Сохранен 507
https://2ch.hk/gd/res/21135.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Pixel Art Срд 11 Июл 2012 20:17:46 #1 №21135 
1342023466064.gif

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Pixel Art Срд 11 Июл 2012 20:18:16 #2 №21136 
1342023496093.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:18:27 #3 №21137 
1342023507291.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:18:56 #4 №21138 
1342023536550.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:19:09 #5 №21139 
1342023549997.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:19:33 #6 №21140 
1342023573925.png
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:19:52 #7 №21141 
1342023592999.png
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:20:26 #8 №21142 
1342023626310.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:20:42 #9 №21143 
1342023642101.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:20:58 #10 №21144 
1342023658038.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:21:24 #11 №21145 
1342023684715.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:24:39 #12 №21147 
1342023879562.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:24:58 #13 №21148 
1342023898313.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:25:24 #14 №21149 
1342023924789.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:25:38 #15 №21150 
1342023938914.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:25:48 #16 №21151 
1342023948234.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:26:34 #17 №21152 
1342023994616.gif
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:28:09 #18 №21153 
1342024089727.png
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:28:30 #19 №21155 
1342024110839.png
Аноним Срд 11 Июл 2012 20:28:54 #20 №21157 
1342024134296.png
Аноним Срд 11 Июл 2012 21:07:38 #21 №21166 

Ебать мой лысый череп, ты же няшечка. Схоронил.
Спасибо тебе, чаев элитных наверни.

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:07:50 #22 №21167 

В основном годнота. Но пиксель-арт, судя по всему, занятие для терпеливых.

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:32:36 #23 №21175 

Ещё немного подкину
подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527

http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games ещё уроки, забыл кинуть

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:35:20 #24 №21177 

Тот анон с /gd/?
/Пошёл сохранять пикчи./

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:35:53 #25 №21178 

>>21177
лол. подумал я в /b/ сижу.

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:36:32 #26 №21179 

>>21177 да, тот кто спрашивал разрешение

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:43:22 #27 №21181 

А вот что я скажу всем -
никакие уроки не помогут вам в пикселе-арте.
можно научиться лишь самому начав рисовать.
можно найти какую-нибудь картинку в п-а, и попытаться нарисовать такую же.

Аноним Срд 11 Июл 2012 21:48:32 #28 №21184 

>>21181 http://androidarts.com/art_tut.htm

Аноним Срд 11 Июл 2012 22:21:07 #29 №21189 

>>21181
Дык ведь эти уроки и показывают, как делать то или иное.
Т.е. смотришь, как сенсей нарисовал, и делаешь так же.
Колумб, ептыблядь. Хоть и прав.

Аноним Срд 11 Июл 2012 22:28:48 #30 №21191 
1342031328117.jpg

>>21178
Как будто есть какая то разница.

Аноним Чтв 12 Июл 2012 17:15:44 #31 №21409 
1342098944928.jpg

bump good thread

Аноним Вск 22 Июл 2012 12:51:35 #32 №22811 

Бамп хорошему треду.

Аноним Пнд 23 Июл 2012 00:41:13 #33 №22869 
1342989673805.gif

Пару советов от пикселартиста 60го левела.
1. Обучение посредством подражания. Самое базовое, доступное любому, и самое эффективное.
2. Обучения посредством наблюдения, изучения, попытки проникнуть в суть.
3. Знание предшествует пониманию.
4. Понимание предшествует практике.
5. Практика совершенствует.
6. Пиксел арт это всего лишь форма изобразительного искусства, художественных знаний не заменяет и не отменяет. Чтобы хорошо рисовать надо уметь хорошо рисовать.
7. Знания из живописи, 3д, теории цвета, анимации, режиссуры — помогают и расширяют.

Аноним Срд 25 Июл 2012 10:57:23 #34 №23389 
1343199443694.jpg

Поднимись, годнота!

Аноним Срд 25 Июл 2012 14:25:27 #35 №23418 

>>22869
пикча просто пушка.

Аноним Срд 25 Июл 2012 15:11:10 #36 №23422 

>>22869>>23418
я бы поиграл в такую игру только из-за наличия этого фона.

Аноним Срд 25 Июл 2012 15:23:01 #37 №23429 

Я бы тред закрепил на нулевой, много годноты. Бамп!

Аноним Срд 25 Июл 2012 16:09:04 #38 №23431 

Обязательно закрепить. Тут не только для пиксельартистов полезной инфы валом.

sageАноним Срд 25 Июл 2012 16:39:01 #39 №23436 

>>23431
Тут полезной инфы "валом" только для тех, кто не может зайти на девиантарт и ввести в поиск "pixel art tutorial". Гораздо в тысячи, блять, раз полезнее был бы тред с советами тут сидящих художников а-ля >>22869, а не это говно мамонта для тех, кого в гугле забанили.

Аноним Срд 25 Июл 2012 19:59:35 #40 №23461 

>>23436
Не возмущайся. Эта тема является меда-поводом, информационным событием. Чтобы самостоятельно заняться обучением пикселарту должны сложится определенные условия. Тема же сама создает такие условия, подталкивает, мотивирует. Ей может заинтересовать обычный мимокрокодил, который и думать не думал в эту сторону. Тема сдвинула мир, привлекла художников которых ты хотел бы послушать.

Аноним Срд 25 Июл 2012 20:44:34 #41 №23467 

>>23436
Юнитипетушок, ты?

Аноним Срд 25 Июл 2012 21:47:18 #42 №23476 

http://www.spriters-resource.com - вот такую годноту накопал

Аноним Срд 25 Июл 2012 21:58:14 #43 №23477 

>>23476
За последние несколько дней уже 3-й раз вижу ка этот сайт хвалят. Неужто и вправду полезный.

Аноним Срд 25 Июл 2012 22:00:07 #44 №23478 

>>23477
Лол, беру свой скепсис назад.
http://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroes3/sheet/43583

Аноним Пнд 30 Июл 2012 16:07:34 #45 №24409 

Отличная подборка сайтецов!

Аноним Втр 31 Июл 2012 23:44:30 #46 №24816 
1343763870948.gif


Аноним Суб 11 Авг 2012 14:07:06 #47 №26977 

>>21135
Бамп кладези знаний пиксельарта

Аноним Чтв 16 Авг 2012 12:00:18 #48 №27688 
1345104018898.png
Аноним Втр 21 Авг 2012 23:22:49 #49 №28963 

вот вам русские уроки
http://gamin.ru/blog/indie-fishki/4755
http://gamin.ru/blog/indie-fishki/4849
http://gamin.ru/blog/indie-fishki/7164

Аноним Вск 26 Авг 2012 13:41:59 #50 №29661 

бамп?

Аноним Вск 09 Сен 2012 17:25:35 #51 №31151 

>>29661
Ты еще спрашиваешь?

Аноним Пнд 10 Сен 2012 02:33:02 #52 №31186 
1347229982640.jpg

Видел картинку 8бит, там стоит волшебник и говорит что-то вроде: "Ты разгадал мою тайну, теперь ты будешь моим рабом". И вариант ответа:"Fuck No". Очень надо.

Аноним Пнд 10 Сен 2012 13:20:16 #53 №31221 

>>23476
брызгая слюной, истерично: БЛЯ, КАКОЙ ОХУЕННЫЙ САЙТ!
Сижу, фапаю на графон. Сука перерисовать половину страйтов оттуда - и станешь Fool-ом с гарантией 90%

Аноним Пнд 10 Сен 2012 21:26:05 #54 №31271 
1347297965544.png

сколько же на том сайте годноты :3

Аноним Срд 12 Сен 2012 18:09:02 #55 №31494 
1347458942778.jpg

>>31186
Удваиваю реквест.

Аноним Птн 14 Сен 2012 18:41:13 #56 №31730 

Анон, объясни, пожалуйста - зачем тайлы пихают в одну картинку? Так быстрее работает что ли? По файлу на тайлу же как-то удобнее и сточки зрения редактирования, и программирования.

Аноним Птн 14 Сен 2012 20:59:03 #57 №31740 

>>31730
Анон, объясни, пожалуйста - зачем товары пихают в один грузовик? Так быстрее перевозить что ли? По машине на товар же как-то удобнее и сточки зрения контроля, и распределения по точкам.

Аноним Птн 14 Сен 2012 21:42:25 #58 №31744 

>>31740
Сделал мой вечер.

Аноним Суб 15 Сен 2012 00:00:51 #59 №31748 

>>31740
И мой. OCHE верная аналогия. Приятно сидеть с тобой на одной борде.

Аноним Срд 26 Сен 2012 23:01:19 #60 №32961 
1348686079595.jpg
Аноним Втр 30 Окт 2012 19:59:36 #61 №36115 
1351616376725.jpg

>>32961
Как же долго тут тонут треды.

Аноним Втр 30 Окт 2012 22:46:36 #62 №36135 
1351626396337.png

Всё ещё не знаю, что это. Призрак коммунизма, наверное.

Аноним Срд 31 Окт 2012 17:34:36 #63 №36201 
1351694076948.gif

>>36135

Аноним Срд 31 Окт 2012 20:40:43 #64 №36219 
1351705243593.png

Моя первая попытка в изометрию.

Аноним Чтв 01 Ноя 2012 03:54:20 #65 №36245 
1351731260302.jpg

>>36201

Заебись, но оттенков мало. Люди избалованные крайзисами будут недовольны.

А вообще упырей туда, вурдалаков, обортней, и прочую нечисть и отличненько.

Аноним Суб 10 Ноя 2012 07:26:19 #66 №37023 

>>36201
Обалденно! Атмосферно! Ты молодец.

Аноним Суб 10 Ноя 2012 12:01:41 #67 №37043 

>>37023
http://www.arcadequartermaster.com/snk/lb2_bosses.html

Аноним Вск 11 Ноя 2012 08:44:16 #68 №37104 

>>37043
вот так всегда ):

Аноним Вск 18 Ноя 2012 00:56:59 #69 №37927 
1353189419738.png

бамп моей травой

Аноним Вск 18 Ноя 2012 01:46:35 #70 №37934 

>>37927
Учись делать не только кусок спрайта, но и его презентацию.
Нужно как минимум размножить, а как максимум показать сочетание с другими спрайтами. Без размножения не оценить как ты избавился от повторяемости и насколько хорошо выглядит трава.

Аноним Вск 18 Ноя 2012 02:13:42 #71 №37944 

Поцоны, нарисуйте пиксельную анимированную мочу, для начала задание самое то

sageАноним Вск 18 Ноя 2012 03:48:33 #72 №37959 

>>37944
Иди нахуй, мочехлеб.

Аноним Вск 18 Ноя 2012 15:50:18 #73 №38000 
1353243018279.png

>>37934
Держи демку моей рпг,там и посмотришь тайлы
http://rghost.ru/41648066

Аноним Чтв 22 Ноя 2012 04:54:17 #74 №38199 

>>23422
Ну так поиграй. Игра называется The Last Blade 2 на Neo Geo.

Аноним Птн 23 Ноя 2012 11:18:42 #75 №38354 

>>22869
А если я рисовать не умею, у меня не получиться научиться пиксельарту?

Аноним Птн 30 Ноя 2012 11:03:13 #76 №39001 

WUMP!

Аноним Чтв 13 Дек 2012 17:40:26 #77 №40838 

/gd очень любит проёбывать годные треды.

sageАноним Чтв 13 Дек 2012 23:04:03 #78 №40903 

>>40838
Подсказка: если на борде со средней скоростью ~5 постов/час тред наполовину состоит из бампов, он никому не нужен.

Аноним Втр 18 Дек 2012 08:03:28 #79 №41653 

>>40903
Анус себе подскажи, пес!

Аноним Втр 18 Дек 2012 14:03:01 #80 №41680 

>>38354
Только если одновременно будешь учится пиксельарту и рисовать.
>>41653
В чём-то он прав.

Аноним Втр 18 Дек 2012 14:27:33 #81 №41686 

>>41680
> Только если одновременно будешь учится пиксельарту и рисовать.
А по-другому никак? Окей, а рисовать, например, обычным карандашом сложно научиться?

Аноним Втр 18 Дек 2012 17:46:29 #82 №41711 

>>41686
Ничему не сложно научится. Вопрос времени. В случае карандаша это - полгода занятий с преподом раз в неделю примерно.
Если школьник и времени дохуя - с утра до вечера дрочка туториалов и просто хуяренье картинок, и за два месяца начнёшь ебашить.

Аноним Птн 11 Янв 2013 03:27:44 #83 №44261 

Самый нужный тред для инди, которые хотят сделать что-то охуенное.
Бамп.

Аноним Птн 11 Янв 2013 03:40:01 #84 №44263 
1357864801611.jpg

>Самый нужный тред для инди
На хлысту вертел я ваш тред.

Аноним Птн 11 Янв 2013 10:51:40 #85 №44284 

>>44263
Ну ты ваще крутой, ебать!

Аноним Пнд 21 Янв 2013 13:27:03 #86 №45901 

бамп штоле

Аноним Чтв 21 Фев 2013 06:18:31 #87 №49265 


Аноним Птн 22 Фев 2013 09:16:18 #88 №49373 

Bump.

Аноним Втр 19 Мар 2013 08:33:52 #89 №51511 
1363671232276.png

Есть тут ещё кто живой?

Аноним Втр 19 Мар 2013 13:25:58 #90 №51531 
1363688758937.gif

>>51511
Подбамбпну своим свежим высером

Аноним Втр 19 Мар 2013 19:46:05 #91 №51556 

>>51531
1) кто-то нарисовал инвалида
2) инвалид нарисовал кого-то

Аноним Пнд 01 Апр 2013 16:52:17 #92 №52352 
1364820737079.png

бампаю деревом

Аноним Пнд 01 Апр 2013 17:15:17 #93 №52353 
1364822117013.png
Аноним Втр 07 Май 2013 10:32:40 #94 №55791 

>>21137
анон, не смотри этот пик, это мистика, так невозможно!

Аноним Срд 08 Май 2013 11:09:41 #95 №55863 

>>21142
Что-то мне подсказывает, что сглаживание и прочие красивости хорошо смотрятся на более-менее крупном куске изображения. А если имеем тайл размером 40 на 40, то будет на нём сплошное мыло и размытые контуры, занимающие половину площади, которая должна быть занята заливкой и внутренними деталями. Дискус.

Аноним Срд 08 Май 2013 13:14:58 #96 №55878 
1368004498022.png

Первый рисунок за долгое, долгое время простоя да и вообще, я новичок.
Лицо не смог придумать, пририсовал пиздец какой-то.

Аноним Срд 08 Май 2013 13:25:48 #97 №55880 

Посоветуйте годный редактор для пиксельарта. С возможностью заливки градиентом, нормальной палитрой и т.д.

Аноним Срд 08 Май 2013 13:31:26 #98 №55882 
1368005486387.png

>>55863
40х40 - огромный тайл. Просто гигантский. В большинстве игр с тайлами они 8х8 или 16х16. На пикрелейтеде игра от автора процитированного тобой гайда. Тайлы - 32х32.

Аноним Срд 08 Май 2013 13:31:34 #99 №55883 

>>55880
пикмой

Аноним Срд 08 Май 2013 13:38:28 #100 №55884 

>>55880
GraphicsGale достаточно годен и бесплатен. Ну или воруй фотошоп. Хотя "возможность заливки градиентом" ты там не найдёшь. Можно организовать что-то подобное своими руками через заливку образцами и т.п. Но ты бы лучше привыкал, что пиксельарт - рисование по-пиксельно. Все эти автоматизации - от лукавого, большинство картинок этого жанра, которые ставят в пример, нарисованы без них.

Аноним Срд 08 Май 2013 14:32:03 #101 №55891 

>>55882
Да я не про тайлы фона (неправильно выразился, верно), а про спрайты юнитов, например. Полтора десятка видов юнитов, у каждого спрайт размером 40 на 40 пикселов (максимум, мелочь может занимать не всю "клетку"), и необходимо, чтобы их было легко различать между собой без лишнего напряжения.

Аноним Срд 08 Май 2013 15:15:34 #102 №55894 
1368011734268.png

>>55891
Так сглаживание как раз на руку, ведь позовляет на меньшем канвасе отобразить нужную кривизну. На пике - мой недавний марин. 40х66 картинка. Шлем, например, вообще около 10х10. Вроде получилось достаточно не-мыльно. Хотя это, конечно, вопрос стиля же. Если ты хочешь марио-стайл, там аа и диззеринг будут только мешать, понятное дело.

Аноним Срд 08 Май 2013 17:01:50 #103 №55910 

>>55884
GraphicsGale я знаю, но нужен именно с градиентами.
Я градиентами делаю фон.

Аноним Срд 08 Май 2013 17:20:19 #104 №55911 

а owlboy между прочим нарисовал в пейнте https://www.google.com/search?q=owlboy%20ms%20paint&ie=utf-8&oe=utf-8&safe=off&as_qdr=all&num=30&hl=en

Аноним Птн 10 Май 2013 16:42:49 #105 №56066 
1368189769499.gif

Есть круче?

Аноним Птн 10 Май 2013 16:44:23 #106 №56067 

>>56066 только что ебал стены http://imgur.com/a/GPlx4

Аноним Птн 10 Май 2013 16:48:44 #107 №56068 
1368190124864.gif

>>56067
Вот это гениально просто

Аноним Птн 10 Май 2013 16:52:47 #108 №56069 
1368190367529.gif

>>56067
Ололо до боли знакомая локация. Сколько я провел за ней часов сражаясь с финальным боссом. Кто не узнал, тот не олдфаг.

ИППУМЕН СОУ

Аноним Пнд 10 Июн 2013 22:42:44 #109 №59846 

>>56068
КОФ тащит

Аноним Втр 11 Июн 2013 02:04:40 #110 №59852 

>>56068
>>56069
Анимации говно.

Аноним Птн 14 Июн 2013 15:27:13 #111 №60267 

>>59852
бамп эпичному треду

Аноним Птн 14 Июн 2013 20:16:09 #112 №60311 

>>55880
Бамп вопросу, так никто и не посоветовал
Нужен с градиентами, не фотошоп

Аноним Птн 14 Июн 2013 20:24:44 #113 №60313 

>>60311
grafx2 например
https://code.google.com/p/grafx2/

Аноним Птн 21 Июн 2013 23:24:01 #114 №61291 
1371842641347.png

Мне понравилось юзать прогу "Pyxel Edit" для создания тайлов.
http://pyxeledit.com/
- это дерьмицо запилил за какое-то короткое время, при условии что АРТИСТ из меня хуёвый (только в клоуны гожусь)

Аноним Птн 21 Июн 2013 23:58:27 #115 №61293 
1371844707058.jpg

Нужно:
а) Импортировать наборы тайлов и рисовать ими ландшафт.
б) Располагать спрайты в произвольных местах.
в) На изометрической смещенной карте (когда карта прямоугольная, а края её зубастые) уметь делать б).

Всё кроме в) умеет Tiled Map Editor, но в) очень важно, а это швабодное паделие не может в объекты на таких картах, потому что пошёл ты нахуй, вот почему. Есть альтернативы? Няшку авансом.

Аноним Суб 22 Июн 2013 06:16:38 #116 №61296 
1371867398533.png

Решил в ближайшее время запилить рпг, тайлы рисую более-менее, но вот взялся за персонажей, пикрелейтед первый результат.

Аноним Суб 22 Июн 2013 07:08:13 #117 №61298 

>>61296
>тайлы рисую более-менее
Покажешь?

Аноним Суб 22 Июн 2013 07:21:06 #118 №61299 

>>61296
на чём будешь делать?

Аноним Суб 22 Июн 2013 07:46:46 #119 №61300 
1371872806187.png

>>61298
Увы, не покажу.

>>61299
Все самописное, на плюсах.

Пару дней назад взялся рисовать, надеюсь прокачать скилл. Вот еще поделие, не могу выбрать подходящее под тайлы, приходится экспериментировать.

Аноним Птн 05 Июл 2013 21:53:43 #120 №63082 

up

Аноним Птн 12 Июл 2013 08:48:53 #121 №64368 

>>55791
Чому?

Аноним Птн 12 Июл 2013 14:03:19 #122 №64389 
1373623399232.jpg

>>64368
Он пошутил.
>>61300
>Увы, не покажу.
Почему?

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:27:53 #123 №64515 
1373722073955.png

В-первый-раз-рисую-на-компе-мимокрокодил

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:28:54 #124 №64516 

>>64515
ты забыл добавить:
по-туториалу-с-выключенными-мозгами

криворукий мудак

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:36:31 #125 №64519 

>>64516
Ну да, это понятно, что по туториалу и как обезьяна.
А ты чому такой злой-то?

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:38:58 #126 №64520 

>>64519
да седушку украли у меня

Аноним Суб 13 Июл 2013 17:41:31 #127 №64521 

>>64515
Нормалды. Убавь контраст, раз это пол (чёрный сделай не такой чёрный, а тёмно коричневый посветлее). Въеби ещё гвоздей в другие планки. Продолжай в общем. Получается.

Аноним Суб 13 Июл 2013 18:33:51 #128 №64531 

>>64521
Спасибо, бро. Я вообще чисто ради интереса попробовал, но вроде это весело.

>>64520
Тоже на велосипеде катаешься, да? Я 30км недавно проехал. Личный рекорд, лол.

Аноним Чтв 18 Июл 2013 03:43:45 #129 №65284 
1374104625619.png

Бамп.

Аноним Суб 20 Июл 2013 08:45:02 #130 №65723 
1374295502682.png

>>61291
годная прога

Аноним Чтв 25 Июл 2013 14:42:32 #131 №66738 
1374748952144.png

Бамп безумными умениями.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 14:46:10 #132 №66740 

>>66738
В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 14:56:11 #133 №66742 
1374749771203.png

>>66740
>В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.
И то верно. Ноги смотрятся как палки.
Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 16:25:53 #134 №66755 

>>66742
>Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.
Ни в коем случае. Выбери ближайший подходящий тон, либо, для рефлексов, противоположный.
Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу

Аноним Чтв 25 Июл 2013 16:54:25 #135 №66766 
1374756865298.png

>>66755
>либо, для рефлексов, противоположный.
Вот! Спасибо, теперь ноги выглядят более-менее. Я туда светлые тона лепил и удивлялся потом, чому у неё ноги кривые.
>Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу
Скорее всего, так и сделаю, тратить по 2 часа на еблю с палитрой как-то не оче. Да и слишком мультяшая эта DB16.

Аноним Чтв 25 Июл 2013 17:06:46 #136 №66769 

>>66766
Я рад. Удачи! :3

Аноним Чтв 25 Июл 2013 17:36:16 #137 №66783 
1374759376688.png

>>66769
>Я рад. Удачи!
И тебе.

Аноним Птн 26 Июл 2013 10:50:36 #138 №66904 
1374821436671.png

Туториалы не читай
@
Пеинт насилуй
????
Мыло!

Аноним Птн 26 Июл 2013 14:17:35 #139 №66936 
1374833855154.png

>>66783
Это Коната?

Аноним Птн 26 Июл 2013 14:42:08 #140 №66942 
1374835328719.png

>>66936
>Это Коната?
Рисовалась Коната, а получилось нечто фансервисное и длинноногое. Впрочем, мне заебись.

Аноним Птн 26 Июл 2013 14:49:41 #141 №66944 

>>66942
Что-то совсем плоско она у тебя выглядит, но издалека вроде норм.

Аноним Птн 26 Июл 2013 15:05:58 #142 №66951 
1374836758388.png

>>66944
Моя не уметь затенение(((

Аноним Птн 26 Июл 2013 22:02:10 #143 №67069 
1374861730625.png

>>66951
Ну а ты учись блджад.
Вот я тоже не умею. Но это не мешает мне пробовать.

Аноним Суб 17 Авг 2013 01:39:33 #144 №78440 

совсем-охуели-бамп-с-13-й

Аноним Суб 17 Авг 2013 09:58:28 #145 №78493 
1376719108853.png

>>66951 >>67069
На пике дробовик прижат к телу, но, согласно теням, направлен в вперед и в сторону. Поправь тень.

Аноним Чтв 12 Сен 2013 00:22:12 #146 №83788 

вверх!!!

Аноним Чтв 12 Сен 2013 01:00:35 #147 №83789 
1378933235679.png

>>21135
как вам?

Аноним Чтв 12 Сен 2013 05:50:48 #148 №83796 

>>83789
Охуенно, только кончики стеблей слишком яркие на таком фоне, в окружении должно быть заебца. А откуда палитра?

Аноним Чтв 12 Сен 2013 07:43:11 #149 №83798 
1378957391017.png

Пилю игру в традициях Flashback. Художник из меня хреновый, все равно.

Аноним Чтв 12 Сен 2013 09:00:23 #150 №83802 

>>83796
да ниоткуда, по ходу подбирал, вроде довольно гармонично вышло

Аноним Чтв 12 Сен 2013 09:02:14 #151 №83803 
1378962134914.gif

>>83798
Там анимация главное. Терпения хватит? Выкладывай остальное.

Аноним Чтв 12 Сен 2013 10:22:45 #152 №83806 

>>83789
Неплохо, но есть что позадрачивать. В первую очередь освещение. Если мы видим край обрыва, с растущим на нём инопланетным деревом - то горизонтальная поверхность земли толжна быть больше освещена. Да и у листьев пальмы неплохо бы внутреннюю поверхность (задние листья) затемнить.
А вот техника у тебя хороша. Это я как дизерингоёб со спектрум стажем говорю.
>>83798
Там анимация главное 2 (ну и левелдизайн). И, добрый тебе совет, - сразу ебошь во флеше.

Аноним Чтв 19 Сен 2013 03:03:29 #153 №84615 
1379545409403.gif

вверх

Аноним Втр 01 Окт 2013 11:14:27 #154 №86573 
1380611667914.png

Анон, делаю мокап страшного заснеженного леса (сильно парашистые деревья, кстати получились, или сойдет?). Появилась такая проблема: деревья стоят рядами, блджад. Обойти эту беду думаю программно: создавать дерево как объект, а в структурку добавлять рандомное смещение для отрисовки спрайта +/- 5px по горизонтали и вертикали. Есть еще какие-то варианты?

Аноним Втр 01 Окт 2013 15:40:23 #155 №86596 

>>86573
Покажи как все вместе смотрится. Вроде само дерево приятное.

Аноним Втр 01 Окт 2013 16:22:33 #156 №86602 

>>86596
Давай допилю тогда основные элементы, потом выложу. Алсо, дело скорей всего будет происходить ночью. Надо подумать как обыграть тени, чтобы не городить динамическое освещение с рейкастингом.

Аноним Срд 02 Окт 2013 09:21:51 #157 №86668 
1380691311814.png

>>86573
почему такая рандомная форма? фотки посмотри

Аноним Срд 02 Окт 2013 12:23:08 #158 №86685 
1380702188387.png

>>86668
Соломинку в чужом глазу ты разглядел...Дело за малым:3

Аноним Срд 02 Окт 2013 13:43:26 #159 №86691 

>>86685>>86668
Ок, понял куда двигаться. Спасибо, анон.

Аноним Птн 11 Окт 2013 19:11:34 #160 №88359 

Бамп

Аноним Птн 11 Окт 2013 20:16:11 #161 №88367 

>>86573
В png выкладывай. Так вроде ничё.

Аноним Вск 10 Ноя 2013 20:59:21 #162 №92265 
1384102761699.jpg

Вверх

Аноним Пнд 09 Дек 2013 19:56:01 #163 №97354 
1386604561684.png
Аноним Втр 31 Дек 2013 12:03:49 #164 №100602 

Bump

Аноним Птн 10 Янв 2014 04:56:30 #165 №102181 
1389315390907.png

Аноны ищу разлчные тайлсеты для RPG Maker VX Ace и тематические форумы по ними. Антуаны маякните если знаете, уже заебался искать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:21:59 #166 №102187 

>>100602
>Аноним Втр 31 Дек 2013 12:03:49 №100602
Аноним Птн 10 Янв 2014 04:56:30 №102181 лол

Аноним Птн 10 Янв 2014 08:38:48 #167 №102192 

>>92265
На последних трех фреймах поза пидорская.

Аноним Вск 02 Фев 2014 01:14:43 #168 №104740 
1391289283536.jpg

Бамп пикселям.

Аноним Вск 02 Фев 2014 10:41:26 #169 №104761 

Может кто-нибудь рассказать или дать ссылку на то, каким образом пиксель арт игры подстраивают под большие разрешения современных экранов, при чем так, что игра будет хорошо смотреться и на Айфоне и на планшете с большим экраном.

Аноним Вск 02 Фев 2014 11:52:56 #170 №104765 

>>102181
Лолд, введи в гугле RPG Maker VX tileset и качай сколько влезет из раздела картинок.

Аноним Пнд 03 Фев 2014 01:23:42 #171 №104833 

>>41711
посоветуй закомплексованному хикану, чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?

Аноним Пнд 03 Фев 2014 13:14:12 #172 №104891 

>>104833
/pa Там часто всякие гайды проскальзывают. Качни всего Вилпу, упорись.
Покажи текущий уровень, что-ли, чтобы беседу поддержать.

Аноним Пнд 03 Фев 2014 18:06:21 #173 №104915 

>>104761
в пнг сохраняют и делают адекватные пропорции. Если слишком мелко тупо увеличивают в каком нибудь фш размер таким образом твой пиксель становится равным четырем и картинка не едет.

Аноним Втр 04 Фев 2014 12:00:21 #174 №104971 
1391500821873.jpg

Котаны, кто знает, есть ли в природе готовые шаблоны персонажей (оверворлд)? Чтобы по-минимуму прическу/одежду поменять и получить что-то более-менее приемлемое.

Аноним Втр 04 Фев 2014 19:49:26 #175 №105007 
1391528966096.jpg

увидел трэд - решил попробывать
рисую давно, но пиксель-арт попробовал впервые

Аноним Втр 04 Фев 2014 19:54:15 #176 №105009 
1391529255217.jpg

>>104891
спасибо за совет.
уровень нулевой, пикрелейтед.

Аноним Втр 04 Фев 2014 20:12:56 #177 №105014 
1391530376546.jpg

>чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?
>Качни всего Вилпу, упорись

Аноним Срд 05 Фев 2014 00:20:13 #178 №105058 

>>105007
Приятная картинка.
>>105009
Ну действуй.
>>105014
Как синяк на ебальце пройдёт, посоветуй сам что-нибудь.

Аноним Срд 05 Фев 2014 03:51:01 #179 №105079 
1391557861827.jpg

100 лет одиночества в паинте
>>105007-кун

Аноним Срд 05 Фев 2014 15:07:11 #180 №105116 

>>105079
Ничё. Плюхай пиксели ещё.
Только тени делай более чёткими и осознанными. На ногах и руках - pillow shading, воротник плоский и т.д. Повремени пока с дизерингом, бро.

Аноним Вск 09 Фев 2014 22:54:25 #181 №105484 
1391972065982.png

Оцените мой куб.
Впервые начал рисовать на компьютере.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:07:10 #182 №105505 

>>56066
Интересно такой графон слишком дорог для того, чтобы запилить на нем игру? Ведь художников много, для квестов и аркад есть конструкторы. А игор нет.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:22:47 #183 №105507 

>>105505
>Ведь художников много
Много колажистов обводящих фоточки. Людей способных на арт уровня твоего пикрила не так уж и много, да и не особо дешевые они. А в одиночку художник будет очень долго делать квест с такой графикой.
Человек готовый подключить таких художников, сможет и кодеров нормальных найти, а не школьников на конструкторах.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:25:36 #184 №105508 

>>105507
Кароч дорага

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:26:28 #185 №105509 

>>105507
>Много колажистов обводящих фоточки.
Как будто что то плохое.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:34:50 #186 №105510 

>>105509
Бывает что они не могут найти подходящих фоточек, высирают хуету не имеющую отношения к предоставленному заданию, при этом не способны на правки.
Хотя коллажист коллажисту рознь.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:41:35 #187 №105511 
1392018095739.jpg

>>105509
Еще некоторые из них любят обводить первую фотку по запросу гугла. Тогда игра превращается в карнавал нарушения авторских прав. И хотя многим играм сходит это с рук, но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях, благодаря тому что вместо художников в них работали такие ксероксы.
Детектирую у себя БРАНДЕБУРГ.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 11:58:23 #188 №105513 

>>105511
Но даже если ты обводишь чужую фотку, конечный результат не нарушает не чьих авторских прав. В любом случае ты всегда можешь сказать, что использовал ее как референс. А просто смотреть и рисовать никто не запрещает.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 12:13:32 #189 №105515 

>>105513
>если ты обводишь
Я не обвожу.
>ты всегда можешь сказать
Возможно. Но при этом в некоторых таких случаях компании попадали на большие деньги. Компании расположенные у нас.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 12:15:08 #190 №105516 

>>105513
В суд могут подать вне зависимости от.
И выиграть.
Это как с опасностью в принципе: доводить до абсурда бессмысленно, но лишний раз увеличивать риски тоже глупо.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 12:20:28 #191 №105517 

>>105516
Согласен.
>но лишний раз увеличивать риски
Под этим я подразумевал использование очень близкой копии известного материала("первая страница гугла").
А в остальном, пускай обводят.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 14:42:26 #192 №105523 

>>105511
>но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях
Прикольно. Я не знаю ни одного. Но приятно, что они есть, если не врёшь.

Аноним Пнд 10 Фев 2014 14:43:03 #193 №105524 

>>105484
Куб как куб. Что сказать-то хотел?

Аноним Срд 12 Фев 2014 20:49:25 #194 №105808 

анон, а ты когда-нибудь видел нефть отрисованную в сабже? можешь линкануть, я что-то ничего найти в гугле не могу.

sageАноним Чтв 13 Фев 2014 02:24:23 #195 №105828 

>>105808
Чёрное пятно никогда не видел? Ну так "нарисуй" сам, лол.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 21:38:13 #196 №105930 

>>105828
У меня руки кривые, надеюсь что выпрямлю-таки их со временем. Хотелось посмотреть на работы мастеров.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 22:39:27 #197 №105940 
1392316767704.png

>>105930
Не представляю себе, насколько должны быть кривыми руки, чтоб их хозяин не смог в выбор чёрного цвета и пару кликов кистью в паинте.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:08:52 #198 №105944 

>>105940
ээ нет брат, мне подавай с пузырьками, с маслянистой поверхностью, понимаешь?

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:10:11 #199 №105945 

>>105944
ну, можно без пузырьков. красиво штоб, короч.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:29:37 #200 №105946 

>>105945

Блики рисуй шоб красиво было, еблан.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:31:28 #201 №105947 

>>105946
сам ты еблан, сказал же что у самого хуйня получится, реквестировал с БЛИКАМИ.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:38:24 #202 №105948 

Кто там наверху нефть ищет? Всем смотреть Oil Ocean Zone из Sonic the Hedgehog 2.

Аноним Чтв 13 Фев 2014 23:48:59 #203 №105949 

>>105948
Спасибо. Но это не то, на воду темного цвета похоже.

sageАноним Птн 14 Фев 2014 00:26:58 #204 №105953 

>>105947
Ну и чем тебе тогда не понравился вариант в >>105940 слева? Я, конечно, не слишком много времени на него потратил. Можно и лучше, наверняка. И палитру я выбрал не очень подходящую. Но и так получилась вполне правдоподобная нефть, я считаю. Найдёшь лучше - покажи.

Аноним Птн 14 Фев 2014 00:30:46 #205 №105955 

>>105953
Должно быть я просто хочу увидеть примерно то, что представляю, а мои фантазии не похожи на пиксель арт. Извиняйте, аноны.

Аноним Птн 14 Фев 2014 12:00:59 #206 №105993 

>>105953
Классная нефть, кстати, получилось. Думал, ты просто картинку пизданул откуда-то. Сам нарисовал - респект.

Аноним Суб 15 Фев 2014 20:33:19 #207 №106177 

Бумп.

Аноним Втр 18 Фев 2014 14:21:56 #208 №106466 

>>21135
Посоны, кто-нибудь пикселит на андроеде? Спалите нормальный работоспособный редактор с анимацией, пожалуйста.

Аноним Птн 21 Мар 2014 11:34:57 #209 №109520 

>>21135
не проебывем

Аноним Суб 22 Мар 2014 21:48:53 #210 №109909 

>>21135
Пацаны, я ньюфаг и собираюсь лепить эрпогэ. Набросал сюжет, персонажей и все прочее, вообщем то, что не касается работы с кампуктером. И вот, когда пришло время засесть за юнити, я так и не решил, делать мне бездушное 3D или ламповый пиксельарт? У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании. Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?

Аноним Вск 23 Мар 2014 02:19:27 #211 №109936 

>>109909
>лепить эрпогэ
Хуй забей.

Аноним Вск 23 Мар 2014 14:48:28 #212 №109990 

>>109936
Чому?

Аноним Пнд 24 Мар 2014 00:09:13 #213 №110055 
1395605353773.png

>>109909
>У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании.
Ну и херачь пиксельарт. 3д, во-первых, ты делать ебанёшься, а если вдруг нет, то ебанёшься это анимировать, без опыта-то. и про текстурки не забудь
>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Чёрт его знает, мне от 3д припекает, в отличие от изометрии-пиксельарта.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:03:04 #214 №110092 

>>109909
>изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Нет.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:14:52 #215 №110093 

>>109909

>изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?

В целом, да. Особенно в случае с РПГ. Но тут сложность от многого зависит. Если у тебя что-то вроде Зельды, то делай изометрию. Если же ты хочешь, чтобы было больше похоже на Дьяблу, то делай 3Д.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:39:26 #216 №110097 

>>109909
>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Депендс оф. Но в целом - нет.
Алсо, бонусом: хуярить в пикселе изометрию - большой кайф.

sageАноним Пнд 24 Мар 2014 20:58:04 #217 №110193 

>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше, изометрия не противопоставляется трехмерке, можно рендерить в изометрию, например, чем и занимаются в большинстве игр.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 23:51:51 #218 №110209 

>>110193
Но это же совсем другой процесс, и, насколько я понимаю, технически мало отличается от 3д с другой камерой.
>>110093
Зельду в плане стиля рисунка или гейплея?

Аноним Втр 25 Мар 2014 00:07:55 #219 №110211 

>>110209
Типа изометрия, но угол другой. Сравни Fallout к примеру с зельдой на стареньком GBA.

Аноним Втр 25 Мар 2014 00:56:30 #220 №110218 
1395694590769.png

>>110211
Ну я под изометрией понимаю соотношение 2:1, а в зельде вообще какая-то ебанутая проекция, особенно в интерьерах.

Аноним Втр 25 Мар 2014 02:40:52 #221 №110230 

>>110218
2.5D

Аноним Втр 25 Мар 2014 03:10:03 #222 №110231 

>>110230
2.879D

Аноним Втр 25 Мар 2014 03:54:36 #223 №110236 

>>110193
Поищи статью от близзардов о том, как они заебались со спрайтами для второй диаблы.

Аноним Втр 25 Мар 2014 04:58:43 #224 №110237 

>>110236
у них же там изометрия спрайтами.
если тебе достаточно 8 положений модельки как было в дьябле - может и действительно проще будет нарисовать персонажа с 8 ракурсов и успокоиться, но в целом сделать 3д модель и показывать ее с нужного ракурса выйдет и логичнее и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще

Аноним Втр 25 Мар 2014 06:32:29 #225 №110241 

>>110237
Ну так изометрия в оригинальном посте тоже была в контексте спрайтов.

Аноним Втр 25 Мар 2014 10:26:17 #226 №110257 

>>110193
>Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше
Сказал диван анонимный, лал.
>>110218
Топдаун же. Если назвать зельду изометрией перед чертёжником - у того пердак взорвётся с мощностью примерно 2мбх.
>>110237
>и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще
Двачую этого. Плюсы тридэ - простое добавление новых анимаций и более лёгкие ресурсы (в отличие от АТЛАСЫ АТЛАСЫ ЭФРИВЭА).

Аноним Втр 25 Мар 2014 11:44:26 #227 №110272 

>>110257
Если чертёжник увидит зельду, он заплачет кровавыми слезами, лол.

Аноним Втр 25 Мар 2014 12:16:33 #228 №110274 

>>110237
> 8 положений
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/51/54296.gif

Аноним Втр 25 Мар 2014 13:22:45 #229 №110289 

>>110274
При скролле анимируется. Охуенно.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 18:49:20 #230 №110653 
1395931760776.png

не очень чмырно?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 22:55:03 #231 №110680 

>>110653
Не)

Аноним Птн 28 Мар 2014 05:40:03 #232 №110700 

>>110653
Кинофильмом ХЕР навеяло?

Аноним Пнд 31 Мар 2014 11:05:14 #233 №111200 

Ребята, а посоветуйте программы? Или фотошопа хватает с головой?
Пока рисую и проделываю уроки в Пеинт дотнет, но там нельзя в анимацию и прочее.
В общем, посоветуйте софт для начинающего.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 11:23:52 #234 №111202 

>>111200
GraphicsGale, например.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 11:27:21 #235 №111203 

>>111200
Или ProMotion.
На этом список годного пиксельарт софта, могущего в анимацию можно закончить.
Есть ещё Moai, наследник godlike Autodesk Animator Pro, но там нестандартный интерфейс, может не зайти

Аноним Вск 04 Май 2014 01:05:02 #236 №117460 
1399151102338.png

Бамп

Аноним Вск 04 Май 2014 11:40:26 #237 №117477 

>>117460
>0Кб
Наконец-то найден способ рисовать контент, который ничего не весит! Память больше не нужна! Даешь реалтаймовые воксельные симуляции.

Аноним Вск 04 Май 2014 12:22:30 #238 №117481 
1399191750890.jpg

>>111200
фш умеет в анимацию

Аноним Вск 11 Май 2014 11:16:23 #239 №118431 

Аноны, а есть какие-нибудь туториалы по работе с цветом? А то у меня ебаное чувство цвета. Как выбирать палитру вообще не особо понимаю.

sageАноним Вск 11 Май 2014 11:26:54 #240 №118433 

>>118431
>Как выбирать
пипеткой

Серьёзно. Берёшь чью то удачную работу, воруешь с неё всю палитру. Рисуешь 10 своих картинок в этих цветах. В процессе понимаешь, что с чем сочетается и почему автор выбрал именно "вон тот тёмный серо-синий оттенок". Для начала советую палитру db16 (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12795)

Аноним Вск 11 Май 2014 14:53:58 #241 №118467 

>>118433
а использовать только эти цвета или можно брать свои?

Аноним Вск 11 Май 2014 15:20:38 #242 №118470 
1399807238557.jpg

Нарисовал кирпичную стенку, пока без света. Норм или еще повозиться с ней?
>>117456-кун

Аноним Вск 11 Май 2014 20:08:49 #243 №118492 

>>118431
Есть - http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139392#139392
А ещё можешь использовать готовые палитры с NES, SNES, Atari и т д, особенно, если делаешь стилизацию под старые консоли.

Аноним Вск 11 Май 2014 20:38:56 #244 №118496 

>>118470
на бамп-канал похож

Аноним Вск 11 Май 2014 23:28:51 #245 №118524 
1399836531091.jpg

>>118496
>бамп-канал
Что это такое?
Вот решил потренироваться на бутылке, постарался сделать нормальную тень.

Аноним Вск 11 Май 2014 23:30:07 #246 №118525 

>>118524
Чертов джпг все смазал.

sageАноним Вск 11 Май 2014 23:59:46 #247 №118527 

>>118524
Это для 3д. "Выдавливание" и "вдавливание" текстурой на модельке для экономии полигонов.

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:08:50 #248 №118531 
1399842530465.gif

>>118524
>Что это такое?
bump mapping
Пикрелейтед стронгли релейтед.

Аноним Пнд 12 Май 2014 02:42:49 #249 №118537 
1399848169618.png

Посоны, а где можно найти юнитов типа такого?

sageАноним Пнд 12 Май 2014 02:59:53 #250 №118540 

>>118537
http://opengameart.org/

Аноним Пнд 12 Май 2014 13:42:49 #251 №118574 

>>118537
http://charas-project.net/charas2/index.php
например. Оупенгеймарт, который все советуют - говно на самом деле, там мало всего. Единственное преимущество - четко расписаны лицензии, но кому это надо? Все равно только для заглушек годится это все.

Аноним Пнд 12 Май 2014 14:45:14 #252 №118592 
1399891514316.gif

>>118574

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:07:45 #253 №118598 

>>118592
Ну вот, теперь можешь делать свои Kamooshki или битордию.

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:30:14 #254 №118603 

>>118574
10 из 10, господи, 10 из 10. Это именно то, что я искал. СПА-СИ-БО

Теперь нужно выбрать три стула:
1. Нагенерить сотню таких чаров по своему говно-вкусу.
2. При создании персонажа перенаправлять прямо на сайт или спиздить весь сайт, если javascript. Ну или сорцы попросить. Еще фон надо вырезать, блядь.
3. Напиздить шаблоны и учиться их смешивать самому.

Склоняюсь к второму варианту.

На какой сам сядешь, а на которые свою мамашу посадишь на один не поместится?

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:20:37 #255 №118624 

>>118574
Сначала обрадовался, а потом понял, что кроме анимации ходьбы ничего другого нет. Есть еще некий battlechar, но там какая-то убогая хуйня энивей. Нужны прыжки, бег, атаки и другие экшоны. Или может я не туда смотрел и там есть еще анимации? Ткните пальцем, если так

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:29:07 #256 №118627 

>>118603
Лично мне как геймеру больше нравится 1, но многие предпочтут конструктор. В смысле лицензий самое чистое - 2. Хотя для удобства пользователей лучше 3 и свой редактор, попроще.

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:56:07 #257 №118629 

>>118624
Анимации все самому придется делать. Там работы очень много.

Аноним Втр 13 Май 2014 07:38:10 #258 №118705 

>>118629
Ну пиздец, я так никогда игру не сделаю

Аноним Втр 13 Май 2014 07:50:06 #259 №118707 
1399953006836.gif

>>118705
>/gd
>никогда игру не сделаю

Аноним Втр 13 Май 2014 08:15:14 #260 №118709 

>>118707
))

Аноним Птн 16 Май 2014 14:11:55 #261 №119240 
1400235115311.png

Рисую относительн орегулярно. А вот пиксельарт осознанно впервые.Решил для начала что то такое лоу-лоу рез. И вот в ФШ такое выдал, рисовал с Эша Pokemon же.

Жду критики

Аноним Птн 16 Май 2014 14:15:25 #262 №119241 

>>119240
Лицо сливается с фоном.

Аноним Птн 16 Май 2014 14:18:33 #263 №119243 
1400235513633.png

>>119241
Тоесть?

Аноним Птн 16 Май 2014 14:45:45 #264 №119248 

>>119243
Так понятнее. Но такой мелкий спрайт сам по себе ниачом. Сделай несколько анимаций, тогда видно будет.

sageАноним Птн 16 Май 2014 15:00:59 #265 №119251 

>>119240
Ограничивай количество цветов, когда рисуешь. Несмотря на то, что сейчас чисто технических проблем с палитрой как правило не возникает, это нужно. Без выполнения некоторых стандартных правил твой арт выглядит в большей степени "лоуресом", а не "пиксельартом". Как будто ты нарисовал большую картинку и сжал её алгоритмом. Правил много но все они выходит из самого определения этого направления. Каждый пиксель должен быть значим. Сейчас в твоём спрайте 6 оттенков красного. Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.
Всё выше написанное касается именно пиксельарта. Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так. Но это будет уже, повторюсь, не пиксельарт.

Аноним Птн 16 Май 2014 18:18:12 #266 №119312 
1400249892189.gif

Пацаны, смарити! Крабика нарисовал.

Аноним Птн 16 Май 2014 18:31:54 #267 №119321 
1400250714212.gif

>>119312
Разве ж это крабик? Учись.

Аноним Птн 16 Май 2014 18:32:52 #268 №119323 

>>119321
Крабик пытается есть спагетти?

Аноним Птн 16 Май 2014 18:43:58 #269 №119328 
1400251438518.png

>>119251
Насчет ограничености цветов читал. И общие правила пикселарта читал. А насчет цветов, хотел 3 красных цвета, но что то накосячил и в итоге красный цвет на кепке слегка отличается.

>Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.
Тень, свет полусвет поменяется, яже не зря 3 оттенка взял.

>Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так
Рисую просто так, не для игры.

sageАноним Птн 16 Май 2014 18:50:18 #270 №119333 

>>119328
У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее. Пусть освещённые участки будут желтее (из-за солнца), пусть затенённые синее (тень на объектах тёплого света лучше делать холоднее и наоборот). Твой спрайт в целом ничего не проиграет в выразительности, если ты сейчас вместо всех этих чуть-чуть отличающихся друг от друга красных сделаешь один. То же и с штанами и с кожей. Значит - лишнее это всё. Упрощай.

Аноним Птн 16 Май 2014 19:06:09 #271 №119338 

>>119333
>У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее.
Такая шняга у меня везде прослеживается, даже когда в универе живопись была. Насчет цветов и теней понятно и знакомо.

>Значит - лишнее это всё. Упрощай.
Думаешь GBC тот же, со своими 32 тыс. цветов (15 бит), 56 цветов одновременно, не потянет этот спрайт?

С сагой специально пишешь? Зачем?

sageАноним Птн 16 Май 2014 19:14:53 #272 №119340 

>>119338
>не потянет этот спрайт
Дело не в технических ограничениях. Меньше цветов - больше контроля. Никто не требует чтобы у тебя было 16 цветов и не цветом больше. Но чем их меньше - тем аккуратнее выглядит спрайт. Относись к этому как дополнительному (помимо, собственно, рисования) челленджу - и твой пиксельарт будет тёплый и ламповый. Ведь, именно ностальгических чувств ради, его, как правило и выбирают в качестве выразительного средства.

Не относись к саже как к личному оскорблению, лол. Мы же в тематике. Тут тред не уплывает очень долго сколько бы в него не сагали. У нас же не срочный вопрос тут какой, так зачем подымать тред на первое место?

Аноним Птн 16 Май 2014 19:24:49 #273 №119344 

>>119321
Ебануца. Неужто это все вручную нарисовано?

Аноним Птн 16 Май 2014 19:41:01 #274 №119349 
1400254861744.png

>>119344

Аноним Птн 16 Май 2014 19:58:11 #275 №119351 
1400255891866.gif

>>119344
Чувак, ты что в метал слаг не играл?

sageАноним Птн 16 Май 2014 20:12:45 #276 №119354 

>>119351
Чувак, ты что яжку не пил?

Аноним Птн 16 Май 2014 22:51:14 #277 №119386 

>>119354
Нет не пил :/

Сидите в геймдеве в пикселартом и не знаете серию Метал Слаг

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:40:05 #278 №121320 
1401622805040.png

>>118574

Аноним Срд 04 Июн 2014 10:24:35 #279 №121631 
1401863075940.png

>>21135
Привет всем!
Мой второй рисунок, после меча в 100 пикселей. Оцените, пожалуйста.
Если честно, дорисовывать лень(с цветами ебаться), я думаю, с вами такое часто бывает, и я и не буду. Хочу рисовать спрайты для игр, буду рад любым советам.
А самое главное, сейчас рисую в паинт нет, но нужна программа, в которой можно открыть два рисунка и на втором чистом обводить границы первого, сделав первый полупрозрачным. Надеюсь вы поняли, спасибо.
Так же реквистирую гайдов по цветам, особенно, как составлять палитру. Сейчас я только меняю интенсивность белого/черного.

Аноним Срд 04 Июн 2014 12:03:33 #280 №121636 

>>121631
Алису обвел?

Аноним Срд 04 Июн 2014 12:11:25 #281 №121639 

>>121636
Фантом Мирия. Клеймор.

Аноним Срд 04 Июн 2014 12:36:01 #282 №121641 

>>121631
>сейчас рисую в паинт нет, но нужна программа
Своруй SAI. Быстрый, легкий, можно долбиться в слои.
>Так же реквистирую гайдов по цветам, особенно, как составлять палитру.
>>21140

sageАноним Срд 04 Июн 2014 13:13:19 #283 №121644 

>>121631
В пеинт нет есть слои же.

Аноним Срд 04 Июн 2014 14:01:07 #284 №121649 

>>121641
А есть что-то кроме этого виабу говна?

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:08:29 #285 №121677 

>>121649
Для тебя - нет.

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:18:18 #286 №121680 

>>121677
Ну и пошёл нахуй тогда.

Sai - переоцененное говно для быдла.

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:21:49 #287 №121681 

>>121680
Очередной залетный ретард-вегедаун? Может и обосновать сможешь кроме закидываниями протухшими мемчиками)))0?

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:33:14 #288 №121683 

>>121681
>мемчиками
Пиздец.

Если бы в paint.net была возможность нескольких view - я бы из него не выходил, Sai просто неудобная параша. И да, я пробовал в нём рисовать.

Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты. Ещё про вэгэ вспомнил, пиздец.

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:48:33 #289 №121688 

>>121683
Уж хуй знает чем простой и легковесный редактор, запускающийся за секунду и летающий на любом говне, с широчайшими возможностями по кастомизации кистей, кучей этих самых кистей, простейшей настройкой параметров слоев, регулируемым сглаживанием штриха и даже каким-никаким вектором может вообще кого-то не устраивать и уж тем более быть "говном" и "парашей".
>Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты.
Ну и нахуй пройди, клоун. Я все жду ответа от того дауна.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:11:05 #290 №121695 

Господа, а есть некий набор учебников, по которым можно научиться рисовать? Я рисую на уровне воспитанника детского сада, и мне очень грустно, когда надо нарисовать хоть какой-то арт для игры, а я не способен даже нарисовать нормального маленького человечка.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:47:19 #291 №121723 

>>121695
Я пока что остановился на этом: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523
Думаю сначала выправить анатомию тем более, что рисовать шлюх доставляет, а потом уже выёбываться.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:57:11 #292 №121731 
1401893831821.jpg

>>121695
>Господа, а есть некий набор учебников, по которым можно научиться рисовать?
-> http://2ch.hk/pa/src/1400693981136.jpg

Но я не советую тебе туда соваться, если не намерен серьезно связать с этим жизнь. Рисование — это не то умение, которое дается легко. Чтобы рисовать среднепаршиво надо потратить от двух до пяти лет практических занятий, плюс мозговая предрасположенность, плюс программа обучения.
Чтобы достичь уровня "коммерчески привлекательный" или даже "оригинальный и творческий" надо положить всю жизнь.

Впрочем, базовые навыки рисования не помешают, их можно заполучить где-то за год, если рисовать по 2 часа в день.
Чтобы создавать игры, надо рисовать на уровне достаточном, чтобы человек понял что это такое и отличал разные объекты между собой.

Видишь ли, когда ты рисуешь как профи художник, то ты перестаешь мыслить как обыватель - верхними абстракциями. Например, ты, как обыватель, хочешь нарисовать воина. Просто воина: мужика с палкой. Для тебя этот образ абстрактен и прост, не нужно заморачиваться и включать огромнейшие пласты глубинного понимания и представления.
Для художника один термин "топор" распадается на тысячи деталей и компонент. А какой металл? А какое сечение? Форма лезвия? Масса и размеры? А есть ли гравировка? А как крепится ручка? А есть ли приспособления против скольжения? А есть ли шипы для пробития панцирей? А шипы круглого сечения или квадратного? А прочен ли материал, не гнутся ли, не крошатся от удара?
С мужиком ещё тяжелее, подгружаешь все свои знания по анатомии, пропорциям, физике, вычисляешь светотени, ищешь подходящее лицо мужика из миллионов вариантов. Превозмогаешь всяческие ошибки и тут же заполняешь пробелы в знаниях и понимании случайными решениями.

Так что подумай, возможно тебе будет лучше остаться на верхних уровнях представления и не выделять до 80% мозга под развитие художественного кластера.

Аноним Срд 04 Июн 2014 21:40:15 #293 №121787 

>>121731
Спасибо за ссылку и напутствие.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 01:25:29 #294 №121802 
1401917129909.png

Пилил в сегодняшнем yume nikki треде, подумываю делать игорю.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:00:13 #295 №121918 

>>121802
В чем делаешь? В каком треде?

Аноним Чтв 03 Июл 2014 17:40:55 #296 №124687 
1404394855347.jpg

Бамп годным пиксель артом.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 17:42:23 #297 №124688 

>>124687
Поресайзил и обвел чей-то рисунок. Я теперь тебя везде распознаю, хад!

Аноним Чтв 03 Июл 2014 18:16:56 #298 №124703 

>>124687
>годным
Уебищно пиздец. Труба плоская, крыша размалеванная, окна неровные, даже дверь и та перекошена. Сука, как же у меня бугуртит от пидарасов вроде тебя. Ладно бы был небольшой скилл в ретуши, но ты ведь даже в пизде-ресайз не можешь.
УУУУУУУУУщербный.
мимо-кодер

Аноним Чтв 03 Июл 2014 18:32:34 #299 №124705 
1404397954995.jpg

>>124687
Ты меня вдохновил своей техникой на туториал для новичков.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 18:35:57 #300 №124707 
1404398157642.jpg

Бамп годным пик сель артом.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 19:00:15 #301 №124719 

>>121802
Хочу поделится с тобой своими граблями. В такого типа игре нужны либо интересные и сложные механики, чтобы персонаж постоянно что-то делал. Либо нужен сценарий с прохладными историями.

Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.

И игровые правила и сценарий могут стать могильным камнем поперек твоего будущего.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 19:46:27 #302 №124723 

>>124719
Это такой тонкий намек на то, что ты готов написать мне сценарий?
>Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.
Но стать популярной игрой Yume Nikki это никак не помешало и я с удовольствием ее проходил.
У меня есть некоторые задумки сценария, которые я буду развивать после того как закончу допиливать прототип игры.

Аноним Чтв 03 Июл 2014 21:41:53 #303 №124748 
1404409313151.png

>>124707 Версия 2.0

Аноним Чтв 03 Июл 2014 23:11:30 #304 №124761 
1404414690174.png

>>124705
Я в таком стиле игру сделол.

Аноним Птн 04 Июл 2014 03:58:24 #305 №124791 

>>124748
И что это, блядь? Выставил трубу перед домом, у тебя там Марио гуляет или что? Сука, ну она же явно выступает перед домом, такого быть не должно.

Аноним Птн 04 Июл 2014 12:19:13 #306 №124802 
1404461953968.jpg

>>124791
>такого быть не должно.
А может твоя мать шлюха, такого выблядка как ты НЕ ДОЛЖНА была из пизды вытаскивать?

Аноним Птн 04 Июл 2014 14:30:51 #307 №124823 

>>124802
Он был зачат внематочно, поэтому его случайно высрали. Хотели утопить в унитазе, но он не прошёл. Поэтому его выкинули в мусорный бак, где его подобрали бродяги и подумали, что он девочка, глянув на его микропинус. Поэтому рос он как сексуальный объект в стае бомжей. Ну а как он на дваче оказался, надо его спрашивать.

Аноним Птн 04 Июл 2014 15:59:00 #308 №124831 

>>124802
Нахуй послан

Аноним Птн 04 Июл 2014 16:25:06 #309 №124832 

>>124831
лал бат

Аноним Чтв 10 Июл 2014 21:42:19 #310 №125382 
1405014139088.png

Бамп свеженьким говнецом Aseprite 1.0.2
Удобно, не нагроможденный интерфейс, брат жив. Pixel perfect кисти в наличии.

Аноним Чтв 10 Июл 2014 21:43:56 #311 №125383 

>>125382
http://caencel.deviantart.com/art/Aseprite-1-0-2-dev-win-x86-Download-461126971 скочать тут

Аноним Птн 11 Июл 2014 00:20:48 #312 №125401 

>>124761
что за игра?

Аноним Птн 18 Июл 2014 19:12:06 #313 №126353 

bump

Аноним Суб 02 Авг 2014 10:54:06 #314 №128259 
1406962446390.png

Наверное следовало сделать тред для всех артистов, а не только пиксельарт, так как везде гонят, включая /pa. Если будет перекат, пожалуйста напишитие в шапке что это просто Арт тхреад, универсальный.
Вот рисую изометрию на энтузиазме. Тайлы будут все квадратный, 50x50 пикселей. Надеюсь в 3d можно будет сделать подходящий по стилю спрайт персонажа, потому что врятли хватит скила делать анимацию рисованием.

Аноним Суб 02 Авг 2014 11:04:09 #315 №128261 

>>128259
>тред с 2012
>300 постов
>если будет перекат
Найс моришь братиш)

Аноним Суб 02 Авг 2014 15:49:11 #316 №128307 
1406980151726.jpg

>>121802
> 2014
> Scirra Construct

Аноним Птн 08 Авг 2014 00:43:01 #317 №129471 
1407444181642.gif
Аноним Птн 08 Авг 2014 02:00:17 #318 №129473 

>>129471
Это реактивная тяга его задницы дает такое ускорение?

Аноним Птн 08 Авг 2014 02:40:29 #319 №129476 

>>128259
Просто арты всегда в субшоту кладут. Кстати давно ее не видел, самая живая тема всегда была.

Аноним Птн 08 Авг 2014 11:20:41 #320 №129506 

>>129471
сам рисовал?

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:15:50 #321 №129522 

>>129506
Нет, Вингед Дум ему нарисовал. Скотина обленился, задники взял из STEALER'a.

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:22:36 #322 №129525 
1407493356634.jpg

>>129506
>>129522
Нет, только вдохновлялся. Это отсель: http://www.youtube.com/watch?v=OHz6NUZ6lzY

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:50:03 #323 №129533 
1407495003155.webm

Как я думаю что рисую >>129471
Как на самом деле.

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:57:21 #324 №129535 

>>129522
>>129525
Как же печет блядь, еще один клон Ворователя! Почему уебок Дум забросил такой шин, я не понимат.

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:57:23 #325 №129536 
1407495443887.webm

>>129533
Еще.

Аноним Птн 08 Авг 2014 14:58:53 #326 №129538 

>>129533
Это для той мобильной игры за миллион?

Аноним Птн 08 Авг 2014 15:02:32 #327 №129539 
1407495752112.webm

>>129538
Для нее.А вот этим видео мне вчера анон взорвал пукан в /Бе.Он и здесь наверно сидит

Аноним Птн 08 Авг 2014 15:12:10 #328 №129541 

>>129539
Это наверное няша-бульбаш был, он тут бывает, да.

Аноним Птн 08 Авг 2014 18:42:15 #329 №129572 
1407508935554.gif
Аноним Птн 08 Авг 2014 19:27:34 #330 №129577 

>>128307
>Scirra Construct
Каким ты тут местом детектировал Scirra Construct?

Аноним Птн 08 Авг 2014 23:44:16 #331 №129622 
1407527056680.webm

Попытка в покадровую анимацию, сделал примерные ключевые кадры, далее буду пилить промежуточные и все ровнять и аккуратно красить. Кто знает, это так делается?

Аноним Суб 09 Авг 2014 01:17:57 #332 №129625 

>>129622
Накладываешь два ключевых, рисуешь линию, по которой точки двигаться будут, отмечаешь промежуточные точки, учитывая скорость. Любое движение начинается с ускорением, заканчивается с замедлением.

sageАноним Суб 09 Авг 2014 01:19:03 #333 №129626 

>>129625
>линии, по которым

фикс

Аноним Суб 09 Авг 2014 10:40:19 #334 №129651 
1407566419889.gif
Аноним Вск 10 Авг 2014 22:30:29 #335 №129846 
1407695429428.png
sageАноним Вск 10 Авг 2014 23:14:27 #336 №129851 

>>129846
>>129651
>>129572
Годнота, в чем пиксель арт рисуешь анимируешь? Девку сначал рисуешь одноцветную, потом после анимации добавляешь детали?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:14:33 #337 №129861 

>>129846
Добавь бодью.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 04:33:16 #338 №129862 
1407717196158.png

>>129861
Ты меня ещё помнишь?

Аноним Пнд 11 Авг 2014 13:24:04 #339 №129893 

>>129862
>Ты меня ещё помнишь?
Бодья вечно в наших сердцах.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 13:37:03 #340 №129899 

>>129893
Сёма, угомонись уже.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 14:10:30 #341 №129905 

>>129899
Детектор чини, хуйло.
Я только проснулся.

Аноним Пнд 11 Авг 2014 14:24:05 #342 №129907 

>>129905
Вот и угомонись.

Аноним Втр 12 Авг 2014 13:04:19 #343 №130020 
1407834259310.gif
Аноним Втр 12 Авг 2014 13:13:10 #344 №130021 

>>130020
Это ты сделал? Охуенно.

Аноним Втр 12 Авг 2014 13:19:53 #345 №130023 

>>130021
Это Hyper Light Drifter, еще не вышедшая индюшатина.

мимо

Аноним 29/08/14 Птн 14:10:52 #346 №132480 
Как насчет БАМПА, мудаки?
Аноним 29/08/14 Птн 19:41:35 #347 №132526 
14093268957580.png
>>132480
На тибе маю лоу полю.
Аноним 29/08/14 Птн 21:52:38 #348 №132528 
Почему такой непопулярный тред с пиксель артом? Мне казалось в /gd сидят сплошные разработчики двумерной индюшатины.
Аноним 29/08/14 Птн 22:34:39 #349 №132537 
>>132528
Он не непопулярный. Он легендарный.
Аноним 29/08/14 Птн 22:38:38 #350 №132539 
14093375189450.jpg
>>132537
Аноним 31/08/14 Вск 08:40:22 #351 №132619 
14094600221320.png
Доброго. Запилил панцер. Не претендует на перенос в игру.

Созрела идея запилить спрайты этого панцера в изометрии под игры серии Strike для "Сеги".

Но есть вопрос: есть получше примеры, на которых можно потренировать своё рисование в изометрии? С графоном я справлюсь.
Аноним 31/08/14 Вск 11:13:11 #352 №132622 
>>132619
Это у него гусеницы?
Аноним 31/08/14 Вск 15:22:03 #353 №132636 
>>132622
Нет, это такие колеса.
Аноним 31/08/14 Вск 16:52:07 #354 №132652 
>>132619
> ぬβ
Первые две буквы в углу читаются как "нуб".
Аноним 31/08/14 Вск 17:43:26 #355 №132659 
>>132652
азащазащаза
Аноним 31/08/14 Вск 23:24:26 #356 №132693 
Котаны, подкиньте гайдов по top down view рисовке персонажей. Про уровни дохуя, перспектива, хуе-мое. Нужны именно персонажи, потому что я не особо представляю.
Желательно вместе с гайдами по анимации и так дальше.
Добра.
Аноним 01/09/14 Пнд 16:40:59 #357 №132749 
>>132622
Панцер на антигравах, потому и стоит на "лыжах".
Но лучше ответьте на вопрос, прошу вас.
Аноним 01/09/14 Пнд 19:29:34 #358 №132779 
14095853744980.gif
Привет! Как можно сделать нормальную анимацию?
Вот нарисовал я три слоя пикрелейтед чудных тучек. Заанимировал в шопе первый слой, самый близкий и быстрый, второй (средний) слой движется медленнее, следовательно для него делается больше кадров раскадровки, если делается больше кадров для него то и что бы первый не проставивал на нем тоже нужно дорисовать кадры, и в итоге на нем появляяется рассинхронизация. Тоесть каждый слой это больше кадров что не соответствует раскадровке предыдущих слоев, сечете? Как с таким бороться? Халп!
Аноним 01/09/14 Пнд 21:38:14 #359 №132794 
14095930949600.png
>>132779
Если ты параллакс в игру пилишь, то забей хер и запиливай всё скриптом, проще и быстрее будет. Суй тучки на отдельные слои и двигай их.
Если просто гифку, то пикрелейтед. Рассчитай скорость кадров так, чтобы они сходились в какой-либо точке времени, и в этой точке делай конец гифки. Насчёт повторения - не заморачивайся, пусть на один проход заднего плана будет стопицот проходов переднего, иначе не сделаешь.
Аноним 03/09/14 Срд 12:06:13 #360 №132892 
>>132779
Вобще нахуя ты анимируешь движение, еблан. Двигай в бок програмно и всё.

Твой уровень - канстракт, там всё готово и параллакс сам паралаксит, просто растягиваешь картинку по слою и скорость скролла задаешь.
Аноним 03/09/14 Срд 13:36:44 #361 №132897 
14097370044350.jpg
>>132794
>>132892
Не, братушки, вы меня не поняли. У нас тред про что? Про пиксел арт! Я игру не пишу, я просто рисую гифку! Возможно я не в тот раздел обратился, но в других нет такого большого треда по пикселарту.

Сделаю пожулай как посоветовал первый оратор, другого пути нет наверное. Только нужно стопицот кадров заднего плана сделать и потом уже подстраивать ближние.

>>132892
Сам еблан ёпта)
Аноним 03/09/14 Срд 15:16:31 #362 №132900 
>>132897
>Я игру не пишу, я просто рисую гифку!
Дум, ты?
Аноним 03/09/14 Срд 21:48:19 #363 №132931 
14097664991270.jpg
>>132900
Не. Вы меня с кем-то путаете.
Аноним 04/09/14 Чтв 08:36:19 #364 №132966 
14098053794720.jpg
>>132931
Хорошие люди на пике, занимаются годным делом, сразу возникает доверие к человеку, расскажи о себе, зачем те гифка такая, чем по жизни занимаешься? артист или хочешь им стать? контактик оставь на всякий.
Аноним 04/09/14 Чтв 14:05:16 #365 №132977 
14098251169930.jpg
>>132966
Yes man, seen.

Вау, ты знаешь кто они?

Затем что просто захотелось нарисовать такое. Архитектор по образованию, люблю рисовать. Ну и еще парочку интересных увлечений.

Прежде чем оставлять контакт, ты кто и чем занимаешься?
sageАноним 04/09/14 Чтв 14:30:17 #366 №132981 
>>132977
Ты тот горе-"селектор" из /b? Который делает селекшены из мп3-шек из вконтактика?
Аноним 06/09/14 Суб 05:13:01 #367 №133144 
Паг'ни, поясните за коллажистов и обводчиков.
Аноним 08/09/14 Пнд 06:48:43 #368 №133359 
14101445237940.jpg
Как называется такой, не знаю, угол камеры, как на пикрелейтед? В чем особенности рисовки в нем?
Аноним 08/09/14 Пнд 06:53:14 #369 №133360 
>>133359
Top-Down
Аноним 08/09/14 Пнд 11:26:49 #370 №133369 
14101612099610.jpg
>>133359
И запомни: нахуй перспективу.
Аноним 08/09/14 Пнд 13:29:18 #371 №133373 
>>133369
риспект.
Аноним 09/09/14 Втр 15:53:51 #372 №133505 
>>133359
Аноним 09/09/14 Втр 15:56:47 #373 №133507 
>>133359
Ортогональная проекция.

мимо проходил.

>>133505 Ебучая макаба.
Аноним 09/09/14 Втр 18:10:29 #374 №133521 
при чем тут ортогональная проекция; не надо писать если не знаешь
Аноним 13/09/14 Суб 19:37:58 #375 №133943 
Делаю тайлы 32х32, персонаж 32х64. Но это все настолько мелко, что ничего не видно. Если посмотреть на игры с пиксель арт графикой, то там персонаж 32х32 занимает чуть ли не четверть экрана, как они это делают?
Аноним 13/09/14 Суб 19:52:59 #376 №133944 
>>133943
Либо масштабируешь спрайты (в Monogame, например, в одной из перегрузок дроуколла есть аргумент float scale, где можно задать масштаб), либо приближаешь камеру.
Хотя если ты делаешь простую одноэкранную залупу без скроллинга, вангую, то камеры у тебя нет у тебя от слова вообще. Так что ебашь скейл.
Аноним 13/09/14 Суб 20:56:24 #377 №133949 
>>133944
Камера то есть, т.е. получается просто зумить и все?
Аноним 13/09/14 Суб 21:36:33 #378 №133951 
>>133949
Ну да, а ты что думал?
Аноним 13/09/14 Суб 22:03:18 #379 №133952 
>>133951
Думал что если подразумевается что тайлы 32х32, то они и есть такого размера на экране. А когда начал рисовать удивился почему все так мелко. Вариант со скейлом кажется костылем, а с зумом скорее всего будет чуточку ресурсозатратно.
Аноним 14/09/14 Вск 02:02:00 #380 №133962 
Тред не читал. Поясните мне, есть ли смысл нормально нарисовать на планшете от руки, а затем высрать из программы в каком-нибудь 64 на 64?
Обоссыте аргументированно, пожалуйста.
Аноним 14/09/14 Вск 02:09:51 #381 №133964 
>>133962
Есть смысл. Но попиксельно руками обработать всё равно придётся после даунскейлинга.
Аноним 14/09/14 Вск 02:13:20 #382 №133965 
14106464005260.jpg
>>133962
как пример только что выжал из флэша своего персонажа. Выглядит коряво конечно, но можно руками спилить углы.
Аноним 14/09/14 Вск 02:16:10 #383 №133967 
>>133965
Для такой детализации персонажа ещё раза в два - три можно даунскелить, будет смотреться лучше, имхо.
Аноним 14/09/14 Вск 02:24:00 #384 №133968 
14106470411680.png
>>133967
Корявенько. Надо бы отвалившиеся пикселя вставить. Скачал недавно paint.net, он для этой цели подойдет?
Аноним 14/09/14 Вск 03:21:43 #385 №133972 
>>133968
Отличный результат. Теперь руками расставляй пиксели, корректируй формы под сетку. Без ручного тыкания пикселей пиксельарта не получится в любом случае.
Аноним 14/09/14 Вск 08:44:50 #386 №133980 
Я программист и смирился с тем, что графику мне придется ебашить своим играм самому. Однако, рисую я на уровне первоклассника в духе детских рисунков "Мама, Папа и Я".
С чего начать изучение теории и на чем практиковаться? Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?


Алсо, рисуете мышкой или на планшете?
sageАноним 14/09/14 Вск 10:51:22 #387 №133984 
>>133980
>Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?
Есть. Но дело не в конкретных упражнениях. Чтобы хорошо рисовать (в любом стиле, не только пиксельарт), надо рисовать. Рисовать постоянно. Если ты будешь по 10 спрайтов в день делать, однажды ты научишься делать спрайты.
>мышкой или на планшете?
Мышкой. Т.е., конечно, когда ты уже будешь художником, а не просто пиксельмакакой, тебе, возможно, понадобится делать наброски будущей работы. Их проще на планшете, да. Но не обязательно.
Аноним 14/09/14 Вск 11:02:34 #388 №133985 
>>133980
>Я программист и смирился с тем, что графику мне придется ебашить своим играм самому.
-> >>121731

>Алсо, рисуете мышкой или на планшете?
Карандаш бери.

Хотя, по большому счету, не важно. Освоение инструмента будет все равно идти с нуля. С самых начал придется изучать возможности и ограничения, базовые методики избранного инструмента. И сшивка инструмента с художественным пониманием будет происходить в процессе, и улучшаться по мере прогрессирования мастерства.

Профи художники рисуют на планшете, это хай энд инструмент для их работы. Наиболее быстрый и удобный.

Но ты бери карандаш.
Аноним 14/09/14 Вск 11:50:22 #389 №133986 
>>133985
Ссылка на /pa протухла, можно новый фак?
Аноним 22/09/14 Пнд 12:02:18 #390 №134709 
>>133980
https://2ch.hk/pa
Аноним 22/09/14 Пнд 14:25:07 #391 №134721 
14113815075410.png
14113815075461.png
Мне стоит вообще продолжать? Хотет TD на мобильную платформу.
Аноним 22/09/14 Пнд 14:42:53 #392 №134722 
>>134721
Да.

Сам рисовал или какую пикселизацию юзал?
Аноним 22/09/14 Пнд 15:01:45 #393 №134723 
>>134722
В паинте с приближениями, карандашем и самой маленькой кистью.

Не нравится что все как то не контрастно, но не могу нормально подобрать цвета. Чтоб объекты выделялись, но не смотрелись чуждо друг другу.
Аноним 22/09/14 Пнд 15:37:34 #394 №134727 
>>134723
>как то не контрастно
Я думал, что так и задумано. Это же фон для карты?
Только снег выглядит, как земля, имхо.

Стандартные гайды про hue-shift читал же?
Можешь нагуглить любой форум с задротами, типо там pixeljoint или wayofpixel, может они чо скажут.

Если сомневаешься - просто спизди у кого-нибудь готовую универсальную палитру.
Аноним 22/09/14 Пнд 16:11:01 #395 №134732 
>>134727
Это и есть земля, лол.
Типо дорога по которой будут нападать. Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.
Эту попробую закончить.
Аноним 22/09/14 Пнд 21:21:12 #396 №134755 
>>134732
>Это и есть земля, лол.
Я имею ввиду плохо выглядит же. Добавь пару оттенков белого там, как у остального, чтобы более натурально было.

>Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.
Эту попробую закончить.
I know dat feel. Просто нагугли agdg треды и перекатывайся туда.
Аноним 23/09/14 Втр 04:28:27 #397 №134784 
14114321076710.png
Такие дела. Экскаватор похоже придется убрать или перекрасить, остальное даже хуй знает.
Аноним 23/09/14 Втр 10:25:09 #398 №134795 
>>134784
Выглядит мило же.
sageАноним 23/09/14 Втр 12:51:07 #399 №134803 
>>134784
заебись эскалатор. оставляй
Аноним 23/09/14 Втр 14:50:59 #400 №134808 
14114694592850.gif
Запилил первую анимку башни, теперь подумаю как реализовать вращение.
Аноним 23/09/14 Втр 16:04:22 #401 №134813 
>>134808
Хорошо получается.
Аноним 23/09/14 Втр 17:50:35 #402 №134827 
14114802353150.gif
Запрыгала, сучара.
Аноним 23/09/14 Втр 18:54:11 #403 №134834 
>>134827
Годно
Аноним 23/09/14 Втр 19:59:59 #404 №134837 
14114879995410.png
Спасибо за поддержку, чуваки. Если бы не вы наверное уже забил бы.
Аноним 23/09/14 Втр 23:15:49 #405 №134847 
>>134784
Почему не юзаешь фотошоп? Яркость/контраст ползунками можно настраивать и слои есть. Сильно удобнее было бы.
Аноним 24/09/14 Срд 00:05:55 #406 №134849 
>>134847
Фотошоп не оче для пиксель арта же.

Хотя и пейнт не оче.
Аноним 24/09/14 Срд 00:22:45 #407 №134850 
14115037655980.jpg
>>134849
>Фотошоп не оче для пиксель арта же.
Как по мне, наоборот. Для пиксельарта ничего лучше не видел.
Аноним 24/09/14 Срд 00:34:37 #408 №134851 
>>134847
Ничем больше не пользуюсь кроме карандаша и кисти, какой смысл. И зум еще нравится этот фиксированный.
Аноним 24/09/14 Срд 01:18:58 #409 №134853 
>>134851
>какой смысл
Удобнее.
>Не нравится что все как то не контрастно
Сразу можно поиграться, подбирая что нравится.
Слои нормальные. Для анимации их заебись использовать например, чтобы не прыгало ничего.

>зум еще нравится этот фиксированный
В навигаторе проценты конкретные можно выставлять.

Ты, конечно, как знаешь. Мое дело посоветовать.
Самому тоже дико нравится простота пеинта его милейшая допотопная компьютерность и мелчайший ppi , но я в нем только развлекаюсь.
sageАноним 24/09/14 Срд 01:21:01 #410 №134854 
>>134853
>простота пеинта, его милейшая
>ppi, но
Фикс.
Аноним 24/09/14 Срд 01:33:32 #411 №134855 
>>134853
Да я понимаю что больше возможностей. Просто в паинте я могу забивать текстуру на автомате, щелкаю зум там выбираю цвета и при этом даже не задумываюсь что делаю. А в шопе каждый раз выпучиваю глаза что нажимать, это сильно сбивает.

Ты прав, если серьезно браться рисовать то нужно задрачивать нормальные редакторы, просто у меня проблемы с мотивацией.
Аноним 24/09/14 Срд 01:37:40 #412 №134856 
>>134855
>проблемы с мотивацией
С отговорками у тебя проблемы. Энивей, рисуешь ты заебись. Не проеби скилл.
Только не говори, что ты карту для товер дефенса рисовал без всякой сетки, без учета размера башен и прочей хуйни. Алсо если собираешься делать хотя бы по 10 уровней в одной стилистике, то лучше рисовать тайлы и собирать карты в редакторы из них, а не с нуля всё хуячить.
sageАноним 24/09/14 Срд 01:39:01 #413 №134857 
>>134856
>редакторе
>>134853
>мельчайший
Да ёб мою мать! Так нельзя.
Аноним 24/09/14 Срд 01:44:54 #414 №134858 
>>134856
Да что отговорки, мне всегда на половине приходит мысль "нахуй я это делаю". Вот и сейчас нарисую половину, потом пойму что никогда не напишу код и никто это не будет делать за меня, и заброшу.

Карту сперва задумывал в изометрии, но она сама себя нарисовала, сильно не вписывается по размеру?
Аноним 24/09/14 Срд 02:05:36 #415 №134859 
14115099368830.png
>>134858
>не вписывается по размеру
Я так понимаю оранжевые небольшие хреновины - башни игрока? У тебя карта нарисована как обычный арт, по обочинам дороги нет свободного места. В итоге игроку придется расставлять башни по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.
Ну и тут куча геймплейных проблем: карта маленькая(если будет состоять из нескольких таких экранов, то все детали потеряются и будет мелкая рябь), построена без учета геймплеяне построена вообще, просто нарисована, того какие будут башни и какие монстры.
Опять же снизу под столбами как обстоят дела со свободным местом под башню? Насколько далеко от обочины дороги её можно ставить? Если не только у самого края, то как баллансировать её дальность стрельбы?
Аноним 24/09/14 Срд 02:09:26 #416 №134860 
>>134859
Пойду я короче спать. Решил какие-то указания на картинке сделать - не доделал, не подписал что я вообще указывал (красное - препятствия. Можно снести? Серое - не понятно, влезет ли башня, не читается размер.) Карты из квадратных тайлов не просто так строятся.
Хуйню какую-то понаписал с ошибками опять и спутанными мыслями. Удачи тебе.
Аноним 24/09/14 Срд 02:10:23 #417 №134861 
>>134859
По задумке вот эти оранжевые низухи уже расставлены. Игрок ставит башню тапая по ним, выбирает тип башни, и она выезжает.
Они еще не расставлены, просто воткнул пару от балды.
Аноним 24/09/14 Срд 02:14:21 #418 №134862 
Насчет размеров - задумывал под ведроид же. Спасибо за беседу бро.
Аноним 24/09/14 Срд 02:41:54 #419 №134863 
>>134859
>по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.

Офигенный ТД смеётся тебе в лицо.
http://www.kongregate.com/games/ironhidegames/kingdom-rush-frontiers

Аноним 24/09/14 Срд 02:55:56 #420 №134864 
14115129561650.gif
>>134863
Да, вдохновлен в общем то как раз этой серией. В мечтах
количество башен на карте не велико, но большое количество апгрейдов на них.
Аноним 24/09/14 Срд 03:05:32 #421 №134865 
>>134863
каким надо быть имбецилом, чтобы "играть" в эту хуиту. там-же геймплея нет. сидишь и смотришь, апрейгдишь свои башенки которые в 90% можно ставить абсолютно как угодно. никогда не понимал почему такие игры популярны.
Аноним 24/09/14 Срд 17:28:20 #422 №134903 
>>134865
>почему такие игры популярны.
Дык весело же. Незатейливая приятная графика, персонажи какие-то, апгрейды глобальные, башенки набегают.

Ну а если серьёзно:
Если ты казуальщик - ты можешь выбрать изи, и тогда для тебя это будет "сидишь и смотришь".

Можешь выбрать хардкор и тогда охуеешь от того, как тебе нужно микроконтролить героя, нанимать джинов прямо перед определённой волной, потому что они кастуют полиморф на первого попавшегося врага с непонятым кд.

Про башни и солдат
я вообще молчу, там иногда нужно все волны знать, чтобы их правильно расставить.

При этом я вообще не играю во флэш игрушки и не зависаю на этих порталах, в это совершенно случайно стал играть с год назад. И эта серия до сих пор в топе.

>>134850
Вкусовщина, на самом деле, ты прав.
На всяких реддитах тебе сразу всякие SAI посоветуют. А я юзаю paint.net и доволен. Хотя и он не идеален.
Аноним 25/09/14 Чтв 13:08:13 #423 №134954 
14116360935430.gif
Что то эффект выстрела ни в какую не дается.
Аноним 25/09/14 Чтв 21:01:42 #424 №134991 
14116645028930.gif
В общем как мог
Аноним 25/09/14 Чтв 22:20:16 #425 №135000 
>>134991
Отдачу дорисуй.
Аноним 26/09/14 Птн 02:19:30 #426 №135015 
>>135000
Спасибо, и правда лучше смотрится. Покажу как дорисую все ракурсы.
Аноним 26/09/14 Птн 15:57:57 #427 №135043 
14117326773850.gif
14117326773861.png
Вот это называется аутизм.
Аноним 26/09/14 Птн 17:40:44 #428 №135048 
>>135043
Есть очень сильное ощущение, что это обмазанный пикселями рендер. Я не к тому, что это плохо, просто интересно так ли это.
Аноним 26/09/14 Птн 17:46:49 #429 №135050 
14117392096500.png
>>135048
Брось, какой рендер, рисую каждый кадр в пеинте, сорсы же приклеил.

Вот миссл тавер начал рисовать

Аноним 26/09/14 Птн 18:29:56 #430 №135051 
>>135050
лол, фигею с тебя
это типичная задача для блендера, что могло бы тебе сэкономить кучу времени
но ты вместо этого гордишься что все сделал ручками, молодец конечно но туториал по созданию кубиков в блендаче освоит даже школьник с дцп
Аноним 26/09/14 Птн 18:41:08 #431 №135052 
>>135051
Можно есть вилкой, можно ложкой.
Я же рисую ради процесса, на создание игры почти не надеюсь, только если совсем поеду и найму за деньги чувака который напишет код.

Аноним 26/09/14 Птн 18:50:34 #432 №135053 
>>135052
>рисует охуенные анимации
>на создание игры почти не надеюсь.

Покажи любому свои арты и найдёшь себе кодера.
Аноним 26/09/14 Птн 19:14:01 #433 №135056 
>>135052
как всега, зато кирилл надется найти кодера, художника и еще всех
/гд/, /гд/ никогда не меняется
Аноним 26/09/14 Птн 19:19:34 #434 №135057 
>>135053
Пары пушек и одной карты маловато будет. Там рисовать надо очень много, с таким подходом это займет, наверное, год ежедневного труда. Шансов нет.
Аноним 26/09/14 Птн 19:52:01 #435 №135061 
14117467211480.gif
>>135057
Ну насчет года ты конечно загнул. Я рисую по башне в день и еще день дорисовывю всю анимацию, часа 3-4 реального времени.
Часов 8 на большие рисунки. Карты там все такое. Думаю месяца за три бы смог дорисовать.

Шансов нет скорее из за того что код я писать не умею и не хочу учится. А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.

Все это я вижу так. Отрисую процентов 80 превознемогая, возможно расстанусь с тян, а потом этот хуй такой бля у меня дел много и в скайп заходить перестанет насовсем.
Аноним 26/09/14 Птн 20:53:16 #436 №135063 
>>135061
А по-моему первую ты рисовал три дня. А враги, со всеми анимациями - ходьба, повреждения, м.б. атака, смерть? Апгрейды для пушек - их должно быть видно, чтобы игрок не терялся. Халтура с "+1" для такого графона не подойдет.
Год.
Аноним 26/09/14 Птн 22:53:23 #437 №135068 
14117576039990.png
>>133968
Платформер-кун бампает своим высером. Пока пилил свою демку, на ум ничего коме градаций фиолетового не пришло.
Аноним 27/09/14 Суб 03:36:28 #438 №135077 
>>135061
Оставь контакты, няша.

> мимокодер
Аноним 27/09/14 Суб 03:38:21 #439 №135078 
>>135077
как всегда разметку проебал, лол. // привычка с другого форума где курсив делается через >
sageАноним 27/09/14 Суб 11:31:00 #440 №135091 
>>135061
>А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.
Энтузиастов много, но тебе придется разжечь в них энтузиазм к своей идее. Если у тебя продуманная и увлекательная идея, а еще лучше уже какая-то проделанная работа, обязательно кто-нибудь откликнется.
Аноним 27/09/14 Суб 14:08:48 #441 №135097 
>>135077
Держи фейкомыльце. Я рад что ты написал, но к сожалению мне придется отойти на два дня. По возвращению незамедлительно примусь ебашить спрайты.
[email protected]
Аноним 29/09/14 Пнд 05:49:28 #442 №135218 
Решил обмазаться пиксель-артом, всё равно целыми днями сижу за компом и ничего не делаю, только обновляю одни и те же сайты в ожидании новых новостей/постов/видосов, прошло пока пара дней, настроил фотошоп, ебашу кубы в изометрии, кирпичные стенки и прочий дцп.
Есть несколько вопросов:
1. Через какое время после таких мануалов вы начали делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?
2. Я не умею рисовать вообще, я даже человечка палочками с трудом рисую и у меня огромные проблемы с подбором цветов. Как развить в себе видение правильного цвета? Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?
Аноним 29/09/14 Пнд 13:31:08 #443 №135242 
14119830686620.png
Блджд, дерьмо какое-то выходит...Могу только морды аля-Shining Force пилить, а вот как быть со спрайтами самих персонажей?
Аноним 29/09/14 Пнд 15:42:13 #444 №135248 
14119909335180.gif
>>135218
Могу сказать только что без рисунка на бумаге будет очень сложно научится строить. Даже изометрию иногда бывает не так легко прикинуть. Я всегда набрасываю на бумаге позу.
И да, с цветами стало намного проще после того как немного порисовал гуашью.
sageАноним 29/09/14 Пнд 15:45:10 #445 №135250 
>>135218
>делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?
Забей на туториалы. Пользы от них немного. Имеет смысл к ним обращаться, когда ты не знаешь как сделать что-то конкретное (например "анимированный тайл воды" или что-то такое). Ставишь себе задачу нарисовать что-либо. Допустим, башню для ТД. Сидишь и рисуешь. Выходит говно, ты критически его осматриваешь и решаешь, что в нём не так. Меняешь. Повторяешь.
>Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?
Резон есть. Если будешь принципиально пользоваться только палитрой на 16 (и меньше) цветов, со временем научишься держать количество цветов на минимуме. А это - важный скил для пиксельартиста. Особенно помогают в обучении задачи не очень подходящие к конкретной палитре. Например, нарисовать адское подземелье использую палитру содержащую преимущественно холодные цвета. Подстёгивает воображение.
Аноним 29/09/14 Пнд 16:29:59 #446 №135254 
14119937995800.png
Аноним 29/09/14 Пнд 17:24:13 #447 №135273 
14119970538870.gif
Начинать с копирования и задрачивания уроков я бы точно не стал. Так быстро потеряешь интерес. Просто рисуй все красочные образы, которые приходят в голову.
Аноним 29/09/14 Пнд 17:35:41 #448 №135276 
>>135273
Почту проверь, няша.
Аноним 29/09/14 Пнд 17:43:13 #449 №135277 
>>135254
Надо разнообразить позы и угол голов, передвинуть куст, зыкрывающего ногу второго справа, а то кажется, будто он ногой за скалу зашёл и возникает диссонанс.
Аноним 29/09/14 Пнд 18:37:17 #450 №135278 
>>135277
Я просто натыкал спрайтов, которые набросал за день без особого смысла и композиции. Естественно, дальше всё дополнится деталями и встанет на свои места. В любом случае, спасибо за фидбэк, лол.
Аноним 30/09/14 Втр 00:23:17 #451 №135320 
14120221976930.gif
Совсем говно?
Аноним 30/09/14 Втр 05:25:26 #452 №135332 
>>135320
Вот тебе моя аналитика с дивана:
Плоскость земли и плоскость ножек кажется разной, под разными углами будто они. Фон слишком слабо детализирован и вообще под детализацию пушки и склада(?) не подходит, будто разными стилями нарисовано. Цветовая палитра кажется слишком контрастной, хотя наверно это из-за детализации фона. Не понятно, куда стреляет пушка. Нет, конечно можно додумать, что в сторону дороги, но кажется, что просто вверх. Или так и надо.
Аноним 30/09/14 Втр 13:23:48 #453 №135343 
>>135332
Если всё в стиле фона делать - будет мыльцо, имхо, поэтому всякие башни нужно выделять как-то в любом случае.

>>135320
Нет, не говно. Вполне отлично. Рядовой юзер на недочёты внимание не обратит.

Может тебе стоит всю турель обвести тёмной обводкой, а не только низ?
Аноним 30/09/14 Втр 13:50:57 #454 №135345 
>>135332
Вот этот правильно все расписал, ИМХО.
Аноним 30/09/14 Втр 14:08:56 #455 №135349 
>>135343
А я бы попробовал в стиле фона все сделать, мыльцом. Пиксельарт далеко не единственный возможный стиль, не стоит на нем зацикливаться.
Аноним 30/09/14 Втр 16:00:08 #456 №135375 
14120784083000.png
Разделил по стилю намеренно, чтоб активные объекты явно выделялись перед фоном. Обводку да, попробую наверно.
Пушка стреляет вверх, там типо рокет лаунчер, спрашивал как смотрится спрайт выстрела.

Аноним 30/09/14 Втр 17:00:36 #457 №135381 
>>135375
> как смотрится спрайт выстрела
как земля
Как очередь из нескольких выстрелов из пулемёта.
всё-тот-же-с-дивана
Аноним 03/10/14 Птн 02:50:47 #458 №135633 
14122902478850.png
Начал пилить новую карту, раз уж старую все обоссали. Критикуйте пока не поздно.
Аноним 03/10/14 Птн 13:04:03 #459 №135640 
>>135633
Мне нравится. С географией непонятно: заправка в таком заброшенном захолустье?
Аноним 03/10/14 Птн 13:58:16 #460 №135643 
>>135640
Ну всякие трактора и копейки же тоже нужно заправлять
Аноним 03/10/14 Птн 14:26:18 #461 №135644 
>>135640
>заправка в таком заброшенном захолустье?
gd такой gd.
Аноним 03/10/14 Птн 14:33:15 #462 №135645 
>>135633
Годно куда интересней прошлого варианта смотрится, масштаб немного непонятен - трактор помятый по высоте как вся заправка.
Аноним 03/10/14 Птн 19:07:39 #463 №135652 
>>135633
Много внимания искусственным обьектам и почти нетронутые естественные. Во всех твоих рисунках. А это большая часть твоего рисунка, но ты ее игнорируешь.
Аноним 03/10/14 Птн 21:11:08 #464 №135674 
>>135652
Не могу в растительность. Могу нарисовать одно дерево, но тут надо рисовать много растительности так чтоб не слишком замороченно.
Хотя поле вроде довольно ярко вышло.
Аноним 03/10/14 Птн 21:27:53 #465 №135677 
>>135633
Даже на самых обоссаных заправках есть выезд с другой стороны и вообще, посомтри на фотки заправок, там место гораздо лучше использовано, ибо серьёзный биз, а у тебя там ограда, гдание слишком близко стоит. Сам подумай, зачем две колонки? Кто-то приехал заправиться и заправляется у дальней, заправился, сел и вдруг подъезжает Ерохин на новом тракторе и блокирует тебя. И стоишь сычуешь. Ну ты понел.
Про масштаб объектов тебе уже сказали.
Про детализацию фона сказали.

диванный эксперт
Аноним 04/10/14 Суб 14:17:25 #466 №135732 
>>135677
>ЗАПРАВКИ ИРЛ СОВСЕМ НЕ ТАК ДЕЛАЮТСЯ
gd такой gd же, говорю.
Аноним 04/10/14 Суб 17:21:27 #467 №135742 
14124288872740.png
Да у меня от критики оказывается БОМБИТ!

Увеличил немного высоту заправки, трактор подумаю как уменьшить, может просто закидаю сеном.

Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.

Следующий раз покажу как дорисую.
Аноним 04/10/14 Суб 18:29:47 #468 №135752 
>>135742
> Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.
Ну тогда лепи всё, что хочешь, если тебе не важна банальная логика твоего окружения.
Аноним 04/10/14 Суб 20:48:47 #469 №135772 
>>135752
>Логика окружения

Где твоя игра, Кирилл?
Аноним 04/10/14 Суб 20:54:44 #470 №135773 
>>135772
А твоя где?

Кирилл
Аноним 04/10/14 Суб 22:51:57 #471 №135785 
>>135772
Я окириллился и мне стало впадлу уже на моменте того, как я стал думать о том, как всё это сделать интерактивным.
Аноним 09/10/14 Чтв 02:59:17 #472 №136306 
14128091579060.gif
Мой первый раз. Старался сделать как можно лучше при своих знаниях. Как вам?
Аноним 09/10/14 Чтв 03:27:06 #473 №136311 
>>136306
Теперь сделай плавный задник, чтобы фигурка хоть как-то шевелилась, ане была статичной, добавь деталей на "ухи", ебало и т.д. и будет годно. Как эскиз перед проработкой - годно.
Аноним 09/10/14 Чтв 03:36:41 #474 №136313 
>>136311
Я бы и рад доделать, но у меня ноут слабый оказался, и фотошоп не хотел сохранять проект. Говорил, что ОЗУ не хватает. Такие дела.
Я начал уже другое делать.
Аноним 09/10/14 Чтв 04:14:26 #475 №136314 
>>136313
Конфиг запили. Странно, что фш ругается, у меня цс6 на кор2 дуо с 2гб озу нормально пашет. Анимацию в чём делал?
Аноним 09/10/14 Чтв 04:29:25 #476 №136315 
Всем привет. Не знаю, где еще спросить. Стоит ли разбираться и учить kivy? Серьезный и полноценный ли это фреймворк или просто игрушка на пару дней?
Аноним 09/10/14 Чтв 04:30:25 #477 №136316 
>>136314>>136313
CS6 и СС очень медленные и зависучие. CS3 какой-нибудь лучше поставить.
Аноним 10/10/14 Птн 00:51:10 #478 №136415 
Наведро вообще есть годные пиксель-арт рисовалки? Сейчас у меня две установлены, но они не очень. Устанавливал и другие, но они были еще больше не очень. В каждом либо чего-то не хватает, либо просто неудобные. И это самые популярные с маркета. Может, есть какая-то неспаленная годнота?
Аноним 10/10/14 Птн 00:52:28 #479 №136416 
>>136415
>Наведро
На ведро
Аноним 10/10/14 Птн 04:37:49 #480 №136429 
>>136416
В ведро.
Аноним 10/10/14 Птн 12:00:15 #481 №136443 
14129280154850.png
>>136415
Максимум хайвмайнд. Тоже хотел в очередной раз поднять эту тему. Год назад пытался шукать - результат стремится к нулю.
На zx.pk.ru один авторитет посоветовал IsoPix. Среди десятка опробованных мной поделок это, действительно, самая годная. Но нет там анимации, что прискорбно.
Ещё всё никак не решусь удалить PixelTouch.
Ну и последнее, на что стоит глянуть - Let`s 8 bit Art.
Мониторю дайджест 4pda.ru, могу с достаточной степенью уверенности сказать, что там за полгода ничего достойного не было.

P.S. Годную прогу для анимации на ведро тоже непрочь заиметь, но всё также глухо.
Аноним 10/10/14 Птн 12:03:57 #482 №136444 
>>136443
P.P.S.: Чисто побаловаться можно скачать Sprite Generator - рандомно генерирует анимированные спрайты 16х16, похожие на врагов из шмапов на спектрум/коммодор. Можно экспортить и юзать в своё удовольствие. Иногда получаются довольно забавные.
Аноним 10/10/14 Птн 16:40:48 #483 №136475 
14129448489070.png
Чувак, пилящий ТД сверху - тебе кодер не нужен? Владею XNA и пытаюсь в MonoGame, тащемта.
Аноним 10/10/14 Птн 20:50:22 #484 №136522 
>>136475
>владею XNA
>кодер
Ну и какой ты кодер?
Аноним 10/10/14 Птн 22:18:21 #485 №136537 
14129651017820.png
>>136475
Даже не знаю. Один парень уже вызвался писать код, но забил через пару дней. У меня теперь творческий кризис.
Аноним 13/10/14 Пнд 04:09:53 #486 №136850 
>>136443
Попробую названые тобой, посравниваю, спасибо.
>>136444
Это приложение у меня раньше было, забавное, да. Но спасибо, что название напомнил, как раз найти хотел.
Сам недавно, кстати, на еще одно подобное наткнулся - pixelship creator.
Аноним 13/10/14 Пнд 11:06:33 #487 №136887 
>>136850
Отпишись как и чо. Может я что-то просмотрел, пропустил годноту.
>pixelship creator
Гы. Кораблики-кун НИНУЖОН.
Аноним 24/10/14 Птн 17:47:51 #488 №138278 
14141584711210.png
Аноним 24/10/14 Птн 18:14:07 #489 №138279 
>>138278
Сам делал или мамка помогала?
Аноним 25/10/14 Суб 20:02:08 #490 №138497 
Что это блядь? Пишет гайды хуй знает к чему. Пиздец даун, и тред из одних бампов, что предсказуемо
Аноним 27/10/14 Пнд 11:14:35 #491 №138748 
>>21135
Артисты, запилите кто-нибудь санту в санях с оленями. Очень нужно для мобильной игры.
С меня денег, если взлетит.
Аноним 08/11/14 Суб 15:44:21 #492 №140161 
14154506610250.png
Как мне из этого гоблина сделать лорда шрека?
Аноним 10/11/14 Пнд 19:29:05 #493 №140348 
14156369454250.png
Аноним 11/11/14 Втр 16:38:18 #494 №140415 
14157130985490.jpg
>>140161
Не умею в пиксельарт, поправил как смог:
1 зачем руки затенять, он же их спереди держит, тут либо одно, либо другое.
2 тени от пуза совсем нет - плоскота.
3 он срет что-ли? Ноги-то зачем кривить?
4 уродливая морда, причем совсем без теней. Да и тени под головой нет.
Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?
Аноним 11/11/14 Втр 17:05:58 #495 №140417 
>>140415
> Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?
Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета
мимо
Аноним 11/11/14 Втр 17:17:35 #496 №140418 
14157154554250.jpg
>>140417
>Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета
Рили? И глаза у него одинакового размера?
Аноним 11/11/14 Втр 18:17:08 #497 №140420 
14157190282050.gif
>>140418
Ну чего вы, размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.
>>140415
Спасибо, как видно сам я тоже не умею, но делать игру то надо.
Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.
Аноним 11/11/14 Втр 20:28:58 #498 №140430 
>>140420
>размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.
Ясно.
>Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.
Стоило бы, но прав - заебешся. Но в любом случаи, как я понимаю, он будет маловат на экране, смотри чтоб не терялся. И еще забыл: ноги короче сделать надо и с глазами что-то сделать, потемнее хотябы.
Алсо гифка твоя? Афигенная.
Аноним 11/11/14 Втр 21:24:58 #499 №140434 
14157302981720.gif
>>140430
Нет, не моя.
Советы учту, спасибо.
Попробую после того как игру доделаю увеличить качество, сейчас даже без графона лень рисовать.
Аноним 15/11/14 Суб 17:23:04 #500 №140843 
14160613840270.png
14160613840271.png
14160613840272.png
14160613840273.png
Ананасы, научите, плиз, рисовать 16х16 иконочки для майнкрафта. Чтоб охуенчик было.
Пикрелейтед моя попытка
Аноним 16/11/14 Вск 11:47:11 #501 №140889 
Кто нибудь знает, где можно скачать бесплатно pro motion от cosmigo?
Аноним 17/11/14 Пнд 10:10:10 #502 №140937 
>>140889
Варез здесь запрещён. Ответивший улетит в баню.
sageАноним 17/11/14 Пнд 12:16:41 #503 №140943 
>>140937
>Варез здесь запрещён
схуяли?
Аноним 17/11/14 Пнд 15:37:41 #504 №140959 
>>140937
Схуяли? [2]
Пиксельарт-тред доведён до бамплимита, целая эпоха закончилась
Аноним 17/11/14 Пнд 20:59:16 #505 №140972 
>>140959
>Пиксельарт-тред доведён до бамплимита
Перекат будет? Я как раз хочу поделиться своими проблемами/вопросами/медскиллзами.
Аноним 18/11/14 Втр 03:17:54 #506 №140989 
>>140972 -> >>140843
Аноним 19/11/14 Срд 01:19:50 #507 №141037 
Перекат:

https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения