Сохранен 526
https://2ch.hk/spc/res/693906.html
Домены arhivach.top и arhivach.site временно не функционируют! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #26

 Аноним 26/11/21 Птн 00:36:17 #1 №693906 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Предыдущий аутирует тут: >>674167 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 26/11/21 Птн 00:38:11 #2 №693908 
>>693905 →
>А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет
Ага, да, особенно это прекрасно, когда у тебя стоит TAC LS, какой-нибудь фуфел свитчер и прочее, охуенно включить при этом адвансед твикаблс и наблюдать меню на весь экран
Аноним 26/11/21 Птн 00:43:01 #3 №693909 
>>693908
Не, ну тут обосновано. Но можно поставить Editor extensions redux и включать автостраты одной кнопкой для всего и сразу при сборке.
Аноним 26/11/21 Птн 00:51:20 #4 №693910 
frontМТТС1.png
frontSS-3 Питон-ДТ1.png
frontSS-3 Питон-ДТ2.png
frontSS-10 Буря1.png
Итак, я поставил koronal vessel viewer, время графона!
Пик 1 - Анкер-А5В, 60 тонн на НКО и 30 к Минмусу. Дорогой, красивый, позволяет запускать тяжелые модули станций или дозаправлять буксиры. Которые обязательно когда-нибудь появятся
Пик 2-3 - Анкер-А3Д с SS-3 Питон-ТД, хорошее решение, когда надо запустить корабль с большой дельтой в дальний космос
Пик 4 - SS-10 Буря, атомный шаттл из предыдущего треда >>686374 →
Аноним 26/11/21 Птн 00:54:23 #5 №693911 
https://www.youtube.com/watch?v=nUkDUSWKD_c
Аноним 26/11/21 Птн 19:30:16 #6 №693970 
Безымянный.png
А давно у этой игры обучение поломано?
Аноним 26/11/21 Птн 19:37:14 #7 №693971 
>>693970
Тут есть обучение?
Аноним 26/11/21 Птн 19:38:41 #8 №693972 
>>693971
Начать игру -> Обучение
Аноним 27/11/21 Суб 14:17:07 #9 №694073 
https://spacedock.info/mod/2622/KSP%20Rescue%20Contract%20Fix
Сука, оказывается можно так. А я то всегда отправлял шаттлы с комплектом стыковочных портов, троссами и прочими изъебствами
Аноним 27/11/21 Суб 15:18:46 #10 №694077 
>>694073
Не, мне наоборот доставляет так. Просто спасти - уже не интересно.
Я обычно чем-нибудь беспилотным подлетаю, смотрю что там за консерва на орбите и достраиваю её до почти полноценного лендера, если она у Кербина где-нибудь. Чтоб своим ходом пиздовала.
А вот как увеличить частоту спавна контрактов на спасение, когда целая куча контракт-паков стоит вообще? За последнее прохождение у меня таких контрактов пока сгенерировалось три штуки в самом начале. Три, Карл Керман! Это я с выхода 1.12 играю сэйв. Спасает пока личное правило - слетал на Дюну и Еву - можешь перенести огурцов из старых сэйвов в новый. Вернуть, таксказатб, ветеранский состав с отдыха на пенсии.
Аноним 28/11/21 Вск 16:56:01 #11 №694170 
Kerbal Space Program Screenshot 2021.11.28 - 14.41.48.48.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.11.28 - 14.42.59.17.png
Kerbal Space Program Screenshot 2021.11.28 - 14.47.25.07.png
Все ж режим конструктора охуеннная вещь, Билл прикрутил новые модули станции Атлантида стяжками, и станция, внезапно, совсем перестала танцевать. Так что на пути к Еве никакого флекса!
Аноним 30/11/21 Втр 16:37:41 #12 №694376 
image.png
Аноним 30/11/21 Втр 17:15:35 #13 №694378 
>>694376
Красивое
Аноним 30/11/21 Втр 20:23:41 #14 №694413 
image.png
>>692678 →
Аноним 08/12/21 Срд 20:23:46 #15 №695578 
Opera Снимок2021-12-08202201github.com.png
Ну что, посоны, протестим как там летучие ёлки?
Аноним 11/12/21 Суб 11:42:44 #16 №695907 
>>693970
Haxyй оно нужно?
Аноним 11/12/21 Суб 23:54:17 #17 №696058 
>>695907
Новым игрокам, которых на ютубе забанили.
Аноним 12/12/21 Вск 00:55:01 #18 №696073 
screenshot204.png
screenshot198.png
Граунд, блядь, стабилизер...
Ещё и ходовую попердолило.
Аноним 12/12/21 Вск 18:47:03 #19 №696190 
screenshot226.png
screenshot227.png
screenshot228.png
Да я твой Джул пятно шатал!
Аноним 12/12/21 Вск 19:03:56 #20 №696193 
screenshot230.png
Да абанамат! Я што, Дэни теперь?
Обезьяна, дай поиграть!
Аноним 12/12/21 Вск 21:51:04 #21 №696221 
Вкатился заново с 2015 года. Очень много нового в игре. Какие сейчас актуальные мастхев моды? Какие моды на графониум накатить? Я начал играть в режим карьеры, полетал туда-сюда, взял задание на вывод спутника и у меня случился затык. Не получается выполнить условие на параметры орбиты: апоцентр и перицентр поймал практически идеально, наклонение тоже довольно близко, но я не могу его проверить. Короче вопрос, как и где посмотреть наклонение орбиты, если это на что-то влияет и как выполнить это задание, я уже заебался немного.
Аноним 12/12/21 Вск 22:27:33 #22 №696225 
image.png
image.png
>>696221
Аноним 12/12/21 Вск 22:51:15 #23 №696231 
>>696225
Если у меня наклон 5, а нужен 355, я получается в другую сторону вращаюсь?
Аноним 13/12/21 Пнд 05:34:33 #24 №696263 
>>693970
Слева сверху доп функции открываешь, там остались старые модули. Не благодари.
Аноним 13/12/21 Пнд 12:42:17 #25 №696313 
>>696231
Да, типичная ошибка нуба. Я с 1700 часами налёта тоже так иногда объёбываюсь, но уже редко - надо заранее смотреть, куда целевая орбита крутится.
Аноним 13/12/21 Пнд 16:22:23 #26 №696373 
>>696313
Спасибо, анон, я уже к тому моменту раздуплил что к чему. Я первый раз так орбиту выдрачивал коррекционными движками как ненормальный, там еще траектория неудобная, пришлось в контрфазе с луной запускаться, что бы попасть как надо. Оказалось всё намного проще.

Что по модам на графен? Какие совместимы с актуальной стимовской версией?
Аноним 13/12/21 Пнд 18:22:56 #27 №696387 
>>696373
Ставь CKAN, он тебе сам покажет, что совместимо, а что нет.
Аноним 14/12/21 Втр 18:40:42 #28 №696551 
>>696373
Скаттерер, EVE, planetshine работает, но в цкане его, кажется, нет. Distant objects enhancement, я хз, чо тебе ещё надо.
Аноним 14/12/21 Втр 20:08:14 #29 №696573 
>>696373
Parallax попробуй. Spectra до сих пор вполне себе работает, но Scatterer надо откатывать до 0.0772.
Детальки - тащемта, всё от Nertea. Сдобри Mk.2 stockalike extension, обмаж рестоком и SpaceY.
На науку - SCAN+DMagic, MOAR Station Science, Nehemiah Engineering Orbital Science, Sounding rockets на ранних этапах тоже норм.
Кубсаты и октосаты - OctoSar, SSR...
Моды от ЛинуксГуруГеймера со старыми деталями ещё, вот. Там винрарные атомные движки от ПоркДжета были. Не помню только уже как назывались. Временами они имба, но мне заходят на ура.
Чё там ещё... На роверы - это Feline Rover Utilities, Malemute, Buffalo...
Да вообще, всё, что делает Angel-125 (который Wild Blue Industries) - годнота, но режимы игры там с нестандартным набором ресурсов, и придётся попотеть. У меня стоят MOLE, Pathfinder и DSEV.
Аноним 18/12/21 Суб 01:06:36 #30 №696920 
>>696573
>Sounding rockets
Не советую
Аноним 18/12/21 Суб 10:57:57 #31 №696934 
https://www.youtube.com/watch?v=UeQk4kDvME0
Бля, ебать стремная штука
Аноним 18/12/21 Суб 17:22:02 #32 №696987 
Как при помощи радиаторов отводить тепло от реакторов из Near Future? Какое практическое применение конденсаторов из Near Future? Сколько я играю с этим модом, я так и не понял что делать с конденсаторами.
Аноним 18/12/21 Суб 17:32:29 #33 №696989 
>>696934
О да, когда-то и у меня были силы строить такие же ЙОБЫ и монтировать такие же ролики.
Аноним 18/12/21 Суб 18:02:04 #34 №696992 
>>696987
Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.
Кондёр хранит в себе больше заряда - четверть тонны конденсатора равна двум тоннам батарей. Но кондёр нельзя одновременно заряжать и разряжать. Можно настраивать как резво он будет отдавать заряд через специальный тулбар и т.п. Ну, т.е. ты можешь взять ссобой чутка конденсаторов, немного солнечных батарей и прожорливый движок и рассчитать так, чтоб можно было денёк позаряжать конденсаторы, и их потом хватило бы под прожиг для трансфера и всё такое. Или можно тащить ссобой гораздо больше солнечных батарей и обычных аккумов, но это не выгодно - они будут тяжелее суммарно, да и сложно солнечными батареями и реакторами запитать особо весёлые двигатели. Там свои ньюансы есть - если кондёр разряжается быстрее, чем потребители кушают электричество - оно тратится вникуда, надо подбирать скоротсь дисчарджа.
Что касаемо тепла - радиаторы и теплообменники из НФ позволяют назначить каждому тепловую петлю - Loop. Допустим, в первом лупе у тебя атомный движок, и его охлаждают два радиатора. А два других радиатора поменьше во втором лупе у тебя охлаждают два Science Processor-а из LDEF. А вот если активировать вот тот теплообменник - к первому лупу подключится третий, в котором стоят специальные высокотемпературные радиаторы, и можно его юзать на Мохо где-нибудь. А вон тот луп - чисто на реактор. А вот этот отдельный луп - он охлаждает всё, что прикреплено к тепловому щиту, и греется от него при входе в атмосферу ссаной Евы. С буровыми удобно - разделять охлаждение дрели, исру, прочих нестоковых конвертеров, всяческих 3д-принтеров и реактора, который это всё питает.
Короче, обе фичи позволяют в оптимизацию и, имхо, приятно усложняют геймплей. Можно и без них, но не так круто.
Кури, короче, вот это тред.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157130-how-to-near-future/
Аноним 18/12/21 Суб 19:16:59 #35 №697003 
Можете пояснить за боковухи типа УРМ? Почему на Союзе они дают прирост тяги, а в ксп практически не дают? 2 одинаковых блока расположенных параллельно разве могут вывести чуть больше чем 1?
Аноним 18/12/21 Суб 21:07:45 #36 №697012 
54d8369d1fb8e74fa2c37fb4421c6b08.jpg
>>697003
>УРМ
>на Союзе
>УРМ

>могут вывести
>чуть больше чем 1
>1
Что?
Аноним 18/12/21 Суб 21:44:10 #37 №697014 
>>697012
Он навешивает на пакет сбоку моар бустерз, а ТВР как был единичка - так и остаётся.
Аноним 18/12/21 Суб 21:50:53 #38 №697015 
>>696989
Дело даже не в силах, ты посмотри, сколько там интересных решений на квадратный сантиметр. Не уверен, что ты так сможешь, даже если давно играешь. Это по-любому какой-то инженер сделал. Я это ответственно заявляю и вижу, потому что сам сорт оф инженер (архитектор).
Аноним 18/12/21 Суб 21:53:37 #39 №697016 
image.png
>>697015
Щас зашел на канал и как бы да. Сука у него даже этот SSTO - просто произведение искусства, вряд ли получится сделать его из меньшего количества деталей и что бы он так же комфортно летал.
Аноним 19/12/21 Вск 14:38:58 #40 №697079 
tumblro51dnjzsVC1utigmho11280.jpg
>>697015
Не, пчол. Когда я сидел дома и вообще ничего не делал, когда я мог месяца три сидеть над какой-нибудь миссией и перепиливать корабли в куче итераций Mk123part8v4-20test69 итерации, а потом еще несколько недель монтировать ролики, то у меня прямо точь-в-точь то же самое получалось. Дело именно в силах и свободном времени.

Сейчас заходя в KSP меня хватает только на посадку карандаша на Муну, потом мозги отключаются. А когда-то мог с Евы взлетать тремя огурцами без читов, модов и даже пропеллеров.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:04:08 #41 №697594 
Невероятно, после стольких лет, наконец-то можно нормально без пердолинга поиграть в RSS на последней версии.
Из скана поставить:
- RSS
- Real fuel (важнейшая хуйня, фиксит массовое совершенство баков и тягу двигателей до реальных)
- Procedural parts
Аноним 23/12/21 Чтв 23:23:02 #42 №697598 
Играю тут в рсс и неожиданно вылазит ошибка VAPOR IN FEADLINES, двигатели второй ступени не хотят зажигаться.

Почитал гугол, это real fuel так эмулирует явление нулевой силы тяжести. Топливо летает по баку и тип не может нормально проникнуть в двигатель.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ullage_motor

Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.

Кстати, я обошел эту хуйню, раскрутив аппарат гиродином двигателем наружу, в результате чего по идее топливо бы прижалось к двигателю, а потом включив в момент прохождения прогрейда, и это сработало, лол. Неплохо разрабы это учли.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:32:31 #43 №697602 
>>697598
>Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.
РСУ как минимум на Центавре, скорее всего и на Ариане-5. Союз понятно, на протоне как раз мелкие ТТРД. Флакон продувает сжатый азот или гелий пред зажиганием движков.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:35:16 #44 №697604 
>>697602
Охуеть, то есть, фактически, мини-двигатели.

А как долго нужно создавать ускорение? По идее, надо, чтобы все пузыри ушли наверх бака и рассосались.
Аноним 23/12/21 Чтв 23:38:35 #45 №697607 
>>697602
> Союз понятно
непонятно
Аноним 23/12/21 Чтв 23:51:58 #46 №697610 
изображение.png
>>697607
Горячее разделение, нахуй, по-твоему, там эта сеточка?
Аноним 24/12/21 Птн 00:04:58 #47 №697611 
>>697610
Да ну нахуй, до сих пор? И на этом люди летают?
Аноним 24/12/21 Птн 03:56:20 #48 №697620 
>>697598
В ракетах обычно горячее разделение или дополнительная тяга из чего-нибудь.

В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки. Её хватает на запуск, а потом подсасывается остальное топливо. Причём скорость подъёма пузырей при схлопывании топляка тоже тщательно подсчитана, чтобы их не засосало в двигатель. Вообще эта губка это сложное гидродинамическое устройство, т.к. ей надо одновременно дохуя пропускать, и часть топлива не отпускать наружу, фактически противоречащие требования. Поэтому её симулируют пиздец. Как и весь бак, с его внутренними переборками против колыхания и прочей гидродинамической магией.

В более ранних аппаратах делали (и иногда до сих пор делают) мембраны, клапаны и кучу других решений.

>>697611
Не понял что тебя смущает, никрасива? Вполне годное решение для одноразовой ракеты, сразу избегается куча проблем (гидроудар например).
Аноним 25/12/21 Суб 13:39:48 #49 №697877 
1.jpg
2.jpg
4.jpg
3.jpg
Сап, огурцач!

Аноны, хочу вас всех обнять и поблагодарить - играл в ксп около 200 часов и забросил, не долетев дальше Муны и Минмуса. Про CKAN и моды вообще ничего не знал, встроенное обучение по рандеву ниосилил.

Потом случайно нашёл этот тред, прочитал с десятого и до сюда, вдохновился, снова поставил ксп (за прошедшие годы он сильно обновился), смог посадить бесилотный зонд на Еву, ух бля!

К сожалению, мой старый комп не потянул даже ресток - получалось 5 фпс на земле при стандртных низких настройках графики. Именно чтение треда стало последней каплей, и вот в ноябре я впервые с 2014 обновил себе пеку.

Было - Intel Core i5-4590T (2 GHz x 4 cores), 16 Gb RAM, Intel HD Graphics, SSHD ST2000DX002 ( 2 Tb HDD + 8 Gb SSD cache), Windows 8.1.

Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.

Аноны, особенно те двое которые транслировали сюда ролеплей про КосмоКосмос, аутсорс разработки кораблей другим анонам и вот это всё - вы няши. Добра вам!

Бамп колхозомобилем на реактивной тяге для наземного сбора науки в начале карьеры. Катался на нём до гор и обратно, вышло 28 км с объездами.
Аноним 25/12/21 Суб 13:43:24 #50 №697880 
5.jpg
>>697877

На новом компе ксп перестал тормозить даже с ВЫСОКИМИ НАСТРОЙКАМИ И РЕСТОКОМ, кончаю радугой и повизгиваю.

Карьеру начал заново, вот катаюсь пока вокруг космодрома и науку собираю.

Дада, я нуб, не умею в сверхтяж, не возвращал огурцов с дальних планет и похвастаться мне нечем. Просто очень хотелось сказать вам спасибо.
Аноним 25/12/21 Суб 13:48:46 #51 №697886 
h.jpg
>>697880
Это пока ты не начал ёбы пилить.

>>697877
>прочитал с десятого и до сюда
Нумерация давно проёбана. Тред существует с 2012, практически как сама доска.
Аноним 25/12/21 Суб 14:46:27 #52 №697921 
>>697880
Няша, здесь не токсичное комьюнити. Нубам здесь даже рады.
Аноним 25/12/21 Суб 16:16:01 #53 №698113 
>>697877
> Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.
Кстати, очень неплохой выбор именно для ксп:
- максимально хороший проц
- дохуя памяти
- видеокарта значения особо не имеет.

Случайно так собрал или специально для ксп?
Аноним 25/12/21 Суб 16:17:54 #54 №698114 
>>697880
Не обольщайся, это только пока
Аноним 25/12/21 Суб 16:47:02 #55 №698156 
>>698113
брал под: ворочать виртуалки - нужно для работы, ксп - для души, в YOBA игры всё равно не играю
Аноним 25/12/21 Суб 17:47:38 #56 №698189 
>>698113
Я нечто аналогичное собирал под ArmA-3 когда-то. Как-то так само получилось, что потом планомерно перебрался во всякие симуляторы физики. Действительно неплохо.
Аноним 25/12/21 Суб 19:41:19 #57 №698240 
изображение.png
там в стим скидку завезли, берите кому надо
Аноним 26/12/21 Вск 02:28:44 #58 №698352 
Kerbal Space Program 2021.12.25 - 23.56.18.01.mp4
Аноним 26/12/21 Вск 02:29:52 #59 №698353 
Взлетел на орбиту Земли, покрутил туриста 4 часа, как обнаружил, что кислород из бака испарился...
Аноним 26/12/21 Вск 15:09:50 #60 №698492 
>>698353
какой, однако, замороченный способ эвтаназии избрал богатый турист...
Аноним 26/12/21 Вск 15:18:59 #61 №698496 
>>698352
Как называется эта болезнь?
Аноним 27/12/21 Пнд 17:41:24 #62 №698754 
>>698352
Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement
>>697877
Поздравляю! С возвращением.
Аноним 27/12/21 Пнд 19:34:35 #63 №698769 
>>698754
>Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement
Я вас таки умоляю. Отсутствие автоструток.
Аноним 27/12/21 Пнд 19:56:19 #64 №698771 
15442161897410.gif
>>698496
Дилдянка.
Аноним 27/12/21 Пнд 22:41:58 #65 №698810 
>>698754
>Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement

Ни один из KJR'ов не работает в 1.12, апдейтов не было уже несколько лет, все играют через автостяжки.
Аноним 29/12/21 Срд 23:49:27 #66 №699261 
>>697620
> В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки
Или можно сделать небольшой бак с нагнетанием (service module, вроде, давно не играл), а большой - обычный.
Аноним 30/12/21 Чтв 13:12:38 #67 №699341 
>>693906 (OP)
Господа огурцеведы, есть один мод: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50471-12-real-solar-system-v120-dec-8/

Какую версию под него ставить, чтобы всё работало беспердолинка? Я после удаления стима в этих ваших 1.XXX версиях вообще не понимаю..
Аноним 30/12/21 Чтв 22:32:40 #68 №699448 
Чёрт, KSP, что ты делаешь? Ты перестал помещаться в 32гб оперативки с модами и мне пришлось купить ещё 32гб!
Аноним 30/12/21 Чтв 23:18:09 #69 №699453 
>>699448
>перестал помещаться в 32гб оперативки с модами
Я джва года не играл (на самом деле больше), это серьёзно теперь так?

Раньше вроде 16Гб более-менее хватало.
Аноним 31/12/21 Птн 00:04:46 #70 №699456 
>>699453
>это серьёзно теперь так
У меня куча тяжёлых модов на запчасти и две дополнительные планетарные системы из Galaxies Unbound (не считая графония, но он не так оперативку жрёт).
В 32гб уже не лезет с full текстурами, а half текстуры уже мыльноваты на мой привередливый взгляд.
Аноним 31/12/21 Птн 03:13:07 #71 №699469 
>>699453
Я от перехода с 8 на 16 не заметил особой разницы, если честно. Хотя кроме интерстеллара никакими модами не пользуюсь. Что вообще 64 может дать? Больше FPS? Больше кол-во деталей на кораблях?
Аноним 31/12/21 Птн 05:12:31 #72 №699472 
>>696992
>Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.
Хуйня, на самом деле. Кондеры портит то, что им нельзя отдачу сильно занизить. В результате чтобы запитать ту же ионку, нужно ставить дохуя мелких кондеров и включать их вручную при прожиге. Хотя, конечно, есть поехавшие, которые не лень делать триста пуков в апоцентре вместо одного долгого прожига, там-то да, в самый раз кондеры будут. А так я их использую только на станциях, чтобы науку сливать.
Аноним 31/12/21 Птн 08:05:26 #73 №699473 
>>699469
Если у тебя запускалось с 8гб, то переход на 64 тебе ничего не даст.
У меня вот не запускается с 32гб без файла подкачки (ещё на 16гб минимум). Решается этот вопрос просто - порезкой качества текстур, но ksp достиг конечной точки своего развития, и в собранную сейчас сборку мне теперь придётся играть ещё много лет, так зачем лишать себя удовольствия?
Тем более, что цены на оперативную память вотпрямщас упали (если не выбирать йобу, которая мне будет без толку), а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.
Аноним 31/12/21 Птн 08:49:45 #74 №699474 
А что там с KSP2-то, кстати?
Аноним 31/12/21 Птн 09:43:49 #75 №699475 
Аноны, подскажите способ редактировать контракты. Хочу сделать так, чтобы мои любимые контракты по исследованию планет (облет, орбита, научные данные с поверхности итд.) не пропадали до того, как я их увижу.
Аноним 31/12/21 Птн 12:15:01 #76 №699482 
https://www.youtube.com/watch?v=gjcEVh8mzDk
Аноним 31/12/21 Птн 14:19:03 #77 №699493 
>>699474
Раз в ~3 месяца брыкает ногами, показывает что живое. Последний раз систему рендеринга планет показывали, красиво. На ютубах доступно и в официальных ни разу не секретных источниках; я вообще не знаю, зачем ты спрашиваешь, а не гуглишь.
Аноним 31/12/21 Птн 19:21:04 #78 №699539 
>>699493
Мне скорее интересна дата выхода, а хуй знает где её объявляли и объявляли ли вовсе. Вроде в 2021 хотели выпустить, а хуй.
Аноним 31/12/21 Птн 20:43:38 #79 №699547 
>>699539
Уже давно на 2022 двинули. И то я бы сильно не надеялся.
Аноним 31/12/21 Птн 20:49:39 #80 №699549 
>>699539
Soontm
Аноним 01/01/22 Суб 02:09:02 #81 №699564 
maciej-rebisz-20211121-cbet-005-1920.jpg
Аноним 02/01/22 Вск 12:23:45 #82 №699680 
>>699564
Красиво
Аноним 03/01/22 Пнд 01:39:40 #83 №699812 
maciej-rebisz-20211130-mir2-004.jpg
>>699680
Maciej Rebisz на ArtStation. Прямо смотрю на его херню и в KSP всё представляю
Аноним 03/01/22 Пнд 09:26:54 #84 №699826 
unnamed.jpg
>>699812
Я лично представляю как всё это распидорасится в разные стороны при отрицательном фпс.
Аноним 03/01/22 Пнд 15:56:41 #85 №699882 
>>699826
Двачую. Самое смешное, что в KSP 2 движок все такой же сосисочный, разницы не будет.
Одна надежда на simple rockets.
Аноним 03/01/22 Пнд 16:28:48 #86 №699885 
>>699882
>simple rockets
Уноси отсюда эту бездушнину.
Аноним 03/01/22 Пнд 18:58:53 #87 №699908 
>>693906 (OP)
Как скипать задания Кербина? Не хочу я ебучу станцию на солнечной орбите строить
Аноним 03/01/22 Пнд 20:45:37 #88 №699917 
>>699908
В смысле?

Есть обязательные задания, которых всегда одна штука и они не скипаются. Может каким-то читом это меняется, но у меня никогда с ними проблем не было.

И есть опциональные, которые и скипаются (там кнопка есть) и автоматически обновляются-меняются каждые несколько дней.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:09:07 #89 №699926 
>>699812
Ох блеать, сколько там Бурянов...и даже один Клипер есть.
А есть вообще мод на Бурян и Энергию, и чтоб в RSS работало? А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет? Хочется самому пособирать йобы с настоящим РД-170 итд, а не запускать какой то непонятный керболский движок. Шаттл может тоже есть? Не на стоковом говне а чтоб выглядело зоебись. В общем нужен полный реализм.
И на Старшип есть мод в RSS? Очень охота на всём этом полетать.
Аноним 03/01/22 Пнд 23:45:33 #90 №699927 
>>699926
>А есть вообще мод на Бурян и Энергию,
Есть
> и чтоб в RSS работало?
Нууу, придётся сильно поебаться
>А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет?
Полистай его видосы и посмотри ссылки на моды https://www.youtube.com/c/RaizSpace
Аноним 03/01/22 Пнд 23:48:45 #91 №699928 
Kerbal Space Program Screenshot 2020.08.30 - 19.55.11.91.png
Kerbal Space Program Screenshot 2020.08.30 - 19.55.48.21.png
202009102015231.jpg
Так то буран работает, но аэродинамики у него просто нет. Даже с фаром, это кирпич. Ну и шасси не работают.
Аноним 04/01/22 Втр 02:58:45 #92 №699945 
1641254315201.jpg
Ну вы блять и долбаебы нахуй. Какого черта вы тут забыли блять?
Я уже год тред в /vg этот ищу, а они блять забились в какую-то шизодоску нахуй.

Ебаные блять кретины, абу, пидорас.

Давайте все игры раскидаем про доскам арму к политошизикам военнодрочерам, дейзи в DIY и так далее.

Суки тупые бляди
Аноним 04/01/22 Втр 11:16:11 #93 №699970 
>>699945
Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться. В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.

Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
Аноним 04/01/22 Втр 11:47:12 #94 №699972 
>>699885
> бездушнину
Не вижу принципиальных отличий от ранних версий КСП. Нет лишь лихих и придурковатых огурцов. Но там уже давно завезли выглядящих человекоподобно астронавтов, которыми можно ходить по планетам.

Зато там с технической точки зрения пиздатый движок. Несколько тысяч деталей изи держит. Можно строить такие йобы, которые в ксп немыслимы
Аноним 04/01/22 Втр 14:12:48 #95 №699985 
image.png
>>699945
Подожди, т.е. набрать в гугле ksp 2ch и увидеть ссылки на треды в /spc у тебя ума не хватило?
Аноним 04/01/22 Втр 14:24:30 #96 №699986 
>>699985
Я помнил что год или два назад были треды в VG и ходил смотрел. А потом, да, набрал так и узнал про эту шизодоску.
Нехуй, блять, игры раскидывать под досками, дебичи.
Аноним 04/01/22 Втр 14:35:55 #97 №699988 
1641296146988.jpg
>>699970
>Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает
В vg огурцы были раньше и это логичное место где стоит искать ИГРУ.
> сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться.
Шизу лечи
> В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.
А местным шизикам с этой шизодоски понять? Судя по количеству постинга не заметно.
VG это не тот раздел где много мимокроков, туда приходят за тем, что ищат. Все животные обитают в /v.
>Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
Шизя, предложил санитару давать тебе больше галоперидола.
Аноним 04/01/22 Втр 14:38:22 #98 №699989 
Все кароче ясно, тред можно было не искать, он все равно мёртвый.

Ебаное шизло решило, что ИГРЕ место в шизоидной доске с 0 постинга.
Аноним 04/01/22 Втр 15:20:01 #99 №699999 
Верните тред в вг
Аноним 04/01/22 Втр 15:29:35 #100 №700000 
>>699999
Хуй соси пидоран
Аноним 04/01/22 Втр 15:39:42 #101 №700006 
@@@@EXgkcMWsAAMMXB.png
>>699999
>>700000
Былинный гет мёртвой доски.
Аноним 04/01/22 Втр 15:56:38 #102 №700007 
Было уже?
Аноним 04/01/22 Втр 15:57:51 #103 №700008 
ksp22x.png
>>700007
отклеилось блджад
Аноним 04/01/22 Втр 16:18:40 #104 №700012 
>>699945
Съеби, таким здесь не рады. KSP сюда перекочевал из /b/, который им засрали, и был главной причиной запила доски в 2012, когда ещё не было разделения на /v/ и /vg/, а ты у папки в яйцах болтался.
sage[mailto:sage] Аноним 04/01/22 Втр 16:20:43 #105 №700013 
>>699986
>>699988
Огурцы были там временно, потому что в чмодеры пробрался пидарас и развалил доску. Эта драма тебя не касается и давно забыта, съёбывай уже в свой /vg/ или где ты там, чмо.
Аноним 04/01/22 Втр 22:16:52 #106 №700058 
Почему кстати треда космонегров нет до сих пор? Никак не возродят
Аноним 04/01/22 Втр 22:50:29 #107 №700061 
>>700058
Нет игры - нет треда.
Аноним 05/01/22 Срд 03:32:26 #108 №700073 
>>700000
Малаца!
мимо оп >>666666 (OP)
Аноним 06/01/22 Чтв 14:45:12 #109 №700218 
>>700058
> Почему кстати треда космонегров нет до сих пор?
Потому что сдох давно.
Аноним 08/01/22 Суб 01:37:39 #110 №700504 
Поясните, как перейти с одной плоскости орбиты на другую и не проебать всю дельтави? Мне нужно в апогее затормозить, а потом разогнаться в нужном направлении? А если мне нужна корректировка не на 90 градусов, а на 0.5? Там же тайминги пиздец
Аноним 09/01/22 Вск 08:55:33 #111 №700718 
>>700504
Если тебе нужно сильно наклонение менять - никак, на это пиздец дельты надо всегда, сравнимо с самой орбитальной скоростью.
>А если мне нужна корректировка не на 90 градусов, а на 0.5?
Если тебе похуй на фазу - в любой момент дуй в нормаль. (вбок)
Аноним 09/01/22 Вск 18:53:39 #112 №700821 
>>700718
Не, ну можно еще попогей апоцентр поднять и менять наклонение уже оттуда, после чего апоцентр опустить обратно, иногда так сильно дешевле выходит.
Аноним 09/01/22 Вск 20:24:44 #113 №700844 
>>700821
Вот этот прав. Особенно когда к планете подлетаешь, сначала выходишь на очень высокую орбиту. Там и меняешь наклонение за копейки.
Аноним 09/01/22 Вск 23:36:10 #114 №700883 
>>699928
А как мод на него называется?
Аноним 10/01/22 Пнд 01:29:29 #115 №700896 
screenshot5.jpg
screenshot7.jpg
screenshot8.jpg
Аноним 10/01/22 Пнд 16:33:54 #116 №700995 
>>700883
Вроде самый актуальный, не тестировал его последние версии
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/199703-18-111-buran-energia-mod-rebalanced-and-fixed-rssro-compatible/
В последний раз, год назад я получил как раз ошибки которые описал, хуй знает, может пофиксили уже
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/180634-energia/
Это "оригинальный" мод, в принципе те же самые модели
Движки брать отсюда
https://github.com/KSP-RO/ROEngines
Аноним 10/01/22 Пнд 19:33:21 #117 №701047 
KSP 2012-12-04 01-32-36-76.png
9+ лет назад... ебать мою жизнь...
Аноним 10/01/22 Пнд 19:34:26 #118 №701048 
>>700006
Каков посыл данного натюрморта?
ЧТо автор хотел донести до нас?
Аноним 10/01/22 Пнд 19:48:01 #119 №701052 
Peasant-4-686x1029.jpeg
FGunXkOX0A4A1UX.jpg
FDv4d5fXsAEvjuG.png
>>701048
прост

Художнег любет сизьге и хавос. Особенно анимированные сизьге у него хороши.
Аноним 10/01/22 Пнд 20:50:17 #120 №701063 
>>701052
Ты что ль художник?
Ну что я могу сказать, нихуя особо не понятно, но и не отталкивает, что-то есть. Следовательно, арт хороший.
Аноним 10/01/22 Пнд 21:17:18 #121 №701067 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.10 - 20.54.47.75.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.10 - 20.55.52.03.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.10 - 20.56.40.01.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.10 - 20.58.27.40.png
SS-17 Альбатрос - один из лучших классических шаттлов, которые получались у кербальского агентства. Он не только способен без проблем управляться мехджебом на запуске, но и имеет в себе ряд необычных технических решений, таких как: разделяющийся центральный бак с перекачкой топлива, аэродинамические щиты для двигателей с управляющими поверхностями, в связи с чем (И ЭТО БЕЗ ФАРА БЛЯДЬ) не нужны носовые элероны при входе в атмосферу. А также солидный запас дельты, что позволяет запускать тяжелые грузы на низкую орбиту или же отправлять весь шаттл к Муне и Минмусу
Аноним 10/01/22 Пнд 21:24:54 #122 №701068 
>>701067
Мехджеб, кстати, способен и взлетать и выполнять манёвры с учетом того, что вектор тяги немного отклонён от носа корабля. Как говорится, я был приятно удивлён
Аноним 11/01/22 Втр 11:36:10 #123 №701151 
Подскажите сборок с заполненным community tech tree, пожалуйста.
Аноним 11/01/22 Втр 16:41:10 #124 №701196 
>>700995
Спасибо. Только у меня с роверхолом ксп отказывается запускаться лол. Ладно, буду копать.
Аноним 12/01/22 Срд 01:09:30 #125 №701253 
>>699473
>а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.

Разверните последний тезис, пожалуйста.
Аноним 12/01/22 Срд 01:14:15 #126 №701254 
>>697886
А тред навозных жуков просрали. Стьоило мне на пол года отлучиться, и всё, всё потеряно.
Аноним 12/01/22 Срд 09:42:34 #127 №701286 
>>701253
To the moon это такой термин, означающий быстрый рост цены. Обычно так говорят про крипту, но, полупроводники тоже так могут, как показали последние годы
Аноним 12/01/22 Срд 16:37:45 #128 №701320 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.11 - 22.23.08.21.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.11 - 22.25.33.30.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.11 - 22.31.06.31.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.11 - 22.44.03.11.png
Эта роборука конечно тот ещё кракен драйв, но в принципе достаточно удобна. Я, кстати, не совсем понял, из какого мода рука, потому что MOLE у меня не стоит. А шаттл Альбатрос оказался действительно очень стабильным при входе в атмосферу с высокой орбиты.
Аноним 12/01/22 Срд 17:10:04 #129 №701323 
>>701320
Никогда не понимал, зачем вообще эти руки нужны. Мне состыковаться всегда в миллион раз проще.
Аноним 12/01/22 Срд 18:22:26 #130 №701333 
Terminator 2 When T-800 smiles Ebsynth FaceApp.mp4
>>701286
Спасибо. Последние столетия вообще много чего показали, чего уж удивляться закономерным итогам, хм.
Аноним 13/01/22 Чтв 06:55:20 #131 №701390 
>>701320
>тот ещё кракен драйв
О да. Но прикольная. Особенно мне доставляет, что если в режиме орбитальной сборки подлететь огурцом к руке и отцепить с неё груз касом - у меня произойдёт разуплотнение станции на составные части и разгон всего до сверхсветовой скорости.
Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.
Аноним 13/01/22 Чтв 12:32:13 #132 №701412 
изображение.png
>>701390
>Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.
Действительно так. ВНЕЗАПНО, оказывается он включен в состав NF Aeronautics, вот оно откуда у меня
Аноним 13/01/22 Чтв 12:34:30 #133 №701413 
>>701323
1) На модуле разные стыковочные порты с двух сторон, поэтому застыковать его с помощью шаттла не получилось бы
2) Ради экономии парткаунта! Если на модуле нет систем управления, то это снижает количество частей на нем как минимум на 10: 8 РСУ, 1 блок управления, 1 бак с монотопливом. Ну и снижает его массу. А ещё это конечно же отыгрыш
Аноним 13/01/22 Чтв 15:38:16 #134 №701430 
>>701413
Аргументы вообще не понятны, пчел.
1) Что мешает поставить правильные док-порты так, чтобы можно было состыковать сразу шатлом?
2) Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки? (после чего сжигать её в атмофере, возвращать шатлом, класть в карман инженеру, дарить Кесслеру - не важно) Или иметь постоянный крафт-стыковщик вместо руки?

Кагбе эти 10 деталей имеют значение только если у тебя дохрена модулей и у каждого по 10 таких лишних деталей, потому что ты ленивый хер. Для одного отдельного запуска 10 лишних деталей - это вообще ни о чём.
Аноним 13/01/22 Чтв 16:31:43 #135 №701433 
Screenshot126.png
Как же я всегда ору с выражения лица огурцов.
Недаром их основные параметры это слабоумие и отвага.
Аноним 13/01/22 Чтв 18:44:12 #136 №701446 
Господа, прошу пояснить за поездки на вездеходах по Минмусу.
Я играю давно, но в этих делах нуб или просто чего-то не понимаю: иногда случается такое, что еду я, к примеру, в гору - со скоростью 15-20 м/с. Потом идет легкий спуск на десяток градусов, затем такой же невысокий подъем. И вот на этом самом подъеме при включенном торможении и зажатой клавишей "задний ход колеса" - эти самые колеса продолжают вращаться с бешеной скоростью и даже отключение их самих ничего не дает. По итогу путем раскачки самого аппарата кое-как на долгой перспективе удается скорость погасить. Беда еще в том, что иногда такое случается на каком-нибудь склоне, где мне надо аккуратно подъехать и что-либо просканировать. Там такое ебалово начинается и танцы вокруг кучи камня, что я за голову брался - колеса просто не останавливались, или после торможения до нуля аппарат начинал ехать в обратную сторону.

Так вот вопрос: это так механика игры работает и нужно обязательно ставить РСУ для торможения или что? Т.е. из-за отсутствия гравитации сцепление и торможение адекватно не будут работать?
Аноним 13/01/22 Чтв 19:02:57 #137 №701449 
>>701430
>Что мешает поставить правильные док-порты
То, что я мудак и поставил изначально на узловой модуль неправильный порт
>Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки?
Да хуй знает, захотелось потестировать шаттл и заодно руку
Аноним 13/01/22 Чтв 19:15:58 #138 №701451 
Lunokhod1scheme.jpg
>>701446
>поездки на вездеходах по Минмусу
Вот твоя главная ошибка.

Кататься на колёсах по Минмусу (и других телах с низкой гравитацией) - это безумие и изъёбство; нормальной скорости без подскоков на малейшей кочке ты там не получишь вообще никогда. Летать по Минмусу намного проще, быстрее, удобнее и выгоднее.

Лично я это понял давным-давно, когда мои инженерные изыскания навели меня на мысль, что никакое усиленное сцепление или улучшение формы роверов ничего не даст, а проблема именно в низкой гравитации; что со слабой гравитацией можно бороться только созданием гравитации искусственной т.е. прижиманием крафта к поверхности за счёт работы движков... а раз у тебя уже ракетный двигатель, уже трата топлива (при чём нехилая и совершенно неэффективная), то проще нахрен убрать колёса и просто летать, создав аппарат оптимальный именно для полёта и посадки.

P.S.: Даже на Муне ровер - это немножко испытание крепкости жопы. А вот на Дюне уже норм.
Аноним 13/01/22 Чтв 21:51:09 #139 №701461 
>>701451
Да я просто в своё время насмотрелся картинок, на которых игроки рассекали по просторам на самых разных НЕХ, правда в планетах я не разбирался тогда, точнее, мои изыскания на тот момент вращались вокруг "ФУХ, НА ЛУНЕ ФЛАГШТОК ПОСТАВИЛИ - УЖЕ ЗАЕБИСЬ".
Ну и когда я залетел уже на Минмус, пипка поднялась до небес, и я решил таки соорудить что-нибудь катающееся. Ну и покатался на маленьком, в принципе норм было для тех задач, которые я ему ставил. Но вот как сегодня уже запустил кое-что побольше, началась вот эта вся возьня.
Про полёты возьму на вооружение, поскольку реально тестил перелеты на вездеходе, понравилось, брат жив. Но топлива тогда было не сильно много для большого числа перелетов.

На Муне не катался, как-то у меня с ней вообще не срослось. Я в КСП вообще не играл почти года полтора, сейчас снова вкатился, как уволился нахуй с работы. И многие вещи стали получаться гораздо лучше, т.е. посадки, маневры, стыковки, вот это всё. Но конкретно ездунство для меня было новинкой. Ну и офк вездеходы тестил на Кербине - там, с нормальной гравитацией, они ездили очень бодро и управлялись суперски, даже дрифтовал немного по взлетно-посадочной.

Короче, надо лететь на Дюну. Для кого-то из здешних это, конечно, просто пёрнуть, а я КСП смакую очень медленно, и ни одна игра меня так не затягивала за последние лет 10-15. Так что ждут очередные мозговые штурмы: что построить, как доставить, как приземлиться. Ну и как улететь и ДОЛЕТЕТЬ, куда ж без этого.
Аноним 13/01/22 Чтв 22:04:41 #140 №701463 
>>701451
Но у ровера премущество - рабочее тело не нужно. Достаточно электричества. А спешить пока как бы и не куда.
Аноним 14/01/22 Птн 00:01:15 #141 №701469 
>>701463
Ну рабочего тела для Минмуса надо минимум (тупо можно облететь все биомы одним аппаратом без дозаправок), да и заправляться можно хоть на орбите, хоть на наземных станциях.

И что значит "спешить некуда"? Если брать посещение всех биомов, то это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь. Да даже какой-нибудь контракт на посещение точек - уже на стенку полезешь.

Вся польза от роверов - она либо в прикладных вещах (подъёмный кран, стыковка модулей, перевозка всякой тяжелой хрени, более прицельное подкатывание к цели чтобы не летать тяжелой ЙОБОЙ...), либо для ситуаций, когда полёт становится реально проблемной штукой и нужно искать альтернативу, но планет/мун где это актуально - их хрен, да ни хрена. Вон сейчас еще и пропеллеры появились - на любом теле с атмосферой проще летуна послать с теми же преимущества ровера (рабочее тело не нужно), но без геморроя долгих медленных поездок.
Аноним 15/01/22 Суб 08:15:51 #142 №701561 
>>701320
>не совсем понял, из какого мода рука
Аналогичная есть в БДБ.
>>701469
>это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь
Бон Вояж решает проблему. Я в середине игры именно так и дофармливаю науку для сверхтяжёлых миссий - посылаю на Муну и Минмус пилотруемые роверы, и они в фоне катаются по биомам. Кербонавтам нашивочки, контрактам закрытие, экономия бюджетов: я играю в JNSQ, да ещё и с кербализмом и КСТ, миссия на Муну весит на старте 700-800 тонн минимум, стоит соответствующе, чтобы в случае чего экипаж дожил до спасателей, а ровер и висящие на орбите в готовности эваколендер и эвакошип вывезут их из любой сраки.
Аноним 15/01/22 Суб 15:29:57 #143 №701611 
>>701561
>Бон Вояж решает проблему.
Надеюсь, что это станет ванильной фичей в KSP-2.
Аноним 15/01/22 Суб 20:45:28 #144 №701661 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.13 - 21.02.37.07.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.15 - 14.44.31.25.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.15 - 16.22.56.77.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.15 - 16.54.46.61.png
Итак, завершена сборка станции Атлантида. К станции бы пристыкован 70-тонный разгонный блок Арий-1. После чего на корабле SS-24 Босфор был доставлен экипаж.
Остаётся один вопрос: а как считать дельту для перелёта от Муны к Еве? Дельта для выхода из СТ Кербина минус дельта для перелёта к Муне плюс дельта для выхода из СТ Муны?
Аноним 15/01/22 Суб 23:25:31 #145 №701703 
У меня вопрос про миссии ЕКА. Есть ли какой-то максимальный счёт? Или мировой рекорд очков?
Аноним 16/01/22 Вск 12:05:27 #146 №701767 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.15 - 21.06.59.89.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.15 - 21.30.55.74.png
Аноним 17/01/22 Пнд 18:31:01 #147 №702139 
>>701446
Колеса могут ЛОМАТЬСЯ. Причем об этом нигде не пишут, лол. Просто ты теряешь управление и тормоза
Аноним 18/01/22 Втр 13:32:37 #148 №702253 
>>702139
У меня ломалось, кстати, один раз. Сдулась покрышка, т.е. я сразу заметил.
Аноним 18/01/22 Втр 15:46:01 #149 №702267 
>>702253
Могут ломаться и без видимых повреждений
Аноним 18/01/22 Втр 17:11:18 #150 №702274 
>>702267
Лол. Так а ка выявлять? Рандомно через каждые 5 минут тыкать на них ремкомплектом?
Аноним 18/01/22 Втр 20:56:33 #151 №702306 
16404217514921.jpg

Блядь установил Еву, установил аллаха, установил ещё какую то хуйнь, и к кокпиту прилепился РОЗОВЫЙ КВАДРАТ блядь. Какая то забагованная текстура сука. Как её убрать нахкуй, хочится графония, хочица облаков, хочется пиздежа Джеба,, всё это есть а КВАДРАТ сука портит всё, и нигде не нашёл ничего подобного. Кто сталкивался аноны с подобным?
Аноним 18/01/22 Втр 21:04:28 #152 №702307 
>>702306
Вместо пепе надо было скрин прилепить.
Аноним 18/01/22 Втр 21:49:33 #153 №702311 
202201182145521.jpg
202201182146471.jpg
202201182146122.jpg
202201182146371.jpg
>>702307

Вот такая пакость анон
Аноним 18/01/22 Втр 22:16:18 #154 №702313 
>>702311
Похоже что текстура у какой-то хуйни не найдена. Ищи среди того говна что ставил, что ещё сказать.
Аноним 18/01/22 Втр 23:37:08 #155 №702344 
202201182331431.jpg
202201182333581.jpg
>>702313
Пофиксил анон. Снёс моды, установил поновее вот тут в описании всё есть https://www.youtube.com/watch?v=CX079EaVqYM&t=202s.
Охуенно анончик.
Аноним 18/01/22 Втр 23:59:19 #156 №702356 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.17 - 14.59.07.78.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.18 - 20.39.01.84.png
Упарываемся ионниками, которые недавно окрыли и очень долгими манёврами
Аноним 19/01/22 Срд 11:45:10 #157 №702426 
>>702344
Я вот тоже хотел обмазаться паком на графоний, но КСП у меня сжирает все мои 8гб ОЗУ. Т.е. игра запускается, но полёты не прогружаются.
Аноним 19/01/22 Срд 17:09:35 #158 №702485 
>>702426
>все мои 8гб ОЗУ
Лол, уже 32 давно норма, беги комплюхтер менять
Аноним 20/01/22 Чтв 16:19:58 #159 №702597 
263px-TinyLaythe.jpg
14525537550030.jpg
14470288302520.jpg
14520797524090.jpg
Аноним 20/01/22 Чтв 20:35:47 #160 №702636 
>>702597

Ухххх какая Валя
Аноним 20/01/22 Чтв 21:04:04 #161 №702643 
>>702597
>2 пик
Дайте угадаю... средний огурец.. Джеб?!
Аноним 21/01/22 Птн 00:42:04 #162 №702679 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.20 - 22.21.55.81.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.20 - 22.22.51.95.png
План в принципе рабочий, но с этим космопланом просто не работает автопилот сближения, приходится сближаться в полуавтоматическом режиме. Зато стыковка автоматическая отлично работает. За 3 полёта танкеров дозаправляется целиком. Собственно для миссии на Дюну надо ещё 4 запуска: заправить на орбите целый танкер, после чего оба корабля вылетят на орбиту выше Муны, где пилотируемый будет дозаправлен и отлетит к Дюне, а танкер вернется на кербин.
Похоже, всё ж придется осваивать KSP TOT, потому что выгодно летать с Минмуса, когда там будет расположена добывающая станция, но пусковые окна уже чем период обращения минмуса, из-за чего не всегда удается вылететь с такой высокой орбиты вовремя
Аноним 21/01/22 Птн 11:32:44 #163 №702702 
>>702679
Тебе серьезно нужен автопилот, чтобы сблизить и состыковать две херни?
Аноним 21/01/22 Птн 14:13:57 #164 №702722 
>>702702
Когда это надо сделать более одного раза, да ещё и максимально эффективно по дельте (напихать лишних гиродинов не вариант, проёбываем топливо на их массу) - да, нужен.
Аноним 21/01/22 Птн 14:19:48 #165 №702725 
1268937285374.jpg
>>702722
>переживает из-за гиродинов как плохой ПН
>ССТО с крыльями
Аноним 21/01/22 Птн 15:20:52 #166 №702728 
>>702725
Вообще-то в них топливо, никогда не играл с OPT что ли?
Аноним 21/01/22 Птн 19:52:31 #167 №702747 
>>702725
А как должен быть устроен ссто по-твоему? Тупо одной палкой со
всеми баками летать? Или это на одной твердотопливной ступени со стулом и парашютом сделать бочку на минмусе? Покеж пример, мимо.
Аноним 21/01/22 Птн 21:17:19 #168 №702750 
>>702747
>А как должен быть устроен ссто по-твоему?
А никак. Ты думаешь, что я доебался до того, что у него ССТО неправильный (кстати норм ССТО, годный), но на самом деле я в принципе против ССТО, которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).
Аноним 21/01/22 Птн 21:46:40 #169 №702753 
>>702750
>которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).
Я играю в карьере. Конечно да, финансирование не проблема, но ССТО тут для экономии и отыгрыша.
После того, как огурцы слетали к Еве на Атлантиде >>701661 , меня заебало строить многомодульные станции и выводить 100 тонные РБ (3.75 части не открыты ещё). Нормальные ионники тоже не скоро. Поэтому понадобилась быстрая кекспедиция на Дюну. Но если мы отказываемся от многомодульных межпланетных кораблей (пока что), то почему бы не возвести это в абсолют и не полететь на дюну в одну ступень? К сожалению, высаживаться на поверхность со стометровой сосиски как-то не каеф, поэтому решил самолёт сделать. Плюс этот йоба клиновоздушник из OPT имеет неплохую эффективность.
План, кстати, претерпел корректировки. Так как у полностью заправленного корабля не хватает всего-то 150 метров дельты, то вместо дозаправки целого танкера и полёта к Минмусу, я тупо застыковал танкер через удлинитель, движками в одну сторону. Потребуется ещё одна дозаправка танкера, после чего эта связка из двух шаттлов выжжет 500 метров отлётного манёвра, а потом расстыкуется и пилотируемый шаттл дожжет остальные 500 метров.
Аноним 22/01/22 Суб 13:26:34 #170 №702799 
OIP.jpg
>>702753
Делай чо хош, братюнь. Всё можно, если это втыкает твой флажок.
Аноним 23/01/22 Вск 17:36:24 #171 №703014 
y21j5ro3d9d81.png
Аноним 23/01/22 Вск 19:15:26 #172 №703067 
>>702702
Тебе серьезно нужен унитаз, чтобы срать?
Аноним 24/01/22 Пнд 04:00:53 #173 №703170 
14315070440870.jpg
>>703067
Нет конечно, я использую его по назначению.
Аноним 24/01/22 Пнд 20:55:46 #174 №703287 
>>703067
Автопилот - это не унитаз, докпорт - это унитаз.

Автопилот - это кран с крановщиком, чтобы твою жопу поместить на унитаз. Нужен только если ты инвалид.

Если без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.

Мне вот ничего другого не давай, а стыковка самая весёлая часть игры.
Аноним 24/01/22 Пнд 21:07:01 #175 №703290 
>>703287
> опытный серун должен выдавливать колбасу за секунды, даже с сальто в прыжке не снимая свитер. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.
Аноним 24/01/22 Пнд 21:22:08 #176 №703299 
FCkYRUXXMA0Wld6.jpg
>>703290
Как будто что-то плохое.
Аноним 24/01/22 Пнд 21:39:04 #177 №703309 
>>703287
>сли без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.
Иди ка ты нахуй. Это плёвое дело, если у тебя стоит мод docking port alignment indicator. Вот с ним можно стыковаться быстро, а выравнивать оси на глазок - да сходи говна поешь, а, спидранер мамкин. Бонусом, автопилот лучше оперирует плохо сбалансированными РСУ или даже РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных. Что особенно делает погоды при стыковке несимметричных и больших йоб
Аноним 25/01/22 Втр 01:19:09 #178 №703355 
14526082547400.jpg
>>703309
>выравнивать оси на глазок
Нахуя? В 95% случаев в KSP у тебя орбита экваториальная. На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу, стыковка упрощается и ускоряется на порядки.

>>РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных
>хуёво поставлю хуёвое говно на здоровое хуёвое кривое говно
>мам, не тянет, балансировка плохая, без автопилота никак!
Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки), с достаточным кол-вом тяги и не защищенные от ошибки/неточности (например через стыковку сразу парами док-портов для идеальной со-ориентировки) - это проблема тебя, а не стыковки.
Аноним 25/01/22 Втр 03:14:14 #179 №703358 
Опять тут учат как правильно играть?
Аноним 25/01/22 Втр 04:52:22 #180 №703366 
>>703309
>docking port alignment indicator
Нахуй не нужен со своим отдельным окном, navball docking alignment indicator наше всё. Давно надо было его включить в базовую игру.
Аноним 25/01/22 Втр 11:53:48 #181 №703411 
>>703355
> На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу
Блядь. Ну когда стыкуешь 2 корабля это ещё ладно. Или если б в ксп сохранялся момент, то тоже ладно. Но ИРЛ так никто не делает. МКС для стыковки вращают в исключительных случаях (и то, это из-за ограничений КУРСА скорее, чем для удобства).
>Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки)
Я прям представляю, как твой пикрил минут 40 разворачивается, а корабль ждет, ждет, ждёт чтобы начать стыковку.
И плюс к этому, ты предлагаешь в процессе стыковки переключаться между крафтами,а это вызывает лаги
Аноним 25/01/22 Втр 22:05:19 #182 №703505 
>>703366
Двачую. Лишние сущности идут нахуй, в навболе индикатор намного удобнее.
Ангара Аноним 26/01/22 Срд 12:16:26 #183 №703579 
Здрасти. Есть у кого твики на Ангару под RO? А то сука нихера летать не хочет, еле-еле 6 тонн выводит.
Аноним 26/01/22 Срд 20:04:06 #184 №703647 
>>703579
Честно говоря, хуй знает в чем там проблема. Я пробовал сам твикать, массы всех частей, массы топлива, тяга РД-191 совпадают с данными на russianspaceweb (видимо оттуда взяли) и прочими открытыми источниками. Можешь попробовать проверить всё сам. Можешь попробовать поебаться с профилями запуска
Аноним 27/01/22 Чтв 19:02:14 #185 №703810 
deupy8x-fd415137-a60f-4fb5-944f-4804a1119943.jpg
Господа, собственно, не так давно начал играть в KSP и пока все ещё ковыряю ванильную версию. Однако уже понимаю, что в ней не хватает многих полезных фич.

Не подскажите ли любезно джентльменский набор первичных модификаций? Только самое необходимое и полезное. Понимаю, что у каждого здесь обитающего свой набор любимых модов, но ведь есть какая-то база?
Аноним 27/01/22 Чтв 21:13:38 #186 №703827 
>>703810
EVE, Scatterer, Distant Object Enhancement, PlanetShine, Restock, Restock+, Stockalike Station Parts Redux, Kerbal Engineer/MechJeb на выбор, Transfer Window Planner.
Аноним 28/01/22 Птн 22:32:35 #187 №704045 
edouard-groult-high-view-s.jpg
Вопросы не совсем нуба, но я сильно отстал от новых тенденций и давно не играл...

Все ли хорошие моды есть в CKAN и можно ли обойтись только им? И на какой версии игры лучше сидеть?

А то мне захотелось накатить Interstellar (хочется экзотичных движков, реакторов и всего такого) и Bon Voyage тут рекомендовали, но CKAN пишет, что они не поддерживаются последней версией. ЧЯДНТ?

И нужен ли KIS, когда уже есть ванильный инвентарь? Где самые ЙОБА-облака?
Аноним 29/01/22 Суб 08:42:17 #188 №704070 
>>704045
Принципии нет в CKAN
Аноним 29/01/22 Суб 12:00:34 #189 №704092 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 00.50.40.47.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 01.11.47.75.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 01.12.09.89.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 01.14.00.39.png
Миссия "Маленькая победоносная Дюна" оказалась весьма неплохой с технической точки зрения, но в целом обосралась. Космоплан STS-1 Венера оказался крайне нестабилен в атмосфере, будучи полностью заправленным, но это полбеды. В процессе межпланетного перелёта выяснилось, что на аппарат забыли поставить антенну. Более того, агентство забыло даже снабдить огурцов ремкомплектами, в связи с чем прогуляться до зонда Проводник-1ДП и спиздить антенну оттуда не получится. Это не сильно помещает огурцам вернуться, но сильно ограничит количество науки с миссии
Аноним 29/01/22 Суб 14:33:10 #190 №704122 
>>704092
Чому не получится спиздить антенну? Для этого ремычи не нужны. Или она там ломаная?
Аноним 29/01/22 Суб 14:54:44 #191 №704125 
>>704122
Разве её можно взять и установить без ремкомплекта? По-моему только с ним можно детали трогать огурцом
Аноним 29/01/22 Суб 15:41:43 #192 №704135 
screenshot940 (2).png
screenshot951 (2).png
Чёрт, папка с архивом скринов на 12 тысяч файлов. А нужный уже не найти. Хотел пруфануть, но наткнулся только на эти. Снести штоле. Всё равно никуда не пощщу. Или довайте выложу куда-нибудь. Всего-то 18 гигов.
Я бы мог бы на свой сервер положить - не жалко, чо. Но вы меня слишком быстро сдеаноните по белому IP.
>>704125
Я без ремокомплектов целые возвратные крафты и модули базы собирал на муне так то. Любой инженер это делает. Был бы пробкор/стул...
Ремычи же чтоб чинить неполоманое и ломать рабочее.
Аноним 30/01/22 Вск 13:54:21 #193 №704256 
1411329075waltkerman.jpg
Хочу поставить Interstellar (я так понимаю, что это KSP Interstellar Expanded). CKAN пишет, что для него нужен KSP версии 1.12.2 (а не последняя 1.12.3)...

1) Зашел в стим, в бетах подписался на 1.12.2, обновился.
2) CKAN видит, что у меня 1.12.2
3) CKAN все равно не даёт установить интерстеллар и не видит его как compatible.

Какого хера, двощ? Что я делаю не так?
Аноним 30/01/22 Вск 14:04:12 #194 №704258 
>>704256
Блджад, нужно было ручками добавить версию 1.12.2 как compatible, потому что 1.12.2.3167 - это СЛОЖНА для игры. Ну и жопо-костыль.
Аноним 30/01/22 Вск 14:47:10 #195 №704259 
баттхерт красное ебало.png
Раз KJR на 1.12 ВООБЩЕ не работает, то как включить невидимые автостяжки на уже запущенных аппаратах?
Аноним 30/01/22 Вск 14:55:30 #196 №704260 
>>704259
1) Включить advanced tweakables в настройках игры
2) Перейти на нужный крафт
3) Выделить нужные детали для закрепления (тут надо включить инженера в башке)
4) Включить на них автострутки (лучше в режиме heaviest part; root part лучше избегать т.к. с ним часто пидорасит кракеном)
5) ...
6) PROFIT!
Аноним 30/01/22 Вск 15:38:30 #197 №704265 
>>704260
Действительно, включение автостяжек на самых длинных деталях и докпортах помогло
Аноним 30/01/22 Вск 19:45:07 #198 №704294 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 19.28.29.05.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 23.01.41.99.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.29 - 23.03.26.56.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.01.30 - 19.37.18.57.png
Итак, агентство Сычус успешно запустило на минмус демонстратор системы ISRU, в составе добывающе-перерабатывающей станции и танкера. Потом эта система будет снабжать межпланетные ядерные буксиры жидким водородом, до тех пор, пока агентство не изучит мощные ядерные реакторы и электроракетные двигатели. Но всё ж станция слегка стремная, кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов? Это имеет смысл? Хочу запустить завод ISRU в несколько модулей. Также вопрос, можно ли с TAC LS замкнуть цикл жизнеобоспечения? Можно ли как-то перерабатывать отходы, я не нашёл способа?
Аноним 30/01/22 Вск 23:21:42 #199 №704306 
>>704294
>.png
>6304Кб
Пчел...
Аноним 31/01/22 Пнд 01:10:40 #200 №704311 
d1bea601-6e7a-44ae-b5c1-ae05974e3dd4.png
8e1dd005-dbc3-4a30-a850-b77b43cde3ae.png
f632d91c-e411-4f12-8d20-18e991f80ffb.png
6fb3d0f4-7683-434e-8f05-266d67ef351a.png
>>704294
> кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов?
Ну хз. Лучше не надо так делать - грабли проявятся. KIS и стоковая система отличаются очень во многих вещах.
Я предпочитаю пользоваться стоком если надо собрать что-то быстро и из небольшого колличества деталей.
KIS позволяет гораздо более удобно управляться с нодами, и не органичивается только маленькими деталями. При наличии толпы огурцов можно что угодно соединять с чем угодно - хватило бы корнишонов на тонну массы вокруг. Сток так не умеет, и подойдёт чтоб собрать небольшой спутник или скинуть в контейнер неактуальные эксперименты с ровера и заменить их на новые чтоб парткаунт не зашкаливал. Или для той же цели поснимать с готовой орбитальной станции, которую уже точно не станешь двигать никуда, ненужные уже РЦСы, движки, бачки, лишние антены и мелкие солнечные и не очень батареи с каждого модуля. Или не просто снять, а из всех этих огрызков собрать какойнить манчкинский летучий стул для облёта муны или ретранслятор чего-нибудь куда-нибудь.
Плюс у стока явная зависимость от гравитации. То, что я могу на муне и дюне, на евке уже может не прокатить. У киса же - если хватит огурцов, то хоть 50 тонн коннекть. Далее, детали, забалансеные под кис, лучше и возить в контейнерах для кис - меньше объёма займут или типа того. Хотя, инога и наоборот выходит.
Как пример того, что ты хлчешь - устанавлеваемые снаружи капсулы фрэймы для образцов из MOLE/LDEF будут работать со стоком - ты сможешь их присрать к корпусу корабля и сможешь на них запихнуть образец, а потом его активировать.
Но контейнер KIS вместит у тебя все 5 образцов, фрэйм для их крепления и шуруповёрт, на сколько я помню. А стоковый того же размера - вроде как только три образца.
...
Disregard that. I suck cocks. Возможно, я и не прав - у меня стоит мод, который позволяет в кисовские контейнеры добавлять соответствующий объём инвентаря из стока, а у него математика чуть припизднутая. Так что лучше сам проверь же.
А вообще, я выяснил, что стоком удобно ЛЭП и мачты с солнечными батареями для буровых запиливать. Сами же батареи на них проще вешать кисом уже.
>>704306
Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
Аноним 31/01/22 Пнд 01:20:34 #201 №704312 
screenshot788 (3).png
screenshot793 (3).png
screenshot794 (3).png
screenshot843 (3).png
Вот, допустим, у меня два ровера было когда-то. Один основной, а другой беспилотник с парником и контейнерами, который приезжал по мере надобности.
На один напал кракен, и он превратился в мясо - но огурцы выжили. И надо было беспилотник срочно переделывать в пилоточник...эээ...пилотируемый. Чтоб эвакуировтаь на базу и закончить план исследований биомов.
И вот хрен бы я одним только кисом или одном только стоком из двух один собрал бы, потому как что тут, что там свои кракены есть и свои лимиты.
Или вот та же орбитальная сборОчка с кисом удобнее, имхо. Эта деталька была бы слишком тяжела для стока.
Аноним 31/01/22 Пнд 01:25:55 #202 №704313 
screenshot910 (3).png
screenshot920 (3).png
screenshot935 (3).png
screenshot951 (3).png
И вот эту вот хрень с циклотронами и фуррёвой лабой я бы хрен собрал и смог бы использовать полноценно без киса и стока одновременно.
(я тут скринами посру - ни кто же не против, да?)
Аноним 31/01/22 Пнд 01:28:25 #203 №704314 
screenshot954 (3).png
screenshot962 (3).png
screenshot968 (3).png
screenshot972 (3).png
>>704313
Ну т.е. там каждый модуль - это отдельный ровер, у которого после стыковки надо отстыковать шасси - это делается кисом. А потом это шасси можно разобрать и переработать или собрать на его базе что-нибудь ещё или просто распихать по контейнерам до лучших деньков. Мало ли понадобится.

И крафт для этой экспедиции возвратный тоже по всей муне из осколков былых первопроходцев стащщен был.
Аноним 31/01/22 Пнд 01:29:32 #204 №704315 
>>704311
Меня интересуют чисто шланги из KAS, чтобы ими соединить несколько крафтов на поверхности, не более
> Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
Это модов в /vg доебало "чел", они сделали автозамену на "пчел". Это стало ещё более мемным, поэтому в вг теперь наоборот, лол
Аноним 31/01/22 Пнд 01:37:12 #205 №704316 
screenshot1055 (3).png
screenshot1056 (3).png
screenshot8.png
screenshot2.png
И мопед. Дюне и еве нужен мопед. Ноу эксепшонс. Его тоже можно собрать из хлама.
Хотя, само по себе строительство на евке сделано из БОЛЬ, ОТЧАЯНИЕ и КОЛЕСО СЛОМАЛОСЬ.

>>704315
А, прям вообще чисто отдельно именно это? Хз, на самом деле. Попробуй. Кас по идее не зависит от киса, а только его рекоммендет в скане, так что может прокатить. Сокеты каса и лебёдки действительно без проблем аттачатся стоком.
Застрял на еве Аноним 31/01/22 Пнд 23:27:14 #206 №704405 
Снимок экрана (8).png
короче говоря застрял на еве,меня тутда коньрактом сначала отправило а не на дюну. была жёсткая посадка оторвало антены теперь нет никакой связи. думал ничего страшного, долечу домой своим ходом, приКерблюсь и передам данные, но... аппарат сильно тяжёлый двигатель слабый. Что делать?
Аноним 01/02/22 Втр 00:12:41 #207 №704411 
>>704405
Инженегр на борту есть, так что сбрасывай ему посылку с движками, и пусть он дополнительные куда-нибудь приармянит. Это если проблема конкретно в гравитационных потерях.

А вообще 1738м/с для Евы это несерьёзно. Там где-то минимум 5км/с иметь надо, если нет никаких дополнительных ухищрений. Так что посылай туда нормальную жирноракету, а на этом говне делай суборбитальный прыжок до места посадки.

Охуевших размеров первую ступень к жирноракете делать не нужно, в еванскую систему она должна прилетать почти пустая. У тебя там Джилли с бесплатной заправкой есть, который по сути является бесконечным астероидом без гравитации.
Аноним 01/02/22 Втр 00:22:29 #208 №704413 
1290473457660.jpg
>>704405
>просто взять и улететь с Евы
>с ~нулевой высоты над уровнем моря
>1738 м/с дельты
Ты там первый раз, да?

Возврат с Евы - это, пожалуй, САМАЯ сложная задача в KSP вообще. Если решать в лоб, то надо строить многоступенчатую МЕГА-ЙОБУ на порядок-другой тяжелее, чем твой огрызок. При этом эту херню нужно еще как-то спустить на поверхность, не не сжечь при входе, не развалить при посадке, обеспечить топливом... это неделя само-мозгоёбства, экспериментов и переделок минимум.

Размер ЙОБЫ можно многократно уменьшить, если взлетать не с поверхности, а при помощи пропеллеров на электричестве пройти самые плотные слои атмосферы (не жечь ракетные движки 20км сквозь густой кисель с огромным сопротивлением - это ОГРОМНАЯ экономия). Но это тоже накладывает ограничения на дизайн.

Ну и очевидное: чем меньше возвращаешь, тем меньше можно сделать всю ракету. Поэтому тяжелая капсула на двух огурцов - это изначально плохая идея. По возможности лучше отказаться от капсулы вообще.

Смотри рабочий прототип: >>684411 →
Аноним 01/02/22 Втр 00:59:47 #209 №704414 
screenshot6714.png
screenshot6964.png
screenshot7084.png
screenshot7234.png
Летучий стул банально. Верхнаяя ступень - собственно стул в контейнере с обтекателем, бачок и атомная (или не очень атомная, а какя-нибудь на 0,6 метров легкая с хорошим импульсом и тягой в верхних слоях и на орбите) пукалка. Средняя ступень - длинный бак на 1.25 и клиновоздушник. Далее - 6...8-ступенчатая спаржа по вкусу с теми же клиновоздушниками. Центральную можно на 1.8 метра взять и движок посуровее. И твр контролируй четко на всех участках взлёта. Чтоб и лететь не пол-года, тратя дофига не ПРЕВОЗМОГАНИЕ, и чтоб не переворачивало в процессе от любого чиха.
Для уверенного взлёта тебе надо 9-10 тысяч дэльты. А то ты заебёшься эту ёбу сажать на местный семитысячник. А даже если и посадишь - там ведь рельеф, наклон нефига не 0 градусов. И огурца надо туда как-то посадить, так что лестницы не забудь.
Про собрать самоходную взлётную площадку, которая сама доедет до нужной высоты, лучше даже не думай в текущей физике, лол. Я это делал, и мне было печально.
Погугли ещё темы на огуречном форуме - что-то типа Eve Lightest craft challenge. Там в принципе по скринам видно будет как люди извращаются.
Аноним 01/02/22 Втр 01:16:37 #210 №704415 
>>704414
Лол, узнаю этот хвост для входа в атмосферу жопой. Я тоже такой делал, когда свою йобу сажал, хорошая была идея.
Аноним 01/02/22 Втр 02:29:46 #211 №704417 
>>704414
Из какого мода этот круглый грузовой отсек под 1.25м с раздвижными створками?
Аноним 01/02/22 Втр 08:41:18 #212 №704424 
sotm.png
>>704405
>Что делать?
Аноним 01/02/22 Втр 08:43:54 #213 №704425 
16185673988490.jpg
>>704405
>застрял на еве
>долечу домой своим ходом
Аноним 01/02/22 Втр 10:56:24 #214 №704430 
>>704413
Это не так то сложно с ядерными двигателями и электрическими пропеллерами из длц. А если ещё вспомнить про гиперзвуковые пропеллеры...
https://youtu.be/wOlMlRf9qvo
Аноним 01/02/22 Втр 11:02:17 #215 №704431 
Кербаны, а тут кто-нибудь играет в Mars Horizon или я пошёл нахуй?
Аноним 01/02/22 Втр 11:54:57 #216 №704435 
>>704431
Да, я как-то разок прошёл его. Или там выходили обновы?
Аноним 01/02/22 Втр 11:59:27 #217 №704436 
>>704435
Я хз, только сейчас засел. Залип не по-детски, давно так не пёрло. Раз семь начинал заново, пока не добился первых мест на первом этапе - первое животное, первый облёт Луны, пилотируемый полёт, вот это вот. Сейчас на Венеру нацелился, понимаю, что и на Венеру и на Марс сил не хватит. У совков какая-то беда с финансированием, прям как ИРЛ. Как, блин, добыть больше денег?
Аноним 01/02/22 Втр 12:41:32 #218 №704441 
>>704411
>>704413
Всем спасибо. Я подумал, решил загрусить подходящий сейв и посмотреть как там дела на Гилли.
Буду ещё сюда приходить за советами
Аноним 02/02/22 Срд 01:32:48 #219 №704538 
screenshot1008 (3).png
screenshot1040 (3).png
screenshot1082 (2).png
screenshot1390 (2).png
>>704417
О, это давно не поддерживаемое колдунство. В 1.12 в нём вроде створки глючили, но попробуй. Вроде они глючили чисто в плане анимации.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/126402-axial-aerospace-cargo-bays-mini-mod/
>>704415
Да, а иначе без оперения эта ёбушка, у которой ещё и обтекатель тогда проглючило, угарает к чертям.
А вообще, люблю я это дело, лол.
С тех времён хотя-бы окончательно приучил себя к твикскейлу и всяким большим щитам из SpaceY, и теперь не обязательно лепить везде надувной здоровенный, который слишком большой и парусит. Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea, то ли ещё от кого - не надо лепить спаржу на спарже, экономится парткаунт и нервый на поздних этапах карьеры. Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом, и кому-то может заруинить отыгрыш.
Аноним 02/02/22 Срд 13:23:10 #220 №704605 
>>704538
>Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea
>Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом
А, раствор ядерных солей. Ну не совсем читом, так можно в принципе. Но ему требуется нихуёвый такой теплоотвод, что в атмосфере организовать почти нереально. Ну и этот двигатель срёт почти как грязная ядерная бомба, я б ради отыгрыша не стал его не то что в атмосфере использовать, а даже направлять в сторону планет. К тому же там такие скорости выхлопа, что страшно представить, что он может делать с атмосферой.
Аноним 02/02/22 Срд 19:33:44 #221 №704673 
>>704605
А я его только на еве и юзал пока пару раз. Ибо нельзя убить ещё раз то, что уже мертво.
Чем-то напомнило биологическое оружие Галактов из "Люди как боги" - чуваки боялись им стрелять, потому как боялись промазать. Ведь если промазать - заряд будет бесконечно долго лететь в космосе и рано или поздно за долгую вечность может наткнуться на случайную планету с жизнью на борту и стерилизовать её.
Аноним 02/02/22 Срд 23:03:56 #222 №704710 
aufd9wkiu2431.jpg
Прохладная, карочимана. Не играл нормально года два и чувствую - пора. Накатил KSP, поставил CKAN, накатил самых популярных модов, поиграл...

Блядь, какие же Васяны-мододелы долбоёбы. Конкретно два мода абсолютно выбесили: Restock и Near Future. У рестока баки как абсолютное говно выглядели и вся стилистика потеряна, я уже не мог это больше терпеть. NF создаёт ДОХУЯЛИОН двигателей, которые нахер не нужны; зачем мне 6 (ШЕСТЬ!) вариантов 0,6-метровых движков на ~20 килоньютонов тяги, которые все равно хуже, чем ванильный Spark????

Снес всё это и, естественно, засрал сейв. Полностью зачистил список модов, оставил только самое нужное, начал новую игру...

Теперь вот новая проблема: баки для жидкого топлива пустые. У них тупо нет никаких настроек, связанных с топливом. Подозреваю, что это какой-то конфликт из-за мода на криогенные баки. Не поиграл, карочимана.
Аноним 02/02/22 Срд 23:24:23 #223 №704712 
images.jpg
>>704710
Убрал мод на криогенные баки. ВСЕ баки под жидкое топливо вообще пропали из игры, их нет ни в WAB, ни в дереве технологий. За-е-бись.
Аноним 03/02/22 Чтв 03:57:57 #224 №704731 
>>704710
Ты что-то делаешь не так. Возможно, ты просто привык к древним мыльным текстуркам или типа того, я не знаю.
У рестока одни из лучших текстур вообще, под которые мододелы стараются последние несколько лет подгонять свой контент. Под них, тантарес или ниар фучер. Там сразу несколько наборов текстур, в том числе и стоковые повышенного разрешения. Их можно менять набором для всего крафта, либо отдельно для каждой детальки. Они нормальные вполне. Может, ты устанавливал не через CKAN и что-то потерял в процессе?
Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя... Из жидкостных - два бустера, один послабее, другой посильнее, да один маршевый/довыведения. И они отличаются тягой и импульсом, хз где ты там увидел что они одинаковые были. Нормальные движки. Ещё орбитальные системы маневрирования на монопропе были - и они тоже имеют своё применение на той же НКО на более-менее ранних этапах карьеры - поставь Community Tech Tree + Better Early Tree, накати DMagic, Intercosmos и SCAN и уменьши выхлоп науки и денег с ммиссий до минимально-(не)разумно-возможного - и ты будешь ждать разлочку любого нового движка как Деда Мороза на Новый Год.
Что там ещё... Ну ты мог ешё от Nertea пак на метановые и водородные двигатели поставить из той же серии. Но они же лютый вин с такой-то тягой! Можно взлетать с Евы, не снимая свитер, и всё такое.
И атомные когда накатываешь - там тоже внезапно добавляется по нескольку движков. Разных размеров. Тримодальные всякие, со встроенным реактором небольшого срока эксплуатации и т.п. - они все полезны.
Короче, они все разные, бро. Либо ты читал характеристики дюзой, либо не придумал куда их воткнуть, либо установил всё хрен его знает как, и половина конфигов не присосалась, что вообще очень странно. ЦКАН так не сделает.
>баки для жидкого топлива пустые
Признавайся: ставил моды от Wild Blue Industries, не разобрался какой конфиг выбрать/охуел от того, что стоковые ресурсы заменились на новые и не нашел CRP Mode/не понравилось - потёр всё руками, и всё померло?
Ладно, такое бывает, когда мод использует B9PartsSwitch или Interstellar Fuel Switch. Предположу, что что-то сглючило и не встало. Хотя, нет. Не предположу. Так и есть. Либо ты сам B9PartSwitch не поставил, либо сам не поставил. Это точно нельзя сделать через ЦКАН. Он тебе об это скажет кучу раз. И при загрузке огурцов в логах будет куча варнингов и еггогов.
Хреновые текстуры, непонимание характеристик разных, но почему-то одинаковых движков, отсутствие топлива и всё такое прочее связано с тем, что не стоит маленький мод, который занимается переключением текстур, моделей, типов топлива, его объёма и т.п. И от него ещё зависит и почти весь Near Future.
Ой :3

Короче. Сноси огурцач к хуям. Клади руки на стол и выпрямляй по линейке. Переустанавливай начисто. Потом открывай CKAN и без лишней самодеятельности ставь моды, НЕ СНИМАЯ ГАЛКИ С ЗАВИСИМОСТЕЙ. Supported и Suggested можешь не ставить. А dependency ставь.
Блин, я сейчас проверил - это надо было их после установки намеренно руками сносить. Установку зависимостей нельзя пропустить, они сами подтягиваются. Удаляешь их в цкане - удаляется и зависимый мод. Как, бро? Как ты это смог?

>>704712
Прекрати. Этот попугай мёртв.
Аноним 03/02/22 Чтв 10:57:53 #225 №704763 
>>704710
Меня брльше интересуют эти ваши интернеты, в которых блять для самой очевидной платформы под все моды на детали, Community Tech tree, до сих пор нет модпаков в принципе. Или я не там ищу, или яндекс с гуглом сговорились.
Скан тоже тупо не даёт нормально выбрать все совместимые моды нормально, кривой интерфейс заставляет постоянно прыгатьт к конкреитному моду и обратно в общий список, в котором приходится искать всё заново, нет кнопки "пресс ту гет олл компатибл модс" и это проблема для меня.
Аноним 03/02/22 Чтв 11:07:18 #226 №704764 
screenshot15.png
screenshot16.png
>>704731
>Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя...
Там овердохуя атомных реакторов всех сортов и размеров, плюс широкая номенклатура ионисторов-накопителей, которыми надо уметь пользоваться и разряжать их по цепочке - что позволяет запитаться от сравнительно небольшой солнечной панели, которая заряжает батарею во время таймварпа.

А вот в чём лично мой бугурт от NearFuture - так это от NearFutureAeronautics. Нам завезли фюзеляжи (в том числе 7.5-метровые), завезли двигатели (в том числе воздушно-ядерный), завезли подъёмные вентиляторы (вплоть до огромных), завезли охуенные сборки мотогондол, гигантские воздухозаборники всех сортов и размеров. Знаете что не завезли? КРЫЛЬЯ, блджад! Всё также приходится ебаться с прямоугольничками, стягивая их тысячей стяжек. Ну как можно делать такой проёб?
Аноним 03/02/22 Чтв 11:11:44 #227 №704766 
>>704764
>Ну как можно делать такой проёб?
Поставь процедурные крылья или OPT legacy
Аноним 03/02/22 Чтв 13:50:15 #228 №704784 
202202031257351.jpg
202202031259411.jpg
202202031305301.jpg
СУБОРБИТАЛОЧКА!

Выпало два контракта на туристов (в сумме 8 огурцов), желающий в суборбиталочку. Довольно лёгкие деньги для начала игры.
Аноним 03/02/22 Чтв 14:16:43 #229 №704794 
island2.png
island1.png
bump
Аноним 03/02/22 Чтв 15:02:10 #230 №704806 
202202031453041.jpg
202202031453101.jpg
202202031457561.jpg
202202031459281.jpg
>>704784
Немного снизил градус безумия и получилась довольно годная ОРБИТАЛОЧКА.
Аноним 03/02/22 Чтв 20:25:23 #231 №704854 
>>704784
Катать ебланов на бочке даже Безоц не додумался.
Аноним 03/02/22 Чтв 20:26:26 #232 №704856 
>>704854
Ты просто завидуешь, посмотри на их счастливые лица!11
Аноним 04/02/22 Птн 12:06:07 #233 №704934 
https://www.youtube.com/watch?v=fX-xHq9He4g
Аноним 06/02/22 Вск 11:28:44 #234 №705109 
202202061125261.jpg
202202061126301.jpg
Наконец-то родил раскладку RCS, которая:
- Позволяет ставить по бокам солнечные панели, которые не попадут под сопла двигателей
- Даёт равномерную тягу по всем осям (4 сопла на каждое направление)

Алсо ЛАНДИР ДЛЯ МИНИМУСА.
Аноним 09/02/22 Срд 15:22:42 #235 №705499 
202202091511471.jpg
202202091511491.jpg
Бахнуть пустую ступень рядом с сейсмическим сенсором - бесценно. Не то, чтобы эти 255 науки что-то давали, но ОЧЕ ПРИЯТНА.
Аноним 09/02/22 Срд 18:51:09 #236 №705530 
>>705499
У меня, кстати, часто бывает так, что если я бахаю что-нибудь вот прям совсем рядом - ну, метрах в десяти - наоборот выхлоп науки какой-то совсем уж чахлый. Баг, наверное...
Аноним 09/02/22 Срд 22:00:23 #237 №705562 
>>705530
Там же прямо английским по чёрному написано про impact energy. Конечно, если жидко пукнуть каким-нибудь небольшим баком на 100 м/с, то там совсем другие цифры будут.
Аноним 10/02/22 Чтв 07:41:00 #238 №705579 
>>705562
Да не, не жидко, с чего ты взял?
Аноним 10/02/22 Чтв 11:32:37 #239 №705627 
1tnOM0X.png
HUYiKGL.png
>>705579
>>705530
Меня чёт задело, что я столько раз бахал, но никогда не знал, как оно на самом деле работает. Вернее с энергией оно всё понятно (очевидная скорость и масса импактора), но вот с аттенуацией вообще не понятно. Только интуитивно замечал, что какой-то там принцип есть.

Немного прояснилось. Оказывается бахать нужно на определённом расстоянии, при чём на удалении полезность лишь плавно угасает, а вот совсем в близи она проваливается нахер.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/202136-grand-slam-passive-seismometer-distance-attenuation-measurements/
Аноним 10/02/22 Чтв 18:57:40 #240 №705684 
>>705627
>совсем в близи она проваливается нахер
Оу. А я наоборот всегда стремился в сто метров попасть. Многое объясняет. Спасибо.
Аноним 10/02/22 Чтв 23:12:31 #241 №705750 
Замок.png
Насколько редок пикрил? Вроде бы за все время игры в ксп замка я вроде не видел.
Аноним 10/02/22 Чтв 23:28:58 #242 №705752 
>>705750
Примерно как Minceraft
Аноним 10/02/22 Чтв 23:29:43 #243 №705754 
>>705752
Это значит встречается везде?
Аноним 11/02/22 Птн 12:01:04 #244 №705811 
Почему за 10 лет удосужились добавить только 8 планет и то в первых версиях? Чем занимаются разработчики, выведением идеальной формы грудей для огурцов девочек?
Аноним 11/02/22 Птн 13:57:07 #245 №705834 
>>705811
Добавлением в игру того, что сделали в модах 100 лет назад, очевидно же
Аноним 11/02/22 Птн 14:00:23 #246 №705835 
>>705811
А сколько планет должно быть по-твоему?
Аноним 11/02/22 Птн 14:53:54 #247 №705840 
>>705835
Это вопрос не только о количестве, но и о качестве. Должны запилить полноценный адвенчур с исследованиями пещер как в майнкравте, скиллами как в скайриме и экшоном как в доте. Что непонятного разрабам я не знаю, ковыряют десятый год физику пытаясь достигнуть реальности жизни с недостающим 1%, ну зачем настолько гиперреализм делать если фэнтэзи недостаёт.
Аноним 11/02/22 Птн 16:12:02 #248 №705843 
>>705840
Ясно.
Аноним 11/02/22 Птн 21:34:54 #249 №705892 
202202112128231.jpg
202202112130241.jpg
202202112130281.jpg
Спейсач-орурцач, что за хрень? Хотел на Минмусе руды добыть, отсканировал его, выбрал место с рудой, посадил шахтёра... и нихрена.

Сначала думал, что свёрла не так поставил т.к. они писали "нечего добывать". Подвигал их инженером - понял, что не в этом проблема.

Притащил и поставил поверхностный сканер - смотрю, а там все ресурсы по нулям, хотя орбитальный скан выдаёт, что что-то должно быть. Это какой-то конфликт модов (у меня Interstellar) или что за хрень вообще? Никто не сталкивался с таким?
Аноним 11/02/22 Птн 21:41:51 #250 №705893 
202202112139441.jpg
>>705892
Хммм... кто-то пиздит.

Переместился в другое место (хотя был на 90% уверен, что это бесполезно). Тут показания другие. Ванильной руды всё еще нет, но хотя бы что-то уже можно найти. Но показания с орбитальным сканом все равно не сходятся.

Почему так?
Аноним 13/02/22 Вск 05:58:13 #251 №706058 
>>705892
>>705893
Ну во-первых, у тебя какие-то всратомоды.

Во-вторых, орбитальный сканер (который на спутниковую антенну похож) нихуя тебе точной инфы не даёт и вообще непонятно, для чего нужен. Точную инфу даёт узкополосный сканер, который вращающийся шестигранник. Открываешь кербонет (карту), масштабируешь, находишь рудное место, ставишь туда точку. Потом на эту пометку летишь.
Аноним 13/02/22 Вск 13:24:54 #252 №706096 
77f7a13132e70a9920de4b339e5953414d-31-interstellar-review.2[...].jpg
>>706058
>всратомоды
Сам ты всратомод. Это интерстеллар жЫ!

>узкополосный сканер
Ну я догадывался, что он нужен, но 800 науки не нафармил на него.

Эх... Ну ладно, еще один заход как-нибудь сделаю - может найду руду.
Аноним 16/02/22 Срд 13:41:23 #253 №706552 
Посоветуйте версию ксп с максимальным кол-вом возможностей от модов и нормальной стабильностью
Аноним 16/02/22 Срд 17:04:16 #254 №706567 
>>706552
Последнюю ставь и не парься.

Я тоже тут недавно дристал кирпичами, потому что в CKAN для 90% интересных модов требуют совершенно разные версии игры и по дефолту они тупо не ставятся. Я поставил старую версию KSP, сделал сборку модов, поиграл... и понял, что что-то тут не так, не может такого быть - какая-то ограниченная бредовая хуйня получается. Еще и CKAN сам как бы намекает: "ты не можешь поставить мод на игру для версии 1.12.2 т.к. он требует еще один мод для версии 1.12.9"... ну ты понел.

Подумавши я прописал, чтобы CKAN видел все более-менее свежие версии игры как "совместимые" (все эти 1.12.ХХ). Откатился на самую последнюю версию игры, сделал огромную сборку и всё работает без проблем.
Аноним 16/02/22 Срд 17:36:36 #255 №706568 
>>706567
Спасибо за ответ, попробую как и ты сделать
Аноним 16/02/22 Срд 18:27:10 #256 №706575 
>>706568
Сделал, увидел, что у rp1 максимальная версия 1.10.1, вернулся обратно на 1.10.1
Аноним 17/02/22 Чтв 05:11:18 #257 №706656 
Аноны, какие оружейные моды на 1.12 кроме БДармори?
Аноним 21/02/22 Пнд 11:52:30 #258 №707272 
Господа-инженера, подскажите, а как в открытом космосе можно осуществлять стройку? Ну, т.е., есть ли в игре большие отсеки, куда можно положить, например, какую-нибудь йоба-антенну, запустить её в космос и прикрутить к какой-нибудь станции, например?
Я вот с перевозкой и установкой научного оборудования разобрался, а вот как по квесту заебашить две большие солнечные батареи на уже висящий корабль в космосе - хз, не понимаю, во что их грузить.
Аноним 21/02/22 Пнд 15:10:16 #259 №707301 
>>707272
Крупные детали надо вживую выводить, не засовывая их в контейнеры. На орбите тупо отсоединяешь их от выводильщика и присоединяешь куда надо.
Аноним 21/02/22 Пнд 15:15:58 #260 №707302 
100716377tiangong1v2russ640-nc.png
>>707272
>Господа-инженера, подскажите, а как в открытом космосе можно осуществлять стройку? Ну, т.е., есть ли в игре большие отсеки, куда можно положить, например, какую-нибудь йоба-антенну, запустить её в космос и прикрутить к какой-нибудь станции, например?
Тупо выводишь всё отдельными модулями и стыкуешь док-портами.
Аноним 22/02/22 Втр 12:40:02 #261 №707376 
image.png
>>707301
>>707302
Спасибо, понял.
Аноним 26/02/22 Суб 00:52:35 #262 №707545 
У меня анус раскалился сильнее, чем тепловой щит на Еве. Как на эту ебаную Еву слетать с возвратом? Я уже троих огурцов потерял, будь это в карьере - разорился бы нахер. Кербнетом прощупал высоты, стартанул с 3500, но ему все равно мало дельты. Сколько примерно надо ее вообще? Подскажите хотя бы основные принципы, что надо делать, а что нет. Годами играю, а все равно не получается.
Аноним 26/02/22 Суб 12:47:06 #263 №707589 
>>707545
См:
>>704413

Или ты всё тот же спрашивавший пчелик? Задавай конкретные вопросы, показывай скриншоты в любом случае показывай, нам интересно на чём взлетать пытаешься, может поможем.
Аноним 27/02/22 Вск 00:40:16 #264 №707656 
>>707589
Я не тот. Немного попробовал - думаю, дело тут в первую очередь в высоте над уровнем моря. Ракету для возврата я спиздил у Dzeo, но все равно мне не хватает топлива, хотя улетал я с той же высоты, что и он в видео. Может, есть какая - то эффективная методика выхода на орбиту, позволяющая экономить дельту? На какой высоте заваливать корабль, жечь ли на полный газ или снижать тягу с высотой? Судя по всему, мне до стабильной орбиты в 90км не хватает буквально 200 - 300 дельты.
Алсо, вроде бы однажды у меня получилось оттуда улететь, но мне теперь интересно то, как я мог это сделать, ибо эта говноракета для Евы еле на орбиту Кербина выходит. Может, консолью побаловался, давно это я туда летал...
Аноним 27/02/22 Вск 11:53:21 #265 №707689 
>>707656
Экспериментируй. Тут никто с Евы каждый день не взлетает и точных цифр тебе по памяти не скажет. Еще и от аппарата сильно зависит.

Там логика, что самые твёрдые слои атмосферы (~10км) надо пройти по прямой т.е. строго вверх.

Но "заваливать" корабль не надо. Его надо немного положить набок (градусов на 5), зафиксировать управление на prograde (вектор скорости) и больше ничем не рулить, кроме тяги и корабль сам выйдет на орбиту. Если видишь, что корабль сильно вниз клонится - тяги делай больше. Если сильно вверх - убавляй.

На самом деле это обычный выход на орбиту, что и с Кербина, просто ты его делаешь не сразу.
Аноним 27/02/22 Вск 19:14:06 #266 №707713 
>>707656
Может ты со слишком большой перегрузкой идешь, попробуй найти оптимальную скорость в атмосфере.Про то что ее надо проходить по прямой тебе уже написали.
Аноним 28/02/22 Пнд 00:55:40 #267 №707720 
screenshot37.png
screenshot38.png
Все - таки вышло, приземлился на гору, которая была высотой в 5км, оттуда улететь уже было не сложно. Конструкция лестницы оказалось плохой, но инженерка ее починила, она же и поставила флаг. Станцию разместить не успел, ибо ракета не имела опор и начала катиться под уклоном. С итоговым остатком всего в 100 дельты корабль вышел на орбиту. Забрать их труда не составит. Гордости полные штаны, пусть и с многочисленными сейвлоадами, но удалось выполнить сложнейшую задачу во всем ksp.
Аноним 28/02/22 Пнд 01:03:18 #268 №707721 
>>707656
А джео кстати не на последней версии играл вроде тогда. Может там уже понерфили чтонить...
Вот хз, я где-то до 50-60км лечу строго вверх почти. Ну с совсем милипусьным углом. И руками контролирую тягу постоянно. Иначе либо перевернёт от невыносимой твёрдости небесного свода, либо недобор скорости будет. А вот как вот этот анон рекомендует (>>707689) лететь в прогрейд - это вообще никогда не получалось. Мне так и с кербина советовали всегда взлетать по первости, и вечно выходила какая-то лажа, так что я всегда рулил руками.
>>707720
О, поздравляю вас, сэр!
Аноним 28/02/22 Пнд 01:11:01 #269 №707722 
>>707721
Чтобы не переворачивало, нужны стабилизаторы или овт, которые отклоняются на большие углы, а лучше - и то, и то. Главное - чтобы центр приложения аэродинамических сил (центр давления) был за центром тяжести хотя бы на 1 калибр (диаметр) ракеты.
Мимо занимался ракетомоделизмом, в игре все работает почти так же
Аноним 28/02/22 Пнд 01:26:16 #270 №707723 
>>707722
Не, я парткаунт экономлю. Мне проще тягой порулить.
Аноним 28/02/22 Пнд 23:55:14 #271 №707757 
>>707723
>парткаунт экономлю
3-4 крыла - офигительная экономия.
Аноним 01/03/22 Втр 01:19:25 #272 №707764 
>>707757
Для летучего стула - да, 3-4 крыла нормально. А вот для серьезной спаржЫ - чот маловато как-то.
Аноним 04/03/22 Птн 08:29:22 #273 №707906 
Без названия (2).jpeg
Впервые за 200+ часов прилетел на Дюну. До того дальше Минмуса не летал. Орбиталку пришлось заправлять на Минмусе и на Айке, на орбиту Дюны доставлен спутник-ретранслятор. Беспилотник без инженера 8 лет восполнял топливо на Минмусе. Теперь, надо бы разместить здесь полноценную базу. И починить беспилотник, который привез научное оборудование.
Аноним 04/03/22 Птн 17:03:37 #274 №707932 
>>707906
Я за 2000 часов ни разу не сажал на Дюну вообще ничего с крыльями. Зачем?
Аноним 04/03/22 Птн 20:14:52 #275 №707942 
202203041847301.jpg
>>707932
Ну, мне нравятся SSTO. Кстати, как-то можно снять деталь (радиостанция), блокирующую выход из аппарата? У меня тянучка сидит 10 лет на Луне, потому что выйти не может.
Аноним 04/03/22 Птн 20:23:02 #276 №707943 
>>707942
Ору, короче, тупо раскрутил аппарат, благо он был маленький, и об грунт тупо стесал детали, блокирующие выход. Огурчиха впервые за 10 лет увидит других людей.
Аноним 04/03/22 Птн 20:41:35 #277 №707944 
>>707943
Ну ыт аутист. Любой инженегр мог в режиме орбитальной сборки переставить её куда надо...
Аноним 04/03/22 Птн 20:43:35 #278 №707945 
>>707944
Я аутист. Что это значит? Гугл выдает статьи по стыковке. Если что, там радиоантенна с прямоугольным основанием блочила шлюз ровно по швам.
Аноним 04/03/22 Птн 20:47:09 #279 №707946 
KSPconstructionmode.jpg
>>707945
А я тоже аутист - это называется EVE Construction mode
Выбери инженера, выведи его наружу, нажми кнопку с краном справа. Всё, ты можешь переставлять детальки по типу как в VAB.
Аноним 04/03/22 Птн 20:49:31 #280 №707947 
>>707946
А, черт, я без модов играю. Запишу, спасибо.
Аноним 04/03/22 Птн 20:55:51 #281 №707948 
>>707947
Это фишка стока начиная с 1.11.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EVA_Construction_Mode
Аноним 04/03/22 Птн 20:59:12 #282 №707949 
202203042204191.jpg
>>707948
Ты только что заново открыл для меня КСП, спасибо!
Аноним 04/03/22 Птн 21:09:34 #283 №707951 
>>707949
Я это называю "Ой! Теперь инженеры полезны!", хех.
Испытывал такие же чувства после первой установки KIS/KAS.
Аноним 04/03/22 Птн 21:31:38 #284 №707954 
>>707946
Ебать ты аутист. Строительство - это ванильная фишка уже давно.

1) Выбираешь инженера.
2) Нажимаешь "i".
Аноним 04/03/22 Птн 21:36:58 #285 №707955 
>>707954
Да блджяд! А ты ведь тоже аутист! Я аутист только в том, что название этой фичи в игре перепутал.
Обозвал EVE Construction mode режимом орбитальной сборки. Первое гуглится. Второе - нет.
Я вообще не имел ввиду моды в этот момент, блджяд.
А вот про то, что оно висит на i не знал чот.
Аноним 05/03/22 Суб 11:34:02 #286 №707972 
Зачем нужен аэродром на острове?
Аноним 05/03/22 Суб 12:01:26 #287 №707974 
>>707972
прост
Аноним 05/03/22 Суб 19:33:53 #288 №707988 
>>707972
Чтоб было куда посадить свой первый крылатый пепелац, а заодно, посмотреть пасхалочки.
Поставь Anomaly Surveyor Contract Pack - и у него и других мест на кербине сразу появится цель существования. Ну, хотя бы, на 1-2 миссии. Ещё был один пак контрактов на исполнение всяческих трюков - к примеру, пролёт сквозь ангар на острове и т.п.
Вообще, туда бы хоть микробиом добавили штоле...
Аноним 07/03/22 Пнд 21:20:28 #289 №708092 
202203072200561.jpg
Смешно, но погоня за астероидом научила меня процессу стыковки. До этого я считал это чем-то из разряда круга ада...
Аноним 08/03/22 Втр 11:22:33 #290 №708128 
>>708092
Да, стыковка - это удивительная штука.

Я тоже помню, как в первые стыковки мог бестолково кружить вокруг, пока не кончалось топливо. А когда оно "щёлкнет" в башке - потом уже можно стыковаться на глазок с первой попытки.
Аноним 09/03/22 Срд 09:50:50 #291 №708178 
>>708128
У меня наибольшую сложность вызывал процесс встречи. По какой-то непонятной причине я не учитывал восходящий/нисходящий уровень орбиты, просто какой-то затык.
Аноним 09/03/22 Срд 14:58:37 #292 №708193 
image.png
image.png
У меня вопрос, уже скоро волосы на голове рвать начну.
Есть в ЦВС две замечательный кнопки манипуляций с файлом устройства: ОТКРЫТЬ и ВСТАВИТЬ. Хорошо, я ОТКРЫЛ часть, где лежит мой ракетоноситель, например, который будет под удаленкой.
Затем ВСТАВЛЯЮ прототип спутника.
Вопрос - КАКОГО ХУЯ Я НЕ МОГУ ЕГО НИКАК ПРИСОБАЧИТЬ, ВЕДЬ ЭТО ГОВНО ПРОСТО ВИСИТ ПРОЗРАЧНЫМ, КУДА ЕГО НИ ПЫТАЙСЯ ПРИКРЕПИТЬ.

Да, нажимал и шифт, и альт, и небо и Аллаха.
В олологайдиках везде рукоплещут и пишут, как прекрасно, что можно вставить готовый проект в новый, но ни один конченный пидор не написал, каким образом работает механика прикрепления одного проекта к другому.
Аноним 09/03/22 Срд 15:17:38 #293 №708195 
>>708193
Тебе надо сделать так, чтобы у корневой детали спутника была свободная нода, через которую он и будет прикрепляться.

Берёшь свой прозрачный спутник, жмёшь 4, устанавливаешь корневой деталью его жопку (в твоём случае это основание обтекателя) и о чудо, теперь спутник через эту деталь может прикрепляться к активному аппарату.

Если ты собираешься в будущем реюзать какую-то сборку — аналогично, всегда делай корневой деталью ту деталь, к которой будет прикрепляться другой аппарат.
Аноним 09/03/22 Срд 15:19:34 #294 №708196 
202109141242411.jpg
>>708193
У "главной детали" должен быть свободный слот-коннектор (вон тот зелено-черный шарик на скрине), который можно прикрепить к другому.

Вообще "вставить" - это херня. Ей можно иногда пользоваться, но есть гораздо более практичный инструмент (смотри пикрелейтед) Subassembly, у которого гораздо больше функционала и он создан именно для того, что ты пытаешься сделать (т.е. прицепить готовый спутник или еще какую-нибудь пред-собранную часть к чему-то). Но даже там желательно иметь свободный слот-коннектор.
Аноним 09/03/22 Срд 16:23:12 #295 №708197 
1278942654364.jpg
>>708195
>>708196
ЕБАТЬ.
Аноны, вы - ЛУЧШИЕ, ЧЕСТЬ И ХВАЛА!
ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ, СПАСИБО, ЁБАНЫЙ НАСОС, ЗАРАБОТАЛО!!!
Аноним 10/03/22 Чтв 10:37:31 #296 №708235 
>>708195
>>708196
>>708197
Тоже мучался, спасибо. Алсо, можно сохранять ракеты - носители блоками, в расширенных категориях или как там называется это.
Аноним 11/03/22 Птн 10:00:40 #297 №708300 
IMG20220310163718783.jpg
Сап, двач, есть одна орбиталка. При приземлении переворачивается жопой к низу. Центр тяжести начинает совпадать с вектором подъемной силы. Вопрос: можете так, примерно, прочувствовать, как выровнять баланс? Есть еще некое "триммирование", которое якобы позволяет компенсировать возникающую разбалансировку. Кто-то может объяснить, как это сделать?
Аноним 11/03/22 Птн 10:23:56 #298 №708301 
>>708300
То ли я не выспавшийся, то ли твой пост - это набор случайных слов без всякого смысла.
Аноним 11/03/22 Птн 11:29:18 #299 №708303 
>>708300
Триммирование позволяет установить другое нейтральное положение руля, если простым языком. Например, летаблу ведет вниз - триммируешь на себя и в нейтрали руль высоты будет чуть поднят, самолет не ведет. Насчет центровки - попробуй запас больше сделать по расстоянию от цт до аэродинамических сил, чтобы и на пустых баках тоже был запас.
Аноним 11/03/22 Птн 11:47:20 #300 №708304 
>>708303
>>708303
Спасибо. ненавижу и люблю ССТО
Аноним 13/03/22 Вск 22:26:35 #301 №708483 
>>694077
Всё ещё актуален вопрос на счёт регулировки генерации контрактов миссий спасения при большом колличестве контракт-паков.

Займусь-ка я пересборкой своего мод-пака. А то прошлой осенью собрал его - а он наобновлялся что пиздец и начал подлагивать.
Аноним 13/03/22 Вск 23:08:29 #302 №708485 
screenshot142.png
screenshot1171.png
screenshot1471.png
screenshot1624.png
Всратых скринов из архива немношк.
Аноним 13/03/22 Вск 23:11:18 #303 №708486 
screenshot1655.png
screenshot1775.png
screenshot1823.png
screenshot1844.png
Аноним 13/03/22 Вск 23:12:11 #304 №708487 
>>708485
УУУУХХХ БЛЯЯ, текстурки. До сих пор скучаю по старой "морковке".
Аноним 13/03/22 Вск 23:23:45 #305 №708488 
screenshot219.png
screenshot454.png
screenshot456.png
screenshot521.png
Блджяд, не представляю как я раньше играл на квадрате.
Аноним 13/03/22 Вск 23:28:19 #306 №708489 
screenshot724.png
screenshot730.png
screenshot731.png
screenshot733.png
Всё, хватит пока.
Аноним 13/03/22 Вск 23:48:01 #307 №708490 
out-snd.mp4fpska60fps.webm
О, из некоторых скринов можно собирать шебм.
Аноним 14/03/22 Пнд 12:29:34 #308 №708512 
KSP 2012-12-09 00-32-59-92.png
KSP 2012-12-16 02-07-38-65.png
KSP 2012-12-05 21-39-07-92.png
KSP 2012-12-05 04-00-29-21.png
>>708485
>Всратых скринов из архива немношк.
>Всратых скринов
>из архива
Что ты в этом можешь понимать? Смотри как надо! 12-й год, как это было давно и одновременно недавно...
Аноним 15/03/22 Втр 03:41:09 #309 №708611 
>>699812
Это ксп или ирл?
Аноним 15/03/22 Втр 13:11:41 #310 №708630 
>>708611
Чувак, ты знаешь, что такое ArtStation?
Аноним 15/03/22 Втр 14:47:48 #311 №708639 
>>708630
Какой-то сайт с артами?
Аноним 15/03/22 Втр 14:53:11 #312 №708640 
>>708639
Всё так. Следовательно пикчи рисованные
Аноним 15/03/22 Втр 15:15:51 #313 №708642 
>>708640
А есть какой то мод на ксп с около таким же графеном?
Аноним 15/03/22 Втр 18:53:16 #314 №708649 
image.png
>>701048
Натюрморт - это буквально "мертвая природа" изображение неживых объектов. То что у тебя на пике к ним не относится. Стыдно такое не знать по-моему.
Аноним 15/03/22 Втр 19:12:47 #315 №708650 
AQD7vrq.png
pgr9q5f.png
BKhjz8L.jpg
unknown.png
>>708642
Всякое зерно и говно-фильтры - мод MovieTime, но он древний и на древнюю версию игры. Возможно, что на новых не работает.

На общий графон и ЙОБА-визуал - Astronomer's Visual Pack.
Аноним 15/03/22 Втр 19:17:45 #316 №708651 
>>708642
Алсо детальки: [WIP] THSS - Tri Hexagonal Structural Truss Reborn (v1.0 RC1 -7/19/14 )
Аноним 15/03/22 Втр 19:18:10 #317 №708652 
sDGNRV1.jpg
>>708651
Аноним 16/03/22 Срд 12:25:16 #318 №708721 
2.jpg
1.jpg
Быстро слепил нелепую херню, чтобы потестировать моды. Вот вам картиночки.
Аноним 17/03/22 Чтв 23:19:30 #319 №708845 
screenshot2024.png
screenshot2032.png
screenshot2051.png
screenshot2069.png
Если ты не голубой - пристыкуй вагон-другой!
Аноним 18/03/22 Птн 23:08:44 #320 №708923 
screenshot3955.png
screenshot4008.png
screenshot4050.png
screenshot4149.png
Продолжаю разбирать всяческие скриншоты
Аноним 18/03/22 Птн 23:09:14 #321 №708924 
screenshot4375.png
screenshot4389.png
screenshot4407.png
screenshot4431.png
>>708923
Аноним 19/03/22 Суб 15:43:37 #322 №708989 
Напомните, а как назывался тот мод, который делает так, чтоб надо было сначала увидеть планету в телескоп, а потом её уже можно будет исследовать? У него вроде была ещё поддержка стоковых телескопов и телескопа bigby
Аноним 19/03/22 Суб 18:16:06 #323 №708994 
3676bb7f18e6123bf1a838cc0a297feb.mp4
Знаю что играете в EVE onlinne и поэтому вопрос в связи с ухуяченным стимом. Как за омегу платите аноны? Есть у кого лишний плекс? Блядь за реал куплю, ебал я на альфа клоне с невыкачанными навыками зарабатывать полтора лярда на подписку.
Или скинте ссыль на продаванов если есть. Не бросайте анончика в беде
Посижу у вас денёк-другой. Мож кто ответит
Аноним 20/03/22 Вск 08:18:16 #324 №709033 
kolobok.jpg
>>708994
>Не бросайте анончика в беде
Это он, блядь, "в беде".
Аноним 20/03/22 Вск 10:25:18 #325 №709038 
524b43f59d821f21c3cbb94d87b4be18.mp4
>>709033
Что тебе не нравится пидор ебаный? Да блядь я в беде у меня навыки не качаются и нужно фармить полтора лярда исок для покупки омеги. Мне проще заплатить пару тысяч российских рублей чем два месяца топтаться на одном месте. А если у тебя проблемы серьёзней то меня они не ебут, я свои привык решать. Пошёл нахуй пидор грязный
Аноним 20/03/22 Вск 22:02:22 #326 №709109 
>>709038
>>708994
Сразу видно человека со слабым математическим умом.
Оба сообщения друг другу противоречат.
Аноним 21/03/22 Пнд 01:01:49 #327 №709130 
Безымянный.jpg
>>708483
> Займусь-ка я пересборкой своего мод-пака.
Ну вот и собрал я, блядь, новый мод-пак...
Аноним 21/03/22 Пнд 14:04:02 #328 №709170 
>>709109
Сразу видно долбоёба не уловившего суть
Аноним 23/03/22 Срд 23:26:44 #329 №709450 
>>709130
Не играл джва года. Че там с ФАРом? Больше года без обнов. Работает еще или совсем издох?
Аноним 24/03/22 Чтв 00:27:55 #330 №709459 
>>709450
Последняя версия от 21 сентября 2021. В CKAN она есть. Работает, обновлён под 1.12.
https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
Аноним 27/03/22 Вск 08:38:24 #331 №709707 
frontИцхак Раббин1.png
frontШаттл Ариэль Шарон1.png
frontШаттл Чебурашка1.png
screenshot2729.png
А я в этой карьере упоролся в шаттлы. Летает три типа - пять грузопассажирских шаттлов типа "Моше Даян", три чисто грузовых автоматических шаттлов "Чебурашка" и два сверхтяжелых грузовиков "Ицхак Раббин".
Аноним 27/03/22 Вск 08:41:18 #332 №709708 
screenshot3094.png
screenshot3099.png
screenshot3102.png
screenshot3118.png
>>709707
Это "Чебурашка" в опытном пуске.
Аноним 27/03/22 Вск 08:45:39 #333 №709709 
screenshot2362.png
screenshot2375.png
screenshot2385.png
screenshot2414.png
>>709708
Это испытательный полет шаттла "Ицхак Раббин".
Аноним 28/03/22 Пнд 07:45:48 #334 №709785 
16445794397343.png
>>709709
>>709707
По ретроградной запускаешь хоть?
Аноним 29/03/22 Втр 15:36:32 #335 №709868 
screenshot4854.png
screenshot4855.png
screenshot4856.png
screenshot4860.png
>>709785
По шекелям невыгодно.
Возвращаю на Кербин неисправную лабу.
Аноним 01/04/22 Птн 17:30:55 #336 №710037 
>>709868
Пиздатый шатал, на базе раптора пилил, или так получилось?
Аноним 02/04/22 Суб 00:39:13 #337 №710072 
>>710037
Во-первых вообще не похоже. Во-вторых физика диктует дизайн же - как ты ни крути, а оптимальных вариантов расположения и форм крыльев не так много.
Аноним 02/04/22 Суб 21:05:42 #338 №710132 
>>704405
я тот самый мальчик который не выжил. (Если вы действительно хотите помочь и имеете свободное время я благодарен что вы уделили его мне. Файлы находятся в тг https://t.me/+ZUjL6zl7r_kwZTZi )Решил скачать готовый корабль(Нептун). он мне неподходил, я решил его переделать(Адам 3). Моя клуша не смогла даже построить орбиту вокруг кербина. воспользовался читами. кое- как долетел до евы, на высоте 20000 решил тепловые щиты отсоеденить- всё взорвалось. загрузил сохранение, кое-как посадил на землю. слез со щита(они были всё еще на корабле), обратно забраться не смог. Дельты на земле было что-то около 2900. киньте свои ракеты ,если они подходят по критериям: 2-3 кербика, много научной аппаратуры и никкаких пересадок в космосе типо апполона 11(ракета домой и посадочный модуль). или если вам будет не лень пофиксите мой. с меня как обычно
Аноним 02/04/22 Суб 21:58:17 #339 №710134 
202204022244511.jpg
202204022008181.jpg
Это был долгий путь. Второй скрин - неудачный пролет в окрестностях Джула.
Кстати, тут же можно какие-то камешки сканировать? Вожу с собой луноход, но ничего подобного не встречал. Как их найти?
Аноним 03/04/22 Вск 15:53:26 #340 №710184 
>>710134
На каждой стоковой планетке/спутнике есть свои фишки для исследования, которые можно посканить рукой ровера, а некоторые из них - подобрать огурцом. На Кербине это баобабы и кристаллы. На Поле должны быть желтые камни.
Аноним 03/04/22 Вск 18:16:27 #341 №710201 
202204031916401.jpg
202204031901211.jpg
>>710184
Спасибо, поехал искать.
Аноним 03/04/22 Вск 18:26:40 #342 №710203 
>>710201
Учти, что для них
1) Должен быть установлен DLC Breaking Grounds
2) На ровере должна быть деталька-рука
Вот спискота.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Surface_features
Аноним 03/04/22 Вск 18:52:36 #343 №710204 
>>710203
Все на месте. Я в интернете прочитал, что, если сейв начат раньше покупки ДЛС, то объекты скана просто не спавнятся. Только с нового сейва. Проехал больше 25 км от корабля, ничего. Начинают одолевать нехорошие подозрения.
Аноним 03/04/22 Вск 20:40:42 #344 №710216 
202204032014531.jpg
>>710204
Да, пришлось сейв редактировать.
Аноним 04/04/22 Пнд 03:51:43 #345 №710241 
>>710072
Длинновато для "так получилось".
Аноним 04/04/22 Пнд 05:01:56 #346 №710242 
>>693906 (OP)
Был же вроде какой-то мелкий камень который хуй поймаешь на орбите. Это где было, что за камень?
Аноним 07/04/22 Чтв 21:55:00 #347 №710457 
202204072253411.jpg
Не понимаю. Было 1800 дельты. В маневр затрачено 220. Осталось 1221. Как? Об атмосферу не терся, шел ровно в маневр. Такого раньше не встречал.
Аноним 07/04/22 Чтв 22:58:45 #348 №710460 
>>710457
Это так макако-код дельту считает. Инфа 100%, что те 9 работающих движков со ступени №1 сбивают калькуляции.
Аноним 08/04/22 Птн 05:53:23 #349 №710475 
>>710457
Поставь KER или мехджеб и не парься со стоковым счётчиком.
Аноним 08/04/22 Птн 16:39:44 #350 №710513 
https://www.youtube.com/watch?v=87ipqf0iV4c
Аноним 08/04/22 Птн 19:58:17 #351 №710537 
>>710460
>>710475
Все оказалось проще, но, лично мне - непонятно. У меня есть орбиталка. Я ее переделал, но, так как выросла масса, добавил еще 4 ЯРД. Они жрали топливо, но вообще не давали тяги. Масса корабля выросла несущественно до переработки, в основном, новые двигатели должны были ускорять маневр.
Аноним 08/04/22 Птн 20:52:38 #352 №710540 
>>699970
>арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
Там уже есть игротред.
Аноним 09/04/22 Суб 13:18:22 #353 №710578 
8dc3b958e5c69be8a84c6931520af5d6.jpg
Есть какие-нибудь русскоязычные гуиды на Realism Overhaul? Что за MLI Layers? Какой двигатель эффективнее? Как работает топливораспределение? Какого хуя я не могу настроить свою любимую спаржу и почему топливо заканчивается в центральных быстрее чем в радиальных в ОБОИХ случаях (приоритет больше и приоритет меньше)? Топливо начинает перекачиваться ТОЛЬКО при опустении центральных баков. Объясните небоходцу.
Аноним 09/04/22 Суб 18:48:51 #354 №710613 
>>710578
Поссал на маскососа.
Аноним 09/04/22 Суб 20:22:13 #355 №710615 
>>710613
Ну это понятно и предсказуемо. А гайды-то есть?
Аноним 09/04/22 Суб 21:54:34 #356 №710621 
>>710615
Нагайдил тебе в ротеш, проверяй.
Аноним 09/04/22 Суб 22:43:43 #357 №710624 
>>707720
Я с уровня моря взлетал. Пиздец у меня всратая хуйня была, сейчас намного лучше сделал бы.
Аноним 09/04/22 Суб 22:45:11 #358 №710625 
>>707545
Для возврата с уровня моря 8к дельты вроде нужно, см карту.
Аноним 10/04/22 Вск 12:52:03 #359 №710673 
>>710578
Чё там с миссией до Плутона? Когда стрим?
Аноним 10/04/22 Вск 12:54:53 #360 №710674 
>>710673
Сразу как разберусь с ебучим RO.
Аноним 10/04/22 Вск 13:11:17 #361 №710676 
>>710674
Я уже свою ракету построил в стоке, готовлюсь к запуску. Хотя похоже я ее сегодня не запущу, после очередной атаки Кракена центр массы почему-то резко ушел в сторону, а количество дельты сильно уменьшилось. У пускового модуля масса 30 килотонн, у трансферной стадии - 500 тонн, но я на Плутон и обратно лечу.
Аноним 10/04/22 Вск 13:15:29 #362 №710677 
>>710676
Доставь скрины
Аноним 10/04/22 Вск 13:32:48 #363 №710678 
unknown.png
unknown-1.png
>>710677
Пока могу только скрины проблемной версии показать. Как же КСП лагает от этой хуйни.
Аноним 10/04/22 Вск 13:34:58 #364 №710679 
>>710678
Должно быть где-то 29600 дельты в космосе, но почему-то отображается 23000. Я думаю, единственный выход - переделать с более ранней версии, это пиздец нахуй. Придется ещё часов 5 страдать хуйней.
Аноним 10/04/22 Вск 13:36:02 #365 №710680 
>>710678
>unknown.png
Пиздос.
Аноним 10/04/22 Вск 18:48:42 #366 №710709 
unknown-2.png
Пуск нахуй! Я до этого уже запускал, но через час полета обнаружилась проблема, надеюсь в этот раз нормально пройдет.
Аноним 10/04/22 Вск 18:50:44 #367 №710710 
Блять игра вылетела
Аноним 10/04/22 Вск 18:53:47 #368 №710712 
Ладно я сегодня наверное запускать не буду, эта хуйня на орбиту будет выходить 5 часов.
Аноним 11/04/22 Пнд 00:20:34 #369 №710738 
Кербаны, какой примерно удельный импульс должен быть у двигателя, чтобы одной ступенью сгонять на луну и обратно (18 км/с дельты), имея на старте положительный твр?
Аноним 11/04/22 Пнд 01:16:30 #370 №710739 
>>710738
Ставь ядерник, рапиры, да лети на крыльях. Хоть на Лойс слетать можно.
Аноним 11/04/22 Пнд 11:12:48 #371 №710753 
>>710739
>ядерник
-Хьюстон, я твр не чувствую!
-Джеб, у тебя его нет!
Аноним 11/04/22 Пнд 11:13:20 #372 №710754 
>>710753
>твр
тягу
быстрофикс
Аноним 11/04/22 Пнд 11:30:05 #373 №710755 
>>710754
Да и твр тоже, в общем-то.
Аноним 11/04/22 Пнд 17:39:17 #374 №710774 
Как вернуть маркеры объектов? Ну те которые в четырёх уголках и подписаны, например, "Обломки хуйнянейм". Они у меня внезапно пропали.
Аноним 11/04/22 Пнд 18:31:27 #375 №710775 
>>710774
F4
Аноним 11/04/22 Пнд 21:03:21 #376 №710778 
>>710775
Пиздос я тупой. Спасибо.
Аноним 11/04/22 Пнд 21:35:59 #377 №710781 
f99PxWB.jpg
>>710778
Я тебе эту кнопку сходу сказал только потому, что сам дурак :3.

Заходишь такой раз в год в игру, играешь месяц и в какой-то момент замечаешь, что имён нет. Как и когда отключились - непонятно. Так и играешь без них, пока внезапно опять не появятся. Только раз на пятый заметил, понял и запомнил.
Аноним 12/04/22 Втр 09:56:18 #378 №710800 
Сегодня день космонавтики нах. Я хотел усовершенствовать свою 30 килотонную ракету, у меня есть идея, которая позволит уменьшить массу в разы, но я думаю стоит эту хуйню вывести на орбиту сегодня.
Аноним 12/04/22 Втр 21:03:09 #379 №710937 
Вывести сегодня не получилось, эта хуйня ещё пару часов будет на орбиту выходить, у меня столько времени нет, но я решил просто игру на паузу поставить и закончить завтра. Ну хоть запустил в день космонавтики.
Аноним 13/04/22 Срд 12:01:58 #380 №710971 
>>702728
>OPT
Да можешь сразу кракендрайвы ставить чё мелочиться?
Аноним 13/04/22 Срд 12:09:21 #381 №710972 
>>704430
Это читерство. Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?
Аноним 13/04/22 Срд 15:03:56 #382 №710978 
>>710972
>Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?
Так-то физика не запрещает и irl взлететь с Земли на ядерной прямоточке, занырнуть в атмосферу Венеры, полетать там и съебать обратно. Только радиацией срать будет.
Аноним 13/04/22 Срд 16:37:39 #383 №710985 
unknown-3.png
Наконец-то вывел эту хуйню на орбиту! Это пиздец, для 150км твр нужен запредельный как я понимаю, я на 300 вышел т.к. это Земля и мне вообще нужна орбита выше. Уже после завершения ракеты, когда я просматривал, сколько дельты нужно для посещения других тел, мне пришла в голову идея, как уменьшить массу ракеты в несколько раз. Можно прихуячить ISRU и увеличить количество дельты в центральной ступени, таким образом можно обойтись меньшим количеством дельты и уменьшить массу ракеты в разы. Дельту на обратный путь получать можно, добывая руду и перерабатывая её в топливо. После окончания этой миссии я планирую построить облегченный прототип, использующий полученные мной знания во время строительства и запуска этой ракеты, запускать его не буду.
Аноним 13/04/22 Срд 19:23:46 #384 №710988 
unknown-4.png
Летит кербалиZироVать Плутон
Аноним 14/04/22 Чтв 09:08:24 #385 №711032 
>>710753
Тебе не нужен ТВР для полета на крыльях
Аноним 14/04/22 Чтв 09:08:52 #386 №711033 
А куда экшонгруппы задевалися? Я в последней версии не вижу.
Аноним 14/04/22 Чтв 09:43:57 #387 №711037 
>>711032
С низким твр никуда не сядешь, ну и вообще это мазохизм. Маневры на десятки минут - не прикольно, даже с мехджебом.
Аноним 14/04/22 Чтв 17:50:40 #388 №711063 
unknown-5.png
unknown-6.png
Наконец то сел и вернулся на корабль! На открытый весселмувер внимание не обращайте, у меня ракета разбивалась на 0.1 м/с и кербал переставал реагировать на команды, ракету я посадил, но ебаться с перезагрузками, чтобы нормально поставить флаг, не стал.
Аноним 14/04/22 Чтв 17:58:58 #389 №711065 
>>711063
На каждую перезагрузку кстати минут 15 уходит, похоже из-за RSS. Наверное все таки не буду строить прототип и просто снесу эту хуйню, всё равно пользоваться модом больше не собираюсь.
Аноним 14/04/22 Чтв 19:28:55 #390 №711067 
Успешно сел на Землю.
Аноним 14/04/22 Чтв 20:37:38 #391 №711071 
202204052306441.jpg
202204142049461.jpg
>>711037
Мазохизм - это весело. 350+ - тонная дура меееедленно маневрирует, но можно успеть спокойно поесть или позалипать во второй монитор. Вот, например, 42 года (2 года до Земли) заняла миссия исследования Джула и его лун. И то, на Лейт и Тайло я так и не сел, а модуль спускаемый не сделал. На втором нынешняя миссия на Дресе. В состав самолета (боковой отсек) входит шайтан-табурет (в основном, для Гилли делался), в другом боковом - луноход и кран для него. В основном отсеке - капсула с луноходом для спуска в атмосферу (сброшена на Дюну), там же была небольшая ракета для исследования других точек Дреса.
Аноним 14/04/22 Чтв 21:25:20 #392 №711072 
>>711071
У тебя 4 нерва на 350 тонн? Ну блять это пиздец. Чё на тайло то не сел? У такой ебы дохуя дельты должно быть, даже на рапирах можно если подгадать с дельтой для ядерников.
Аноним 14/04/22 Чтв 22:28:27 #393 №711075 
>>711072
На старой, да, 4. На новой на втором скрине - 6. Старая сильно легче. Да прикинул че к чему, летать на Пол для заправки стало лень, к тому же я все вез луноход на Вал, хотелось туда быстрее
Аноним 15/04/22 Птн 12:50:43 #394 №711102 
>>711033
>>693906 (OP)
Аноним 15/04/22 Птн 13:06:12 #395 №711108 
Скоро снова на Еву в карьере, уже страшно. Надо думать, как улетать на пропеллерах оттуда.
Аноним 15/04/22 Птн 15:35:12 #396 №711112 
>>711033
В карьере? Улучшено ли у тебя нужное здание?
При строительстве или в полёте? При строительстве там очевидная кнопка сверху - не промахнёшься. В полёте - тоже очевидная справа сверху.
Аноним 15/04/22 Птн 19:20:55 #397 №711140 
Снимок экрана от 2022-04-15 18-08-19.png
Так, огурцы-линуксоиды есть? Чому в одном случае 2,6Гб, а в другом аж в 23Гб? Что там может быть в 10 раз больше? Последний раз играл в КСП году в 2015, может 2016
Аноним 15/04/22 Птн 20:00:05 #398 №711145 
image.png
>>711112
>Улучшено ли у тебя нужное здание?
Это был ответ который был мне нужен, спасибо.
Аноним 15/04/22 Птн 20:04:41 #399 №711147 
>>711140
ТЫ НЕ САМЫЙ ТЯГОВИТЫЙ БУСТЕР НА СВАЛКЕ, да?
Там же написано про языки.
Макаки (или гоги) отдельно мелкими порциями языки не клали, в саму игру многояз тоже, в итоге в йоба-раздаче все инсталлеры под каждый язык, а в других только указзаные (ру+ен, ен, ру)
Аноним 15/04/22 Птн 20:26:48 #400 №711149 
>>711147
>Там же написано про языки.
Но как, Холмс?! Что, неужели ЯЗЫКИ могут весить 20Гб для ИГРЫ на 2,5? Это же какой-то позор пиздец.
Только не говори, что в раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи
Аноним 15/04/22 Птн 21:13:42 #401 №711153 
>>711149
Так установщики разные. Установщик для игры с английским, для игры с русским и т.д.
Аноним 16/04/22 Суб 12:49:26 #402 №711194 
>>711171
Кал ты как спейсач нашёл?
Аноним 17/04/22 Вск 07:23:11 #403 №711290 
>>711149
В раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи.
Аноним 17/04/22 Вск 15:35:35 #404 №711339 
>>711153
>>711290
Понял уже при установке.
Прошло больше 5 лет или когда там была версия 1.4.4?, когда я прошлый раз играл в КСП. Всякие разные дополнительные мелочи ввели в ванильную версию. Нахуя возможность снимать шлем? Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем? Или это чтобы напиться Лейзесеской водицы? Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?

И да, я совсем забыл кучу вещей, в частности, куда жать, чтобы убрать фокусировку с планеты? Например, хотел маневронуть с Муны до Минмуса, но слегка не фортануло и прошлось возвращаться на Кербин, а фокусировка всё ранво на Минмусе. Можно и на Муну перефокусироваться, но на сам Минмус или на корабль - нельзя.
И как и в прошлый раз оче темно. Я помню в настройках так и не смог найти, как сделать так, чтобы светла сторона планеты была не такой тёмной и мрачной.

Самое странное, игра стала сильнее тормозить (особенно на запуске - а ведь у меня ещё мало открытого из древа технологий), хотя сейчас у меян 10Гб оперативы, а тогда было 4 или вообще 2, при этом тени стали хуже - пиксельные квадраты становятся более-менее похожими на тени только при совсем сильном приближении (а видюха при этом осталась та же).
Аноним 17/04/22 Вск 17:44:51 #405 №711352 
>>711339
>Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем?
Не сможешь снять, лол.

>Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?
Ну чемоданы - ремнаборы и оборудование для экспериментов. Перетаскиваешь огурцам в инвентарь и по ПКМ можешь использовать.
Прожекторы нужны чтобы светить, лол.

>на сам Минмус или на корабль - нельзя.
По нажатию "~" фокус переключатся на корабль.
Аноним 18/04/22 Пнд 07:41:09 #406 №711410 
laythe water.jpg
>>711339
>Лейзесеской водицы?
Без прионов на этот раз, надеюсь?
Аноним 18/04/22 Пнд 20:41:54 #407 №711501 
image.png
202204170129111.jpg
202204170224301.jpg
202204172026031.jpg
Заебумба. Обновился на 1.9. Загадка от Жака Фреско: почему крафт, сделанный полностью из стоковых деталей, не загружается в новой версии? Расширение другое? Это фиксится как-нибудь? Если нет, дропну нахуй.
Аноним 18/04/22 Пнд 21:09:23 #408 №711502 
>>711501
Есть вообще профит обновляться? Стояла версия, которую стим поставил после переустановки игры пару месяцев назад. Эту версию ставил через беты игры в Стиме.
Аноним 18/04/22 Пнд 23:17:12 #409 №711513 
>>711502
Я на 1.8.1 играю, мне норм. Можешь почитать чё изменилось, почти нихуя не добавили.
Аноним 18/04/22 Пнд 23:59:21 #410 №711519 
>>711502
Играю на последней и мне норм. Все моды работают.
Аноним 19/04/22 Втр 10:13:56 #411 №711553 
>>711513
>>711502
Я без модов играю. Одноклассник на Ютубе сказал, что игра плавнее идет на более поздней версии. Поэтому я и обновился. По ходу, откат придется делать.
Аноним 19/04/22 Втр 11:44:34 #412 №711560 
>>711553
> Я без модов играю
Ебать ты мазохист, KER + MechJeb это база, можно ещё Trajectories поставить для торможения атмосферой и x Science если в науку играешь.
Аноним 19/04/22 Втр 13:37:36 #413 №711561 
>>711560
>>711560
До Илу как-то долетел, не проблема особо. Вот мне мод, который убирает одной кнопкой топливо в ангаре, был бы полезнее. Единственное, графона я бы навернул.
Аноним 19/04/22 Втр 16:07:43 #414 №711570 
>>711560
Та не. Я мимо-огурец, например, 50/50 играю то по уши обмазавшись модами, то вообще без ничего т.к. у кербача довольно хороший ванильный экспириенс в карьере.

>KER + MechJeb это база
А вот это как раз зачем? Ванильный KSP и так даёт достаточно информации по дельте.

И MechJeb - штука неоднозначная. Я вот его попользовался с год его автопилотом для стыковок и выводов на орбиту, а потом полностью и навсегда от него отказался. Оно просто лишнее т.к. вывод если правильно делать - это примитивная задача, нафига его автоматизировать. А стыковки - это вообще моя самая любимая часть игры, ради них только и играю. Если же всё автоматизировать, то не понятно, в чём игра заключается и зачем ты вообще перед монитором сидишь, если оно само себя играет.

Если уж указывать обязательные моды, то для меня это какой-нибудь Astronomer's Visual Pack с его облаками и звёздами. И еше [x] Science на удобство сбора науки.
Аноним 19/04/22 Втр 18:14:51 #415 №711581 
Все, баста. Переставил КСП, поставилась какая-то 1.1.2. с копейкой версия. Игре похуй. Сейвы пробовал и вручную сохраненные в отдельной папке возвращать в папку с игрой, и из бэкапа кидал. Ноль эффекта. Да уж, было весело. дропаю
Аноним 19/04/22 Втр 18:19:59 #416 №711583 
202204191919561.jpg
>>711581
Хотел удалять, заметил, что какого-то хера стим мне бету поставил. Убрал бету из настроек... и все заработало. Слава Богу, такая-то отдушина не пропала. Бамп текущей экспедицией.
Аноним 19/04/22 Втр 18:47:44 #417 №711587 
>>711410
Мммм, холодненькая минеральная, из 28 артезианской скважины, собранная в ведёрко лично тётушкой Тамарой Керман
Со вкусом прионов (но без их добавления)
Аноним 19/04/22 Втр 20:59:12 #418 №711602 
unknown-7.png
unknown-9.png
unknown-10.png
unknown-19.png
Слетал на еву, все кербалы успешно вернулись на Кербин. Посадка на 400 м.
Аноним 19/04/22 Втр 22:02:30 #419 №711610 
>>711602
Чёт влажно. У тебя рокета с пропеллерами, просто они в кадр не влезли?
Аноним 19/04/22 Втр 22:25:05 #420 №711615 
>>711610
Нет, у меня длс не стоит.
Аноним 19/04/22 Втр 22:26:44 #421 №711616 
>>711610
Эта ракета кстати весит дохуя, 175 тонн без посадочной хуйни.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:09:49 #422 №711764 
Без названия (4).jpeg
Роборуки-хрень. Проще обычным док-портом стыковаться. После стыковки ссто ещё и раскручивается почему-то. Повреждений при этом нет.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:41:07 #423 №711773 
ztctr4ptjot21.jpg
>>711764
>Роборуки-хрень
Кто-то вообще сомневался?

Сейчас бы неделю конструировать мега-руку с кучей сочленений и сложным управлением, когда стыковка даже самой ЙОБЫ занимает 20 секунд максимум не знаю как у вас, но я придрочился. При этом RCS все равно весит и стоит дешевле, чем рука. При этом руке всё равно требуется и RCS и гиродины хотя бы для торможения и ориентации... не понятны профиты руки в KSP карочимана.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:38:47 #424 №711775 
>>711764
>>711773
В КСП:
1. Волшебные стыковочные узлы, которые сами друг друга притягивают, сами выравниваются и эмулируют финальный этатп выравнивания при стыковке.
2. Дико глючная робототехника, которая шатается, дрочится, а при большом количестве сочленений может ещё и внезапно проебать порядок соединения деталей.

В сухом остатке роборуки в КСП для стыковок не нужны. А нужны для очень специфических задач, которые у нормального игрока не возникают: стыковка на поверхности под ненормальными углами с неподвижными объектами, орбитальная сборка гигантских мега-шасси с чётко выверенными углами и.т.п.
В Near Future есть модуль-кран и модуль-рука с отдельной менюшкой, где ползунками можно всей хуйнёй управлять.
Аноним 23/04/22 Суб 07:23:48 #425 №711923 
screenshot54.png
Тот самый кран.
Аноним 23/04/22 Суб 13:08:34 #426 №711957 
>>693906 (OP)
Какие есть йоба-моды кардинально меняющие игру?
RSS не предлагать.
инб4 миниатюрная система
Аноним 23/04/22 Суб 15:29:06 #427 №711965 
02yqlezufyw51.jpg
313.jpg
vzkwcvW.png
EjwaDXCXYAcsMqs.jpg
>>711957
Interstellar
Моды на оружие и военные контракты
Процедуные баки и другие процедурные детали я считаю, что с ними это вообще другая игра; кагбе суть кербача - это "конструктор" из готовых деталей, а не возможность менять размеры деталей до миллиметра; это как разница между цифрой и аналогом

пикрандом, прост
Аноним 24/04/22 Вск 23:03:24 #428 №712078 
Снимок экрана от 2022-04-24 19-31-22.png
Снимок экрана от 2022-04-24 19-31-42.png
Снимок экрана от 2022-04-24 19-31-52.png
Снимок экрана от 2022-04-24 19-32-04.png
Впервые не совсем долетел до Муны, покатался по орбите, решил засесть в кратер на дневной стороне. Медленно, но верно, подлетаю к поверхности и понимаю, что нихуя не работают тени. Только то, что где-то за 800м от поверхности у меня кончилось топливо в баках ступени, и мне пришлось их сбросить вниз, помогло мне ориентироваться. Спускался я на 2-5м/с, с растопыренными лапками, и на тень надеялся, так тень вообще проявилась только в паре метров от поверхности, и то, вроде бы, когда я камеру навёл. На всякий случай понаводил-поудалял камеру, чтобы посмотреть, в зуме ли дело. Ну, в общем, да. Как пофиксить пикрилы? В какие настройки лезть?
Я не хочу, чтобы у меня тени так работали, и чтобы проявлялись только при максимальном зуме, да и то, рваными квадратными кусками
Аноним 24/04/22 Вск 23:11:09 #429 №712079 
Снимок экрана от 2022-04-24 20-13-25.png
Кстати, как лечить подобный глюк? Приземлился на Муну, упал на бок и не смог выпрямить ракету, так что решил выбраться из кратера на тяге как будто санками. План был надёжный, как швейцарские часы, и успешный. Я его исполнил без потерь экипажа и деталей аж 2 раза, правда оба раза меня трясло, когда я уже взлетел, оторвавшись от Муны и улетал далеко, но траектории не было видно вообще - она тупо не отображалась. Дай, думаю, сохранюсь, переключусь на центр мониторинга, а потом снова возьмусь за эту ракету уже без тряски, но облом: случился пикрил. Из этого я ни сохраниться, ни ускориться, ни переключиться не мог. Проверил Джебом - выйти в открытый космос можно. Можно даже взять образцы грунта (на высоте за 100 километров от поверхности Муны). Что это за глюк такой? Из-за чего он? Как исправить? Я, кстати, дваждысохранённый на дне кратера успешно улетал из кратера прочь, но оба раз глюк с тряской, несохраняемостью и непереключаемостью.
Аноним 24/04/22 Вск 23:16:07 #430 №712080 
>>712079
Иногда игра не фиксирует взлет с поверхности и считает, что ты на земле. Заново попробуй взлететь, ну или читами выведи на орбиту, по идее без читов ты можешь выйти, но тебе баг не даёт.
Аноним 24/04/22 Вск 23:18:03 #431 №712081 
>>712078
Очень давно не играл, но:
1) У тебя ракета слишком высокая, такую только на равнины Минмуса нормально сажать, а на наклонных поверхностях будет переворачиваться. Можно конечно гиродинов поставить побольше, но это не дело.
2) Есть еще фонари, которые удобны при посадке на неосвещенные стороны.
3) В кабине есть высотомер, который показывает реальную высоту от поверхности, а не от "уровня моря".
Аноним 25/04/22 Пнд 10:35:58 #432 №712094 
>>712081
Высотомер можно щелчком мыши по нему переключить
>>712078
Аноним 25/04/22 Пнд 10:39:02 #433 №712095 
IMG20220425113659528.jpg
Такое атмосферное место. На полюсах Лейт крайне удобно садиться. Пикрил - маршрутка для экипажей основного самолета, ожидающего новой миссии на Минмусе, к которой я присобачил двухступенчатую ракету. Вышло неплохо.
Аноним 25/04/22 Пнд 10:42:33 #434 №712096 
>>712095
А нахуя вообще в кербале ретрансляторы? Даже на джуле связь есть с достаточно лёгким передатчиком
Аноним 25/04/22 Пнд 10:50:39 #435 №712097 
>>712096
Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.
Аноним 25/04/22 Пнд 18:38:21 #436 №712127 
image.png
>>712081
>высотомер
?
Аноним 25/04/22 Пнд 18:41:39 #437 №712128 
>>712097
>Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.
>Передавать науку
Её можно и нужно передавать только если ты собираешься топить спутник с Джуле, кидаешь на Кербол или отправляешь прочь из космоса кербольской системы на самый край карты, куда лететь несколько десятилетий. Для всего остального лучше возвращать огурцов с наукой обратно на Ебин
Аноним 25/04/22 Пнд 18:43:54 #438 №712129 
Купил на торрентах КСП, значит, а там помимо самой игры ещё есть два дополнения. Нахой они нужны? Хотя в одном из них завезли больше планет или дополнительные солнечные системы?
Аноним 25/04/22 Пнд 18:46:19 #439 №712130 
>>712129
Нет, запилили больше чего делать.
Я хз насчет мододелов, скорее всего нет такого, но может быть что для некоторых модов нужны аддоны.
Аноним 25/04/22 Пнд 21:23:22 #440 №712133 
>>712130
Не нужны
>>712129
>Хотя в одном из них завезли больше планет или дополнительные солнечные системы?
Модов дохуя, например OPM. Еще есть всякие устаревшие моды на галактики, в RSS можно модом добавить Альфа Центавру. Вообще ты сам их можешь коперникусом делать, но могут быть проблемы, я пытался, у меня текстуры не масштабируются.
Аноним 25/04/22 Пнд 21:23:45 #441 №712134 
image.png
>>712127

>>712128
А отчеты экипажа? Сейчас зайти не могу проверить, но их в контейнер вручную только складывать можно кербалом. Иначе они перезаписываваются.
Аноним 25/04/22 Пнд 21:24:09 #442 №712135 
>>712097
У тебя нормальная антенна с прямым соединением.
Аноним 25/04/22 Пнд 22:37:02 #443 №712142 
>>712134
Отчёты надо вытащить и положить обратно в капсулу. Тогда не перезаписываются.
Аноним 25/04/22 Пнд 23:33:39 #444 №712145 
>>712142
В капсуле может быть мало места и тебе требуется контейнер для ноуки. Раньше этого, вроде как не было, а в текущей версии так.
Аноним 26/04/22 Втр 16:56:33 #445 №712188 
>>712145
>для ноуки
Ясно.
Аноним 27/04/22 Срд 08:22:56 #446 №712227 
>>712142
И я о том же говорю. Поэтому, легче сразу передавать домой.
Аноним 27/04/22 Срд 17:32:37 #447 №712263 
fe1.png
3awv4vd5PFaAzyMpnqzaRS.jpg
kerbal-space-programs-creator-had-no-idea-its-sequel-was-in[...].jpg
pYm63zi63d2eK4aNddb5jS.jpg
>>712227
А на что ты дрочить будешь, когда на Кербин вернёшься? На жалкие 3000 науки, вместо 3500 или даже 4000?

Для меня вот весь смысл карьеры - это получить циферку побольше ПО ПРИЛЁТУ, а вовсе не собрать как можно науки ради науки.

Опять же чтобы в исследовательскую лабораторию запихнуть науку - её надо как-то туда привезти. Без перекладывания туда-сюда соснёшь.
Аноним 27/04/22 Срд 18:46:06 #448 №712268 
>>712263
Не проще отправить лабораторию на планету, где собирается наука?
Аноним 27/04/22 Срд 18:55:13 #449 №712269 
>>712268
А блять я хуйню высрал
Аноним 28/04/22 Чтв 00:02:36 #450 №712282 
Почему масса пассажирского модуля в вики отличается от той, которая у меня в игре (1.8.1), это вики хуйню несёт или моды массу меняют? У меня 6.5 тонн, на реддите тоже видел массу 6.5 тонн, на вики 7.9. С другой капсулой тоже разные значения, но на вики пишут ребаланса не было. Чё за хуйня, надеюсь мне взлетно-посадочный модуль для Евы не придется переделывать.
Аноним 28/04/22 Чтв 08:46:28 #451 №712292 
>>712263
В каком смысле? Ту науку, которую можно передать без потерь, а именно, доклады и отчёты - передаешь сразу. Ту, что нельзя кусками-везешь домой. Опять же, мне, наоборот, не важна циферка в конце, важно, чтобы небесное тело было полностью исследовано. Играю в режим науки.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:30:10 #452 №712329 
>>712282
С какой-то версии (где инвентарь добавился) масса огурца и его снаряжения начали влиять на массу капсулы (соответственно пустые капсулы стали весить меньше). Я думаю поэтому.
Аноним 28/04/22 Чтв 19:30:27 #453 №712340 
>>712292
Для меня это вопрос скорее из плоскости удобства и лени.

Сейчас бы включать мозг, выходить из потока, смотреть что там за эксперименты, читать тысячи раз виденные надписи и фильтровать по принципу "вот это довезу, а вот это отправлю"... оно вообще нахуя?

Тупо не задумываясь запустил все эксперименты (желательно одной кнопкой через группы), собрал все результаты (аналогично одной кнопкой сразу в контейнер) и всё. Бонусные баллы за назначенное на отдельную кнопку стирание экспериментов. Золотая медалька, если догадался поставить мод [x]Science!, который вообще убирает мозгоёбство из сбора науки.
Аноним 28/04/22 Чтв 20:26:20 #454 №712344 
>>712329
А, ну ладно. Всё равно обновляться не буду, нахуй не нужно.
Аноним 28/04/22 Чтв 20:28:48 #455 №712345 
120 тонн с Кербина до уровня моря Евы и обратно это прикольно или хуйня? Хотел 50 но всё оказалось не так радужно.
Аноним 28/04/22 Чтв 20:29:36 #456 №712346 
>>712345
Ракета без пропеллеров.
Аноним 28/04/22 Чтв 21:18:58 #457 №712354 
>>712345
Сколько огурцов на ней? В капсуле или нет? С наукой или без? С вылезанием для флажка или без? На какой сложности, особенно по нагреву входа в атмосферу?

Это просто дурацкие вопросы. Сколько такая ракета должна весить я когда-то мог прикинуть, но всё сильно менялось от версии к версии - совсем ориентиры потерялись.

Интуитивно 120 тонн - мало. Но если мин-максить с одним огурцом без нихуя или вообще пробкой, то наверное реально.

>>712346
Сейчас взлетать без пропеллеров вообще смысла не вижу. Только ради "прикольно", но это такое "посмотрите как прикольно я сру мимо унитаза!".
Аноним 28/04/22 Чтв 21:20:22 #458 №712356 
>>712354
Главное забыл: с добычей руды или без. Это радикально всё меняет.
Аноним 28/04/22 Чтв 21:52:31 #459 №712364 
>>712354
Один кербал, с добычей руды. У меня длс нет, поэтому без пропеллеров. Сложность нормал.
Аноним 01/05/22 Вск 00:50:48 #460 №712523 
202205010144101.jpg
>>693906 (OP)
Наконец-то слетал основным самолетом на Лейт. При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.
Аноним 01/05/22 Вск 01:09:51 #461 №712524 
>>712523
>При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.
Лог открыл бы.
Аноним 05/05/22 Чтв 01:21:08 #462 №712819 
Как относитесь к сейвлоадам? А то совесть немного мучает, что "убил" Вальку, но откатился на момент орбиты и все поправил. Вроде не читы, а вроде и как - то нечестно.
Аноним 05/05/22 Чтв 01:54:24 #463 №712822 
>>712819
А похуй. Как нравится больше так и играю и ты так делай.
Аноним 05/05/22 Чтв 15:30:05 #464 №712864 
>>712819
Пользуюсь только чтобы сократить дроч. Например если проебался с ускроением времени и уебался о небесную твердь.
Если сам накосячил, то список трупов в центре кербонавтов пополняется.
А так тебе всё верно сказали - как нравится так и играйю
Аноним 05/05/22 Чтв 15:43:30 #465 №712865 
>>712864
>>712819
У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.
Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю, тогда САСы, дополнительное топливо, орбитальные плацдармы - все предусматривается чтобы у огурцов был шанс. Хотя легко в ванили, пора бы уже мод на поломки...
Кстати про мод на поломки - а есть как в БАРИС чтобы ты тратил рисёч на надежность и качество деталей?
Было бы круто прокачивать детали, скажем, увеличивая уделку у движка, прочность щита, запасы на капсуле итд.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:22:21 #466 №712866 
>>712865
>У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.
>Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю
У меня просто две карьеры с разными настройками сложности для этого.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:31:17 #467 №712868 
>>712819
Я считаю, что в KSP нужно играть так, чтобы было комфортно, удобно и интересно. Это не та игра, где нужен МАКСИМАЛЬНО СЛОЖНА ХОРКОР И ЖЕЛЕЗНАЯ ЖОПА - тут оно скорее наоборот очень сильно вредит и не даёт ничего взамен, кроме дрочева неинтересных контрактов, нездоровой осторожности и стресса.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:43:17 #468 №712870 
>>712866
Ну да, так обычно и делается.
Аноним 06/05/22 Птн 10:41:51 #469 №712908 
>>712864
Я стараюсь все равно не злоупотреблять, играю на самой высокой реалистичности, но сейвлоады оставил. Ибо ксп все равно глючная, мало ли. Ну и откатываться полностью назад я не люблю, Вальку я не вернул к орбите сейвом 100 лет назад, а просто не дал впилиться в Кербин и организовал спасательную миссию на 100500 кредитов. Думаю, вполне справедливо

Мимо >>712819
Аноним 06/05/22 Птн 11:04:13 #470 №712910 
>>712819
У меня ракеты при стыковке на нулевой скорости разъебывало на куски кракеном, детали в таймварпе отваливались, один раз вообще приоритеты топливораспределения сбросились. Сейвлоад обязателен.
Аноним 06/05/22 Птн 12:25:17 #471 №712914 
>>712908
Малаца. Так и интереснее. САС, миссии по спасению и так далее - это мжвячне.
А про сейвы ты крайне верно сказал, чуть что не так - это любой игры касается - ты не по своей вине можешь обосраться. Так что хорошо иметь сейвы на такой случай.
Аноним 06/05/22 Птн 17:13:53 #472 №712933 
LSWDeathStarPushButtonBoom1080p.jpg
>>712910
Я однажды собрал станцию. Каждый модуль по отдельности не пидорасило. Несколько модулей после стыковки не пидорасило. Добавил еще один малюсенький простенький модульчик... опять не пидорасило.

Подлетаю я к этой станции на корабле, а оно КАК ЕБАНЁТ. Весь экипаж подох (огурцов 6 было), 90% деталей уничтожено, остальное разлетелось по всей солнечной системе, либо танцует с кракеном.

Ну как тут не перезагружаться? И даже с перезагрузкой у меня ушло попыток 20 с читами, чтобы всё это просто не пидорасило фантомными силами. Я то чем виноват в том, что автострутки часто глючат и с ними надо очень осторожно?

Игра такая - тут сейв-лоад нужен просто для того, чтобы всё работало "как надо". Не будешь перезагружаться - соснёшь у кракена.
Аноним 07/05/22 Суб 20:50:23 #473 №713025 
У меня КСП нормально не закрывается, выхожу из игры, а она вылетает. Это нормально?
Аноним 08/05/22 Вск 00:31:23 #474 №713035 
>>713025
У меня так же. Мне чет похеру, никакие сейвы и подобное не руинит.
Аноним 08/05/22 Вск 07:25:07 #475 №713050 
>>713025
На некоторых сборках так бывает. Я обычно ничего с этим не делаю.
Аноним 08/05/22 Вск 21:14:11 #476 №713167 
Оказывается в моде OPM у некоторых планет/спутников тоже дырки на северном полюсе есть, как и у Мохо. Я обнаружил дырки у Полты (Polta) и Нисси (Nissee), у Карен (Karen) вместо дырки какой-то гигашпиль. На вики нет вроде, я что, первый об этом узнал? Как я понимаю, у них дырки, потому что шаблон у них - Мохо, но почему-то не у всех планет и спутников с шаблоном Мохо есть дыра. Что думаете?
Аноним 08/05/22 Вск 21:55:39 #477 №713175 
>>710132
Тебе ещё нужна ракета?
Аноним 09/05/22 Пнд 13:55:25 #478 №713234 
unknown-17.png
unknown-16.png
Решил запилить гигаракету для вывода огромных миссий на орбиту, чтобы каждый раз не строить новую. Изначально хотел сделать полностью реюзабельной, но это оказалось труднее, чем я ожидал, поэтому решил сделать реюзабельной только верхнюю ступень, всё равно в песочницу играю. Ракета успешно вывела 500 тонн на 80km, нижняя ступень успешно села на Кербин. Название пока не придумал.
Аноним 10/05/22 Втр 13:28:55 #479 №713337 
202205101321401.jpg
>>713234
>реюзабельной только верхнюю ступень
Нахуя, в смысле зачем? Типа 90-95% цены ракеты выкинуть, но 5-10% мы спасём? Если не получается сажать самую первую ступень, то можно даже не париться с возвратом ящитаю.

Алчо чому без DLC играем? Там же есть 5-метровые баки один бак - 288 тонн, обтекатели, переходники и двигатели, с которыми аналогичную ракету можно сделать намного более простой, аэродинамичной и оптимизированной, а не городить вязанки из 3-метровых сарделек с огромным обтекателем.

Чому энжайн плейты не пользуем? Отдельно проиграл с векторов на растопыренных фермах.

А так норм.
Аноним 10/05/22 Втр 20:54:36 #480 №713377 
>>713337
Чё за енжин плейты? У меня 1.8.1 без длс, обновляться лень.
Аноним 10/05/22 Втр 21:04:54 #481 №713381 
>>713337
>энжайн
Аноним 10/05/22 Втр 21:44:39 #482 №713386 
tumblrinlinep2toqvhr7Q1rr2wit500.png
>>713377
>1.8.1 без длс, обновляться лень
Ну ты и некрофил. Там же дохрена изменений и нового контента.

>Чё за енжин плейты?
Такая плоская тонкая деталь с настраиваемым кол-вом точек, куда можно присобачить двигатель. Заодно работает как декуплятор разделитель и фейринг межступенчатый обтекатель. Очень удобная штука.

>>713381
Паровозная тарелка, ёпт.
Аноним 10/05/22 Втр 22:12:38 #483 №713391 
>>713386
>Там же дохрена изменений и нового контента
Можно озвучить самые важные?
Аноним 10/05/22 Втр 22:26:00 #484 №713393 
sh4-247x300.jpg
science.png
srr3-247x300.png
robotics-1.png
>>713391
Кумулятивно по патчам и DLC:
Строительство в космосе инженером (отрывание деталей, прикрепление новых)
Система инвентаря, у предметов теперь есть вес
Дополнительные эксперименты ученым на орбите и на поверхности при помощи научного ранца
Развертывание наземных экспериментов
Роботизированные детали (пропеллеры, двигатели, приводы)
Новые детали, новые баки, новые капсулы, замена практически всех старых моделей
Кометы
Аноним 10/05/22 Втр 22:38:08 #485 №713395 
>>713393
Хуйня, кроме комет и баков. Баки и кометы в Making History?
Аноним 10/05/22 Втр 22:39:59 #486 №713396 
>>713393
SRB новые в 1.8.1 есть.
Аноним 10/05/22 Втр 22:49:49 #487 №713397 
>>713395
>>713393
Почитал про кометы, хуйня какая-то, короче может до 1.9.1 обновлюсь, т.к. там вроде движок оптимизировали, остальное нахуй не нужно, у меня и так игра тысячу ошибок при запуске выдает и старых модов дохуя. Ну и Making History можно поставить.
Аноним 10/05/22 Втр 22:59:38 #488 №713398 
Вообще вроде есть мод, который большие детали добавляет, ну и твикскейлом можно увеличить. Разрабы копируют моды и добавляют их в игру.
Аноним 11/05/22 Срд 11:10:58 #489 №713417 
>>713393
Обновлялся чисто из - за строительства инженером. Хоть и глючно, особенно на контрактах с роверами, но нереально полезно.
Аноним 11/05/22 Срд 14:22:07 #490 №713425 
>>713398
Вообще есть мод даже на нюдсы.
Но давайте не будем навязывать свои предпочтения...
Аноним 11/05/22 Срд 14:42:20 #491 №713429 
b95628ae-d11c-11ec-bc3c-e5366e52fb62.jpg
a8174f55-d11e-11ec-a682-1917d35ca1ff.jpg
d01ad888-d11d-11ec-978c-1917d35ca1ff.jpg
99c330bb-d11d-11ec-a8a0-1917d35ca1ff.jpg
Ну что же вы, нейронавты.
Аноним 11/05/22 Срд 14:43:19 #492 №713430 
a053edba-d11c-11ec-b54d-f5da5a62869b.jpg
70c83e9b-d11e-11ec-8b45-1917d35ca1ff.jpg
2d2aefb0-d11f-11ec-9aa0-1917d35ca1ff.jpg
42b25ece-d11d-11ec-b108-1917d35ca1ff.jpg
Аноним 11/05/22 Срд 14:47:47 #493 №713432 
Слушайте, а тормоза ведь теперь работают нормально, и крафты по склону не укатываются? Или опять мне планетарную базу распидорасит кракен? В свое время бросил этой хуйней заниматься только из-за этого.
Аноним 11/05/22 Срд 16:05:20 #494 №713437 
>>713425
Чего? А на еблю вальки и джеба есть? Пиздос.
Аноним 11/05/22 Срд 19:06:10 #495 №713471 
>>713432
Сейчас есть деталь-якорь. Вроде бы даже не глючит после патча.

Хотя у меня никогда ничего не укатывалось и так. То ли я так строю, то ли места так выбираю.
Аноним 13/05/22 Птн 18:53:25 #496 №713690 
20220513185041.jpg
FUUUUUUUUUCCCCKKKK. Летел, готовился к маневру, хуяк - вылет. Ладно, перезахожу. Вижу пикрил. Загрузить сейв не выходит. Ахуенно, спасибо.
Извиняюсь за фотографию монитора.
Аноним 13/05/22 Птн 18:58:04 #497 №713691 
>>713690
Репортнула.
Аноним 13/05/22 Птн 19:27:56 #498 №713697 
image.png
>>713690
>русек
>фотография монитора
Аноним 13/05/22 Птн 21:34:31 #499 №713700 
>>713697
>>713691
Хуй себе репортни
Аноним 13/05/22 Птн 22:20:12 #500 №713705 
>>713690
Дай угадаю: у тебя на фоне что-то качается торрентами и ты не заметил, как диск переполнился?

Карочимана это поправимо сам два раза так попадал; первый раз вообще проебал мега-сейв с кучей древнейших ракет и модулей по незнанию. Нужно зайти в папку с сейвами в папке с игрой, найти там последний рабочий сейв (это либо автосейв, либо квиксейв, либо отдельная сохранёнка; иногда еще в папку backup можно глянуть), скопировать его и переименовать в persistent потому что именно персистент - это то, что проебалось обычно. Сейв - это два файла с разрешением .loadmeta и .sfs т.е. тебе нужно сделать два персистента. Если не дурак и не криворукий, то разберёшься.

>>713697
Двачну этого.
Аноним 13/05/22 Птн 22:37:24 #501 №713707 
>>713705
Уже сделал, вот хоть ответил нормально, а не порвался, как долбоебы выше.
Аноним 13/05/22 Птн 22:58:18 #502 №713710 
image.png
>>713705
Спасибо за грамотный ответ этому балбесу.

brainlet-анон
Аноним 14/05/22 Суб 07:50:25 #503 №713732 
Вы тут в какую-то игру играете? У вас там хоть пряничи в игре есть или вам и без них заебись?
Аноним 14/05/22 Суб 15:32:54 #504 №713759 
313.jpg
>>713732
Вальки лучше пряников.
Аноним 14/05/22 Суб 23:00:08 #505 №713788 
>>713732
Поссал + посрал на маскозависимую фагочушку, слизывай.
Аноним 15/05/22 Вск 15:52:11 #506 №713849 
>>713732
>пряничи
Это что такое?
Аноним 15/05/22 Вск 16:14:36 #507 №713854 
image.png
Кто-нибудь пилил сверхзвуковые литаки по схеме "утка"?
Аноним 15/05/22 Вск 17:38:59 #508 №713874 
>>713854
Нет, блядь, никто и никогда до этого не додумывался.

Пихнуть лишние крылья или управляющие поверхности на нос самолёта, у которого на жопе уже нет места, или когда просто нужно сместить точку аэродинамических сил - это очевиднейшее решение. Это как кубик кинуть в квадратную дырку, блед. В чём суть вопроса вообще? Зачем спрашиваешь?
Аноним 15/05/22 Вск 18:02:25 #509 №713876 
Перекат:
>>713875 (OP)
Аноним 15/05/22 Вск 18:32:02 #510 №713881 
>>713874
>Зачем спрашиваешь?
Хотел глянуть ваши реализации, кербаны.
Наверняка кто-то чего-то ебанутое запилил в этом духе?
Аноним 15/05/22 Вск 18:47:11 #511 №713885 
202205151844401.jpg
202205151845311.jpg
202205151845451.jpg
202205151846001.jpg
>>713881
Ну держи.
Аноним 15/05/22 Вск 18:59:04 #512 №713891 
202205151857311.jpg
202205151858211.jpg
>>713885
>>713881
Сцук, заставил меня полетать немного. Я уже и не помню, когда эту штуку собирал - года 3-4 назад.
Аноним 15/05/22 Вск 19:16:20 #513 №713894 
>>713885
Пищдос, первая штука летает вообще?
ТВР больше единицы, я так полагаю?
Аноним 15/05/22 Вск 20:27:28 #514 №713898 
>>713894
Летает отлично. Я это посадил с одной попытки на кривой земле, хотя не летал очень давно. И почему бы не летать? Все признаки хорошей аэродинамики и управляемости там есть. Рас

>ТВР больше единицы, я так полагаю?
Там две пантеры в "жидком" режиме, сам как думаешь?
Аноним 15/05/22 Вск 22:03:48 #515 №713904 
>>713885
Почему у первого так далеко назад сдвинуты шасси? Взлетать труднее.
Аноним 15/05/22 Вск 22:06:04 #516 №713905 
>>713894
В КСП даже кирпич полетит при желании.
Аноним 15/05/22 Вск 22:49:28 #517 №713908 
>>713905
Двочую, твр у движков просто запредельный.
Аноним 15/05/22 Вск 23:23:46 #518 №713909 
>>713898
И действительно. Высокий ТВР и аэродинамика дротика + канарды = вполне летабельный литак.
Аноним 15/05/22 Вск 23:59:00 #519 №713912 
рычаги силы.jpg
>>713904
Чтобы не биться жопой при взлёте-посадке, например.

>Взлетать труднее.
>труднее
Я не силён в физике/аэродинамике, но нет ли тут влияния той самой утки (учился в KSP, лол)? Ну т.е. если прикинуть векторы приложения сил (см. картинку), то утке как раз выгоднее иметь колёса сзади т.к. её носовые рули высоты дают вектор вверх, в то время как у "классической" схемы наоборот вектор вниз и рычаг получается короткий, из-за чего шасси и надо двигать вперёд.
Аноним 16/05/22 Пнд 00:18:52 #520 №713915 
>>713912
Ну точно:
>В схеме «утка» для компенсации пикирующего момента основного крыла стабилизатор размещённый впереди крыла создаёт положительную подъёмную силу, поддерживает носовую часть самолета. Подъёмные силы горизонтальных плоскостей (крыльев и стабилизатора) направлены в одном направлении и складываются. Получается, что стабилизатор также является несущей поверхностью.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%BA%D0%B0_(%D0%B0%D1%8D%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0)
Аноним 16/05/22 Пнд 00:54:39 #521 №713918 
>>713912
>>713915
С одной стороны, да, подъемная сила работает на подъем носа, с другой стороны, если шасси в центре масс, то нос и так поднимается легко т.к. рычаг для силы тяжести отсутствует. К тому же рули особо на подъемную силу не влияют, т.к. их нужно для полета минимум. Но вообще нормальная идея для взлета использовать носовые рули, буду отключать задние на время взлета.
Аноним 25/05/22 Срд 19:04:21 #522 №714907 
Бля пацаны подскажите чё строить в ksp?
Аноним 18/06/22 Суб 04:40:57 #523 №716845 
KSPx64 2017-08-23 01-27-17-71x1928.jpg
KSPx64 2019-02-14 02-55-21-71x1964.jpg
KSPx64 2017-08-24 23-48-31-920x1920.jpg
KSPx64 2017-10-08 19-42-44-904x2000.jpg
>>713881
>>713915
Хороший литак уткой не назовут.
Аноним 28/06/22 Втр 00:58:21 #524 №717715 
>>714907
Ракеты.
Аноним 24/10/22 Пнд 22:33:02 #525 №731935 
Нихуя не происходит?
Ну в общем, тут очередной видос
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE

Делайте ваши ставки, сколько лет бодипозитивщицы и мексы будут кормить публику говном, повторяя примитивный KSP с чуть лучшим графоном
Аноним 28/10/22 Птн 15:05:16 #526 №732245 
Бля тут оказывается огурцы наконец в ранний доступ выходят. А я помню анона из треда который еще в 2019 году говорил что в 2020 все выйдет ибо все на мази да и хули там вообще делать. А тут процесс разработки как то подзатянулся...
>>731935
>сколько лет бодипозитивщицы
Лол тоже обратил внимание таких комьюнити менеджеров не берут в космонавты. Я боюсь представить какие нынче огурцы будут на выбор.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения