24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
>>152692 Как вариант ящик забитый камнями. Когда он ломается начинается ахуенный распидорас при условии, что ящик разорвался в/за бронёй. Взрывчатка может действовать в этом плане лучше конечно, но для этого нужно дикое её количество 5-6 тысяч единиц примерно.
>>152694 Только вот снаряжать такие торпеды будет неудобно, ибо система их постройки неспособна загружать камни в ящик, да и смысл, это же вариант гравипушки только еще дороже. >>152695 Чому же мелкая хуйня? Вполне себе управляемые ракеты получаются.
А раньше - да, были ядрёнбатоны, астероиды в воспоминания превращали. проблема в том, что далеко не у всех комп способен обсчитать взрыв хотя бы 5к эксплозивсов.
Лично мой, конечно, способен, не зря ж я в него 50к еще тех рублей вложил, но и он на 15к поднимает лапки кверху.
А теперь прикинь, каково это всё обсчитывать серверу, которому и без того есть, чего посчитать? А если боеголовок будет с десяток?
Алсо, с перекатом нас. Всем добра. Есть люди, которые могут в си-шарп? Ай нид хелп.
>>152697 Я про дронов, или выходит стелс-компактное итд, можно даже на сенсорах, или выходит йоба крупнее рокеты.
В теории компромиссный вариант - смоллшип дрон-камикадзе со стоковой перезаряжаемой мисельницой, будет дамаговее смоллшип дрона-шахида и компактнее.
>Только вот снаряжать такие торпеды будет неудобно, ибо система их постройки неспособна загружать камни в ящик, да и смысл, это же вариант гравипушки только еще дороже. Конвееры, сэээр (ручками через меню корабля переложить камни из контейнера корабля в контейнер торпеды)! А еще можно скриптоблок юзать. При строительстве торпеды по блупринту будет очень даже легко - там все равно нужна "пуповина" - вот делаем ее из конвеерной трубы.
Итак! Итоги теста гравипушки и попыток впихнуть дефлекторы в небольшой корабль. Стрелял с расстояния в 2 км двойным выстрелом. Ускорение в стволе 44G. Дефлекторы, которые может осилить корабль, неспособны остановить или отклонить 21 тонный булыжник. Следовательно, нормальные гравищиты возможны только на массивных кораблях имеющих большой запас реакторов для питания большого количества гравигенераторов.
>>152795 И что оно нам даст? Оно же в криейтиве. Вот если бы дали кусок корабля способный всирать руду в астероид.
>>152799 Надеюсь что не каждый блок в блок, чтобы броню не стакали, а вот заебошить дверь в "коридоре" или "проводку" внутри бронестены или "полублок" брони который можно будет с другой стороны прикрыть интерьерным полублоком - будет десять из десяти.
>>152826 Вот проводку я хочу, и топливо хочу, а то движки материализуют реактивную струю из нихуя. Хочу делать топливные баки и вести топлипровод от баков к двигателям. Топливо можно генерить из льда с астероидов, мол разложили воду на кислород и водород.
>>152826 >Вот если бы дали кусок корабля способный всирать руду в астероид. Дали бы инструмент для нанесения камня, можно было пилить базу в астероиде, а затем заливать края, скрывать люки и прочее, круть же.
>>152838 А свариваем мы горелкой, а распиливаем мы болгаркой. Вроде реализм, да и думать о топливе тоже геймплей разбавляет, можно еще герметизацию запилить, в кубах её просчитывать совсем не сложно.
Я не о том. Если я правильно помню принцип действия таких двигателей - у него унутре неонка генератор частиц (кусок чего-то сильно фонящего) и разгонные магнитные кольца на выходе. Основной потребляемый ресурс - энергия для колец. Что мы и видим в игре.
>>152830 >>152838 >>152839 >>152841 Можно пойти на компромисс - отдельные высокомощные двигатели на топливе. Если производство топлива будет требовать больших материаловложений для постройки фабрики по производству топлива, которое впоследствии будет почти за нихуя генерироваться в больших объемах из небольшого объема сырья, то получится годно и с балансом. Если топливные двигатели не будут потреблять энергию, а то и вовсе - генерировать, то может выйти идеальная основа для истребителей и различных мелких кораблей. Генерацией может также заниматься мимимини-генератор на топливе. В идеале, газы, если это водород+кислород, можно было бы собирать, генерируя немного топлива из нихуя, извлекая больше, когда сборщик двигается. Таким же хреном можно было бы добывать, например, антиматерию для мощнейших бомбуэ и генераторов и двигателей, питающих монстров от кораблестроения.
>>152882 Я недавно пытался побеседовать на эту тему вкудахте и форумах, меня обложили хуями и сказали что "нинада услажнять итак всио сложна". Я охуел, даже попытался сделать модик, но на конфигах не уедешь, кины решительно присобачили все атрибуты к типу блока, а смешивать нельзя. То есть прикрутить инвентарь к двигателю, ну или заставить его кушать предметы - нельзя.
>>152883 > вкудахте и форумах > "нинада услажнять итак всио сложна" Мы должны были удивиться? >>152885>>152886 Удваиваю доебывание разрабов. Заодно, напомните про рельсы.
>>152887 >Мы должны были удивиться? Вовсе нет, просто подтвердилось, хотя внезапно некоторые решили помочь, начали обсуждать как должна выглядеть модель баков, будет это стойка с баллонами или сферический бак, а как это будет выглядеть на больших кораблях и т.п. Так что не все проебано, пишут жопой и мажут скобками, но в головах вполне интересные мысли.
>>152888 > как должна выглядеть модель баков Пожалуй, и я тоже подкину свой вариант: Small ship: Баллон, размером 1х1х2 или 1х1х3 блока. Как и у реактора, к трубопроводу подключается только с одной стороны - той, где кран. Большой бак представляется в виде средненького бака на 2x3x2, занимает все заявленное пространство, лишь немного сглаживаясь на углах, с краном, с одной стороны в верхнем-(левом/правом) углу, с другой - в нижнем, противоположном (левом/правом) углу.
Large ship: Цистерна на весь блок, форма пилюли, но с очень плоскими концами, с поддержкой из своеобразного "скелета". Как на пикрилейтед, только бак вплотную к "скелету" расположен. Подключается к трубопроводу сверху и снизу, где нет "скелета" и цистерна сужается.
Большой бак - цистерна на 1x1x2 или 2х2х3, форма приплюснутой пилюли, тоже имеет "скелет" вокруг себя, краны располагаются на обоих 2х2-вершинах, а также по боками.
>>152889 Долбоеб. Грав.пушка это даже не рельсотрон, это сраный электромагнитный ускоритель масс (гаусс-пушка), с гравитацией вместо электромагнетизма. Я говорю об обычных рельсах, по которым ездят.
>>152672 ОП, появилась ещё одна песочница от создателей от Keen Software House . Версия сейчас сырая, но она выходит довольно похожей на Вашу игру и на Robocraft. Прилепите ссылку на треды по этих играм в ОП постах https://2ch.hk/vg/res/9722533.html https://2ch.hk/spc/res/152672.html если не трудно. Будем пердолитьсядружить тредами. (этот приём облегчит поиск подобных игр в рамках Харкача) В шапках следующих тредов Besiege будут ссылки на эти треды.
>>152672 ОП, появилась ещё одна песочница от создателей от Keen Software House . Версия сейчас сырая, но она выходит довольно похожей на Вашу игру и на Robocraft. Прилепите ссылку на треды по этих играм в ОП постах https://2ch.hk/vg/res/9722533.html https://2ch.hk/mmo/res/4778572.html если не трудно. Будем пердолитьсядружить тредами. (этот приём облегчит поиск подобных игр в рамках Харкача) В шапках следующих тредов Besiege будут ссылки на эти треды.
Как-нибудь можно изменить дефолтное положение блоков? Запилил базу, а когда пытаюсь ставить блоки, то они всегда вверх ногами поставить предлагаются, и приходится каждый раз два раза нажимать на вращение.
Как сделать, что плотность астероидов больше была?
Устаревшая пушка. Нужно запилить такую https://www.youtube.com/watch?v=SqizcxIEQPU только автоматическую и на конце еще генераторы поставить, чтобы они снаряды отклоняли и получался эффект дробовика. Одной такой пушкой можно хоть флагманы, хоть флотилии выносить.
Алсо, на боеголовки с блоками масс нужно лепить детекторы, которые будут выключать блоки масс после выстрела, вот тут за это поясняют: https://www.youtube.com/watch?v=9ooD5XZp7NQ
>>153076 Нихуя не устаревшая, уменьшенная. У меня изначально было желание заебошить большой камнемет, но он очень критичен к стабильности корабля и охуенно огромен. Я её специально ужимал чтоб можно было на почти все ставить. Уменьшенные варианты в стволе не долго находятся и там не гуляют тупо по причине отсутствия необходимости в этом.
Печально осознавать, что разрабы не доведут игру до нормального состояния. За более чем год раннего доступа не были решены главная проблема - оптимизация. От одного большого корабля уже начинает лагать, а от флота замедляется сама игра. По факту, всё что можно делать - только строить. Геймплея никакого нет. А сколько потенциала было то
>>153137 Им нужно физон менять. Я не понимаю как простоя деформация блоков может так грузить систему, блоки просто вминаются, корабль есть структура на сетке,а сетка статична. Как бы объяснить.. а нарисую кароч. Сверху сетка, на ней элементы, при влетании во что-нибудь сетка деформируется, так должно быть. А снизу как есть сейчас, сетка статична, элементы деформируются, сетка остается.
всё, о чём вы говорите, обругивая говнокод и торможение - классическая проблема взаимодействия частиц.
Чтобы физика не была крайне тормознутой, а блоки не проходили друг через друга при движении со скоростью 100 метров в секунду, за квант времени физики блоки должны смещаться при больших допустимых скоростях на расстояния, сильно меньше размера блока. Например, 1/5 самого маленького блока (допустим, 20 см). Итак, квант времени должен быть - 1/5 20 см / (100 м/с) = 0,0004 с = 4/10 000 секунды.
Как это всё моделировать. Чтобы узнать, как ведёт себя система из N частиц, необходимо перебрать все возможные пары частиц, а их N(N-1)/2 ~ N2 . 100 блоков - уже 10000 операций только сравнения (типа считаем физику, или они слишком далеко), 1 000 блоков - 1 000 000 операций. Компьютер в секунду делает около 10 миллиардов простых арифметических операций типа сложения и вычитания. Итого, каждый квант времени уже не может быть меньше 1/10 000 реальной секунды. Это пока хорошая точность. Далее, умножение, деление, квадратный корень, синусы и т.п. весят как 10-100 простых операций. А для каждого перемещения, соударения, поворота нужно применять эти операции. Хотя бы 6 раз для поворотов и смещения, в них будут умножения, деления. Грубо и сильно уменьшая, на каждый блок потребуется ещё около 100 простых операций. Итак, уже получается что каждый квант времени - 1/100 реальной секунды. А нам надо в 25 раз меньше. Таким образом, моделирование будет либо очень неточным, либо дико медленным, не подходящим для риэлтайма.
Отсюда видим, что втупую мы уже всё это не смоделируем. Нам нужна какая-то более умная схема, которая где-то будет халявить: например, не обсчитывать физику для блоков корабля как отдельных, а обсчитывать его как единое целое, пока самая маленькая коробка, в которую он влазит, не начнёт пересекаться с другим объектом. А если начнёт, то снова привет тормоза!
>>153076 инженеры, а что будет, если на замкнутый куб влепить генератор гравитации, а внутри положить куб искусственной массы (рисунок слева)? взлетит?
Ты сейчас пытаешься родить давно рождённый концепт гравитационного двигателя, который существовал уже тогда, когда блоков искусственной массы даже в проектах не было. В те далёкие времена вместо них использовали зажатые в лэндинг куски породы.
>>153171 Я не он, но отвечу >800 м/с это максимальная скорость, которую он достигает? Может хоть скорость света развить, если соответствующий мод установлен.
>>153151 Тогда кодеры физики в играх с летающими на сверхзвуковых пулями - боги. Физику в играх никогда не получится сделать реалистичной, постоянно придется использовать упрощения и пренебрежения некоторыми моментами. Дело вовсе не в частицах.
>>153178 вспомни, как развивались шутеры - от плоских спрайтов, поворачивавшихся за игроком вместо противников, до полноценной расчленёнки, разлетающихся от взрывов предметов и модели "тряпичной куклы" у трупов. Для игры, чьей основной идеей не является физика, их точность и упрощения вполне приемлемы.
Здесь же соударения один из основных элементов геймплея.
>>153216 Ахтунг! Найден баг! Не выходите из корабля если у вас выкручен зум на камере. А то этот зум приклеится к камере игрока и от него никак не избавиться. Но апдтейт хорош, теперь можно стрелять на больше расстояния (на скрине стрелял с 5 км) с хоть какой то точностью.
Почему инженер стал медленно бегать и дампенеры стали медленней работать? Игра как-будто тормозит, хотя никаких грандиозных построек нет, даже распилил желтый стартовый кораблик и private sail, так что осталось только около 40 армор блоков и по минимуму техники на базе?
>>153447 Угу, в прыжке или из засады? Тут теперь не космос а ебаное море в средневековье - кто первым заметил тот и убьет, а если заметили одновременно - стрейфов хватит чтобы уйти от камня.
Жаль скриптование и блоки не имеют детекта повышенной дальности, придется на глаз опять пиксели рассматривать выбирая какие их них на стороне зла.
>>153456 Замечу, что заметить объект на расстоянии в 5 км очень сложно, ибо заметить корабли можно будет только на максимальном зуме. Ну и еще зависит от расцветки корабля.
К теме о двигателях на топливе, в неиспользуемых ресурсах игры существует Helieum Element и Лёд. Так что скорее всего привяжут какие нибудь двигатели к топливу.
>>153720 Ограничения движка, на высоких скоростях физика не успевает прогружаться, что можно увидеть на примере гравипушек с увеличенной макс. скоростью. Снаряды могут пролетать насквозь корабля с коммунистической прямотой без нанесения повреждений.
>>153721 Ну охуеть теперь. Ебал я играть в это черепашье говно пока они не сделают нормальные скорости. Че я мудак совсем ишачить от астерода к астероиду по полчаса? Впизду удалил и забыл.
>>153718 >А какая там сейчас максимальная скорость? Они же ее увеличивали, или сейчас откатили? Переложили это дело на моддеров. ЕМНИП, так можно хоть скорость света разлочить.
Вообще, почитав тред, вдохновился таки допилить свой крейсер, но вовремя осознал, что он безнадёжно запорот и удалил КЕМ.
Крейсер решено было начать с нуля. Следуя тренду, начал с ГК (курсовая рельса на две трети длины, сиречь - 400 блоков). Столкнулся с дилеммой: "умные" снаряды, отключающие блоки массы после выхода из ствола (сенсор), или "Умная рельса" (каретка с блоками массы, которая выталкивает снаряды, а-ля катапульта на современных авианосцах) и снаряды вообще без блока массы. В первом случае рельса получается мощнее (разгон на всей длине ствола), но настройка снарядов геморройнее, во втором - рельса слабее (четверть длины ствола отдаётся под тормозную дистанцию каретки, дабы она не была одноразовой), но снаряды мало того, что срать хотели на защитные поля любой мощности, так еще и проще.
Стрельбу камнями не рассматривал вообще. Только вагоны, только хардкор!
Грабить, убивать, ебать гусей и ждать ответного звонка.
А если серьёзно - можно притащить свои йобы и повесить к хуям комп того несчастного, который вызовется хостером устроить грандиозный заруб "все против всех".
>>154003 Зависнет всё уже от двух йоб. Лучше разобраться с модом инвейдерс и летать всем на одном базовом корабле отбиваясь от агрессивных неписей. В режиме выживания это должно быть интересно
>>153178 Со сверхзвуковыми пулями как раз таки все проще. Можно либо просто не считать, строить вектор и пересечение с хитбоксами. Либо же сделать а-ля танки с тем же самым обсчетом хитбоксов но не с бесконечно длинной траекторией а лишь с отрезком - там, где снаряд находится в данный момент +-минимальный квант за который что-либо может измениться.
Если же реализовывать физику пуль также как и объекты - будет полный пиздец. inb4 пилил 2д игру, накидывал такое поведение т.к. тупо легче реализовать. От 50 пуль на карте все виснет к хуям, либо пули пролетают сквозь цели.
Но вообще в фпс у них там свои заморочки, которые мощными процессорами не решаются. Вроде компенсации лага(пикрилейтед). Типа, представь что ты играешь в фпс и перед тобой три точки 1----2----3 Ты видишь врага в точке 3 который бежит в точку 1. Но это только у тебя он в точке 3. Из-за пинга на сервере он уже находится в точке 2, а сам он на деле уже добежал до 1. Вопрос - куда стрелять, чтобы попадание было справедливо.
Охуенно же было бы, замоделить по минимуму основной корпус в 3D-пакете, потом через SE Toolkit перегнать и добавить йобистых трастеров, две гравипушки под руду и такую хуйню с поршнями и роторами наверху.
>>154261 Это ебануться такие размеры делать. Небольшие корабли наше все. >>154269 Тоже ожидал эпичность в огромных дозах, а в итоге при первом просмотре словил адский баттхерт. Впрочем, на второй просмотр его уже не было и фильм оказался довольно годный.
>>154304 Ну а хуле тогда гандамов, собирающихся из пяти-шести космических барж нету? Это же была бы офигенная штука, тем более движок космоинженеров позволяет реализовывать вот это все гораздо лучше, чем в других песочницах, но при этом всяких йоба-роботов пилят в каком-то Besiege или вообше в machinecraft, а в инженерах только аутисты пилят своих дронов, тягачи и "эффективные майнеры".
Я даже не видал, чтобы кто-то запилил манипулятор как на пике, который по компьютерной программе и голограмме в одиночку мог бы собирать целые корабли.
>>154315 У манипулятора НЕТ ЗАДАЧ. Во первых, для каждого корабля придется писать свою программу. Во вторых, проще построить стену из сварочных аппаратов или использоваться SCV. Тут нефтяник-кун строил йоба буровую вышку, но апдейты сделали бессмысленной его мегаконструкцию.
Ананасы. Решил я поиграть в эту вашу песочницу, и сразу же возникли вопросы. Я начал играть на карте на желтом таком кораблике (который, как я понял должен потом исчезнуть). Подлетел к астероиду, отрубил двигатели, и начал строить станцию. Но этот ебаный желтый кораблик потихоньку начал ломаться. Сначала помялся - я не обратил внимания, думал это от того что я в него впилился на скорости неоднократно пока руду таскал. Потом я полетел на поиски платины к дальним астероидам, возвращаюсь а половина корабля распидарашена нахуй. Гравигенератор уничтожен, медпункт нахуй уничтожен, дыра в корпусе размером с меня. Что это за хуета? Почему он разваливается?
>>154611 >>154612 Включены. Блин, попробую его тогда спрятать в дыре в астероиде. Но самого дождя я так и не видел. Как он выглядит? Просто булыжники рандомно пролетают? А чего ж он тогда станцию строящуюся рядом не зацепил?
>>154640 >Солнечные панели не нужны. Если приспичит, то можно туррелями сбивать. Почему не нужны? Это же лучше чем постоянно уран искать. А тут халявное электричество.
>>154643 Дохуя кремния, дохуя места, выхлоп 50 киловатт (если не ошибаюсь) на 6 занимаемых блоков. Вопщим НИПРАКТИЧНО ящетаю, хотя красиво, для КАРа неплохое подспорье. мимосферический слоу-странник на передвижной мкс
>>154673 Этого кремния завались в стартовом астероиде. А вот за платиной побегать надо. Ровно как и за ураном. Но за кремнием разово, а за ураном постоянно. А 3-4 панели смогут очистку и постройку обеспечить. Или я не прав? Ньюфаг-кун.
>>154682 Строишь базу, ждешь пока появится Private Sail или Mining Carriage, летишь и захватываешь, ставишь на стартовый шип циркулярки и распиливаешь корабли.
>>154682 Солнечные панели говно, и никогда не смогут нормально обеспечить полноценный производственно-перерабатывающий цех. Для этого надо пилить просто мать его гигантскую солнечную панель Проще и быстрее построить дополнительные реакторы и накопать ураниума.
>>154706 Дело каждого, но в мультиплеере я бы не советовал, соглашусь что говно, но в качестве резерва збсь, флагману просто необходимо хотя бы одну иметь в запасе, на случай энергоблок распидорасило дождём/мимокрокодилом. Алсо был лютым хейтером батарей, пока не опробовал их на дронах. Никакой ебли с трубами и пересыпанием стержней, можно тонко подобрать нужный энергоресурс, чтобы без без оверлоада, и без излишней мощи.
Спейсач, приветствую. Упоролся в Space Engineers. Реквестирую годных гайдов/туториалов.
Сам добился немного. Построил коробку с буром, летаю бурю. Построил вторую - разогнался и въебался со всей силы в рефайнер. Джаст фо лулз. Сурвайлисты, реквестирую, также, годных советов, как спасаться от напастей вроде метеоритных дождей и прочего.
>>154780 >Сурвайлисты, реквестирую, также, годных советов, как спасаться от напастей вроде метеоритных дождей и прочего. А больше никаких напастей и нет, лол. Метеориты всегда летят со стороны солнца, поэтому стройся "в тени" больших астероидов.
>>154775 Аккумуляторы вообще лютый вин, я на каждый корабль их пихаю. На боевых в качестве доп. энергоресурса, что бы не ставить лишние реакторы. На гражданских просто в качестве аварийного резерва. >>154780 Вики не нужно, копаешь ресурсы, сначала строишь буровую платформу, можно под это дело мимопролетающий корабль переделать. Потом берешь на абордаж Mining Hauler и делаешь из него мобильный цех переработки-производства. А дальше уже играть нету смысла так как у тебя есть все.
>>153140 это ты хорошо придумал. а как бы ты описал математически деформацию нелинейной фигуры. Фигуры вообще произвольной? Составленной из блоков. Причём блоков разной прочности. Как бы описал столкновения под углом?
>>154780 Найди офф канал кинов на трубе Space Engineers Game (я не могу скинуть, телефономона гомно), интересности можно почерпнуть из каналов типа videosage, варкшопа (тег експлорейшен выдаст довольно годные решения без переделок и модов), ну или в мультиплеере, благо комьюнити в целом дружественное, поехавших снобов-аутистов мало. Гайдов в стимоверсии уйма, вплоть до подробных стен с описанием параметров каждого узла, пиратам всегда открыты тонны гайдов впаше и в жжшечках.
>>154813 Я не он, но в медивалах кины основательно задрочили разрушения, а просчёт структурной деформации рандомного мультиблока- задача не из простых, серв будет очень тужиться, я считаю.
Пиратаны, кто-то практикует диверсии на чужих станциях через конвертирование? Ну проползаешь через анус на базу врага, собираешь ПУ и конвертишь станцию в шип. Эффект бывает просто божественный.
Господа, простите что лезу со своей платиной, но еще остались какие либо моды на мерджи малых кораблей с большими? Раньше что то было, точно помню, но давно не играл и теперь не нахожу в воркшопе.
>>155043 Неплохо. Надеюсь они в скором времени экраны переделают, чтобы они отображали то, что на них написано. Хуле они сразу нормальные экраны не сделали?
>>155039 Дело не в передаче ресурсов между двумя кораблями. Просто хочется совмещать кое какие (не манипуляторы, нет, нет) элементы и контрапшены из маленьких блоков с большими кораблями, без необходимости постройки охренительно огромных кораблей. Коннекторы все же немного не про то.
Инженеры, подскажите мне идиоту как правильно приземлять свои корабли? Суть проблемы такова: есть посадочная нога, но её же не видно. Я пытаюсь прицепиться к астероиду, но никак не могу этой ногой попасть по поверхности. То под углом прилечу и не вижу этого то еще какой косяк. Приходится выходить из корабля, смотреть со стороны и потом корректировать посадку, что геморно. И второй вопрос: а как взлетать то? Суть проблемы такова: после взлёта со станции двигателем нахуй распидорашивается площадка на которой стоял корабли. Ну это же не хорошо, есть же другие способы аккуратно отчалить?
В правом нижнем углу экрана у тебя есть окошко с характеристиками корабля. Там, в числе прочего, есть строчка "Landing Gears". Даже две: одна показывает общее число лэндингов, вторая - число лэндингов, готовых зацепиться\уже зацепленных.
Если всё равно сложно - прикрути камеру и не еби мозги.
А насчёт того, как взлетать... попробуй, для разнообразия, не втапливать газ в пол, а спокойно, неторопливо отманеврировать подальше. Истинные мастера отключают гасители инерции и отчаливают одним точным полусекундным импульсом.
>>155249 >Даже две: одна показывает общее число лэндингов, вторая - число лэндингов, готовых зацепиться\уже зацепленных. И как это поможет мне увидеть эти опоры и их положение относительно земли? >Если всё равно сложно - прикрути камеру и не еби мозги. КАК ЕЁ ПОКРУТИТЬ? это реально решиn все проблемы. Но движения мышкой крутит сам корабль а не камеру вокруг корабля. >Истинные мастера отключают гасители инерции и отчаливают одним точным полусекундным импульсом. О, а вот тут понятно. Спасибо. Маленький импульс не будет портить стартовый стол, буду знать.
>>155254 >Врубаешь дампенеры, зажимаешь Alt и крутишь мышкой, как нога станет желтой, жмешь P. Вертеть камерой с зажатым альтом можно? Дружище, ты меня прямо таки спас! Спасибо тебе. >Врубаешь дампенеры Это что такое? Я совсем нуб, уж простите за кретинские вопросы.
>>155246 Освободи место под трастерами, цепляй корабль не за жопу/дно, а за бок. Можешь попробовать объединить нужные двигатели в группу и вручную через терминал добавить чуть-чуть тяги.
>>155258 >Это что такое? Гасители инерции, включаются/выключаются на Z. Если включены, то будут пытаться остановить тебя, чтоб ты, грубо говоря, висел в одной точке в космосе. Если выключены, то ты будешь лететь по инерции, так что при перелетах достаточно набрать скорость в нужном направлении и можно не нагружать двигатели. Чужие корабли захватываются с отключенными дампенерами, попробуешь - поймешь.
>>155262 >Гасители инерции, Лол, спасибо большое за подробный такой рассказ, но я понял о чем ты с первых же слов. А еще вопрос есть. Нафига во всех туториалах так много реакторов втыкают на добывающие лоханки? Я поставил один малый реактор и то он загружен на 22% с одной дрелью то. Думаю нарастить до трех дрелей и новых реакторов не ставить. Но во всех роликах на двухдрельные лохани ставят по 3 реактора? Но зачем, я не догоняю?
>>155252 Там все просто, 3 улучшенных ротора да камера. Площадка под башней углублена чтоб при вертикальном подъеме пушек не продавливать корпус. Основной ротор крутит горизонтальную наводку, с ним все просто никаких ограничений ему не нужно кроме выкрученного на максимум сопротивления (это надо сделать всем роторам). С вертикальной наводкой хуже. Так как разрабы не додумались до возможности установки роторов таким образом то при попытке управления как горизонтальной наводкой орудия начнут крутиться в разные стороны, так что придется выставлять ограничения на подъем и спуск, я ставил минимум на 0 и максимум на 80-90 градусов. Ротор, у которого нормальное ориентирование и 90 градусов на шкале ориентированы на верх пушки особых проблем не вызовет, а вот второй ротор с зеркальным ориентированием надо , как неожиданно, настраивать зеркально нормальному, тоесть максимум у него на 0 градусов, а минимум на -90. После чего надо выставить им одинаковую скорость подъема, опять таки с поправкой на зеркальность роторов. После чего объединяем вертикальные роторы в одну группу и настройки больше не трогаем.
Для управления башней нужно 5 кнопок на панели управления кокпита: 1.Увеличение-уменьшение скорости разворота для горизонтальной наводки. 2.Сброс скорости в 0 для горизонтальной наводки. 3.Кнопка ВКЛ роторов вертикальной наводки для включения их подъема-спуска. 4.Кнопка реверс для роторов вертикальной наводки, что бы менять подъем-спуск.
Вот и все, если обьеденить все вертикальные и отдельно все горизонтальные роторы то можно управлять в одного всей батареей.
Господа, а можно ли делать в этой игре загрывающиеся ангары? Чтобы именно дверь была. На роторах или на поршнях - не особо важно. Интересует теоретическая возможность.
>>155246 >Суть проблемы такова: после взлёта со станции двигателем нахуй распидорашивается площадка на которой стоял корабли. Ну это же не хорошо, есть же другие способы аккуратно отчалить?
Можно несколько вниз направленных сопл поставить повыше тех, что стоят в самом низу и так взлетать. Еще можно посадочные ноги прицепить на поршни/роторы и при взлете их выдвигать, а потом задвигать.
>>155265 >А еще вопрос есть. Нафига во всех туториалах так много реакторов втыкают на добывающие лоханки? Я поставил один малый реактор и то он загружен на 22% с одной дрелью то. Думаю нарастить до трех дрелей и новых реакторов не ставить. >Но во всех роликах на двухдрельные лохани ставят по 3 реактора? Но зачем, я не догоняю?
Ну работает - значит норм. Даже перегрузка - это ничего страшного, вот у меня есть небольшой дрон, так он с постоянной перегрузкой работает, и вроде ничего плохого не происходит.
>>155273 Можно. Ищи по тегам SE blastdoor, SE hangar door
Не покрутить а прикрутить. Модуль камеры, с видом на лэндинги.
А эти две строчки в углу экрана, вкупе со знанием строения корабля (читай - расположения на нём этих самых лэндингов) вполне дадут всю нужную информацию, при некоторой сноровке. Это как с вождением автомобиля: после некоторой практики ты будешь чувствовать габариты интуитивно.
На остальное уже ответили выше.
Всегда твой, Нефтяник-кун. Уж простите за нейм- и аватаркофажество, я пьян, мне можно наверное.
Антуан, поясни нубу, из-за чего разрушаются эти блоки. На 2 скрине как должно быть, на 3 скрине то, что происходит. Корабль симметричен, почти такая же поломка с другой стороны. Как защитить эти блоки? Это виляние вибрации? Осколки попадают? Стоит ли заменить блоки лёгкой на тёжелую броню, между буром и этими двигателями? Есть вариант двигатели переставить, в принципе, но блоки то разрушаются всё равно. Не хотелось прибегать к использованию тяжёлой брони, т.к. планирую переносить с творческого полигона в сурвайвал
>>155503 Попробуй поставь ссасывалки камней. Когда буры работают - шматки камня (а то и ценной руды) разлетаются вокруг и могут неплохо ёбнуть по кораблю, особенно если застрянут в какойнить щели и будут оттуда сношать всё вокруг.
>>155513 к сожалению, размеры у всасывателя, как я и думал, оказались непомерно большие. Но проблему, вроде, решил. Что интересно, повреждались только "левая" и "правая"(это если относительно кабины смотреть) части корпуса. Установка защитных экранов максимально близко к бурам вроде помогла. Спасибо за совет. Я думал это вибрации. Я что-то такое читал, когда строил свой ещё первый бур.
>>155266 Спасибо, в условиях отсутствия нормальных орудий для лардж шипов, такая конструкция весьма кстати.
>>155523 Слишком громоздкий у тебя вышел бурильщик. Пирелейтед, немного переделанный стоковый майнинг шип. Очень компактный, легок в производстве и способен проходить сквозь астеройды. И ничего на нём не повреждается
>>155581 2 бура слишком мало, в условиях моего нынешнего производства. У меня уже 3 поверхностных бура было. Летают над базой скучают теперь. Мне нужно было создать бур, кототрый бурит 300-500к руды за пару минут
>>155686 Дело не в размере, а в 6-и орудийных башнях, причем сложно расположенных. Я пытался всем одновременно управлять, это такой гемморой, что повторять не хочу.
>>155690 Так сервер же выживательный, корабль конечно много ресурсов не требует, но вот ракет жрет так что мы разорим все производственные мощности на уран.
>>155401 >SE blastdoor, SE hangar door Спасибо большое.
У меня новый нубский вопрос: как производить много однотипных предметов? Ну например 10 000 стальных пластин? Можно, конечно, 10К раз кликнуть на пластину, или 500 раз на блок большой легкой брони, но это как то глупо. Наверняка же как то просто можно добавить сразу много в производство.
А еще дурацкий вопрос: сколько у вас на станции стоит Refinery? В сурвайвал режиме, конечно же. С двумя сраными обогатительными станциями я уже три дня не могу построить большой реактор - серебро они со скоростью черепахи очищают. А поставить еще два стремно - боюсь малый реактор не потянет, да и простаивать они будут после очистки нужного количества серебра.
Щелчок с контролом добавляет в очередь сразу десяток. Щелчок с шифтом - сотню. ЕМНИП, можно каким-то образом и кастомные цифры задавать, но я уже не помню.
Алсо, можно задействовать режим "собирать до посинения".
А еще у меня построенный ранее рудодобывающий кораблик перестал работать по клику мышки. Раньше было так: - нажимаю кнопку (левую, правую - неважно) и запускалось два бура. Теперь же после легкой модификации (добавил посадочную ногу на выдвижной штанге) эта фича пропала, и пришлось вынести на панель запуск буров. Как вернуть запуск по клику мыши?
Выносишь буры на панель (это в любом случае нужно сделать), скажем, в ячейку "1", нажимаешь кнопку "1", буры "активируются" (принцип тот же, что и у курсового вооружения), нажимаешь ЛКМ, погнали. ПКМ не советую, ПКМ не ведёт добычу.
>>156117 >>156210 Когда мне было 15 лет, и я летал добывать уран кэп всё время как-бы невзначай крутился возле астероида, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в шахту, и орать в радиочат, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще отбуксирует обратно на базу, алсо, кэп ругался, если я добываю и не перерабатываю, причём не просто вконце добычи, а непосредственно после добычи руды, мотивировал это тем, что так быстрее, и сам потом мне говорил: вот я руду добуду и переработаю, и ты так делай! однажды я бурить полетел, и слышу, кэп где-то у двери встал в отдалении, ну я бур выключил, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая у двери, ну я в щель и смотрю, а там кэп на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? кэп кстати всё время какие-то новые корабли строит, чтобы бурить часто, бурит по 5 раз в день, а потом говорит, что метеориты корабли повреждают, и ещё факции создает он. пиздец короче! реальная история. я не инженер
Лол, как же мне надоела собственная глупость. Вот постоянно как пилю какой-нибудь кораблик, так в угаре модернизации распиливаю его пополам. Лови потом половину с реактором. В последний раз уже почти готовый корабль отпилил от посадочной ноги. И он бодро отстрелился от станции и усвистел через дыру в астероиде в открытый космос. Бля, оставалось лишь 20 компонент реактора достроить, а теперь его найти невозможно - хуй знает куда он усвистел. Вот такая вот хуйня, ананасы. Будьте внимательнее когда отпиливаете, казалось бы, лишние куски корпуса.
>>156095 Просто для этого понадобятся новые руды, блоки, системы защиты и атаки, аи, квесты, подпространство, миникруфт, etc. Была бы весьма охуенна идея добычи чертежей и особых деталей, как в ёба-еве. Т.е старткит-говночелнок с нихуя на борту, а то что есть ты можешь чинить, но не собирать заново.
Кины пока что с тем что есть разобраться не хотят, постят апдейты с идеями из альфа-версии, не трогают несокрушимое положение станций, хотя можно было запилить сваи/шурфы для крепления конструкции, физон с гравитацией подружили бы, шоп блоки в поле притяжения тоже падали. Ну и ваниль, еда-хуета, кислород (а получать, скажем, из льда, в ранних апдейта он даже был, и были медпакеты, которые можно было положить в медбэй (если помните, у них была иконка та же, что сейчас у silicon wafer.кароч дохуя уже понаписал, пойду играть пожалуй.
Вопрос в том, будут ли это полноценные космические тела, или "картинки", при попытке посадки отправляющие тебя в отдельный инстанс...
Скорее второе, чем первое. Чехи, конечно, стронг, но их пихло первый вариант просто не потянет. Я вообще сомневаюсь, что сейчас есть пихла, которые могут потянуть первый вариант.
>>156593 Я сомневаюсь что в целом найдётся пихло, способное в полноценный процедурный космос с физоном и более-менее графином. Стардмейдо-дрочеры лесом, там ньютоновского физона нет и в помине. И чиркаши вроде старфорджа тоже.
>>156655 >полноценный >более-менее Ты же понимаешь, что у каждого своя планка. Фундаментальных ограничений нет, пилят мало-помалу такие процедурные миры, разной степени унылости. Uncanny Valley работает и для игровых миров. Поэтому от какого-нибудь Spore-подобного условного процедурала все будут в восторге, а попытки сделать охуенный реализм с претензией на разнообразие обречены на провал. Да и не в этом счастье.
Аноны помогите разобраться. Есть два вопроса которые нереально бесят. 1. Посадочные опоры. Какого хуя они взрываются при отстыковке? Пристыковал судно, пошел разбираться со стройкой. Вернулся, нажал 'P' и пиздец. Распидорасило часть платформы, на которую якорились опоры, разьебало двигатель, к которому крепились опоры, а в инивентаре появилось 140 металлических обломков. И это не первый раз такое уже. Что за хуета? Ничего кроме 'P' я не нажимал. 2. Орудия. Установил два пулемета. В оба положил патроны. Но по клику мышки стреляет только один. Второй нужно принудительно выносить на панель и включать/выключать нажатием цифры. Ну вот что за хрень?
>>156659 Шасси лучше не используй, коннекторы и мерджи намного крепче. А пулеметы перключены в одиночный режим, на СКМ вроде возврат к нормальной стрельбе
>>156663 Ок, понажимаю среднюю кнопку, спасибо. А вот с шасси - вариант НЕ использовать не катит. Ибо пилю истребитель мародёр, чтобы угонять корабли пролетающие. Неужели только у меня такой баг? Дело ведь не в крепости, а то что они взрываются при расстыковке. Может их за определенные части нельзя крепить?
>>156667 Дело в недопиле их разрабами, взрываются на раз у многих игроков в мультиплеере. Алсо мародеру не всегда необходимо лапки снизу иметь, чтобы чужие кораблики пиздить.
Вообще это охуенная атмосфера, когда ведешь работы по стыковке, вроде все стоит на месте, ну, может твоя галера медленно ползёт мимо, а счётчик в скафандре в это время кажет 170 м/с. Такой-то дедспейс.
Кстати, опять вопрос. А можно ли как нибудь снять чертежи с корабля для последующей постройки его ТОЧНОЙ копии? Это на случай если расшибу его о супостата? Вроде есть нужные блоки. Проектор, да? Спрашиваю потому что на работе интернет почти весь заблочен и я не могу на вики глянуть.
>>156696 В любом режиме игры это ctrl+B глядя прицелом на корабль. Можно также передать чертеж другому игроку, alt+ctrl+E. Воообще у кинов свой канал есть на тытрубе, гугли видео projector, blueprints высеры впаши не нужны.
залоченый инет на работе Мефисто ты ли это? Или "отец"?
Апдейт вышел. Пока без видео. Features - LCD panel - new exploration ships - added new type of round armor - improved normal maps of current round blocks - mod API update for text panel
Fixes - fixed crash when trying to load workshop item for wrong appid - fixed rounded blocks are not built correctly in survival - fixed sound block exception in programming blocks that caused crash - fixed stuck in death after conversion of a survival world to a creative while character was dead - fixed Havok crash - fixed "GetBlockWithName" Thruster exception in programming block that caused crash
Товарищи, я снова с вопросами. Тот самый кун с заблоченным на работе инетом Как захватить весь корабли другой фракции? Достаточно хакнуть командный пункт, или нужно взламывать каждый блок по отдельности? Если я разломал реактор (но не полностью), то при его починке уран всё еще останется в нем, или он уже утрачен?
Я вчера таки притащил к своей базе Mining Transport. Это пиздец, товарищи: две его пушки разворотили мой кораблик как спичечный коробок. Пушки ИИ лупят без промаха и прямо по моим орудиям, причем уже с километра. Я даже увидеть не успел его орудия когда мне уже нечем стрелять стало. Спасся только тем, что успел залететь в слепую зону, и потом разобрал реакторы, обесточив пулеметы. Господа, как можно воевать в таких условиях? Может есть какие прицельные системы? Я же реально стрелять могу только в направлении корабля с расстояния в километр, а он уже при этом точечно выносит моё оборудование.
>>156805 >Достаточно хакнуть командный пункт, или нужно взламывать каждый блок по отдельности? Надо взломать каждый блок с компонентом "компьютер". >Если я разломал реактор (но не полностью), то при его починке уран всё еще останется в нем, или он уже утрачен? Уран остался, то же и с контейнерами. >Господа, как можно воевать в таких условиях? Почти никак. Без корабля летишь к жертве, приближаешься через "мертвую зону" орудий, по-возможности взламываешь и отключаешь орудия, ищешь вход/прогрызаешь новый, ломаешь кабину/терминал пилота и разворачиваешь на свою базу. Без инерционных демперов, в спешке ищешь реакторы, взламываешь-отключаешь, ломаешь орудия, врубаешь реакторы и останавливаешь корабль перед тем, как он столкнется с твоей базой, как ебучий Джеймс Бонд. Отыгрыш/10, всегда так делаю.
Можно поступить иначе, построив большой и хорошо вооруженный корабль, но тогда целостность захватываемого корабля и его груза не гарантируется.
>>156808 >Без корабля летишь к жертве, приближаешься через "мертвую зону" орудий, А зачем это вот? Разве вероятность выживания не вырастет если ты полетишь на какой-нибудь бронированной блохе?
>>156810 Чтобы не сдохнуть, можно взломать кабину/терминал и от нее заправиться. Можно даже таскать с собой материалов для постройки пассажирского кресла. Это немного, но позволит продлить срок операции. >>156809 Блоху раздавят ракетами. Тяжелая броня на малых кораблях не выдерживает массированного огня нескольких пулеметных турелей. Хотя концепция дроп-пода может сработать, однако это потребует расхода ресурсов на дроп-под и проебет часть ресурсов с корабля-жертвы.
>>156808 >Без корабля летишь к жертве, приближаешься через "мертвую зону" орудий, Но это же гарантированный пиздец, если на судне более одного орудия. Мертвые зоны же будут только вблизи корабля.
Беру слова обратно, обнова хороша, хуй на игорь еще не положили. Алсо, медивал внезапно пояснил мне, чому кины не дрочат физон в спейсах: введи они нагрузки с массой блоков, хрен бы кто смог построить даже летающую палку, корабли просто сминало бы гармошкой, движки открывало бы к хуям из-за нагрузок на корпусе. Чтобы реализовать охуенный физонище медивалов с массами, нужны элементы остова корабля, рёбра жёсткости, на которые будет опираться силовая установка, орудия и гироскопы. Надеюсь, когда-нибудь осилят.
Какое же неудобное строительство у вас! Даже смотреть на то, как кто-то строит мучительно, а уж строить самому - смахивает на мазохизм.
Почему разработчики не сделают при строительстве свободную камеру? Зачем обязательно перемещать строителя? Почему нельзя перемещать мир? Это же пиздец как неудобно.
>>154315 Вижу что тебе не хватает 3д принтера и сборных титанов. Велком ту воркшоп, тут не далее как неделю назад в топах висел сборный титан, разбирающийся во флот. 3д принтер давно в инженерах есть, подвижная платформа сварщиков+проектор с загруженным блюпринтом. вылазь из пиратомирка в воркшоп хотя бы иногда, много интересного найдешь
Весь воркшоп облазил и только одного трансформера нашел, и то не совсем подвижного. Хотя просто роботов довольно много. И вот такие вот запрограммированные манипуляторы я тоже в воркшопе не нашел, о подвижных сварочных платформах я знаю.
>>157136 Начал я как-то строить один capital ship, так с включенной симметрией очень долго лететь от одной стороны до другой. Есть ли способы как-то схитрить, вроде тех же merge блоков? Стоит ли качать SE Toolbox и пробовать собрать корабль в нем?
Решил обмазаться этой хуитой, тем более она как-то оказалась у меня в библиотеке STEAM Мол, на 24 часа, бери бесплатно. Так вот... КАК ИГРАТЬ В ЭТУ ХУИТУ?! Пока только разобрался с залезанием в кабину и реактивным ранцем. Шо делать дальше? И КАК?
Аноны, я не понимаю. Вот с рефайнери и ассемблером понятно - они берут ресурсы и продукты для изготовления из контейнеров. А вот как сделать так, чтобы они потом дальше складывались в контейнеры? В гугле меня, похоже, забанили - ничего разумного не могу найти.
>>157323 Всё должно быть соединено коннекторами и на каждом звене надо включать "use conveyor system".
Если не поможет - попробуй в нужный тебе ящик сложить хотя бы по одному экземпляру каждой детали, и перед следующим использованием ассемблера вынуть оттуда все готовые детали.
Аноны, можете меня поздравить. Теперь я могу считать себя приобщившимся к данной игре. Сегодня весь день строил свой первый корабль. Первый блин комом - малый шахтёр, на который угроблено немного ресурсов, бороздит космические просторы по кускам. Скринов сего уёбища не будет. 157323-кун
Собрал болванку шатла, 2/3 которого занимает ангар с раздвижными воротами и небольшая площадка на пистонах для загрузки экипажа. Надеюсь, на этот раз хватит терпения закончить до конца. Внимание - вопрос. Видел турели с собственным кокпитом, я так понял они сделаны путём мерджа одного корабля к другому через ротор, у которого только гироскоп и пушки и который выступает в роли турели? А если я скопирую такую конструкцию, скопируются ли в чертёж пристыкованные корабли-турели?
>>157488 >Видел турели с собственным кокпитом, я так понял они сделаны путём мерджа одного корабля к другому через ротор, у которого только гироскоп и пушки и который выступает в роли турели? А если я скопирую такую конструкцию, скопируются ли в чертёж пристыкованные корабли-турели?
Купил игру в пятницу, вчера делал свою первую станцию и корабль в сценарии выживания на шаттле. Поставил на шаттл бур и сварщик Со станцией все прошло нормально, а малый корабликом с буром на замену шаттлу, который удалится после сохранения, я начал строить в воздухе. Очевидный исход - он начал улетать при первом малейшем касании, а мне еще не хватало ресурсов на постройку, в результате чего я, оставив шаттл с включенным сварщиком, постоянно летал за каким-нибудь серебром и каждый раз подводил шаттл под кораблик. Итог - когда у меня был построен реактор, кабина и половина двигателей, я задел кораблик слишком сильно и он раскололся в районе двигателя. Это было 10 из 10 по шкале огня.
>>157152 >ылазь из пиратомирка в воркшоп хотя бы иногда, много интересного найдешь В этом воркшопе нет ни одного годного мода. Я два часа потратил на поиски хоть чего-либо годного. Но там годного нет ничего. От слова совсем. Сто пиццот видов шагающих роботов - этого говна там навалом. Модельки кораблей - тоже навалом, только вот нахуя они в игре, основой которого является собственное творчество? Искал сраный мод на сраное освещение, ибо то что имеется по дефолту это и не освешение то толком, а просто яркие обьекты, не способные осветить нихуя уже через блок от секбя. Думаешь нашел хоть что-то? ХУЙ ТАМ. Нашел один мод на более яркие прожекторы, но они светят не на один блок, как дефолт, а на целых два. Неебическое достижение. Увидел мод на посадочные огни. Ну это же круто, всегда о таких мечтал, подумал я и подписался. Бля. А это просто яркие шарики приделанные к реактору. НАХУЯ К РЕАКТОРУ ТО? ПОЧЕМУ НЕ ОТДЕЛЬНЫМ БЛОКОМ НЕ ТРЕБУЮЩЕГО УРАНА? И так там везде. Я ответственно заявляю что в воркшопе нет ни одного достойного к установке мода. Чертежи я не рассматриваю, т.к. это по сути и не моды
>>157544 Пффф. Раздолбал кораблик, тоже мне, велика беда. Я как то разьебал всю станцию и все корабли припаркованные на ней. Стори такова: решил я разнообразить копание захватом пролетающего грузовика: построил истребитель. Какой сумел, лол. Времени много потратил, учел лобовое бронирование для тарана. Это был уже третий кораблик. Полетел, к грузовику, тараном снес ему обе турели, пристыковался и дотащил его ко входу в астероид. Отстыковался, припарковал истребитель на станции, рядом с двумя другими служебными лоханками и полетел к захваченному грузовику. Решил его тоже повесить рядом, лол. Размеров я не учел, а так-же того что вид от третьего лица. И в итоге я пропорол носом свою станцию, смел все три кораблика (а строил я их ой как долго) и раздолбал часть грузовика. На станции я уничтожил реактор, две из четырёх обогатительные станции и оба сборщика. От трех мелких судов осталось только два смятых корпуса, третий улетел в космос и больше я его не видел. У грузовика раздолбан нос на 3 блока внутрь. И весь этот пиздец, уничтоживший неделю кропотливого труда, был из-за трех секунд невнимательности.
>>157534 Заебца, т.е. инжи теперь игра для тех кто умеет в программирование, а те кто не умеют будут сосать хуи, потому что без программирования не построить йобы с самонаводкой, которые одним нажатием кнопки убивают целый сектор, я так понимаю?
>>157562 >А освещение крутиться в настройках каждого фонарика по отдельности как заблагорассудиться, тащемта. Конечно крутится. Ага. Только вот по умолчанию там уже максимум выкручен, так что крутить можно только в сторону уменьшения. >Ты наверное идиот просто. Да? Ну приведи мне пример годного мода. Давай. Очередной шагающий робот и переделка реактора в светильник за годный мод не считаются.
И это ещё не всё, тонны кошерного стафа ожидают тебя, если ты дубина в поиске будешь жать галочку в поле "block" справа, и не будешь искать годноту среди всяких корабельных высеров, которых там да, дохуя.
>крутить можно только в сторону уменьшения
Radius а не intensity крутить по идее надо. Можно сделать их мигающими, разных цветов, falloff покрути. Можно и на ванильных фонарях сделать рульное освещение, если ты конечно не собираешься одним всю станцию освещать, лол. Не вижу где тут могут возникнуть проблемы.
Решаем как крепить херовины по типу пикрел. в ангаре. В идеале это коннектор+магнит. Но только вот схема будет не универсальна, а нужно чтобы любой корабль можно было зафиксировать. Думаю, оставить магнит и что-то хитрое для подключения коннектора к сети конвейера.
>>157681 Зафиксировать корабль в ангаре, чтобы его не било об стенки, когда шатл маневрирует. При этом должна быть возможность подключиться к его коннектору сверху или снизу для разгрузки/выгрузки.
Они бы лучше дали возможность переключать вращение "по/против часовой". А в идеале - еще и " саморазматываемость" - тогда петли с замком стали бы "в тему".
>>157712 Естественно. Я ебанусь сначала играть без модов, а потом с модами, если на постройку даже маленького корабля уходят дни. >>157713 Не вижу проблемы. И уж тем более не вижу проблемы в сборщинах 1х1 вместо 3х3.
>>157581 О, мам, моды :) Ну давай посмотрим что ты принес. Тааакс, вторженцы. Ну отнесем на любителя. Прыжковый двигатель, звёздные врата - это всё вот и есть тот пример жидкого говна который я просил не приносить. Фонарики. Таки действительно фонарики! Годно, ага. Гравий и стены. Логично и действительно нужно. Лазерные сварщики. Ну а что не сразу переключиться в креативный режим? Гавно, в мусор. Итого 3 годных мода, один сомнительный и три полных убожества. И это из твоего списка лучших модов. Т.е. я был не прав только фразой "совсем нет". Годных модов "почти совсем нет". А за те 3 годных спасибо
>>157697 И какой вселенский смысл той гигансткой воронки в центре? Чтобы ничего не улетало? Но воронка не нужна для этого. Да и дрочить свою бурильную установку вверх-вниз-вправо-влево чтобы не пропускать прокапывать центр не удобно.
>>157770 >исключая "дикаративные фанарики)))0)" Тщемта там есть нормальные прожекторы, освещающие нужным мне конусом. >блоки мнутЬся Да похуй мне на их сминание >тяжелое говно которое имеет меньший резист к гатлингу, нежели тяжелая бронь А там и не должно быть большего резиста. >логично Да логично. Дохуя лишнего камня и железа, и строить из армированного бетона в данном случае очень даже логично. >требуют дохуя ресусов, дохуя энергии Лол, этих ресурсов тут хоть жопой жуй. >инвейдеров ты просто не смог установить Я даже и не пытался, Ванга ты карманная, мне сама идея втроженцев не нравится, но попытка добавить челенджа это хорошая идея. В общем ты раскукарекался на ровном месте, что ни есть хорошо.
>>157766 >Прыжковый двигатель, звёздные врата - это всё вот и есть тот пример жидкого говна Схуяли это, обоснуй? Звёздные врата - ну тут конечно для любителей, хотя штука довольно полезная с новой генерацией мира, боже как же это охуенно - не летать в "космосе" в коробке 100х100х100 км. Да и сделан мод годно. FTL - ну вот а тут хули тебе не так уже? Ест дохрена энергии, просчитывает не вьебёшся ли ты на скорости света в камень какой, лол. Правда забагован вроде :(
>лазерные сварщики креатив говно мусор гроб кладбище пидор Вот иди ка ты нахуй, ниразу не owerpowered ну только чуть-чуть, из-за дальности и размера маленького, но он только на маленькие корабли, так-что хуй тебе, а не креатив
>>157783 >ну да, совсем забыл, бетонная болванка с ребром в 2,5 м < такой же куб из листов железа А что не так? Бетон это совсем не бронелист, лол. Если б бетон был с такими свойствами на которые ты дрочишь, то танковую броню бы лили исключительно из бетона.
>>157795 при чем блять танки-то, не манёврируй, где ты видел строительные сваи из железа в зданиях, или ДОТы из листовой стали? я к тому что бетонный блок ТАКОЙ толщины должен выдерживать чуть более, чем дохуя, в то время как в моде он даже повреждения от трастера не терпит, а одыкваты вроде >>157781 считают это годным балансом.
Я опять выхожу на связь, щель в двери убралась отключением какой-то там интерполяции кадров, однако назрели еще пару вопросов, заставляющий мой анус зудеть:
— Можно ли как-нибудь сделать, вот, например, есть турель, и где-нибудь на том же кораблике кресло пилота/терминал управления, и вот штаб с него только на одну определенную турель можно было подключиться, и больше никуда?
— Изображение с камер на LCD выводится как-нибудь?
>>157815 Мне кажется ты долбоёб. Дот ему из стали показать, лол. Нет таких. И не будет. Потому что цена такому доту будет примерно такая-же как если этот дот построить из танков, лол. Пиздец как дорого. Потому и строят из бетона. Благо его налить можно более чем дохуя. А что тебе мешает закрывать хрупкие блоки броней, или вообще не использовать бетон там где его раскрошат враги? Используй его так же как и в реальности: как дешевый и относительно прочный материал, т.е. повсюду, кроме мест где нужно использовать более дорогой материал.
>>157826 >Потому что цена такому доту будет примерно такая-же как если этот дот построить из танков, лол. Пиздец как дорого. Материаловедение? Хуиллиард сталей? Нет, не слышал. Впрочем, бетон дешевле и удобней в строительстве, да.
>>157844 >Слышал ли я? Лол, да я его преподаю. О, конечно, спизданул хуйню - отмажься, что ты умнее, а все - пидорасы. Танки делать дорого в том числе, потому что они сложной формы, блять, и внутри куча механизмов разных. Бункеру не надо ездить, подвижных частей у него значителньо меньше, чем у танка, а сложных по форме сборных конструкций у него тоже нет - нахуй они ему? Поэтому для бункера нормально использовать бронелисты простой формы, которые для танка послужили бы лишь заготовками для бортов/лба и т.д. А из стали его не делают не потому, что он получился бы ценой как гора танков, а потому что, блять, с бетоном проще работать, и по массе бункер не ограничен (в отличие от танка). Что не мешает отдельные башни разных дотов и прочей хуйни делать из стали, а стены усиливать бронелистами стали.
>>157844 >сначала ноет, что НОМОДС-НОЗАДАЧЕС, лампочеки нинастраить Анон терпит и находит ему блядские фонарики, заодно, подробно с пруфами, кажет как настраивается ванильный светильник+ бонус годных модов >упирается в бетон, остальное обсирает >лол >обсирается с бетоном, ведётся на жирноту >лол >все пидары, а я Д'Артаньян >лол >преподаю сопромат >лол >лол >так и не пояснил какие моды должны быть годными >лол >лол Ой всё.
>>157862 -мимо157323-кун А что мешает сделать бронированный лоб и обмазаться камерами? Накатил ещё модов, в том числе и инвейдеров. Но в случае частого респа кораблей (в паке модов с инвейдером идёт такое) их, бывает, по 4 штуки единовременно пролетает, так что пересоздал мир без увеличения частоты респа грузовых кораблей.
>>157866 Ничего не мешает, но если человек предпочитает вид с мостика/пульта, да еще и в мультиплеере сидит, можно сделать кроме основного кокпита обманки. Можно и комбинировать, камеры+стеклянный колпак. Много чего можно
>>157847 Блядь, тупой ты идиот. Ну погугли ты цену на любую сталь, которую можно применять в бронировании. Потом погугли её прочностные характеристики. Потом погугли цены на бетон и его характеристики. Потом охуей от собственного дебелизма. Если в кратце, то два сантиметра толщины стали прочнее двух метров бетона, но стоимость стали такова, что можно налить при этом метров 50 бетона (и это, кстати, я просто посмотрел самую дешевую марку стали из справочника)
>>157849 вообще-то тот ананас принес кучу говна, а не годные моды. Звёздные врата и лазоры. Вообще охуеть, блядь. Бетон и лампочки годные, да. А ты хуй иди в хуй. ЛОЛ
>>157894 Удвою этого. Бункеры из стали не делают потому что дорого, да и работать со металлом сложно, особенно в полевых условиях. Зачастую комбинируют эти два материала, слой бетона и подбойка из металла для сдерживания осколков бетонобойных снарядов. Если кратко: Конструкция статична и должна быть прочной? - используй бетон, Люк. Конструкция должна перекатываться и выдерживать неплохой урон? - используй сталь. Бетон прочный и дешевый, но его нужно много и он тяжелый. Сталь очень прочная и её нужно не так много для обеспечения той же прочности, но она дорогая.
>>157900 >Слушай, если тебе что-то не нравится - тебя никто тут не держит. Не бугурть, вниманиеблядь, жопные клетки не восстанавливаются. >парни, новые панельки действительно так охуенны? Смотря в чем для тебя охуенность. Лично по мне так это просто забавная игрушка. Ну типа: ой мама, смотри, я могу подписать свой кораблик и картинки по кнопке менять. Украшательство.
Лол, давненько у меня баттхёрт не детектировали и вниманиеблядью не обзывали.
Если у тебя есть вопросов по игре - спрашивай и ответят. Если ты желаешь модов - спрашивай и доставят (если подходящие существуют в природе). Если ты имеешь похвастаться ЙОБОЙ ручной работы - пости и пообсуждают.
Но если ты вваливаешься в тред с установкой "сделайте мне заебись, но всё, что вы предложите - по умолчанию говно" - ехай нахуй и не возвращайся никогда.
>>157907 >Лол, давненько ... Это потому что в треде полтора ананаса. Было бы больше народу, то твою страсть к неймфажеству высмеивали бы чаще. >Но если ты вваливаешься в тред с установкой "сделайте мне заебись, но всё, что вы предложите - по умолчанию говно" Сделать мне хорошо (в контесте этой игры) смогут сделать мне только разработчики, но никак не мододелы и уж тем более не аноны с двача. Но разработчикам похуй на мои чаяния. Что я могу у вас тут спрашивать? Когда в игру завезут воздух, жратву и превозмогание? Но никто из вас этого не знает. Или может вы мне скажете когда в сурвайвл завезут какой-либо повод строить все эти йобы? Но и этого никто из вас не знает. А моды всеКак выяснилось не все, три годных всё же есть гавно. >Если ты желаешь модов - спрашивай и доставят Ну давай попытку номер два. Спрашиваю модов. Всех которые вы считаете годными. Обещаю не буду смешивать из более с гавном. но я всё равно уверен что модов не завезут
Пока твой запрос напоминает те треды в /b/редятне, где какой-то сноб "искал лучшую музыку эвар", а по факту - со скучающей миной клеймил говном то, что ему скидывали, опираясь исключительно на свою вкусовщину.
Ну скину я тебе те моды, которые считаю годными. Вот, сопссно:
>>157912 >Конкретнее. Ну сказал же: всех которые вы считаете годными. Куда уж конкретнее. >Ну скину я тебе те моды, которые считаю годными Это я и спрашивал. Гляну когда домой доберусь. Спасибо. >Ты дёрнешь губой и заявишь, что опять-де, Не заявлю. Я же обещал "Обещаю не буду смешивать из более с гавном". Так что просто промолчу. Ну или скажу спасибо если найду годное что-то.
>>157909 >неймфажество я не он, но съеби обратно с свою вегепарашу, будь добр. В тредике ты уже показал, что кроме вскукареков без пруфов ты нихуя не можешь даже модов поискать, кек
>>157909 Але, еблан, тебя в третий раз спросить? Не рекурсируй, найди сам моды что тебе по нраву и предоставь то что нарыл, ибо ты сначала макнулся в говно, неосилив поиск, а затем начал мазать им почти все что тебе показали. Уже треть треда жду годных модов от тебя.
>>157897 При желании можно повесить их на роторы, собрать модуль как дрон, сцепить через коннектор, сверху закрыть стекольным куполом. Трудно и неудобно, но можно накатить мод на мердж, тогда узел потребует намного меньше секаса и блоков управления, и будет контролироваться напрямую
>давай попытку номер два, cпрашиваю модов >не буду смешивать их с гавном, уверен что модов не завезут, просто промолчу
Стальной барин в треде, все в бетонный танк. блять не удержался
А вообще да, хватит. Я принёс тебе модов так, навскидку из разного, показать что они таки есть. Моды предложенные >>157912 нефтянником например у меня почти все стоят, лол. за concrete tool спасибо, вроде годнота Ты же просто пиздорукий мудак который не может в поиск, а умеет только тралить двачик. Поройся сам, ёпта, отфильтруй по типу мода block, обмажся, и пизди уже тогда, есть там моды или нет. А то блять принеси подай, фу не буду нихачу. Нахуй пошёл тогда, принцесска хуева.
>>157944 Я его видел, лел. Просто как-то пропустил, подумал что хуитка, однако передумал сейчас, особенно версия с обычным камнем охуенна. нет ну зачем мне бетон в стоковых астероидах то
Антуаны, а моды на еду есть? Ну чтобы голод реально убивал, и нужно было строить всякие гидропоники требующие сотни энергии и камня, и чтобы постоянно приходилось с собой тюбики с хавкой таскать?
>>157961 К сожалению нет, только декоративные блоки модов, убить здесь может разве что севший по неосмотрительности скафандр. Разрабы обещают, что введут то что ты просишь, но когда это будет-неясно, точно не в ближайших апдейтах.
>>158057 Ох засранцы, прикрутили нормальный ингейм-браузер мультиплеера, то что просили аноны (и я тоже ). Больше никаких банановых листьев не надо ебаться со стим-обзором.
Товарищи, а правильно ли я понимаю что если в сурвайвале полететь куда глаза глядят, то есть шанс напороться на заброшенные станции и разбившиеся корабли? Или эксплорейшн значит не это?
>>158116 Т.е. если я играю на бесконечной карте с желтым корабликом (который еще исчезает после постройки своей мед. комнаты) то мне бесполезно пытаться искать ништяки? Или это и есть карта с астероидами? Как часто можно найти ништяки? Есть какие-либо способы поиска?
>>158118 Если карта - "Пустой космос", то да - там ничего не будет. Эксплорейшн врубается из меню настройки количества астероидов - в "пустом космосе" это меню заблокировано. Хуй знает. Это как повезет. Можно пару минут спустя найти что-нибудь, а можно и пару часов спустя найти целое нихуя.
>>158057 Охуенная обнова, лол. Новые блоки и новые кораблики которые всё равно никто никогда не увидит. >>158065 А вот и типичный потребитель модов, лол. Рад каждому новому блоку. В лего, блин, он не наигрался.
Надеюсь хоть на то что апдейты такие откровенно говяные только потому, что авторы работают над действительно важными изменениями, вот и отписываются гавном по четвергам.
>>157912 Посмотрел я твои моды. Мод с бетоном годный. Спасибо за него.
>>158121 >А вот и типичный потребитель модов Не проецируй, Маня. Специально изъебываюсь без модов, чтобы на любом говносервачке можно было свой флот строить, вне зависимости от поставленных модов.
>>158128 Неосилятор чего? Тонн говна с цветными кубиками и шагающими роботами? Ну знаешь ли, лучше я буду неосилятором этой тонны говна чем говноедом. Лол. Дай ка лучше свой топовый список модов. Посмотрим какую кучу наосиляторил ты. Опять обещаю что не буду критиковать.
Алсо, обнова не о чём, вплане блоков. Могли бы уже не выёбываться со своим "новым" армором, лол, и спокойно пилить эксплорэйшн и прочие фичи. Тем более все кому надо уже давно обмазались вот этим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=328494103
>>158119 Анон, поясни старому пирату, с какой таки версии этот сраный эксплорэйшн работает? Я прозябаю на 1.069, и ни кораблей, ни даже сраного пункта меню не заметил. И таки если у меня в прошлом его пока нет, прикрутиться ли он к сейву после обновы?
>>158148 Эксплорейшн завезли в версии 01.062. Значит так, Черная Борода, пилим новый мир - любой сценарий, кроме "пустого мира". В выпадающем меню астероидов ставим "Infinite: %плотность_астероидного_поля%" На всякий случай проверь, чтобы в дополнительных настройках были включены рандомные корабли - "Cargo ships". мимо-пират
>>158150 >Анон спросил тебя уже не единожды о том же Анон не умеющий читать может просить о чем угодно, а потом бугуртить сколько угодно. У меня нет ни единого мода. Вообще ни одного. Даже те с бетоном я и то не установил, а просто добавил в каталог на будущее. Какой тебе нахуй список из 0 пунктов выложить, а?
>>158197 Разумеется, написал же, для строительства чертежей эффективных йоб моды не использую, как отписал кун выше, чтобы оно пахало на любом сервере. в домашнем космосе гоняю с шкриптами на сортировку итемов и групповым контролем турелей, несколькими декоративными модами "систем обеспечения", для нескучных помещений eistekeеr, ambient doors. Где-то валялся еще мод с топливными движками, требующими трубы и овердохуя магния. Что еще? Снят ограничитель, до 400 км/ч, завезён FTL. Однако львиную долю времени у меня отнимает мультиплеер.
Апдейт не очень, о добавленных функциях просили, и их внесли, вот и всё.
>>158403 Какой, нахрен скрипт? Это сенсор-блок, который активирует саунд-блок при входе объектов в зону сенсора, которая настроена по габариту корабля.
Я меж тем заканчиваю свой маленький карриер. Почему-то на член похоже. Что бы я не строил - всегда похоже на член.
>>158508 Дверь-купе не нужна, лишние затраты. Это бюджетный контейнеровоз.
>Понатыкай надстроек сверху-снизу. И какие же надстройки на него можно поставить? Антенны есть, отсеки для экипажа есть - он может нести до 4 человек экипажа и еще четырех пассажиров.
Информативность ебаного пилотного кресла чуть менее, чем никакая, нахуй тогда вообще вид от первого лица делать. Вот в каеспе, я вырубал интерфейс и врубал вид из кабины, и на душе православно. А это что? Кощунство, безобразие!
>>158657 Есть мнение, что большинство блоков и в частности это кресло — только временные моделии и когда-нибудь завезут нормальные хайполи с мониторчиками и всем таким.
Блять, угол поворота ротора можно только в целых градусах прочитаь через вывод в интерфейс. Мохнатые бляди, накрылось моё автосопровождение цели для турели.
>>158693 Хотел на основе роторов и сенсоров сделать автосопровождение враждебной цели сборной турелью. А 1 градус (точность, с которой мы можем узнать полоежние ротора) на 800 метрах даёт погрешность в 14 метров, что больше цели. Придётся довольствоваться какими-нибудь умными скриптами или самонаводящимися турелями.
>>158795 >добавлю что большинство пилотов будет ochooevat' если им прикрутят "ИЛ-2" в кресло пилота. да и в целом, интерфейс вписывается в гамеплей, инженеры ведь еще в шлемах бегають, т.е. вся инфа интерфейса ~ голографин на лицевой части шлема, было бы интересно, снимаешь шлем - интерфейс в игрепринудительно вырубается, и пока не оденешь обратно, ничерта не увидишь.
>>158796 >голографин на лицевой части шлема, было бы интересно, снимаешь шлем - интерфейс в игрепринудительно вырубается, и пока не оденешь обратно, ничерта не увидишь. Реализовали в звёздном гражданине. Но от третьего лица так особо не поиграть.
Забавная ерундень, если копирую чертёж корабля, то вместе с ним и копируется кораблик в ангаре, который пристыкован к нему. Это может привести к каким - либо глюкам, если я этот корабль начну собирать по проекции? Или маленький корабль просто не будет цепляться при сборке? А ещё очень большое и плоское место на крыше, что там приделать? Подумываю о турели с кокпитом для второго пилота. А может какой-нибудь автоматический сборщик дронов для разведки.
Насоветуйте модов на декорации, чтобы внутренности кают-компании и мостика заполнить. А то голые стены как-то не очень.
Чувак, я тебя огорчу, но на хай-мидовом компе с дополнительно "усиленной" оперативкой задуманный тобой гроб если и "взлетит", то со скрипом (проверял постройкой корабля сравнимых размеров). А ты на ноуте...
Бро, не содомируй пукан своего недо-проца на недо-компе! Конвертни его в станцию и строй (как корабль), когда будет готово можешь рискнуть конвертнуть обратно в корабль, если хочешь чтобы тебе стол прожгло или ногу отжарило, ну ты понел.
>>158882 да, все, тупо крашится при попытке вызвать на копипаст следующий модуль, гравитационный двигатель, орудийные палубы сверху и снизу, лобовой бронемодуль, командный пост, ничего не будет, слишком велик для моего ноута. подозреваю, я его и разрушить то толком не смогу.
>>158866 Я не верю, что у кого-то может быть ноут хуже, чем у меня.
Притом при этой конфигурации я полностью запилил вот этот диван >>158504 , сумел полетать на нем и даже побегать внутри него во время движения, распилить нижнюю часть и расширить палубу, а потом даже вставить в мир еще один такой же. Минимум ФПС был 11, так держался на 30.
Правда изначально я его тоже строил как станцию, правда не потому что лагало, а чтобы в ебеня не улетел случайно.
Но раз уж у тебя так сильно лагает, могу дать один дельный совет: поставь низкое разрешение.
Алсо, можешь залить куда-то файл со своей йобой, хочу ее посмотреть.
Решил забабахать нормальный ракетный крейсер с управляемыми ракетами, или хотя бы с самонаведением. Сделал первые четыре шахты, думаю будет всего их 8. Ну и пару тестовых ракет склепал.
>>158957 Недавно смотрел на ютубе. Там у торпед передняя часть отделялась при приближении к цели. Она пробивала броню, а взрывная часть входила внутрь этой дыры и разрывала всё к хуям изнутри корабля. Но это только на управляемых ракетах-дронах.
>>158970 Протестировал его на своем ноутбуке, заспавнил прямо в мир с красной баржей - полет нормальный, ФПС проседает и держится в районе 4-7 ФПС. Вылетов памяти не было.
Как ни странно, больше всего грузит процессор, а не видеокарту.
Скидывай скриншот с начинкой твоего ноутбука, может смогу определить, почему у тебя лагает.
Анон-омич, пилящий собор с театром ин спэйс, поведай справился ли с лагами своими. У меня такая же хрень, только и йоба совсем поменьше пикрилейтед, а лаги всё-равно адские. Причём не фпс, а именно фризы, резкие, неприятные и непонятные. При загрузке карты с большой станцией пекарня вешается, но там именно 3 фпс-а. Вот ту ду?
>>159160 фризы на сейвах, и иногда непонятно почему между ними, с собором стало чуть по лучше, когда понял, что запускать 32 бита на 64 битной системе не разумно. стал задумывать запилить сцену с штанкетами, осветительным балконом, рубками светотехника и звукооператора, постом машиниста и последовательностями на смену кулис, света, занавеса, но тут понадобился в реальном театре, так что не знаю дойдут ли руки когда.
>>159161 С сэйвами да, а 64-битку и так запускаю. И хуй что хорошего ((
>стал задумывать запилить сцену с штанкетами, осветительным балконом, рубками светотехника и звукооператора, постом машиниста и последовательностями на смену кулис, света, занавеса Ты сделал этот вечер мне, это пиздец. Добра.
Новая антенна - это "дальняя связь". Написано же: 30 км "большой к малому" и 40 км "большой к большому".
Ну и еще непонятно, какова механика её работы и что из неё можно сделать. Но, думаю, Кулибины очень быстро распотрошат её и достигнут пределов её возможностей. Если сия антенна может "отслеживать" корабли в автоматическом режиме - это же готовый прицел для турелей! Да еще и система наведения для ракет! Песня!
>>159210 >Новая антенна - это "дальняя связь". Написано же: 30 км "большой к малому" и 40 км "большой к большому".
Ну так у обычной антенны радиус действия 50 километров. Если бы у оригинальной был меньше, чем у направленной, это имело бы смысл, а так пока что выгоднее использовать статичную антенну.
>Если сия антенна может "отслеживать" корабли в автоматическом режиме - это же готовый прицел для турелей!
Только вот она отслеживает только союзные корабли, причем только те, на которых есть эта антенна в поле зрения.
Вообще, я пока что только об одном применении услышал у LSG - сигнализация, которая срабатывает в случае прерывания сигнала.
>>159168 Как средство безпалевной связи сойдет. Помимо дистанционного управоения, эта антенна, вкупе с обычной, создают неплохую систему связи для флота, без риска выдать свою позицию. Две лазерных антенны на прием и передачу и, опционально, обычная для ретрансляции на малую дистанцию, в пределах флота, например.
>>159215 50. Только что проверил. ну МБ лазерная антенна просто эффективнее пользует энергию - при 50к дальности большая антенна жрет аж 200 килограмм ваттов.
>>159168 Ну хотя бы симметрию новых блоков починили. А лазеры-антенны и правда ни о чём. Заготовка какая-то.
Я закончил этот >>158471 кораблик. Теперь хоть будет на чём в выживаче поиграться, если его вдруг до ума доведут. Всё включено, и сборщик и переработка и защита от астероидов и даже буры на ручном и удалённом управлении.
>>159862 Это от 10 км и до бесконечности при наличии на пути ретрансляторов. Если без то до 50 км, но можно сами торпеды как ретрансляторы использовать.
Косманы, поясните за абордаж. В 9 случаев из 10 я получаю пизды на подлете, не успев даже рассмотреть с какой стороны корабля турель. В 1м я таки успеваю проковырять дыру и спилить кокпит/установить свой. Ко всем модулям по умолчанию нет доступа, поэтому остается только разбор. Есть возможность сделать корабль "своим", а то при спиле карго весь хлам разлетается?
Не до конца. Спиливай не до конца. На полосе ХП есть синяя риска. Спили до неё и почини "как было" - модуль станет ничейным. Или сразу твоим, не помню точно.
Спейсаны, пару вопросов про конвеерную обработку: 1. Чтобы автоматом ресы в плавилку запузыривались нужно к ней конвеер напрямую подключать или достаточно ее окошком через вторую плавилку подключить? 2. Если 2 плавилки подключены к конвееру, почему работает всегда только одна? Ее до отказа загрузить и начнет вторая работать?
>>160410 1. Похуй как, главное подключить. Напрямую или через систему труб - неважно. 2. Проверь наличие галочки "использовать конвеерную систему". Если включено, то должно автоматически перемалывать всё до чего дотянется в порядке расположения на складах.
>>160412 Вот еще вопрос. Корабль-носитель. Как лучше на нем мелкие шипы хранить, на коннекторах или шасси? Говорят коннекторы после загрузки сейва распидорашивает иногда, а про шасси что известно?
>>160417 шасси может прямо во время игры бомбануть, рассинхрон все еще хромает. коннектор в принципе постабильнее. в идеале - мерг блоки, с ними проблем никаких, сам так с командой летал, флит в колосс собирался и летели.
>>160419 >мерг блоки, с ними проблем никаких, сам так с командой летал, флит в колосс собирался и летели. Ну вообще, одна проблема таки есть — мелкошип с большешипом не смерджить.
Мочератор, ты нахрена мои посты удаляешь? Тут и так полтора сообщения в неделю, так ты ещё и трёшь их.
Ну что, любители шагающих роботов, дождались нового ультракрутого обновления? Внезапно тут не новые блоки брони, но не менее бесполезные фильтры. Можно авотоматизировать скуку чтобы делать было ещё более нехуй. Кто там ждал планет, кислорода и жратвы? Ждите дальше, лол.
>>160417 Только на коннекторах. Шасси распидорашивает вообще рандомно, а коннекторы только изредка при загрузке.
>>160422 поройся в модах, где-то был на смоллшил+ларджшип, если не принципиально. по мне в таких случаях лучше всего себя ведут коннекторы. пару раз даже выходили с серва, оставив корабль-базу в дрейфе, с прицепленными на коннекторах мелкими дронами.
>>160505 Каким ещё оружием, умник? Это же сугубо мирная песочница. Их никто и не планировал никогда. А разрушения там были всегда. А с модами так вообще просто божественные разрушения есть: и из-за перегрева, и из-за набегающего потока. Уже приппекает, да? И заметь, это всё там уже 2 года назад было с тех пор я кербал не запускал, лол. ты промазал с угадыванием моей любимой дрочильни
Кстати, вы же понимаете что все эти сражения на которые вы фапаете к космосу отношения не имеют вообще никак? Что технологии, что сам способ ведения боя напоминают морские бои максимум 17 века. Те же самые перестрелочки из пушечек вплотную, те же самые приборы обнаружения глаза, лол, и даже возможность построить посудину используя лесруду с ближайшего крупного островаастероида. Космос в игре присутсвует только в названии игры.
В файлах обновления нашли новые скрытые блоки. Называются OxygenGenerator, OxygenPressurizer и OxygenStorage. Так же есть файлы относящиеся к небесным телам: Земля, Луна, Меркурий, Венера, а так же пара созвездий и галактик. Картинки тут: SpaceEngineers\Tools\VRageEditor\Plugins\ModelViewer\Content\Textures\BackgroundCube\Prerender
>>160501 Какой ты неугомонный, ох. Что ж, зарепорчу тебя ещё раз, а знаешь почему? Потому что ты доебал. Мало того, что ты влезаешь сюда как "тип свой))", так ещё и полтреда засрал своими соплями. Нахуй пиздуй в свой кербалозагон - там тебя никто репортить не будет. зарепортил
>>160511 можно повнимательнее ознакомиться с работами Кинов, а точнее с проектом-аркадой MINEWARS. Возможно тогда ВНЕЗАПНО обнаружится связь между обоими игорами, станут ясны причины низкого развития и отсутствия планет, вообще вся эта игруля вполне вписывается в рп предысторию инженеров
Второй раз вижу в треде, как кто-то говорит об этом моде, но самого мода так и не нашёл, как ни перекапывал Воркшоп. Не будет ли благородный дон столь любезен ткнуть меня мордой в ссылку?
Алсо, меня гложут сомнения по поводу целесообразности огромного стреляла >>159025 на две трети длины корабля. Лёгкий крейсер получается больно уж здоровым. А там еще и шесть торпедных аппаратов под торпеды 3х15 планируется. И барабанные подвесы с ними же на выносных пилонах. Может, Благородное Собрание посоветует чего?
>>160564 Немного тяжелых наркотиков и мердж блоков, суть такова - H образныйкорабль, если сверху, и П если спереди, крейсер состоит из ЧЕТЫРЕХ таких - два сверху на пушке состыкованы зад к переду, и два вбока торчат и в их П встыкованы торпедные модули.
>>160625 >>160648 Мерджи - юзая фичу однонаправленных коннктов из последнего патча, разьем Б втыкается во второй такой-же Б давая двкнаправленный коннект, А только принимает.
>>160662 Упс, напутал слегка, на боковухе должен быть Б разьем а на крыше А, чтобы корабль стыкуясь крышей к боковухе получал только в себя ништяки но не отдавал, и в донный разьем кораля можно встыковать модуль-рокетницу или модуль - контейнер.
Жаль я ленивый хуй и все это сам не сделаю, скучно одному.
Самое главное - не забывайте - это блядь СРАНЫЙ КОСМОС! и ему похуй что вы себе представляете о том где верх а где низ, хуярьте корабли во все стороны, со сменной гравитацией, кольца в которых можно ходить по внутренней поверхности итд, бросайте уже линейный морской дизайн.
>>160663 я задам дауновопрос, ок? Т.е. по сути 4 шипа должны собираться в ЕБУЧУЮ МОЩ ПОВИР РЕЙНДЖЕРОВ большой шип-пушку? Есть ли тогда смысл пилить маршевые движки мелких шипов на поворотных модулях, чтобы в собранном виде часть мощных движков становилась маневровыми для бальщой йобы? Отключаемые/подключаемые группы движков мне уже не вставляют
>>160668 По сути четыре шипа могут собраться в "обвес" для транспортировки и юза большой пушки, а могут собраться в что-то другое (не забудь слегка выдвинуть стыковочные модули чтобы корабли разбирались без паяльника). Малые движки имеют смысл - правда придется делать поправки на дизайн (или В дизайн) чтобы состыкованные они не жгли друг друга очень сильно, тут все сильно зависит от того хочешь ли ты чтобы каждый корабль-модуль был автономной йобой-убийцой или просто конструкционным компонентом. Если максимум упороться по модульности - движки можно вообще отдельными модулями вешать к этим "табуреткам", а собирать корабль из табуреток юзая буксир.
>>160663 >чтобы корабль стыкуясь крышей к боковухе получал только в себя ништяки но не отдавал Кто-нибудь разъяснит этот момент? Как вообще контролировать с какого шипа в какой пересасывать будет? Как например автоматически при стыковке чтобы сгружал руду в карго станции и загружал патроны в пушки/уран в реакторы?
Так для того тебе и дали сортеры. Они, суть - диоды. Или клапаны, как тебе удобнее. В одну сторону пропускают, в другую - нет. А чтобы высасывало автоматически - ставь плеватель и воронку впритык к нему. Плеватель нынче можно настроить, чтобы он что-то одно/строго определённый список загребал, не трогая остальное.
Останется только продумать транспортировочную систему.
с деньгами хуёво, поэтому не ругайтесь, через пару недель обязательно куплю
Пираты могут как-то в мультиплеер? Позалипал пару суток, научился строить толковые копатели, боевые корабли и прочие прелести жизни, теперь хочется певепе с огромными космостанциями/коопа.
>>161356 Ну я что-то такое подозревал, поэтому потихоньку придумываю меры защиты от такого дерьма. Жалко что генераторы гравитации не помогают притягивать самых охреневших летунов и плющить их об стены корабля, так бы через код-блок запилил слемилку.
>>159887 Двачую вопрос. Взрывы есть, а двигла нет. Можно ли что-нибудь сделать с ёбаными владениями на постройки? Если кто-то сделал турели Гатлинга на станции и неудачно помер - пиздец. Как от этого избавиться?
>>161523 Пока нет необходимости в пище и сне, не вижу необходимости в кислороде. Еду таки проще сделать - можно потреблять прямо в скафандре через трубочку. Да, давайте, заваливайте меня шутками про космические памперсы
Пират-кодописатель снова с глупыми вопросами. Есть ли какой-то способ объединить электрические сети двух кораблей? Из-за нестабильности нахождения и невосполнимости источников урана перешёл на солнечную энергию, 10 из 10, особенно с роторами, но не на все корабли удобно ставить огромные солнечные панели. Хочется как-то трансфернуть энергию между батарейками на станциях подзарядки и батарейками на кораблях, но в душе не знаю как.
>>162162 Займусь в следующий раз. Сейчас хочу попробовать большой военный крейсер собрать.
Кстати, так как я пират: есть какие-нибудь моды на агрессивный ИИ? На тех же (лол) пиратов. Начал уже лучше справляться с местным кодом, хочу поиграться со системами защиты, пока для меня мультиплеер закрыт
>>162209 А можешь его мне как-нибудь залить? А то я ворьё, денег нихуя нет, а прикинуть что к чему в боях с чем-то более вменяемым чем мелкие недокорабли интересно.
Сделал здоровенный корабль на 4кк веса. На удивление не тормозит на моём недопека, летает хорошо и вообще. Зато вот почему-то космический мусор летает очень странно: разнёс НПЦ-корабль в труху, а весь его мусор РЕЗКО полетел на меня и смял мне один из слоёв передней брони.
>>162239 1) http://steamworkshopdownloader.com/ 2) Мусор - creeping ore bug, адова херотень, доставляющая уже не первый год. Суть - руда (ну и любые мелкие обьекты по типу) начинает класть на гравитацию и свой импульс не знаю правильно ли написал, не кидайтесь говном, суть понятна и летит в одном направлении с постоянной скоростью, останавливаясь только об астероиды. Природа не ясна, что делать с ней - хз.
Я сейчас с грави-генераторами игрался, может быть ими выйдет? Наставить впереди с глубиной в 0, чтобы они разводили летящий мусор по сторонам корабля туда-сюда. Или не поможет?
>>162259 Генераторы этот баг чаще вызывают, лол) Ну т.е. с ними его часто и ловят - рубят руду, entity дохера, и тут они ВНЕЗАПНО все начинают лететь хз куда, в одну сторону - на гравитацию им похуй, также как и на препятствия, кроме астероидов. Астероиды - воксели, и физики не имеют. Насчёт станций не знаю.
>>162379 В принципе, если не брезгуешь читерскими модами, можно запилить себе энергощиты из мода azimuth shield (често не помню титан или азимут, поправьте). Вроде там даже повышение энергоемкости завезли, типа когда щит отражает что либо, корабельная энергосистема начинает жрать уран как семечки
Вчера соорудил какое-то подобие гравипушки. Теперь камень не такой-то и бесполезный, поставил двух дронов стоять копать и в итоге кроме руды ещё и бесконечные запасы смертоносных патронов.
Только не могу понять как включить показ гравитационных полей: галку поставил, а нихуя не видно
Инженеры у меня к вам вопрос. Хочу запилить крейсер с боевой рубкой где-нибудь в центре корабля обвешать ее экранами, а снаружи понатыкать камер во все стороны и изображение с них вывести на эти самые экраны. Возможно ли это как-нибудь сделать?
>>162620 Угу, смог. Построил сегодня свою первую супер-копалку, попутно обезопасив её от летающих камней. Теперь буду играться с мерджами и артификалами, хочу построить ультраопасный рейлган.
>>162649 У меня мерджи регулярно генерили вылеты на рабочий стол, глюки с группами управления и прочую фигню, когда я строил модульный мазершип. Особенно доставляло когда при попытке стыковки\отстыковки сами мерджи не страдали, но к хренам разрывало все кубы вокруг.
>>162844 >>162843 Омичи же мерджами на автоматике стыковаться, надо руками, подобраться на малой тяге вплотную и уже тогда включать, иначе кровь кишки распидорасило, без вариантов.
Инжинеры, чего молчите то? Пробовал кто кислород в новой обнове или нет? Я говнопират, мне ещё не привезли, поэтому вопрошаю. Алсо, надо перекат, в жопе висим же.
Вы там совсем зааутировали в кораблях с кислородом? Хорош на карачиках перед кислородным баллоном стоять, да в щели в вентиляторы заглядывать, пилите свои йобы в тренд
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Старый тред тонет тут https://2ch.hk/spc/res/127127.html
Саундтрэк треда:
http://youtu.be/rp8hvyjZWHs