Сохранен 576
https://2ch.hk/td/res/42423.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

3ds Max

 Аноним 19/05/15 Втр 23:13:49 #1 №42423 
14320664294100.jpg
Семь гигабайт.

A bump limit has occured and the >>39127 will now descend.
Do you want to attempt to bump a new thread with your post?


Что нового?
Пара гигабаПроцедурный редактор с нодами - Max Creation Graph (MCG).
Моар: http://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1
2016: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_WZjeVQFxgwzTGs2nc-nEV
2015: http://www.youtube.com/playlist?list=PL_6ApchKwjN_nyXQX075MZF2ivDI_Bd8H
2014: http://www.youtube.com/playlist?list=PLvduw-jDAuHmkZH4kP6j9zXWTJFFfIyty
И вообще: http://www.autodesk.com/products/autodesk-3ds-max/compare/compare

С чего начать?
Установить последний Макс. Смотреть обучающие видеокурсы.
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max (>>42319)
Mastering Hard Surface by Grant Warwick
Mastering Vray by Grant Warwick

Где брать программу, скрипты, плагины, туториалы, модели?
Основной трекер: http://cgpeers.com/
Альтернативный: http://rutracker.org/
Скриптообменник: http://www.scriptspot.com/
Учебная лицензия: http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max

Что такое V-Ray и Corona?
http://www.v-ray.com/features/
https://corona-renderer.com/features/
Модные, молодёжные рендер-движки, в которые можно инвестировать своё время.

Это тред техподдержки?
Это не тред техподдержки. Это тред диванных советов в решении задач, построения воркфлоу, постинга новостей, фидбека по рендерам и просто для общения товарищей по несчастью. Так или иначе, в тред набегают моделлеры, визуализаторы, фрилансеры, продакшены - киношники и рекламщики, геймдевы, спецы по ювелирке и трёхмерной печати. Никто из них не знает, почему вылазит какая-то неясная ошибка, отчего что-то не фурычит, и куда делись чёртовы стрелки. Что тогда здесь спрашивать? Да всё. Просто напоминание, а заодно и приглашение.
Аноним 20/05/15 Срд 01:52:52 #2 №42425 
> Max Creation Graph
Пришло время напомнить максодетям, что в гудини prisms процедурный нодовый подход был уже в 1987 году. Таким образом потребовалось всего 28 лет, чтобы нормальный способ работы в 3д-софте стал окончательным мейнстримом.

Надеюсь, что после покупки фаундри адобом фотошоп тоже сделают на нодах.

Тогда все вокруг будет на нодах, даже небо, даже аллах.
Аноним 20/05/15 Срд 03:30:26 #3 №42426 
>>42425
Пришло время погнать школьника, косящего под олдфага, ссаным веником.
Аноним 23/05/15 Суб 13:23:55 #4 №42470 
14323766357060.jpg
Цаны, а как в максе делать прямой сплайн, а потом не обрывая его, завернуть со скруглением?
Или, допустим, я собрал джва отрезка и дугу между ними. Как сварить вершины, чтобы на примыканиях при задании толщины не было дыр?
Аноним 23/05/15 Суб 15:00:21 #5 №42471 
>>42470
Weld, Collapse.
Аноним 23/05/15 Суб 16:48:18 #6 №42472 
14323888989640.jpg
>>42471
Спасибо, бро
Аноним 23/05/15 Суб 17:30:23 #7 №42475 
Посоны, как выделять полигоны симметрично ,что бы выделяешь на одной стороне и на другой также выделялось,а и еще что бы камера вертелась локально вокруг области где работаю а не вокруг всей модели ,а то с мелкими деталями невозможно работать.
Аноним 24/05/15 Вск 04:10:44 #8 №42482 
>>42475
В максе другой подход к работе с симметрией. Делаешь только одну половину, а сверху кидаешь модификатор Symmetry.

Ты, конечно, можешь таки отзеркалить эту половину в виде инстанс копи, тогда выделив оба объекта получишь желаемое поведение - зеркальное выделение. Но так, в целом, не делают. Шов будет разомкнут, к тому же, и не будет сглаживаться.
Аноним 24/05/15 Вск 04:13:03 #9 №42483 
14324299833910.png
>>42475
А локальное выделение тут - третий режим.
Аноним 24/05/15 Вск 05:38:26 #10 №42485 
>>42482
Если подробнее, начинаешь моделить болванку, делаешь ее инстанс, на него уже кидаешь симметри. Далее работаешь над исходной половиной, все изменения отражаются на симметричном инстансе
Аноним 24/05/15 Вск 09:16:08 #11 №42487 
14324481683240.png
Ньюфаг врывается в тред. Как массово приконнектить вертексы подобным образом по всей окружности? Соединять вручную каждую пару это явно чистый аутизм.
Аноним 24/05/15 Вск 14:14:24 #12 №42491 
>>42487
Аутизм в чём? Обычное дело - с Connect или Create уйдет секунд тридцать на всю работу.

В твоем отдельном случае можно удалить весь полигон и сделать bridge двух лупов.
Аноним 24/05/15 Вск 18:39:34 #13 №42492 
>>42485
Мне и это лень делать — кидаю симметри на рабочую модель.
Аноним 24/05/15 Вск 23:50:19 #14 №42496 
14325006190880.png
Как в последних версиях включать максимальное разрешение текстур во вьюпорте?
Аноним 24/05/15 Вск 23:57:23 #15 №42497 
14325010436250.png
>>42496
Даже в легаси-д3д не работает.
Аноним 25/05/15 Пнд 01:02:49 #16 №42498 
14325049698760.png
Олсо поясните где я мудак и как сделать нормально чтоб выглядело.
Аноним 25/05/15 Пнд 10:20:08 #17 №42499 
>>42487
Paint Connect с зажатым Ctrl - делов секунд на 10 от силы
Аноним 25/05/15 Пнд 12:52:53 #18 №42500 
>>42499
недоделанный Cut
Аноним 25/05/15 Пнд 14:03:43 #19 №42501 
Посоны подскажите что за плагин,что бы легко и удобно развертки делать можно было или все стандартными слышал про unwrap uvw но нихуя не понял где брать.
Аноним 25/05/15 Пнд 14:26:01 #20 №42502 
14325531618640.jpg
>>42501
Аноним 25/05/15 Пнд 21:46:54 #21 №42508 
>>42501
Плагины или отдельные проги нужны только для разворачивания мидл-поли обьектов, с более-менее лоуполи Unwrap UWV из каробки отлично справится, давно прошли времена, когда развёртки делались сборкой порезанных поликов стичем.
Аноним 25/05/15 Пнд 21:50:41 #22 №42509 
>>42508
Ну а сложные объекты как?
Нормально ли разворачивать 1 объектом или лучше разрезать на части?
Аноним 26/05/15 Втр 00:18:34 #23 №42515 
>>42509
Сложные можно тоже анврапом На самом деле UnfoldUV имеет ровно тот же функционал, что и модификатор Unwrap uvw , главное к месту расположить швы.
Аноним 26/05/15 Втр 00:20:39 #24 №42516 
14325888398850.jpg
>>42497
Аноним 26/05/15 Втр 06:16:30 #25 №42517 
>>42509
Всё он разворачивает. Нет нескольких пиздатых распространенных фич, есть несколько пиздатых нераспространенных фич. Можешь не разрезать, а применять модификатор к выбранным кускам.

Популярное отдельное приложение для развёрток - UV Layout.
Аноним 26/05/15 Втр 19:30:47 #26 №42526 
>>42508
> давно прошли времена, когда развёртки делались сборкой порезанных поликов стичем.
А как они еще делаются?
Аноним 26/05/15 Втр 19:40:31 #27 №42527 
>>42498
Бамп вопросу, порикамендуйте как нормально моделлить такие канавки на плоскостях
Аноним 26/05/15 Втр 22:43:35 #28 №42534 
14326694159050.jpg
Вечер в тред, поцоны. Под 16й макс таблетку к В-рею не завезли? Спотрел на CGpeers, не нашел. В глаза долблюсь или правда нет?
Аноним 27/05/15 Срд 07:08:22 #29 №42538 
>>42527
С картинки не поймёшь ничего.

Покажи сетку нормально.
Аноним 27/05/15 Срд 16:23:53 #30 №42549 
Можно ли каким-нибудь образом захватить картинки, видео, анимацию с вида perspective? В общем, обойтись без рендера каждой пикчи.
Аноним 27/05/15 Срд 18:12:16 #31 №42551 
>2015
>сидеть в говне на 8 гигабайт, который и 1% функционала от блендера не имеет.
Аноним 27/05/15 Срд 18:31:08 #32 №42552 
14327406685330.png
>>42538
Ну вот так например. Если я начну еще размножать еджи для более плавных канавок, то пиздец усилится в разы.
Аноним 28/05/15 Чтв 02:00:18 #33 №42557 
14327676187630.png
булеан юнион не зашквар использовать? Вроде не портит ничего.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:14:48 #34 №42559 
14328044882170.png
>>42552

У тебя полный пиздец с сеткой. Старайся придерживаться четырёхугольников. Вместо чамфера лучше используй кат или коннект. Рёбра перед впадинами дублируй с обеих сторон.
Я, конечно, тот ещё тридешник, но сделал бы что-то вроде этого.
Аноним 28/05/15 Чтв 12:19:52 #35 №42560 
>>42557

Зачем, если можно сделать бридж?
Аноним 28/05/15 Чтв 17:42:17 #36 №42567 
14328241379620.png
>>42560
На плоскости можно, а тут как все слепить гладко?
Аноним 28/05/15 Чтв 17:42:30 #37 №42568 
пират-куны, скажите крек к короне уже сделали?
я захиковал задрачивая пару няшных сцен и совсем забыл следить за новостями
мне она больше нравится чем vray, но бабосов на полную версию нет и не предвидется
Аноним 28/05/15 Чтв 17:48:46 #38 №42569 
>>42567

Создаёшь примитив с нужным количеством граней, ставишь на нужное место нарезаешь вокруг него квадрат так, чтобы количество вертексов совпадало с гранями примитива, снапом перетаскиваешь вертексы на примитив, екструдишь.
Аноним 28/05/15 Чтв 18:01:05 #39 №42570 
>>42569
Ничего не понял. Как гуглить такие манипуляции на ютубе?
Аноним 28/05/15 Чтв 18:09:56 #40 №42571 
14328257968860.png
>>42570
Вот еще результат юниона. Разве плохая сетка?
Аноним 28/05/15 Чтв 18:16:15 #41 №42572 
>>42570

Посмотри Dozer от Eat3D, например. Там он довольно часто этим занимается. Заодно ещё много чего нового узнаешь.
Аноним 29/05/15 Птн 18:12:52 #42 №42600 
14329123727560.png
Хелп сос, что за хуйня? запускался ведь, почти тоже самое с майкой
Аноним 29/05/15 Птн 18:35:31 #43 №42603 
>>42570
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/videos держи, няша
Аноним 29/05/15 Птн 19:26:59 #44 №42610 
>>42600
google uninstall autodesk products complete
Аноним 29/05/15 Птн 20:18:18 #45 №42611 
14329198981340.gif
>>42552
Ты это сглаживать хочешь? Всё ещё непонятно, что ты хочешь получить. Сетка должна быть гораздо проще. Чем больше сетка похожа на решётку - тем правильней. Извилистые лупы - признак говносетки. С практикой придёт.

>>42557>>42571
Пользуйся, за сеткой только следи. Не слушай придурков.
Аноним 29/05/15 Птн 22:32:14 #46 №42617 
>>42610
Да ну его нахуй, попробую обратно сервисы автодецка включить как же заебала эта криворукость
Аноним 29/05/15 Птн 23:20:02 #47 №42619 
>>42617
Подразумевался чистый реинсталл.
Аноним 30/05/15 Суб 12:33:10 #48 №42628 
>>42619
А ты думаешь инстал грязный был?
Я его на голую систему ставил
Аноним 30/05/15 Суб 15:18:10 #49 №42633 
>>42487
Горячая кнопочка же и коннектишь
Аноним 30/05/15 Суб 15:19:38 #50 №42634 
>>42551
Посони, а правда, чего там на 8 гигов напихали? Всегда мне бомбило от этого странного увеличения максов.
Аноним 30/05/15 Суб 15:57:53 #51 №42635 
>>42634
>Посони, а правда, чего там на 8 гигов напихали? Всегда мне бомбило от этого странного увеличения максов.

>>42634
правда правда, Чего бомбит то? у тебя жесткий диск на 100 гб?
Аноним 30/05/15 Суб 18:43:13 #52 №42638 
>>42634
Качни Scanner2 и глянь, хули как не мужык.

Вангирую сторонние либы, которые такими самодостаточными пакеджами и лицензируются. Само приложение обычно весит не больше пары сотен мегабайт.
Аноним 30/05/15 Суб 20:11:26 #53 №42640 
Моделю студийное оборудование. Возникла необходимость сделать микрофонную сетку. Нагуглил урок, но один момент мне не понятен. В видосе с 2:42 по 2:45 editable spline модифицируется в editable poly и возникают новые ребра. Может кто объяснит, что за хуйня? или подскажет другой метод, как это сделать. Непосредственно сам видос https://www.youtube.com/watch?t=162&v=th14V7QmmBM
Аноним 30/05/15 Суб 20:34:43 #54 №42643 
>>42640
У него схайжена эта геометрия была - он просто нажал shift+g. Видео не смотрел, но геометрия похожа на то, из чего были сделаны эти сплайны до этого. Просто на каком-то этапе что-то повернули на 90 градусов.
Аноним 30/05/15 Суб 20:35:58 #55 №42644 
>>42643
Хотя, может даже не поворачивали. Короче, ты что-то проебал, смотри заново.
Аноним 30/05/15 Суб 21:13:01 #56 №42645 
>>42644
Да, ты прав, я проебался. Спасибо.
Аноним 30/05/15 Суб 21:49:39 #57 №42648 
Добрый вечер, максаны. Такая проблема: нужно сделать деревья, но не особо заморачиваясь. Решил выбрать путь по этому уроку http://blog.vidyakin.ru/1784
Но при рендере получается, что они прозрачные, и толку нет.
Что может быть не так?
Аноним 30/05/15 Суб 21:54:49 #58 №42649 
>>42648
Лень разбираться в этом говне, просто найди что-то моложе семи лет.
Аноним 30/05/15 Суб 22:47:42 #59 №42650 
14330152623420.jpg
ня

shirobako
[ANON#ANON] Аноним 31/05/15 Вск 07:30:51 #60 №42651 
test
Аноним 04/06/15 Чтв 11:26:36 #61 №42751 
Антон, как сделать чтобы текстуры были везде равномерно наложены, не один полигон был нормальный а второй растянут как пизда? Есть какой урок по азам моделирования?
Аноним 04/06/15 Чтв 14:17:12 #62 №42776 
>>42751
uw unwrapping же
Аноним 06/06/15 Суб 14:27:31 #63 №42814 
14335900516660.jpg
у меня уже от стула радиоактивный пепел, бля
что это, максаны? группы сглаживания снес. если удалить и создать мутировавший фейс, все проходит.
Аноним 06/06/15 Суб 14:31:40 #64 №42815 
вот что двач животворящий делает.
сразу же пофиксил замечательным способом - сделал пару ребер на нижней крышке. потом отменил, но рак уже прошел. перекрестился и пошел дальше.
Аноним 06/06/15 Суб 14:40:17 #65 №42816 
14335908177990.jpg
При открытии сцены вот такая хуйня, гуглил, понял, что это плагин, добавляющий новые мапы. С чем может быть связана ошибка?
Аноним 06/06/15 Суб 16:35:57 #66 №42820 
>>42814
Красиво.

>>42816
С тем, что у тебя он не установлен.
Аноним 07/06/15 Вск 06:59:57 #67 №42838 
>>42814
классно выглядит, это ты нормали так разхуярил?
Аноним 08/06/15 Пнд 16:57:22 #68 №42888 
Что за пиздец? Есть объект с костями. Присобачил рэгдолл, нормально обсчитывается, через некоторое время его начало пидорасить - объект то проваливался и болтался словно на веревке, затем начал взмывать вверх с 3-й космической, уже блядь 10 раз пересоздавал, переоткрывал, пережал все кнопки, перемолился аллаху - один хуй пидорасит безбожно. Как починить блядь? макс 2015 SP3 (а эта ебаная SP3, сколько было пролито крови из ануса пока она установилась).
Аноним 11/06/15 Чтв 00:00:09 #69 №42952 
Посоны, есть небольшая проблема. Был максскрипт, который сбрасывал скейл костей на 100% в Absolute:Local. Так вот скрипт этот я проебал. Просто так каждой кости установить scale.value.x = 1 не работает, потому что кость наследует скейл от родителя. В том скрипте это как-то хитровыебанно обходилось. Собственно вопрос, кто-то знает, как такой скрипт должен выглядеть?
Аноним 11/06/15 Чтв 10:43:43 #70 №42963 
14340086230320.jpg
триданы, собираюсь покупать новую пекарню, есть 70-80к, может какую конфигурацию посоветуете?
Аноним 11/06/15 Чтв 13:09:46 #71 №42966 
>>42963
я б аймак взял 27ми дюймовый
Аноним 11/06/15 Чтв 15:32:53 #72 №42972 
>>42966
Возьми.
Аноним 11/06/15 Чтв 15:56:29 #73 №42973 
>>42972
как будет возможность возьму)
Аноним 11/06/15 Чтв 16:50:39 #74 №42977 
>>42963
Самсунг.
Аноним 11/06/15 Чтв 17:19:45 #75 №42978 
>>42977
панасоник)
Аноним 12/06/15 Птн 21:43:46 #76 №42994 
14341346270320.jpg
>>42549
Tools -> Views - Grab viewport

>>42569
Мсье знает толк в извращениях. Можно тоже самое скином или аналогичным чем нибудь сделать.

>>42648
Поищи на трекерах Archmodels vol. 58

>>42816
Удали папку с кишками макса
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
если ошибка останется, загугли/скачай длл-ку.

>>42814
Вариант рас:конверт в Editable poly, выбираешь подкатегорию полигонов, Polygon:Smoothing groups - > Auto smooth
Вариант два: конверт в Editable poly, выбираешь подкатегорию полигонов, Graphite modeling tools -> Properties
Вариант три: Применяешь модификатор Turbo smooth с нулевой интерацией и конвертишь во что нибудь

Посоны, почему вы не отвечаете на мои ответы?>>42534
Аноним 13/06/15 Суб 21:18:02 #77 №43016 

Ребятки, как правильно без плагинов делаются круглые дырки, чтобы сетка была после этого нормальная? На ютубе видел несколько способов, каким вы пользуетесь?
Аноним 13/06/15 Суб 21:48:18 #78 №43019 
14342212988130.gif
Аноним 14/06/15 Вск 04:23:20 #79 №43022 
14342450004790.jpg
14342450004931.jpg
14342450005022.jpg
мне одному кажеться что эти полигональные сетки говно? алсо последние две из мира танков.
Поясните почему так делают
Аноним 14/06/15 Вск 07:38:40 #80 №43023 
>>43022
тричаю
Аноним 14/06/15 Вск 07:40:00 #81 №43024 
>>43022
Говно, но к примеру у нас в конторе все на виз идет и похуй на сетку всеравно малаца хорошо сделал.
Аноним 14/06/15 Вск 14:38:08 #82 №43026 
>>43024
на скорость рендера такое говнище плохо влияет же?
и как такое треугольное говно вообще удается сделать?
Аноним 14/06/15 Вск 20:28:06 #83 №43030 
>>43022
На первом пике моделька тачки с какого-то сайтика? Там обычно специально "ломают" правильную топологию, чтобы не было возможности выдать за свое и использовать в качественных проектах, применив, например, сглаживание.
На втором и третьем пиках - низкополигональные игровые модельки. Чем больше полигонов тем больше игровой движок тормозит и выдает меньше кадров в секунду. Поэтому делается очень детальная модель с нормальной топологией и сглаживанием и такое вот говно, потом из нормальной модели печется карта нормалей и натягивается на говно, от чего последнее перестает таковым быть, если сильно не всматриваться конечно.
Аноним 14/06/15 Вск 20:40:04 #84 №43031 
14343036041980.png
>>43026
Делают прямоугольные, а потом разбивают на треугольники, так как игры поддерживают только треугольники.
До того, как переконвертировали в Editable Mesh, вангую, было так, как на пике.

Нужен совет. Пятый месяц уже как хочу смоделировать остров себе. Раз 8 переделывал болванку: сначала дисплейсом, потом сплайнами, потом много раз полигонами. Но проблема в том, что я не знаю, что дальше-то делать. Делить остров на части и работать с каждой отдельно? Или делить каждую скалу на части? Или сделать скалу более-менее ровной, а неровности нормал-картой сделать, если так, то как? А потом текстурировать: делать развертку на весь остров? Не вариант. А как сделать нормально текстуру песка, например, на закругленном участке - не понимаю. Скалы - тем более. В общем, хоть чем-то помогите.
Аноним 14/06/15 Вск 20:40:56 #85 №43032 
>>43031
>так как игры поддерживают только треугольники.
так как большинство игровых движков поддерживают только треугольники.

быстрофикс
Анальный Каратель 15/06/15 Пнд 00:49:00 #86 №43039 
>>43031
вот теперь все ясно, а то показалось что дохуя полигонов лишних.
А ты анон если делаешь остров не для анимации на нем персонажей и всяких взрывов а просто для картинки и анимации с пересещением камеры - надо специальный софт рекомендую terragen 3 и такого софта еще пару штук есть точно
Анальный Каратель 15/06/15 Пнд 00:50:02 #87 №43040 
>>43039
>перемещением камеры
быстрофикс
Анальный Каратель 15/06/15 Пнд 02:18:58 #88 №43043 
14343239386400.png
Анон мой референс стал полным говном мамонта после импорта как испрасить?
Аноним 15/06/15 Пнд 07:03:18 #89 №43044 
14343409981290.png
>>43043
тут посомтри
Аноним 15/06/15 Пнд 08:50:28 #90 №43045 
>>43039
Попробую, конечно, но такие программы делают те же болванки, коих у меня уже >8 штук. А я же не могу продвинуться на уровень дальше - начать детализацию.
Аноним 15/06/15 Пнд 16:42:21 #91 №43048 
14343757415840.jpg
Аноним 15/06/15 Пнд 17:49:17 #92 №43049 
>>43048
слишком толсто
Аноним 15/06/15 Пнд 17:51:27 #93 №43050 
>>43045
там можно создать полноценный ланшафт с травой цветами погодой водой деревьями и чем угодно, какого уровня детализация нужна?
Анальный Каратель 15/06/15 Пнд 18:00:30 #94 №43051 
14343804302870.png
Я конечно понимаю что полигонаж не правильный, но по моему моделирование из плейна это содомия и ад. А можно сделать все сплайнами а потом сделать из них 3d mesh? или это сплайнами не получится?
Аноним 15/06/15 Пнд 18:23:22 #95 №43053 
>>43051
сплайнами получиться, надо только нормально их объединять, nurbs тоже интресный метод
Аноним 15/06/15 Пнд 18:24:29 #96 №43054 
>>43048
а как сделать ровный или почти ровный разрез ткани?
Аноним 15/06/15 Пнд 18:39:37 #97 №43056 
>>43044
помог, там в пикселях ограничение текстур
Аноним 15/06/15 Пнд 19:14:16 #98 №43057 
14343848565190.jpg
>>43054
сеточку плотнее
Аноним 15/06/15 Пнд 19:17:44 #99 №43058 
>>43057
а сам разрез? верщины если удалить это не разрез уже
Аноним 15/06/15 Пнд 19:21:01 #100 №43059 
>>43058
Ты имеешь ввиду как сделать анимацию прорезания ткани? Хз, где-то видел тутор, ниче сложного там нет.
Здесь я выделил вершины и применил delate mash
Аноним 15/06/15 Пнд 19:28:20 #101 №43060 
>>43059
анимацию я смогу сделать а разрез красивый как? чтобы не удалять вершины и полигоны а разделить их
Анальный Каратель 15/06/15 Пнд 19:40:28 #102 №43061 
ну охренеть в максе не могу ничего нарисовать! никаких слоев других нет , что это? рисовал рисовал сначала сплайнами потом нарбс потом опять сплайнами и перестало вдруг, перезапуск не помог
Аноним 15/06/15 Пнд 19:43:26 #103 №43062 
>>43061
это только в одной сцене.
Аноним 15/06/15 Пнд 19:48:16 #104 №43063 
>>43060
это с помощью mCloth делается
Аноним 15/06/15 Пнд 20:40:51 #105 №43064 
>>43060
https://www.youtube.com/watch?v=5rLx71nDkrM
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 00:29:19 #106 №43068 
очень нубский вопрос создал материал и не могу применить к полигону на пикрелейтед вся ситуация
Аноним 16/06/15 Втр 00:29:47 #107 №43069 
14344037879830.png
>>43068
Отклеилось
Аноним 16/06/15 Втр 00:40:50 #108 №43070 
>>43068
Если ты хочешь применить текстуру только к одному полигону, то можно использовать Анврап или задать id этому полигону.
Это у тебя референс как я понял, почему не плэйн используешь?
Аноним 16/06/15 Втр 00:51:02 #109 №43071 
>>43070
не плейн потому что много ракурсов будет
Аноним 16/06/15 Втр 00:51:30 #110 №43072 
>>43070
я задам полигону ид а длальше что?
Аноним 16/06/15 Втр 01:46:25 #111 №43073 
14344083851390.jpg
>>43072
Я уже близко, осталось применить материал конкретно к одному полигону и чтобы его было видно с обратной стороны, сейчас только снаружи, странно что изображений много, риал ворлд выключил
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 01:47:56 #112 №43074 
14344084769190.png
Просто забыл переключится на модификатор нормал
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 02:42:10 #113 №43075 
Создал нормальный материал, полигонам присвоил ид, жму присувоить материал и нихера не происходит, к чему его применять? к примитиву или к полигональной модели?
на пике видно что я сделал материал, к 3 сторонам добавил битмап как в этом видео старался делать
https://www.youtube.com/watch?v=hUxyhaO3ZiM
Аноним 16/06/15 Втр 02:42:49 #114 №43076 
14344117696540.png
>>43075
опять пик отклеился
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 02:54:03 #115 №43077 
14344124436030.jpg
Одна хуйня выходит
Аноним 16/06/15 Втр 02:58:01 #116 №43078 
>>43077
https://www.youtube.com/watch?v=OoOzGL01mIM
Вот этот тоже годно сделал, у меня почемуто нет кнопки чтобы удалить лишние подматериалы, мне всего 6 надо
Аноним 16/06/15 Втр 10:49:22 #117 №43082 
>>43077
Пиздос! Куда тебе тот пистолет моделить, ты ж даже референс сделать не можешь.
Возбми разбей коробку на отдельные полигоны (detach), и текстурируй по отдельности, мб так тебе проще будет.
А вообще тебе уже скинули джва видео где объясняется как делать то что тебе нужно.
И чтоб хуйня не выходила нужно сделать UVWmap
Аноним 16/06/15 Втр 10:51:55 #118 №43083 
>>43078
Значит ты что-то не то выбираешь, там аж два способа удалить лишние материалы. Если вообще никак не удаляется, то забей, они тебе не помешают
Аноним 16/06/15 Втр 12:05:15 #119 №43086 
>>43082
лол, в тридемаксе нельзя чтоль просто картинку на фон поставить?
Аноним 16/06/15 Втр 12:15:04 #120 №43087 
>>43086
На фон вьюпорта? Можно, но зачем
Аноним 16/06/15 Втр 12:29:30 #121 №43088 
>>43087
ну так быстрей же чем на кубы текстуры натягивать
Аноним 16/06/15 Втр 15:22:27 #122 №43089 
Аноним 16/06/15 Втр 16:37:25 #123 №43091 
>>43076>>43077
Тебе не композит нужен.
Аноним 16/06/15 Втр 18:00:19 #124 №43095 
>>43089
Люблю такой жанр.
Аноним 16/06/15 Втр 19:39:07 #125 №43097 
>>43082
Я нубяра прост, detach должно помочь, смоделить хотябы говно смогу, не переживай.
Видео я сам нашел, но там немного не такой макс как у меня, пытался делать как там.
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 20:10:54 #126 №43098 
>>43086
Лучше на плейн, я так делал уже, но когда у тебя несколько референсов лучше на грани куба картинку натянуть
Аноним 16/06/15 Втр 20:24:16 #127 №43099 
>>43082
Detach сделал, все норм но когда жму привязвть материал к выбраному оно становится серым, а когда жму показать материал во вьюпорте то ним покарываются все полигоны
Аноним 16/06/15 Втр 20:28:36 #128 №43100 
Ты нас тралируешь чтоли?
Аноним 16/06/15 Втр 20:31:48 #129 №43101 
>>43100
нет, я так понял материал применяется, когда жму на один полигон применить он становится серым, материал как бы применился выходит но его не видно, когда жму шов ин вьюпорт в контекстном меню материала то он почемуто на все полигоны применяется
Аноним 16/06/15 Втр 20:42:30 #130 №43104 
>>43101
опаа, уже норм, но картинок дохера на одном плейне
Аноним 16/06/15 Втр 20:46:49 #131 №43105 
14344768099070.png
>>43101
Вот хуйня то в превью материала одна четкая картинка, но на полигона она размножается мразь
Аноним 16/06/15 Втр 20:57:15 #132 №43107 
>>43105
Значит твоя картинка не так замаплена как тебе надо, думай дальше.
Аноним 16/06/15 Втр 20:58:19 #133 №43108 
>>43097
Так поменяй этот уёбищный редактор материалов но нормальный.
Аноним 16/06/15 Втр 21:00:55 #134 №43109 
>>43105
Примени модификатор UVW Map.

>>43108

Аноним 16/06/15 Втр 21:03:21 #135 №43110 
>>43031
>>43045
>А я же не могу продвинуться на уровень дальше - начать детализацию.

Бамп, нужно больше советов.
Аноним 16/06/15 Втр 21:14:23 #136 №43111 
>>43109
ПОСЛЕ ПРИМЕНЕНИЯ какие-то полоски на плоскости, мне надо просто бросить картинку на плоскость, раньше я убирал галочку с риал ворлд и все норм становилось, ну да хуй с ним, попробую заново материал создать
Аноним 16/06/15 Втр 21:15:17 #137 №43112 
>>43110
у тебя сетка есть уже? какого уровня детализацию?
Аноним 16/06/15 Втр 21:19:47 #138 №43113 
>>43111
вот хуйня то не помогло, какие настройки я мог сбить? хуле каринка размножается?
Аноним 16/06/15 Втр 21:23:22 #139 №43114 
>>43113
на новый плейн тоже размножается, охуеть
Аноним 16/06/15 Втр 21:27:11 #140 №43115 
Ой блять, иди матчасть учи, ты ж даже элементарного не знаешь. Сука, не зли меня!
Аноним 16/06/15 Втр 21:35:32 #141 №43116 
14344797322560.jpg
Анон, как сделать пикрелейтед? Кто так может?
Аноним 16/06/15 Втр 21:49:09 #142 №43118 
>>43115
ты сам не можешь текстуру наложить раз не ответил на мой вопрос
Аноним 16/06/15 Втр 21:49:58 #143 №43119 
>>43116
частицами
Аноним 16/06/15 Втр 21:51:54 #144 №43120 
>>43118
не смеши меня
Аноним 16/06/15 Втр 21:52:49 #145 №43121 
14344807696260.jpg
>>43119
Допустим, как их завертеть так как нужно.
А если не частицами, то как?
Аноним 16/06/15 Втр 21:54:34 #146 №43122 
>>43120
безпруфный либераха
Аноним 16/06/15 Втр 21:56:31 #147 №43123 
>>43121
если тебе картинка нужна то можно в фотошопе сделать, если 3d то поспрашивай на 4 chan там хть текстуры занют как налаживать
Аноним 16/06/15 Втр 22:03:14 #148 №43124 
14344813949830.jpg
>>43122
Аноним 16/06/15 Втр 22:03:53 #149 №43125 
14344814339120.jpg
14344814339151.jpg
14344814339302.jpg
14344814339483.jpg
>>43112
Есть болванка, у которой в среднем полигон 25*25 метров.
На второй вопрос не могу придумать, что ответить.
Несколько раз рисовал карту острова (последний вариант на 1м пике). Ландшафт бы такой, как на 2м пике. В идеале хотелось бы получить картинку, как на 3м пике, но после 5ти месяцев стояния на месте, я буду доволен картинке, как на 4м пике.
И ведь сука, ничего вроде бы и сложного, но за 5 месяцев так ничего и не сделал.
Аноним 16/06/15 Втр 22:04:45 #150 №43126 
>>43116
Чтобы такое сделать миллионы тратят, а он на дваче спрашивает.
Аноним 16/06/15 Втр 22:05:51 #151 №43127 
>>43123
лол, текстуры я и сам наложу, а интересует сам метод создания подобного
Аноним 16/06/15 Втр 22:05:56 #152 №43128 
>>43111
Поставь точку на Plane в модификаторе.
Аноним 16/06/15 Втр 22:05:58 #153 №43129 

>>43124
Так дай ссылку на матчасть, я так делал но похоже что сбил какие-то настройки, вот и спрашиваю
Аноним 16/06/15 Втр 22:06:40 #154 №43130 
>>43129
Переустанавливай макс, раз такой криворукий.
Аноним 16/06/15 Втр 22:06:50 #155 №43131 
>>43126
Дай угадаю, ты тот, кто куб пол дня текстурит? Миллионы на фильм тратят, а не на один эффект
Аноним 16/06/15 Втр 22:08:22 #156 №43132 
>>43129
Я здесь использовал Анврап.
Матчасть: http://www.digitaltutors.com/learningpath/software/3ds-Max-tutorials
Пройдешь все - будешь курасаучеком
Аноним 16/06/15 Втр 22:11:07 #157 №43133 
>>43125
>5 месяцев
хуяси! ты мод пилишь или игру?
Анальный Каратель 16/06/15 Втр 22:12:06 #158 №43134 
>>43125
я третие сутки не могу на плейн текстуру наложить, так что вопрос не ко мне наверно.
https://www.youtube.com/watch?v=S5c5HbXHCb0
вот тут расказывается как создать маски чтобы добавить всякие шумы и тд, чтобы песок не был однородным, деревья нужны одинаковые, но чтобы нормально выглядело надо наверно симуляцию ветра сделать, траву думаю просто добавить
Аноним 16/06/15 Втр 22:13:28 #159 №43135 
>>43131
нет это я текстурю, сказал тебе применять частици и прозрачные материалы
Аноним 16/06/15 Втр 22:14:26 #160 №43136 
>>43130
лол, ты так и делаешь небось если что не так пойдет?
Аноним 16/06/15 Втр 22:15:45 #161 №43137 
>>43134
>я третие сутки не могу на плейн текстуру наложить
содомит
>>43135
Я в частицах примерно так же, как ты в текстурах
Аноним 16/06/15 Втр 22:16:06 #162 №43138 
>>43132
спс, но для начала надо научиться его настраивать, сейчас наверно просто сброшу все настройки
Аноним 16/06/15 Втр 22:22:19 #163 №43139 
14344825398190.png
Проблема этой дырки в том, что она должна искажать пространство (гравитационное линзирование). То есть аккреционный диск я могу сделать, но я хз как сделать диск + линзирование. Получается неправдоподобная хуита, думал здесь помогут (лол).
Мб просто забить на линзирование, звезд на фоне дыры наверное видно не будет, раз диск свет как долбаное солнце.
Аноним 16/06/15 Втр 22:24:02 #164 №43140 
>>43138
Макс настраивать? Это как?
Там все оче доступно объясняют, специально для таких дурачков как ты. Сам учился по таким урокам.
Аноним 16/06/15 Втр 22:24:37 #165 №43141 
>>43133
Собирался сделать просто бродилку с взаимодействием с островом, мол выходишь из домика, ложишься на гамак перед океаном, слушаешь шелест океана, кряканье чаек, открываешь ноутбук и заходишь на двач. Такая-то атмосфера. В подвале домика можно обустроить свою мастерскую с планами, задачами, достижения (IRL) и пр. Если получится, можно будет вообще "заменить винду", мол запускаешь комп, у тебя в автозапуске запускается эта "игра" и вместо скучного рабочего стола наблюдаешь одинокий остров (правда в подвале собирался еще сделать себе секс-рабынь, лол, типа 3D Sex Villa 2, но это другая история). А уж когда в свободном доступе будет Oculus Rift, тогда можно будет вообще про IRL забыть.

Такие-то влажные мечты.

>>43136
>лол, ты так и делаешь небось если что не так пойдет?
Я никакие рандомные настройки не сбиваю и материалы у меня всегда с первого раза нормально применяются.
Хотя когда пилил скрипт для автоматического создания/открытия проекта, залез в очень глубокие настройки, отчего, да, легче было переустановить макс.
Аноним 16/06/15 Втр 22:30:40 #166 №43142 
>>43141
>>43128
>>43136

Не, не Planar, a Box точку ставь.
Аноним 16/06/15 Втр 22:33:31 #167 №43143 
>>43140
ну вот на куб не смог наложить, ладно, разбил его на плейны на них я уже налаживал, но вдруг вместо картинки ложится сотня картинок как будто включена галочка use real world scale
Аноним 16/06/15 Втр 22:36:47 #168 №43144 
>>43143
бляяяяя ну не траль плис
Анврап же!
А вообще я тебе дал ссылку - иди зубрить!
Аноним 16/06/15 Втр 22:40:43 #169 №43145 
14344836436930.png
>>43142
вот что вышло, говорю же какуюто хуйню сбил, должно было все нормально быть
Аноним 16/06/15 Втр 22:42:36 #170 №43146 
>>43144
МАП а не рап? вот жи>>43145
Аноним 16/06/15 Втр 22:43:14 #171 №43147 
>>43145
справа у тебя ЮВмапа, ставишь "планар" и выставляешь размер
Аноним 16/06/15 Втр 22:43:59 #172 №43148 
>>43146
есть еще и Анврап, но тебе до него далеко..
Аноним 16/06/15 Втр 22:44:14 #173 №43149 
>>43145
Нажми уже на плюсик возле модификатора, выбери первый пункт, и подвинь точки к углам. Почему ты такой неэкспериментальный?
Аноним 16/06/15 Втр 22:46:38 #174 №43150 
>>43149
Двигается вся текстура
Аноним 16/06/15 Втр 22:50:10 #175 №43151 
так все, пацаны, расходимся, он нас тралировать собрался. 100 раз уже подсказали
Аноним 16/06/15 Втр 22:51:26 #176 №43152 
>>43151
какой тролить? не видишь что оно действительно нихера не помогает?
как сбросить все начтройки?
Аноним 16/06/15 Втр 22:54:57 #177 №43153 
>>43152
можешь видос записать и прислать вебм?
мб риал что-то поломалось, а я тут плохо о тебе говорю.
Аноним 16/06/15 Втр 22:59:44 #178 №43154 
>>43153
ну давай, только не вебм а в ютуб закину наверно
Аноним 16/06/15 Втр 23:00:28 #179 №43155 
>>43132
ой там плано
Аноним 16/06/15 Втр 23:00:47 #180 №43156 
>>43155
платно
Аноним 16/06/15 Втр 23:02:35 #181 №43157 
>>43156
на рутрэкере и сгпирсе все это есть.
давно ты уже в 3ДДДДДДДДДД?
Аноним 16/06/15 Втр 23:29:01 #182 №43159 
>>43157
c рутрекера скачал, там всего вроде нет
Аноним 16/06/15 Втр 23:33:52 #183 №43160 
>>43157
в сгпирсе не зареген
Аноним 16/06/15 Втр 23:33:54 #184 №43161 
Блять, напишите мочератору чтобы он потер его посты.
Аноним 16/06/15 Втр 23:34:58 #185 №43162 
>>43161
скоро видос подгрузится
Аноним 17/06/15 Срд 00:13:38 #186 №43163 
>>43162
>>43154
>>43153

https://www.youtube.com/watch?v=drkfcKyGlCc&feature=youtu.be
Аноним 17/06/15 Срд 01:00:50 #187 №43164 
>>43163
удалил конфиг файл, не помогло
Аноним 17/06/15 Срд 01:06:43 #188 №43165 
>>43164
Ураблядь аллилуйя! раньше как-то без UvW map обходился, но там стояла галочка real world map size, ee то я и убрал >>43145 здесь видно что она включена, спс за помощь аноны
Аноним 17/06/15 Срд 01:11:05 #189 №43166 
>>43165
но применять модификатор к каждому новому объекту это несколько костыльно, есть выход?
Аноним 17/06/15 Срд 06:40:01 #190 №43168 
>>43166
В твоём случае - вряд ли.
Аноним 17/06/15 Срд 06:53:14 #191 №43169 
>>43168
:(
Аноним 17/06/15 Срд 10:25:05 #192 №43174 
>>43165
мама может тобой гордиться
Анальный Каратель 17/06/15 Срд 11:19:06 #193 №43175 
>>43174
она меня чмырит, как ты догадался?
Аноним 17/06/15 Срд 11:43:28 #194 №43176 
>>43175
я б тебе еще по ебалу дал, 3 дня то куд текстурить. вообще ахуевший
Аноним 17/06/15 Срд 14:27:33 #195 №43178 
>>43176
она бы и сама дала, не дал бы я в ответ, но проблема не решена так-то, как я говорил это все костыли, применять модификатор к каждому полигону зашквар, ты бы и сам на моем месте не знал что делать
Аноним 17/06/15 Срд 14:36:30 #196 №43179 
>>43178
к каждому полигону? шта? я, честно говоря, не совсем понимаю что у тебя может не получатся. даже кажется что ты специально выдумываешь себе проблемы.
Аноним 17/06/15 Срд 15:39:38 #197 №43184 
накатил 16 макс, на него вирай к 15, сучара не активируется, закидываю ддльки все четко делаю, в чем хуйня пацантре?
Аноним 17/06/15 Срд 15:40:48 #198 №43186 
>>43184
12 макс качай.
Аноним 17/06/15 Срд 15:44:37 #199 №43187 
>>43186
>12
нахуй иди говножор гадкий я в авангарде, у меня зион ебта
Аноним 17/06/15 Срд 16:00:57 #200 №43189 
>>43187
Что ты несешь, ебанутый?
Аноним 17/06/15 Срд 16:19:05 #201 №43190 
>>43125
Пойду попробую заново в зБраше сделать.
http://www.coroflot.com/artynes/Pirate-Bay-WIP
Аноним 17/06/15 Срд 16:50:11 #202 №43192 
>>43187
>2015
>CPU rendering
Аноним 17/06/15 Срд 16:51:28 #203 №43193 
>>43190
здесь отпишешься что с этого вышло
Аноним 17/06/15 Срд 16:51:29 #204 №43194 
>>43192
>собрался ворочать 3д без процессора
нахуй там --->
Аноним 17/06/15 Срд 16:53:00 #205 №43195 
>>43179
ну читай что я писал лол, для референсов разбил куб на полигоны и на них натянул текстурки результат >>43163
Аноним 17/06/15 Срд 17:06:43 #206 №43196 
>>43193
Отпишусь, конечно, но вангую что ничего из этого не выйдет, ибо в зБраш никогда раньше не работал, а когда установил и открыл World Machine, то сразу испугался и удалил его.
Но, попытка - не пытка.
Аноним 17/06/15 Срд 21:21:54 #207 №43200 
14345653143840.png
>>43196
>>43193
Как и ожидал, вышла ерунда. Но, в принципе, хоть основы понял, попробую как-нибудь еще раз, может что-то более сносное, чем это выйдет. Заодно понял, что карта неудачная, надо будет вновь её переделать.
Аноним 17/06/15 Срд 21:41:22 #208 №43201 
>>43200
это в Збраше?
Аноним 17/06/15 Срд 21:51:03 #209 №43203 
>>43201
В збраше лепил, в World Machine добавил каких-то неровностей и накрыл текстурой. Завтра может быть попробую с нуля в WM создать остров.
Аноним 17/06/15 Срд 22:20:10 #210 №43205 
>>43203
Я такое и в максе сделаю, браш тулом.
мб поищешь как создавать ландшафт.
Аноним 17/06/15 Срд 22:22:50 #211 №43206 
>>43200
Слухай, а ты вот игру пилишь, на каком движке собрался делать? Напарник не нужен? Я не напрашиваюсь, просто иногда мог бы что-то пилить , пока время есть. Это и мне может быть интересно , и у тебя процесс быстрее пойдет. Может как вариант, подумай
Аноним 17/06/15 Срд 23:36:07 #212 №43212 
>>43205
Да в максе у меня уже наверное 8 штук подобных.
>мб поищешь как создавать ландшафт.
А чем я столько времени занимался? В гугле одни уроки, как из плэйна с овер100к полигонов сделать горы ноизом, в лучшем случае дисплейсом, с картами высот. Я не могу понять, как мне текстурировать всё это.
Использовать нужно тайлящиеся текстуры, ибо одна текстура на весь остров, как делали по ссылке выше - не вариант. Это сделать, допустим, не трудно. Но мне ведь нужно еще и карту нормалей натянуть, а вот она, по идее, должна быть уникальна для каждого полигона. А как на одну модель одновременно две развертки сделать - не знаю.

>>43206
Я бы с удовольствием, правда, но ты сам подумай, я за 5 месяцев не сделал ровным счётом нихуя. Оно тебе надо?
UE4, если смогу его наконец-то оседлать.
Аноним 18/06/15 Чтв 09:27:27 #213 №43224 
>>43212
Я наверное в максе сделал бы примитивную болванку, а потом в збраше добавил детали.
В збраше я тоже ноль,но когда-то нужно осваивать, вот и начни
Аноним 18/06/15 Чтв 16:03:34 #214 №43225 
Поясните за Frame Buffer виреевский. Не понимаю, что там за беда с гаммами. Вот в максе по дефолту стоит гамма 2.2, фрейм буфер рендерит с гаммой 1, но сохраняется эта картинка с 2.2. Я не понимаю зачем это так закручено и еще мне больше нравится как выглядит картинка с гаммой 1. После нее все, что в кажется 2.2 очень пересвечено. Почему в максе такая высокая гамма считается стандартом и почему фрейм буфер при этом рендерит в 1.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:09:29 #215 №43226 
14346329699490.jpg
Анчуасы, памажите! Когда применяю турбосмус, то в подмышке какая-то херь выходит. Что я делаю не так?
Аноним 18/06/15 Чтв 16:16:30 #216 №43227 
>>43225
у меня гамма на вирее 2,2 стоит. если сильно пересвечено, то играйся с камерой.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:19:33 #217 №43228 
>>43226
да просто сетка хуевая, попробуй по-другому ее сделать
Аноним 18/06/15 Чтв 16:22:14 #218 №43229 
>>43228
та если б я знал как должно быть. подскажи как исправить лучше
Аноним 18/06/15 Чтв 17:30:18 #219 №43230 
14346378191170.png
>>43229
ну лупов попробуй добавить, и зачем ты треугольниками сделал вообще? с четырехугольниками проще же
Аноним 18/06/15 Чтв 17:33:30 #220 №43231 
>>43230
получилось, спасибо. я делаю четырехугольниками. те треугольники, что на теле, то это просто спрятанные грани. а те что на подмышке, так это после тэселэйта
Аноним 18/06/15 Чтв 17:34:59 #221 №43232 
>>43225
>После нее все, что в кажется 2.2 очень пересвечено.
Неправильно настроил. Гугли уроки. Наоборот в гамме 2.2 будет картинка немного темнее.
Аноним 18/06/15 Чтв 18:11:52 #222 №43233 
>>43232
Нет, 1 темнее чем 2,2
Аноним 18/06/15 Чтв 19:01:49 #223 №43234 
>>43233
Да, что-то я попутал.


>>43225
http://ru.renderstuff.com/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/
Аноним 19/06/15 Птн 00:09:07 #224 №43235 
14346617476310.png
>>43125
Решил пойти от противного. Горы оставлю на потом, начну с маленького островка. Сегодня весь день ебался с масками для воды. Почему-то когда изменял и сохранял текстуру, макс отказывался её обновлять, даже принудительно, приходилось каждый раз заново выбирать карту. Теперь надо их как-то в движок перенести, заставить маски двигаться как-нибудь, а потом можно уже и хижину моделить, и растительность (пальмы тут просто для масштаба), и всё остальное.
Аноним 19/06/15 Птн 00:10:25 #225 №43236 
>>43235
>Теперь надо их...
Теперь надо остров...

быстрофикс
Аноним 19/06/15 Птн 00:50:50 #226 №43237 
>>43225
Чтобы в буффере была 2.2 - поставь в колор маппинге 2.2
Аноним 19/06/15 Птн 07:02:25 #227 №43238 
>>43194
>>43187
Аутисты необучаемые https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI
Аноним 19/06/15 Птн 17:00:52 #228 №43252 
14347224529890.jpg
14347224530081.jpg
14347224530212.jpg
>>43237
>>43234
По сути после этого ничего не меняется, т.к. сейчас output gamma в максе стоит тоже 2.2, так что если поменять ее на 1 как в мануале, а в color mapping поставить 2.2, то это шило на мыло.

Пкрлтд, 1 — текстура, которую я взял в гугле, она выглядит темнее, чем то, что получается после рендера в 2.2, а вот третья пикча, это если сохранить с опцией override gamma со значением 1, что выглядит более похожим на изначальную текстуру.
Аноним 19/06/15 Птн 17:07:51 #229 №43253 
Кстати, использовал я обычную максовскую камеру, а не виреевскую, чтобы не было никаких коррекций из камеры. Алсо, если скормить фотошопу второй пик и дать ему сделать автокоррекцию уровней, то картинка тоже получается более сочной, контрастной и темной. Нет ощущения, что смотришь на нее через оконное стекло. Короче, не заметил я особых преимуществ 2.2 как это написано в мануале, а наоборот.
Аноним 19/06/15 Птн 17:10:46 #230 №43254 
Эй, текстурщик-кун, как там твои кубы поживают?
Аноним 19/06/15 Птн 22:32:40 #231 №43256 
14347423605680.png
>>43254
Хорошо, и я похоже еще и нашел от чего они не коректно налаживались
Аноним 19/06/15 Птн 22:52:21 #232 №43257 
14347435419820.png
>>43256
Аноним 20/06/15 Суб 09:29:17 #233 №43264 
>>43256
Круто, потом покажешь что получилось
Аноним 20/06/15 Суб 14:36:04 #234 №43265 
Как отключить в максе двухсторонние полигоны? Когда ставишь камеру внутрь модели, полигоны рисуются и с внутренней стороны, а нужно, только чтобы одной стороной.
Аноним 20/06/15 Суб 15:46:05 #235 №43267 
>>43265
ПКМ на объекте - Обджект проперти - Бэкспейс фулл
Хуй знает, как там правильно написано.
Аноним 20/06/15 Суб 16:02:08 #236 №43268 
>>43267
> Бэкспейс фулл
Бэкфейс кулл. Спасибо. А в настройках по умолчанию это можно сделать?
Аноним 20/06/15 Суб 16:38:36 #237 №43270 
>>43268
Этого я не знаю, погугли, полазь в настройках.
Анальный Каратель 20/06/15 Суб 23:51:21 #238 №43272 
Очередная проблема - когда выделяю полигон и тащу его с зажатым шифтом он копируется, просто оставлю это задеcь, алсо shift+e включает еxtrude но раньще было достаточно выделить полигон и перемещать с зажатым шифтом, или это только с ребрами так
Аноним 21/06/15 Вск 00:19:12 #239 №43273 
>>43272
>это только с ребрами так
Анальный Каратель 21/06/15 Вск 09:08:10 #240 №43278 
>>43273
а еще не работает bridge, вернее криво, два еджа соединяет по диагонали карл!
но вроде и тоеуголтником тоже так делал
Анальный Каратель 21/06/15 Вск 09:15:32 #241 №43279 
>>43278
сори за флуд, по одному ребру все норм
Анальный Каратель 21/06/15 Вск 09:22:39 #242 №43280 
Интересно почему на фочане в CGI нубских вопросов минимум, у них и в pr наверно так-же, а сам сайт при том на технологиях 2004 года
Анальный Каратель 21/06/15 Вск 11:52:32 #243 №43281 
У меня удалился ветрекс на сетке, изказилась модель, контрал зет не помог, как востановить?
Аноним 21/06/15 Вск 15:13:40 #244 №43282 
>>43281
Wroochnooiyu.
Аноним 21/06/15 Вск 23:41:25 #245 №43287 
14349192856450.jpg
Как правильно делать развертки на людей и лица? У нормальных пасанов получаются нормальные развертки типа пикрелейтед, а у меня неровный хлебушек только
Аноним 22/06/15 Пнд 00:06:32 #246 №43290 
>>43287
Делаешь шов сзади головы до шеи, затем берешь и pelt применяешь в uvw unwrap модифайере. Затем когда запелтишь, релаксишь потихонечку.
Анальный Каратель 22/06/15 Пнд 03:03:06 #247 №43292 
>>43282

>>43281
Как в ручную? мне из вертекса надо сторону сделать
Анальный Каратель 22/06/15 Пнд 03:31:54 #248 №43293 
>>43292
Я наверно разрублю модель, и применю симетрию
Аноним 22/06/15 Пнд 04:06:12 #249 №43294 
>>43293
Да, модель головы должна быть симметричной, либо я даже хз, ищи вручную примерный центральный шов и размечай его для пелта.
Анальный Каратель 22/06/15 Пнд 04:12:58 #250 №43297 
>>43294
Как два пальца, у меня же модель мусорки лол
Аноним 22/06/15 Пнд 05:59:28 #251 №43299 
>>43294
Ты запутался.
Анальный Каратель 22/06/15 Пнд 06:01:19 #252 №43300 
>>43294
Модель головы симетрична только на первых этапах, потом детализация
Аноним 22/06/15 Пнд 11:11:38 #253 №43302 
>>43290

>>43290
>Делаешь шов сзади головы до шеи
Поясни, плиз, как
Аноним 22/06/15 Пнд 17:58:52 #254 №43307 
14349851328160.jpg
Постоянно при рендере в вирее получался фон в крапинку или пятнами, вроде везде сэмплы выкрутил, а он все равно. Но потом тупо начал увеличивать общий множитель, вроде стало меньше этого. Но рендерилось соответственно очень долго. И все равно в дне кружки видна эта пятнистость. Использую стандартно адаптив дмс, для индеректа - иррадианс (high) + лайт кэш (1200 и 0.01). От какой настройки зависит эта пятнистость в фоне?
Аноним 22/06/15 Пнд 18:48:15 #255 №43309 
>>43307
В настройках рендера - Сеттинг - Ноиз что-то там попробуй уменьшить.
Аноним 23/06/15 Втр 00:10:01 #256 №43313 
14350074010920.jpg
Почаны, а поделитесь видосами с моделированием домов или локаций. Главное чтоб годнота мотивирующая была и поменьше фейлов в моделировании
Аноним 23/06/15 Втр 04:06:55 #257 №43318 
>>43302
Анон который налыживал текстуры на куб пояснит: если нет шва по центру головы нажимаешь на одно ребро коророе по центру потом жмешь ring кзатем connect
Аноним 23/06/15 Втр 12:41:54 #258 №43323 
>>43313
дигетал туторс сначала попробуй, я уже мусорку на половину сделал
Аноним 23/06/15 Втр 12:43:23 #259 №43324 
14350526035660.png
>>43313
По максу Бешеный Качан 23/06/15 Втр 13:26:58 #260 №43325 
Вопрос, можно ли как то реализовать взаимодействие объектов ПРИ МОДЕЛИРОВАНИИ (не при рендеринге). То есть чтобы ПРИ ПОСТРОЕНИИ кирпичи не проваливались друг в друга? Если кто знает это реализовано с мебельной програмке про100
Аноним 23/06/15 Втр 14:25:07 #261 №43328 
>>42650
Пиздоллгазые шкварят макс! СУКИИ!
Аноним 23/06/15 Втр 14:26:37 #262 №43330 
>>42814
Ты попал, поцик. Если это не группы сглаживания, то только реимпорт через ОБЖ.
Аноним 23/06/15 Втр 15:50:52 #263 №43333 
>>43325
Симуляцию настрой
Анальный Каратель 23/06/15 Втр 16:47:43 #264 №43334 
чет не впечатляют возможности анимации в максе, в майке получше будет?
https://www.youtube.com/watch?v=giaFGSEfWTE
https://www.youtube.com/watch?v=-9TOvB1afnU
Аноним 23/06/15 Втр 17:28:53 #265 №43335 
>>43334
лол че за пиздец, это первый 3дс макс?
Аноним 23/06/15 Втр 17:33:22 #266 №43337 
>>43335
2016 же, ты так сказал чтобы меня обидеть?
Аноним 23/06/15 Втр 18:01:52 #267 №43339 
>>43324
Сетку покажи, для игры делаешь или для виза?
Аноним 23/06/15 Втр 22:16:32 #268 №43340 
14350869928670.png
>>43339
Для виза
Аноним 23/06/15 Втр 22:26:59 #269 №43341 
>>43337
да не, я просто думал в 2016 анимация примерно так выглядит
http://www.youtube.com/watch?v=5egQ2BIVJB4
Анальный Каратель 23/06/15 Втр 22:56:58 #270 №43342 
>>43341
Нет это гудини, среда визуального программирования, а на максе только интерьеры за еду делать можно.
Аноним 24/06/15 Срд 01:09:22 #271 №43346 
>>43340
>>43324
Нормально, только группы сглаживания настрой.
Аноним 24/06/15 Срд 01:50:22 #272 №43347 
>>43346
я до сглаживания не дошел еще, деталей не хватает
Аноним 24/06/15 Срд 01:50:56 #273 №43348 
>>43346
алсо поясни нубу как снять выдиление с одного ребра?
Аноним 24/06/15 Срд 03:03:28 #274 №43350 
>>43348
Если правильно понял, то попробуй альт.
Аноним 24/06/15 Срд 03:34:07 #275 №43351 
>>43350
спс, в блендере достаточно еще раз просто на него нажать, а тут...
Аноним 24/06/15 Срд 05:27:46 #276 №43355 
У кого сколько макс запускается?
У меня чистая 8.1, чистый макс 14+чистый вирей и ССД. Если ПОСЛЕ закрытия макса выбивает ошибку (с нихуя, даже если сцену очистить и нажимать через опции-выход из макса), то в следующий раз запустится за 30 секунд, если этой ошибки не будет, то он запускается минуты 2 тормозя весь комп к хуям. В чём трабл?
Аноним 24/06/15 Срд 05:58:15 #277 №43356 
>>43355
Через 20 секунд появляется окно макса, через 25 можно работать, макс до этого не запускал. Винда 8.1, макс 12, пятилетний забитый жесткий диск. Может оперативка/процессор?
Аноним 24/06/15 Срд 07:09:44 #278 №43357 
>>43356
6ядер*3.2Ггц AMD, 4х4Гб 1333Мгц Kingston, 7870 2гб, SSD ocz vertex 460 120Gb ~450Mb/s
винду только сегодня пересносил, 16макс минут 6 грузит. Всё ставил на SSD(есть ещё 2 HDD)
В антивире поставил в исключения папки макса, другие жрущие проги не запущенны.
Макс с офф сайта, патч последний оттуда же, вирей на скорость не влияет, как писал выше что если вываливается ошибка, то запускается за 30сек, без 2,3минуты.
Аноним 24/06/15 Срд 07:11:58 #279 №43358 
>>43357
вангую что из за железа что то не может подгрузить ибо на ноуте точно такая же связка нормальна пашет и комп на время запуска не кладёт.
Аноним 24/06/15 Срд 07:38:42 #280 №43359 
>>43355
секунд 30 должно на говенном винчестере и 2 ядерном интеле 4 гига оперативы.
Много проблем с ним быть может, давай скриншот вебм.
Аноним 24/06/15 Срд 08:00:28 #281 №43361 
>>43359
запуска или чего?
Аноним 24/06/15 Срд 08:03:45 #282 №43362 
>>43359
блендер грузится за секунду, ФШ/АЕ/зБРАШ/юнити/игори.....запускается идеально и быстрее чем у многих на HDD, единственный трабл это с софтом от автодеска, мудбокс/макс грузятся гораздо дольше обычного плюсь систему кладут(даже браузер виснет бля, хотя диспетчер показывает что проц и и оперативка нехуя не загружены)
Аноним 24/06/15 Срд 09:35:16 #283 №43364 
>>43361
ну да, сейчас с секундомером замеряю сколько макс запускается
2 минуты 30 секунд блядь карл, но обычно быстрее, было открыто еще пару вкладок хрома плеер на паузе и асечка
Видеорелейтед - тоже запуск с моего пк, при том еще и видео писалось запустилось чуть меньше чем за две минуты https://www.youtube.com/watch?v=drkfcKyGlCc
Аноним 24/06/15 Срд 09:45:24 #284 №43365 
>>43364
раньше за 30сек стартовал, так что нехуй
так же выяснил что эти лаги вызваны сервером лицензии походу, ибо когда чекаю лицензию тоже всё виснит
Аноним 24/06/15 Срд 09:46:47 #285 №43366 
>>43364
и для 16 макса 2минуты нормально, но 14 гораздо быстрее запускался, особенно когда 2ой раз
Аноним 24/06/15 Срд 09:52:59 #286 №43367 
14351287792530.png
да, выяснил в чём трабл, это действительно Activation Licensing Service весь комп кладёт.
на пике проверил лицензию, в итоге 1 минуту комп мёртво завис, скрин к сожалению не смог сделать, когда мне предложило завершить процесс windows.
Аноним 24/06/15 Срд 10:08:36 #287 №43368 
>>43365
Да там какаято анальная привязка лицензии, даже только что скачаные их приложения весом 200 мб жутко тупят и пишут что интернета нет, но время правильно настроено и сама програма качает картинки из сервера
Аноним 24/06/15 Срд 10:09:25 #288 №43369 
>>43367
поставь 16 макс
Аноним 24/06/15 Срд 10:11:29 #289 №43370 
>>43369
со всей серией где стоит эта анальная защита такая бойда, работать конечно можно, но напрягает
Аноним 24/06/15 Срд 10:31:04 #290 №43371 
>>43370
А мой макс типа нельзя использовать в комерческих целях?
Аноним 24/06/15 Срд 10:43:07 #291 №43374 
>>43371
Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 3900 евро.
vray 1.5к евро
Аноним 24/06/15 Срд 10:44:19 #292 №43375 
>>43374
А если я с ее помощью заработаю 20 рублей?
Аноним 24/06/15 Срд 10:55:18 #293 №43376 
>>43375
на тебя в суд попадутза бугром модно звякнуть в полицию и скаpать что @фирма%нейм%@ использует нелицензионный софт и тогда у них обыск организуют
https://ru.wikipedia.org/wiki/Crytek#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F -История -4 февраля 2004 года
Аноним 24/06/15 Срд 11:23:23 #294 №43377 
>>43375
на дошик хватит, но придется без мазика давиться

>>43374
почему кстати все с 3дс максом вирей используют, они че не могут за 3900 евро нормальный рендер туда вставить?
Аноним 24/06/15 Срд 11:33:04 #295 №43378 
>>43377
Ментал есть. Но зачем пользоваться стандартным рендером, когда есть элитный?
Аноним 24/06/15 Срд 11:38:55 #296 №43379 
>>43378
а что в вирее такого элитного? обычный биасд рендер вроде
Аноним 24/06/15 Срд 12:14:45 #297 №43381 
>>43379
Как что? То, что он платный.
Аноним 24/06/15 Срд 12:15:48 #298 №43382 
>>43378
>стандартным рендером
О каком стандарте идет речь или какой смысл вложен в слово "стандартный"?
Аноним 24/06/15 Срд 12:19:39 #299 №43383 
>>43381
Mental Ray стоит 695 долларов одна лицензия.
Аноним 24/06/15 Срд 12:21:25 #300 №43384 
>>43383
Кстати, минимальное количество покупаемых лицензий - 10. Чтобы сразу на 10 компьютеров установить, платишь 6950 баксов. А если надо 100, то уже будет дешевле, а больше 200, то еще дешевле.
Аноним 24/06/15 Срд 12:21:37 #301 №43385 
>>43382
ну в смысле тот который включен в стоимость 3дс макса. все-таки платить дополнительно полторы штуки евро чтобы визуализировать кубы которые ты нахуярил в программе за 4 штуки евро это какой-то пиздец
Аноним 24/06/15 Срд 15:51:49 #302 №43386 
>>43385
стандартный это по линии просчёт, им только боксики с 1м светом рендерить, а вирей позволяет в пару кликов фоторил сцену настроить, да и вообще ламповый.
Аноним 24/06/15 Срд 16:36:01 #303 №43387 
14351529618480.jpg
>>43089
сделал мой день

Алсо, как сделать так, чтобы объекты группы скрывались по нажатию лампочки 1. И не приходилось бы тыкать лампочки объектов 2. ?
Аноним 24/06/15 Срд 16:41:24 #304 №43388 
>>43387
используй слои, там сразу можно
Аноним 24/06/15 Срд 16:45:48 #305 №43389 
14351535487140.jpg
>>43324
Будь добр>>43323
доставь ссылочку, а то я пкрл
Аноним 24/06/15 Срд 16:58:15 #306 №43390 
>>43389

easy http://rutracker.org/forum/tracker.php?f=633
hard http://cgpeers.to/torrents.php
Аноним 24/06/15 Срд 17:07:36 #307 №43391 
>>43388
Щас только что наткнулся на решение моей проблемы: Если выделить все объекты группы + сама группа в scene explorer то можно отключать нажатие на любую лампочку. Но, конечно, лучше, спасибо.
Аноним 24/06/15 Срд 18:38:11 #308 №43393 
>>43386
Ну вот я и не могу понять почему в такой дорогой программе нет нормального рендера, за что там вообще платят
Аноним 24/06/15 Срд 18:43:39 #309 №43394 
>>43393
ментал рей и айрей хорошие рендеры же
Аноним 24/06/15 Срд 18:59:47 #310 №43395 
>>43393
слышал шутку, что даже разрабы не знают даже половины функций макса
Аноним 24/06/15 Срд 19:00:31 #311 №43396 
>>43394
он спрашивал почему не идеальные, для такой цены "хорошие" не достаточно
Аноним 24/06/15 Срд 19:09:55 #312 №43397 
>>43396
Достаточно, это только в пахомии пару штук баксов деньги, целевая аудитория покупает каждую новую версию и не жалуется. ментал рей не идеален, но его ведь и не часто покупают
Аноним 24/06/15 Срд 20:46:00 #313 №43399 

Анони помогите в одной сцене не могу ничего выделить ни вершины и ребра.
Еще у меня много модификатров применено, как их убрать чтобы осталась просто сетка?
Аноним 24/06/15 Срд 21:36:25 #314 №43400 
>>43397
ну и вирей не идеален, он же вроде кроме хард сюрфейсов ничего больше и не может рендерить
Анальный Каратель 24/06/15 Срд 21:39:14 #315 №43401 
>>43400
вода ж там есть вроде?
Аноним 24/06/15 Срд 21:41:16 #316 №43402 
>>43400
а чё тебе ещё рендерить то? жидкости и партиклы он может рендерить
Анальный Каратель 24/06/15 Срд 21:42:32 #317 №43403 
>>43400
и частицы, и ебальники, это все уже не хард сурфейсс
Аноним 24/06/15 Срд 21:43:48 #318 №43404 
14351714280190.png
>>43401
ну так вода это то же стекло, только с другими индексами преломления, такой же хард серфэйс по сути, не?
Аноним 24/06/15 Срд 23:03:21 #319 №43406 
>>43404
вирей для рендера сделан, нахуя большее?
Аноним 24/06/15 Срд 23:33:55 #320 №43407 
>>43406
ну тип моушн фх, взрывы там всякие, дымок лол
Аноним 25/06/15 Чтв 00:19:19 #321 №43408 
>>43407
это есть в вирее
Анальный Каратель 25/06/15 Чтв 05:39:39 #322 №43410 
ЧУВАКИ не выделяется один объект, другой создаю и все норм, мож че со слоями?
Анальный Каратель 25/06/15 Чтв 06:47:47 #323 №43411 
14352040672830.png
>>43410
Бамп вопросу
Аноним 25/06/15 Чтв 11:17:23 #324 №43413 
>>43410
Может чё и со слоями.
Аноним 25/06/15 Чтв 11:42:05 #325 №43415 
>>43413
Как посмотреть на слои и их атрибуты? я вроде их вырубал все в одном слое делается
Аноним 25/06/15 Чтв 12:52:29 #326 №43420 
>>43408
хм, я думал он только в рейтрейсинг может
Аноним 26/06/15 Птн 09:05:06 #327 №43426 
>>43411
>>43410
Была галочка стек селекшн
Аноним 26/06/15 Птн 09:41:14 #328 №43430 
>>43399
может convert to -editable poly?
Анальный Каратель 26/06/15 Птн 10:53:07 #329 №43435 
>>43430
Нет, я там галочку как-то поставил выше написано
Аноним 26/06/15 Птн 14:12:13 #330 №43440 
Сделал сетклянный стакан и навел на него vray sun, в енвайроменте hdri карта. Свет от хдри в стакане отражается, а от солнца нет, хотя тени и диффуз кастуются. Почему не отражается солнце? Это так и должно быть?
Аноним 26/06/15 Птн 14:14:49 #331 №43441 
>>43404
Я нихуя не понял, надо шлтоле на внутреннюю стенку стакана отдельный материал, но с такими же параметрами?
Аноним 26/06/15 Птн 14:50:20 #332 №43452 
>>43441
да, чтоб он тебе все преломления физически корректно нарисовал надо несколько материалов с разными индексами преломления
Аноним 26/06/15 Птн 15:38:12 #333 №43453 
>>43441
Ты видишь три поверхности, но два материала, для стекла, например, 1.5, а для мочи, например, 1.33. Материал воздуха-то с ior 1.0 не нужно делать.
Аноним 26/06/15 Птн 15:51:27 #334 №43454 
14353230876940.png
>>43441
Вот, кстати, 3 этих поверхности.

http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/
Аноним 26/06/15 Птн 15:53:34 #335 №43455 
14353232140030.jpg
Аноним 26/06/15 Птн 17:39:26 #336 №43456 
14353295672190.jpg
>>43455
>>43454
>>43453
>>43452
ок, спс, я как раз вчера сделал неправильный стакан
Анальный Каратель 26/06/15 Птн 20:56:14 #337 №43461 
триданы здесь жи все успешные люди поясните, зешел на фрилнс ру там на каждый заказ по 30 рыл, это жи адъ для ньюфага, с чего ж тогда начинать?
Аноним 26/06/15 Птн 22:02:20 #338 №43463 
>>43455
Так тут жидкость не отдельным объектом сделана? А если стакан пустой, то отдельный материал не нужен для внутренней поверхности?
Аноним 26/06/15 Птн 23:21:27 #339 №43464 
>>43456
>>43463
Поправка:

"Instead of two materials, we need three: the glass, the surface of the water, and the glass-water interface."

Вместо двух материалов, нам нужно три: стекло, поверхность мочи и граница раздела между стеклом и мочой.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Граница_раздела
Аноним 27/06/15 Суб 01:48:59 #340 №43467 
14353589399880.jpg
14353589399911.jpg
К теме стекла: Окна где вставлен материал стекло (пик 2) не отбрасывает тени на пол в отличии от двери, где стекла вообще нет. Сто пудов какую то галочку просмотрел.
Аноним 27/06/15 Суб 01:54:48 #341 №43468 
>>43467
Надо в настройках материала включить галочку "Affect shadows". Или можно вообще отключить отбрасывание тени у стекла в свойствах объекта: правой кнопкой мыши - Object properties - Cast shadows.
Анальный Каратель 27/06/15 Суб 02:12:45 #342 №43469 
14353603655160.png
По какому алгоритму надо задрачивать макс? моделирование-материалы-текстурирование-визуализация-ригинг-анимация?
Как вы делали?
Аноним 27/06/15 Суб 08:06:03 #343 №43470 
>>43469
как хочешь бля, гугол и ютуб в помощь
Аноним 27/06/15 Суб 09:50:23 #344 №43471 
14353878238670.jpg
>>43470
спасибо
Аноним 27/06/15 Суб 12:06:12 #345 №43472 
14353959725690.jpg
Как лучше всего экспортить модель из 2013 в 9? Пробовал старые версии fbx, но проебывается развертка.
Аноним 27/06/15 Суб 15:15:25 #346 №43474 
Biped после поворота костей не отображает их углы поворота и координаты. Только 0,0,0 и угол, на который я их мышкой доверну после нажатия. Причем отображаемый угол сохраняется для всех костей, на которые я нажимаю Как правильно узнавать углы поворота?
Аноним 27/06/15 Суб 15:16:09 #347 №43475 
>>42423
V-ray 2016 нашли уже?
Аноним 29/06/15 Пнд 09:29:39 #348 №43485 
14355593795190.png
>>43475
Бридж должен объединить полигоны в три спицы как на туториале, а получаеться вот что, почему?
Аноним 29/06/15 Пнд 15:21:33 #349 №43486 
>>43485
Ну, ты выбрал 4 полигона, они вот так объединились. А как тебе надо, поясни.
Анальный Каратель 29/06/15 Пнд 17:13:03 #350 №43487 
>>43486
Я выбрал 12 полигонов, должно было выйти 3 лопасти объедяняющие два меша в колесо, как в значке мерседеса, у меня бридж чет вообще не работает если больше двух элементов выделено, что делать?
Анальный Каратель 29/06/15 Пнд 17:15:35 #351 №43488 
>>43486
там же алгоритм автоматически должен был понять что объединить? я выделил как в туторе прям
Аноним 30/06/15 Втр 00:09:23 #352 №43502 
14356121630030.jpg
Как это делается? Если я просто линкую объекты, они связываются, но не выстраиваются в иерархию.
Аноним 30/06/15 Втр 00:42:35 #353 №43503 
>>43502
погугли, в ютубе недавно находил но мне до этого далеко еще. там есть дочерние объекты на которые влияет исходный и есть такие дочерние что и на исходный влияют.
Аноним 01/07/15 Срд 21:35:17 #354 №43528 
>>42487
Удали нахуй всю вершину и сделай Bridge
Анальный Каратель 02/07/15 Чтв 00:48:11 #355 №43529 
>>43528
полигон?
Аноним 02/07/15 Чтв 18:14:48 #356 №43538 
14358500887600.jpg
Котаны, нужно чтобы после турбо этот угол не становился скругленным. Как правильно добавить к нему ребра? Если делаю просто чамфером, то после сглаживания сетка вокруг угла накрывается медной пиздой из-за лишних вертексов. Как вообще эта проблема решается в 2015?
Аноним 02/07/15 Чтв 21:01:12 #357 №43540 
>>43538
Делаешь чамфер, а потом ручками с помощью Cut'a делаешь из n-угольников четырёхугольники.
Аноним 02/07/15 Чтв 21:18:33 #358 №43542 
>>43540
Вот на счет ката я и хотел уточнить. После чамфера на верхнем полигоне остается от двух брошеных вершин. Можешь на моем скриншоте нарисовать ребра, которые катом сделать нужно, чтобы после турбы было ок.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:14:26 #359 №43543 
14358644664880.png
14358644664961.png
>>43542
Да я на самом деле сам не знаю, как сделать, чтобы было ок. Тут мне надо пробовать, смотреть, что получается. По хорошему наверное было бы сделать как на 1 пике, но тогда может получится много лишних полигонов. А если делать как на 2 пике, то скорей всего очень криво отсмузится.
Аноним 02/07/15 Чтв 23:12:17 #360 №43544 
>>43543
Ого, спасибо, завтра буду пробовать.
Аноним 03/07/15 Птн 03:32:35 #361 №43545 
>>43543
Ненавижу такие пиздливые моменты, лол, когда вертексы друг другу в жопу лезут, полигоны наслаиваются и ты думаешь блядь откуда этот пиздец возник вообще.
Аноним 03/07/15 Птн 15:00:06 #362 №43551 
14359248061460.png
Анон помоги, похоже что я не до конца понимаю как ебашить лупы что бы вышла нормальная хайполи для нормала.
Аноним 04/07/15 Суб 13:58:44 #363 №43558 
14360075247730.png
Анончик, курю курс интродьюкшен и в один момент отвалилось отображение носа робота, с чем накосячил, как исправить?
Аноним 04/07/15 Суб 14:17:19 #364 №43559 
14360086399850.png
>>43558
Проблему уже нашел, а как поправить не совсем понимаю
Аноним 04/07/15 Суб 16:34:00 #365 №43560 
>>43558
Доставь урок жи
Аноним 04/07/15 Суб 19:52:47 #366 №43561 
>>43560
Так что доставлять? Он тут в рекомендациях где-то был. На всех торрентах лежит -
Introduction to 3ds Max 2015

Что мне делать с этим шлемом, который перестал отображаться?
Аноним 04/07/15 Суб 23:37:42 #367 №43566 
>>43551
Забыть про ngon'ы и модилть квадами
>>43559
>>43558
Очень похоже на вывернутые нормали, ну и макс сильно бажит во вьюпорте, если есть материалы с прозрачностью. Алсо, для починки uvw надо накинуть модификатор uvw map(Для идиотов) или unwrap uvw(для людей)
Аноним 05/07/15 Вск 16:02:17 #368 №43571 
14361013371780.jpg
Хелп, гайз. Был опыт небольшой раньше - в максе делал пару проектов дипломов с Mental'ом, но это было лет пять тому. Решил заново учить - прошел я, значит, урок Digital Tutors - Modeling Lighting and Rendering Interior Visualizations (Vray установил третий, макс пятнадцатый, а в уроке 2 с хуем вирей, но разобрался вроде в отличиях). Все заебись, с непонятностями по ходу урока разбирался, дошел до рендера, заебенил настройки как в видеоь - в итоге результат совсем не похож на результат в уроке. Начал значит, читать-пробовать другие значения - не похоже. В итоге открыл сцену, которая к уроку прилагалась, проверил, чтоб настройки совпадали (все-таки в уроке другой Vray), рендерю значит - и все заебись, кроме одного - вот эти ебаные белые полосы внизу вдоль плинтуса. Целую неделю крутил, наверное, все настройки GI, Light Cache, Brute Force, в матах пола и плинтуса увеличивал subdivs - нихуя.
Подскажите, во-первых, как называются такие артефакты, а во-вторых, чего еще пробовать - может с источниками света чего или в матах еще что-то есть? Хотя у этого пидора в уроке все заебись, как так?
Аноним 05/07/15 Вск 17:02:54 #369 №43573 
>>43571
Стены не висят?
Аноним 05/07/15 Вск 18:11:54 #370 №43574 
>>43571
такое впечатление что пол не прилегает к стенам, а белые хуйни это бэкграунд
Аноним 06/07/15 Пнд 23:53:36 #371 №43588 
14362160166750.jpg
>>43573
>>43573
Да, котаны, вы оказались правы, но частично. Плинтус действительно чуть поднят был (какого хуя? сцена ведь из урока?) - я его опустил и проем двери тоже - в этих местах все стало вроде бы ок, но вот стык двух полов все равно
белый. Значит на полу висит Vray Displacement 2d с такими значениями ammount 8mm, shift -5mm. Пробовал еще 3d с такими же настройками и галочкой Keep continuity - то же самое. Есть какие идеи как избавиться?
Аноним 07/07/15 Втр 17:56:00 #372 №43598 
14362809610070.jpg
Это вид сзади. Мне нужно, чтобы сзади эта штука была просто плоской, как замкнуть ее? Только не говорите, что руками нужно бриджить.
Аноним 07/07/15 Втр 20:46:30 #373 №43601 
14362911902320.png
Вопрос от неофита в 3д. У знакомого появился 3д принтер, пытаюсь реализовать небольшую статуэтку. Опыта в этом чуть меньше чем нихуя.
Как сделать так что бы вся модель покрылась точками и я мог бы лепить ее как мне надо?
Аноним 07/07/15 Втр 21:31:50 #374 №43607 
>>43598
Cap Holes может.
Аноним 07/07/15 Втр 22:35:03 #375 №43609 
>>43607
Не, если делать дырку капом, то после сглаживания получается чюрреалистичный пиздец. Я пробовал отдетачить переднюю часть и сделать ее планарной, но тогда слишком много точек не велдится, короче не получается.
Аноним 07/07/15 Втр 22:40:32 #376 №43610 
>>43607
>>43609
Зайдете вы ко мне в it трэд, я вам припомню!
Аноним 08/07/15 Срд 05:14:02 #377 №43614 
>>43601
>Как сделать так что бы вся модель покрылась точками и я мог бы лепить ее как мне надо?
Скачать zBrush.
Аноним 08/07/15 Срд 06:32:51 #378 №43615 
>>43614
Спасибо, почитал про штуку, но все же мне бы 3д макс осилить. Хочу потом еще модельки sc2 поковырять, а близовский плагин sc2art tools таки под 2011 макс только существует.
Аноним 08/07/15 Срд 06:53:51 #379 №43616 
>>43615
Хотя с другой стороны можнож наверное запилить в збраш, а потом засунуть в макс. Так как я хочу еще деревко запилить, на котором этот котэ сидеть будет.
Аноним 08/07/15 Срд 06:57:39 #380 №43617 
>>43616
Так и делают. Но нормального кота в первый год вряд ли получится сделать.
Аноним 08/07/15 Срд 07:03:26 #381 №43618 
14363282069660.jpg
>>43617
Да мне не совсем нормального, я хочу из этой пикчи по сути модельку без выступов особых запилить для печати на 3д принтере, а потом просто руками раскрасить.
А вот дерево как пилить, с помощью лофта в максе норм будет?(если ничего не путаю, кажись так называется инструмент где рисуешь линию и вдоль этой линии применяешь формы)
Аноним 08/07/15 Срд 07:04:59 #382 №43619 
14363282999870.png
>>43618
Аноним 08/07/15 Срд 07:06:45 #383 №43620 
>>43619
Лол, текст отвалился, впервые вижу такое.
Вид котэ с боку. Подкиньте мне еще терминов и инструментов про какие мне загуглить, которые нужны для создания подобной модельки.
Аноним 08/07/15 Срд 13:22:02 #384 №43623 
14363509222000.jpg
>>43588 Короче, ребятки, проблема в том, что боковая стенка, которая появляется в результате VRay Displacement - белого цвета (из-за окружения светлого). Эту проблему я решил дебильным способом, создав plane черного цвета под поверхностью пола и опустив ее на 1мм. Но это как-то неправильно, а хотелось бы знать правильное решение.

Аноним 09/07/15 Чтв 00:30:05 #385 №43629 
>>43623
Ну сделай пол без разрывов тогда.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:39:45 #386 №43638 
Ребятушки, как в 2015 максе с 3-м виреем сделать так, чтобы визуализировались только ребра и вершины?
Желательно с возможностью регулирования толщины.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:44:15 #387 №43639 
>>43638
точнее задать отдельным объектам такой вид
Аноним 09/07/15 Чтв 17:28:03 #388 №43646 
>>43638
"Рендер сетки 3d max vray"
Первая ссылка в гугле, уёбок.
Аноним 10/07/15 Птн 20:22:50 #389 №43665 
Максаны, как сделать, чтобы во вьюпорте и на готовом рендере изображение совпадало по пропорциям и габаритам кадра? Зоебался рендерить в лоурезе, перепроверять, всё-ли влезает в кадр.
Аноним 10/07/15 Птн 21:04:49 #390 №43666 
>>43665
шифт + f
Аноним 10/07/15 Птн 21:37:26 #391 №43667 
>>43666
Спасибо, няша!
Аноним 11/07/15 Суб 12:52:33 #392 №43671 
Хочу обмазаться по-новой максом, есть базовые скиллы, но занимался этим давно. Сейчас стоит 2011 макс, есть смысл обновлять до каких-нибудь последних версий? Значительно ли они быстрей там или стабильней, или впринципе похуй и можно не менять?
Аноним 11/07/15 Суб 15:08:44 #393 №43673 
>>43671
Похуй.

2012-кун
Аноним 11/07/15 Суб 23:29:10 #394 №43683 
Кто-нибудь заморачивается с френелевскими ior y отражений (НЕ ПРЕЛОМЛЕНИЙ) в vray? Если допустим материал металла, то какой индекс ставить?
Аноним 12/07/15 Вск 04:08:15 #395 №43695 
>>43683
Почему вирей такой пиздец? Нельзя так просто сделать отражения и блеск, нет, хуй там! На превью материала все будет блестеть, но после очеедных 10 минут рендера эта мразь все равно выдаст говно где не видно ни карты нормалей ни отражений ни теней толком, кроме мягкого говна которое тенью то не назовешь. Какой же пиздец этот вирей. И ведь все настраиваю от и до как надо и в превьюшках все как надо. Заебало сидеть над этим пиздецом с нулевым результатом
Аноним 12/07/15 Вск 06:09:13 #396 №43696 
Как сука ебучую Normal Map нормально подгрузить в ебучий вирей? Сука ебаная. Через врай нормал мап подгружаю - сука ебаная выдает ебаный шов, потому что канал сука ебаный перевернут, хули. И нет нигде какой опции его развернуть, как есть сука везде обычно. Что это за пидорство ебаное, блядь. И в инете нихуя никто не пишет про это, хоть ты говно ешь.
Аноним 12/07/15 Вск 08:23:32 #397 №43697 
А, все разобрался бля, епта. Гамма ебаная сука в настройках макса, нужно было ебаную гамму поставить форсд на 1. Ну пиздец.
Аноним 12/07/15 Вск 11:13:36 #398 №43699 
>>43695
>>43697
У меня так постоянно, не переживай. Но я все равно его люблю.
Аноним 12/07/15 Вск 15:47:09 #399 №43709 
>>43696
нахуй тебе нормал мапы во врее?
Аноним 12/07/15 Вск 15:52:09 #400 №43710 
14367055294520.jpg
>>43461
>триданы здесь жи все успешные люди поясните, зешел на фрилнс ру там на каждый заказ по 30 рыл, это жи адъ для ньюфага, с чего ж тогда начинать?


фриланс это говно и унижение особенно в рашке. работаешь почти забесплатно на мудаков набивая опыт и отзывы. короче в пизду лучше блять на работу нормальную пойти
Аноним 12/07/15 Вск 16:25:22 #401 №43713 
>>43710
>особенно в рашке
Аноним 12/07/15 Вск 16:59:49 #402 №43720 
>>43713
я про весь снг сегмент фриланса которые пищут используя кириллицу
Аноним 12/07/15 Вск 17:17:12 #403 №43721 
>>43709
Модель пилил под UE, текстурировал с нормалс, дисплейсмент нет смысла ложить уже
Аноним 12/07/15 Вск 17:35:18 #404 №43726 
Зачем вам фриланс? Пилите модели и заливайте на turbosquid. Я как-то года 2 назад залил туда примитивную модель жалюзи, и на данный момент у меня её купили на 83$ половину из которых у меня спиздила пиндосия на свои налоги. А если залить туда много моделей, то, думаю, на это даже можно будет жить.

немогущий-в-остров-кун
Аноним 12/07/15 Вск 17:44:34 #405 №43728 
>>43721
ну и рендери в мармосете. какой в пизду врей блять для гейммоделей. вы совсем ебнулись тут
Аноним 12/07/15 Вск 18:30:47 #406 №43729 
>>43728
Мармосет член заглатывает ловко и хуйню рендерит, не надо пиздеть. Я запихал в вирей и настроил все и намного пизже картинку выдаетв итоге, слишком мало контроля над тем же хайлайтом с рефлекшенами, слишком все упрощено.
Аноним 12/07/15 Вск 18:34:25 #407 №43730 
>>43729
>хуйню рендерит,
это ты хуйню несешь и нихуя не разбираешься в пбр
Аноним 12/07/15 Вск 18:38:56 #408 №43731 
>>43730
Кек, но в мармосете тоже можно подгрузить карту вершин и будет тебе твой дисплейсмент. И какой тогда вообще прок от вирея, лолка.
Аноним 12/07/15 Вск 18:41:24 #409 №43732 
>>43731
вирей дисплейсемент даст тебе куда более хайресный хейтмап чем есть в марме и куда более хороший свет\ао на нем. Все это нормал в врее тебе не даст
Аноним 12/07/15 Вск 18:45:14 #410 №43733 
>>43732
Но тоже самое можно сказать про все в вирее. Мармосет по сути просто превьюшка в хорошем качестве, но никак не рендер охуенный.
Аноним 12/07/15 Вск 18:51:04 #411 №43734 
>>43733
1. если ты делаешь гейммодель зачем ее рендерить в охуенном офлайновом рендере?
2. Если ты юзаешь нормал мап ты решаешься почти всех преимуществ врея , тебе легче хайполи сейчас вьебенить туда и не выебыватся
Аноним 12/07/15 Вск 19:03:32 #412 №43735 
>>43734
Хайполи без UV же, хули мне с ней делать. Не, я лучше height map запеку с нее и попробую наложить, мне кажется особо разницы с normal map видно не будет.
Аноним 12/07/15 Вск 20:07:17 #413 №43736 
>>43735
> разницы с normal map
дисплейс это геометрия она отбрасывает тени в ней создается ао и тд а нормал это просто нормал. очевидно что разницы будет дохуя
Аноним 12/07/15 Вск 20:12:22 #414 №43737 
>>43736
Смотря как запечь. Если печешь как мудак, разницы мало будет
Аноним 13/07/15 Пнд 01:24:31 #415 №43745 
>>43736
А чем лучше запечь? Я пеку в максе - получается почти равномерно серая хуйня с минимальными деталями. Пеку в xNormal - там требуется какие-то ползунки менять и от этого карта становится темнее или светлее. Я хз делаю примерно серой ее и применяю как дисплейсмент. В итоге никакой разницы с нормалс нет, только модель немного распухает и все. Деталей уж точно не прибавляется как на хай поли. Хуйня полная.
Аноним 13/07/15 Пнд 03:43:52 #416 №43746 
>>43745
Два чаю. Что с height map, что с normal - один хуй получается на вид. Может я что-то не понимаю с amount полем, сколько там сантиметров надо выставлять, но если больше чем надо выставлю - все просто распухает как говно. Если меньше ставлю - ничего нет, никаких деталей.
Аноним 13/07/15 Пнд 04:38:58 #417 №43747 
А нахуй вообще нужен дисплейсмент, если есть нормали? Толку от него ноль, одна нагрузка на рендер тайм. Если геометрия лоуполи хорошая, то никаких дисплейсментов не нужно ни для игровых моделей, ни для вирей рендеров.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:05:54 #418 №43764 
>>43629
Направление же досок разное.
Аноним 14/07/15 Втр 01:05:47 #419 №43765 
>>43764
Гугли про материалы, маппинг и подобное.
Аноним 14/07/15 Втр 12:46:37 #420 №43768 
Максаны, что за Корона рендер скажете?
Аноним 14/07/15 Втр 18:09:20 #421 №43772 
Сидел никого не трогал, вчера все норм было, сегодня захожу в 3д макс , а там все на корейском. Трустори , как вернуть английский ?
И вообще какого хуя это произошло
Аноним 14/07/15 Втр 19:03:00 #422 №43773 
Научите меня моделить плиз. Как вы учились?
Аноним 15/07/15 Срд 02:15:52 #423 №43794 
>>43773
На туториалах, сука. На туториалах. Месяцы дрочкии
Аноним 15/07/15 Срд 11:07:57 #424 №43797 
>>43794
Годных туторов не посоветуешь?
Аноним 15/07/15 Срд 22:37:18 #425 №43802 
>>43797
Да ты ебанулся что ли? Иди на рутрекер и ищи digital tutors туторы, там тонны их.
Аноним 16/07/15 Чтв 02:07:54 #426 №43803 
Почему я год назад умел моделировать, а сейчас за что не возьмусь - всё сливаю?
Аноним 16/07/15 Чтв 13:30:16 #427 №43806 
Ребята делаю для говномода персонажа, нужно отрендерить 2 текстуры, сделал 2 канала uv но когда делаю render to texture то на выходе получаю 2 текстуры в одной а не отдельно канал 1 и канал 2. Заранее спасибо за ответ.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:55:42 #428 №43809 
Кто подскажет, нафига в интерьерном рендере в сцене из урока под домом стоит vray plane бесконечный (в уроке про это ни слова). Мат на нем простой диффуз светло-серого цвета (rgb 181), если его отключить, то рендер чуть темнее будет. Сцена холла, окна не попадают (все в других комнатах). Так вот зачем он нужен?
Аноним 17/07/15 Птн 04:24:25 #429 №43811 
>>43809
НУ так это, наверное, как имитация земли , которая свет отражает от солнца.
Аноним 17/07/15 Птн 11:41:18 #430 №43813 
>>43768
Ну что-же вы, бетманы?
Аноним 17/07/15 Птн 13:47:52 #431 №43815 
>>43813
Хороший рендер че
Аноним 18/07/15 Суб 01:58:02 #432 №43829 
>>43811
Почему тогда светло серая и именно на таком расстоянии от пола комнаты? Кто-то сам такое практикует вообще?
Аноним 20/07/15 Пнд 08:51:42 #433 №43851 
Аноны, тут кто работает в анимации максовской? Я сижу над ригом лягушки, в общем раскрасил вес, кости сделал итд, сейчас подошел к ригу пальцев на лапах. И это пиздец я хуй знает как это делается толком. Смотрю туторы DT - там такой адовой сложности хуйня, плюс для другой модели, что у меня не работает это в итоге. Какие-то скрипты ебаные, кастомные атрибуты, пиздец полный. Неужели создать полноценный риг - это удел кодеров?
Аноним 20/07/15 Пнд 14:41:51 #434 №43852 
>>43851
переходи на блендер. Серьезно. Майя риггеры обзавидуются твоим скелетам.
Аноним 22/07/15 Срд 00:40:55 #435 №43885 
>>43467
вот из-за такого ебучего говна я и ненавижу вирей, ебаные кастыли с миллионом галочек
Аноним 22/07/15 Срд 00:44:02 #436 №43886 
>>43829
Наверное, чтобы горизонт в окне видеть, бэк подогнать
Аноним 22/07/15 Срд 03:40:44 #437 №43887 
>>43885
Ты ебанутый что ли? Какие нахуй костыли, тут стандартные параметры карт, лол.
Аноним 22/07/15 Срд 08:34:09 #438 №43888 
>>43852
Хули ты мне пиздишь. И Блендер сложнее в 10 раз, чем макс и майя.
Аноним 22/07/15 Срд 11:18:49 #439 №43890 
>>43887
Ну и почему же тени пропали? Врей это фейковая хуита, не заслуживающая внимания в 2015.
Аноним 22/07/15 Срд 11:29:39 #440 №43891 
>>43890
Affect shadows галочку поставь.
Аноним 24/07/15 Птн 14:19:03 #441 №43934 
14377367432790.jpg
Анчуасы, подскажите как можно сделать подобное Солнце в максе, чтоб максимально было похоже на пик
Аноним 24/07/15 Птн 16:31:18 #442 №43940 
>>43934
Video Post.
Или Optical Flares в AE.
Аноним 24/07/15 Птн 16:54:23 #443 №43941 
>>43940
а сразу в максе каким-нибудь Ленс Эффектом?
Аноним 24/07/15 Птн 17:08:29 #444 №43944 
>>43941
ну говорю же, Video Post покури.
Аноним 24/07/15 Птн 23:54:47 #445 №43964 
Пропали стрелочкия серъёзно.Не знаю как,но каким-то образом нажал ctrl+shift+x.Нажимаю повторно,не работает.Customize-preferences-gizmos-on,не работает.Что делать то?
Аноним 25/07/15 Суб 00:17:42 #446 №43965 
>>43964
Клавиша "X". В одном из последних максов убрали вроде как.
Аноним 25/07/15 Суб 13:12:06 #447 №43971 
>>43965
у меня 2014,на x поиск.Вернул эти уебанские стрелки.Помогло удалением 3dsmax.ini
Аноним 25/07/15 Суб 18:20:03 #448 №43973 
Интерьерщик итт, как перекатиться в 3D моделинг и гейм индустрию, UVW развёртки делать умею. Текстуры рисовать тоже. Сколько гномов или что там надо, надо сделать для портфолио? Расскажите. Опыт 10 лет.
Аноним 27/07/15 Пнд 02:42:01 #449 №44008 
14379541218720.jpg
парни, помогите. В-рей РТ не хочет рабоать в режиме CUDA. пкрл. видюха GTX 970
Аноним 27/07/15 Пнд 03:18:50 #450 №44010 
Кто знает где взять V-Ray +3.10.01?
Аноним 27/07/15 Пнд 14:06:15 #451 №44015 
>>43973
Берешь такой выкатываешься из своей быдлоконторы и катишься в другую конторку где гейдев
Аноним 27/07/15 Пнд 14:18:43 #452 №44016 
>>44015
А сколько гномов и свиборгов запилить надо?
Аноним 27/07/15 Пнд 14:33:20 #453 №44017 
14379968007140.png
14379968007161.png
Аноны! Требуется помощь! При запекании теней образуются швы (пикрелейтед). В тырнетах пишут выкручивать параметр padding , но мне не помогло. Как жить дальше?
Аноним 27/07/15 Пнд 15:05:41 #454 №44018 
>>44016
>А сколько
пока не научишься. если умеешь, то несколько годных вещей чисто для портфолио
Аноним 27/07/15 Пнд 16:16:37 #455 №44019 
>>44017
Разрешение текстуры увеличь, и вруби антиальясинг.
Аноним 27/07/15 Пнд 16:43:07 #456 №44020 
>>44019
Не то , нужно как - то отступ от границ сделать , шоб не было в упор как на 1 пике.
Аноним 27/07/15 Пнд 20:59:52 #457 №44033 
>>44010
3.20.02 уже есть.
Аноним 28/07/15 Втр 14:39:58 #458 №44050 
>>44033
>3.20.02
а где взять то?
Аноним 28/07/15 Втр 17:05:27 #459 №44055 
14380923278500.jpg
Привет, трехмерщики.
Есть горсть гаек, которые нужно высыпать в стакан. Пик стронгли ридейтед.
В 2009 максе я делал это реактором. Хавок, все дела.

Как сделать это в 2012 и новее?
Аноним 28/07/15 Втр 21:51:18 #460 №44066 
>>44020
Так перезапеки с падингом, в чём проблемма?
Аноним 29/07/15 Срд 13:56:10 #461 №44082 
>>44055
Massfx
Аноним 29/07/15 Срд 18:21:51 #462 №44089 
>>44082
Благодарю.
Впрочем, пока ждал, сам всё нашёл.
Реактор, как-то, попиздаче был.
Аноним 29/07/15 Срд 18:43:05 #463 №44094 
>>44089
Я реактор плохо помню, но мне и с Массфх норм
Аноним 01/08/15 Суб 20:23:25 #464 №44167 
Антуаны, кто подскажет, есть ли смысл обновлять 15 макс до 16-го?
Аноним 02/08/15 Вск 02:19:20 #465 №44174 
>>44167
Нет.

12-Макс-кун
Аноним 05/08/15 Срд 10:41:33 #466 №44221 
14387604930970.jpg
7 дней с первого запуска макса. Норм/кал? Есть смысл заострять внимание на моделировании без углубления в текстурование-анимацию итп.?
стенки — скрипт
Аноним 05/08/15 Срд 10:59:29 #467 №44222 
>>44221
красава, для 7 дней все четко. текстурить учиться прийдется однозначно. анимация - по желанию, но тоже не плохо бы знать. голый моделинг никому в хуй не уперся.
Аноним 05/08/15 Срд 14:56:37 #468 №44227 
>>44221
Ты охуел? Я и сейчас такого не сделаю. Как камни делал?
Аноним 05/08/15 Срд 18:35:42 #469 №44231 
14387889421130.jpg
>>44227
По тутору с ютуба. Я бы сказал, что есть талант быстро брать основы.
Аноним 06/08/15 Чтв 22:43:04 #470 №44237 
>>44231
Скинь тутор сюда, пожалуйста
Аноним 07/08/15 Птн 01:38:42 #471 №44238 
>>44237
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator
Аноним 07/08/15 Птн 15:29:46 #472 №44241 
Какими характеристиками должен отвечать компьютер/ноутбук, для работы в 3д макс? Если к примеру я хочу сделать интерьер или небольшой ролик с анимацией?
Где вообще могут пояснить за железо ? Кроме hw , там только про игрульки знают, а про работу ничего.
Аноним 08/08/15 Суб 08:37:32 #473 №44256 
14390122523320.jpg
Можете обоссать, но помогите нубу
как объединить 2 элемента внутри объекта? пробовал аттачить и булином - все равно разные субэлементы. вершины не велдятся и не коллапсятся.
Аноним 08/08/15 Суб 08:38:26 #474 №44257 
>>44256
т.е детачить
Аноним 08/08/15 Суб 10:53:54 #475 №44258 
>>44256
Велдить, коллапсить.
Аноним 08/08/15 Суб 19:25:43 #476 №44265 
>>44221
Вангую миллиард полигонов.
Аноним 10/08/15 Пнд 17:07:40 #477 №44305 
14392156601280.jpg
Максаны, помогите! Пропали corona камеры. Нахуй так жить!
Аноним 10/08/15 Пнд 17:43:18 #478 №44306 
>>44305
Коммирчиское сафтваре зато)))
Переустановки, откаты системы там, гугел.
Аноним 11/08/15 Втр 01:37:52 #479 №44318 
14392462726880.jpg
Нубский вопрос: как избавляться от таких "сломанных" полигонов? А точнее, как не допускать их появления?
Аноним 11/08/15 Втр 21:31:42 #480 №44333 
14393179023220.png
>>44318
Выравнивать вершины. Выдели на виде сбоку пару верхних и по z кликни, чтоб они в одну плоскость легли, потом нижние так же. А лучше сразу такие места тягать вместе.
Аноним 12/08/15 Срд 00:03:22 #481 №44334 
>>44333
Спасибо, анон, но я уже понял что двигать вершины вручную – грех, а перевод их в планарность пидорасит другие полигоны. Покурил пару туторов и получил более-менее нормальную рукоять.
Аноним 12/08/15 Срд 01:11:10 #482 №44335 
>>44334
> я уже понял что двигать вершины вручную – грех
Ты что такое городишь, ирод!
Аноним 12/08/15 Срд 16:25:36 #483 №44343 
>>44335
> Ты что такое городишь, ирод!
Я про данный конкретный случай тащемта.
Аноним 13/08/15 Чтв 15:58:43 #484 №44350 
>>44343
Включаешь привязку по вертексам и двигаешь. Только так и делаю.
Аноним 13/08/15 Чтв 20:14:07 #485 №44351 
>>44350
Зачем её включать в этом случае? Вы что, уже не можете чертёж нормально обвести?
Аноним 13/08/15 Чтв 21:59:44 #486 №44353 
>>44351
А я ебу что он там делает? У него один вертекс нужно подвинуть вровень другому, ничего быстрее привязки нет.
Аноним 14/08/15 Птн 19:15:25 #487 №44355 
>>44353
Я делаю рукоять КОЛАША, а она изъёбистой формы.
Аноним 14/08/15 Птн 19:48:54 #488 №44356 
14395709343360.jpg
Пользуясь случаем хочу спросить: как сделать вот такую выштамповку? Пробовал софт селекшеном – не то получается.
Аноним 15/08/15 Суб 14:23:06 #489 №44357 
>>44356
Нормал мапом заделай.
Аноним 15/08/15 Суб 14:25:13 #490 №44358 
>>44256
Экспорть в obj а потом в блендырь, там все выйдет.
А вообще мог бы слона из Крайзиса выдрать
Аноним 20/08/15 Чтв 10:40:03 #491 №44431 
Аноны, подскажите как сделать текстурой плоскую цепь
Аноним 21/08/15 Птн 08:43:13 #492 №44443 
14401357935660.jpg
Привет, котаны.
Намоделил пикрилейтед. На рендере [1] выглядит более-менее ровно. Её даже не пидорасит, если накинуть NURMS, как на [2].
Но вьюпорте [3] картинка выглядит так, будто там какая-то беда с нормалями. Пятна, потянутости, etc. Ну, сетка да, довольно распиздяйская, см. [4]. Поликов, по возможности, понемногу, сглаживание смус-группами. Когда накатываю NURMS, отмечаю галкой "Separate by Smooth-Groups".

Собственно, вопросы.
1. Какие проблемы ждут меня с такой сеткой?
Из того что вижу сам: смус-группы не передадаутся во внешний софт, сетка не квадовая, нет никаких там модных стильных эдж-лупов, соответственно модельку забракуют турбосквиды и оплюют модные моделлеры. Ну да и хер бы с ним, не? Отрендерил, показал бате получил одобрение.

2. Как бы ты организовал сетку на такой детали?
Аноним 21/08/15 Птн 08:45:32 #493 №44444 
>>44431
Велосипедную, что ли?
Спрайтами, например. Сфотографировать звено цепи, наложить на Plane или Box, наклонировать вдоль пути, профит.
Аноним 21/08/15 Птн 08:48:04 #494 №44445 
14401360845590.jpg
>>44443
Апдейт: на большой картинке видно, что её деталь попёрло по краю сверловки. Щтоделать?
Аноним 21/08/15 Птн 21:58:48 #495 №44453 
>>44445
Обведи, где проблема, лол.
А вообще - четырёхугольники и треугольники.
Аноним 23/08/15 Вск 13:45:17 #496 №44463 
Макс вылетает при команде сочетания клавиш shift+a раньше все работало,что за хрень?
Аноним 23/08/15 Вск 13:48:30 #497 №44464 
>>44445
Отодвинь эти дырки, очевидно же.
Аноним 23/08/15 Вск 14:09:53 #498 №44465 
14403281933560.jpg
>>44453
Вот здесь полезли чёрные артефакты.

>>44464
Есть целый ряд соображений, по которым я не хочу тупо отодвигать.
1. Тогда придётся перекраивать и ответную деталь.
2. На чертеже сверление как раз-таки зацепляет галтель.
3. Если я надрочусь грамотно моделить сложные заебухи, то мне уже ничего не страшно будет.
Аноним 23/08/15 Вск 19:07:30 #499 №44468 
14403460504290.png
>>44465
Сделай так.
Аноним 23/08/15 Вск 22:56:59 #500 №44472 
14403598197950.png
>>44465
Если хочешь получишь картинку, то можно делать компромиссный вариант, как на пиклелетет.

А если хочешь дорочить именно данный ебучий случай, то дрочи, не спрашивай, как это делать у других, дрочи сам лично, иначе так и не надрочится дрочилка. Для данного случая, раз уж ты это хочешь делать полигонами, скорей всего точность будет тем больше, чем больше подразделений будет у исходной заготовки, а сглаживание будет не нужно. Все фаски, все вручную.
Аноним 23/08/15 Вск 23:06:07 #501 №44473 
14403603678730.jpg
Поцаны, что за хуйня на стенах и как с ней бороться?
Аноним 23/08/15 Вск 23:46:53 #502 №44475 
14403628130260.png
>>44465
Вот принципиально, как-будто сверлили прям, чтобы захватить побольше гемора. Вот дрочи.
Аноним 23/08/15 Вск 23:48:33 #503 №44476 
>>44473
Это рейтресозалупный налет. Подробно разбирайся с настройками рендрера, каждый параметр, читая документацию.
Аноним 23/08/15 Вск 23:57:32 #504 №44477 
14403634520270.png
>>44475
Разумеет, лишние залупные кольца надо еще удалить, чтобы не заябывало процессор.
Аноним 24/08/15 Пнд 21:22:51 #505 №44491 
14404405712100.png
14404405712241.jpg
>>44477
А почему бы тебе не использовать КАДы? Пик-импорт из СолидВоркс в 3дмакс ёбаная гамма, сука.
Аноним 24/08/15 Пнд 22:23:34 #506 №44504 
>>44491
Чел выразил желание замутить данный геморный случай с помощью полигонов, с целью получить дозу затраха для умственной закалки. Я тоже из любопытства решил эту хуйню сделать поликами. Теперь тому челу предстоит самому сделать тоже самое.

Если же он откажется от этой затеи или использует иные средства моделирования, то значит, он решил поплыть по течению в пропасть деградации.
Аноним 24/08/15 Пнд 22:48:26 #507 №44510 
>>44504
Ты знатный сатирик, как я погляжу.
>дозу затраха для умственной закалки
>Если же он откажется от этой затеи или использует иные средства моделирования, то значит, он решил поплыть по течению в пропасть деградации.
Наоборот, освоение КАДов это развитие, а выдрачивание полигонов, когда всё равно правильно не получится-деградация.
Аноним 24/08/15 Пнд 23:45:52 #508 №44516 
>>44510
Кады нужны для точного моделирования, а для художественных целей, челу нужно будет малафить полики. Чертеж велосипеда для производства не нуждается в том, чтобы велосипед был потрепан и покрыт разными говнами, а вот художественная картинка нуждается в говнах и не только в них, в этом случае нужен дроч поликов.
Аноним 24/08/15 Пнд 23:57:46 #509 №44518 
>>44516
Нет проблем затекстурить импортированную из КАДа модель, зато не будет плыть отражение из-за геометрии.
Аноним 25/08/15 Втр 00:19:11 #510 №44520 
>>44518
У меня на той шняге из поликов тоже норм. Но суть именно в самом дроче.
Аноним 25/08/15 Втр 18:22:56 #511 №44534 
>>43472
slowpoke.jpg
Через промежуточные форматы
.psk (unreal engine)
.mesh (xnalara xps)
Аноним 27/08/15 Чтв 11:00:57 #512 №44538 
>>44476
Крутить параметры & рендерить & смотреть на реакцию? Подводный камень может быть где угодно?
Аноним 27/08/15 Чтв 12:07:26 #513 №44539 
>>44473
Вирейкопроблемы. сабдивы крути
Аноним 30/08/15 Вск 21:03:01 #514 №44569 
У меня вопрос к тем,кто когда-либо занимался фрилансом используя 3д макс. 3д макс - коммерческий продукт,для использования которого нужна платная лицензия, как вообще люди делают, аот предположим задание-сделать рендер интерьера, для этого достаточно иметь скачанный бесплатный 3д макс с сайта автодеск и какой нибудь скачанный бесплатно плагин v-ray например?
Или вы скачивается пиратский макс с торрентов?
Аноним 30/08/15 Вск 22:19:18 #515 №44570 
>>44569
Именно пиратский.
Мы не юридические лица и нам за спираченый макс ничего не будет, а вот какому нибудь "крайтеку" штраф некислый влетит.
Я бОЛЬШЕ НЕ БОЮСЬ МАКСА Аноним 31/08/15 Пнд 07:08:38 #516 №44573 
14409941183590.jpg
я снова выхожу на связь, анон я наконец то освоился в максе

картавый ублюдок очень грамотно мне обьяснил основы
https://www.youtube.com/channel/UCjC9XooE3b5eybMu3RyYxPA
очень советую, что важно он не просто говорит делать так и так, а поясняет четко почему и зачем, а главное говорит об общих принципах, кароче это не как мой препод, типа я вот умею, ты смотри и делай как я, пиздец дебил блять

далее, я понял что опыт в модо мне помог лучше понять шейдеры, если там я нихера не понимал почему кругляш содержит другие кругляши, и редактирование главного кругляша не приводит к желаемому эффекту, щас в максе, посмотрев на ноды, в моей гумманитарной голове воцарился порядок

потом я поставил 2016 версию, рибоны в дизайн воркспейсе очень помогают не лазить в дебри опций сбоку, но я уже и в них разобрался, конечно они сука кондовые как высер делфи-недоумка, но зато работают и не отсвечивают

вирай 3.2 опять же переработан, убраны баннеры и прочая херня, однако макс на десятке падает например когда я пердолюсь с коронацией не знаю зачем, это какой то форс ебаный, а я ведусь

В общем анон я безмерно рад что все так вышло, я даже вспомнил это давно забытое чувство, когда пытался освоить шоп, сперва я открывал и закрывал его, потом использовал что бы изменить разрешение, и вот так мало-по-малу, я проникал все глубже и глубже и вот сейчас, я поднимаю контраст по маскам из лаба, я снова вспомнил какого это, боятся учится новому, всем добра :3
Аноним 31/08/15 Пнд 07:10:27 #517 №44574 
забыл вот еще два годнейших канала

https://www.youtube.com/user/VisualAndDesign/videos?sort=p&flow=grid&view=0

https://www.youtube.com/user/khproton/videos?flow=grid&sort=da&view=0
FFFUUUUUUU Аноним 31/08/15 Пнд 09:35:17 #518 №44579 
14410029172480.png
14410029172511.webm
Flex не работает с Editable spline. Точнее, не работает если использовать soft select. Отрабатываются только выделенные точки. Это можно побороть?
2015 max.
Аноним 31/08/15 Пнд 19:25:02 #519 №44590 
14410383025580.png
14410383026161.png
Я тут чо нашел, и это навело на мысли о том что макс из всех сил старается быть няшным. Раньше я пребывал в лютом ужасе от вида во вьюпорте, ужасные скучные квадратные модели, в ядовитых безопастных цветах из вин95, во время работы это сильно вгоняло меня в краску и дропал. Потом правда я вырос и стало похуй, но щас я вижу что новчики могут настроить все очень приятно и не страдать, тенденция что макс для красоглазиков и задротов - сходит на нет.

маты короны похожи на фереро-роше :3
Аноним 31/08/15 Пнд 19:34:45 #520 №44591 
>>44590
С разморозкой.
Аноним 31/08/15 Пнд 19:47:05 #521 №44592 
>>44579
"Починил" кривыми костылями, настройкой самого флекса. Но все равно это пиздец какой-то.
Аноним 01/09/15 Втр 10:15:52 #522 №44596 
14410917523960.png
миня уже потрясывать начинает
Аноним 01/09/15 Втр 10:22:26 #523 №44597 
>>44596
И как вы это делаете?
Аноним 01/09/15 Втр 10:37:50 #524 №44598 
14410930701870.jpg
>>44597
Очень просто, любое действие НЕСТАБИЛЬНО, на любой хуйне макс может вывалится, а уж если ты полез в настройки то 100% блять что то идет по пизде

щас вот горячие главиши окон не работают, жмешь а они срабатывают для основного окна, а в материал эдиторе хуй например, выморозь блять
Аноним 01/09/15 Втр 10:40:43 #525 №44599 
щас вот еще скрипт с какого хуя стал выпрыгивать при загрузке, и как выключить в душе не ибу
Аноним 01/09/15 Втр 10:53:28 #526 №44600 
>>44598
>любое действие НЕСТАБИЛЬНО
Не соглашусь. Макс очень стабильно глючит, быстро привыкаешь и знаешь куда не надо тыкать.
Аноним 01/09/15 Втр 11:21:04 #527 №44601 
>>44600
>знаешь куда не надо тыкать
лол, у меня еще все радевоны рефабришные по жизни, щас решил шикануть ебанул анизатропию на вектора, и пиздец

со скриптом разобрался кста, в \scripts\Startup лежит CoronaRenderer_InitScripts эта штука поидее должна подгружать скрипт что б появлялся в мыше-менюшке, а он на экран вытаскивает
Аноним 01/09/15 Втр 15:45:09 #528 №44602 
14411115093350.png
и тут я первый раз понял для чего нужно 64 гига рамы
Аноним 01/09/15 Втр 17:34:26 #529 №44604 
>>44602
Ебанутый. Надеюсь ты просто делал тест.
Аноним 01/09/15 Втр 18:15:14 #530 №44605 
Какой будет прирост производительности в короне при переходе с phenom 2 x 4 955 на FX-Series FX-8370 например?
Это кошмар, блять! В простенькой сценке за час отрендерилось всего 50 пассов, но все-равно есть шумы. пиздос
Аноним 01/09/15 Втр 18:42:59 #531 №44606 
14411221791490.jpg
>>44605
>FX-8370
нехуй выйобываться, бери 8320 и гони, но один хуй корона под интела точена, так что соснешь в любом случае

если не запускать свои дрочули в божественные настройки которые не нужно трогать то в 300 пасов или 3 часа можно получить идеальную fhd картинку с приличным интерьером
Аноним 01/09/15 Втр 18:44:37 #532 №44607 
>>44602
Пффф, установи премьер и прихуей. Он берет столько памяти, сколько у тебя есть.
А с кривыми руками и вирей можно заставить крашить любую систему.
Аноним 01/09/15 Втр 19:03:42 #533 №44608 
>>44605
FX8350 хорошо зарекомендовал себя с vray. По остальным рендерам не скажу.
Аноним 01/09/15 Втр 19:05:24 #534 №44609 
>>44606
Просто где-то мелькала инфа, что старые цп и phenom 2 x 4 955 попадает в их число изначально вообще не могли работать с короной, потом возможность таки допилили, но оно работает через жопу и посему производительность очень низкая. спасибо за ответ
Аноним 01/09/15 Втр 19:13:13 #535 №44610 
14411239935230.png
>>44607
>Он берет столько памяти, сколько у тебя есть
Лол, охуенный слоган, как он кстати так делает? есть вообще профит какой то в этом при наличии ssd? сколько гуглил нахуя много рамы, но так и не нашел ответа

стоит тащемта, но видать подход не серьезный, в тот раз хватило и 8

>>44608
таки да, а еще 4 оптерона равны 2 зионам е2 серии

>>44609
нагугли спеки, посмотри на поддерживаемые архитектуры, вычти два камня, загугли разницу, вот и поймешь стоит оно того или нет
Аноним 01/09/15 Втр 19:17:00 #536 №44611 
>>44610
Тупанул. Не премьер, а афтер эффектс. В 1080р, если накрутить эффектов 32 гига оперативки не хватает, и плагины крашатся только так.
Своп ставь на ССД, будет побыстрее.
Аноним 02/09/15 Срд 04:31:14 #537 №44614 
>>44611
>Своп ставь на ССД
он и так по дефолту там

афтер пока понять не могу, но оно пока и не горит, качнул фьжон от блекмажика, он бесплатный и охуенный, и по сути такой же как афтер
Аноним 02/09/15 Срд 10:13:58 #538 №44618 
>>44539
Тогда всё рнндерится 7 часов.
Аноним 02/09/15 Срд 10:17:18 #539 №44619 
>>44618
Это не баг, это фича ебани пару брутфорсов и забудь обо всех проблемах членорукой оптимизации
Аноним 02/09/15 Срд 10:18:40 #540 №44620 
>>44618
Фильтрацию уменьшай, небось 64 или 32 запердолил.
Аноним 03/09/15 Чтв 06:58:29 #541 №44638 
Тута кароч один тип говорит что можно зарабатывать от 3000$ на архитектурной визуализации, в 2015. Ну это же пиздёш?
Аноним 03/09/15 Чтв 07:03:32 #542 №44639 
>>44638
просто он артдир в своей компании, ясень хуй мартышка столько не получит
Аноним 04/09/15 Птн 10:31:52 #543 №44672 
14413519126410.jpg
таки дела

после удаления всех пустых папок да я ебанутый пошел по пизде шоп, что не чудесный повод освоить Fusuion, так и не понял хуле на него все дрочат, что ноды, что слои. один хуй ничто никуда не теряется, а от расширенного цветового охватат только косяки с экспортом
Аноним 04/09/15 Птн 18:44:33 #544 №44690 
14413814733350.png
Подумал тут намедни, зачем мне всякие крези бампы и прочее говно когда есть субстанс, накатил значит, а потом узнал что есть битмап2материал шняга, втыкаешь ее кароч и все само делается, охуенно

едиснтвенный косяк в том что макс не поддерживает PBR, поэтому новый субстанс 3 версии ебет мозги, надо ставить годовалой давности 2 версию, а ее хуй скочаешь, сидоры оче долгие

но в любом случае всем советую
Аноним 08/09/15 Втр 19:27:29 #545 №44715 
АААааа ебать двач как я соскучился по этому полумертвому уютному бложику
Аноним 08/09/15 Втр 19:29:40 #546 №44716 
14417297806240.png
Куча всего нового, самое забавное на пике, в автокаде нашел забавные настройки рендера, разделенные по времени твоего отсутствия возле пеки, очень интуитивно

Аноним 10/09/15 Чтв 15:28:02 #547 №44735 
14418880821280.png
Гайз, noob репортинг ин. Обведенные "острые" тени на пикриле во вьюпорте это проблема или нет? До настроек рендера и освещения не дошел, хочу знать заранее, это тревожный звонок какого-то косяка или упрощенные тени вьюпорта? В Shading Viewport Label Menu сделал немного лучше, но все же.
Аноним 10/09/15 Чтв 19:01:27 #548 №44740 
Мне кажется, или макс тред самый мертвый?
Аноним 10/09/15 Чтв 20:08:11 #549 №44744 
Максаны, как хранить модели с текстурками? Скачиваю архивы с модельками, там лежат текстурки. Затаскиваю модельки в макс, естественно нужно указывать пути к текстурам. Если это одна-две модели, то не вопрос, но когда собираешь квартиру, там ведь дохуя моделей. Приходится после каждого мерджа лезть и редактировать пути.
Сваливать все в одну папку не вариант, потому что много пидрил не запариваются с именами текстур и дохуя джипегов с именем "1" "bump" и тд. К тому же искать модели становится неудобно.

Да и вообще, как организовываете библиотеку моделей? У меня сейчас больше 100 папок, как все рассортировать?
Аноним 10/09/15 Чтв 23:07:51 #550 №44755 
14419156715050.png
>>44735
полигонов мало просто, забей хер

>>44744
>как хранить модели с текстурками
вместе с проектом

в интернетах гуляет всего две базы моделей, 3ddd почти все оттуда, просто затекстуренные, качаешь их и растаскиваешь по этапам, вытаскиваешь из исошек, формируешь вафориты, сам щас ебусь вот раскидал на скорую руку

думаю если бы было что то типа бриджа от адоба для моделек, было бы веселей
Аноним 11/09/15 Птн 00:05:42 #551 №44758 
>>44755
Я на том же 3ddd читал, что кто-то внутренний сайтик сделал в своей конторе по образцу 3ddd. То есть весь их архив можно было быстро смотреть через удобный веб-интерфейс. Я не кодер, так что хуй знает, сложно ли такое сделать.

Вместе с проектом дохуя места тратится ведь. Сейчас так и делаю, но каждый раз папка с проектом разбухает на глазах. А потом не удалишь это все, ибо весь проект станет серматом.

Походу это невыполнимо, либо просто в каждой скачаной модели прописывать глобальный путь до текстур.
Аноним 11/09/15 Птн 00:28:14 #552 №44759 
14419204947250.jpg
>>44758
>можно было быстро смотреть через удобный веб-интерфейс
та хуле толку, модель не загрузишь ты все равно в один клик, по текстурам есть у меня вебморда, вообще безпонтовая хуита, да и делается не сложно, хуле просто дать ссылки на папки

>Вместе с проектом дохуя места тратится ведь
ну хуй знает, вот щас обвел 280 сцен, в каждой по 1-5 обхектов, вышло на 2 гига — вообще хуйня, у меня один тиф под печать весит больше

убил на эту хуйню "целый" день, обосрался и не успел с увразверткой, но зато хотя бы придрочился все ставить ровно, сначала с вида топ ставишь, потом уже в перспективе или фронт, повесил СКМ на кнопку пера, вроде душевней все пошло, дрожит только рука сука
Аноним 11/09/15 Птн 01:02:32 #553 №44761 
14419225520200.png
Аноним 11/09/15 Птн 10:46:22 #554 №44768 
>>44761
Так текстуры как ты хранить будешь к этим моделям? Там полно одинаковых имен, все свалить в одну папку не выйдет
Аноним 11/09/15 Птн 10:49:26 #555 №44769 
14419577668440.png
>>44768
Это сантехника простая, там метериал настроил и вперед, текстуры нинужны, но вот че посложнее, елочки например, там все карты лежат в отдельной папке
Аноним 11/09/15 Птн 11:26:10 #556 №44771 
>>44769
Да, с сантехникой понятно, с деревьями из сборников, всяких евермоушенов тоже легко (кстати, евермоушн удачно сделан в этом плане. листаешь каталог, потом просто перетаскиваешь модель по номеру и настраиваешь путь к их папке с текстурами)
вот когда у меня под 1000 папок с модельками и в каждой папке текстуры — это жопа. Нужно, видимо, приучать себя скачивать и сразу переименовывать, каталогизировать модели. В свободное время настраивать каждую модель, перекидывать текстуры в каталог текстур, настраивать безтекстурные материалы.
Аноним 11/09/15 Птн 11:30:03 #557 №44772 
>>44771
Таки да, грамотный каталог — половина успеха быстрой визуализации
Аноним 12/09/15 Суб 18:46:37 #558 №44819 
14420727970890.jpg
почти sss
Аноним 14/09/15 Пнд 17:03:37 #559 №44842 
14422394176010.webm
Смотрел туторы по занавескам и одеялу, но тут меня понесло...

пытаюсь удержаться и не начать инсталировать риалфлов, сука ванную добить не могу почти неделю каждый раз чето приходиться подтягивать
Аноним 18/09/15 Птн 22:18:44 #560 №44948 
14426039242740.png
Как быстро забриджить два полика без перекруток?
Аноним 18/09/15 Птн 22:43:10 #561 №44950 
14426053909400.jpg
>>44948
Ой нахуй идите помошнички хуевы, без вас разобрался
Аноним 21/09/15 Пнд 17:12:51 #562 №45062 
>>42423 (OP)
>Смотреть обучающие видеокурсы.
>Digital Tutors - Introduction to 3ds Max
Привет, я Кайл, я преподаватель Digital Tutors, и официальный инструктор AutoDesk.
Сейчас мы будем строить лоуполи модель боксами, цилиндрами а потом СГЛАЖИВАТЬ её.
1. 40 роликов борьбы с примитивами.
2. БЛЯ, ЧЁТ ШУШТАВ НА РОБОТЕ НИ ВЛАЗИЕТ))) ДА ХУЙ Я КЛАЛ, И ВЫ КЛАДИТЕ))) НА РЕФ))) ПОДВИГАЮ НОГИ РОБОТУ)))
3. Скомканное, через жопу сделанное пояснение по UW развёрстке и текстурированию, по материалам.
4. Здравствуйте, мнея зовут Делано, и мы с вами будем готовить модель к риггингу.
5. БЛЯ, ПОСОНЫ, НИ РИКАМИНДУЮ С ТУРБО СМУЗОМ КОНВЕРТИРОВАТЬ ДЕТАЛЬ В КОНВЕРТ ПОЛИ!!! ВЕРТЕКСЫ ШЛАНГА РАСПИДОРАСИЛО, ПИШУ С ДЮЗ РОБОТА!!!
У меня истерика, блядь. Нужно наложить музычку из Бенни Хилла.
Аноним 21/09/15 Пнд 22:49:53 #563 №45073 
>>45062
ВРЕТИ

давай линки с таймами
Аноним 21/09/15 Пнд 22:53:28 #564 №45074 
>>45062
ДА ЁПТ, это все учится методом тыка и на реальной работе за какие-то дни, нахуя смотреть эти школокурсы.
Аноним 21/09/15 Пнд 22:58:05 #565 №45075 
>>45074
>нахуя смотреть эти школокурсы
что бы перестать бояться

где взять уверенность!?
Аноним 21/09/15 Пнд 23:03:55 #566 №45076 
>>45075
тогда ладно, можно смотреть
Аноним 22/09/15 Втр 13:36:39 #567 №45086 
>>42425
>адобом фотошоп тоже сделают на нодах
Не понимаю форса за ноды, ну да выглядит эффектно, но нихуя не удобно и чем дальше тем неудобней. В шопе слои попихал по группам и порядок, а тут пиздец и ниточек.

Скачал фюжин от блекмажика, ну и пиздец же, все вытягивается в колбасу, управлять неудобно
Аноним 22/09/15 Втр 13:38:14 #568 №45087 
блять показалось тред новый
Аноним 28/09/15 Пнд 13:44:46 #569 №45193 
14434370865450.jpg
Аноним 01/10/15 Чтв 20:49:35 #570 №45231 
14437217754810.png
Нужна помощь нубу. Мне кажется это элементарная вещь, но ответа пока найти не смог. Итак, есть две линии. Нужно сделать третью симметричную правой (короткой) относительно оси (длинной). А не пойму я вот чего - как при моде Symmetry сделать осью длинную, а не заданные xyz? Либо как при Rotate привязаться к этой длинной линии? Уже не один час пытаюсь это сделать, Local Reference Сoordinate System при Rotate ничего не меняет.
Аноним 02/10/15 Птн 02:02:15 #571 №45235 
Бампинг.
Аноним 02/10/15 Птн 10:05:50 #572 №45236 
14437695507160.jpg
>>45231
Нахуя? Для 2D есть другие программы, но да ландо. Не знаю как у тебя а у меня симметри на открытые сплайны не работает поэтому я их конвертнул в меши. По привязке сделал линейнку, потом в модификаторе симметри, плоскость симметрии выровнял алигном по ней и всё.
Аноним 02/10/15 Птн 10:32:46 #573 №45237 
>>45236
Вот Align можеь, то что мне нужно (дело не именно в сплайне, а просто в повороте чего-либо к нужному углу). А сплайны использую, чтоб привязкой к ним катом резать полимодель.
Аноним 02/10/15 Птн 10:33:33 #574 №45238 
>>45237
>>45236
Спасибо в общем.
Капли для потенции  BasyaBep 28/11/15 Суб 12:05:00 #575 №46444 DELETED
Здарова!!!

http://arsfasad.ru/molot-tora-kupit-v-murmanske.html

лекарство молот тора цена
молот тора мьельнир купить
капли молот тора купить в донецке днр
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения