Сохранен 972
https://2ch.hk/vg/res/5007409.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DWARF FORTRESS CAP:3

 Аноним Вск 31 Мар 2013 21:47:46  #1 №5007409 

И снова мы обсуждаем наши крепости, проебываем их, унижаем эльфов в их же караванах, исследуем ГЛУБОКИЕ ПЕЩЕРЫ, швыряемся в драконов котами, заводим, а затем изводим ноблей, строим магмапушки для стрельбы по морским свинкам, весело проводим время в осадах, параллельно заливая Ад магмой, генерируем башни, наполненные НЕСКОНЧАЕМЫМ ЗЛОМ, строим зомби-убежища и, конечно же, танцуем с кеглями.
Полезные ссылки:
Страница проекта и новости разработки - http://www.bay12games.com/dwarves/
Английская вики - http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики - http://www.dfwk.ru/
Здесь можно взять Dwarf Therapist - http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7184
Здесь тред имени последней версии насильника - http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.0
Здесь Lazy Newb Pack - сборка, включающая как игру, так и наиболее популярные утилиты и тайлсеты - http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5867
Вдохновившиеся прошлым тредом могут сгенерировать мир, наполненный УЖАСОМ, БЕЗЫСХОДНОСТЬЮ И ТЕМНЫМИ БАШНЯМИ, использовав следующие параметры - http://rghost.ru/44931610
Те же, кто мечтает разводить драконов и превозмогать бистов и их родичей, могут позаимствовать уже готовую карту там - https://www.box.com/s/t4n7ok7a37l5i61s7r3f
Предыдущий тред: >>4904977

Аноним Вск 31 Мар 2013 21:50:35  #2 №5007435 

Спасибо, вроде не зафейлил ничего.

Newfag manual Аноним Вск 31 Мар 2013 21:52:31  #3 №5007451 

>>5007409
Доставляю также пасту для ньюфагов, которую умудрился проебать ОП: http://pastebin.com/H3TQZpai

Аноним Вск 31 Мар 2013 21:58:18  #4 №5007504 

Поясните как управляться с крепостью овер 100 дварфов?

Злые миры Аноним Вск 31 Мар 2013 21:59:26  #5 №5007518 

>>5007451
Также доставляю пару настроек для злых миров, промелькнувших в том треде:

Вулкан с ледником, в котором замерзает даже бухло, и минимумом места для выживания http://pastebin.com/K1hpJaXW (на пикрилейтеде)

MADMAX - на 99% злая карта, полная пещер и чудовищ http://pastebin.com/wXvVSWLx

Как юзать: вставить в конец файла data/init/world_gen.txt, затем сгенерировать новый мир в адвансед-режиме с нужным пресетом.

Аноним Вск 31 Мар 2013 22:08:27  #6 №5007634 

>>5007518
> MADMAX
В оппосте есть готовый мир.

Аноним Вск 31 Мар 2013 22:09:04  #7 №5007641 

>>5007518
А на том леднике нет гоблоты, чтоле?

Аноним Вск 31 Мар 2013 22:31:31  #8 №5007914 

>>5007518
Хуета, эпичней была бы жаркая КАРТА-ЗАПЕКАНКА, чтобы даже бухло испарялось, а из дварфов топился жир. И чтобы дичь сама дохла и жарилась.

Аноним Вск 31 Мар 2013 22:37:50  #9 №5007989 

>>5007634
> В оппосте есть готовый мир.
Не, в оппосте совсем другая. Да и ворлдген в чем-то лучше, можно поменять на свой вкус.

Аноним Вск 31 Мар 2013 23:17:48  #10 №5008326 

ebin

Аноним Вск 31 Мар 2013 23:37:42  #11 №5008505 

Играю второй день, не подскажет ли кто, как ферму подземную соорудить - ведер наделал, как заставить их набирать и выливать воду в нужных места?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 00:04:01  #12 №5008737 

>>5008505
В зонах пруд, но лучше сразу от реки сделать отвод с насосами/шлюзами, ведрами задолбаешься.
Ну или через дфхак воду сделай.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 01:35:58  #13 №5009557 

>>5007641
Есть и гоблота и кобольды, эльфов нет. Йа аффтор ледника.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 02:33:37  #14 №5009956 

>>5008505
подземная ферма подземной ферме рознь. Ты ведь знаешь, что орошать нужно только если ты собрался заниматься сельским хозяйством на камнях, а в земляных уровнях можно сразу ставить?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 12:55:18  #15 №5011537 

>>5009557
А тайлсет у тебя какой был? Поебус?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 12:58:25  #16 №5011554 

>>5011537
Ага, он что гадит в генерацию?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:06:07  #17 №5011596 

>>5011554
Нет, просто интересно, не перепутал ли.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:16:51  #18 №5011650 

>>5011596
Кстати гоблинов там столько, даже на карте крепости, что сезонные миграции напоминают пиндосские ток-шоу - в крепость добираются только сильнейшие (и сразу попадают в армию). А еще проблема - вымерзли в пыль трупы троих охранников корована, а имен их в списке нет, и теперь три госта в крепости.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:37:58  #19 №5011756 

>>5011650
Довольно частый баг.

Напиши в ДФхаке tweak clear-ghostly, предварительно наведя курсор на госта.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:41:21  #20 №5011765 

>>5011756
Пока пофиг, они, как охрана, тусят в бараках с солдатами, видимо рассказывают им охуительные истории. Пусть армия мементо мори, может даже от общения с призраками охардкорится до "doesn't care about anything anymore"? если охардкорятся - напишу, тренировка призраками это даже круче тренировки театром с трапами и гоблинами.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:47:28  #21 №5011957 

хахахаха, а где ссылка на русек русек вышел?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 13:50:11  #22 №5011972 

>>5011957
Надевай свои носкиs и уёбывай

Аноним Пнд 01 Апр 2013 14:35:25  #23 №5012210 

Где взять askii с измененными цветами и размерами шрифта? В предыдущем треде мелькал скриншот вроде.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 14:43:57  #24 №5012266 

>>5011957
На вики же есть, зачем отдельно выносить? Вот допилят русифицированнный LNP, тогда и добавим в шапку.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 16:07:42  #25 №5012817 

>>5012210
на скрине - Grim Fortress 10x12, например

Аноним Пнд 01 Апр 2013 17:15:01  #26 №5013264 

>>5012817
thanks

Аноним Пнд 01 Апр 2013 18:20:21  #27 №5013687 

>>5012817
10x12 лагает пиздец, да?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:09:27  #28 №5014112 

Дварфаны, у какого-то летсплеера видел, как он управляет игрой с помощью мышки. Может кто-нибудь знает, как это сделать, а то замучался клаву ломать.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:12:29  #29 №5014134 

>>5014112
Аддон-обвес был, тут сидят Ъ дворфоводы которые играют изподтерминала и одной клавой, позырь на ДФВК в форуме и на бей12 в форуме.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:18:46  #30 №5014186 

>>5014112
ну так маусфикс встроен в DFhack

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:30:22  #31 №5014268 

Дварфаны, на вкладке аммуниции (м) сколько назначать болтов арбалетчикам и охотникам лучше? Это же количество болтов, которые каждый дварф носит с собой, или как?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:33:02  #32 №5014289 

>>5014268
Я соточку на каждого ставлю.
Правда у меня их просто таки жопой жрать...

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:36:07  #33 №5014321 

>>5013687
Почему? Любой современной видеокарте похеру, сколько там тайлов влезает в экран. А просчитывается весь эмбарк независимо от размера тайлов. Тормоза зависят от размера эмбарка (4х4, 6х6 и т.п.), но не от кол-ва тайлов на экране.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 19:39:21  #34 №5014350 

>>5014134
> тут сидят Ъ дворфоводы которые играют изподтерминала и одной клавой
Ъ-дварфовод, но всякие греческие кресты и прочие сложные формы рисую мышью, ибо удобней. Прямо в ванилле без всяких dfhack'ов.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 20:27:07  #35 №5014801 

>>5014321
А чо это не размер эмбарка чоле?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 20:40:31  #36 №5014950 

>>5014801
Размер эмбарка задается при эмбарке (вот сюрприз) в квадратах глобальной карты. Размер тайла - это размер одной ячейки на твоем экране в пикселях.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 21:28:25  #37 №5015423 

СОЗДАЛ МИР С MAXIMUM SAVAGERY
@
НЕТ НИ ОДНОГО ЗЛОГО МЕСТА

Я так понимаю все нормальные дварфоводы создают мир через advanced parameters?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 21:45:25  #38 №5015594 

Есть ли способ отключить респ нежити в злых биомах? Хотет мобов из злых биомов и соответствующее окружение, но не хотет ожившей кожи.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 21:49:34  #39 №5015640 

>>5015423
Саваджери - природная дикость. Меньше саваджери - бабочки и зайчики, больше саваджери - слоны и львы. Злой + саваджери = ЗОМБИ СЛОНЫ

Аноним Пнд 01 Апр 2013 22:08:08  #40 №5015846 

>>5015640
Понятно, спасибо. А минимум саваджери + злой = нихуя кроме говна с неба что-ли?

Аноним Пнд 01 Апр 2013 22:13:46  #41 №5015895 

>>5015846
Саваджери - всякое природное говно: тигры, слоны, etc. Зло: дожди, туманы, злая земля, гаргульи, нежить.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 23:18:57  #42 №5016529 

Друзья, у меня уже месяца три-четыре тотальный ногаемздварф.
Примерно на 150 прихожанине возникают мысли:
1.Опять кровати не успею запилить.
2.О ща личинка подрастет, будет ныть из-за одежды
3.Как хорошо,хоть еды навалом.
4.ЧТО? БЛЯДЬ! ГДЕ ЕДА? ЧТО ЗНАЧИТ ВСЕ СЕМЕНА ПОЖАРИЛИ? Я ЖЕ ОТКЛЮЧАЛ!
5.Ну блин, караван уже скоро уйдет, а я еще не придумал (и не сделал) товары на продажу.
6.Ну все, опять все то же самое, щас начнутся беспорядки.
7.Армию не умею делать, нахрена я в зомбикрепость полез...
Ну и так далее...
Но сегодня я придумал как от этого избавиться!
Нет, это не еще один БДП - построй неведомую хуйню
Нет, это не испытание - выжить в террифаинг регионе.
Нет, это СТИЛЬ ИГРЫ "МАЙНКРАФТ". Просто напросто - надо точно также как в майнкрафте постепенно развиваться! Начать с тех кирок что есть с собой. Докопался до более прочного материала - обнови кирки! Появились излишки - сделай доспехи и мечи. Докопался до еще более крутого - обнови кирки, мечи, доспехи. И т.д.
Теперь у игры появилась заметная цель! Не копануть до магмы, а РАЗВИТИЕ. Чего и вам желаю!

Аноним Пнд 01 Апр 2013 23:44:46  #43 №5016720 

>>5016529
Зачемнахуй обновлять кирки? И, если тебе неинтересно, то попробуй копнуть поглубже.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 23:44:52  #44 №5016722 

>>5015846
Злые зайчики и зомби лягушата. Ну и ожившие дварфы.

Аноним Пнд 01 Апр 2013 23:46:56  #45 №5016739 

>>5016720
Я адамантин уже раскапывал - да ВЕСЕЛО. Но говорю же нодварфс у меня. Приходится изобретать извращения...

Аноним Втр 02 Апр 2013 00:03:24  #46 №5016883 

Новую версию обещали в марте, не так ли?

Аноним Втр 02 Апр 2013 00:16:39  #47 №5016995 

>>5016883
Кто обещал лол?

Аноним Втр 02 Апр 2013 00:27:20  #48 №5017071 

>>5016995
Жабицкий.

Аноним Втр 02 Апр 2013 01:05:19  #49 №5017327 

>>5016529
>1.Опять кровати не успею запилить.
Похуй, делаем 10 комнат и барак, кто успел тот и занял.

>2.О ща личинка подрастет, будет ныть из-за одежды
Похуй, убиваем пару гоблинов - пусть с трупов шмот снимают.

>3.Как хорошо,хоть еды навалом.
Похуй на сельское хозяйство, все что купили у каравана то и жрем

>4.ЧТО? БЛЯДЬ! ГДЕ ЕДА? ЧТО ЗНАЧИТ ВСЕ СЕМЕНА ПОЖАРИЛИ? Я ЖЕ ОТКЛЮЧАЛ!
Похуй, вампиры и мыловарами пообедают.

>5.Ну блин, караван уже скоро уйдет, а я еще не придумал (и не сделал) товары на продажу.
Похуй, закрываем гейт, НИКТО НЕ УЙДЕТ НЕПОТОРГОВАВ!

>6.Ну все, опять все то же самое, щас начнутся беспорядки.
Похуй, военное время, митингхолл закрыт, всем сидеть по домам.

>7.Армию не умею делать, нахрена я в зомбикрепость полез...
Похуй, мои шахтеры-арийцы киркой пробивают слона на вылет, после таких то условий выживания в крепости.

ДФ охуенно филосовская игра же!

Маинкрафт - годно придумал, со шмотом проще а броню даже я обновляю.

Аноним Втр 02 Апр 2013 07:49:41  #50 №5018474 

вопрос: а если я своих воино дварфов на досуге буду отправлять шахты рыть с киркою, они станут невъебенно сильными дворфанами в будующем? или просто будут охуеть какими шахтёрами в бронике? или же со статы их не влияют особо на МАХАЧкала?

Аноним Втр 02 Апр 2013 08:08:45  #51 №5018489 

>>5018474
Будут шахтерами в бронике. На махач влияет навык соответствующего махача.

Аноним Втр 02 Апр 2013 08:10:45  #52 №5018491 

>>5018489
А как же стальной пресс и рельефные мышцы?

Аноним Втр 02 Апр 2013 08:37:46  #53 №5018533 

>>5016529
Лол, нарастающее безумие и выход из-под контроля - это ж основная фича игры, ради него в основном и играю.

Аноним Втр 02 Апр 2013 08:46:05  #54 №5018550 

>>5007409
Ну ты эта, завязывай с нумерацией, окей?

Аноним Втр 02 Апр 2013 10:52:13  #55 №5018857 

>>5017327
Вот, хоть кто-то понимает.

Аноним Втр 02 Апр 2013 10:52:57  #56 №5018860 

Анон, расскажи подводные камни FAMILY FORTRESS. Может кто пробовал.
Выпиливаем на старте всех дворфов кроме пары М/Ж
Анально окапываемся, чтоб не распидорасили.
Мигрантов шлем нахуй. В крепости живут только первая пара и их потомки.
На сколько это заебисто будет играть?
Сколько у дварфов детей может быть?
Брат с сестрой размножацо будут?

Аноним Втр 02 Апр 2013 10:54:41  #57 №5018867 

>>5018860
ХОТЕТ! Делись инфой!
Могу попытаться сделать кулстори.

Аноним Втр 02 Апр 2013 10:58:27  #58 №5018884 

>>5018867
>Делись инфой!
Да я это так, в плане идеи. Пока работы много и не до дварфов.
Так что было бы заебись, если б ты или кто-то еще опробовал и кулсторей выложил.

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:14:03  #59 №5018944 

>>5018884
Ок. Создаю покет мир с вери шорт хистори. Все остальное по медиуму

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:15:40  #60 №5018950 

>>5018944
Игра ЗНАЕТ - название "Momentous world" - моментальный мир, для экспериментов скучающих демиургов...

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:27:16  #61 №5019013 

>>5018950
Если будет скучновато, можно совместить это с МОНАХАМИ ШАОЛИНЯ
Делаем деревянный домик на поверхности и заполняем его ловушками. Все мигранты назначаются в милитари и тусуются в домике спарингуясь, в котором периодически дергают рычажки и их хуярит ловушками.
Жрут - что армок послал сколько дварф может прожить питаясь паразитами? ну или на крайняк, если совсем плохо будет, ферму маленькую замутить.
На выходе получаем монастырь искалеченных и полудохлых НИНДЗЯ, заламывающих колосса и раскидывающих амбуши одной левой.

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:29:10  #62 №5019026 

>>5019013
Ненене! Моих возможностей только на парочку дварфов хватит, монастырь отыграть не смогу

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:29:16  #63 №5019028 

>>5019013
Невзгоды и лишения! Голод и непогода!
ВЫЖИВУТ ТОЛЬКО СИЛЬНЫЕ ДУХОМ!

Аноним Втр 02 Апр 2013 11:33:17  #64 №5019050 

>>5018860
В среднем один ребенок в 4 года чтоле.
Брат с сестрой могут но редко бывает, из-за наличия множества дворфов.
Играть заебешься, мотать время нельзя, дворфы взрослеют на 10-ом году жизни. С двумя нужно карликовые помещения строить. И работы чтобы немного было. А то ничего не будут успевать.
Можно сделать Фэмили Фортресс под землей, а наверху табор с дворфами оборванцами, где амбуши, осады, тантрум спирали и кучи трупов.

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:02:50  #65 №5019270 

>>5018950
Так ембаркуюсь. 3х3, река, без аквифера, есть флюс,
самые молодая парочка в старте
Ему 56
Ей 59

>>5019050
Вот это уже разговор

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:08:43  #66 №5019303 

Напомните кто из животных наиболее неприхотлив?

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:11:39  #67 №5019317 

>>5019303
Свиньи, но нужны ведра

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:15:10  #68 №5019334 

>>5019317
В дварфийском словаре нету слова HAPPY!

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:17:16  #69 №5019349 

>>5019334
Dwarven outpost GraniteShadow
Strike the EARTH!

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:22:53  #70 №5019391 

>>5019349
Карта ШИКАРНАЯ! В нижнем левом углу есть место для хорошо охраняемого входа в крепость, а в верхнем правом природный водопад.

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:23:44  #71 №5019397 

>>5019391
Гифосжатие поцаны, не смотрите таак

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:27:30  #72 №5019425 

>>5019397
СОбсно начинаю копать там где место для входа. Сделаю жратвохранилище, миниферму, место для свиней и закрою проход стенкой

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:38:19  #73 №5019529 

>>5019425
Всю дорогу была жуткая тряска, и Авуз начинала жалеть о том что решилась на такой шаг. Но стоило взглянуть на Олона, как он правил повозкой, как насвистывал погруженной в свои мысли. В общем её сердце наполнялось теплотой, как от большого стакана виски выпитого залпом.

Наконец повозка остановилась, и старый хрыч Datan, рявкнул свое коронное, все соскочили и полезли за инструментами. В суматохе Олон подобрался поближе и прошептал на ухо "Продолжаем действовать по плану!" Авуз не удержалась и чмокнула его в щеку. После чего схватила топор и побежала рубить деревья, чего им будет не хватать - так это деревьев. Ему предстояло провести тяжелый рабочий день в шахте, расчищая место под склады и спальни.

Вечером, сидя еще на не разобранном вагоне, Олон тайком показал Авуз драгоценный камень. "Видишь, как сверкает? Это Арлекинский Опал, тут такие валяются почти на поверхности! Если все будет хорошо, мы будем жить в самой красивой пещере мира!"

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:42:03  #74 №5019555 

>>5019529
Было уже двадцать второе гранита, когда Олон объявил о том что помещение для склада готово (отвлекся на работу), и Авуз вместе со всеми начала таскать еду и прочие вещи внутрь пещеры. С некоторым садистским удовольствием она послала старого хрыча продолжать валить лес. Пришлось вплести бусину в косу - "не забыть забрать топор!"

Аноним Втр 02 Апр 2013 12:49:57  #75 №5019609 

>>5019555
Продолжение после обеденного перерыва. Добавлю только что не рассчитал способности минера. и заказал прокопать слишком много. Авуз и Олон вступили в ряды военной милиции. Датан конечно поблагодарил их за проявление гражданской активности, но начал что-то подозревать.

Аноним Втр 02 Апр 2013 13:55:34  #76 №5019998 

>>5019609
Итак припасы перенесены, теперь самое сложное - разделение товарищей. Какие советы?

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:07:11  #77 №5020084 

>>5019998
Откопай комнату и замуруй.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:07:58  #78 №5020089 

>>5019050
один ребенок каждые девять месяцев тамщето.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:09:41  #79 №5020104 

>>5020084
Это не по дварфийски да и подыхать они там год будут
Комнату надо завалить обвалом а потом откопать и похоронить бедняг

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:12:21  #80 №5020122 

>>5019998
Зима есть? Выкопай яму, загони их туда, залей на 3/7 водой и заморозь.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:20:36  #81 №5020192 

>>5020084
Опана, не вышло(
К нам прибился третий пейзанин sigun Tosidid.
Придется отыгрывать пару извращенцев и их раба\саба

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:21:28  #82 №5020199 

>>5020192
Норы норы используй Burrows!!!

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:27:37  #83 №5020259 

>>5020199
Я пытался, создал нору в ебенях, приписал туда цивиков - все ушли, сделал из гг и его подруги милитари - они отказываются строить.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:32:54  #84 №5020299 

-Ну вот дорогая, теперь твоя семья нас не найдет!
-Ох как это романтично, runaway marriage! Только ты и я!
-Да дорогая!
-А теперь дорогой отшлифуй мне пол, мы же не хотим чтобы наши дети ползали в грязи?
-А зачем нам этот Зигун?
-Скоро узнаешь... - С улыбкой пробормотала Авуз проведя кончиком хлыста по кожаной ботфорте.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:39:47  #85 №5020347 

>>5020299
Итак 27 Слейта, мы начинаем эксперимент!

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:41:15  #86 №5020366 

>>5020259
К норам можно приписывать без алертов. Просто гражданских. Через с
>>5020299
Была у меня одна Авуз. Плохо кончила.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:42:21  #87 №5020377 

Можете накидывать последовательность действий. Потому что я не подозреваю что делать...
Копать больше не надо, делать ферму неначем, заниматься одежкой вообще рано, буду пока все шлифовать

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:43:49  #88 №5020395 

>>5020259
Назначь обоих шахтерами и отправь чего-нибудь копать внутри. Остальным сделай митинхол снаружи. Одного из двух делаешь строителем, оставляешь для шахтерства только однотайловую полосу, и говоришь сделать стену на входе. Все.

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:45:03  #89 №5020410 

>>5020395
Спасибо, сработало бы скорее всего. Но уже поздно :3

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:50:15  #90 №5020453 

>>5020377
Ферму копай, пусть баба фермит, мужик копает а другой таскает.
Сделай НАД хатой отверстие (потом заделаешь) пометь как склад дерева и яму, пусть наружние дварфы нарубят дерева. Пригодится на первых порах. Кровати там делать (если ты не в мастерворке), и для плавки. В идеале тебе нужно добраться до магмы. Занимайся огранкой. Пусть все будет украшено брульянтами

Аноним Втр 02 Апр 2013 14:59:10  #91 №5020527 

>>5020453
Мля, говорю же - до фермы как до луны. Песка нет, один слейт кругом, до реки пол карты. С деревом так и собирался поступить

Аноним Втр 02 Апр 2013 15:18:07  #92 №5020696 

>>5020527
Обустраивай быт. Кухню, пивоварню, пару мастерских для дерева и камня, потом мебель делай.

Аноним Втр 02 Апр 2013 15:26:31  #93 №5020760 

>>5020696
Уж к 19 Фелсита (а может и раньше, я плохо слежу) видно что трое НАШИХ стали другами, в то время как отношение со внешней группой "просто знакомство"

Аноним Втр 02 Апр 2013 15:49:18  #94 №5020972 

АХАХАХ БЕСМЕРТНЫЙ ДВАРФ КАТОРЫЙ ТЫСЯЧУ ЛЕТ КРУГЛАСУТАЧНА СРАЛ И ПОТОМ ТАМ НПШЛИ ЗАЛАТОЕ ГАВНО

Аноним Втр 02 Апр 2013 17:27:08  #95 №5021734 

великий форгот найден в глубинах ада... пали шахтеры, пали ремесленники, пали военные... затопление крепости магмой, откачка магмы и суицид... пустота и темнота, мало уцелело и никто не выжил... зашел герой и увидел спуск в ад...
и спустился он туда, не вернется никогда...
крепость ада вдали есть, мертвых жизней там ни счесть...
бойся тамошних огней, есть лишь вход для сволочей...
один выход тебя ждет - злобный адовый форгот

Аноним Втр 02 Апр 2013 17:51:42  #96 №5021992 

>>5021734
Что за школохуита?

Аноним Втр 02 Апр 2013 18:32:54  #97 №5022375 

>>5021992
тантрум содома
ждет тебя дома

Аноним Втр 02 Апр 2013 18:46:50  #98 №5022530 

То ли мне в прошлом треде не ответили, то ли я проебал его скатывание в 404.
Пытаюсь осилить привязку алертов к норам.
Есть два сквада - в одном мечы точёные (для них Outer Yard) - в другом боумены дрочёные (для них Inner Yard). Гражданским назначено быть в Civil_vault. Так вот, мой вопрос: соответствует ли моё описание пикрелейтед? Правильно ли назначил? И ещё: Как привязать это всё к осаде, чтобы все заняли соответствующие позиции?

Аноним Втр 02 Апр 2013 19:19:05  #99 №5022849 

>>5022530
> Гражданским назначено быть в Civil_vault.
Вот это неправильно - у тебя должна быть нора для гражданских отдельно и если шухер какой-то, включаешь civilian alert в колонке burrows.

Аноним Втр 02 Апр 2013 19:30:48  #100 №5022984 

>>5022849
Я мудак совсем. Вот так правильнее?

Аноним Втр 02 Апр 2013 19:47:52  #101 №5023155 

Дворфаны, можно ли содержать скот под землей? что для этого нужно? Я вообще ниразу не выращивал скот, если можно подробнее

Аноним Втр 02 Апр 2013 19:57:55  #102 №5023246 

>>5023155
Травоядные могут питаться Cave moss. (Мох у меня начал расти, когда я докопался до пещер) Но только растёт он отдельными пучками по всей крепости, что для целого выводка рогатого скота очевидно недостаточно. А что мешает пасти их на поверхности? Окружи стеной всё.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:02:07  #103 №5023294 

>>5023246
Я параноик. Даже в сингле майнакрафта я ухожу далеко и глубоко, чтобы никто Херобрин меня не нашел.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:03:50  #104 №5023309 

>>5023246
А на грязи трава появляется? Если я, скажем, сделаю лесенку из рамп в мою пещеру, лол трава спустится? Свет нужен?

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:08:07  #105 №5023366 

>>5023155
Бери любых птиц/свиней/собак/кошек.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:14:50  #106 №5023434 

>>5023366
А их чем кормить? Как заставить птиц нести яйки? Прошу не посылать меня на вики. Я слишком туп для этих статей

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:21:22  #107 №5023496 

>>5023434
>Я слишком туп для этих статей

Так становись умней. Ты в DF играешь, а не в Крайзис.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:25:28  #108 №5023539 

>>5023434
> А их чем кормить?
Потому и советую, что перечисленных кормить не нужно.
> Как заставить птиц нести яйки?
Лезешь в мастерскую ремесленника и клепаешь насесты из наличных материалов. Дварфы с включенной переноской еды будут все делать сами. Яйца нужно готовить на кухне. Если хочешь размножить птиц - запри их хотя бы с одним самцом в комнате с зафорбиженой дверью и десятком насестов на полгода, дварфы в это время входить не должны.
Свиней можно разводить на мясо - растут сами, как поросята вырастут назначаешь их бучеру, мясо/внутренности готовишь, шкуры отдаешь кожевнику, кости - ремесленнику.
Можно доить свиней и делать из молока сыр - делаешь мастерскую фермера, назначаешь свиней, втыкаешь сыр. Нужны пустые ведра.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:35:50  #109 №5023650 

>>5023539
Спасибо анон, ты охуенен!
>>5023496
Никогда не играл в Крайзис.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:42:33  #110 №5023736 

>запри их хотя бы с одним самцом в комнате с зафорбиженой дверью
Но в дф размножение же бесконтактное, помню что достаточно чтобы на карте были существа обоих полов, вместе им быть необязательно. Или я не прав?

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:45:10  #111 №5023764 

>>5023736
Птицы размножаются яйцами. Дварфы унесут яйца на кухню, если те не запереть.

Аноним Втр 02 Апр 2013 20:48:30  #112 №5023796 

>>5023764
А. Вон оно что. Действительно.

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:25:00  #113 №5024143 

Посоны, помогите ему голову придумать, хотя бы опишите. Заебался уже, надо дальше обрабатывать, а голова не идет.

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:26:07  #114 №5024159 

>>5024143

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:28:30  #115 №5024180 

>>5024143
А где голова-то?

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:30:24  #116 №5024195 

>>5024180

Где-то тут

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:35:20  #117 №5024254 

>>5024195
Лепи башку иллитида - не прогадаешь.

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:46:16  #118 №5024360 

>>5024254

Окей, спасибо

Аноним Втр 02 Апр 2013 21:48:03  #119 №5024377 

>>5024360
Не знаешь, что прилепить?@Лепи бошку Иллитида.

Я за клюв.

Аноним Втр 02 Апр 2013 22:05:40  #120 №5024566 

>>5024377

Получается не очень выразительно, бро. Положение шеи и мой относительно малый опыт по клювам не позволяют сделать это красиво.

Аноним Втр 02 Апр 2013 22:06:37  #121 №5024583 

>>5024566

Отклеилось

Аноним Втр 02 Апр 2013 22:13:41  #122 №5024675 

>>5024583
Ладно, оставляй щупальца, будет лучше.

Аноним Втр 02 Апр 2013 22:33:13  #123 №5024909 

ЛУЧШИЙ ЕМБАРК ЭВАР

Аноним Втр 02 Апр 2013 22:37:22  #124 №5024939 

>>5024909
А ещё при ембарке посреди форта лежала плита с секретами жизни и смерти :З

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:33:42  #125 №5025811 

При рытье неожиданно наткнулся на слейдовую структуру без входов, нихуя не понял, просветил dfhack'ом. Охуел от того, что это оказалась крепость из слейда, заваленная трупами всяких rodent, ant и amphibian man. Многоуровневая, но не все уровни связаны между собой, на нижних есть врата в ад. Среди всего этого веселья артефактный адамантиновый меч, который не достать - входа на эту часть уровней нет.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:36:58  #126 №5025838 

>>5025811

Это не трупы, Урист, как только ты вскроешь эту штуку, они оживут и вполне бодро пойдут тебя ебать. Запрети своим дебилам брать меч, вход откроется прямо под ним. Ну или наоборот, кто я такой, что запрещать такое-то веселье.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:48:19  #127 №5025916 

>>5025838
За год игры первый раз вижу подобное. Это действительно было бы весело, но туда не попасть - кругом слейд.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:50:33  #128 №5025928 

>>5025916

Можно, по крайней мере в моих эмбарках там был проход и твари лезли как только я вскрывал пещеру. Даже если ты не увидел входа, поосторожней там.

Аноним Срд 03 Апр 2013 00:56:33  #129 №5025962 

>>5025838
> Это не трупы
С такими повреждениями даже нежить не живет же.

Аноним Срд 03 Апр 2013 01:01:13  #130 №5025987 

>>5025962

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Demonic_fortress

Согласно статье, вход на самом верхнем уровне, этажи до меча - с мелкой нежитью, этажи ниже - с демонами. Так-то даже шерсть может убить, не недооценивай дф.

Аноним Срд 03 Апр 2013 03:49:30  #131 №5026379 

Аноны, у меня последняя версия игры периодически(1 раз из трех примерно) вылетает с кучей ошибок во время сохранения и выхода из игры. Пока что сейвы еще ни разу не испортились, но это очень напрягает, ссыкотно. Я бекапы сейвов делаю, но переигрывать несколько лет в случае фейла не хочется. Да я дропну нахуй после такого. Скажите, это бывает со всеми(вылеты, а не ссыкотность), или я один такой?

Старые версии не вылетали. Новую игру, ironhand для нее, soundsence и насильника качал с оффсайтов.

Аноним Срд 03 Апр 2013 03:50:52  #132 №5026382 

>>5026379
Накосячил со сборкой ты, инфа 94%. Качай пак ленивого уебка, там все есть.

Аноним Срд 03 Апр 2013 04:00:31  #133 №5026397 

>>5026382
>Накосячил со сборкой
Скачал архив с игрой с bay12, распаковал.
Скачал архив с графоном с dffd.wimbli.com/file.php?id=6320, распаковал туда же.
Где тут можно накосячить, блядь?

Аноним Срд 03 Апр 2013 04:06:27  #134 №5026408 

>>5026397
А я почем знаю? Качай пак, не ошибешься.

Как версия - у тебя может не хватать оперативки.

Аноним Срд 03 Апр 2013 04:17:59  #135 №5026425 

>>5026408
1150 Мегабайт из 3 гигов занимает, больше в процессе игры не видел, дело не в этом.

И еще такой вопрос, пикрелейтед. В бочке дохрена семян, но фермеры их не видят. Я подозреваю, что это потому что семена лежат в мешке, а мешок в бочке. Как так получилось - я понятия не имею. Вопрос: как их вытащить оттуда? Или мешок или сами семена.
Вообще мешки в бочки кладутся в этой версии? Я что-то не помню такого, в старых версиях игры у меня семена лежали просто в мешках.

Аноним Срд 03 Апр 2013 04:26:48  #136 №5026441 

>>5026425
Охуенная стори. Попробуй дампнуть мешок.

Аноним Срд 03 Апр 2013 12:03:37  #137 №5027337 

ВЕСНОЙ НОВУЮ ВЕРСИЮ НЕ ЖДИТЕ!

Жабню задонатили за март аж 5 тыщ. Хуй он что до июня выпустит теперь.

Аноним Срд 03 Апр 2013 12:24:37  #138 №5027452 

>>5026425
Попробуй поискать экзешник large address aware на форуме, может лучше станет. Вроде в нубопаке был.

Аноним Срд 03 Апр 2013 12:28:12  #139 №5027473 

>>5027452
В мастерворке есть, инфа 100%

Аноним Срд 03 Апр 2013 14:39:21  #140 №5028187 

Поясните нах такие осады которые не умеют ломать стены и подъемные мосты. Ну засел я и все. Так? Есть вообще мод который это лечит?

Аноним Срд 03 Апр 2013 14:45:09  #141 №5028234 

>>5026379
У меня тоже вылетает в самом конце сохранения, но сейвы не портятся.

Аноним Срд 03 Апр 2013 14:50:21  #142 №5028266 

>>5028187
Жди апдейта: ПЯТИСОТМЕТРОВЫЙ ДЕМОН ЗАБРАЛСЯ НА ТРЕХМЕТРОВУЮ СТЕНУ, А МЫ СМЕЕМСЯ.

Аноним Срд 03 Апр 2013 15:05:31  #143 №5028361 

>>5028266
Дааааа. Там "нормальные осады" с лестницами, подкопами и осадными машинами только в проекте и, предполагаю, на последних местах. Что делать? Моды есть какие-то? Что там ФД? Только количество тварей набигает и все? Или все же есть что-то со стенами и подкопами?

Аноним Срд 03 Апр 2013 15:23:53  #144 №5028470 

>>5028361
> Моды есть какие-то?
> с лестницами, подкопами и осадными машинами
Нет, нет, не будет.
> "нормальные осады"
А нехуй замуровывать вход стенами..

Аноним Срд 03 Апр 2013 15:29:07  #145 №5028506 

>>5028470
Стены - эксплойт. Я все понял.

Аноним Срд 03 Апр 2013 15:33:37  #146 №5028528 

>>5028506
Так и есть.

Аноним Срд 03 Апр 2013 15:37:00  #147 №5028550 

>>5028506
В этой игре все эксплойт.

Аноним Срд 03 Апр 2013 16:04:54  #148 №5028720 

>>5028187
Прежде чем решить задачу, надо ее сформулировать.

Вот представь что у тебя вся крепость обнесена стеной. Как определить, где ее правильно ломать? А если куски стен беспорядочно понаставить по карте, осада будет их ломать что ли?

Аноним Срд 03 Апр 2013 16:24:26  #149 №5028826 

>>5028720
>А если куски стен беспорядочно понаставить по карте, осада будет их ломать что ли?
Попробуй поставить статуи на карте беспорядочно, ты удивишься.

Аноним Срд 03 Апр 2013 16:25:26  #150 №5028834 

>>5028720
pathfinding to living creature. как-то же дварфов гоблины находят? не думаю чтобы это было сложно. да-да, 3.14здеть не мешки ворочат55ь, знаю.

Аноним Срд 03 Апр 2013 16:26:16  #151 №5028838 

>>5028720
хотя бы.

Аноним Срд 03 Апр 2013 16:58:19  #152 №5029102 

Почему то проиграл.

Аноним Срд 03 Апр 2013 18:14:31  #153 №5029885 

>>5029102

Аноним Срд 03 Апр 2013 18:18:24  #154 №5029918 

>>5029102
И вообще я на твоем месте проигрывал бы с того, что он знает что любит бухать бурбон, родившись сегодня. Алсо, это вроде человеческий детеныш - мастерворк гоняешь чтоле?

Аноним Срд 03 Апр 2013 18:18:48  #155 №5029921 

>>5029885

Аноним Срд 03 Апр 2013 18:24:07  #156 №5029972 

>>5029918
Фоллачемод гоняю.

Аноним Срд 03 Апр 2013 20:10:16  #157 №5030806 

>>5029972
Годный штоле?
Или просто фолачефаг?

Аноним Срд 03 Апр 2013 20:11:47  #158 №5030816 

>>5029972
В чем суть?

Аноним Срд 03 Апр 2013 20:37:53  #159 №5030985 

Имеется пикрелейтед, реквестирую годных оборонительных сооружений. Есть около 30 боевых псов.

Аноним Срд 03 Апр 2013 21:08:21  #160 №5031275 

>>5030806>>5030816
Ну можно вполне устроить одно из тех убежищ где все его обитатели стали жертвой некоего эксперимента. Есть вирусы превращающие людей в зомби которые при укусе превращают в себе подобных тварей. Пылевые\радпылевые бури радиационные дожди, гулификация (всё тело гниёт и жутко воняет под землёй), роботы, набеги каннибалов\рейдеров\супермутантов, всякая фоллачевская живность (геконы, радскорпионы, болотники и ещё какая то лавкрафтовщина на побережьях и ксеноморфы в мирных регионах и всякие ФЕВ-мутанты в ужасных районах).

Аноним Срд 03 Апр 2013 21:09:48  #161 №5031285 

>>5031275
Значит говно для фолачеёбов

Аноним Срд 03 Апр 2013 21:47:53  #162 №5031543 

>>5031275
Мастерворк, только обрезанный и переименованный, для фолачеров.

Аноним Срд 03 Апр 2013 22:36:11  #163 №5031920 

Ebin, моя карта в оп-псто. Та, которая на box.com. Карта задумывалась как универсальная и для нубов, и для хардкорщиков, присутствуют как добрые области, так и оче злые, но в основном злые. Много разных веселых зверушек. Реквестую отзывы, 20 скачиваний, как-никак.
Мою крепость там распидорасило из-за того, что обезумевший капитан стражи (слишком много был в патрулях) зарубил несколько дварфов и свиней, его ликвидировала подоспевшая стража, но... Я не успел убрать трупы и они начали оживать. Свиньи, дварфы. А солдафоны были малоопытны, т.к. крепость изолирована от внешнего мира. И пошло-поехало. В конечном итоге был проебан весь скот, хранилище жратвы окупировала нежить. Мой фейл был в том, что я опутил мост наружу, дабы вывести часть рабочих из пиздеца. На них внезпано набежали блендеки. Пиздос. Выжившие заперлись в другой части крепости, мост остался опущенным т.к. рычаг был рядом с мостом, а там ад-говно-кишки-нежить-гроб. Половина крепости была в кровищи, кишках и нежити. Ряды нежити пополнил караван. Огры разъебали всю мебель. Выход был один: вскрыть вход в обнаруженную адскую крепость (строился специально над ней), выпустив оттуда толпы нежити, фо фан, и покончить с этим пиздецом. Что и было сделано. Алсо, удалось напоследок затопить часть крепости магмой (вулкан близко). Сейчас бегаю в режиме приключенца, собираю ополчение, пойду отбивать крепость.

Аноним Срд 03 Апр 2013 23:23:34  #164 №5032315 

>>5031920
> мост остался опущенным т.к. рычаг был рядом с мостом
Всегда делай рычаг - backup, шахтер!

Аноним Чтв 04 Апр 2013 13:38:48  #165 №5034845 

Бмуп.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 13:42:45  #166 №5034874 

>>5034845
> dorf

Аноним Чтв 04 Апр 2013 13:45:36  #167 №5034891 

>>5034874
Нюфак штоле, сука?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 15:19:40  #168 №5035742 

>>5034891
Объясни ньюфагу.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 15:21:01  #169 №5035753 

игра слов.
мимошел

Аноним Чтв 04 Апр 2013 15:30:37  #170 №5035849 

>>5035753
>>5034845
> dorf

Аноним Чтв 04 Апр 2013 15:59:15  #171 №5036090 

Паршивый нобль недоволен качеством своей спальни. Как изготовить охуительного качества койку?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:10:47  #172 №5036165 

>>5036090
Заказать легендарному плотнику легендарную койку.
> нобль недоволен качеством своей спальни
Алсо, скорее всего он недоволен размером, отделкой и меблировкой одновременно. Сдклай ему большие помещения, заэнгрейвь, установи легендарную мебель.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:14:23  #173 №5036190 

>>5036090
Пусти нобля на мыло, покажи кто в крепости божество. Недоволен он, охуеть вообще.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:22:58  #174 №5036252 

Бородачи, смотрите что нашел.
http://small-games.info/?go=game&c=61&i=12082
Версию 0,9 завезли.
Когда жаба собирается мою крепость обновить?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:26:39  #175 №5036281 

>>5036252
Соседний тред о ней есть/был. Казуалочка без превозмогания, без безумия, без расчлененки, без нихуя. Пустее чем Gnomoria. Через годик-другой посмотрим.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 16:35:05  #176 №5036329 

>>5036090
Берешь легендарную древесину, легандырне плотник делают легендарную койку, легендарный грузчик легендарно несет ее в ювелирку, легендарный ювелир легендарно обработанными алмазами легендарно легендарирует легендарную койку по самую легендарность! Вроде еще можно легендарно заметаллить.

Енгрейв от неновичка, статуи, материалы и формы которые нравятся.

ЕБИСЬ! ПРОИГРЫВАТЬ ВЕСЕЛО!

Аноним Чтв 04 Апр 2013 17:25:55  #177 №5036650 

>>5036329
Облегендарился, содомит!

Аноним Чтв 04 Апр 2013 19:24:57  #178 №5037532 

>>5036650
Хуи сосешь?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 20:05:40  #179 №5037914 

>>5037532
Нет, зато бочки делаю.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 20:07:19  #180 №5037931 

>>5037914
А я - горшки.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 21:41:28  #181 №5038631 

>>5009557
Ты, кстати, так и не выложил скрин замёрзшего бухла, редиска.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 21:48:42  #182 №5038687 

>>5038631
ОК завтра скину утром.

Аноним Чтв 04 Апр 2013 21:55:14  #183 №5038745 

>>5038631
Да это он так, художественная метафора.

Где мод чтоб стены/полы/потолки ломались?

Аноним Чтв 04 Апр 2013 22:57:14  #184 №5039230 

>>5038745
Не, натурально замерзает.

А мод - нигде. Это слишком в коде, равками не устроить.

Аноним Птн 05 Апр 2013 00:16:47  #185 №5039825 

Пиздос. Большие миры с 1200 лет истории такие большие. Хорошо, что на моем некропека 6 гб памяти.

Аноним Птн 05 Апр 2013 00:23:06  #186 №5039869 

Хм, получилось вроде not bad, как считаете?

Alive: 74224
Bird Roc: 14786
Dragon: 14205
Hydra: 14169
Ettin: 5826
Cyclops: 5752
Giant: 5716
Minotaur: 5706
Colossus Bronze: 2491
Kobold: 1727
Human: 1374
Night Creature: 986
Goblin: 447
Titan: 349
Dwarf: 347
Forgotten Beast: 135
Elf: 109
Demon: 30
Yeti: 18
: 14
Wolf Ice: 4
Nightwing: 4
Lobster Cave: 2
Harpy: 2
Blizzard Man: 2
Jaguar Giant: 2
Leopard Giant: 2
Bird Swallow Cave Giant: 1
Dragonfly: 1
Bear Black: 1
Alligator Snapping Turtle: 1
Bird Duck: 1
Bird Lovebird Peach-faced: 1
Bird Eagle: 1
Bird Cardinal: 1
Imp Fire: 1
Firefly: 1
Bird Swallow Cave: 1
Badger: 1
Blendec Foul: 1
Ogre: 1
Bear Polar: 1
Sasquatch: 1
Alligator: 1
Tiger Giant: 1
Giant Dingo: 1

Аноним Птн 05 Апр 2013 01:57:26  #187 №5040363 

bumpo

Аноним Птн 05 Апр 2013 02:13:16  #188 №5040422 

>>5039869
>Dragon: 14205
Сколько из них живы?!

Аноним Птн 05 Апр 2013 02:23:23  #189 №5040470 

>>5040422
Все. Это группа Alive из "исторических фигур".

Аноним Птн 05 Апр 2013 02:42:48  #190 №5040558 

За все 1235 лет истории драконов было убито лишь 16 штук, а хуле - кому их убивать-то? Алсо первая карта, где дварфов адово унизили: из 117 существующих цивилизаций лишь 3 - дварфийские, при этом одна полностью уничтожена, вторая оккупирована людьми (в крепости 357 людей и 77 дварфов), а третья выжила, видимо, исключительно потому, что находится в жопе мира.

Аноним Птн 05 Апр 2013 05:24:51  #191 №5040878 

Поясните ньюфагу как заставить мой отряд одеть всю броню? Выставил униформу все из железа. На складе есть шлемы/латы итд. Но они одевают только куски. 1 в шлеме и со щитом. Второй в латах и перчатках. Большая чать одежды этих мудил шерстяная.

Аноним Птн 05 Апр 2013 05:59:52  #192 №5040899 

Разобрался, но поздно. Пидарнули мою крепость.
>5040878-кун

Аноним Птн 05 Апр 2013 07:51:47  #193 №5041075 

>>5040899
Так поделись же, многим нубам будет интересно.

Аноним Птн 05 Апр 2013 10:08:58  #194 №5041373 

>>5040878
>Поясните ньюфагу как заставить мой отряд одеть всю броню? Выставил униформу все из железа. На складе есть шлемы/латы итд. Но они одевают только куски. 1 в шлеме и со щитом. Второй в лат

никогда не было таких проблем. может потому что старался всех одеть в exeptional и masterwork, шаблон-униформу никогда не использовал: только сделали часть доспеха - выставил ее в форме дварфу, он побежал и одел. попробуй выставить там exactly match и replace cltohing. мог ошибиться в написании, не помню как там точно называется.

Аноним Птн 05 Апр 2013 10:10:27  #195 №5041379 

>>5041373
>cltohing
проорал сам с себя. clothing конечно же.

Аноним Птн 05 Апр 2013 11:25:33  #196 №5041726 

>>5020760
21 Гематита - наконец-то закончили выравнивать пол и стены. Отправили мальчика копать проход к воде, а сами уеденились. Авуз разделась, легла в чан со свиным молоком и поманила Олона пальцем: "Не хочешь помочь мне сделать сыр?"

Снаружи раздавались страные звуки: сначала это были крики о голоде. Потом как будто копали землю, только не киркой, а ЛОПАТОЙ. Авуз в ужасе закрыла рот ладонью: "Я слышала о таком! Под угрозой голодной смерти даже отважные дварфы могут презреть свою честь, и начать делать наземные фермы, с клубникой, КАК ЭЛЬФЫ!"
Последнее слово она выплюнула со священной ненавистью берсерка. А Олон успел подумать - "хорошо мы сыра сделали".

24 Гематита - Зигун до сих пор в шахте, и на Авуз опять напало игривое настроение, "Не поможешь мне сделать вино из этих плампхелметов, дорогой?"
Процесс едва не прервался жутким громогласным кличем из шахты. "Не волнуйся, Дорогая, это Зигун стал шахтером. Наконец-то."

Отправившись в шахту Олон потыкал пальцем в пол, потом пристально изучил получившуюся воронку, палец, и даже облизнул его! "АВУЗ! НЕСИ СЮДА ЗЕРНА! ТУТ LOAM! В НЕГО МОЖНО САЖАТЬ!!"

Каждый раз методом тыка вспоминаю где можно сделать фарм плот без поливки

Kept you waiting, huh?

Аноним Птн 05 Апр 2013 12:13:31  #197 №5041936 

Хреново спал сегодня, все время дергался, перекатывался, раз в час просыпался и царапал лицо, пытаясь снять очки, которых на мне не было. Под утро приснилось, что я дварф и в одиночку выдалбливаю киркой большую комнату в толще горной породы. Было темно, только тускло светила лампа, в которую было воткнуто что-то вроде гриба. Было страшно и потолок как будто собирался меня раздавить. Когда все было закончено, я выбрался на поверхность по узкому коридору и пошел к вагону. А потом все потемнело и я словно бы оказался уже человеком перед монитором, на котором появилось черное окно с красной надписью. Что-то вроде "Черная двуглавая обезьяна пришла с востока. ВАС ЗАМЕТИЛИ!" Что-то завизжало и я проснулся.

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:21:15  #198 №5042296 

>>5041726
Попытка расширить место под фермы уперлась сначала в кластер Арлекиновских Опалов, а потом и Огненных. Авуз радостно замурлыкала: "Олололнчик, дорогой, сделай мне из них сережки а?"

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:25:42  #199 №5042321 

>>5042296
ЙЕС! 7 МАЛАХИТА! ПОТОМКИ ЗАПОМНЯТ ЭТУ ДАТУ! АВУЗ И ОЛОН ТЕПЕРЬ LOVERS!

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:38:20  #200 №5042395 

>>5042321
Сначала получилась фигурка двух дварфов, потом процесс встал, тогда Авуз сделала СТАТУЮ дварфов из Shale и поставила её в том месте где когда-то был выход на поверхность.

Саб продолжал копать туннель для воды, а наша парочка спала в своих кроватях и не знала что наверху уже 26 Малахита и пришли первые иммигранты.

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:43:51  #201 №5042427 

>>5042395
Второй раз попробовал Олон свои руки в стоункрафтерском деле, на этот раз вышло две стауетки: на одной по-прежнему были дварфы, а на другой Ral Minetin - бог металлов

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:49:06  #202 №5042442 

>>5042427
К первой Галене созрел первый плампхелмет

Ох лол, начал инкрустацию набитыми опалам - теперь у меня пикрелейтед.

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:51:45  #203 №5042450 

>>5042442
Пока один мужчина копает, а другой делает сережки, Авуз как настоящая шлюха сосет кабану, тягает его за молочные железы, а потом яростно купается в результате и дрочит пока не получится сыр. Периодически отвлекаясь на сон

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:53:22  #204 №5042457 

>>5042450
Реквесты anyone?

Аноним Птн 05 Апр 2013 13:54:36  #205 №5042468 

>>5042450
У мена борода встала от такого отыгрыша.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:02:41  #206 №5042500 

>>5042468
Иногда, когда её мужчинам очень хочется выпить, она берет бочку толстых, рельефных плампхелметов, и засовывает по два три в каждую свою дырочку. Кончено с банкой сгущенки это не сравнится, но она только учиться. После того как она будет полностью удовлетворена, на пределе оргазма, она сжимает все свои мышцы, и из её щелок течет удивительный сок, который она любовно разливает по кружкам и расставляет на столе.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:05:16  #207 №5042511 

>>5042500
Мать моя, сколько опечаток
>конечно
>учится
Извините посоны, одной рукой печатаю.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:14:06  #208 №5042551 

>>5042500
Однажды, когда Авуз и Олон спали, Зигуну тоже захотелось секса. Ему приходилось на них смотреть, но ему не разрешали себя трогать. Не знаю кого это больше заводило, но так было почти каждый день.
Глухой ночью Зигун пробрался в загон для свиней. Нашел по запаху одну, потрогал - "черт это кабан". Подошел к другой - "значит ты будешь сегодня моей". Свинья уже проснулась и смотрела на Зигуна, сначала она была напряжена, но потом как будто обо всем догадалась, у неё затрепетали веки и вывалился язык, она повернулась хвостом к Зигуну и потянулась как кошка. Аккуратно, стараясь не издавать лишних звуков, Зигун облизал свои пальцы и поднес к свиному заду. Он начал с легких круговых движений, пробираясь сквозь жесткую шерсть к мокрому месту. К его удивлению свинья отзывчиво двигалась, и в какой момент сама напрыгнула на его палец. Внутр у неё было тепло и мокро, все осознав Зигун расслабил резинку на трусах и вошел в неё своим членом который неопадал последние трое суток. Абсолютно свободно его член двигался внутри Хрюши. "Как свободно... Какой членище у кабана!"
Он не знал что свинью уже второй месяц трахает Олон. Авуз нравилось заставлять его, и смотреть на процесс, так же как когда Олон наблюдал за ней в молочном чане.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:20:22  #209 №5042570 

>>5042551
Считайте меня аттеншвхорой, но без вашей реакции дальше писать не буду.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:28:44  #210 №5042614 

>>5042551
У меня strange mood

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:34:28  #211 №5042632 

>>5038687>>5039230
Блядь, корованы не пришли, пришла летучая форготня, бухло откладывается.

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:35:06  #212 №5042636 

>>5042551
Посоны, Олон наконец-то сделал не фигурку а скипетр. Ждите сторей о ебле с игрушками от Авуз!

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:46:25  #213 №5042683 

>>5042636
Хотет пикрелейтед продолжениЕ

Аноним Птн 05 Апр 2013 14:54:59  #214 №5042728 

Я тут понял что совершенно не умею в Adventure mode. Постоянно кто-то убивает, на карте ориентироваться не умею. Нельзя ли там выбирать где эмбаркнуться?
Как накрутить статы? Хоца вырезать одну деревушку, чьи ребятки моих дворфов воровали.

Аноним Птн 05 Апр 2013 15:24:23  #215 №5042899 

>>5042728
Можно выбирать цивилизацию. С точностью до квадрата эмбарк выбрать нельзя. Статы накрутить - тренируйся. Камни кидай в свиней, петухов заламывай, плавай, попугаям клювы руби топором.

Аноним Птн 05 Апр 2013 15:29:11  #216 №5042921 

>>5042728
Выбирашь полубога, там же выбираешь из какой цивилизации он будет. На том экране карта показывает меньшую детализацию, но очертания материков и гор можно узнать.
В игре карта буде еще и скрыта большей частью.
Изначально больше статов вкладываешь в выносливость и твердость, чуть меньше в силу и ловкость. Обязательно возьми пару уровней плаванья. Ныряешь в реку@борцуешь карпов. Как вариант можно найти маленького зомби, откусить/оторвать ему когти, клюв и зубы и тренировать додж на нем. В любом случае энджой ер сломаные пальцы и смерть от инфекции через пару месяцев.

Аноним Птн 05 Апр 2013 15:43:59  #217 №5043005 

>>5042551
Это даже не смешно. Не пиши сюда больше.

Аноним Птн 05 Апр 2013 16:06:05  #218 №5043161 

>>5042683
Пикрилейтед — кажется безногая из "Катава Сёдзё"?

Аноним Птн 05 Апр 2013 16:13:39  #219 №5043209 

>>5043161
Дада :3

Аноним Птн 05 Апр 2013 17:14:42  #220 №5043562 

>>5042551
Да ты же озабоченный спермотоксикозник!

Аноним Птн 05 Апр 2013 20:36:29  #221 №5044986 

>>5043562
Как что-то плохое.

Аноним Суб 06 Апр 2013 01:08:14  #222 №5047378 

Все пытаюсь сгенерировать мир с разными зверушками, особенно мегабистами, но каждый раз получается какой-то ебучий скайрим с драконами и птицами рух. Уже подумываю начать адвенчур и отыгрывать довакина с арбалетом, убивателя драконов и вампиров.

Alive: 75526
Dragon: 14890
Bird Roc: 14651
Hydra: 13596
Minotaur: 5835
Ettin: 5803
Giant: 5714
Cyclops: 5648
Colossus Bronze: 2493
Human: 2009
Kobold: 1554
Goblin: 1271
Night Creature: 991
Titan: 370
Elf: 304
Forgotten Beast: 135
Dwarf: 124
Demon: 28
Yeti: 26
: 17
Reptile Man: 13
Serpent Man: 9
Cave Fish Man: 8
Olm Man: 6
Amphibian Man: 6
Sasquatch: 4
Bear Polar: 2
Jaguar Giant: 2
Damselfly: 1
Weasel: 1
Bird Falcon Peregrine: 1
Imp Fire: 1
Bird Swallow Cave Giant: 1
Dragonfly: 1
Mosquito: 1
Cap Hopper: 1
Bird Rw Blackbird: 1
Bird Crow: 1
Toad Giant: 1
Bird Swallow Cave: 1
Wolf Ice: 1
Nightwing: 1
Cave Swallow Man: 1
Giant Dingo: 1
Giant Hyena: 1

Аноним Суб 06 Апр 2013 11:09:45  #223 №5048347 

>>5047378
Ворлдген хоть дай.

Аноним Суб 06 Апр 2013 11:34:07  #224 №5048441 

Кстати
http://esquire.ru/gnom

Аноним Суб 06 Апр 2013 12:48:40  #225 №5048761 

Урист сделал плащ за 100 тысяч. Что теперь мне с ним делать, блядь? Если зафорбидить - он останется валяться в мастерской и сгниет через пару лет - будет тантрум.
Если не зафорбидить - то какой-нибудь пидор его сейчас сразу оденет, и он на нем сгниет через пару лет, и будет тантрум.
Как мне его отнести на склад и запереть там нахуй?

Аноним Суб 06 Апр 2013 12:53:00  #226 №5048779 

>>5048761
Двачую вопрос, у меня серьги лежат на складе

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:00:39  #227 №5048830 

>>5048761
Одень на капитана стражи и проеби в осаде.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:06:51  #228 №5048866 

>>5048761
Через дамп, новый дамп создаешь, остальные удаляешь. Дампаешь на склад, склад закрываешь.
К слову, режим приключенца дурацкий совершенно. Shrine ов не могу найти ни одного. Сделал уберперсонажа с помощью артмани, зомби завалили. Зомби чит вообще, бесконечно восставать могут. Нет бы сделали куллдаун у некромантов. А то воскрешают без остановки.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:09:44  #229 №5048891 

>>5048866
> Зомби чит
Лол. Нехуй этих зомби бить вообще. Иди и еби колдуна сходу. Или вампиром стань.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:15:15  #230 №5048927 

>>5048761
Дамп-склад-форбид.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:15:54  #231 №5048931 

>>5048891
Так в terrifying лесу поймали. Зомби птицы киви, зомби львы и далее.
Персонаж человек легендарный во всем, пропустил удар в шею и истек кровью. В фулл стил сете с таким то мечом и щитом.
Даже с читами не чувствуешь себя в безопасности.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:20:44  #232 №5048954 

>>5048931
Гримдорк, сэр.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:46:24  #233 №5049077 

>>5048761
нубов полон тред.
Дамп не работает на артефакты.
Артефакты не гниют и не повреждаются.
Создателю похуй что с артефактом происходит после его создания.
В настройках склада есть вкладка качество (даже две), можно настроить так чтобы принимались только артефакты. Главное чтобы пидарасом не назвали его не успели запихать в какой-нибудь ящик на складе гоблинских трусов, из яшиков вещи перекладывают крайне неохотно.

Аноним Суб 06 Апр 2013 13:54:27  #234 №5049122 

>>5048931
Ну а хуле ты хотел? Ты же всего-лишь перекачанный человек.
Тебе еще повезло, что ты с гигантскими зомби кузнечиками не встречался.
Всяких львов то еще можно хоть один раз уложить.

Аноним Суб 06 Апр 2013 14:41:42  #235 №5049406 

>>5049122
Максимально прокачанный полубог ты хотел сказать?
Начал за эльфа, в мастерворке, там есть мифрил, все дела.
сокрушил титана, гиганта, множество ледяных гигантов (около 20).
Собрал бригаду крутых эльфов в 9 персон, хотел пойти в башню.
В конце концов нарвались на засаду зомби-коров, где всех перебили и эльфа-полубога корова насадила на рога.
Почему зомби не захватили мир еще?!

Аноним Суб 06 Апр 2013 15:19:38  #236 №5049689 

Не могу посадить собаку на привязь - в списке доступных животных есть все, даже котята, но собаки нет. В чём может быть дело?

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:02:07  #237 №5050015 

>>5049689
Чейная она.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:02:42  #238 №5050019 

>>5048347
В смысле параметры? Я мальца переборщил: эмбаркнулся, а на карте с десяток lair'ов, в каждом драконы, птицы рух и гидры. Пиздос. Хотя может просто повезло. В принципе, может получиться неплохой зоопарк, если удастся отстроить крепость и поймать их всех. Но я так думаю, что половину дворфов пожрут нахуй.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:05:42  #239 №5050047 

>>5050019
Дай карту же.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:10:00  #240 №5050068 

>>5050047
Тебе не заселенную или уже с эмбарком?

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:16:36  #241 №5050114 

>>5050068
Только на точку эмбарка метку поставь.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:33:09  #242 №5050233 

>>5047378
Поясните ньюфагу, с помощью какой проги сделан пик.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:33:50  #243 №5050241 

>>5050233
Эксель?

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:36:35  #244 №5050268 

Как редактировать карту? Удалить пару крепостей нужно.

Аноним Суб 06 Апр 2013 16:46:21  #245 №5050363 

Нахуй нужно стекло?

Аноним Суб 06 Апр 2013 17:16:54  #246 №5050567 

>>5050114
У меня тут интернет сестра оккупировала, скину позже вечером.
>>5050233
LegendsViewer

Аноним Суб 06 Апр 2013 17:25:22  #247 №5050630 

>>5050567
Благодарю.

Аноним Суб 06 Апр 2013 17:52:03  #248 №5050832 

>>5050363
Догадайся. Включи фантазию.

Аноним Суб 06 Апр 2013 17:54:47  #249 №5050861 

>>5050832
Дилды делать нельзя, я проверил.

Аноним Суб 06 Апр 2013 18:50:24  #250 №5051281 

>>5050363
Можно гробы делать.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:04:36  #251 №5051366 

>>5050861
Равки в помощьдилду сам догадайся куда

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:14:21  #252 №5051442 

>>5050363
Если есть песок на карте, то стеклянные large serrated disks очень дешевы и весьма эффективны. Хуже стальных, конечно. Стеклянные потолки в подземной ферме с наземными растениями.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:16:54  #253 №5051464 

>>5050861
>>5051281
да вы удивили. все подряд. всю мебель/двери, гробы те же самые. неисчерпаемый ресурс фактически. это если камень не хочешь расходовать. если не хочешь ландшафт разрывать.
неисчерпаемый ресурс вобщем, что говорить.

p.s. сам ты дилда.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:52:48  #254 №5051717 

Слушайте, еще такой вопрос: какого хрена в последней версии игры дварфаны таскают со склада за собой ящики, чтобы в них что-то положить? Это бесит пиздец.

К примеру, если на поверхности умер гоблин, и я хочу забрать с его тела молот, то дварф идет на склад оружия, берет огромную корзину с кувалдами, тащит ее полгода на поверхность к трупу, там на улице кладет в корзину молот и тащит всю корзину обратно на склад. Это пиздец бредятина. И так со всеми товарами абсолютно, оружие взял просто для примера. ЧЯДНТ? Это где-то отключается? В старых версиях не было такого же.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:55:21  #255 №5051736 

>>5051717
Отключай ящики/иную тару для нужного склада.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:56:16  #256 №5051744 

>>5051717
Ох, лол, я сейчас заплачу. Рыбак ловит рыбину, оставляет ее у пруда, идет вниз на склад, берет горшок с рыбой, несет его к пруду, кладет туда рыбину, несет горшок обратно на склад, идет ловить следующую рыбину.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:57:49  #257 №5051752 

>>5051744
Пили разделение труда же. Ловит один, носит другой.

Аноним Суб 06 Апр 2013 19:58:30  #258 №5051757 

>>5051717
Привет Тоади. АИ в действии.

Сабж озабочен проблемами МНОГОТАЙЛОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:12:29  #259 №5051860 

>>5051736
>Отключай ящики/иную тару для нужного склада.
Я понимаю, что можно сделать систему складов, цепочку пополняющую друг друга из склада без контейнеров в склад с контейнерами, но ЗАЧЕМ БЛЯДЬ ТОАДИ ТАКОЙ БРЕД СДЕЛАЛ? С подбором вещей еще ебаться не хватало.
>>5051752
>Пили разделение труда же. Ловит один, носит другой.
Рыбаки, охотники и гербалисты вроде как сами доставляют добычу в любом случае, даже с отключенной переноской.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:13:52  #260 №5051872 

>>5050047
Я тут дальше играюсь с картами и теперь хочу сделать карту не только с кучей lair'ов со зверушками, но и суровую (не злую, имею ввиду побольше "диких дебрей"), а то получилось по мне так скучно. Могу выложить эту карту или же можешь подождать результатов моих дальнейших экспериментов с генератором мира. Выкладывать?
Для примера выложу несколько примеров "веселых" эмбарков, но такое далеко не на всей карте.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:14:36  #261 №5051875 

2/4

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:14:56  #262 №5051879 

>>5051717
Делай тачки и привязывай к складам, бороды передвигаются значительно бвстрее.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:15:06  #263 №5051881 

3/4

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:15:41  #264 №5051886 

4/4

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:16:20  #265 №5051889 

>>5051860
> Рыбаки, охотники и гербалисты вроде как сами доставляют добычу в любом случае, даже с отключенной переноской.
Йеп. Имелось в виду следующее: у места рыбалки мастерская рыбника и склад рыбы с отключенной тарой, со склада перенаправление на склад в крепости с тарой. У рыболова переноска отключена, на один такой внешний склад 1-2 пейзанта, в зависимости от удаленности.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:17:53  #266 №5051901 

>>5051886
Линкани на русик.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:18:35  #267 №5051906 

>>5051872
Охлол. Давай такую, но и о последующих расскажи, если что интересное выйдет.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:19:36  #268 №5051911 

>>5051901
На главной странице вики. ссылка в шапке. Терапист там же.
Алсо, русек довольно кривой.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:39:49  #269 №5052031 

>>5051906
https://www.box.com/s/mwp41ub6b7ppizxdfdjs
Держи. Гайд как найти веселый эмбарк: больше всего lair'ов у подножий гор. Можно быстро находить с использованием LegendsViewer: включить sites на карте и наводить мышь на ту или иную клетку; если появляется список из 50 lair'ов и иных локаций, то клетка веселая и стоит осмотреть в режиме эмбарка. Хинт: для открытия этой карты в легендсвьювере нужно 3,5 гб свободной озу.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:43:22  #270 №5052060 

>>5052031
Добра.
> 3,5 гб
Не, я пока лучше по эмбаркам с твоих скриншотов пробегусь.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:46:27  #271 №5052090 

>>5052031
>>3,5 гб свободной озу.
Давай ты сам на своей карте их поищешь, марканёшь и посонам принесёшь? Всё равно скринами кормишь

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:48:22  #272 №5052103 

>>5052060
Если будешь строить там крепость, то обрати внимание, что по карте могут быть раскиданы вещи, и в самих логовах могут лежать вещи и например яйца драконов: нужно найти каждый предмет и запретить, иначе дворфы-долбоебы могут побежать за ним со всеми вытекающими.

Аноним Суб 06 Апр 2013 20:50:33  #273 №5052118 

>>5052090
Ну еще есть файл подкачки, может с его помощью будет достаточно памяти. Никто не запрещает попробовать, в крайнем случае вьювер или винда напишет что он обосрался.

Аноним Суб 06 Апр 2013 21:53:25  #274 №5052641 

bump

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:02:44  #275 №5052743 

>>5052641
> bump
> час с последнего поста
Що?

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:04:52  #276 №5052764 

>>5007409
Пованильнее не мог найти оп-пикчу, уебок? Алсо хули ты тут шкваришь мой дф об ебаный харкач? Хочешь, чтобы раков понабежало? Спасибо, хоть адрес =УБЕЖИЩА= не выложил.

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:06:11  #277 №5052776 

>>5051442
>large serrated disks
прочел как dicks

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:07:23  #278 №5052788 

>>5052764
Соси.
http://chuck.dfwk.ru/

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:10:29  #279 №5052817 

>>5052764
Ебать ты быстрый. Треды уже года полтора как периодически создааются.

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:14:46  #280 №5052857 

>>5007518
Куда вставлять эти параметры?

Аноним Суб 06 Апр 2013 22:16:55  #281 №5052880 

>>5052857
Дата → инит → ворлдген.

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:38:09  #282 №5053585 

Что делать с яйками драконов? Из них могут вылупиться маленькие дракончики?

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:40:20  #283 №5053594 

>>5053585
А откуда они у тебя?

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:47:21  #284 №5053634 

>>5053594
с карты выше выкладывали, лежат в логове с драконом

Аноним Суб 06 Апр 2013 23:56:18  #285 №5053702 

Бороды, выручите ньюфага, мой зад будто помещен в smelter. Как привязать тревоги к норам? Я издрочил уже в кровь dfwk, читал аноновские мануалы - не взлетает. Есть бурроу для двух сквадов и убежище для гражданских. Как сделать так, чтобы по тревоге все вояки бежали на позиции, а цивилы прятались в убежище? И ещё - как лучше всего заставить оператора осадного орудия не прятаться, а вести огонь во время боя?

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:04:31  #286 №5053778 

>>5053702

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:28:12  #287 №5053935 

Доставьте гайд по ворлдгену. Надоело генерировать просто рандомные миры, хотет генерировать необычные. К сожалению самые важные параметры генерации самые неочевидные. Помню, видел параметры, при которых генерировался круглый мир, мир в виде колец. Охуенно же.

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:30:08  #288 №5053942 

>>5053778
Пройденный этап.

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:38:51  #289 №5053980 

>>5053942
Мне этого хватило. Ну может еще вики. Создаешь нору. Никого туда не назначаешь. В меню тревог М-А выбираешь эту самую нору и жмешь Ентер. Все. Гражданские бросают дела и бегут в нору. Возможно, тревого должа быть именно актив\тренинг.

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:40:08  #290 №5053990 

>>5053980
А, я кажется не совсем то ответил. Ну гражданских так, вояк не юзал.

Аноним Вск 07 Апр 2013 00:50:06  #291 №5054054 

>>5053980
>>Гражданские бросают дела и бегут в нору.
До этого дошел, да, все исправно бегут в укрытие.
Но вояки стоят стоймя, хотя в меню отряда стоит Sched - %burrowname%. Приходится тыкать носом и отправлять их на station в нужную точку.

Аноним Вск 07 Апр 2013 01:24:55  #292 №5054273 

осада твари отакуэ со всех сторон. если успеваю ворота закрыть за коровами и дварфами. рыболовов и охотников уже всех выпилили. что за черт...

надо обязательно построить плаху с копьями и BLOOD TO ARMOK! и ловить гоблоту в клетки, а потом устраивать публичные казни. клетку на копьях строить, так?

Аноним Вск 07 Апр 2013 01:40:19  #293 №5054353 

>>5054273
>клетка на копьях
Не взлетит.

Аноним Вск 07 Апр 2013 03:38:27  #294 №5054837 

>>5054353
ок. ревестирую чертеж плахи для пленной гоблоты.

Аноним Вск 07 Апр 2013 03:44:41  #295 №5054852 

>>5054837
Строй туннель 3*Х, мосты в начале и конце, половину у входа забей клетками, другую мясорубками.
Мосты - 1й на случай слишком большой/нескольких осад, чтоб перезарядить ловушки, 2й если уже многие прошли.

Профиты:
1. Не покалеченная гоблотав клетках, для зоопарков, данжеррумов, спарты, прочего безумства.
2. Гоблинит, надетый на ловушки, чисти ловушки от трупов, плавь гоблинит в железо.

Аноним Вск 07 Апр 2013 06:41:58  #296 №5055089 
[url]

>>5053702
щас, щас..
если ты в английский то этот няша-кун тебя просветит.

оп, запили эту ссылку в будущую шапку. я считаю что это лучший гайд на трубе для безбородых.

Аноним Вск 07 Апр 2013 06:55:46  #297 №5055092 

Добрые гномы, подскажите.
Примерно с год назад натыкался на проект прикрутки адекватного управления мышкой к дварфам, но тогда он еще в разработке был.
Уже допилили?

Аноним Вск 07 Апр 2013 07:16:20  #298 №5055098 

>>5055092
Хуй знает о чем ты
Вроде всегда была поддержка мышки.

Аноним Вск 07 Апр 2013 07:20:33  #299 №5055099 
Аноним Вск 07 Апр 2013 09:39:03  #300 №5055287 

>>5055099
Это как?

Аноним Вск 07 Апр 2013 12:21:42  #301 №5056084 

>>5042632
Окей. Но учти, что я всё ещё жду.

Аноним Вск 07 Апр 2013 12:24:59  #302 №5056112 

Посоны, а когда графон то завезут?

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:11:50  #303 №5056413 

>>5056112
Когда трып.

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:19:19  #304 №5056443 

>>5056112>>5055099

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:22:03  #305 №5056462 

>>5056443
Как так делать-то?

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:45:45  #306 №5056655 

Чому мои арбалетчики не стреляют через фортификации? За стеной ходит гоблин, рядом с бойницей стоит дварф с арбалетом. Даже не прямой приказ убить говнюка он не реагирует.

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:48:28  #307 №5056685 

>>5056655
Болты при себе?

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:49:16  #308 №5056693 

>>5051879
дворф берет ящик с кувалдами, тащит его на поверхность, кладет один гоблинский молоток внутрь, бросает ящик, бежит вниз за тачкой, бежит вверх с тачкой, складывает ящик с тачкой и наконец прет его на склад.

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:51:53  #309 №5056719 

>>5052764
Ты сам то откуда будешь? Не помню чтобы кто-то из полутора семенов в этом вашем убежище был настолько уебком.

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:54:53  #310 №5056749 

>>5056462
https://www.google.ru/search?client=opera&q=dwarf+fortress+isometric&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest

Аноним Вск 07 Апр 2013 13:56:53  #311 №5056771 

>>5056685
Так точно.

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:02:37  #312 №5056820 

>>5056655
фортификаци простреливаются только в упор, если стрелок не робингуд.
>>5055092
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=102563.0
сам решай насколько он допилен.

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:02:40  #313 №5056824 

>>5056771
А арбалеты?

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:06:14  #314 №5056863 

>>5056824
Эти дварфы нормально расстреливают врагов, если те не за стеной.

>>фортификаци простреливаются только в упор, если стрелок не робингуд.

Они и стоят в упор.

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:07:28  #315 №5056881 

>>5056863
Тогда ты хуй и дварфы у тебя гномы.

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:10:25  #316 №5056921 

>>5056881
Аааа, вот оно что.

Аноним Вск 07 Апр 2013 14:58:30  #317 №5057428 

>>5056863
Болты закончились, пробабли. Отменить приказ, и потом назначь снова.

Аноним Вск 07 Апр 2013 15:34:43  #318 №5057750 

Посоны, вбросьте сюда планировки своих мастерских, а то в голову ничего не лезет.

Аноним Вск 07 Апр 2013 15:35:49  #319 №5057761 

Посоны, нуб итт, чем отличается Meeting Hall и Meeting Area? В вики как-то нечетко это поясняется.

Аноним Вск 07 Апр 2013 15:38:27  #320 №5057785 

>>5057750
Удваиваю.
>>5057761
Первый помещение, вторая - зона активности.

Аноним Вск 07 Апр 2013 15:41:17  #321 №5057815 

>>5057750
На одном уровне мастерские, уровнем ниже склады.

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:04:19  #322 №5057938 

Дварфаны, а если я построю стену из стеклянных блоков, то врагов будет за ней видно? Хочу поставить стеклянные башни с собаками внутри для обнаружения амбушей. Взлетит?
Фортификации не хочу.

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:14:00  #323 №5057989 

>>5057938
Да.

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:14:31  #324 №5057994 

>>5057815
Дай образец.

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:20:32  #325 №5058029 

>>5057750
---Ферма с вертикальным спуском в столовую, без доступа к основному ходу
---Овер сколько-то пустоты до твердой породы
---Складской уровень
---Мастерские
---Столовая
---Водохранилище
---Водохранилище
---Жилой сектор
---Пустота
---Пустота
---ПЕЩЕРЫЙ МЕГАБИСТЫ ПАУКИ ШЕЛК!!!ВСЕЗАМУРОВАЛНАХУЙ ПОСТРОИЛ ОБОРРНЫЙ ПУНКТ И ЖИЛОЙ СЕКТОР ДЛЯ СПЕЦ ОТРЯДА ОБОРОНЫ

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:29:16  #326 №5058071 

>>5057938

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:34:28  #327 №5058113 

>>5057750
>>5057994
Я не он, но держи. Это далеко не лучшая планировка, в форме двухэтажной звезды гораздо эффективнее, но мне надоело заморачиваться с постройками.
И так сойдет(с).

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:38:37  #328 №5058148 

Помогите ньюфагу найти и заточить в комнату вампира. Как его искать?

Аноним Вск 07 Апр 2013 16:52:15  #329 №5058239 

>>5058148
https://www.google.com/search?q=dwarf+fortress+вампира.+Как+его+искать
Первая ссылка, блядь
http://www.dfwk.ru/Vampire

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:01:44  #330 №5058273 

>>5058148
Кстати, лол, согласно этой статье >>5058239
У меня пришла бабка-мигрантка: ей 150 лет, огромное число социальнызх навыков, немного вкачаны боевые, у нее острый подобородок, впалые щеки и тонкие губы, белые волосы, она прошла через кучу обществ, выбилась в мэры, имеет орду детей, имеет мало мыслей. Вампир по всем признакам.
Но я за ней слежу пристально уже больше игрового года, и нет никаких проишествий.

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:04:13  #331 №5058293 

>>5058273
Вместо слежки запри ее на месяцок и проверь, проголодается ли она.

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:05:35  #332 №5058299 

>>5058293
Так неинтересно, все равно что через терапевта начитерить.

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:07:35  #333 №5058313 

>>5058273
Проверь в мыслях строчку о спиртном. Она недавно хорошо выпила. Если сточки нет - вампир.

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:16:59  #334 №5058357 

Склады перестали принимать приготовленную жратву. Что делать? Баг какой-то. Как лечить?

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:26:37  #335 №5058427 

Что значит Replace %dwarf_name%?

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:27:55  #336 №5058435 

>>5058427
-Несите нового Уриста, этот сломался!

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:35:03  #337 №5058485 

>>5058357
q - навести на склад - s - навести на Food, убедиться что оно включено, глаза в правый нижний угол - u - включить

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:43:38  #338 №5058539 

>>5057938
стекло - только название.
>>5057761
meeting hall из стола создается, им можно легко залить комнату сложной формы, в нем будут устраивать вечеринки.

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:49:31  #339 №5058578 

>>5058539>>5057785
Мне нужно просто место, где будут тусоваться дварфы и домашние животные. Нужно запилить meeting hall или area?

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:51:59  #340 №5058590 

>>5058578
> area

Аноним Вск 07 Апр 2013 17:52:36  #341 №5058593 

>>5014112
Экранная клавиатура жиж

Аноним Вск 07 Апр 2013 18:00:44  #342 №5058654 

>>5058578
тусоваться будут и в том и в другом, выше описаны различия

Аноним Вск 07 Апр 2013 18:16:47  #343 №5058789 

>стеклянные башни с собаками внутри для обнаружения амбушей

>>5058539
>стекло - только название.

Ок, а если так:

. W F W .
W W X W W
F X d X F
W W X W W
. W F W .

F - fortification
W - wall
X - window
d - dog
сверху крыша
взлетит?
Аноним Вск 07 Апр 2013 18:18:18  #344 №5058802 

>>5058578
>>Мне нужно просто место, где будут тусоваться дварфы и домашние животные.
При таком построении задачи тебе похуй будет ли это meeting hall или meeting area.

Аноним Вск 07 Апр 2013 18:35:31  #345 №5058962 

Не понял, как работают контейнеры. Как положить зерна в мешок? Обязательно ли ложить мешки в бочки? Чтобы склад использовал бочку или горшок, нужно их сделать и положить на склад, или как-то иначе?

Аноним Вск 07 Апр 2013 18:40:20  #346 №5058997 

>>5058962
> Обязательно ли ложить мешки в бочки?
Нет.
> Как положить зерна в мешок?
Разметить склад под зерна и разрешить на нем тару.
> Чтобы склад использовал бочку или горшок
Они должны быть доступны и разрешены.

Аноним Вск 07 Апр 2013 18:51:49  #347 №5059106 

>>5058485
спасибо, но там все было включено, дело было не в этом. чистый баг как он есть. пофиксил убрав все склады с едой и назначив их заново.

Аноним Вск 07 Апр 2013 19:28:18  #348 №5059437 

>>5058962
Зерно всегда хранится в мешках если они есть и незарезервированы в меню складов.

Аноним Вск 07 Апр 2013 20:31:57  #349 №5060094 

Таки сделал карту-скайрим с высокой суровостью, дохуя lair'ов и приправил сверху вулканчиками.

Аноним Вск 07 Апр 2013 20:34:56  #350 №5060123 

Но общая компоновка карты не понравилась: ебучий ледник отожрал дохуя площиди карты и как я не менял температуру - такое ощущение что она вообще не влияет, ледники все-равно образовываются. Пойду сгенерирую еще разок.

Аноним Вск 07 Апр 2013 20:50:57  #351 №5060323 

>>5058789
Бамп вопросу.
Неужели никто такого не делал?

Аноним Вск 07 Апр 2013 20:55:32  #352 №5060378 

>>5060323
Чего хочешь-то? Амбуши и тайфов палить? Хватит тогда, но стрелки смогут прибить псину сквозь фортификацию.

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:04:46  #353 №5060497 

>>5060378
И сквозь стекло?

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:08:34  #354 №5060548 

>>5060497
Ты уже проверь епта.
Если крепость может стоять на мыле, то стекло не пробьют, инфа 99уристов.

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:10:32  #355 №5060570 

>>5060497
Нахуй тебе там стекло вперлось, поехавший? Не ебу я, что с ним будет, никто этой хуйней здесь не занимался до тебя. Иди и проверь, хуле ты не как дварф, еба!

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:12:56  #356 №5060602 

>>5060548
Это понятно. Вопрос был в другом - прозрачно ли стекло для игровой логики, и увидит ли сквозь него собака засаду.

Я не он, кстати, мне просто тоже интересно, а быстро проверить не на чем.

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:13:15  #357 №5060606 

>>5060094
И теперь сходи в адвенчуре туда. Как столько лэйров может поместится на таком маленьком квадрате!?

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:15:07  #358 №5060629 

>>5060602
Окно поставь, через окно точно увидит, а у дварфов окна толщиной в стены

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:32:38  #359 №5060850 

>>5060570
Так я проверяю, построил, хули, амбуши закончились, зато минотавр приперся. И караван на выход марширует. Сейчас будет бойня.

Аноним Вск 07 Апр 2013 21:41:03  #360 №5060947 

>>5060606
Выше в треде посмотри сколько, я выкладывал.
Как считаете, этот вариант карты лучше?

Аноним Вск 07 Апр 2013 22:13:00  #361 №5061267 

Посони, поясните про кап детей. Как поставить чтобы было мало детей и редко рождались?

Аноним Вск 07 Апр 2013 22:30:45  #362 №5061424 

>>5060094
Мегадворф
Ты скажи как ты столько сайтов сделал?
Что в ворлд-гене менял и правил? Рассказывай свои ответы.

Аноним Вск 07 Апр 2013 22:39:29  #363 №5061497 

>>5061267
data\init\d_init.txt
[BABY_CHILD_CAP:5:1000]
Первое - абсолютный максимум, второе - проценты, там стоит по дефолту 1000%, не трогай, это хуевая настройка, лучше первое число менять.

Ограничивает только число беременностей, т.е. если у тебя больше 5 детей, то беременеть никто не будет, однако может придти к примеру 20 детей-мигрантов.

Менять можно в любое время в процессе игры(в оффлайне естественно).

Аноним Вск 07 Апр 2013 22:43:19  #364 №5061523 

Вообще дворфаны, поделитесь, как при создании карты увеличить кол-во site-ов и существ. Ибо осваиваю режим приключенца, а полупустынные карты не интересны

Аноним Вск 07 Апр 2013 23:13:41  #365 №5061850 

rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.rage.

Аноним Вск 07 Апр 2013 23:20:57  #366 №5061952 

>>5061850
Таск менеджер на русском, HAHAHAHA!

Аноним Вск 07 Апр 2013 23:27:25  #367 №5062026 

>>5061952
Не понял.

Аноним Вск 07 Апр 2013 23:30:00  #368 №5062056 

>>5061850
Удобство > псевдоилитарство

Аноним Пнд 08 Апр 2013 00:06:36  #369 №5062446 

>>5061850
Я не понял, это кривой русек ДФ утечку памяти такую выдает?
Или это процесс генерации мира?

Во время геймплея пикрелейтед, 4х4 ембарк, огромные резервуары с водой, водопады, 130 дварфов, подземные пещеры, куча живности на поверхности и в крепости немного.

Отчего вообще зависит потребление памяти?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 00:22:27  #370 №5062607 

>>5062446
От размеров эмбарка главным образом. Так вообще не должно быть, похоже на утечку. Как ты вообще получил 4ГБ, DF же 32-битная игра? Патчей на память и русиков всяких понаставил небось? Ну сам себе буратина, хули. Бери ванилу, проверяй.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 00:30:44  #371 №5062692 

>>5062607

Я >>5062446
не он >>5061850
Просто сам охуел с 4 гигабайт на скрине.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 00:58:52  #372 №5062939 

>>5062607
>>5062692
Large address aware

Аноним Пнд 08 Апр 2013 01:01:42  #373 №5062964 

Огородился.
Построил душ на входе. Замкнутая система из двух помп и ветряка.

Пришли тролли разломали пасеку.

Прилетела великая и ужасная птица Рок. Закрывает крыльями солнце. Как-то так.

Десяток марксдварфов с мастервок арбалетами под предводительством капитана стражи с артефактным арбалетом превратили ее в ежа. Хаммердварфы даже добежать не успели.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 01:40:49  #374 №5063250 

Хм, пришла осада гоблинов верхом на гигантских крысах и на гигантских бескрылых петухах. Я думал, что мне пизда, их там штук 40(+40 крысопетухов), но они подбегают ко входу и щемятся назад, и так по кругу бегают, как будто чего-то боятся. В чем дело то? Что они задумали?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 04:04:04  #375 №5063798 

>>5063250
А, они огров ждали, чтобы их вперед послать.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 05:43:09  #376 №5063906 

Дворфоны! Почему мои солдаты всегда грустят вплоть до тантрума? Все счастливы, но стоит стать солдатом - пиздец настроению. Как лечить?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 06:13:14  #377 №5063924 

>>5063906
Режим и условия им поменяй.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 06:41:55  #378 №5063939 

>>5063906
Два отряда чередуются: месяц боевого дежурства и месяц увольнительная. Они не могут быть в строю постоянно.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 13:27:49  #379 №5065033 

>>5063798
Это чье описание?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 14:31:30  #380 №5065395 

>>5065033
Огр упал без сознания на ловушку с гигантскими деревянными шестеренками и они его несколько месяцев молотили, но убить не могли. Там дальше еще хуже бедняге стало, но я скрины уже больше не делал.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 14:51:06  #381 №5065534 

>>5065395
А что с осадой?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 15:03:52  #382 №5065633 

>>5065534
Её тоже намотало, а кого не намотало расстреляли.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 15:12:46  #383 №5065694 

Дворфаны, такой вопрос.
Пикрелейтед. Построил подьемный мост, проверил работу, выкопал ров каналами. Затем выкопал обычным копанием перешеек под ним, чтобы ров стал кольцевой, теперь бородачи думают, что дороги там нет и в крепость и из нее идти не хотят. Лечится?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 16:47:30  #384 №5066370 

>>5065694
То есть?
Ну единственный переход через ров это твой мост да?
Ну попробуй его снести и построить новый.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 17:07:42  #385 №5066565 
[url]

:3

Аноним Пнд 08 Апр 2013 17:11:00  #386 №5066609 

>>5066565
ХУNТА.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 17:44:10  #387 №5067012 

Дар видения очевидна. С мудрейший из вас, долгоиграющий, чтобы легионы fortresseers еще не родившегося, щедрость благословляет обоих предприятий и дающим себя. Вы все знаете, что будет. Это будет лучший релиз с составила вверх и вниз упал. А в остальном вы не получите его крутили. Спросите тех, кто в курсе, и вы увидите истину.

Поздравляем щедрым!

Аноним Пнд 08 Апр 2013 18:19:05  #388 №5067467 

>>5066565
Охуенно, урист.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 18:27:45  #389 №5067587 

>>5066565
Музка, в которой невозможно разобрать даже язык на котором поют - не имеет права на существование.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 18:40:37  #390 №5067742 

>>5067587

Аноним Пнд 08 Апр 2013 18:59:39  #391 №5067964 

Дварфаны, пикрелейтед моя вторая крепость в первой все предались тантруму после осады гоблинов и смерти пары воинов. Все заебись: счастье, процветание, богатство, военная мощь. Я мужественно терпел набеги иммигрантов и каждому выставлял работу на помпах которых у меня нет. Похую, думал я, больше народу - быстрее работа. Только вот ФПС просели и сил моих больше нет. Посему я ее покину и начну в месте похардкорнее, предварительно выставив порог популяции, если у меня получится.
Не пускайте мигрантов с животиной, посоны.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 19:02:54  #392 №5067993 

>>5067964
Достаточно было просто пустить этих 112 детей на мыло или корм пойманным в клетки существам (мегабистам, гоблинам и т.п.).

Аноним Пнд 08 Апр 2013 19:11:28  #393 №5068069 

>>5067964
У тебя только начался хардкор, а ты ливаешь ради какого-то сраного хардкора?
Убей детей! Выгони их на полянку через бурроу и смотри как их жрёт местная фауна, насилуют и воруют амубши.
И если форт после такой хуйни не падёт в тантруме то ты молодец и хуёво его сделал.
Порог популяции ты и сейчас можешь поставить тащемта

Аноним Пнд 08 Апр 2013 19:15:32  #394 №5068113 

>>5067993
>>5068069
Ну ладно, сейчас что-нибудь придумаю лол.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:09:27  #395 №5068697 

Меня напрягают некоторые допущения и условности в игре.
Для производства бухла не нужна вода - можно не помереть от жажды даже в палящей пустыне над вулканом, лишь бы были пустые бочки и трава.
Большинству домашних животных не нужна еда и вода - ну охуеть просто.
Зачем в игру введен параметр "объем", если существа в любом случае занимают одну клетку? что 1 куб. см., что 25 000 000.
Выше итт уже написано про дебильную логику переноски вещей.
У охотников/рейнджеров отсутствует какое-либо чувство самосохранения: если появляется бронзовый колосс и все бегут по тревоге в нору, крепость, то долг каждого охотника игнорировать тревогу и расстреливать неприятеля в одиночку, итог предсказуем.
Дети - что-то невероятное: не работают, жрут, спят. Неужели нельзя было сделать для них доступными хоть какие-то легкие работы, например переноску легких вещей весом до 1-2 или хотя бы пусть тараканов как кошки ловят. Ну или пусть не жрут пока не вырастут. Но самый пиздец - это количество детей в большой крепости, оно просто невероятно велико, отчего неминуемые лаги. Дети - абсолютно не проработанная ниша.
Это только то, что сразу вспомнилось.
Может есть моды исправляющие что-нибудь из этого?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:21:03  #396 №5068861 

>Для производства бухла не нужна вода - можно не помереть от жажды даже в палящей пустыне над вулканом, лишь бы были пустые бочки и трава.
Потом профиксят.

>Большинству домашних животных не нужна еда и вода - ну охуеть просто.
Частично профиксили - теперь травоядные жрут, причем некоторые так что неуспевают наедаться и умирают с голоду, кормить им сено и зерно тоже нельзя, енджой.

>Зачем в игру введен параметр "объем", если существа в любом случае занимают одну клетку? что 1 куб. см., что 25 000 000.
Разделывать - больше объем больше мяса.

>Выше итт уже написано про дебильную логику переноски вещей.
Баги, решаются небольшой манипуляцией со складами.

>У охотников/рейнджеров отсутствует какое-либо чувство самосохранения: если появляется бронзовый колосс и все бегут по тревоге в нору, крепость, то долг каждого охотника игнорировать тревогу и расстреливать неприятеля в одиночку, итог предсказуем.
Они частично военные - снимай джобы пусть сьебывают.

>Дети - что-то невероятное: не работают, жрут, спят. Неужели нельзя было сделать для них доступными хоть какие-то легкие работы, например переноску легких вещей весом до 1-2 или хотя бы пусть тараканов как кошки ловят.
Они могут пахать на полях, работы им можно включить терапистом.

>Ну или пусть не жрут пока не вырастут.
Да ты же поехавший! То тебе "нириалистична!" а теперь "а пускай дети не жрут", единорос дохуя штоле?

>Но самый пиздец - это количество детей в большой крепости, оно просто невероятно велико, отчего неминуемые лаги. Дети - абсолютно не проработанная ниша.
Кап детей есть в равке, исправляй.

>Может есть моды исправляющие что-нибудь из этого?
Может и есть, читай оф-форум.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:40:11  #397 №5069104 

>>5068861
>Они частично военные - снимай джобы пусть сьебывают.
В том-то и дело что не съебывают, даже если убрать все джобы и запретить использовать оружие и боеприпасы.
>Частично профиксили - теперь травоядные жрут, причем некоторые так что неуспевают наедаться и умирают с голоду, кормить им сено и зерно тоже нельзя, енджой.
Пофиксили так пофиксили. Травоядные-то еще хуй с ним, кошки с собаками хоть бы жрали иногда.
>Разделывать - больше объем больше мяса.
Я думал, что количество мяса определяется множителем от базового значения, которое вроде не зависит от объема, хотя хз.
>Да ты же поехавший! То тебе "нириалистична!" а теперь "а пускай дети не жрут", единорос дохуя штоле?
Лол! Нет, просто как-то совсем нечестно получается: кошки что-то делают и не жрут, а эти распиздяи по крепости шатаются и жрут. Просто указываю что нелогично и нужно сделать что-то одно.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:42:37  #398 №5069136 

>>5068861
>Да ты же поехавший! То тебе "нириалистична!" а теперь "а пускай дети не жрут", единорос дохуя штоле?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:43:14  #399 №5069143 

>>5069104
>>Лол! Нет, просто как-то совсем нечестно получается: кошки что-то делают и не жрут, а эти распиздяи по крепости шатаются и жрут. Просто указываю что нелогично и нужно сделать что-то одно.
А раньше кошки жрали фпс похлеще детей.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:44:47  #400 №5069158 

>>5069143
Их размножение пофиксили?

мимодавнонеиграл

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:46:35  #401 №5069170 

>>5069158
Их можно помечать на убой.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 20:58:16  #402 №5069308 

>>5069158
Ну да, пофиксили, тго пиздеца нет.

>>5069170
У тебя скорее мясники бы сдохли, чем кошки кончились...

Аноним Пнд 08 Апр 2013 21:11:37  #403 №5069468 

>>5068697
лохмато.
Потому что в ДФ тролли лохматые.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 22:01:57  #404 №5070056 

>>5069104
А что они жрать будут? Мясо же, жабень скорее всего комплексно запилит абилку жрать всякую хуйню откусывая от трупов, с полей и даже поедать живых существ. А потом - заебошит "ясли" (жральню для животных куда сыпать растительное говно) и кормушки для хищников. А еще хмельные поля для долгоносика.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 22:23:28  #405 №5070234 

>>5070056
Кстати неплохая и простая идея: ввести какую-нибудь "миску", которое будет использоваться как общая миска для кошек-собак и прочей домашней хуйни. Сыпать в него воду и рандомную жратву (мясо, рыба, растения). Можно назначать индивидуальную миску для каждой животинки. Одного заполнения должно хватать например на 10 кормежек.

Аноним Пнд 08 Апр 2013 23:11:42  #406 №5070587 

Кошек с жратвой можно не трогать. В жизни много раз наблюдал полубродячих ничейных кошек. Ловит всякую дрянь начиная от кузнечиков (жрут их только в путь) с тараканами и кончая мышами и птицами, роется в помойках и клянчит жратву со стола у тех кто ест.
Пусть считается что все так и есть. Тут вводить дополнительные ресурсы и механизмы кормления не нужно. Мелких тварей типа хомячков и попугайчиков я б тоже не трогал.

Свиней, черт с ним тоже можно не трогать. Можно считать что их выкармливают объедками от столовой.

Собаки — другое дело. Скорее всего рацион из cave wheat - 80% и мясо около 20%. Собственно как и в жизни у служебной собаки. Cave wheat как аналог овсянки, предположим.




Проясните мне за магму. Из нее кто-то выпрыгивает? Из любого бассейна? Или если я закачаю магму в емкость и закрою ее подъемным мостом — будет безопасно?

Проясните мне за душ. Если у меня в полу решетка и сверху на пробегающих дварфов льется вода, это удалит с них всякую зловредину и предотвратит заражение крепости, если что?

Аноним Пнд 08 Апр 2013 23:32:24  #407 №5070755 

>>5070587
>Проясните мне за магму. Из нее кто-то выпрыгивает? Из любого бассейна? Или если я закачаю магму в емкость и закрою ее подъемным мостом — будет безопасно?
В магмовом море водятся свои существа. Они так же приходят и уходят с карты как и животные на поверхности или в пещерах. Если ты прокопаешь прямой ход в крепость от моря, что и делают многие когда строят магменные кузни, то в эти самые кузни может заползти та самая живность. Кроме того, магматическая живность видит сквозь магму, а дварфы нет, поэтому магменный краб плюющийся камнями на двадцать тайлов становится эдаким снайпером в засаде.
>Проясните мне за душ. Если у меня в полу решетка и сверху на пробегающих дварфов льется вода, это удалит с них всякую зловредину и предотвратит заражение крепости, если что?
Сейчас эпидемии не настолько опасны, но да смоет и предотвратит дальнейшее распространение, но бяка останется на клетке и те, кто будет по ней ходить босиком вступят в контакт с загрязнением, даже если оно и не пристанет.

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:13:18  #408 №5071099 

А можно как-нибудь приказать-указать дворфом взять вот эту хуйню и нести ее вот в эту клетку?

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:38:26  #409 №5071263 

>>5071099
http://www.dfwk.ru/Dump
помечаешь то место куда хочешь, помечаешь тот предмет который хочешь, ждешь когда отнесут, удаляешь зону, дефорбишь предмет
второй вариант создать хранилище в 1 тайл куда нужно и выбрать то свойство по которому тока этот предмет подходит, типа мечь такого то качества из серебра

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:40:44  #410 №5071278 

>>5071099
Метод от мудака:

Ставишь дамп рядом с нужным местом, например так:

[дамп] [нужное место] [предмет] ← ☺ отсюда идет дварф

Даешь задание дампнуть предмет, и когда дварф с предметом в руках становится на нужную клетку, отменяешь задание - дварф выбрасывает предмет под себя.

Раз уж заговорили - как можно сбрасывать отходы, например, с обрывов или стен?

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:42:53  #411 №5071293 

>>5071263
Ох, эльфов мне в родословную, два эля тебе, борода, твой способ получше будет.

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:47:16  #412 №5071310 

Неудачно у меня расположены склад камня и плавильная печь - чтобы плавить железняк, Урист долго ковыляет через половину крепости с куском руды на горбу, несмотря на наличие тачек. Это я что-то не настроил, или возить в мастерскую со склада они не умеют?

Аноним Втр 09 Апр 2013 00:49:45  #413 №5071321 

>>5071310
тачки используются только чтобы донести до склада.

Аноним Втр 09 Апр 2013 01:02:13  #414 №5071374 

>>5068697
>Дети - что-то невероятное: не работают, жрут, спят. Неужели нельзя было сделать для них доступными хоть какие-то легкие работы, например переноску легких вещей весом до 1-2 или хотя бы пусть тараканов как кошки ловят.
Dwarf the Rapist.

Аноним Втр 09 Апр 2013 01:07:19  #415 №5071413 

>>5071374
можно подумать ты ловишь тараканов дома, пока мамка с папкой въебывают на рудниках.

Аноним Втр 09 Апр 2013 01:14:28  #416 №5071468 

>>5071278
Попробуй разметить pit. Но только придется стену делать без фортификации, что не есть хорошо.

Аноним Втр 09 Апр 2013 13:26:56  #417 №5073428 

сап бородачи. начну с того что по мнению подавляющего большинства я говноед и играю в мастерворк. прошу не выгонять из треда а помочь советом:
когда вышла версия 2а - начал гонять в неё - мать божья столько годноты, столько всего (читерства старался избегать), но потом зафейлил крепость и решил сделать перерыв.
сейчас полез на сайт, скачал 2h начинаю играть - смотрю, по пизде поехала расцветка всего. начинаю копаться - ввели какие то ебанутые цветные схемы и оригинальной схемы при всём этом я не нашел. а у меня глаза вырывает когда при дефаулт+ или дефаулт- коричневый цвет деревьев становится цветом поноса или чего то подобного. не могу играт и всё тут. перерыл кучу тредов двача, дварфача, залез на офф.тему на бай12 и нихуя не нашел - странно, не у одного ж меня такая блядь проблема.
призываю тех кто может обьяснить что можно сделать. оче прошу, без гномов жизнь моя уныла.

Аноним Втр 09 Апр 2013 13:42:50  #418 №5073524 

вверх!

Аноним Втр 09 Апр 2013 14:04:41  #419 №5073667 

>>5073428
Хуль ты хочешь-та?
Цвета штоле не нравятся или хуле?
Там же в теме прикреплена пичка с цветами.
Если хочешь настоящей красоты сносишь там тайлы и ставишь ванильную ламповую аски.

Аноним Втр 09 Апр 2013 14:40:30  #420 №5073889 

>>5073667
да блядь было б всё так просто
да, всё дело именно в цвете. проблема в том, что снос чего бы то нибыло - нихуя не поможет. в лаунчере есть отдельная опция - настройки цвета. в папке самой игры эти настойки лежат в виде тхт файлов.
даже если их удалить - нихуя не произойдет.
оттенки цвета будут те же что и раньше.
хотя щас буду эксперементировать с настройками этих самых тхт файлов. они лежат в ввиде
[BLACK_R:0]
[BLACK_G:0]
[BLACK_B:0]
[BLUE_R:0]
[BLUE_G:0]
[BLUE_B:128]
[GREEN_R:0]
[GREEN_G:128]
[GREEN_B:0]
[CYAN_R:0]
[CYAN_G:128]
[CYAN_B:128]

я то попробую подобрать нужную мне хуйню.
но буду весьма признатален, если кто нить выложит сюда оригинальные настройки оттенков, без всяких плюсов минусов и так далее

Аноним Втр 09 Апр 2013 16:22:32  #421 №5074597 

>>5073889
Выпиливаешь цвета из ванилы. Проблемс?

Аноним Втр 09 Апр 2013 16:49:57  #422 №5074722 

>>5073889
Мастерворк 2f, стоит поебус
These are the display colors in RGB. The game is actually displaying extended ASCII characters in OpenGL, so you can modify the colors.


Default+
[BLACK_R:0]
[BLACK_G:0]
[BLACK_B:0]
[BLUE_R:18]
[BLUE_G:51]
[BLUE_B:175]
[GREEN_R:0]
[GREEN_G:128]
[GREEN_B:0]
[CYAN_R:0]
[CYAN_G:178]
[CYAN_B:178]
[RED_R:107]
[RED_G:0]
[RED_B:0]
[MAGENTA_R:128]
[MAGENTA_G:0]
[MAGENTA_B:128]
[BROWN_R:118]
[BROWN_G:94]
[BROWN_B:0]
[LGRAY_R:192]
[LGRAY_G:192]
[LGRAY_B:192]
[DGRAY_R:80]
[DGRAY_G:80]
[DGRAY_B:80]
[LBLUE_R:0]
[LBLUE_G:114]
[LBLUE_B:255]
[LGREEN_R:0]
[LGREEN_G:255]
[LGREEN_B:0]
[LCYAN_R:0]
[LCYAN_G:255]
[LCYAN_B:255]
[LRED_R:255]
[LRED_G:0]
[LRED_B:0]
[LMAGENTA_R:209]
[LMAGENTA_G:0]
[LMAGENTA_B:172]
[YELLOW_R:255]
[YELLOW_G:255]
[YELLOW_B:0]
[WHITE_R:255]
[WHITE_G:255]
[WHITE_B:255]

Аноним Втр 09 Апр 2013 16:54:38  #423 №5074737 

Dwarf Therapist не хочет работать под ubuntu, выдает вот такой лог:
2013-Apr-09 16:48:55.128 INFO core Dwarf Therapist "0.6.12" starting normally. [src/dwarftherapist.cpp:123] (setup_logging)
2013-Apr-09 16:48:55.896 INFO core Loaded 8 views from disk [src/viewmanager.cpp:139] (reload_views)
2013-Apr-09 16:48:55.909 DEBUG core group_by now set to 0 [src/models/dwarfmodel.cpp:766] (set_group_by)
2013-Apr-09 16:48:55.969 DEBUG core group_by now set to 0 [src/models/dwarfmodel.cpp:766] (set_group_by)
2013-Apr-09 16:48:55.969 DEBUG core "redrew views in 68ms" [src/viewmanager.cpp:259] (draw_views)
2013-Apr-09 16:48:56.299 DEBUG core setting up connections for MainWindow [src/mainwindow.cpp:141] (MainWindow)
2013-Apr-09 16:48:56.317 DEBUG core group_by now set to 0 [src/models/dwarfmodel.cpp:766] (set_group_by)
2013-Apr-09 16:48:56.319 DEBUG core beginning to read settings [src/dwarftherapist.cpp:145] (read_settings)
2013-Apr-09 16:48:56.390 DEBUG core finished reading settings [src/dwarftherapist.cpp:201] (read_settings)
2013-Apr-09 16:48:56.620 DEBUG core attempting connection to running DF game [src/mainwindow.cpp:263] (connect_to_df)
2013-Apr-09 16:48:56.633 DEBUG core adding valid layout "v0.34.11" "0xe966ee88" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.640 DEBUG core adding valid layout "v0.34.10" "0x71406692" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.647 DEBUG core adding valid layout "v0.34.09" "0xde041bf6" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.654 DEBUG core adding valid layout "v0.34.08" "0xe4a4d9c6" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.662 DEBUG core adding valid layout "v0.34.07" "0x61b4fa72" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.665 DEBUG core adding valid layout "v0.31.25" "0xfc15065c" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.669 DEBUG core adding valid layout "v0.31.24" "0xa47468ce" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.672 DEBUG core adding valid layout "v0.31.22" "0xc8e82e6e" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.676 DEBUG core adding valid layout "v0.31.22" "0xc7319be1" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.680 DEBUG core adding valid layout "v0.31.21" "0xc3d2af10" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.684 DEBUG core adding valid layout "v0.31.20" "0x6d33ec73" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.687 DEBUG core adding valid layout "v0.31.19" "0x8fcb1f10" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.691 DEBUG core adding valid layout "v0.31.18" "0x884f794d" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.694 DEBUG core adding valid layout "v0.31.17" "0x03afc836" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.697 DEBUG core adding valid layout "v0.31.16" "0x9cca2fa5" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.700 DEBUG core adding valid layout "v0.31.15" "0x1cd8dc24" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.704 DEBUG core adding valid layout "v0.31.08" "0xe3775089" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.707 DEBUG core adding valid layout "v0.31.05" "0xfea3801a" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.710 DEBUG core adding valid layout "v0.31.04" "0x1d759a11" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.713 DEBUG core adding valid layout "v0.28.181.40d16" "0xdab3ce6b" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:56.905 ERROR core Could not attach to PID 2330 [src/dfinstancelinux.cpp:192] (attach)
2013-Apr-09 16:48:56.906 ERROR core Unable to open "/proc/2330/mem" [src/dfinstancelinux.cpp:225] (read_raw)
2013-Apr-09 16:48:56.906 DEBUG core base_addr: 0 HEX 0 [src/dfinstancelinux.cpp:358] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:57.068 DEBUG core DF's checksum is "0xe966ee88" [src/dfinstancelinux.cpp:362] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:57.069 INFO core Dwarf fortress path: "/home/user/?????????/df/df_linux" [src/dfinstancelinux.cpp:369] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:59.351 DEBUG core attempting connection to running DF game [src/mainwindow.cpp:263] (connect_to_df)
2013-Apr-09 16:48:59.352 DEBUG core already connected, disconnecting [src/mainwindow.cpp:265] (connect_to_df)
2013-Apr-09 16:48:59.352 DEBUG core DFInstance baseclass virtual dtor! [src/dfinstance.cpp:126] (~DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.366 DEBUG core adding valid layout "v0.34.11" "0xe966ee88" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.369 DEBUG core adding valid layout "v0.34.10" "0x71406692" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.372 DEBUG core adding valid layout "v0.34.09" "0xde041bf6" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.376 DEBUG core adding valid layout "v0.34.08" "0xe4a4d9c6" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.379 DEBUG core adding valid layout "v0.34.07" "0x61b4fa72" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.380 DEBUG core adding valid layout "v0.31.25" "0xfc15065c" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.383 DEBUG core adding valid layout "v0.31.24" "0xa47468ce" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.385 DEBUG core adding valid layout "v0.31.22" "0xc8e82e6e" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.388 DEBUG core adding valid layout "v0.31.22" "0xc7319be1" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.389 DEBUG core adding valid layout "v0.31.21" "0xc3d2af10" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.391 DEBUG core adding valid layout "v0.31.20" "0x6d33ec73" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.393 DEBUG core adding valid layout "v0.31.19" "0x8fcb1f10" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.394 DEBUG core adding valid layout "v0.31.18" "0x884f794d" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.396 DEBUG core adding valid layout "v0.31.17" "0x03afc836" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.398 DEBUG core adding valid layout "v0.31.16" "0x9cca2fa5" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.400 DEBUG core adding valid layout "v0.31.15" "0x1cd8dc24" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.402 DEBUG core adding valid layout "v0.31.08" "0xe3775089" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.404 DEBUG core adding valid layout "v0.31.05" "0xfea3801a" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.405 DEBUG core adding valid layout "v0.31.04" "0x1d759a11" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.406 DEBUG core adding valid layout "v0.28.181.40d16" "0xdab3ce6b" [src/dfinstance.cpp:111] (DFInstance)
2013-Apr-09 16:48:59.521 ERROR core Could not attach to PID 2330 [src/dfinstancelinux.cpp:192] (attach)
2013-Apr-09 16:48:59.522 ERROR core Unable to open "/proc/2330/mem" [src/dfinstancelinux.cpp:225] (read_raw)
2013-Apr-09 16:48:59.522 DEBUG core base_addr: 0 HEX 0 [src/dfinstancelinux.cpp:358] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:59.631 DEBUG core DF's checksum is "0xe966ee88" [src/dfinstancelinux.cpp:362] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:59.632 INFO core Dwarf fortress path: "/home/user/?????????/df/df_linux" [src/dfinstancelinux.cpp:369] (find_running_copy)
2013-Apr-09 16:48:59.665 DEBUG core Connection to unknown DF Version established. [src/mainwindow.cpp:293] (connect_to_df)
2013-Apr-09 16:50:19.039 WARNING core lost connection to DF [src/mainwindow.cpp:356] (lost_df_connection)
2013-Apr-09 16:50:19.124 DEBUG core group_by now set to 0 [src/models/dwarfmodel.cpp:766] (set_group_by)
2013-Apr-09 16:50:19.127 DEBUG core DFInstance baseclass virtual dtor! [src/dfinstance.cpp:126] (~DFInstance)

Аноним Втр 09 Апр 2013 16:56:54  #424 №5074746 

>>5073428

Аноним Втр 09 Апр 2013 16:59:26  #425 №5074760 

>>5074746
Дык у него проблема что у него глаза вытекают от этих расцветок, насколько я понял

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:00:01  #426 №5074765 

>>5074737
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=6278
Вот мастерворк под линух, там должен быть (не факт) рэпист, попробуй вынь и запусти.

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:01:25  #427 №5074771 

>>5074760
Так там стандартная расцветка в фебусе том же, дефолт+ и дефолт- различие только в яркости темных цветов.

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:01:39  #428 №5074772 

>>5074737
Could not attach to PID 2330
Unable to open "/proc/2330/mem"
Dwarf fortress path: "/home/user/?????????/df/df_linux"
>?????????
Ты или имя на русском?
Ну от рута запусти, мож прав не хватает ему чтоб в /proc залезть.

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:08:10  #429 №5074804 

>>5074771
Ну хуй знает я играю с вэйстланд.
А бороде припекает
>>а у меня глаза вырывает когда при дефаулт+ или дефаулт- коричневый цвет деревьев становится цветом поноса или чего то подобного. не могу играт и всё тут. перерыл кучу тредов двача, дварфача, залез на офф.тему на бай12 и нихуя не нашел - странно, не у одного ж меня такая блядь проблема.

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:11:40  #430 №5074821 

>>5073428
Борода твоя глупая, перенеси цвета из 2а в 2h

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:18:16  #431 №5074875 

>>5074772

ಠ_ಠ

/home/%username%/Документы/df/dt_linux_v19.2/DwarfTherapist
Could not open logfile for writing! "No such file or directory"

>>Ты или имя на русском?

Тоже сначала на это грешил, попробовал запускать, когда папка с игрой прямо в home - безрезультатно.

Аноним Втр 09 Апр 2013 17:51:37  #432 №5075108 

>>5074746
>>5074771
различие в том что деревья становятся поносного цвета. блядь. пробовал и в поебусе и в иронхенде, то же гавно
>>5074821
я бы только за, эльфа мне в друзья!
только проблема здесь в том что раз - у меня уже нихуя нету версии 2а. 2 в той версии еще не ввели расцветки, а это означает что там просто НЕ БЫЛО тех файлов которые сейчас есть в папке - цветные схемы.
лаунчер смотрит на опцию - какую схему использовать и запускает её. если б можно было просто отключить эту опцию......

Аноним Втр 09 Апр 2013 18:00:09  #433 №5075146 

>>5075108
А поставить вместо опций ланчера расцветку из ванили?

Аноним Втр 09 Апр 2013 18:11:41  #434 №5075209 

>>5075108
А запускать без лаунчера уже не модно?

Аноним Втр 09 Апр 2013 18:16:20  #435 №5075238 

>>5075146
её там нет, из наиболее приближенных есть только дефаулт+ и дефаулт-
>>5075209
мб и модно, да только результат тот же

Аноним Втр 09 Апр 2013 19:15:36  #436 №5075562 

Аноны, давно не играл, поставил вот на нетбук и ВСТАЛ ВОПРОС
А потянет ли нормально игру моя говномашинка? Всякие там гтасанандреас тянет отлично, да и арч вместо оси теперь.

Аноним Втр 09 Апр 2013 19:17:49  #437 №5075583 

>>5075562
Играю на нетбуке с 2х 1.5 Ггц и 2 Гб оперативной памяти, вплоне приемлимо.

Аноним Втр 09 Апр 2013 19:19:09  #438 №5075587 

>>5075583
Тогда ладненько.
Интел атом? Там же одно ядро на два логических распидорасили.

Аноним Втр 09 Апр 2013 19:58:42  #439 №5075828 

>>5075587
Он самый. Единственное, игра так притормаживает, когда, например, мост поднимаю или опускаю.

Аноним Втр 09 Апр 2013 20:22:08  #440 №5076014 

Может, кому пригодится:

Терапист не видит игру, если запускается на ubuntu? Можно отыскать исполняемый файл под рутом через
gksudo nautilus и запустить его. У меня заработал.

Аноним Втр 09 Апр 2013 23:02:11  #441 №5077297 

>>5075828
Подьем моста сильно ебет маршруты и вся система это пересчитывает.

>>5075583
Главная проблема мелких железок - может быть ВЕЧНО генерировать на них новые миры. Лучше на нормальном компе сгенерировать мир а потом закинуть на нетбук.

Аноним Срд 10 Апр 2013 06:02:13  #442 №5079122 

Dwarven bump.
На 4 страницу сползли. Вообще охуеть.

Аноним Срд 10 Апр 2013 14:22:23  #443 №5080525 

Как-то анон говорил, что напишет мануал по приключенцу, а еще по армии тут вроде писали. Никто не схоронил?
Предлагаю аскиёбам нахуярить таких пикч :3

Аноним Срд 10 Апр 2013 14:59:57  #444 №5080780 
Аноним Срд 10 Апр 2013 15:19:06  #445 №5080900 

Решил поиграть в ГРАФОН, попробовать Stonesense, встроенный в dfhack.

Играю на ubuntu 12.04. Вышибает при запуске игры с таким логом:


dfhack: hooking successful
Identifying DF version.
Loading hack/symbols.xml ... OK
Dummy symbol table entry: timed_events
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: ui_menu_width
Dummy symbol table entry: ui_area_map_width
Dummy symbol table entry: cursor_unit_list
Dummy symbol table entry: d_init
Dummy symbol table entry: enabler
Dummy symbol table entry: init
Dummy symbol table entry: timed_events
Dummy symbol table entry: ui_advmode
Dummy symbol table entry: ui_build_selector
Dummy symbol table entry: ui_building_assign_type
Dummy symbol table entry: ui_building_assign_is_marked
Dummy symbol table entry: ui_building_assign_units
Dummy symbol table entry: ui_building_assign_items
Dummy symbol table entry: ui_look_list
Dummy symbol table entry: ui_sidebar_menus
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Dummy symbol table entry: current_weather
Dummy symbol table entry: pause_state
Dummy symbol table entry: process_dig
Dummy symbol table entry: process_jobs
Dummy symbol table entry: ui_building_in_assign
Dummy symbol table entry: ui_building_in_resize
Dummy symbol table entry: ui_building_item_cursor
Dummy symbol table entry: ui_look_cursor
Dummy symbol table entry: ui_selected_unit
Dummy symbol table entry: ui_unit_view_mode
Dummy symbol table entry: ui_workshop_in_add
Dummy symbol table entry: ui_workshop_job_cursor
Dummy symbol table entry: window_x
Dummy symbol table entry: window_y
Dummy symbol table entry: window_z
Dummy symbol table entry: building_next_id
Dummy symbol table entry: job_next_id
Dummy symbol table entry: cur_season
Dummy symbol table entry: cur_season_tick
Loaded 10 DF symbol tables.
Version: v0.34.11 linux
Initializing Console.
Console is running.

Initializing Plugins.
d_init: 232
world: 1652052 ui: 28420 b_stock: 1260
Starting IO thread.
Starting DF input capture thread.
Starting the TCP listener.
DFHack is running.

Кто-нибудь сталкивался?

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:05:21  #446 №5081175 

>>5080525
Схоронил приключенца http://rghost.ru/45184302

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:06:38  #447 №5081184 

>>5080525
Есть еще такой гайд по армейке.

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:11:25  #448 №5081205 

>>5080900
Лог нормальный, не вижу ошибок.

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:22:54  #449 №5081274 

>>5081175>>5081184
Спасиб.

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:36:09  #450 №5081340 

>>5080525
Смотри третий пост треда.

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:54:59  #451 №5081438 

Бородачи , поясните как через дфхак сделать просветку уровней .

Аноним Срд 10 Апр 2013 16:57:20  #452 №5081458 

>>5081438
Тебе revtoggle или prospect?

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:04:47  #453 №5081502 

>>5081205
В том-то и дело, что нормальный, но вылетает.

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:17:04  #454 №5081585 

Ещё в начале жизни моей крепости киркой был разделан впавший в неистовство дварф. Через три года начала появляться какая-то непонятная поебень - лужицы крови этого давно умершего дварфа, в разных местах, причем даже не там, где он был убит. В конце концов, даже крепостной пруд начал окрашиваться в цвет его крови - wtf, Urist?

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:19:23  #455 №5081599 

>>5081585
А ты его похоронил?

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:20:28  #456 №5081610 

>>5081585 Кентервильский урист.

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:23:25  #457 №5081628 

>>5081438
reveal

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:26:43  #458 №5081649 

>>5081585
Полтерурист

Аноним Срд 10 Апр 2013 17:40:26  #459 №5081719 

>>5081599
Похоронил сразу же, как он погиб. Самый первый мой груз 200.

Аноним Срд 10 Апр 2013 18:05:28  #460 №5081892 

Нубоурист репортин ин. Анон, почему у меня в стонсенсе вместо барсуков бегают синие вопросительные знаки? И почему мой склад выглядит как голый пол? Надо что-то обновить/пофиксить или все в порядке? Скачан lazy newb pack по ссылке из оппоста.

Аноним Срд 10 Апр 2013 19:50:50  #461 №5082564 

>>5081175
Ща пдфку сделаю. На всякий случай.

Аноним Срд 10 Апр 2013 20:46:06  #462 №5082901 

>>5081585
тот кто измазался в его крови разнес ее по всей крепости. у меня так с коболдом Плимбусом было, которого отоварили чуть не в первый год.

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:40:48  #463 №5083803 

Двощ , решил обмазаться мастерворком , но вот беда - гномы не собирают грибы ЧЯНТК?

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:45:23  #464 №5083855 

>>5083803
В опциях проверь dwarves garther food.
На складах проверь take from anywhere

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:45:33  #465 №5083860 

>>5083803
Короче короче короче, они еще не выросли. Когда грибы вырастают они такие показываются как грибы на грядках.
Вообще

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:50:46  #466 №5083911 

>>5081892
в камнечувстве не для всего есть спрайты, а склады вроде и не обязаны отображаться.

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:51:46  #467 №5083920 

>>5083855
Всё ок .
>>5083860
Год уже растут .

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:55:36  #468 №5083965 

>>5083920
Может ты деревья посадил?
Или какие то не те грибы?
Или какой то не тот год?
Или что то еще. Или может ты не замечаешь как они их убирают?
Потому что все в бочках

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:57:00  #469 №5083979 

>>5083920
>Год уже растут .
так мастерворк же. Читни мануальца.
А собирать будут когда грибы появятся н грядках.

Аноним Срд 10 Апр 2013 22:59:16  #470 №5083996 

>>5083920
Ах епта!
Выходи и отключай хард фарминг, потом играй.
Или делай удобрение чтобы быстрее расли. А так - один урожай в год максимум

Аноним Срд 10 Апр 2013 23:30:48  #471 №5084135 

>>5083996
кто ставил eat_sapient unthinkable
но make_sapient_trophy acceptable

что получается?

Аноним Срд 10 Апр 2013 23:50:42  #472 №5084300 

Кто-нибудь запустал stonesense под никсами через dfhack? Вылетает, хотя по логам всё нормально.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 03:47:28  #473 №5085290 

>>5084300
с графикой не Ъ. даже не дискас. это не фортресс. только аски, только хардкор.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 06:01:26  #474 №5085347 

>>5085290
А мне норм
мимо

Аноним Чтв 11 Апр 2013 13:05:28  #475 №5086115 

гхххх гхххахахаха это пиздец Уристы
один из торговцев людей оказался некромантом(оказывается некры могут не только с мигрантами приходить) и устроил форменный пиздец на внешних уровнях, теперь у меня по всей карте бегают 3 каравана, каждый из которых наполовину состоит из зомби, а стоило только отвлечься и почитать периодику

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:34:29  #476 №5087055 

Ребята, давайте к нам на 0chan
>20 лет онли

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:35:42  #477 №5087067 

>>5086115
>один из торговцев людей
Этих пидоров топить надо ещё на подходе.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:37:07  #478 №5087076 

>>5087055
Сами на своей параше сидите.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:38:15  #479 №5087082 

>>5087055
У вас нет дф-тредов, недоросли еще очкопетухи.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:39:23  #480 №5087089 

>>5087076
у нас нет цензуры, параша это то где мы сейчас.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:40:53  #481 №5087097 

>>5087082
есть

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:45:52  #482 №5087115 

>>5087089
На нашем эмбарке все хорошо. Все уристы за одно и гонят ссаными тряпками всяких гномов.
У вас там все говном кобольда измазано. Нет уж.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 16:58:56  #483 №5087175 

>>5087089
Но нам мастерписно насрать на цензуру и сосач, у нас своя атмосфера.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 17:07:53  #484 №5087237 

>>5087175
http://www.0chan.ru/
Че-то я не понял, как в треды заходить?

Аноним Чтв 11 Апр 2013 17:09:41  #485 №5087243 

>>5087237
>ru/

Аноним Чтв 11 Апр 2013 18:50:51  #486 №5087996 

>>5087237
Обосрался с илитной борды для телепузиков.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 18:59:29  #487 №5088049 

>>5087237
Лол. Почему на 2ch.ru до сих пор телеками не торгуют?
Алсо пикрелейтед мои куры-берсерки. Это нормально для них?

Аноним Чтв 11 Апр 2013 19:11:24  #488 №5088128 

>>5088049
Им тесно вот они и ЖРУТ ДРУГДРУГА.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:31:13  #489 №5088707 

Дварфаны, помогите нубу.
Есть джва склада, большой пищевой и малый около still. Как сделать, чтобы толстошлемник шел на оба склада, но всегда в первую очередь на малый?

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:31:40  #490 №5088708 

>>5088707
Картинка отклеилась.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:34:42  #491 №5088723 

>>5088707
Никак.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:45:32  #492 №5088776 

>>5088723
А что за настройка стокпайла give to a pile/workshop?
Алсо, налетели ебенячьи птички, мешают работать. Как их перестрелять?

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:49:39  #493 №5088802 

>>5088776
Отдавать только в выбранный склад/мастерскую, остальные с этого склада нихуя не получат.
Арбалетом убей и стрелами, хотя можно и прикладом по клюву, если повезет.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:50:04  #494 №5088804 

>>5088708Как ты сделал такой интерефейс?Если там все так охуенно теперь,то попробую осилить ещё раз

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:51:22  #495 №5088812 

>>5088804
Визуализатор, не интерфейс, сам нагуглишь.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:54:14  #496 №5088833 

>>5088804
Все немного сложнее. Но все равно попробуй. Я вчера начал, дико доставляет. Качай lazy newb pack из шапки. Я начинал по гайду "быстрый старт" из рюсской вики.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 20:59:45  #497 №5088856 

Как у дф с русиком?

Аноним Чтв 11 Апр 2013 21:14:04  #498 №5088939 

>>5088856
Отвратительно.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 21:16:09  #499 №5088955 

>>5088856
Не нужен. Если сильно неймется, то русский Насильник Дварфов может переводить описание бородачей.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 21:17:52  #500 №5088973 

>>5088833
Затерроризированные орлами (Buzzer) дворфыперенервничали, съели все запасы и покинули крепость. Время нового эмбарка.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 22:18:08  #501 №5089455 

>>5087055
Зашел в вг очкопараши:
КОКОКО ПЕКА
КОКОКО СОНИ
повторить 5-10 раз
НИВИДЯ
КОКОКО ПЕКА
КОКОКО СОНИ
повторить 5-10 раз
Дальше.

Заебись у вас там.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 22:31:45  #502 №5089557 

>>5087055
Вы же вроде закрылись.

Аноним Чтв 11 Апр 2013 22:35:21  #503 №5089581 

>>5088707
можно сказать малому брать из большого, тогда если на нем будет свободное место, то перенесут туда.
>>5088049
у меня кошки друг другу ломали позвоночники и вспарывали когтями глотки.

Аноним Птн 12 Апр 2013 09:54:06  #504 №5091349 

Анон, почему бородатый пидарас не хочет делать горшки? Поставил ему стоункрафтинг, в крафтсдварф воркшопе заказал горшки и нихуя, скотитна бегает по крепости с No Job.

Аноним Птн 12 Апр 2013 10:10:56  #505 №5091404 

>>5091349
Все, раздуплился.

Аноним Птн 12 Апр 2013 14:26:55  #506 №5093089 

>>5091404
Посоны, я тут надумал делать безумный дварфийский проект с красивым внешним видом (inb4 башня) на самом деле выглянул из офисного окна, полюбовался на анфас здания мида, обратил внимания на два ЧЕРНЫХ МОНУМЕНТА у входа, и решил попытаться. Посоветуйте в каком визуализаторе потом показывать всем в онлайне как я его сделал?

Аноним Птн 12 Апр 2013 14:35:21  #507 №5093156 

>>5093089
КАМЕНЬЧУВСТВО

Аноним Птн 12 Апр 2013 14:37:36  #508 №5093178 

>>5093156
Реально? Я пытался посмотреть с его помощью на мою инверт-пирамиду - НИ ХЕРА!

Аноним Птн 12 Апр 2013 23:16:30  #509 №5096716 

Stonesense почти взлетел, однако:
Cannot load image: stonesense/terrain/Track_Ramps_128.png
Stonesense shutdown.

В чём же дело?

Аноним Суб 13 Апр 2013 09:35:51  #510 №5097982 

http://0chan.hk/_igr/

Аноним Суб 13 Апр 2013 09:49:00  #511 №5098007 

>>5097982
Пахнет илитой, нет дф-треда, мертв.

Аноним Суб 13 Апр 2013 11:39:30  #512 №5098235 

Дварфаны, эмбаркнулся в месте с deep metals. Ископал все, ни одного куска руды не нашел, deep metals это вообще где? У меня тут нежить по всей карте, некромант в колодец залез и 2 молота на всех.
А еще я ограбил эльфийский караван: только они появились, как мои дварфы сразу начали таскать от них ткань, причем в госпиталь. Теперь там 1,5 млн ткани при пределе в 50 тысяч. Это баг на баге, или как?

Аноним Суб 13 Апр 2013 11:44:32  #513 №5098255 

>>5098235
Если совсем интересно, куда металы проебались - просвети дфхаком.

Аноним Суб 13 Апр 2013 13:18:39  #514 №5098688 

Дворфаны, победил каменьчувство на ubuntu. Правда, неиграбельно из-за FPS. Попробую, конечно, настроить производительность, но это нетбук, так что вряд ли будет много толку. Зато посмотрел на свою крепость со стороны, пока убого, лол.

Аноним Суб 13 Апр 2013 13:39:22  #515 №5098809 

>>5098255
Откопал адамантин, наверно deep metals - это он и есть. Через пару лет вооружу всех. Тем временем пришли кобольды и перебили нежить, но, не вынеся потерь, удалились и сами.

Аноним Суб 13 Апр 2013 13:45:44  #516 №5098840 

>>5098688
>ubuntu
Но зачем?

Аноним Суб 13 Апр 2013 13:48:09  #517 №5098856 

>>5098688
Ну молодец, чо. Пили мануал, я тоже хочу.

Алсо, накидайте советов по отыгрыванию рашки - нобли живут на отдельном этаже из золота и гемов, большие фермы, перебои с едой, Мигранты танцуют лезгинку, любой врач выше скиллед переходит в нобли и перестает лечить кроме других ноблей. Все дети на два года забираются в милитари.

Аноним Суб 13 Апр 2013 13:52:31  #518 №5098872 

>>5098840
Привык на нетбуке ей пользоваться, соответственно, и дварфов на ней гоняю.

Аноним Суб 13 Апр 2013 14:01:35  #519 №5098904 

>>5098856
>>Пили мануал, я тоже хочу.

Так как я запустил всё методом проб, тыканий и ошибок, начну с очевидного: качай dfhack со встроенным stonesense, пробуй запустить, отпиши логи, если не запустится.

Аноним Суб 13 Апр 2013 21:41:02  #520 №5101832 

Случайно стал вампиром, обнаружил это, когда штурмовал бешню некромантов.
Вопрос: как питаться?

Аноним Суб 13 Апр 2013 21:42:11  #521 №5101839 

>башню
самофикс

Аноним Суб 13 Апр 2013 21:48:38  #522 №5101869 

>>5101832
Вопрос отпал, но, к сожалению, меня спалили когда я пил кровь. Пришлось выпотрошить всю деревню, но зато теперь у меня армия зомби.

Аноним Суб 13 Апр 2013 21:52:15  #523 №5101895 

>>5101869
Да ты охуел. Когда противник теряет сознание, вместо добивания высасываешь у него кровь. Можно высосать досуха, если голодал - это такое своеобразное фаталити.

Аноним Суб 13 Апр 2013 22:44:02  #524 №5102217 

непроеб

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:10:52  #525 №5102827 

Решил попробовать возобновить эксперименты по генерированию карт с толпами мегабистов.
На генерирование пикрилейтед пиздеца потребовалось почти 4 гб озу, это я несколько дней назад выкладывал скрин с таким ебическим потреблением. Выше 4 гб игра тупо вылетает.
Но с таким пиздецом лезет и пара проблем. Во-первых, легендвьювер не осиливает такие карты и вылетает нахуй при достижении 4 гб, и никакими патчами это не лечится, тут нужна полноценная 64бит версия. Из этого следует, что местоположение "веселых" секторов с сотней тварей можно выявить лишь методом тыка рандомного ручного эмбарка, который нужно подробно скринить как пикрилейтед, дабы запомнить интересные. Во-вторых, в режиме крепости с такой картой игра жрет уже 1.8 гб, что делает крайне желательным патч large address aware и не помешают хотя бы полгига свободной памяти в запасе, если планируется большая крепость. Это может быть проблемой на старых ноутах, например, как у меня. На стационарнике все збс.
Теперь буду пытаться добиться того же количества тварей, но на меньшей карте. Может, так удастся уменьшить потребляемую память и я смогу комфортно задрачивать дф на ноуте на парах в универе.

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:13:41  #526 №5102849 

Ну и кину пару забавных скринов о том, что может поджидать пьяного дворфа в лабиринтах и пещерах.

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:14:37  #527 №5102855 

Атака клонов, лол.

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:25:55  #528 №5102932 

>>5102855
Фантом какой-то?

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:28:33  #529 №5102950 

>>5102932
Гидры обыкновенные.

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:46:17  #530 №5103047 

>>5102950
А дварфы уже на русском есть что ли?
Мимо давно не играл

Аноним Вск 14 Апр 2013 00:53:42  #531 №5103081 

>>5103047
посмотри группу в дуронете или мелкоборду

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:06:26  #532 №5103438 

Похоже, что идея с более мелким миром прокатила. Попробую выжать все 200000 тварей. Пока получается что-то типа такого:
Alive: 174833
Hydra: 26900
Dragon: 26855
Bird Roc: 25673
Minotaur: 23092
Ettin: 22852
Cyclops: 22718
Giant: 22338
Colossus Bronze: 2500
Night Creature: 999
Human: 313
Demon: 161
Kobold: 160
Goblin: 110
Titan: 72
Dwarf: 38
Forgotten Beast: 27
Yeti: 13
Troll: 2
Ant: 1
Thrips: 1
Coyote: 1
Wolverine: 1
Rabbit: 1
Cap Hopper: 1
Bird Duck: 1
Dingo Man: 1
Tiger Giant: 1
Lion Giant: 1

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:23:56  #533 №5103505 

Ебать, кажется, я переборщил. При эмбарке 4х5 клетки такой пиздец: 830 мегабистов. Ебическая плотность. Будь я дворфом - сразу бы убился.

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:26:10  #534 №5103522 

DFORFONI ETO OMSK?

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:28:14  #535 №5103529 

KAK PROITI V STOLOVYU?

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:37:00  #536 №5103566 

>русек
Что?

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:38:16  #537 №5103571 

>>5103529
как ты вообще успел столько выкопать?

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:42:25  #538 №5103581 

>>5103566
Да, каюсь. Можешь обоссать меня, я этого заслуживаю.
>>5103571
Это типа лабиринт, а наверху святыня. Это стандартные структуры, генерируемые рандомно на любой карте. Просто в стандартных условиях наткнуться на них при эмбарке маловероятно, но это немного не тот случай.

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:47:40  #539 №5103603 

>>5103581
>Можешь обоссать меня
Я имел в виду. Русек втф? Говорили же что не возможно бла бла.

Аноним Вск 14 Апр 2013 02:57:36  #540 №5103646 

>>5103603
Возможен, но ввиду того что генерация текстов программно заточена под английскую грамматику, русиш выглядит несколько кривовато. Поищи на вики, переведено 95% давным-давно.

Аноним Вск 14 Апр 2013 06:59:32  #541 №5103929 

смотрите пидары, это единственная ХОРОШАЯ игра за всё последнее время.

Аноним Вск 14 Апр 2013 14:55:54  #542 №5105341 

Дварфаны, а что, теперь и нежить может в осаду?

Помню, начал я развивать крепость, года не прошло, как пришли в гости гоблины, но не простые, а НЕЖИВЫЕ, лол.

Аноним Вск 14 Апр 2013 14:59:10  #543 №5105354 

>>5103929
Нихуя себе, это из фильма гифка или реально кто-то опаздывает на работу?

Аноним Вск 14 Апр 2013 15:14:20  #544 №5105423 

>>5105354
Путин едет на работу.

Аноним Вск 14 Апр 2013 15:43:31  #545 №5105541 

>>5105423

Аноним Вск 14 Апр 2013 16:27:53  #546 №5105748 

>>5105354
Да ты же ньюфаг!

Аноним Вск 14 Апр 2013 17:52:49  #547 №5106232 

Профилатический бамп

Аноним Вск 14 Апр 2013 18:23:59  #548 №5106396 

Дворфаны, я что то нихуя не понял по боевой части крепости.
Вот эмбаркнулся я, чуть-чуть окопался. И тут, например, налетают ебаные птицы, начинают интерраптить рыбалку и пиздить улов. Как обьяснить паре дварфов, что надо бы взять что-нибудь тяжелое и разъебать пернатых пидарасов?

Аноним Вск 14 Апр 2013 18:45:09  #549 №5106507 

>>5106396
Третий пост, пункт 16-17.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:09:14  #550 №5106694 

>>5106507
Спасибо, оп - хуй.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:23:13  #551 №5106812 

Деревни невозможно вычистить: тупое быдло постоянно спавнится в домиках, стоит мне только отойти от домиков. Зато за мной уже около сотни зомби бегает.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:29:01  #552 №5106861 

>>5106812
Только сейчас заметил, что пик отклеился.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:31:55  #553 №5106891 

>>5106861
Лел.
Лел.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:33:14  #554 №5106898 

О нет, гоблины подокрались, пока я спал!

0chan Аноним Вск 14 Апр 2013 19:34:27  #555 №5106902 

нахуя вы с тайлами играете? автор что, зря старался рисовал? единственный нормальный мод - который добавляет звуки, и то, по желанию.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:41:23  #556 №5106946 

>>5105341

Отвечайте на мой ответ! НУ ПОЗЯЗЯ, НЯШИ!

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:43:43  #557 №5106956 

>>5106902
>автор что, зря старался рисовал
Тоади не старался и не рисовал. В легаси версии это просто буквы из системной библиотеки. В СДЛ версии буквы рисовал не Жаба, и рисовал их именно как первый из множества наборов тайлов в им же запиленном графическом интерфейсе.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:45:17  #558 №5106962 

>>5106902
>Нахуя вы без тайлов играете? Мододелы что, зря старались, рисовали?
Починил. Не все могут без подготовки читать Матрицу. А вообще, возвращайся-ка ты лучше назад, у нас тут своя атмосфера, не нарушай ее.

Аноним Вск 14 Апр 2013 19:45:43  #559 №5106965 

>>5105341
А как ты думаешь, может ли нежить в осаду, если она тебя осадила?

Аноним Вск 14 Апр 2013 20:16:27  #560 №5107154 

>>5106962
>>без подготовки читать Матрицу

А волшебная [k] вам на что? Первые дня три приходится на всё тыкать и читать, что это такое. Потом уже само запомнится.
К тому же, с тайлсетами не поиграешь в терминале.

Аноним Вск 14 Апр 2013 20:49:10  #561 №5107336 

>>5106965

Ну, судя по дварфовики иногда шалит некромант, но про осады с подачи оного я так и не понел. Я просто трусливо дропнул, лол. хочу хотя бы нормально развиться, что ли, а то ВЕСЕЛЬЕ на стартовом этапе уж какое-то неправильное.

Аноним Вск 14 Апр 2013 20:54:53  #562 №5107374 

>>5107336
Зачем тогда рядом с башней селился? Там все просто: если в списке соседей есть что-то кроме стандартных эльфы\люди\гоблины\бородачи, то это некроманты.
Некроманты это для тех, чье тело уже готово. Причем они приходят очень рано и если ты от них кое-как отбиваешься то к моменту, когда у тебя получается развитая крепость и нужен челлендж, они тупо заканчиваются.

Аноним Вск 14 Апр 2013 20:57:54  #563 №5107394 

>>5107154
Но мне нет нужды играть в терминале. И два дня тыкать [k] я тоже не хочу. Тут вопрос точки вхождения. Если ты познакомился с аски-графоном когда альтернатив не было, это твое дело. Мне приятнее минималистичный графон поебуся и окошко стонсенса рядом, я не привык к аски.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:01:43  #564 №5107409 

>>5107336
Эта осада с полтычка убирается. В первый раз ко мне пришел 1 зомби с повреждениями на 2 экрана. Во второй раз штук 30 заявилось и через год были вырезаны десятком кобольдов. Некромант все это время булькал у меня в колодце, а я забаррикадировался и боялся получить пиздюлей.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:09:06  #565 №5107451 

>>5107394
Я не собираюсь всё сводить к холивару, у меня были альтернативы, я метался от тайлсета к тайлсету и понял внезапно, что мне милее ASCII. Тут каждому своё - играя в ваниль, ощущаешь иногда, будто читаешь книгу, вычитывая описание существ и явлений.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:23:39  #566 №5107532 

>>5007409
Привет, дварфач!
Недавно открыл для себя дворфов и решил упороться.
Так как играл до сего я тольков в старкрафт и тохо, навыков игры нет совсем. Где можно посмотреть видео по игре, чтобы человек объяснял что делает, зачем и ВНИМАНИЕ какие кнопки нажимает, ибо с этим туговато.
PS: Вопрос к бывалым дварфам: тяжело ли играть в неграфическую версию?

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:33:10  #567 №5107601 

>>5107532
Видео - говно. Почитай гайд быстрого старта на рюсской вики.
>тяжело ли играть в неграфическую версию?
Нет. Нужно своображение и прийдется по ходу игры запомнить, что обозначают эти ебенячьи буковки.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:34:30  #568 №5107615 

>>5107532
Тяжело кровать от гроба отличить и, первое время, суслика от гоблина, пока не запомнишь, что коричневых гоблинов не бывает.
Я учился по английской вике.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:37:17  #569 №5107631 

>>5107601
Просто не хочу ебаться с Лизиньюбпаком. Хочиться поиграть так сказать в оригинал. Это реально?

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:41:01  #570 №5107659 

>>5107631
>ебаться
>сборочка для ленивых нубов
Вы только посмотрите на это. Ему все параметры инишников вынесли в отдельные кнопочки, запилили выбор тайлсетов на лету, весь набор полезных утилит приложили, если вдруг понадобятся. А он с чем то там ебаться не хочет.

Аноним Вск 14 Апр 2013 21:41:53  #571 №5107663 

>>5107631
Что ж тут нереального? Для пущей читаемости происходящего рекомендую накатить что-нибудь типа Grim Fortress, ascii никак не изменится, но хотя бы похожие фичи на карте сливаться не будут.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7365

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:02:01  #572 №5107806 

>>5107659
У меня линупс... Без ебли не обойдется, жопой чую.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:02:07  #573 №5107809 

Короче, меня доебало пердолиться с памятью. В итоге имею карту 17х17, на генерацию которой было затрачено 3.7гб озу. Если повезет то можно наткнуться на веселый эмбарк с 1к мегабистов, а так обычно от нескольких десятков до нескольких сотен, но проще найти в ленегдвьювере. Игра генерирует все это в таком количестве почему-то только близ гор, как обычно. На карте проживают:
Alive: 186633
Dragon: 33865
Bird Roc: 32168
Hydra: 31437
Minotaur: 22050
Cyclops: 21362
Ettin: 20802
Giant: 20786
Colossus Bronze: 2500
Night Creature: 1000
Demon: 197
Dwarf: 195
Human: 155
Kobold: 41
Titan: 30
Goblin: 14
Forgotten Beast: 12
Elf: 4
Yeti: 3
Troll: 3
: 1
Fish Lungfish: 1
Bird Wren: 1
Green Tree Frog: 1
Imp Fire: 1
Crocodile Cave: 1
Bobcat: 1
Gremlin: 1
Wolverine: 1

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:04:22  #574 №5107829 

Желающие могут скачать эту карту тут:
https://www.box.com/s/0drpp5r62m1emjxd9n7o
Если кому не лень, то можно повбрасывать местоположения веселых эмбарков. Я пойду задрачивать, буду строить гигантский зоопарк.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:11:23  #575 №5107888 

>>5107532
Читай вики, как советуют. ВИдео бывают разные - затри года не видел ни одного годного, что впрочем не значит, что их нет. На линупс ставится достаточно просто, даже графическая версия. Есть на той же русской вики. Неграфическая сначала пугает, но моя первая крепость прожившая больше двух лет была именно в аски (и около 3 десятков крепостей до ней были в графике, улавливаешь?) Потом вернулся к графике опять, это все преходяще.
Поделись теперь ты, недавно открыл для себя тоху, но еще не доконца понял стоит ли. Играл стритфайтер, морталкомбат, и немного гилтигир. Помогут ли такие навыки? С какой версии лучше начинать?

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:13:28  #576 №5107907 

>>5107374

Потому что я долбобоб и проглядел башню при эмбарке. Смотрел, чтобы ГЛАВНОЕ РУЧЕЙ был, лол.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:37:01  #577 №5108045 

>>5107806
Dwarf Therapist замечательно идет под линуксом, под рутом запускай, и норм.
С DFhack пришлось попрыгать, но ничего, тоже осилил. Сам в никсах при этом нуб. Пробуй, отписывайся.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:42:34  #578 №5108087 

На тебе инсталлер на linux с Dwarf Therapist и еще с DFhack, который также включает в себя визуализатор Stonesense.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:43:40  #579 №5108094 

>>5108087
ссылка отклеилась:
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2652

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:43:59  #580 №5108098 

>>5107888
Ну а что тут делиться?
Ты судя по всему говоришь про файтинг... Ну да, он сложный, а поиграть в него по мультиплееру сложно. Нужно либо искать треды\форумы, либо со знакомыми. Сам по себе файтинг сложный. Нужно разобраться в системе погоды, с карточками и прочими мелочами(http://touhou.wikia.com/wiki/Touhou_Wiki тут есть.) В принципе навыки лишьними не будут. Разница, что тут в основном атакуют дальними атаками. Но я не очень люблю эти игры.
Мне больше нравятся данмаку, то есть леталки. В них все в принципе понятно. Самая лучшая часть для начала наверное Phantasmagoria of the Flower View ибо персонажей много.

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:47:07  #581 №5108112 

>>5108098
Блять, тавтология получилась.
Ну сори, сонный уже

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:55:08  #582 №5108160 

>>5108098
>>Мне больше нравятся данмаку,

ТЫ̷̼̟͖̱͓̙ͫ̊̎̉̊͆͛ͅ ̜̕П͉̝͙̦̩̜̭ͣ̉̉̃ͣОД̧̳̺͛̓ͣ͂͊Х̡͍̗͙͍̠ͫ̌͊́͂О͒̈Д̠̲͆͛͝Ш͉̀̿̉̈́̀Ь̮̪̼̙ ̡̩̘͖̬͙ͧ͗̉К̫̼͖̖̀ͭͨͯ̅ͩͅ ̗̯̍ͮ͒ͩ̕Н̧̜̒̐͑̾ͮА̧Мͤ͊

Аноним Вск 14 Апр 2013 22:56:14  #583 №5108171 
Аноним Вск 14 Апр 2013 23:03:44  #584 №5108228 

>>5107451
Дворфачую, такая-то атмосфера мрачной подземной крепости.

Аноним Вск 14 Апр 2013 23:06:03  #585 №5108243 

Славный зоопарк получится, скажу я вам.

Аноним Вск 14 Апр 2013 23:06:33  #586 №5108249 

>>5108171
>Pathologic - hardcore
Перепутали, этому место в скаме.

Аноним Вск 14 Апр 2013 23:51:33  #587 №5108547 

>>5108171
Нужно 7 уровень сделать. Для Гульмэна

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:04:56  #588 №5108662 

У меня на линупсе ДФ без звука! Чтыо за хуийня?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:06:53  #589 №5108670 

>>5108662
В ДФ нету звука.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:11:01  #590 №5108689 

>>5108670
Там же вроде жабья балалайка должна играть?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:17:28  #591 №5108723 

>>5108689
Вроде в некоторые сборки он ее не докладывает.
Возьми да скачай и запусти отдельно, если очень нужно.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:36:50  #592 №5108846 

>>5106898

Тем хуже для гоблинов. Быстро их смели?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:45:21  #593 №5108914 

>>5108846
Засады по численности превышают засажденных. Армия гоблоло может и закидать трупами армию нежити, особенно если она состоит из отрубленных рук\голов. На форуме были посты от убитых некромантов, что они тупо не успевали воскрешать.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:46:12  #594 №5108922 

Даёшь Дварфов на ведроид

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:50:06  #595 №5108946 

>>5108922
>Ведроид
>Дварфы
Как ты себе это представляешь, поехавший? Not gonna happen.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 00:57:38  #596 №5109003 

>>5108662
Исправляется установкой библиотеки OpenAL. Расписал бы поподробнее, но неудобно, пишу с Traction bench.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 01:35:37  #597 №5109218 

>>5108946
Майн же как-то представили )

Аноним Пнд 15 Апр 2013 01:38:19  #598 №5109237 

>>5109218
ну это уже так толсто, что настолько тонко, что толсто

Аноним Пнд 15 Апр 2013 05:10:53  #599 №5109556 

>>5107806
Сидит под линупсом, боится ебли.
Иди-ка ты нахуй с такими заявами.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 08:36:28  #600 №5109722 

bampue

Аноним Пнд 15 Апр 2013 08:38:44  #601 №5109730 

bump

Аноним Пнд 15 Апр 2013 08:44:52  #602 №5109741 

>>5109730
>>5109722
Нахуя ты тред бампаешь? Ты че? Ебанутый?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 08:53:24  #603 №5109751 

>>5109741
Нет ты. От вайпа пидораса с недодоски спасаю. А макаба не прорефрешилась и не показала первый бамп.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 08:58:15  #604 №5109764 

>>5109751
Тогда ладно..

Аноним Пнд 15 Апр 2013 10:42:23  #605 №5109964 

Давно в ВеГе 3 страницы?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 10:48:05  #606 №5109985 

>>5109964
Idunnolol. Сам только сегодня обратил внимание.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 11:33:24  #607 №5110114 

>>5109985
тонуть весело

Аноним Пнд 15 Апр 2013 11:39:35  #608 №5110141 

>>5109964
да вайпали парашной мелкобордой опять, потонула половина

Аноним Пнд 15 Апр 2013 12:00:02  #609 №5110211 

>>5110141
То есть на доске еще несколько страниц, но тредов только на три страницы?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 12:17:38  #610 №5110307 

>>5110211
Да. Какой я молодец, дварфотред от вайпа спас, ня.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 12:54:16  #611 №5110445 

>>5110307
Хуйня ваш дварфотред, давайте новый запилим!

Аноним Пнд 15 Апр 2013 13:04:24  #612 №5110502 

>>5110445
Почему ДФтред за последний месяц - два скатился в сраное говно?

Аноним Пнд 15 Апр 2013 13:22:16  #613 №5110588 

Я выходил на улицу, подышать свежим воздухом, и придумал как минимизировать дф-стартап, итак новая версия:

1.На самом деле все не так больно, как расписывают, главное расслабь анус.
2.В любой момент ставиш на паузу(пробел)@изучаеш окружение
3.Что я вижу? Ответ даст кнопка k
4.Самому исследовать менюшки гораздо интереснее, смотри, вчитывайся.
5.Иногда стрелочки не работают по менюшкам, тогда используй -+
6.Самые важные комбинации для стартапа:
а.копание в разделе [d]esignations (и посмотри пожалуйста как копать.джпег, прежде чем спрашивать)
б.uild-[w]orkshops - для производства всего
в. Чтобы настроить права и обязанности гнома [v]iew - курсор рядом с гномом - [p]rofessions - [l]abor
7.Дальше сам, само придет.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 13:24:49  #614 №5110601 

>>5110588
ох потекло...
*
6.б. {b}uild-{w}orkshops

Аноним Пнд 15 Апр 2013 14:29:12  #615 №5110895 

Спасение утопающих, дело рук самих утопающих

Аноним Пнд 15 Апр 2013 16:24:40  #616 №5111744 

>>5089455

Совсем как в вг тиреча, до выделения консольных игр в отдельную тематику.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 18:51:28  #617 №5112366 

>>5108914
Кстати, да. В той ночной резне я потерял всех зомби-колхозников почти за 10 ходов. Даже удивился немного.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 20:21:41  #618 №5112896 

Боже, как же меня раздражают все эти камни, которые лежат во всех проходах после раскопки. Как мне избавиться от всего этого дерьма? Как сделать так, чтобы они не занимали много места? В вики написано:
>Ящики могут хранить многие типы предметов: товары, металлические слитки, боеприпасы или поделочные камни.
То есть сырые материалы они хранить не могут? Можно мне как-то это все говно вынести из моей кривой первой крепости? Если бы у меня дома повсюду валялся ебанный обсидиан, я бы очень был зол.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 20:23:02  #619 №5112906 

>>5112896
Дамп сделай в 1 клетку, и туда все.
Скрой просто.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 20:59:04  #620 №5113148 

>>5112896
d-b-h детка
Или
читерский дамп
или
Три масона надрочут свой скилл до легендари+5 делая блоки, которые миленько влезают по десять штук в ящики

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:00:07  #621 №5113160 

>>5112896
Утопи все это в магме.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:03:50  #622 №5113182 

>>5112896
Они сами унесут рано или поздно на склад, просто stone hauling включи у них и не загружай их особо работой. Ибо уборка камней - очень низкоприоритетная задача в их глазах.

Чтобы приоритет чуть-чуть поднять, можешь объявить склад камня на грязной территории и в настройках ему прописать "скидывать туда-то" (в твой оснойной).

Это если багоюзерский дамп применять неохота, он проще всего конечно.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:17:16  #623 №5113252 

>>5110502
Нюфаг сраный, они с нового года в говне, сейчас ты видишь какой-никакой новый рассвет.
Вангую, что всех оверсиров с осенних тредов поотчисляли в зимнюю сессию и записали в сквады.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:19:56  #624 №5113273 

Если у меня двафр мигает попеременно синий и коричневой стрелкой вниз, то это плохо? У меня такое чувство, что он в западне.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:22:11  #625 №5113282 

>>5113273
Синяя - жажда, коричневая то ли сон, то ли еда. Так что да, начинай волноваться. Первым делом проверь доступ к этажу где он находится

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:33:54  #626 №5113343 

>>5113282
Фух, спас.

Аноним Пнд 15 Апр 2013 21:37:18  #627 №5113381 

>>5113343
На заметку http://dfwk.ru/Status_icon

Аноним Втр 16 Апр 2013 08:22:53  #628 №5115376 

Опять ваеп начинается. Бумп.

Аноним Втр 16 Апр 2013 11:11:29  #629 №5115783 

Дворфаны, подскажите насчет пропитания. Как лучше кормить крепость, фермерством? Если да, то какие растения сажать? Или не заморачиваться ибо настоящий дворф может жить одним толстошлемником?

Аноним Втр 16 Апр 2013 11:24:49  #630 №5115852 

>>5115783
>>5115783
Толстошлемник хорошо тем, что им можно запитать крепость и заняться другими делами. Со временем гномам твой толстошлемник надоест, но не так уж и сильно и СОВСЕМ не скоро. Когда уверен что твои эпические фейлы не заморят гномов досмерти (ведь теперь у них дахуя толстошлемника и они из него даже пиво варят), можешь сажать на свободное место все подряд. А потом готовить на кухне. Они будут рады разноообразию.
Ще вариант - яйца, мясо, рыба и сыры. Рыба - самый простой способ, но и самый неуправляемый. Мой любимый вариант два-три хряка (они на голом камне живут спокойно) с них раз в сезон гдето молоко со вкусом бекона (а затем и сыр), а если расплодяться - шкурки, мясо и кости. сплошной профит. (Кстати, ремесленные поделки из костей восстают при некроманте?)

Мой вопрос: как сделать карту с максимально отвесными склонами (адвансед ворлд генератор)?
2. SSense, visual fortress, fortress overseer -как и нахуячто лучше?

Аноним Втр 16 Апр 2013 11:26:37  #631 №5115860 

>>5115783
Толстошлемник дешевый. Когда крепость вырастет, будет нехватка хорошего настроения. Легендарную жрачку делаешь на кухне легендарным поваром. Даже если практически из одних листьев делать бороды будут очень довольны. На первых порах можно продавать - хороший бутерброд из листьев с рыбой можно за пару тысяч толкнуть.

Аноним Втр 16 Апр 2013 11:45:31  #632 №5115958 

>>5108243
как ты это там развел?

Аноним Втр 16 Апр 2013 12:06:48  #633 №5116081 

>>5115860>>5115852
А какой оптимальный размер фермерского поля на одного фермера?

Аноним Втр 16 Апр 2013 12:42:06  #634 №5116270 

>>5115852
>молоко со вкусом бекона
Фу блядь, фу нахуй, я же ел.

Аноним Втр 16 Апр 2013 13:03:39  #635 №5116386 

>>5116270
А я в носу ковырялся когда это печатал, и что?


>>5116081
А хрен его знает, как растут их умения - растет и скорость работы. Собирают все равно всей крепостью. Я начинаю где-то от 8-10 клеток (если семен завались то сразу будет все заняты) на агронома, наверное. Не замарачивался никогда. Но со временем растил дополнительные поля. БОльшая проблема - сколько нужжно бочек, чтобы фермеры не передрались (ЛОЛ, СМИЩНАЯ ЩУТКА ПРА ДВОРФОВ!)

Так что главное - отдельный склад где разрешены только семена и заперщены бочки. Соотв, запрети семена на других складах.


Если хочешь чтобы семена не пропадали - не готовь. Готовка уничтожает семена, а поедание сырых грибов - нет

Аноним Втр 16 Апр 2013 13:20:31  #636 №5116489 

>>5116386
> Готовка уничтожает семена, а поедание сырых грибов - нет
Ну я их на вино пускаю, семяна дропаются.
Кстати, когда вторую волну иммигрантов ждать?
Ладно, пора ставить ловушечки. И пилить ров с мостом.

Аноним Втр 16 Апр 2013 13:26:31  #637 №5116517 

>>5116489
А, вот, какой глубины и ширины нужен ров чтобы гоблота не переплыла? Или лучше яму выкопать?

Аноним Втр 16 Апр 2013 13:44:00  #638 №5116618 

>>5116489
Какие уютные комнатушечки, а ты еще советов спрашиваешь.
Таки да, готовка и алкоголизация - два разных процесса, семена пропадают в одном из них.

В других отраслях где используются растения я точно не помню, но то ли в выжимке, то ли в отбивании-выкручивании в нить, то ли в измельчении в муку, вобщем ГДЕ-ТО семена тоже теряются

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:08:49  #639 №5116748 

>>5116517
>Ширина
Наверное, ты хотел сказать "глубина"?
2 тайла. Выкапывать каналами. Как копать вглубь - есть в третьем посте. Не забудь запилить выход строителям.

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:11:21  #640 №5116761 

>>5116748
Так так, а если будет один тайл - вылезут?

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:15:33  #641 №5116777 

>>5116761
Если будет один тайл, и сделан дерамп - не вылезут. Но привыкай копать два вниз. Ибо гоблота с обновлением научится ползти вверх на тайл. Плюс сам подумай - один тайл... Как-то не солидно.

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:18:20  #642 №5116788 

>>5116777
Ох, а уже известно гокда обновление? И там будет лазание по стенам? И разветвленные деревья? И качаться на лианах?

И кстати бамп вопросам>>5115852

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:23:40  #643 №5116809 

>>5116788
> Ох, а уже известно когда обновление?
Нет, у жабы стрейнджмуд, он кодит.
> И там будет лазание по стенам? И разветвленные деревья? И качаться на лианах?
Да, да, нет.

>как сделать карту с максимально отвесными склонами (адвансед ворлд генератор)?
Поясни? Гор хочешь высоких? Или рампы повсюду бесят?
> SSense, visual fortress, fortress overseer -как и нахуячто лучше?
Какая разница, все равно костыль вместо графона. Большинство юзает Ssense.
>

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:29:41  #644 №5116833 

>>5116809
Жалко, лиан я больше всего ждал (и то безумие анона, когда была идея кинуть топор, ухватиться за него рукой, и полететь за ним в противника.)

Да хочу гор, рамы не бесят, но на секундочку захотелось и гору без рамп.

>Графон
Хочу заебенить красоту, а потом показывать тянвсем в интернете, вот и интересуюсь мнением анона. У ссенса вид сверху - что не дает особой картинки. А вот оверсир и вижуал позволяют буквально летать по крепости от первого лица. Я пользовался только оверсиров, хотю знать чем вижуал отличается.

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:33:36  #645 №5116850 

>>5116833
>Жалко, лиан я больше всего ждал (и то безумие анона, когда была идея кинуть топор, ухватиться за него рукой, и полететь за ним в противника.)
Вспомнил об этом безумии - проиграл еще разок. Ну, например изменение системы боевки - уже достаточно интересно, я считаю. Да и текущая возможность протыкать врага его же оторванными конечностями - тоже вполне себе вин.
>Хочу заебенить красоту, а потом показывать тянвсем в интернете
Хм, прости, тут я тебе ничем не смогу помочь.

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:56:58  #646 №5116963 

Как убрать вещи раскиданные через DFHACK?

Аноним Втр 16 Апр 2013 14:59:59  #647 №5116975 

>>5116963
А зачем ты раскидывал вещи через DFHACK? Теперь тебе нужна специальная хакерская утилита для DFHACKA она называется DFHACKHACK!

Аноним Втр 16 Апр 2013 15:28:46  #648 №5117144 

>>5116081
Специально для тебя загрузил свой сейв - первое лето крепости. ТО есть прошло три месяца от старта - у двух дабблинг агрономов по 13 клеток фермы. Засажены все время полностью, дают уже второй урожай плампов

Аноним Втр 16 Апр 2013 15:57:57  #649 №5117333 

>>5117144
Ладно, не дабблинг - компетент и адекват.

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:02:49  #650 №5117366 

>>5117333>>5117144
Спасибо.
Алсо, у меня тут недавно был ебаный цирк - пришел караван, добрел до свежепостроенного депота. Я распорядился барахло притащить в депот, сижу, жду. Тут, внезапно, набегает штук 10 макак-резусов и начинают заблевывать полянку вокруг депота. Охрана каравана судя по всему их сильно не любит, потому как эти живодеры быстренько расстреляли макак из арбалетов. Теперь у меня валяются трупы макак и кучи блевотины. Феерично.

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:05:43  #651 №5117383 

>>5117366
Нормлаьно, чо. Блевотину смыть (магмой) из трупов быра сделать тотемы\поделки в мешках из кожи и продать (подарить) каравну, в память о сем чудном событии

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:16:32  #652 №5117454 

Замечал кто-нибудь?
Во время охоты подстрелили птицу, в этом месте (4-5 я-уровней над землей) остается висеть ЛУЖА крови.

Кстати давно безруких кошек починили? Я только что заметил кошку которая несла останки ящерицы во рту.

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:21:12  #653 №5117474 

>>5117454
У тебя какие-то проблемы.

Они и не ломались.

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:27:08  #654 №5117502 

На какой глубине устраивать раскопки гемов/металлов?

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:29:03  #655 №5117520 

>>5117474
Ну не лужа, но брызги стопроцентно.
Раньше кошки спамили сообщение о том что у них нет рук. Истоки свои забываем, юноша?

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:35:12  #656 №5117555 

>>5117502
Боюсь тут тебе никто на такой вопрос не ответит. Самое лучшее что могу предложить - учебник по геологии за 2-3 курс (дада ДФ сделана по НАСТОЯЩЕЙ геологии).

Няша, покажи свои мастерские

Вот с этого я начал сегодня новую крепость

Аноним Втр 16 Апр 2013 16:44:07  #657 №5117607 

>>5117555
Остальные этажи похуже.
Сколько вообще вертикальная высота мира? В слоях, в смысле. А то я совершенно не предсталяю, насколько глубоко закопался. Буду барахтаться на поверхности, в поисках того, чего там нет. Хотя начал с shallow metals.
Этаж с мастерскими и этаж с митингхолом/хавкопроизводством/коморкой счетовода.

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:10:20  #658 №5117769 

>>5117607
Блядь. С третьей волной пришло 28(!) мигрантов. Пизда крепости, я чую. Надо было лимит воткнуть.
Хотя, если я запилю резервуар, засуну туда 28 бород, замурую и утоплю, меня заебут их призраки?

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:19:13  #659 №5117810 

>>5117607
Я часто не могу удержаться и выбиваю алмазы ценой планировки. А ты я посмотрю держишься.


С крайнего права есть полоска показывающая количество этажей, там есть цифра - но можешь честно прибавить к ней двадцатку а то и больше. Над землей этажей (судя по равкам) удручающе мало, поэтому многим кто делал башни приходилось править это значение.

>>5117769
Поздравляю - это конец этапа обучения, давай держись, и топить их необязательно - вполне могут работать на тебя

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:21:48  #660 №5117828 

>>5117769

Предусмотри возможность осушить резервуар.

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:28:38  #661 №5117857 

>>5117828
А оставшиеся бородачи не поедут от такого количества свежих трупов?

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:32:51  #662 №5117879 

>>5117857

Нехай закаляются. Можешь оставить пару неудачников работать и жить при этом резервуаре. Сделай каменный мост над ним, постамент на нем и поставь статую какого-нибудь существа, а лучше бога. Теперь те неудачники - жрецы этого существа. Они будут дергать рычаги, копать могилы и хоронить тела жертв.

Аноним Втр 16 Апр 2013 17:39:09  #663 №5117920 

>>5117857
Если не успели с ними подружиться, то не должны

Аноним Втр 16 Апр 2013 18:06:47  #664 №5118080 

Опять недоноски со своим недовайпом, лол.

Аноним Втр 16 Апр 2013 18:39:29  #665 №5118310 

>>5117769
Сажай грибы и они не сдохнут. Если не хочешь грибы - сажай на поверхности что-нибудь.

Аноним Втр 16 Апр 2013 19:15:06  #666 №5118598 

>>5117520
Ну хуй знает, я не настолько олдфаг, чтобы знать что там было у жабы до кэтсплоужна.

И да, чем тебе кровь-то мешает там?

Аноним Втр 16 Апр 2013 21:37:02  #667 №5119662 

>>5118598
Да уж не до, а очень даже после.
Кровь не мешает, просто делюсь лулзами: вы когда нибудь видели лужу крови висящую в воздухе?

Аноним Втр 16 Апр 2013 21:54:28  #668 №5119790 

>>5117502
Не на какой глубине, а к каком слое. Лезешь в вику на страничку с нужным минералом, смотришь в каких слоях встречается, копаешь вниз пока не найдешь каменные породы из нужного слоя или не попадешь в Израиль

Аноним Втр 16 Апр 2013 21:57:31  #669 №5119811 

>>5119662
Видел, когда катапультировал дварфа на предельной скорости.
Ну и время от времени случается если кого-нибудь замесить в мясо около дырки на уровень ниже. Ну и всегда случается если кого-нибудь убить на мосту\люке\решетке и убрать мост\люк\решетку.

Аноним Втр 16 Апр 2013 22:16:52  #670 №5119934 

Анон, а как выкинуть нафиг песок из мешков?

Аноним Втр 16 Апр 2013 22:21:56  #671 №5119972 

>>5119934
попробуй d-b-d, а потом мешки зареклеймить по одному через k-c.

Аноним Втр 16 Апр 2013 22:26:25  #672 №5119997 

>>5119972
Спасибо, сработало. Только k-f.

Аноним Втр 16 Апр 2013 23:46:33  #673 №5120553 

>>5116618
>В других отраслях где используются растения я точно не помню, но то ли в выжимке, то ли в отбивании-выкручивании в нить, то ли в измельчении в муку, вобщем ГДЕ-ТО семена тоже теряются
Прессом можно раздавить. Больше нигде не теряются. При перемолке на мельнице и в фермерской мастеркой семена остаются.
Можно запретить использовать(z-kitchen) в готовке сырые растения и не париться. Ещё хорошая идея запретить переводить на запеканки стратегически важное пиво.

Аноним Втр 16 Апр 2013 23:50:16  #674 №5120574 

>>5120553
У меня ни разу не было чтобы пиво использовали в готовке, думал это глюк, лол!

Аноним Срд 17 Апр 2013 00:07:07  #675 №5120682 

>>5120574
В z-kitchen ты тоже не заглядывал ни разу?

Аноним Срд 17 Апр 2013 01:17:30  #676 №5121072 

Анон, у меня сраные макаки сгнили, теперь наулице валяются скелеты. Можно их в крафт пустить? А то что то моему бонкарверу они не нравятся.

Аноним Срд 17 Апр 2013 03:00:02  #677 №5121276 

Такие дела.

Аноним Срд 17 Апр 2013 07:17:08  #678 №5121533 

>>5120682
Хорошо, перефразирую
>У меня ни разу не было чтобы пиво использовали в готовке, дкмал что ЭТА СТРОКА В z-kitchen - глюк, лол!

Аноним Срд 17 Апр 2013 07:23:23  #679 №5121539 

>>5121072
Есть у меня два варианта:
1.Их надо сначала мясником разделать, до состояния отдельных костей.
2.Они были разумные и дварфы отказываются делать игрушки из разумных существ.

Аноним Срд 17 Апр 2013 07:27:38  #680 №5121541 

>>5121072
Нет нельзя, кости тоже сгнили, только шелуха осталась.

Аноним Срд 17 Апр 2013 08:02:44  #681 №5121582 

>>5121539
>дварфы отказываются делать игрушки из разумных существ
Ага, особенно, когда они Possessed. Иногда даже из соседа-дварфа, вчера окочурившегося, игрушки делают.
Вообще полезно держать труп-другой на складе.

Аноним Срд 17 Апр 2013 08:19:09  #682 №5121598 

>>5074875
Дебил ебаный, у тебя папка "документы" на русском.
мегаслоупок

Аноним Срд 17 Апр 2013 08:59:50  #683 №5121646 

>>5121582
Ну я ж не про стренжмудеров говорю. Может просто бонекарвер простаивает, ругается что костей нету и идет обратно рыбачить

Аноним Срд 17 Апр 2013 12:46:02  #684 №5122382 

Your Strength Has Been Broken

Аноним Срд 17 Апр 2013 13:05:28  #685 №5122463 

>>5121072
>на улице
Вот твоя проблема. Поставь сбор останков с улицы (o-r-o, вроде), когда трупы\гнилые останки занесут под землю мясники сами их разберут на мясо и кости\только кости.

Аноним Срд 17 Апр 2013 13:24:43  #686 №5122543 

>>5121598
Ты мало того, что мега-слоупок, но и еще, по-видимому, эльф, потому что под рутом всё нормально запустилось, даже с той же папкой "документы" на русском языке.

Аноним Срд 17 Апр 2013 13:54:59  #687 №5122683 
Аноним Срд 17 Апр 2013 14:02:07  #688 №5122715 

>>5122683
Короче, короче, короче, Дворфы, у них инфразрение

Аноним Срд 17 Апр 2013 14:08:29  #689 №5122753 

>>5122715
Ты про дворфийскую телепатию не слышал?

Аноним Срд 17 Апр 2013 17:34:49  #690 №5124047 

>>5121072
Конфирмед. Был убит индейк дикий. Построил бутчерню, дварф сам пошел и разделал на кости

Аноним Срд 17 Апр 2013 19:42:21  #691 №5124879 

Баг или фича?
Труп дворфа на складе. Появился призрак. Табличку не могу выгравировать, нет имени в списке, однако труп могу похоронить в гробу. Раньше никогда не пользовался гробами, только таблички клепал.
Вопрос: в этой версии таблички крафтятся только при отсутствии трупа? Или я баг словил, может кто в курсе?
Надо было засейвиться и прессом труп дезинтегрировать, чтобы проверить, но я уже захоронил, и переделывать все лень.

Аноним Срд 17 Апр 2013 19:58:47  #692 №5124989 

>>5124879
У меня было подобное.Это скорее всего баг и ловил я его в 3 разных ситуациях.

1. Мне достался призрак в наследство, когда я начал reclaim fortress. трупа нет призрак в списках на гравировку не числится.
2. У меня корован вмерз в реку. Скелет охранника то ли смыло, то ли карпы сожрали. Но в любом случае мне достался призрак охранника.
3. Тоже корован, охранника ебнули, появился призрак, труп я захоронил, через некоторое время призрак появился снова. И я перезахоронил труп еще раз. И так много раз пока мне нежить не вынесла крепость.

Аноним Срд 17 Апр 2013 20:49:20  #693 №5125283 

Реквестирую бурный дискасс и охуительных историй. В треде процветает уныние и запустение.

Аноним Срд 17 Апр 2013 21:25:31  #694 №5125525 

>>5125283
охх-льно, чо. Сам тоади говорил, что ему было лень ждать такого сообщения. (или он говорил про эйдж оф хирос?) Из сторей - меня тут многие наверное знают: Я начинал крепость с четой запертых гномов, чтобы проверить возможность инцеста. Я начинал крепость чтобы проверить сколько растет семечко. Я начинал крепость с идеей о максимальной площади (все спальни 5х5). Я спрашивал о визуализаторе, чтобы построить здание МИД. Я тут спрашивал о способах отыгрыша рашки (забривать в армию хотя бы на год всех без разбора). Сейчас для любимой тни занят суперпроектом - диск из мрамора, посередине сердце (из розе голд) мрамора и золота у меня завались, ищу медь, каравана еще не было.

Жутко интересный эмбарк - начало сразу трех-четырех рек. Все изрезано источниками воды, даже WAGON остановился на замершей реке, пришлось срочно копать в сторону суши. Крутые перепады высот. Вход в крепость в ущелье шириной в две клетки, защищать удобно. Собсно скрины ща прилеплю.
Надеюсь тебе видно, анон. Посередине эмбарк (хотя скрин одного этажа не показывает всю пизданутость местного ландшафта), ступенчатый коридорчик идущий вниз-вправо - прорытая просека - я спасался со льда.
Справа видно одну из местных золотых жил, хрен знает сколько она еще тянется.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 02:42:50  #695 №5127599 

Начинающий крафтобог в треде.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 09:35:08  #696 №5128064 

>>5127599
Твою мать, что это за ачивка? В стиме выпускают штоле?

Аноним Чтв 18 Апр 2013 09:54:55  #697 №5128096 

>>5125525
Оче красиво то что на левом пике. У вас талант.

Я забил на ДФ на время, потому что всем похуй. Похуй на то, что охуенный Дворф-Аватар Удуна Бога Грома- убив около сотни различных мега и семи-мега бистов и став героем всего мира (даже тех наций которые ненавидят дворфов) - помер от укуса в голову от какого то сраного ящера.
Обида.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 10:01:07  #698 №5128108 

>>5128096
Гм, вообще то это все природарандом сделал. Я только 3 комнаты выкопал. А моя жена теперь считает вас, сударь, излишне романтически настроенным.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 10:06:32  #699 №5128125 

>>5128108
Тем не менее место - замечательное.
Мне такие не попадались, ни в ДФ режиме ни в Адвенчуре.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 10:15:02  #700 №5128138 

>>5128125
http://rghost.ru/45369065
Вот сейв, посмотрите там риальне всесело.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 13:29:18  #701 №5128729 

>>5128064
В stonesense разрабы по приколу сделали ачивки. Опционально. Можно отключить.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 16:10:15  #702 №5129383 

>>5128138
У тебя ваниль же да?

Аноним Чтв 18 Апр 2013 16:12:30  #703 №5129394 

>>5129383
LNP с включенным фёбиусом.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 20:14:15  #704 №5130904 

>>5108098
Раз уж про файтинги заговорили, подскажи плиз. Я тут скачал генерик муген http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157482, там дохуищща персонажей. Не знаешь, где посмотреть их приемы? А то иногда получается чтобы весь экран засверкал, потом потемнел, а потом стотыщмильонов урона. Но редко

Аноним Чтв 18 Апр 2013 22:51:34  #705 №5132128 

Ребята, какой показатель при выборе места, влияет на наличие руд содержащих железо?

Аноним Птн 19 Апр 2013 06:43:39  #706 №5133098 

>>5132128
Хм, единственное что могу сказать - в том списке где ривер и аквифер, бывает шеллоу метал(с) и диип метал(с). Как бы троичная логика - либо нету,либо есть, либо есть разные. Железо скорее будет в третьем варианте

Аноним Птн 19 Апр 2013 06:55:07  #707 №5133105 

>>5132128
У тебя всегда будет гоблинит, если ты не эльф.

Аноним Птн 19 Апр 2013 14:20:06  #708 №5134393 

>>5133105
Ко мне гоблины приходят с мелью и серебром, а не с железом, пичалька

Аноним Птн 19 Апр 2013 16:54:35  #709 №5135067 

>>5096716
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.msg1228633#msg1228633

Аноним Птн 19 Апр 2013 17:11:58  #710 №5135160 

>>5134393
Кокие у тибя гоблины...
Можешь еще корованы набигать же!

Аноним Птн 19 Апр 2013 17:35:23  #711 №5135331 

Сап, дворфаны, Нуб в треде, все на помощ.
Как растопить снег? Я с собой в эмбарк набрал всякой животины травоядной, а тут так ОБА, и вся карта снегом покрыта. Может, есть альтернативы?

Аноним Птн 19 Апр 2013 18:02:10  #712 №5135508 

>>5135331
Реки подземные найди, например.
Снег топить ты офигеешь - он топится обвалом и на выходе бесполезная лужа.

Аноним Птн 19 Апр 2013 18:04:38  #713 №5135520 

>>5135508
Я про то, чтобы травку для животин организовать

Аноним Птн 19 Апр 2013 18:13:50  #714 №5135571 

Как приказать хрюшкам собираться в одном месте на убой? Вся живность у меня в митинг холе.

Аноним Птн 19 Апр 2013 19:47:07  #715 №5136091 

>>5135571
i-обозначь-n-N

>>5135520
Ну доберись до подземных вод же и ведрами/насосами/каналами сделай что тебе надо.

Аноним Птн 19 Апр 2013 19:59:07  #716 №5136167 

>>5135571
Делаешь зону активности через , выбираешь Pasture и в списке справа прикрепляешь к пастбищу нужных тварей.

Аноним Птн 19 Апр 2013 20:09:12  #717 №5136233 

Стоит ли вообще ставить склады камня, если просто можно поставить garbage dump?

Аноним Птн 19 Апр 2013 20:19:15  #718 №5136298 

>>5136233
Ну тут, я думаю, завсит от твоего отношения к РЕАЛИЗМУ. Я кладу хуй и сваливаю камни и блоки дампом. А стокпайлы небольшие ставлю и воркшопов.

Аноним Птн 19 Апр 2013 20:43:05  #719 №5136483 

ЧТО ЗА ХУЙНЯ?

Аноним Птн 19 Апр 2013 20:49:21  #720 №5136539 

>>5136483
Кто впустил этого орка в нашу крепость?

Аноним Суб 20 Апр 2013 01:06:03  #721 №5138100 

>>5136298
по ходу РЕАЛИЗМ. несколько вымайнутых тайлов породы дают один камень, но на складе камень занимает один тайл. что-то тут не то.

кстати, проясните мне про GROWN ATTACHED, это что, потом у него цацку не отобрать? или что?

Аноним Суб 20 Апр 2013 01:08:35  #722 №5138114 

Еще вот интересно. Поставил eat_sapient unthinkable, но make_trophy acceptable. Что выйдет? До гоблоты еще не доиграл просто.

Аноним Суб 20 Апр 2013 04:57:00  #723 №5138572 

>>5138100
Потому, что это исключительно годный строительный камень. Без мелких осколков, ненужной почвы и вкраплений ненужной хуиты.

Аноним Суб 20 Апр 2013 08:26:50  #724 №5138648 

>>5136233
Я делаю склады просто потому, что они сами в них все носят, а дампать надо вручную. Ну и плюс со складами добавляется элемент управления приоритетами: вынос камней оче низкоприоритетная работа, поэтому надо дворфов не загружать ничем другим.

Аноним Суб 20 Апр 2013 08:37:14  #725 №5138658 

Играю три дня. Кто-то %%the%%rapist использует под неДЕБообразным дистром, че как вообще?

Аноним Суб 20 Апр 2013 11:57:39  #726 №5139198 

>>5138648
>Дампать вручную
Bitches don`t know about my d-b-d

Аноним Суб 20 Апр 2013 14:00:05  #727 №5139907 

>>5138658
Например каким? В чем проблемы?

Аноним Суб 20 Апр 2013 14:12:46  #728 №5139950 

>>5138100
>GROWN ATTACHED
Отобрать можно все, но сам бородач автоматически не сменит такое оружие на более крутое. Еще это промежуточный шаг к даче имени оружию, будет захламлять список артефактов. На форуме так и не выяснили, дает ли имя бонусы как у артефактов.
>>5136233
Я ставлю их как часть автоматического квантового стокпайла.

Аноним Суб 20 Апр 2013 14:14:33  #729 №5139957 

>>5135331
Насколько я помню, и животным, и траве пофигу. Трава растет под снегом, животные жрут траву сквозь снег.

НИД ХЕЛП Аноним Суб 20 Апр 2013 16:08:54  #730 №5140560 

Срочно! У меня два гнома под землей сидят, не могут выбраться, ебанные минеры. На первой пикче уровень повыше, на второй - на один ниже, в том же самом месте. Эта фича такая игры? Строить лестницы без возможности по ним спускаться? Алсо, отказываются строить upward stairs на второй пикче везде, кроме как в "стенах". Строя в стенах, на верху проходы не появляются. Просто пушка.

Аноним Суб 20 Апр 2013 16:14:08  #731 №5140588 

>>5140560
deal with it

Аноним Суб 20 Апр 2013 16:15:28  #732 №5140596 

>>5140560

Аноним Суб 20 Апр 2013 16:20:17  #733 №5140629 

>>5140588
>>5140596
ну охуеть теперь

Аноним Суб 20 Апр 2013 16:23:17  #734 №5140644 

Все, разобрался. Достаточно построить тысячи лестниц в разных местах.

Аноним Суб 20 Апр 2013 20:19:06  #735 №5142135 

EBIN

Аноним Суб 20 Апр 2013 20:32:46  #736 №5142243 

>>5142135
запили двагфа.

Аноним Суб 20 Апр 2013 23:08:01  #737 №5143186 

Бампану прошлой крепостью.

Аноним Суб 20 Апр 2013 23:08:45  #738 №5143194 

2/5

Аноним Суб 20 Апр 2013 23:10:33  #739 №5143216 

3/5

Аноним Суб 20 Апр 2013 23:11:45  #740 №5143222 

4/5
Да, мастерворк.

Аноним Суб 20 Апр 2013 23:12:36  #741 №5143229 

5/5

Аноним Вск 21 Апр 2013 01:35:45  #742 №5144140 

Блин, уже 6 раз заново начинаю, а металов содержащих железо не нахожу на карте, всякий шлак попадается, а ЖЕЛЕЗА нет, как так? Просто не везёт?

Аноним Вск 21 Апр 2013 01:45:59  #743 №5144193 

>>5144140
>металов содержащих железо
u wot m8

Аноним Вск 21 Апр 2013 01:50:32  #744 №5144215 

>>5144193
Руд содержащих железо

Слоуфикс

Аноним Вск 21 Апр 2013 02:05:56  #745 №5144299 

>>5140560
Сходи на вику, посмотри еще раз на картинку как работают лестницы. Нынешняя система лестниц может и не первая, которая приходит на ум, но вполне понятная, если к ней привыкнуть.
Еще: поверх построенных конструкций нельзя строить другие конструкции, если ты неизвестно за каким хуем начал строить, а не копать лестницы, то разбирай их на уровне выше и ставь сразу up/down stair.

Аноним Вск 21 Апр 2013 04:43:25  #746 №5144645 

Всем новой версии isoworld, нужен DFhack r3
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3418

Аноним Вск 21 Апр 2013 04:50:16  #747 №5144650 

>>5144645
В игре не замечал что мир такой квадратный

Аноним Вск 21 Апр 2013 05:07:36  #748 №5144669 

>>5144650
Вот заебашить дф в тридэ и будет уберигра.

Аноним Вск 21 Апр 2013 06:56:59  #749 №5144738 

>>5143186
>>5143194
>>5143216
>>5143222
>>5143229

ничо так, неплохая крепость - просторная. только не вижу её оборону и защиту.

Аноним Вск 21 Апр 2013 08:34:56  #750 №5144825 

>>5144650
Просто сгенерировано с такими настройками (elevation mesh size > 1 скорее всего)

Аноним Вск 21 Апр 2013 10:20:24  #751 №5145045 

Как строить на земле? Построить стены, влезть наверх, замостить изнутри?

Аноним Вск 21 Апр 2013 10:24:20  #752 №5145057 

>>5144650>>5144645
Охуенно, наконец-то можно посмотреть куда ты эмбаркаешься. А то я заебался пытаться эмбаркнуться в город, постоянно либо мимо, либо в окраины. Только один раз получилось эмбаркнуться прямо в замок.

Аноним Вск 21 Апр 2013 11:38:30  #753 №5145444 

>>5139198
> d-b-d
Ну так это и есть вручную. Если другие варианты дампать что ли? А так бы они сами носили.

Аноним Вск 21 Апр 2013 11:50:27  #754 №5145476 

>>5140644
Вырой лестницу вниз, а под ней вырой лестницу вверх. Можно сразу рыть двухстороннюю в стене.

Аноним Вск 21 Апр 2013 12:38:52  #755 №5145706 

>>5140644

Аноним Вск 21 Апр 2013 13:47:07  #756 №5146040 

>>5144669
какой же ты кретин. даже объяснять тебе лень.

с графикой все круто так как есть сейчас, не нравится — ты знаешь что делать.

Аноним Вск 21 Апр 2013 13:51:14  #757 №5146068 

>>5146040
Говноед.

Аноним Вск 21 Апр 2013 13:54:09  #758 №5146095 

>>5146040
Назвать тебя уткой.
Вот если бы автор сделал там графику, от которой глаза не выворачивались бы наизнанку, то я бы купил.
Пророчествую возмущённое, но еле слышное кудахтанье илитных алтфаков из седьмого бе с нелепыми обвинениями неба и аллаха.

Аноним Вск 21 Апр 2013 13:59:00  #759 №5146121 

>>5146068
>Говноед.
приятно познакомиться. сочувствую, как с таким именем живется?

>>5146095
>если бы автор сделал там
>то я бы купил
вся суть.
>Пророчествую возмущённое
да кому ты нужен.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:04:23  #760 №5146160 

>>5146121
> сам такой!

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:11:29  #761 №5146207 

>>5146160

ну да, аргумент.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:12:08  #762 №5146210 

>>5146095
Так толсто, что толсто. Забавно, что подобные личности появляются на всём протяжении сосачетредиков. Прозреваю каких-то школиев которые пробуют в троллинг на сосаче.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:17:34  #763 №5146252 

>>5146121
Суть чего? Я готов поощрить труд автора за то, что привел его в презентабельный вид и избавил меня от ебучих закорючек на чёрном фоне. Ты когда бомбишь, зад рукой прикрывай. Знаешь, как при зевках.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:27:33  #764 №5146320 

>>5146210
Покормлю таки. Я бы ещё понял, если бы зелёный просил изометрию, но проблема здесь вот в чём: разрабатывается игра одним человеком, который все силы тратит на хуйню воплощение геймплейных фич. Рисовать спрайты\клеить ТРИДЭ модельки ему не интересно, у него игра то ещё даже не бетка. При этом он неплохо живёт на донат от своей вечной альфы, и таки игра собрала определённую аудиторию - то несомненно это WIN.

Именно поэтому заявление "я бы купил если бы было в тридэ" вызывают у меня желание пёрнуть. Смачно бздануть, и может ещё подкрепить всё это хорошей отрыжкой в адрес сказанувшего. Если это такой вид троллинга, то зелёный засранец достиг своей цели - я испытываю раздражение от его глупости. Это как шутки петросяна(или варёные яйца), протухшие и воняющие, раздражающие обычных людей просто фактом наличия неприятного запаха.

Не понимаю почему ни один разработчик ИГОР не использовал DF как ядро для надстройки к какому-либо визуализатору. Тот же stonesence генерирует сносную изометрическую картинку. Добавить интерфейс - встроить раписта, и вуаля, графон и DF. При этом большая часть вычисления ложатся на плечи DF, а визуализатору достаточно.. визуализировать процессы, просходящие в игре.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:39:57  #765 №5146394 

> Я готов поощрить труд автора
Автору похуй. Автор даже рекламой не занимается. Игра бесплатная. Можешь поощрить свой анус.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:42:51  #766 №5146420 

>>5146394
> Игра бесплатная.
менно поэтому она продается по ~16$?

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:51:27  #767 №5146486 

>>5146420
Какие ваши доказательства?

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:55:06  #768 №5146508 

>>5146394
Ой вей, альтруист закукарекал!
Может он ещё и в жж\твиттер\хуиттер пишет ДЛЯ СЕБЯ? Господи, какой ты еблан.

Аноним Вск 21 Апр 2013 14:59:15  #769 №5146543 

>>5146486
На дфаче жи тхред год как висит. Но вообще-то, он продает не игру, а подарочное издание с мануалом или что-то в таком духе. Сама игра в свободном доступе.

Аноним Вск 21 Апр 2013 15:01:32  #770 №5146557 

>>5146543
Ну охуеть сначала кукареккает про игру за ~16$, а теперь у него уже за эти деньги подарочное издание с мануалом или что-то в таком духе.

Аноним Вск 21 Апр 2013 15:08:53  #771 №5146608 

>>5146557
Но я не он.

Аноним Вск 21 Апр 2013 15:12:14  #772 №5146630 

>>5146608
Какие ваши доказательства?

Аноним Вск 21 Апр 2013 15:55:14  #773 №5146862 

>>5146320
> Не понимаю почему ни один разработчик ИГОР не использовал DF как ядро для надстройки к какому-либо визуализатору.
Ты это серьезно вообще?

Потому что нет нормального SDK ни в каком виде, кроме костыльных надстроек типа dfhack.

Потому что как ядро к чему угодно по архитектуре оно подходит примерно как бальное платье козе.

Потому что жабе может в голову стукнуть (и стукнет, ибо постоянный релиз-цикл) что угодно, и придется перепиливать контент. Никому не уперлось в организованной разработке зависеть от левого девелопера, который никому ничем не обязан.

Потому что в DF куча условностей и компромиссов, из-за которых почти невозможно сделать нормальное ТРИДЭ. Начиная от драконов в 1 воксель размером, разводных мостов в 1 воксель высотой и дворфийским временем, и заканчивая семирукими пиздокрылами, для которых клепать настраиваемые риги это пиздецова прорва человеко-часов. Кстати как раз поэтому никто еще не сделал генератор существ, который бы выглядел не уебищно как в Spore, а девелоперы Starbound выбрали для этого пикселоту.

Аноним Вск 21 Апр 2013 17:11:37  #774 №5147277 

Так как? >>5145045

Аноним Вск 21 Апр 2013 17:34:41  #775 №5147438 

>>5145045
Да, строительные леса привет.

Аноним Вск 21 Апр 2013 18:40:13  #776 №5147977 

>>5147438
По другому никак?

Аноним Вск 21 Апр 2013 18:58:19  #777 №5148103 

>>5147977 dfhack - liquids или tiletypes, а затем убрать, но это строительные леса для ленивых, ты же можешь по тайлу с конца строить и леса не понадобятся

Аноним Вск 21 Апр 2013 19:45:06  #778 №5148383 

Ваша прыщеблядская дрочильня никому не нужна.

Аноним Вск 21 Апр 2013 20:26:22  #779 №5148656 

>>5144738
А ее практически нет, хуево сделал верхние этажи и поверхность, как одна из причин почему дропнул и строю новую.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 06:53:20  #780 №5151111 

>>5146095
>если бы автор сделал там графику
>от которой глаза не выворачивались бы наизнанку
>>5146320
>"я бы купил если бы было в тридэ"

Аноним Пнд 22 Апр 2013 10:16:49  #781 №5151458 

просрал идеальный старт...
было все для идеального старта, копал себе хранилища, бац, ZATOPEELO не успел поставить стену и отрезать проход, шахтеры решили пойти поспать, и их затопило прямо во сне, лолд.
ладно как там говорится, проигрывать это весело?

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:10:02  #782 №5151669 

>>5151458
Идеальный старт это когда на карте ВНЕЗАПНО есть железные руды, платина, золото и серебро, флюсы, реки, вулкан, щепковая колючка или солнечная ягода, туманы, деревья, высокие горы, темные гномы, единороги, гигантские пауки, цивилизации амфибий, русалки, 50 уровней верх, 150 уровней вниз. Ну ты понял.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:16:20  #783 №5151690 

Как в вашей игре ВЫИГРАТЬ?

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:18:24  #784 №5151699 

>>5151690
Нет, я не начал в неё играть, и пока не собираюсь, мне интересно, есть ли в вашей игре какие-либо критерии для достижения чего-либо? Можно галочку поставить и зафиксировать результат? Очки, ачивки, цели, что-нибудь?

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:19:02  #785 №5151703 

>>5151690
The only winning move is not to play.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:19:45  #786 №5151707 

>>5151699
Нету. Это песочница.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:22:12  #787 №5151719 

>>5151669
какой толк с русалок ?
и кстати после рестарта, 170 уровней в низ, лол, это много ? )

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:22:25  #788 №5151722 

>>5151703
Значит, я всё делю правильно.
>>5151707
Значит, играете, пока не затормозит и не задымится тачка. Отлично.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:34:33  #789 №5151766 

>>5151699
http://www.dfwk.ru/Things_to_Do
http://www.dfwk.ru/Испытания

Аноним Пнд 22 Апр 2013 11:38:19  #790 №5151777 

>>5151722
Ну можно и так сказать. Кто-то топит драконов в блевотине попугаев и давит корованы зловещими механизмами, кто-то строит компьютеры из дворфов, химические заводы из форготни, и пускает детей на мыло, кто-то отыгрывает стори, кто-то превозмогает и выживает в антарктиде, кто-то пытается понять как в это вообще играть. Заняться всегда есть чем.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 13:39:52  #791 №5152508 

>>5151777
> топит драконов в блевотине попугаев
Но как?

Аноним Пнд 22 Апр 2013 15:48:36  #792 №5153580 

>>5152508
Никак, оборот.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 19:16:09  #793 №5154989 

Вики лежит. Я беспомощен.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 19:33:43  #794 №5155146 

>>5154989
Иди сюда.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 19:38:37  #795 №5155183 

Вдохновился историями про семейную крепость, решил замутить свою. Выбрал в эмбарке "Адама" и "Еву", вырыл пещеру, заселил, забаррикадировал, всё хорошо, живут, работают потихоньку всё есть, всего хватает, правда отношения пока только дружеские. А наверху творится полнейшая содомия и hunting small animals. Пришел корован и сразу же оказался разобранным. 3 волны мигрантов сидят и хуеют на поверхности. Но случилась беда, неразумный "Адам" свалился в колодец, который рыл. Пришлось искать нового "Адама" Выбор пал на голодного, но пока еще разумного хирурга. Долго долго пришлось возиться с переселением его одного в пещеру, так как голод затуманивал разум и не давал ему сосредоточится на переселнении в пещеру. К счастью пришла новая волна мигрантов и здоровый, здравомыслящий ткач стал новым "Адамом". Без проблем поселил его в пещеру, вот только чую первых детей от них ждать чую придется года 3 не меньше, мало общаются что-то.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 19:48:05  #796 №5155258 

>>5155183
А что там за истории? Наиграли чего интересного?
Алсо это я идею тут подкинул, но сам так и не пытался отыграть.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 20:00:27  #797 №5155342 

>>5155258
Выше по треду были
>>5019529

Аноним Пнд 22 Апр 2013 20:28:33  #798 №5155497 

>>5155183
>мало общаются что-то.
А митинг холл 1х1 уже не работает?

Аноним Пнд 22 Апр 2013 20:41:10  #799 №5155567 

От чего зависит размер пачки мигрирующих? Это просто пушка.
Начал свою вторую крепость, думал сейчас не спеша разберусь с металлообработкой и милитари, да не тут то было. Первая пачка была нормальная - что-то около 8-10 дварфов, терпимо, и даже хорошо. А вот весной следующего года ко мне в двери постучалось порядка 60 дварфов. Что они у меня забыли? Нахуя вы здесь? В итоге мои старые двафры сейчас потихоньку дохнут от голода и жажды, а вновь прибывшие заняли весь миттинг холл и спят на полу. Да и мне просто страшно управлять такой толпой.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 20:54:09  #800 №5155634 

>>5155497
Не знаю, а не пробовал.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 21:00:00  #801 №5155662 

Что значит %dwarfname% has been possessed! ? Я думал это что-то плохое, а потом эти дфврфы идут в свои мастреские и делают какой-нибудь легендарный предмет.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 21:12:22  #802 №5155731 

>>5155567
Затопи магмой же. Ну или отправь воевать подальше.
По моим наблюдениям - зависит от богаства, больше дорогой хуйни - больше бомжей хочет приобщится к этой хуйне.
Размечаю почти всю крепость, пока копают - приходят не больше 10 бомжей, когда уже есть фермы и все на складах, а не в телеге - уже ~20 может прийти. Ну и всякие игрушки/артефакты/легендарные столовые/легендарные комнаты у ноблоты - это просто МАГНИТ.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 21:16:17  #803 №5155750 

>>5155567
Ебанная макака сожрала мой пост.
Кратко суть: по моим наблюдениям - от богатства крепости.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 21:27:46  #804 №5155767 

>>5155731
Но у меня нихуя нет. Только разве что гора, в которой я живу, состоит процентов на 70 из серебра.
А насчет магмы - я еще мечи не научился ковать, не то что магмой и водой манипулировать. Ненароком сожгу все к хуям или затоплю.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 22:28:51  #805 №5155959 

>>5155767
Но это весело.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 23:04:13  #806 №5156242 

>>5155767
Мое такое мнение - серебро в комантах в горе - дает профит, сделай брокера и узнаешь цену крепости.

Аноним Втр 23 Апр 2013 07:30:31  #807 №5157514 

>>5155567
Ограничь кап в равках, пока осваиваешься.
>>5155634
Попробуй, если им есть когда отдыхать.

Аноним Втр 23 Апр 2013 16:01:46  #808 №5159935 

Как выиграть?

Аноним Втр 23 Апр 2013 16:20:54  #809 №5160051 

>>5159935
Для этого надо перестать так толстить, ты не сможешь.

Аноним Срд 24 Апр 2013 03:15:07  #810 №5162427 

Бамп.

Аноним Срд 24 Апр 2013 12:23:21  #811 №5163381 

А как проиграть?

Аноним Срд 24 Апр 2013 15:50:23  #812 №5164300 

>>5163381
Только сдаться эльфам, проиграть больше никак нельзя.

Аноним Срд 24 Апр 2013 15:57:19  #813 №5164330 

>>5155183
>Вдохновился историями про семейную крепость, решил замутить свою. Выбрал в эмбарке "Адама" и "Еву"

Тебя все равно ждал бы фейл. Дворфы из числа основателей не способны плодить детей. Не знаю почему, но это установленный наблюдениями (в нескольких партиях) факт. Вероятно это связано с тем, что первопроходцы как бы генерируются из ниоткуда.

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:03:04  #814 №5164359 

>>5164330
>Дворфы из числа основателей не способны плодить детей.
А у меня все нормально.

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:15:01  #815 №5164427 

>>5164359

Реально были дети? Именно от них? Не от первой волны?

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:22:07  #816 №5164461 

>>5164427
От них, я стараюсь таких отмечать и не использовать для опытов.

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:28:10  #817 №5164479 

Что делать если нет металла? Копал глубоко, но дна не нашел, уткнулся в пещеру. А в пещеру я не пойду без милитари. А милитари я не могу сделать с деревянными мечами. Можно ли сделать рабочую "армию" из арбалетчиков?

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:37:45  #818 №5164525 

>>5164479
Да, используй кость, разводи собак.

Аноним Срд 24 Апр 2013 16:57:44  #819 №5164571 

>>5157514
Кстати, вопрос про кап. Он точно работает? У меня стоит 100 и детей 5/100. Детей штук десять уже точно, а в последнюю волну пришел десяток мигрантов в дополнение к моим ~ 110.

Аноним Срд 24 Апр 2013 17:54:36  #820 №5164668 

>>5164571
Да, детокап работает только внутри крепости, с мигрантами будут приходить свои.

Аноним Срд 24 Апр 2013 18:21:46  #821 №5164750 

>>5164571
Замуруй их в какой-нибудь пещере с забытыми тварями.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 01:18:39  #822 №5165994 

какого хрена вики не грузится =\

Аноним Чтв 25 Апр 2013 01:39:41  #823 №5166057 

>>5165994
Да сюда спрашивай, мыловар.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 08:55:28  #824 №5166754 

>>5166057
Я углежог.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 13:23:48  #825 №5167298 

>>5166754
Жалуется что вики не грузится.
>>Я углежог.
>>вики не грузится =\
>>Я углежог.
Мне кажется мыловар.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 13:47:31  #826 №5167394 
[url]

Не знаю, было-ли, в треде у вас не сижу.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 13:55:25  #827 №5167429 

>>5167394
крипота

Аноним Чтв 25 Апр 2013 14:03:21  #828 №5167465 

>>5167394
Ничего ванильнее найти не мог? Пиздец, и это дварфы? Это гномы ебаные, а не дварфы.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 14:04:13  #829 №5167471 

>>5167465
Аргументируй или ты эльф.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 14:10:57  #830 №5167501 

>>5167471
Хуй соси. Похоронили, расплакались, вообще охуеть. Настоящие дварфы начали бы ебашиться по хардкору и клали бы на какого-то там ссаного госта, а телло нашли бы и дампнули в магму. Потому что это ДВАРФЫ, блядь!

Аноним Чтв 25 Апр 2013 14:12:02  #831 №5167505 

>>5167501
В ДФ как раз такие дварфы, которые горюют, расстраиваются по куче причин. Ты плохой, но не эльф, не знаю, может быть даже гоблин

Аноним Чтв 25 Апр 2013 14:15:19  #832 №5167523 

>>5167505
> расстраиваются по куче причин
И ПИЗДЯТ ДРУГ ДРУГА, чтобы поднять настроение!

Аноним Чтв 25 Апр 2013 15:59:51  #833 №5167924 

>>5167505
>даже гоблин
Гоблин лучше эльфа, гоблин = гоблинит, эльф = нихуя.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 16:02:37  #834 №5167937 

>>5167924
эльф = -wooden dildo-

Аноним Чтв 25 Апр 2013 16:57:53  #835 №5168164 

Анончики, русская вики на половину лежит, поэтому быстрее спрошу здесь. У меня резко стало падать настроение у дварфов. У парочки дак вообще красные стрелки. Из-за чего это может быть? Может ли это быть связано с недавней смертью моего мыловара, который сошел с ума и начал бить женщин и детей?
Дварфы восстановятся или тоже поочередно послетают с катушек?

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:05:03  #836 №5168214 

>>5168164
PREPARE_UR_ANUS.jpg

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:28:46  #837 №5168348 

>>5168164
Одежда сгнила и ходят голые?

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:39:55  #838 №5168421 

>>5168348
Хуй знает. Мне опять набежало 40 дварфов с волной миграции, сожрали и выпили все мои запасы. Самое главное, что там, блять, штук 15 детей, которые вообще ни черта не делают, только жрут и место занимают. А еще один малолетний петух что-то сделал с моей мастерской, и она теперь claimed. Я даже не знаю, что это.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:49:01  #839 №5168492 

Дворфаны, у меня призрак на поле стоит. Щито делать? Он пиздит моих фермеров и не двигается.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:49:29  #840 №5168498 

>>5168421
Он щас соберет говно и сделает из него йобу ценой со всю твою крепость, или не соберет говно и станет берсерком убив половину твоей крепости. Это стрейндж муд. А если у тебя все сожрали выпили и вообще ХЗ почему дворфы в печали - тучле читни мануальца, мне кажется что ты нихуя не понимаешь в управлении в игре.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:49:34  #841 №5168500 

>>5168164
>русская вики
>DF

Пиздец. Давно же я не заходил в дварфотреды.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 17:50:00  #842 №5168501 

>>5168492
Почитал вики, сейчас буду делать кладбище.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 18:06:45  #843 №5168611 

>>5168500
Это ты еще не видел дф и даже раписта на РУСЕКЕ.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 18:15:01  #844 №5168652 

>>5168611
Ничего не вижу плохого в русеке. Сам не видел такого, не знаю качества перевода, однако так враждебно относиться к русскому языку - это что-то крайне странное. Юношеский максимализм какой-то. Будьте проще, блаждж.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 18:20:16  #845 №5168680 

>>5168652
>так враждебно относиться к русскому языку
Тут больше презрение к колхолзному быдлу, не знающему ангельский в сраном 21 веке.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 18:40:58  #846 №5168791 

>>5168652
Два чаю, тоже охуеваю с местных илитариев.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 19:24:02  #847 №5169077 

>>5168652
Дело не в русском языке, дело в уебках готовых читать ебанную хуйню, зато на русском, вместо способности потратить 1 день на тупое запоминание слов, особенно если учесть что сейчас ангельскому учат практически везде. Специально нашел скрин показывающий суть.

>>5168791
А что ты тут забыл, диванный траль? Сходи окунись в магму.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 19:48:16  #848 №5169229 

>>5169077
Мамку твою окунул в говно, лалуха ебаная.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 19:49:56  #849 №5169241 

>>5169229
Как же ты меня затралел.
никак, уебок

Аноним Чтв 25 Апр 2013 21:08:17  #850 №5169585 

>>5168680
Какой забитый, закомплексованный, обиженный на жизнь и на всех ноулайфер, чьё единственное достижение в жизни - знание английского.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 21:20:39  #851 №5169627 

>>5169585
>>забитый, закомплексованный, обиженный на жизнь и на всех ноулайфер

Проверь адресную строку браузера. Ты немного не там, чтобы кого-то этим оскорбить.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 21:33:09  #852 №5169675 

>>5169627
>оскорбить
Причём тут оскорбления? Лишь констатация факта.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 21:40:32  #853 №5169701 

>>5169675
Ну так и иди нахуй со своими фактами, вдуров ждет тебя, диагност диванный, иди лайкай смиффные фотки.
мимоневыдержалтолстотыуебка

Аноним Птн 26 Апр 2013 00:53:40  #854 №5170454 

блеать сколько не создаю карту - все время нету флюса. Он обязателно нужен? Митолы на поверхности, под землей, почва и глина и лес присутствуют. Алсо как сделат чтобы красные крестики перестали мигать? Неудобно же.

Аноним Птн 26 Апр 2013 01:05:57  #855 №5170496 

Хотите в дискуссию по поводу английского? Держите.

Превалирующее большинство информационных ресурсов, содержащих всевозможную информацию на все случаи жизни — на английском. Русскоязычный интернет — бедный мусорник, загаженный всевозможным быдлом и отсталым хамьем. Напоминает гибрид от скрещивания электрички, зассаного лифта и дешевой бульварной газетенки.

Я выучил английский в далекой молодости по квестам (Sierra и Lucas Arts привет) пользуясь словарем. Сейчас свободно на нем читаю.

Это не паста и не троллинг. Это констатация факта. Игры на английском — прекрасная возможность выучить язык. Поверьте, оно того стоит. По сути английский сейчас — как латынь в средние века, язык передачи знаний и межнационального общения.

Аноним Птн 26 Апр 2013 02:14:47  #856 №5170695 

>>5170496
>Русский интернет — бедный мусорник
Ты, главное, в /web/ не ходи, совсем грустно станет.

Аноним Птн 26 Апр 2013 02:25:24  #857 №5170705 

>>5170496
Ты это так сказал, как будто это легко сделать. Учу много лет.
Сейчас не могу ничего прочесть и уж тем более сказать, бесполезно. Только словарный запас откладывается, прочесть-то невозможно. В DF со словарным запасом играть можно, описания читать - ноуп.

Аноним Птн 26 Апр 2013 02:28:34  #858 №5170711 

>>5170705
Да он и не выучил ни хрена. По играм язык учить это бред школьника. Только повыебываться своей якобы илитарностью.

Аноним Птн 26 Апр 2013 02:46:51  #859 №5170733 

>>5170711
У тебя детектор илитариев заклинило, когда ты его на себя направил, иди купи новый и на себя больше не направляй, опять на максимуме заклинит.

>>5170705
Значит жопой учишь, это же очевидно. Выучи за неделю основы, которые дают еще в начале школы и пользуй свой словарный запас с понимаем его.

Аноним Птн 26 Апр 2013 04:17:45  #860 №5170782 

>>5164571
Работает, просто если у тебя остался, например, 1 человек до капа, то к тебе просто приходит обычная волна мигрантов, а не один бородач.

Аноним Птн 26 Апр 2013 12:54:57  #861 №5171507 

>>5170782
И нахуй так сделано? Нормально-то было никак?

Аноним Птн 26 Апр 2013 13:42:30  #862 №5171609 

>>5170711
>это бред школьника. Только повыебываться

>>5170496
>бедный мусорник, загаженный всевозможным быдлом и отсталым хамьем.

Еще вопросы?

Аноним Птн 26 Апр 2013 13:45:22  #863 №5171615 

>>5170711
Ты наверное никогда не играл в Kings Quest, Leisure Suit Larry, Sam and Max hit the road, Full Throttle, Darklands, Civilization... Да что с тобой разговаривать, "бред школьника", епт.

Аноним Птн 26 Апр 2013 13:52:13  #864 №5171633 

Поставил не туда кровать куда надо - как заставить дварфов ее унести на склад назад?

Аноним Птн 26 Апр 2013 13:53:38  #865 №5171640 

>>5171633
q-x

Аноним Птн 26 Апр 2013 15:28:29  #866 №5171878 

И еще вопрос - вот сделал я спальню. Семи дварфам назначил по кровати. Но когда я предпоследнюю кровать пытаюсь назначить одному дварфу - туда автоматом назначаются двое. Это дварфы пидоры чтолеа? Нихуя не получается их разделить. Им две кровати поставить в спальне? Причем один жена другого лiл.
И как бороться с роем мух на поле. Или это норм?

Аноним Птн 26 Апр 2013 15:32:29  #867 №5171888 

>>5171878
Муж и жена селятся вместе.
> это норм?
Нихуя не норм, у тебя от них дворфы едут.
> И как бороться с роем мух на поле
Гниющее говно выкинь на рефьюз.

Аноним Птн 26 Апр 2013 15:59:06  #868 №5172016 

>>5171878
>И как бороться с роем мух на поле.
Зачем с ними бороться? Поехавший чтоле?
Они просто водятся и все. Возле мясницкой, да на складах. Особо изнеженные дварфы могут совсем немножко огорчиться побывав на одном тайле с мухами, а так всем похуй.

Аноним Птн 26 Апр 2013 16:25:50  #869 №5172145 

>>5171888
Мужу и жене одного шкафа сундука и кровати хватит? Или все продублировать надо?

Аноним Птн 26 Апр 2013 16:26:43  #870 №5172150 

>>5171615
>Full Throttle
Ну зачем ты напомнил про этот шин, придется ставить же.

Аноним Птн 26 Апр 2013 17:07:10  #871 №5172352 

>>5172145
Да.

Аноним Птн 26 Апр 2013 20:27:57  #872 №5173099 

Нихуя не могу найти железо. Что я делаю не так? место выбрал подходящее по всем параметрам. Алсо постоянно не хватает спор, тоже подозрительно. Население под 30 с чем-то. Как вы управляете таким большим числом? Я по мере необходимости тем кто не работает через u нахожу и выбираю чем они должны сейчас заниматься - горным делом или лес рубить и все такое. И да, вроде как и хавка есть - рыбы под 80 где-то, мяса нет выпивки немного - сходят сума.

Аноним Птн 26 Апр 2013 20:41:58  #873 №5173176 

>>5173099
> хавка есть - рыбы под 80
Рыбу не едят сырой: строй кухню и назначай повара.
> Как вы управляете таким большим числом?
Качай тераписта и не еби себе мозг. Линк - в шапке.
> постоянно не хватает спор, тоже подозрительно
Платина. Выдели под семена отдельный склад рядом с грядками и запрети на нем тару.
> Что я делаю не так?
Мало ищешь, копай глубже.
> Население под 30 с чем-то.
Ставь попкап, пока не разберешься. /data/init/d_inin Строка [POPULATION_CAP:Х] Х - нужное тебе число.

Аноним Птн 26 Апр 2013 20:44:17  #874 №5173186 

Еще чего-то перестали копать все. Дохуище дворфов назначил горные работы - но они нихуя не делают и бездельничают. Хотя в паре шагов от них надо прорыть коридор.

Аноним Птн 26 Апр 2013 20:57:41  #875 №5173252 

>>5173186
У тебя кирок нет скорей всего. Железа может и не быть, собирай гоблинит или у караванов заказывай. А вообще иди на вики, качай раписта и играй по гайдам сначала, там все четко.

Аноним Птн 26 Апр 2013 20:59:25  #876 №5173261 

>>5173176
>Платина. Выдели под семена отдельный склад рядом с грядками и запрети на нем тару.
Всегда проигрываю с уёбков, которые берут весь пакет с семенами, чтобы посадить одно зернышко.

Аноним Птн 26 Апр 2013 23:46:13  #877 №5173999 

Алсо как заставить дворфов трупак чей-то убрать? Через q он не выделяется. И шкаф мертвый гном бросил прямо на сквозной лестнице, он тоже через q не выделяется совсем. Сами дворйы трупак почему-то на хранилище трупов не выносят. Еще в столовой тоже один валяется и выделяет миазмы.
Неожиданно до этого откуда-то появился тролль в спальнях и стал всех убивать. Хуй знает откуда - главный вход окружен каммеными ловушками и собаки снаружи стоят.

Аноним Суб 27 Апр 2013 00:24:18  #878 №5174134 

>>5173999
Вырви себе пейнт через жопу, с руками вместе, пиздец скрин.

Сделай гробов, поставь, сделай склад трупов, сделай склад рефуза. Работы по переноске говна проверь в раписте.

Аноним Суб 27 Апр 2013 10:46:07  #879 №5175140 

>>5174134
С мамкой со своей так разговаривай, хуесос.

Аноним Суб 27 Апр 2013 11:39:40  #880 №5175238 

Вопрос: Все,что находится на поверхности рано или поздно "тухнет", а если я сделаю домик из грязи на поверхности и сделаю там внутри склад еды, то с ней все будет хорошо?

Аноним Суб 27 Апр 2013 11:42:24  #881 №5175247 

>>5175238
Нет.

Аноним Суб 27 Апр 2013 11:44:19  #882 №5175254 

>>5175247
Жаль.
:((((((

Аноним Суб 27 Апр 2013 12:14:07  #883 №5175336 

Есть ли в игре приливы/отливы? у меня люк у моря и мне страшновато... вдруг ПРИЛИВ СУКА ТОННЫ ВОДЫ НА ГОЛОВЫ БЕДНЫХ ДВАРФОВ ГАВНО С РЕФЬЮЗА И БЛЕВОТА ВЕЗДЕ

Аноним Суб 27 Апр 2013 12:20:24  #884 №5175360 

А я корабль могу построить?

Аноним Суб 27 Апр 2013 12:26:11  #885 №5175381 

>>5175360
нет

Аноним Суб 27 Апр 2013 12:26:43  #886 №5175385 

>>5117769
28 мигрантов - это ещё хуйня. Ко мне бывает, 50 с лишним приходят.

Аноним Суб 27 Апр 2013 12:27:42  #887 №5175390 

>>5175336
нет
>>5175360
нет
>>5175238
если еда лежит на складах то ей пофиг, где склад находится.

Аноним Суб 27 Апр 2013 13:49:18  #888 №5175728 

>>5175336
Если только волнами зальёт, у меня так один раз ZATOPEELO

Аноним Суб 27 Апр 2013 15:04:53  #889 №5176038 

Аноны, как из пикрелейтеда сделать годную крепость? Реквестирую подходящий метраж.

Аноним Суб 27 Апр 2013 15:26:18  #890 №5176107 

>>5176038
Очень плохая крепость.
Но если запилишь скрины подскажу.
Попробуй взять коридор за два-три тайла

Аноним Суб 27 Апр 2013 19:27:16  #891 №5177314 

На краю карты стоит сидит в клетке ЕБАНЫЙ ОСЁЛ В РЕЙДЖЕ, СРАНЫЕ БОРОДАЧИ ПОТАЩИЛИ В ТУ СТОРОНУ ВСЕ БОЧКИ С СЕМЕНАМИ И ОСТАНОВИЛИ НАХУЙ ПРОИЗВОДСТВО. БЕГАЮТ КАК ШАРИК В ПИНГ-ПОНГЕ К ВЕЩАМ. Есть один неплохой охотник, как его заставить подстрелить этого пидора?

Аноним Суб 27 Апр 2013 19:35:55  #892 №5177361 

>>5177314
Раз ты написал про клетку видимо армией его ты уже пробовал убить. Арбалетчики хоть стреляют в клетку?

Аноним Суб 27 Апр 2013 19:39:05  #893 №5177373 

>>5177361
Забыл сказать, что у меня нет армии.
охотник-Арбалетчик пару раз пальнул и ушел

Аноним Суб 27 Апр 2013 19:46:37  #894 №5177425 

>>5177314
Глаза разуй, скорее всего там не только клетка с ослом лежит, а целая куча разного барахла от убитого торговца.

Аноним Суб 27 Апр 2013 19:47:49  #895 №5177432 

Всем спасибо, осел скончался от смеха над нюфаком от голода.

Аноним Вск 28 Апр 2013 02:25:53  #896 №5179430 

Посоны в чем соль подобных уникальных предметов? Тип если поставит в столовой статую то у дворфов будет более высокое настроение и они будут чуть более довольны чем обычно?

Аноним Вск 28 Апр 2013 02:55:36  #897 №5179520 

>>5179430
Артефакты, да, могут дохуя стоить, а могут и дешевле говна.
Считай тебе повезло что статуя, мог и трусы/носок/прочее говно сделать(в мастервоке есть стойки под любое говно, в ванилле нет), ставь в столовку, поднимет ценность или в комнату ноблоте.

Аноним Вск 28 Апр 2013 04:14:57  #898 №5179662 

>>5041936
ты охуененн дварфон

Аноним Вск 28 Апр 2013 05:37:15  #899 №5179760 

>>5179430
Няш, поделись сборкой)

Аноним Вск 28 Апр 2013 08:02:28  #900 №5179841 

>>5179760
Не поделюсь, иди на хуй и говна вьеби, няш.

Аноним Вск 28 Апр 2013 08:17:57  #901 №5179854 

>>5179841
Хоббит дохуя?

Аноним Вск 28 Апр 2013 21:10:57  #902 №5183574 

>>5179854
Голлум.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 03:17:54  #903 №5184748 

А нахуя нужен костыль типа Dwarf Therapist? Игра изначально без него же всеми игралась до того как эта прога появилась? просто лень какие-то костыли юзать. Чем плохо смотреть через u кто там чем занимается и давать им в индивидуальном порядке работу? У меня из 60 дворфов не работает например макисимум до 20 и это тогда только когда я не устраиваю массовых работ вроде гравировки стен или вырубки леса.
Алсо еще такой вопрос вот сделал я себе ополчение из пяти дворфов, нзначил им металличесикие доспехи и все причиндалы - а у меня пять всего в перемешку - там 4 медных шлема одн железный, пара понож из меди три из железа, пара кольчуг из меди, три нагрудника из железа и так со всем. Они автоматом будут все это одевать при атаке врага или той же тренировке??

Аноним Пнд 29 Апр 2013 03:49:30  #904 №5184772 

>>5184748
На вкус и цвет все фломастеры разные. В данном случае - удобнее, быстрее, нагляднее через раписта.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 11:47:23  #905 №5185271 

>>5184748
> Чем плохо смотреть через u кто там чем занимается и давать им в индивидуальном порядке работу?
Потому что заебывает осматривать каждого из пятидесяти свежих эмигрантов. Да и управление крепостью в пару сотен душ тот еще геморрой. А рапист позволяет делать то, на что у тебя бы ушло минут пятнадцать на паузе, за полминуты.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 11:49:28  #906 №5185277 

>>5184748
И это, назначь лучше снаряжение равномерно двум-трем дварфам: лучше иметь троицу, запакованную в броню по уши, чем десяток в котором кто в трусах, кто в кольчуге, а кто в одном ботинке.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 14:35:36  #907 №5185713 

От чего зависит рост городов на карте? Хочу сгенерировать карту с огромными городами.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 14:48:28  #908 №5185770 

>>5185713
Хуй знает. Возможно, что просто задан диапазон по умолчанию.

Аноним Пнд 29 Апр 2013 19:12:58  #909 №5187316 

>>5185713
В равках смотрел? В настройках гена нет.

Аноним Втр 30 Апр 2013 14:27:05  #910 №5191227 

> Пнд 29 Апр 2013 19:12:58
Ну охуеть теперь.

Аноним Втр 30 Апр 2013 14:31:26  #911 №5191255 

>>5191227
Да похуй.
Пусть смывает, тут до лимита 90 пстов осталося.

Аноним Втр 30 Апр 2013 14:39:18  #912 №5191297 

>>5191255
Еще на недельку хватит.

Аноним Втр 30 Апр 2013 14:47:46  #913 №5191344 

Таки нас тут трое.

Аноним Втр 30 Апр 2013 14:53:07  #914 №5191371 

>>5191344
4, я ридонли потому-что говорить неочем, вопросы не задают а я все для себя нужное знаю.

Аноним Втр 30 Апр 2013 15:32:54  #915 №5191622 

>>5191371
Пятеро. Мониторю тред ради информации.

Аноним Втр 30 Апр 2013 16:21:14  #916 №5191886 

Дварфаны, а что с Game of Dwarves? После релиза была красивая пустышка с телепортирующимися врагами и одноклеточным геймплеем.

Аноним Втр 30 Апр 2013 16:24:21  #917 №5191907 

>>5191886
Ну так ею и осталась. С чего бы ей меняться?

Аноним Втр 30 Апр 2013 21:49:52  #918 №5194311 

>>5191622
Шестеро, мониторю, в ожидании охуительных историй, отвечаю на вопросы нуфагов.

Аноним Втр 30 Апр 2013 21:56:56  #919 №5194374 

>>5194311
Я таки седьмой дварф. 98% времени в ридонли, мониторю, нюфаг.

ров в 2 уровня норм будет? воду лить туда?

Аноним Втр 30 Апр 2013 22:04:22  #920 №5194419 

>>5194374
Восьмой, все аналогично.

Аноним Втр 30 Апр 2013 22:07:08  #921 №5194436 

>>5194419
Вы таки, уже мигрант.

Аноним Втр 30 Апр 2013 22:11:09  #922 №5194464 

>>5194419
Девятый
мимо_пару_дней_назад_скачал_игру

Аноним Втр 30 Апр 2013 23:05:45  #923 №5194779 

>>5194464

Десятый. Играю уже пару лет, периодически начинаю строить крепость с башенкой, рвами и мостом, залами высотой в пять этажей и статуями в нишах на разных уровнях. Раз за разом крепость погибает от набегов, т.к. селюсь только в биомах с дождем из мочи демонов и гигантскими клопами-зомби.

В треде набегами, некогда делал подробное исследование по скорости размножения и обрастанию шерстью овец и лам.

Аноним Срд 01 Май 2013 00:11:03  #924 №5195196 

>>5194779
Одиннадцатый. Недели две как скачал, процентов 20 нубовопросов здесь - мои.

Аноним Срд 01 Май 2013 02:16:12  #925 №5195645 

>>5195196
Двенадцатый. Пилю мануалы, раздаю советы разной степени полезности, пытаюсь выкроить время на написание мануала по лаве и механизмам.

Аноним Срд 01 Май 2013 02:50:16  #926 №5195705 

>>5195645
Тринадцатый, знаком с игрой года полтора, сейчас не играю но слежу за разработкой, ридонли. Признавайтесь, донатили?в ожидании i_lold.jpg

Аноним Срд 01 Май 2013 03:53:42  #927 №5195774 

Кто там советовал сделать отдельный склад для семян, а во всех остальных складах в настройках убратть семена? И тару по нулям я сделал на этом отдельном складе чисто под семена. Но все равно хоть семян 200 пишет постоянно что дескать семян нет нихуя. Что я не так делаю?

Аноним Срд 01 Май 2013 05:05:11  #928 №5195814 

>>5195705
Четырнадцатый, периодически играю, просто я не могу играть по часу-два, мне надо полноценно на весь день за игру садиться, а такой возможности пока нет. Подсказываю безбородым дварфам всякое разное по мере возможности как сейчас.

>>5195774
В этой версии ебучий баг - не баг, но хуйня какая-то с переноской вещей. Когда дворфу надо положить семечку в мешок, он берет ВЕСЬ МЕШОК семян, несет его к семечке, кладет ее туда и несет весь мешок обратно. Пока мешок у кого-то в руках остальные дварфы не могут его найти и орут, что семян нет. Самого это бесит пиздец. А еще они практически всегда складывают все семена одного типа в один мешок.
Возможно, поможет, если в настройках склада(там это я вроде где-то видел, но сам не пробовал, надеюсь мне это не приснилось) выбрать "смешивать содержимое контейнеров", чтобы они семена клали не в один и тот же мешок, а в первый попавшийся. Тогда чаще будут оставаться на складе семена.
Карочи ты понил.

Аноним Срд 01 Май 2013 07:14:39  #929 №5195885 

Пятнадцатый. Насемёнил.

Аноним Срд 01 Май 2013 07:52:18  #930 №5195903 

Дварфаны, умоляю, поясните за мосты. Как, что, куда. Куда рычаг ставить, что выбирать при постройке. вики читал, пробовал - нихуя не выходит. А мост-эскплоит хочется очень :C

Аноним Срд 01 Май 2013 10:31:44  #931 №5196110 

Опять ебанный вампир... а я не умею его вычислять. Блджад, хотел построить охуенную надземную крепость, а это сука сделала грустить несколько дворфов. Перенес все кровати в митинг холл.

Аноним Срд 01 Май 2013 10:37:30  #932 №5196117 

>>5195903
В вики всё есть. Рычаг куда угодно.

Аноним Срд 01 Май 2013 11:49:59  #933 №5196357 

>>5187316
Я про них и спрашиваю

Шестнадцатый

Аноним Срд 01 Май 2013 14:47:41  #934 №5197125 

Лол все как в дф, семь дворфов, тихо спокойно, а потом МИГРАНТЫ МИГРАНТЫ МИГРАНТЫ МИГРАНТЫ. Без обид, просто похоже и бугога.

Аноним Срд 01 Май 2013 17:07:22  #935 №5197934 

>>5197125
Да вообщем-то мигранты нужны для крепости. Страшно когда приходят ДЕТИ.

Аноним Срд 01 Май 2013 17:08:55  #936 №5197945 

Если заброшу крепость, а потом высажусь туда же снова все сохранится? Товары всякие, еда. Хотя мне нужны только рукотворные постройки

Аноним Срд 01 Май 2013 17:16:33  #937 №5197985 

>>5197945
Постройки не знаю, а вот предметы будут равномерно раскиданы по всему эмбарку. Включая каверны, вроде.

Аноним Срд 01 Май 2013 17:46:43  #938 №5198154 

>>5197985
Постройки - стены. А если я не заполз еще в каверны?

Аноним Срд 01 Май 2013 17:49:27  #939 №5198167 

>>5195814
Так из мешков тоже вытряхивать надо.

Аноним Срд 01 Май 2013 17:51:02  #940 №5198177 

>>5198154
> А если я не заполз еще в каверны?
Все равно. Останутся на местах только недвижимость и предметы, на которых ты через хак натянул метку логова.

Аноним Срд 01 Май 2013 17:58:18  #941 №5198232 

>>5198177
Ну ладно. Начну Заново там же. Мне кроме стен ничего не нужно...

Аноним Срд 01 Май 2013 18:00:54  #942 №5198243 

>>5198232
Не помню, форбидятся ли старые шмотки автоматом. Если нет - зафорбидь сразу же, а то у тебя дворфы могут через какую-нибудь каверну побежать в Ад за носками.

Аноним Срд 01 Май 2013 20:14:19  #943 №5199239 

Если я закрою крышу этого недозамка, можно ли будет заниматься надземным земледелием внутри стен?

Аноним Срд 01 Май 2013 20:34:01  #944 №5199411 

>>5199239
Да, клетки нельзя сделать подземными, если они стали надземными.

Аноним Срд 01 Май 2013 20:40:25  #945 №5199451 

>>5199239
Закрой зеленым стеклом, будь дорфом.
Стекло пропускает свет, можно.

Аноним Чтв 02 Май 2013 10:17:18  #946 №5201861 

>>5199451
> зеленым
Но почему?

Аноним Чтв 02 Май 2013 10:40:00  #947 №5201925 

>>5201861
It's a dwarf thing.

Аноним Чтв 02 Май 2013 11:14:22  #948 №5202066 

>>5201861
Патамушта чистое (и уш тем более кресталлическое) слишшком дорого и долго делать!

Аноним Чтв 02 Май 2013 11:35:03  #949 №5202157 

>>5177314

Комбинация клавиш
d>b>f

Сделай разметку и зафорбидь вещи торговца. Они прекратят попытки их подобрать.

Аноним Чтв 02 Май 2013 11:40:15  #950 №5202178 

>>5196110
>Опять ебанный вампир... а я не умею его вычислять. Блджад, хотел построить охуенную надземную крепость, а это сука сделала грустить несколько дворфов. Перенес все кровати в митинг холл.

Самый действенный способ это сделать общественную спальню, это верно. Не забудь назначить шерифа, чтобы он расследования проводил.

Жмешь z, идешь в раздел justice. В случае убийства там со временем появится соответствующая строчка по этому делу, где можно будет почитать показания свидетелей. Вампир, высосавший жертву в общажке, 100% попадется на глаза как минимум нескольким бородам.

Я так охотника-вампира в своей болотной крепости обнаружил после первого же убийства.

Аноним Чтв 02 Май 2013 11:47:20  #951 №5202204 

>>5197934

У меня жители крепости и без мигрантов устроили ПОВЫШЕНИЕ РОЖДАЕМОСТИ

140 бород, и из них чуть больше 20 - взрослые. Вот теперь хочу посмотреть, как детишки подрастут. С одной стороны гемор, с другой - крепость, состоящая в большинстве своем из её уроженцев, смотрится душевно.

Особенно когда они обороняют свою землю от гоблинских вторжений.

Аноним Чтв 02 Май 2013 11:47:28  #952 №5202205 

>>5202178
> охотника-вампира в болотной крепости
Крипотно звучит. Поясни за ту крепость.

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:49:48  #953 №5203877 

>>5201861
This >>5058071
Хотел эту пикчу приклеить, но я же и вбрасывал скорей всего.

Аноним Чтв 02 Май 2013 16:59:55  #954 №5203942 

У меня кончились идеи. Реквестирую идею для генерации мира и запиливание крепости(но только никаких злых биомов и гиперпостроек, терпения не хватит).

Аноним Чтв 02 Май 2013 17:30:25  #955 №5204094 

>>5203942
Вулкан с ледником и дткостью. Строй крепость из обсидиана, делай все из обсидиана.

Аноним Птн 03 Май 2013 00:45:04  #956 №5207063 

Высадился в scorching саванне, всё было нормально, но внезапно пошёл дождь и все умерли. Что за хуйня? Почему? Это не злой биом.

Аноним Птн 03 Май 2013 03:01:56  #957 №5207631 

>>5195774
Бро, как к тебе вагончики с торговцами заезжают через эту щелку?

Аноним Птн 03 Май 2013 03:07:17  #958 №5207646 

>>5207063
Очевидно, дождь был огненный или кислотный. Скорчинг это ж пиздец жара.

Аноним Птн 03 Май 2013 03:09:15  #959 №5207652 

>>5207646
Тоже не спится?

Аноним Птн 03 Май 2013 03:39:42  #960 №5207722 

>>5207652
Ага. Другой анан. настроение хуевое Луна сегодня классная

Аноним Птн 03 Май 2013 08:51:53  #961 №5207999 

>>5207631
Времянка, нет?

Аноним Птн 03 Май 2013 11:54:49  #962 №5208613 

>He is a worshipper of Tecak
Ох лол.

Аноним Птн 03 Май 2013 11:56:24  #963 №5208621 

>>5208613

Аноним Птн 03 Май 2013 15:50:14  #964 №5210334 

Раньше делал как-то точки на карте, к которым потом можно было быстро переместиться: что-то вроде горячих клавиш. Напомните пожалуйста, как их задать.

Аноним Птн 03 Май 2013 16:02:35  #965 №5210424 

>>5210334
H, F1-F* для нужной точки, затем Z

Аноним Птн 03 Май 2013 16:57:31  #966 №5210708 

>>5210424
Сэнкью вэри мач, бро.
Ой, пока не забыл, бывает такая штука: дварфы не доят свиней, жалуясь на опасное существо. Это свинюхи пятачками атакуют Уристов или что? Вроде не сильно мешает, но я боюсь, что это уменьшает надои.

Аноним Птн 03 Май 2013 17:08:14  #967 №5210757 

>>5210708
Свинарники увеличь.

Аноним Птн 03 Май 2013 18:57:03  #968 №5211530 

Антивайпин.

Аноним Птн 03 Май 2013 19:13:53  #969 №5211625 

>>5208621>>5208613
Лоллировал

Аноним Птн 03 Май 2013 20:20:18  #970 №5212120 

>>5203942
Не копаешь, вообще. Занимаешься рыбной ловлей, земледелием на поверхности. Можно рубить деревья, но лучше брать их у эльфов. Металл покупаешь. Делаешь деревеньку, когда поедут нобли, покупаешь камень и строишь из него замок.

Версия-лайт - строишься над землей, но можно делать землянки (яма, закрытая сверху потолком и шахты (только для добычи камня и руд).

Аноним Птн 03 Май 2013 20:24:19  #971 №5212145 

>>5212120
Переведу: живешь как сраный эльф или позорный человек.

Шестой

Аноним Птн 03 Май 2013 20:26:47  #972 №5212174 

>>5212145
Именно! Потому что ему надоело жить как гордый дворф, копая огромные залы в камне и варя лучшее пиво в горах.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения