 №135635 
>>135626
>>135627
Это такая традиция, раз в четыре дня спрашивать сколько дельты нужно для взлёта с Евы?

>Я уже две недели с перерывами пытаюсь оттуда вылезти, вроде бы уже близок к прорыву
Did i ever tell you definition of insanity?
Давай, построй ещё десяток не летающих ракет. Уж сорок пятая неправильно построенная точно должна полететь!
Аноним 16/11/14 Вск 14:00:04 #633 №135636 
14161356046320.png
>>135634
Аноним 16/11/14 Вск 14:25:30 #634 №135641 
14161371306600.png
Первая задача для харвестера - перезаправить лунный модуль, который из-за до сих пор невыясненного screw up'а при посадке остался без топлива для возвращения.
Аноним 16/11/14 Вск 14:27:35 #635 №135642 
>>135635
У меня так с ССТО было. Я шесть часов подряд запускал одну и ту же модель с минорными изменениями. Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был.
Аноним 16/11/14 Вск 14:31:45 #636 №135643 
>>135642
>Как минимум два запуска удались, лол. Правда, я под спидами был.
Ракета взорвалась на старте, но запуск удался.
Президент кербальской аэрокосмической корпорации, пребывая в странном эмоциональном состоянии, заявил, что такие запуски теперь будут устраиваться ежедневно по вечерам после работы.
Аноним 16/11/14 Вск 14:44:35 #637 №135645 
>>135634
Пиздец, откуда там взяться такой пылище? Чем думал запиливатель графона? Или это ИСПАРЕНИЯ такие?
Аноним 16/11/14 Вск 14:56:21 #638 №135647 
>>135645
А мне норм. Реалистичность в КСП - не самое сильное звено.
Аноним 16/11/14 Вск 14:58:24 #639 №135648 
>>135635
это несколько анонов спрашивают.

У меня с дельтой проблем нет никаких, захочу - смогу выбраться оттуда уже сегодня. Я просто пытаюсь сделать не уёбищно выглядящую гору бочек, а нечто вменяемое.
Аноним 16/11/14 Вск 15:39:03 #640 №135652 
>>135466
Бамп вопросу.
Можно ли как-то изменить максимальную ёмкость бака на уже запущенном крафте?
Аноним 16/11/14 Вск 15:40:35 #641 №135653 
>>135652
Нет, наркоман, это как монитор насосом с 17" до 19" накачать.
Аноним 16/11/14 Вск 15:42:07 #642 №135654 
>>135647
Не, ну, кстати, на Луне микроатмосфера, когда солнышко поверхность прогревает, высовывается из реголита, а когда солнышко садится, оседает обратно, так что более-менее правдоподобный обоснуй этим облакам можно найти.
Аноним 16/11/14 Вск 15:47:36 #643 №135655 
>>135653
Тогда почему так пиздец хуёво сделали? Какого хуя я должен на старте ракеты заправлять под завязку ёбаный бак, если хочу заправить его уже на Муне? На кой хуй мне тащить эти литры ненужного мне топлива? Пиздец, нелогичное говно. Плохо сделоле, ноль из десяти.
Аноним 16/11/14 Вск 15:54:15 #644 №135657 
>>135655
Ты дебил? Перед стартом топливо из бака можно слить, так-то.
Аноним 16/11/14 Вск 15:58:19 #645 №135658 
>>135655
>ненужного мне топлива
Ты точно дебил, топливо лишним не бывает.
Аноним 16/11/14 Вск 15:59:04 #646 №135659 
>>135657
Где слить? На лаунчпаде уже? В ангаре меняется как раз объём и сразу заливается под пробку.
Аноним 16/11/14 Вск 16:01:02 #647 №135661 
>>135658
Бывает. Мне и вес самой бочки добавил ёбли при посадке, а если полностью залить, то пиздец будет. Мне нужна только бочка без топлива.
Аноним 16/11/14 Вск 16:10:47 #648 №135663 
>>135659
Как ты объем бака изменишь, бака? В ангаре регулируется количество топлива в баке, а не объем его, дебилушка. Выставь в ноль и будет тебе пустой бак того же объема, что и был.
Аноним 16/11/14 Вск 16:12:22 #649 №135664 
>>135663
Блять, посмотри на мой скрин. Я отрегулировал в ангаре, влил по 100 жидкого топлива и окислителя. Когда на муне соединил всё и хотел залить побольше, то получил хуй. Больше 100 единиц бак не берёт.
Аноним 16/11/14 Вск 16:13:44 #650 №135665 
14161436248890.png
Господа, есть один Кетан Сапплай Юнит и он нихуя не конвертит. Что я не там присобачил?
Аноним 16/11/14 Вск 16:14:01 #651 №135666 
>>135664
Значит, ты у себя в игре своими кривыми руками и модами что-то сломал, потому что у меня эта функция работает штатно, как и должна. Модоблядки должны страдать.
Аноним 16/11/14 Вск 16:14:56 #652 №135667 
>>135665
Слева - бак с топливом, справа - с кетаном.

Через двойник кроссфид вроде доступен
Аноним 16/11/14 Вск 16:57:10 #653 №135675 
>>135663
Modular Fuel Tanks например.

>>135632
Нету там рандомного штопора. И ебли с ПИДом без необходимости. Разве что только у тех, кто следует вредным советам вроде "центр масс должен совпадать с центром лифта", а потом удивляется что у него крафт переворачивает от малейшего касания.

Но вообще да, FAR гораздо интересней с джойстиком (или с мышеконтролом, ограниченно), и с пониманием того что делаешь. Так что NEAR тоже можно понять. хотя я бы вообще на ваниле тогда летал наверно, там больше простор для страдания хуйней
Аноним 16/11/14 Вск 17:33:03 #654 №135685 
>>135632
Это не ты случайно кукарекал про косую математику фара в прошлых тредах?
Нормальная там математика. Теперь он имеет доступ к геометрии крафта просто, вместо использования приблизительных форм-заместителей. И разметка специализированная ему теперь не нужна, даже драг-курвы для союзоподобных спускаемых аппаратов. Поэтому просто "реалистично выглядящий крафт" недостаточно сделать, надо учитывать стабильность схемы на разных скоростях, теперь на неё влияет и аспект и лифтинг боди и дельтовидность крыльев и все подряд. Конечно это специфический фан, прямо скажем, но ты звучишь сейчас как большинство тутошних васянов, которые ставят FAR патамушта крутой риолизм, не то что у ванило-лошков, и тут же всасывают этого реализма по полной, делая нелетающую, зато красивую и типа похожую на ИРЛ-самолеты йобу.
мимо древнефорсер нинужности фара
Аноним 16/11/14 Вск 17:38:20 #655 №135689 
14161487006880.png
Рейтаните базу, няшы.
Аноним 16/11/14 Вск 17:45:56 #656 №135692 
>>135689
9/10, потому что идеала не бывает. Охуенчик.
Аноним 16/11/14 Вск 17:51:11 #657 №135693 
>>135689

Зачем столько солнечных батарей?
Аноним 16/11/14 Вск 17:52:17 #658 №135694 
>>135693
Для отыгрыша и красоты. Я вообще всю базу могу от реактора харвестера запитать.
Аноним 16/11/14 Вск 17:59:12 #659 №135695 
14161499526760.png
Ровер с нормальным баком запилен. Нужные детали с космического мусора свинчены и установлены. Пора делать нормальную автономную систему жизнеобеспечения. Чтобы ЖРАТ с Кербала не возить.
Аноним 16/11/14 Вск 18:00:47 #660 №135697 
14161500479890.png
>>135695
Оказалось, что ровером очень удобно буксировать мусор и прибывающие корабли с посадочной площадки.
Аноним 16/11/14 Вск 18:33:33 #661 №135703 
Кербонавты, а есть мод, позволяющий отключить автоматическое закрытие двигателей обтекателями?
Аноним 16/11/14 Вск 18:37:01 #662 №135704 
>>135703
Один из кусков tweakableEverything, можно оставить только его, там отдельные длл для каждого твика.
Аноним 16/11/14 Вск 18:43:48 #663 №135706 
14161526287930.png
14161526288361.png
14161526288902.png
>>135634
Вот как? Как вы ставите этот мод на графен? Почему у меня НЕ РАБОТАЕТ??????
Аноним 16/11/14 Вск 18:44:35 #664 №135707 
14161526754470.jpg
>>135685
Ебать мой лысый череп. Это с какого момента так стало?
Пикрандом.
Аноним 16/11/14 Вск 18:46:05 #665 №135708 
14161527652190.jpg
>>135706
Аноним 16/11/14 Вск 18:59:29 #666 №135710 
>>135708
Скидываю всё как написано в инструкции, но у меня только ОГНИ за тёмной стороне кербина. А огни я как раз не хочу, смотри не очень.
Аноним 16/11/14 Вск 19:00:53 #667 №135711 
>>135659
анон, а ты не пробовал подключить этот бак к разгонной ступени и израсходовать на доставку этой ёбы куда тебе надо? меньше бочек, больше кайф. Ракете нужно топливо чтобы лететь, тебе нужна пустая бочка чтобы заправить - все довольны.
Аноним 16/11/14 Вск 19:08:27 #668 №135713 
>>135711
Да, я тоже подумал, что это единственный вариант. Подключил бочку к посадочной ступени.
Аноним 16/11/14 Вск 19:16:40 #669 №135715 
>>135659
Есть какой-то мод чтобы сливать топливо за борт.
Аноним 16/11/14 Вск 19:19:29 #670 №135717 
Если у этого чучела не работает изменение количества топлива в баках в ангаре - значит, он себе ее сломал. Не надо кормить его советами, пусть изъебывается либо чинит.
Аноним 16/11/14 Вск 19:20:06 #671 №135718 
>>135715
есть. Фуел балансер, смарт партс, может еще что-то.
Аноним 16/11/14 Вск 19:22:19 #672 №135719 
>>135717
Изменение топлива работает, но вместе с ним меняется его максимальное количество
Аноним 16/11/14 Вск 19:22:46 #673 №135720 
>>135715
есть, ДВИГАТЕЛЬ называется. охуенно сливает топливо за борт, особенно охуенно работает на Ив
Аноним 16/11/14 Вск 19:34:18 #674 №135723 
>>135719
Да не меняется оно, оно не должно меняться, это баг, это ошибка, это поломка, блядь. Поставь себе ванилу и сравни.
Аноним 16/11/14 Вск 19:37:50 #675 №135724 
>>135689
Бензоколонка/10
Аноним 16/11/14 Вск 19:44:08 #676 №135725 
Покажите мне БАААААЛЬШИЕ корабли, которые можно собрать из кубов 6х6 B9. Хочу поглядеть на что-нибудь монументальное.
Аноним 16/11/14 Вск 19:47:14 #677 №135727 
>>135689
Откуда тарелка, LLL?
Аноним 16/11/14 Вск 19:48:50 #678 №135728 
>>135727
Ремоуттех же.
Аноним 16/11/14 Вск 19:56:51 #679 №135729 
>>135607

>>117618
Аноним 16/11/14 Вск 20:22:57 #680 №135734 
>>135725
Не знаю тайм-код сработает или нет.

http://youtu.be/SXRX_qcg_Ns?t=2m3s
Аноним 16/11/14 Вск 20:31:26 #681 №135736 
>>135725
А взлетать-то как?
Аноним 16/11/14 Вск 20:39:32 #682 №135737 
14161595720550.jpg
Не ожидал такого.
Аноним 16/11/14 Вск 21:05:58 #683 №135740 
14161611585780.png
Немного нелогично в кетане добыча ресурсов происходит. Лучше было бы, кмк, если бы расходовался кетан в одном гексе, а не во всей области месторождения. Так был бы смысл с одной позиции на другую передвигаться для продолжения добычи.
Аноним 16/11/14 Вск 21:44:51 #684 №135742 
14161634917190.png
Бля, нахуй космос, только фар, только истребители.
Аноним 16/11/14 Вск 21:48:58 #685 №135743 
>>135706
Да скиньте ему уже кто-нибудь gamedata.
Аноним 16/11/14 Вск 21:49:04 #686 №135744 
14161637442690.png
Кстати, реквестую мод на внутренние пилоны, чтобы ракеты снаружи не весели. Иначе у меня АЭРОДИНАМИКА случается.
Аноним 16/11/14 Вск 21:56:22 #687 №135745 
>>135744
>весели
Ну так нахуя ты ВЕСЕЛИШЬ ракеты?
Аноним 16/11/14 Вск 22:10:40 #688 №135746 
>>135744
Что за охуенный кокпит? В В9 такого нету вроде.
Аноним 16/11/14 Вск 22:15:13 #689 №135747 
>>135744
От какого мода кабина?
Аноним 16/11/14 Вск 22:18:50 #690 №135748 
14161655304220.png
14161655304741.png
14161655305252.png
Попытался для разнообразия сделать симпатичный лендер. К сожалению, самые мелкие баки не прикрепляются радиально, а кубической октогональной штуки я ещё и изучил.

Из научного оборудования - градусник. Я специально не стал делать научный комбайн, много специализированных пусков интереснее. Опять же деды пускали АМС с длинной палкой вместо приборов и нам велели.
Аноним 16/11/14 Вск 22:29:38 #691 №135751 
>>135745
СО
РИ

Я у мамы грамотей просто.
Аноним 16/11/14 Вск 22:44:20 #692 №135753 
>>135746
Дваждую вопрос. К тому же там ещё корпус тоже не из B9, притом в него сразу встроены воздухозаборники.
Аноним 16/11/14 Вск 22:55:33 #693 №135755 
14161677332680.png
14161677332901.png
14161677333112.png
14161677333303.png
Поднимаем тяжелую промышленность на Муне. Скоро яблони цвести будут, базарю.

Пригнал к базе топливохранилище, чтобы сливать туда переработанное харвестером топливо.

Кетан можно бурить хоть под опорами базы, она на месторождении стоит, но я себе все же придумал обоснуй для дальних поездок за кетаном - вывожу харвестер за 2,5 км от базы, чтобы выгрузить его из памяти, когда работаю с базой (корабли принимаю, например) и лаги сократить. Зато на обратном пути врубил Archive в плеере, едешь и получаешь моральное удовольствие, размышляя о будущем человечества среди звезд и просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне.
Аноним 16/11/14 Вск 23:02:43 #694 №135759 
>>135755
>просто наслаждаясь дорогой по, мать ее, Муне.
О да. Я после первого обживания по Муне вынужден был совершить поездку за десять километров от базы - это была душа\10. Мечтаю когда-нибудь все-таки добраться хотя бы до Лейта. Муна это хорошо, но колония должна быть полноценной.
Аноним 16/11/14 Вск 23:05:33 #695 №135761 
>>135759
Я щас угораю по более-менее реалистичному пути освоения космоса. Сначала - добыча ресурсов на Муне, потом колонии на Дюне. На Лейте я уже был, изъездил ~80 км на ровере до океана и обратно к шаттлу. Лейта - это долго очень. Лететь до нее каждый раз, я имею в виду.
Аноним 16/11/14 Вск 23:08:09 #696 №135762 
14161684899930.png
>>135746
>>135747
>>135753
Извиняйте братья, понятия не имею. Накатил и отполировал сборочку, так что даже не знаю, что у меня тут стоит. Меня в прошлом треде спрашивали, что за мод на графин на скрине (оп-пик - мой скрин, лол), так я до сих пор не уверен.

Могу завтра геймдату целиком скинуть, тем не менее, если кому-то нужно.
Аноним 16/11/14 Вск 23:09:11 #697 №135763 
>>135761
Поэтому для Лейта я планирую построить огромный колонизационный корабль, который сразу доставит тонны оборудования. В первую очередь - харвестеры руды для постройки кораблей уже непосредственно на Лейте.
Но я честно говоря не знаю откуда брать топливо. Обычную соляру можно как-то гнать из подручных деталей в USI Colonization system и Интерстелларных лаунпадах?
Аноним 16/11/14 Вск 23:11:20 #698 №135764 
>>135762
Вали как в трюм, ясен пень.

Скидывай, в смысле.
Аноним 16/11/14 Вск 23:42:35 #699 №135769 
>>135763
Не знаю насчет USI и Интерстеллара, но для постройки кораблей обычно пользуются связкой Kethane или Karbonite и Extraplanetaty Launchpads.
Аноним 16/11/14 Вск 23:45:06 #700 №135771 
>>135769
Перепутал Интерстеллар и Экстрапланетари, кек.
Карбонит и Кетан это единственное топливо которое можно добывать на других планетах без необходимости завозить топливо с Кербина?
Аноним 16/11/14 Вск 23:46:26 #701 №135772 
>>135771
Кетан легко конвертится в жидкое топливо, окислитель и монопропеллянт. Карбонит не знаю, не пользовал.

А так вроде да.
Аноним 16/11/14 Вск 23:50:35 #702 №135773 
>>135772
Карбонит тоже самое
Аноним 16/11/14 Вск 23:58:50 #703 №135774 
Собственно разница в том что карбонит использует форк открытой ОРС как альтернативу закрытому кетану. Ну и ОРС по другому изображает( шарики хотспоты\ интеграция со скансатом) и распределяет на тела ресурсы - всегда одинаково(потому что карта), ресурс если есть на планете то есть везде, просто в разной концентрации(хотспоты с наибольшей и быстро убывающей удаляясь), ну и ресурс бесконечен.
Сама механика дрели\ электричесво \конверетеры во что угодно та же самая.
Аноним 17/11/14 Пнд 00:28:58 #704 №135776 
>>135753
2 секунды гугла (b9 cockpit)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96766-Mk2-Lightning-Cockpit-for-B9-Aerospace-v1-3-(FAR-drag-fixed)
Аноним 17/11/14 Пнд 00:29:06 #705 №135777 
>>135746
Либо из D12 Aerospace, либо из какого-то другого мода, забыл название.
Аноним 17/11/14 Пнд 00:36:50 #706 №135779 
>>135776
То, что он имел отношение к b9, было неочевидно, не выебывайся.
Аноним 17/11/14 Пнд 00:39:59 #707 №135781 
>>135779
Мне очевидно, он же под б9 mk2 флюзеляж, разве незаметно что он тех же цветов с теми же полосками и бесшовно подходит?
Аноним 17/11/14 Пнд 00:42:55 #708 №135782 
>>135610
Чет грустно стало.
Аноним 17/11/14 Пнд 00:50:57 #709 №135784 
>>135354
Проклятье. А моя пека 5-летней давности имеет только 8 гигов ДДР2 на борту. Пора бросать пить и на новую пеку копить.
Аноним 17/11/14 Пнд 02:33:48 #710 №135793 
Какой же у нас ламповый тред.
Пребывал в кербаче на реддите в последнее время - словно в говно с головой окунулся. Каждый день:
- ПАСМАТРИТИ Я СЛИТАЛ НА ДРУГУЮ ПЛОНЕТУ и хуёвые нигерские пикчи ракетообразного высера.
- ПАСМАТРИТИ Я ЗОПЕЛИЛ КОСМЕЧИСКЕЙ КОРАБЫЛЬ ИЗ КИНА КАТОРОЕ ПАСМОТРЕЛ - и очень хуёво слепленное говно, которое даже отдалённо не похоже на то, что этот уёбок пытался запилить.
- ПАСМОТРИТИ КАК Я УМЕЮ РЕСОВАТЬ - и откровенно уёбищный высер, за который стыдно было бы даже трёхлетнему ДЦП-шнику.
- ЗОЦЕНИТИ НОВАЕ ПЕСДАТАЕ ВИДЕВО НА ЮТУБЕ КАТОРАЕ Я ТОЛЬКА ШТО НАШОЛ - и бабаян трёхлетней давности.
И всё это с миллиардом грамматических ошибок, кучей плюсов, флюродроса, кармодрочерства и всеобщей атмосферы деградации.

Как же тут приятно. Ньюфаги не бесят, хоть и ленивые, но пытаются учиться и не кичатся. Те йобы, которые выкладываются, обычно приятно посмотреть.
На фоне всего вышеупомянутого даже ракофорсер и лексплейщик кажутся цивилизованными участниками достойной дискуссии.
И всё, блядь, написано грамотно.

Последнее вообще досаждает: если у нас в треде на тысячу постов дай Кракен если десять раз спутают "тся/ться", то у них каждый пост имеет ошибку типа
"weather you're ship can fly to orbit or not its still better then mine
i have showed you're pictures to my friend's and there opinion is the same accept they say they would of done more stages like i did to
my dad seen this two and hes going to recreate this for me because ima looser lol))))
i think im aloud to use you're design in my youtube videos ?? ?
right me to my email [email protected] if im wright"
Аноним 17/11/14 Пнд 03:52:13 #711 №135800 
14161855333310.png
14161855333511.png
14161855333892.png
14161855334003.png
Джва часа строил мунную базу и дресировал моджахеда выводить её на орбиту, не разъебывая ракету в процессе. В результате зафейлил по количеству топлива на доставку, что странно и позорно, учитывая многолетний опыт огурцеводства. Видимо сказалося факт, что и базу и ракету я строил для минмуса, а не для муны - передумал в процессе, прочитав что для минмуса база должна быть еще и с колёсами. Ну и база сама тяжеловата, на двенадцать персон с двумя оранжереями - под 40 тонн, если не больше. Алсо две оранжереи со светом - имба, огурцам столько не выкурить никогда.
Аноним 17/11/14 Пнд 03:54:45 #712 №135801 
>>135793

осталось только за шапку посраться. чёт давно не было.
Аноним 17/11/14 Пнд 03:55:59 #713 №135802 
>>135800

одну оранжерею пожалуй заменю на лабу. Всё равно перепиливать.
Аноним 17/11/14 Пнд 04:15:22 #714 №135803 
>>135802
А мне как-то всегда было посрать на шапку, я в неё никогда и не смотрел, лол.
Мне можно, я играть умею.
Аноним 17/11/14 Пнд 04:17:07 #715 №135804 
Отыгрыш 9/11
Аноним 17/11/14 Пнд 04:26:17 #716 №135805 
>>135803

да я тоже вобщем без понятия что там написано. Так, для порядку.
Аноним 17/11/14 Пнд 04:26:56 #717 №135806 
>>135804

что за менюшка слева? погода?
Аноним 17/11/14 Пнд 04:33:20 #718 №135807 
>>135805
Традиции, что уж там.

>>135806
Да, погода.
Дядюшка Скотт рассказал об этом моде во второй части этого видео http://youtu.be/befSktFGHog
Аноним 17/11/14 Пнд 04:56:52 #719 №135810 
14161894122540.png
14161894122831.png
14161894123042.png
Если кто-то не знал, батарейки и налепляемые солнечные панельки ванильной физикой не обсчитываются. Ими можно обмазываться до посинения.
Аноним 17/11/14 Пнд 06:58:02 #720 №135813 
>>135812
О, блохастый бродяга явился.
Аноним 17/11/14 Пнд 07:10:10 #721 №135814 
14161974109770.png
>>135812
Аноним 17/11/14 Пнд 07:20:58 #722 №135816 
>>135813
>О, блохастый бродяга явился
Кто такой, чем знаменит?
Аноним 17/11/14 Пнд 08:02:50 #723 №135818 
>>135560
лол, довешивание же большего количества двигателей не добавляет delta-v. А сила тяги у маленьких двигателей, вроде, достаточна для взлёта и посадки с Муны.
Аноним 17/11/14 Пнд 08:15:37 #724 №135819 
А карбонит+ добавит говна чтобы юзать его с Extraplanetaty Launchpads?
Аноним 17/11/14 Пнд 08:28:40 #725 №135820 
14162021202940.png
>>135818
керботаны, а никто тут не считает ракету по формуле Циолковского? Сделал нулевую ступень, навесил оборудования, посчитал массу, дальше погнал итерациями - выбрал двигатель и необходимый delta-V, посчитал количество топлива, привесил, следующая ступень, посчитал массу, выбрал двигатель и delta-V и т.д. ?

А если никто и не делает, то вам теоретический вопрос - если привесить на ракету несколько одинаковых двигателей, то чему в этом случае равен их удельный импульс, I_sp?
А для разных двигателей?

pic somehow related

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
Аноним 17/11/14 Пнд 08:39:19 #726 №135824 
>>135820
Ну считать можно конечно, этим и занимался первое время. Но есть KER, он сам все посчитает. Это банально удобнее, мне ж все-таки с ракетами надо ебаться.
Аноним 17/11/14 Пнд 08:55:11 #727 №135827 
>>135824
ну да, KER всё покажет. Но считать-то нужно, чтобы взять оптимальное количество топлива. Если бы он для заданного двигателя ещё и показывал оптимальную массу топлива, это было бы точно круто и никакой необходимости в расчётах бы точно не было.
Аноним 17/11/14 Пнд 08:56:07 #728 №135828 
>>135827
>никакой необходимости в расчётах бы точно не было
Их и так нет, наркоман, аркада же!
Аноним 17/11/14 Пнд 09:17:26 #729 №135831 
>>135816
Мудила, снимающий видосики по стопицот часов, и посылающий нахуй, если ему давать адекватные советы.
Аноним 17/11/14 Пнд 11:26:11 #730 №135841 
>>135828
эта аркада хороша тем, что можно строить ёбалеты и ежей с пердаком, а можно всё считать, и получаться будет точно по расчётам.

Моя первая мунная стыковка была по расчётам. Я рассчитал время старта, длительность включения двигателя для подскока до нужной высоты, время включения двигателя для придания тангенциальной скорости, длительность этого импульса. Сделал всё по секундомеру (эх, второй пилот, который исполнял бы команды по часам, не помешал бы)

И испытал сильнейший интеллектуальный оргазм, когда спускаемый модуль, потратив почти всё запланированное топливо, оказался в паре километров от командного модуля. Никакого дрочева с орбитами, без промахов, всё на листке бумаги.

Ну да, конечно, можно навешать бустеров побольше, взять для нижних ступеней жидкостные двухдвигательные блоки и вывести на орбиту триста тонн межпланетного крейсера. Просто это другое удовольствие. Ну, знаете, как искупаться в жаркий день, и хорошенько вздрочнуть на порнушку со школьницами. Разные вещи.

Ну и какая-никакая разминка для засыхающих на быдлоработе мозгов.
Аноним 17/11/14 Пнд 12:28:59 #731 №135850 
Кто там просил больших еб?

http://youtu.be/YiMhAHiorKI
Аноним 17/11/14 Пнд 13:25:54 #732 №135859 
>>135841
>второй пилот, который исполнял бы команды по часам

Поставь kOS, базарю, еще захочешь! Делаешь все тоже самое с бумажкой и расчетами и потом кодишь все это в виде скрипта для своей ракеты. Потом молишься, чтобы ты не проебал где-нибудь какой-то баг. Но когда не касаясь клавы, ты добираешься например до Дюны на одном этом скрипте - оргазм фантастический.
Аноним 17/11/14 Пнд 14:15:32 #733 №135869 
>>135859
да, kOS зачёт. Пробовал, выводил спутники с его помощью на обриту. Его логично юзать с ремоуттехом.
Аноним 17/11/14 Пнд 14:38:18 #734 №135871 
14162242983090.jpg
>>135831

ого, какой же ты несчастный и одинокий человек если имеешь такое раздутое эго.
надеюсь ты восстановил свое чувство справедливости тем что удалил мою ссылку на видео.
Аноним 17/11/14 Пнд 15:06:55 #735 №135873 
>>135869
О, кстати, скрипты на нем работают на неактивном крафте?
Аноним 17/11/14 Пнд 15:11:52 #736 №135874 
14162263124050.png
14162263124871.png
14162263125492.png
14162263125923.png
Рейтаните мой лунный коммиблок. 58 тонн с горючим, на четырех курногах.

Нужно еще 5мв реактор туда забросить, 0.3 мало на лабораторию.

Ну и сел я на тёмную сторону муны, как оказалось. Вообще раньше не помню что был честный tidal lock. Или просто очень медленно крутится?
Аноним 17/11/14 Пнд 15:35:47 #737 №135876 
>>135874

Tidal lock всегда и был.
Аноним 17/11/14 Пнд 15:41:34 #738 №135878 
>>135873
мне кажется, да. Но надо проверить. Доберусь до ksp, прочекаю.
Аноним 17/11/14 Пнд 15:54:50 #739 №135881 
>>135873
Дваждую вопрос. Это ж тогда можно будет годнейшие воздушные мишени запускать.
мимо-любитель-armory
Аноним 17/11/14 Пнд 16:07:45 #740 №135884 
>>135878
Пробовал на ремоут техе, неактивный крафт не выполняет задания которые в флайт компьютер забиты.
Аноним 17/11/14 Пнд 16:09:25 #741 №135886 
http://youtu.be/6BJTC6d86D8
q: При чем тут спутники?
а: Ну они классные.
q: Что это было?
a: Ну про ракету же.
Аноним 17/11/14 Пнд 16:33:32 #742 №135891 
0.90 должен выйти в течении недели. Готовьтесь.

беспруфный-кун
Аноним 17/11/14 Пнд 17:23:46 #743 №135893 
>>135793
> на реддите
> в говно окунулся
Чего же ты ожидал.
Аноним 17/11/14 Пнд 17:32:10 #744 №135894 
>>135820
Говно твоя таблица, бронхиальная она. Удельный импульс не имеет физического смысла в не-ракетном двигателе, формула определена только для замкнутой системы (таскаем окислитель с собой).
Аноним 17/11/14 Пнд 17:33:42 #745 №135895 
>>135894
> бронхиальная
Безграмотная. Ебучий свайп, лол.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:50:19 #746 №135915 
>>135774
Ресурс бесконечен где, в кетане или в ORS?>>135800
> дресировал моджахеда
Это как?
Аноним 17/11/14 Пнд 19:53:29 #747 №135916 
>>135915
В карбоните.
Аноним 17/11/14 Пнд 19:57:27 #748 №135917 
>>135793
>реддит

Неизлечимо болен раком и скоро умрет.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:09:06 #749 №135918 
>>135916
А ресурсы, которые от интерстеллара конечные? Там же тоже ORS вроде.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:18:40 #750 №135920 
>>135918
Бесконечные. ОРС это и есть Фрактала, автора интерселлара, плагин.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:42:31 #751 №135926 
>>135920
А это вообще интересно - бесконечный ресурс качать? Нет же повода строить новые базы на той-же планете.
Аноним 17/11/14 Пнд 20:57:07 #752 №135927 
>>135926
Кому что нравится. С геймплейной может лучше необходимость все время двигать и строить новое. С рациональной - чтобы что-то исчерпать нужно десятками лет карьерными самосвалами тысячи тонн перерабатывать, а не палочкой влезающий в ракету ковырятся. ну и некоторым возни и с одним строительством хватает. Забрасывать жалко - перевозить сложно.
На вкус и на цвет.
Аноним 17/11/14 Пнд 21:20:03 #753 №135934 
>>135874
Tidal lock был по отношению к Кербину. Солнце озарит твой заброшенный аппарат где-то через неделю, если я правильно помню.
Аноним 17/11/14 Пнд 22:00:47 #754 №135939 
>>135886
Как всегда годно. А ты не думал полноценную программу пилить, ну там с базами и прочим?
Аноним 17/11/14 Пнд 23:06:31 #755 №135944 
>>135886
Я кончил и закурил. Мне стало стыдно, что те недоразумения, которые я вывожу на орбиты планет, я называю спутниками.
Аноним 18/11/14 Втр 00:13:44 #756 №135946 
Обезьяны ничего не написали сегодня. Они всегда так делают прямо перед выпуском очередной версии или я ошибаюсь?
Аноним 18/11/14 Втр 00:27:33 #757 №135948 
>>135946
А они что, каждый день где-то что-то пишут?
Аноним 18/11/14 Втр 00:39:35 #758 №135951 
>>135934

там реактор, так что пох. Но спутника вокруг муны у меня нет, соответственно и связи нет. Разве что только от минмусской базы отразить сигнал на Кербин.
Аноним 18/11/14 Втр 00:41:14 #759 №135952 
>>135915
>> дресировал моджахеда

настройка параболы выведения, предельного угла атаки для этой ракеты. Моджахед тупой и запросто ракету переворачивает, если его не ограничить.
Аноним 18/11/14 Втр 02:04:26 #760 №135956 
>>135948
>А они что, каждый день где-то что-то пишут?
Каждый рабочий день:
https://kerbalspaceprogram.com

Понедельник - реклама какого-нибудь мода
Вторник - девблог
Среда - видюшка
Четверг - твич-стрим-видюшка
Пятница - фанатоподелие

Очевидно, что интересен только вторник (хотя бывает, что вне очереди еще что-нибудь засвечивают; обычно попадает на пятницу).
Аноним 18/11/14 Втр 03:18:14 #761 №135957 
>>134622
Зачем ты смотришь на чужие пинусы?
Аноним 18/11/14 Втр 03:31:34 #762 №135958 
>>135956
>>135946
Так вторник не наступил ещё.
Макаки они же не во Владивостоке, а совсем даже в Мексике.
Аноним 18/11/14 Втр 04:03:46 #763 №135959 
>>135958
Я говорю, что поста за понедельник не было (то, что сейчас появилось - это какая-то левая херня).

И по моим наблюдениям они так делают, когда на следующий день объявляют выход новой версии или запуск её в тестирование.

>Макаки они же не во Владивостоке, а совсем даже в Мексике.

Это да. Они в 16:00 по ДС_РФ обычно пишут.
Аноним 18/11/14 Втр 07:57:39 #764 №135961 
14162866595110.png
>>135894
лол, от бронхиальной мозг взорвался. Не моя эта картинка, из википедии стащил, чтобы картинка к посту была.

Ну и, кстати, пишут, что понятие применимо к ракетным и реактивным двигателям.

Какая разница, есть окислитель, или его нет - в формуле используется расход массы летательного аппарата и сила тяги двигателя.


http://www.princeton.edu/~achaney/tmve/wiki100k/docs/Specific_impulse.html
Аноним 18/11/14 Втр 12:11:52 #765 №135971 
Огурчан, подскажи: как можно дозаправить 2 объекта, скажем, на поверхности муны? Допустим есть ровер с полным топливным баком, рядом стоит посадочный модуль, у которого есть баки, но они пустые. Как перелить топливо из одного бака в другой? Только с помощью стыковочных модулей (пристыковать одно к другому) и никак иначе? Или с помощью кербала можно какой-то шланг подключить?
Аноним 18/11/14 Втр 12:14:44 #766 №135972 
>>135971
с помощью кербала можно какой-то шланг подключить это КАС{и надо иметь с собой для шланга крепления}. В стоке только с помощью стыковочных модулей
Аноним 18/11/14 Втр 12:22:25 #767 №135973 
Няша 1010ZZZ1010, вкинь список модов, с которыми ты играешь.
Аноним 18/11/14 Втр 12:54:36 #768 №135976 
>>135972

КАС - имется ввиду это?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514-0-25-Kerbal-Attachment-System-%28KAS%29-0-4-9-Part-cost-and-science-recovery
Аноним 18/11/14 Втр 14:41:46 #769 №135992 
Перекат!
https://2ch.hk/spc/res/133451.html
Аноним 18/11/14 Втр 14:48:19 #770 №135995 
>>135992
Ебать ты рекурсивен.

Кто-нибудь пряморукий, запилите нормальный перекат. У меня временно пиздарики пеке, пишу с логарифмической линейки.
мимо ОП
Аноним 18/11/14 Втр 14:48:21 #771 №135996 
Кербаны, такая ситуация: хотел вывести одним кораблем 3 спутника и подвесить их над кербином, муной и минмусом. Вывел на орбиту кербина, отделил 1 спутник, раскрыл на нем батареи, переключился к основному кораблю и полетел на минмус. Подлетев близко, я сохранился и понял, что как последний нуб не повесил батареи на основной корабль, и тот сдох. Сохранение поздно, revert flight не работает почему-то. Жопа.
Вопрос: если я построю корабль с крюком и солнечными батареями и перехвачу им первый корабль, смогу ли я через крюк передать электричество?
Аноним 18/11/14 Втр 14:52:15 #772 №135997 
>>135996
Поставь лучше KAS, это будет дешевле и проще. Протянул провод и сделал переливание, притом можешь даже сразу электричества докинуть.
>>135976
Аноним 18/11/14 Втр 14:53:33 #773 №135998 
>>135996

Я с крюком особо не игрался, но насколько я видел соединенным он как докед считается, то есть да, сможешь передать.
Аноним 18/11/14 Втр 15:18:52 #774 №136008 
>>136005
Перекат же!
Аноним 18/11/14 Втр 15:27:00 #775 №136011 
какой ещё нахуй перекат? Вы чо бля, мне и здесь неплохо
Аноним 18/11/14 Втр 17:53:57 #776 №136042 
>>133451
Вкатился. Хуя вы тут успели понаписать.
Аноним 18/11/14 Втр 17:59:52 #777 №136044 
>>136042
Бля.
Аноним 18/11/14 Втр 18:09:10 #778 №136046 
Перекат оказывается есть, просто он там https://2ch.hk/spc/res/136005.html а не тут, куда этот хуй указал.
Аноним 18/11/14 Втр 21:29:01 #779 №136104 
14163353417130.jpg
>>136042
Аноним 19/11/14 Срд 19:43:50 #780 №136393 
14164154301010.png
юля...
Аноним 20/11/14 Чтв 23:10:15 #781 №136723 
14165142155350.png
>>136393
таня...
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения