24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Пусть ребята из треда >>267004 и дальше сношают санаторий, я не буду им мешать и попробую заинтересовать всех желающих собственной задумкой игры про маскотов тиреча. Собираю все мысли в кулак и вывожу на всеобщее обозрение: В общем, основная идея основана на бурном воображении главного героя и разделении вселенной игры на два мира: реальный и воображаемый. В реальной жизни он обычный программист, живет на съемной квартире в хрущевке, ходит на работу в одну говнокантору и получает свои копейки. Его богатое воображение систематически отуманивает его и отправляет в выдуманный мир грез. То есть часть времени герой будет проводить в реальности, а часть - в своем выдуманном манямирке. У гг есть пять знакомых, основных героев игры: - Даша, менеджер с работы, которая следит за выполнением проектов и за работой гг в частности. Это довольно волевая и расчетливая девушка, строга и упряма, умеет добиваться от людей того, чего хочет. Карьеристка. В людях любит трудолюбие и ответственность. В воображении она будет диктатор-тян, жестокая военачальница мочераторских войск; - Катя, соседка героя. Затворник, интроверт, боится посторонних людей и очень редко выходит из своего убежища. Рассеяна. Могла бы полюбить парня, который тихими вечерами будет ее обнимать под пледиком и няшиться, смотря вместе с ней аниму или играть игоры. В воображении она примет роль эльфийской принцессы древних лесов; - Рита, дочка какой-нибудь тети Клавы из Усть-Зажопинска. Она приехала в город учиться, и тетя Клава попросила гг присмотреть за ней. Ветреная и легковерная барышня, любит развлекаться и попадать в различные неприятные истории, от чего герой будет ее спасать. Ей нравятся веселые парни. В воображении ей достанется роль предводительницы диких раков с северо-запада или юго-востока; - Таня, подруга, художник. Нитакая как все. Выражает себя в своих начинаниях и работах, все тело покрыла пирсингом и тату. Ненавидит обыкновенность, считает себя выше других из-за того, что не подчиняется общим правилам. Скучает по тем временам, когда она была неформалкой в школе. В людях ценит оригинальность. Воображение героя сделает ее капитаном морских пиратов Трифорс-тян, чтущих старый кодекс; - Петя, друг, познакомил героя с Татьяной. Ну тут уж тут и так все понятно: извращенец, лжец и девственник, нравственный урод и вообще. Не знаю, кем его сделать в воображении, может шутом при дворе. Это Пидурт. Так же в игре будут присутствовать другие герои: королева Августина, экскалатор-тян, нулькот, криппи-тян. Криппи-тян я бы дал роль альтер эго героя, его противоположность, которая постоянно будет шкодить и впутывать гг в неприятности. Она будет главным сюжетным двигателем игры. Ну и самое главное, это игровой процесс. Во время игры герой будет получать очки отношений с девушками. Если игрок хочет обворожить героиню и выйти на гуд енд, ему придется не только понравится этой девушке в реальности, но и заставить гг влюбиться в девушку, понравившись проекции девушки в воображаемом мире. Если же он не сможет понравится проекции, он не будет эту девушку любить. Все четыре проекции девушек постоянно конфликтуют и друг друга недолюбливают, поэтому при выборе каких либо действий герой будет не только получать очки лояльности с одной стороны, но и терять их с другой. В реальном мире точно так же уделяя внимание одной девушке, герой теряет возможность встретиться с другой. Ну и в конце, если герою не удалось набрать достаточно подходящих очков в мире реальном и выдуманном, герою дается возможность пожертвовать одним из миров и выбрать ту тню, которую он жаждет, но только в одном мире. Если он угадает, и в оставшемся мире будет достаточно очков для девушки, то он тоже будет жить счастливо, но лишь на половину. Это как бы бед енд, но не совсем бед. Труъ бед герой поймает, если даже при отказе от мира в оставшемся он не смог бы набрать достаточное количество очков девушки, и она в любом случае его бы отвергла. Даже в собственных фантазиях, короче. Правда, эту часть можно вырезать. Ну и напоследок, подробнее опишу воображаемый мир игры: есть некая волшебная страна, которой правит кровавая Августина; на страну постоянно нападают полчища раков, которые как саранча несут лишь разрушения и хаос; у эльфов древних лесов, находящихся на территории страны, есть терки как с правительницей Августиной, как с раками, как и с пиратами, которые тоже всем сторонам порядочно надоели. Мир заселен волшебными существами: троллями, тннщиками, расчлениграми, сажаскрылами, лолками, волшебными петухами, девственными магами и т.д. Он усыпан различными артефактими и интересными местами. Например, я предлагаю ввести гигантскую статую предков, сидящую на пьедестале, которую по заданию необходимо рассмешить. И для решения этой задачи необходимо усадить рядом собаку. Ну и так далее, что позволит родить наше больное воображение. В моем мире нет фантастических миров и сказочных чудовищ, он обычен и близок любому обывателю: работа/учеба, друзья, отношалки. Герой может быть кем угодно, героини тоже. Он просто с ними знакомится и взаимодействует, они общаются, узнают многое о себе по поступкам, со временем могут возникнуть какие-то чувства. Это обычная новелла про повседневность. Но только, если рассматривать ее с одной стороны. Другая сторона - она не менее важна - это внутренний мир героя. Вот тут могут быть и межгалактические корабли, и средневековые пейзажи. Этот мир полностью срисован с реального, но он интереснее, насыщеннее и необыкновеннее. Ведь каждый когда-нибудь мечтал перенести свой мир в царство темного колдовства и фантастических приключений? А если этот мир сделать сатирой на борды? Мне бы было интересно побывать в таком сказочно-бордовском винегрете. Ну и конечно же отношения - тут мы тоже строим отношения с девушками из реальности, но девушками искаженными, красочными. И вот я подумал, а почему бы не сделать так, что наши искаженные девушки будут играть роль "второго я" главного героя? Ведь действительно, почему люди влюбляются? Потому что находят человека, близкого и интересного себе, родственную душу. То есть фактически у нас в голове уже имеется список требований к любимой, мы только подбираем из внешнего мира такую, которая нам больше всего подходит. И вот тут самое интересное: в реальном мире тян влюбляется в героя по его поступкам, а в воображаемом герой сам должен будет влюбиться в девушку, играя в отношалки с ее проекцией. Потом, как я уже выше писал, мир воображаемый необычен: он искажен под мемосы борд. Так же, как и основные героини олицетворяют основные типажи завсегдатаев борды: олдфаг, хикка, рак и контролирующий всех мочерастер. У каждого из них свое представление борды, каждый видит ее по разному и каждому от нее требуется что-то свое. У кого-то это смишные картинки, кто-то скучает по былым временам, кто-то хочет поделиться о своем одиночестве, кому-то приспичило создать тут свою тему для общения и за нею следить, наказывая виновных. Так почему бы не взять и не заставить их всех посраться между собой? Это же гениально, и именно то, чего не хватает труъ игре про маскотов - бурного срача, настоящей перепалки мнений на основе того, каким должна быть борда. Ну и на сладкое, мне все-таки понравилась идея с посторонним человеком, а тут под руку попалась Криппи тян. И вот я подумал, почему бы с ее помощью не разогреть мир реальный и воображаемый, добавив интриги со стороны этого персонажа, а в конце прийти к тому, что Криппи-тян - это тоже одна из проекций гг, одна из его "вторых я". Но проекция, которая вышла из под контроля и проникла в мир реальный за счет главного героя. А потом прийти к тому, что в реальности на самом деле Криппи-тян не существует, а та девушка, по которой эта проекция создавалась - бывшая гг, а если ее дальше копнуть, то вообще окажется, что это Алиса, двач-тян.
Да, я еще и небольшой художник, если что. Лица маскотов из того треда - мои. Но я рисую крайне медленно, а скилл очень базовый. И еще, игру пилить будем очень медленно, вплоть до одной картинки или сценки раз в месяц. Для тех, кто хочет участвовать, никаких рамок в участии нет: приходите хоть раз в пол года и срите. Проект делается исключительно для лузлов, не более!
Игра будет строиться на таких идеях, как: борда - это мир нашего воображения, бордосрачи между четырьмя типичными посетителями борд на тему "что есть аиб", любовь как гармония ожидания и реальности, и тема с крипи-тян с посторонним человеком, которая как в фильме "Бойцовский клуб" оказывается ненастоящей, второй личностью героя, порожденная после трагической даты 17 января 2009 года.
>>269318 Ок, понял. У меня вообще, микрооргазмы от твои тянок (ну кроме Рак-тян). Может я больной (хотя у меня и так сейчас температура), но чет они мне очень нравятся.
>>269330 Ну хз. Просто она какая то немного сексуально непривлекательная. Но, возможно, Рачинка такой и должна быть? если остальных сразу няшить хочется, то она средне-тян, но тоже норм.
Хуета. Нет, серьёзно. Я даже не говорю, что это не оригинально и уже сто раз обмусоливалось, тут просто и идеи как таковой нет совсем. И я не понимаю задумку по типу "делать игру сто лет". Стоит того? P. S. Ну и еблища у девушек на картинках, это же просто охуеть.
Нет, я и правда не умею выражать свои мысли качественно и понятно. Кто меня понял или кто хочет эту идею переделать под свою с сохранением основной фишки так как основных локаций и сюжета еще нет и готов написать концепцию игры понятным языком - заранее спасибо.
>>269461 >И я не понимаю задумку по типу "делать игру сто лет". Бл делалась шесть лет, и ничего, нормально пошло. Да и кто говорит о ста лет? Если позволяет время, пожалуйста, никто не против. Игра будет делаться на твой вкус, тебе достанутся все лавры и шишки.
>>269482 Если народ наберется, можно и ускорится. Но я в этом естественно сомневаюсь. Лично я планирую пилить игру в свободное время, ради опыта и развлечения.
>>269282 Если бы я имел какие-нибудь навыки, то помог. А так я ленивое уёбище, которое надо пинать каждый день, чтобы состряпать что-то более-менее годное.
>>269282 >В реальной жизни он обычный программист, живет на съемной квартире в хрущевке, ходит на работу в одну говнокантору и получает свои копейки. Его богатое воображение систематически отуманивает его и отправляет в выдуманный мир грез. Корректор-кун из 410-го треда вкатывается. В двух предложениях - вся моя жизнь, как про меня написано.
Могу только сказать, что в нашем треде завелись раскольники. Я вроде как еще в первом треде обозначил, что люди, перетягивающие на себя одеяло любой ценой вплоть до "все, ухожу" треду не нужны априори, т.к. в большинстве случаев в конце это сильно аукнется всем запильщикам.
И не прошло и 5 тредов, как у нас уже такая ситуация. Это не тиреч-эроге, это "такс-такс-такс, я хочу запилить такую новеллу, кто со мной?". Имхо, вторые ритачки не нужны. Лично я не вижу смысла пилить эроге с человеком, не умеющим работать коллективно (благо, участвовал уже в нескольких запилах того или иного рода и уже насмотрелся, как команды разваливаются на полпути от действий того или иного человека). Так что лично я подобных истерик неприемлю.
Автору желаю удачи, остальным - быть спокойными и конструктивными. Если кто-то хочет пилить эроге "на стороне" - мешать не буду, но в любом случае не одобряю.
>>269282 Давай сразу определимся: -Как будет проходить работа? -Как и Кто будет писать сценарий? -Руты. Их пишут разные люди? Если да, то могу в скором времени приступить. -Что по поводу предложений по изменению некоторых деталей сценария? На пример, хикку я бы сделал "королевой пиратов". 1. Будет лучше, если в своих фантазиях она будет полной противоположностью себя ирл. 2. я ирл знал хикку, которая писала одну большую историю про королеву пиратов, при этом наделяя ее альфа-самочьими чертами. ей было 18 лет, и она была вполне адекватно (если не считать ее хикканства).
я, только по сценарной част. Так что в остальных областях предложить свою помощь не могу. Возможно, смогу попросить друга помочь с кодом.
>>269913 Спасибо за удачу, просто я уже понял, что ваша шайка не хочет работать в сторону оригинальности. Да она вообще работать не хочет, только из пустого в порожнее переливает. Все, что я читал по поводу сеттинга и сюжета - сплошное лето в том или ином виде. А самое главное, у вас совершенно нет фишки. Вообще никакой. >>269921 Работа будет проходить тут. Главное правило: мы только-только начинаем, и пока что никакой системы управления я строить не намерен. Нас еще слишком мало. А вот чтобы стало больше, надо себя разрекламировать, создавать контент. Я вечерами могу рисовать небольшие наброски и выкладывать тут. Сценарий, руты - все можешь возложить на себя. Я в этом профан, других пока не видно. И не волнуйся за критику, на это люди сразу найдутся. Насчет хикки - ну как бы у нас уже есть королева пиратов - Трифорс тян. Не я ее нарисовал такой. Да и как бы образ старых пиратов, верных своему кодексу - это же отличный образ олдфага. А какие из пиратов хикки? Тихие и замкнутые? Но над хиккой можно ее подумать, конечно.
>>269984 >просто я уже понял Кхм, зато ты один. Вообще. Выдрал идею из первых тредов, переработал под себя, теперь набираешь народ, будешь пилить новеллу имени себя. Риточка in a nutshell.
А еще кто-то меня обвинял, что я плохо иду на компромиссы.
>>269987 Обвинял не я, идея почти полностью моя Криппи-тян как посторонний своровал, каюсь. И это, кстати тоже одна из причин моего ухода: никто меня не поддержал.
>>269987 За меня не волнуйся, я рисую в свое удовольствие. Если кто-то хочет присоединиться: пожалуйста, буду только рад. А вот отыгрываешь роль Ритачки.
>>269993 >никто меня не поддержал. Тебя не не поддержали, решения еще вообще никакого не было. Я вижу это все как истерику и шаг полного "меня не понимают!!11".
В целом, твои проблемы, в конце концов это ты мосты сжигаешь, не мы.
>>269984 >ну как бы у нас уже есть королева пиратов - Трифорс тян. Лол. я и не подумал. по ходу из за высокой температуры (своей, а не воздуха) соображаю плохо. Да, подумаю над Хиккой. но пока остановлюсь на твоем варианте. >Сценарий, руты - все можешь возложить на себя. Ну это для меня пока слишком. Нужен хотя бы еще один графоман. Но писать я начну сразу, как будет время.
>>270001 Ты очень странный. ОП не хочет пилить ту концепцию, которая ему не нравится, но хочет пилить свою. И что в этом странного? Какие: >как истерику >меня не понимают >мосты сжигаешь ??? Ты, наверное, хороший графоман, раз сам придумываешь разное про других, а потом в это веришь.
>>270009 >Ты, наверное, хороший графоман Наверное, я просто следил за основным тредом. Ничего странного в этом не вижу, это его право. Просто подчеркиваю, что это - его личный проект, не общетредовый.
Я два треда терпел, когда же появится хоть кто-нибудь, кто поддержит мою идею и разбавит ее схожими. Но вы упорно шли в сторону санатория, даже семенство не помогло. Потом я понял, что в разделе /es/ я не смогу найти достаточное количество людей, которым нравится оригинальность и которые поддержат желание не ебать труп пионерки, а поскорее от нее убежать, если только не создам собственный тред хотя бы с моим виденьем игры. Так что давай ты закроешь вкладку с этой страницей и вернешься к себе. Или можешь ко мне присоединиться, если есть желание. Нам управленцы нужны:3
>>270018 >Я два треда терпел, когда же появится хоть кто-нибудь, кто поддержит мою идею и разбавит ее схожими. >даже семенство не помогло. Потому что идея - говно. Смирись. /thread
>>270018 >Я два треда терпел, когда же появится хоть кто-нибудь, кто поддержит мою идею и разбавит ее схожими. Действительно, довольно долго. Не перетрудился? Такое унижение конечно нельзя снести мда..
>>270029 Никакого унижения. Я таки сразу сказал, что кроме своей идеи к другим я ничего не чувствую, и участвовать в разработке не буду. Так что мое бегство уже давно планировалось:3
>>270035 Я тебе все же тут отвечу, потому что сам хотел написать, зачем я это делаю. И делаю я это все в основном из-за опыта. Да, я знаю, что рисую хуево, но на чем-то шишки надо ставить. А если шишки будут еще и мне на пользу, если мне будет приятно эти шишки получать, то почему бы не совместить приятное с полезным? Это кстати тоже одна из причин, почему я вынес свою идею в отдельный тред. Я буду рисовать медленно, в свое удовольствие, никто мне не будет мешать или чего то от меня ждать. Если здесь соберется команда с такими же взглядами, как у меня, создадим сюжет, распишем сценки, подберем образы. Для меня это наоборот только плюс: самому выдумывать и искать образы довольно скучно. Ну а так, с горем пополам выйдем к релизу когда-нибудь и потешим анончика.
Добро пожаловать в Называевск, маленький сибирский городок, сиротливо притулившийся возле железной дороги. Где-то далеко стоит зловещий Город, где живут механизмы и чудовища, однако Называевск мил и приветлив; насколько вообще приветлив может быть вечно промозглый и сырой городишко. У Называевска есть два сателлита - близлежащие поселки Тупицыно и Путь Социализма. Из Тупицына в городок едет десятиклассница Рита. Она хочет получить в Называевске городское образование и после одиннадцатого класса уже рвануть в Город. А из Города, как знать - в Москву... Но Рите скучно подобное. Да и не хочет она ничего. Больше всего на свете ей хочется оттягиваться и веселиться, а не заниматься зубрежкой. Впрочем, ее амбициозная мать, Клава Семеновна, настаивает - и Рита едет в Называевск. Риту на станции встречает главный герой. Он приходится Рите двоюродным братом. Между ними разница в пять лет. Когда ему было четырнадцать лет, он в беспамятстве попытался заняться с девочкой сексом - но она вырвалась и убежала; совершил он всё это под влиянием второй, темной личности, и уже напрочь забыл об этом. Но Рита не забыла. Главный герой заканчивает обучение в Называевском городском университете. Сейчас он живет в общежитии, чтобы сэкономить на коммунальных платежах. Свою собственную квартиру он дает Рите. Рита мрачно забирает ключ. Ей не хочется разговаривать с главным героем. Он в недоумении. Главный герой работает на полставки в местном отделении Водоканала. Он быдлокодит понемногу и даже не состоит в штате. Начальница отделения, девушка Даша (которая поднялась до уровня начальницы лишь из-за того, что настоящая начальница ушла в декрет), постоянно пытается его принизить и поиметь морально, поскольку считает отбросом. По вечерам главный герой шляется со своими друзьями - Петей, гнусным типом, и Таней, певицей районного масштаба. Однажды главный герой рассказывает им, что за видения посещают его - странный мертвый город, в котором все умерли; и этот город является по сути альтернативным Называевском; и однажды он надвинется на Называевск и подменит его собой. - Ну и бред, - говорит Петя и глупо ржет. - А мне кажется, к этому стоит прислушаться... - вздыхает Таня, но Петя от этого смеет еще громче. В городе объявился маньяк, насилующий женщин, но оставляющий при этом их живыми. В качестве трофея маньяк забирает себе их мизинцы с ног (откусывая их клещами) - так он помечает своих жертв хромотой. Маньяк сначала оставлял сообщения о своих преступлениях на городском сайте Называевска (их никто не читал, кроме местной полиции), затем наткнулся на сосач и стал общаться с миром уже оттуда. Так главный герой узнал о маньяке в своем родном городе - все сведения до этого упорно скрывала полиция. В общении маньяк использует КАПСЛОК и множество восклицательных знаков, что явно говорит о его психической неполноценности. Еще у него громаднейшее самомнение. Не самый приятный собеседник, в общем. В тредах главный герой познакомился с девушкой - жертвой того маньяка. Они договорились о встрече. Девушку звали Катей. После того чудовищного потрясения она замкнулась в себе. Главный герой решил помочь ей адаптироваться к жизни. Впрочем, Катя относится к его попыткам без особой надежды - она в чудовищной депрессии, и целыми сутками лежит дома под одеялом. Между тем все сильнее проявляется вторая личность главного героя. Когда-то, еще в детстве, когда его постоянно избивал пьющий отец, главный герой придумал себе подругу, маленькую мертвую девочку. Он часто разговаривал с ней, сидя в темноте; девочка утешала главного героя и гладила его по голове своими маленькими мертвыми руками, пока он плакал после побоев. Потом отец умер, и маленькая мертвая девочка ушла - в ней отпала уже нужда. Но теперь она вернулась. Она зовет главного героя за собой, в мрачный искаженный мир, выстроенный вокруг содержимого его головы - мемов, аниме, видеоигр с насилием, секса и прочей атрибутики. Следуя за ней, он переносится в параллельный город, где все его настоящие друзья - Рей, пони и иные. Мертвая... уже не девочка, а девушка - с затаенной меланхолией говорит главному герою, что Называевск и реальный мир слишком грубы, слишком отвратительны для него; он должен перевернуть мир, заменить ИРЛ на кислотный мир выдумки и затащить остальных обитателей города туда. - Зачем мне делать это? - спрашивает главный герой. - Ты же хочешь этого, - печально произносит она. - Нет. - Ложь. И самообман. Ты еще сам не понял этого. Тебе не место здесь. Однажды ты это поймешь. Из параллельного мира - прежде чем ворота закрылись - главный герой успел стащить камень. Обычный камешек, лежавший на мостовой. Свидетельство того, что иной мир не привиделся ему. И еще - среди обитателей иного мира главный герой с потрясением заметил Дашу. Свою молодую сволочную начальницу. В своих горячечных снах Даша переносится в иной мир, где она становится воительницей, святой девой. И ее любят; и уважают ее по-настоящему. Ей ужасно не хватает любви. Камешек, стащенный главным героем из иного мира, искажает мир и меняет реальность. Главный герой использует его пару раз, чтобы внести хаос в окружащую реальность, добавить немного безумия - а потом теряет. И камешек падает в городскую канализацию, чтобы утечь к самому основанию города. Между тем городу Называевску начинает грозить беда. Неизвестные люди, вооруженные автоматами, приехали на БМП в поселок Путь Социализма и захватили его. Всех его жителей захватчики обратили в рабство, а маленьких девочек поделили между собой и стали использовать для грубого секса. Захватчики были группой сумасшедших со всей страны, в основном - из Москвы. На редкость мерзкие ублюдки, спонсируемые японским МИДом. Они переименовали Путь Социализма в Битардск и провозгласили об отделении суверенного Битардска от России. Затем на своем единственном БМП захватчики приехали в Тупицыно и попытались оккупировать и его - но местные дали им отпор. Завязались бои. Что было самым странным - полное бездействие властей. Жители Называевска решили сами освободить Путь Социализма. Однако их наступление провалилось, и много людей погибло. Теперь странные захватчики угрожают захватить и сам Называевск. "Они не должны, - отчетливо понимает главный герой. - Если они сделают это, Называевск рухнет; и параллельный мир, из которого и явились эти пришельцы (что несомненно), окончательно поглотит наш". Он сам расшатал грань реальности и должен теперь это исправить. Однако пришельцы пока не спешает захватывать Называевск, и ГГ продолжает вести мирную жизнь. Он хочет понять, как можно вообще победить параллельный мир - не схватываясь с захватчиками в реальном бою, где они используют автоматы и пистолеты. В поисках ему помогает Таня, которая страстно желает познать параллельный мир.
>>271325 Вообще-то я не планирую так сильно связывать выдуманный мир с реальным. У меня нет фантастики, только легкий оттенок мистики, связанный с Криппи тян. Выдуманный мир - плод фантазии главного героя, что-то типа осознанных сновидений. Да, и насчет помешательства: гг почти что нормален, не надо из него маньяка делать. Ну а Крипи-тян у него образовалась недавно - это проекция его бывшей подруги Двач-тян, с которой кое-что случилось. Да и вообще, Крипи будет добавляться незаметно, как ЮВАО, это наш клей всех получившихся в сюжете дыр. Да, и не надо из Д-тян делать последнюю сволочь. Я позже набросаю свое представление сюжета более четко и грамотно, чем это написано в оп-посте, просто сейчас хочу сам разобраться, что же будет твориться в этих мирах. Мне кажется, надо идти по такому вектору: реальный мир стремится к строго повседневной действительности, а воображаемый к абсурдному фарсу. Весь сюжет должен строиться на контрасте этих миров, в этом вся соль. Игрок будет перепрыгивать от скучной, но вполне адекватной реальности в яркий безумный мир и наоборот. Да, это кстати надо будет также учесть при покрасе картиночек. Я красить не умею, уж извините. Вот в порыве собственной инфантильности набросал немного расчлетигру в блеклых тонах. В идеале картины из выдуманного мира должны быть более сочными и яркими.
Расчлетигры - довольно агрессивные и дикие животные, живущие в тропических островах пиратского моря. Пираты давно к ним привыкли и знают как с ними надо обходиться. Иногда в шутку или с целью наживы пираты вылавливают этих зверей и выпускают вблизи портов, деревень или станов раков. Свирепые звери очень сильны и выносливы. Они набрасываются на людей, вводя их в панику. Люди бегут из деревни или прячутся по углам, оставляя пиратам открытые двери в своих домах.
>>271373 А как будут проявлятся поступки ГГ в выдуманном мире в мире реальном? Может ли ГГ как Лесли увести за собой в сказку кого нибудь? Да и вообще, не слишком ли сильно ты противишься усилению сказочного королевства, чем оно плохо?
>>271737 >>271737 >А как будут проявлятся поступки ГГ в выдуманном мире в мире реальном? Хотелось бы построить все так, чтобы миры незначительно, влияли друг на друга, хотя это необязательно. Для этой цели и вводится Криппи тян. >Может ли ГГ как Лесли увести за собой в сказку кого нибудь? Нет. Может быть потом модами кто-то захочет запилить подобное, но сейчас я бы хотел сделать выдуманный мир личным манямирком гг, в аналогии с бордами. Не принято же офишировать, что ты здесь сидишь. >Да и вообще, не слишком ли сильно ты противишься усилению сказочного королевства, чем оно плохо? Не понял вопроса, какого именно рода усиления? Ну а так, вообще-то в идеале я бы хотел все свести к трагедии. Что-то типа "Мир грез каким бы не был счастливым, все же не настоящий." То есть герой должен прийти к выводу, что жить надо в реальности, какой бы она гадкой не была. Даже больше скажу, этот сказочно-конфетный мирок герой сам себе создал из-за трагедии, которая случилась 17 января 2009 года, и в развязке он должен будет разобраться в себе и прийти к соответствующим выводам. Он должен будет ответить, что будет дальше? Он встанет с дивана и начнет уже действовать, строя собственное будущее, или так и увязнет в собственных фантазиях. В счастливом конце я бы планировал показать гармонию этих двух миров: силы, которые герой будет брать на пути к своей заветной цели, он должен будет черпать из своего мира грез, то есть фактически он найдет свое место в жизни, которое ему по душе. Ну а в других концовках ему естественно придется чем-то пожертвовать.
Еще раз повторюсь, я планирую пилить не фантастику. Это будет рассказ о мальчишке, летающем в облаках. Что ему естественно должно будет аукнуться.
>>271966 Поготь, я не понял, что за Лесли. Но если эта Лесли, то да, ее историю можно будет довольно лаконично перестроить под рут с какой-нибудь героиней. И трагический конец соответствует моим идеям.
>>269282 Художник-кун, расскажи, как ты рисуешь? я этим никогда не увлекался и вообще ничего об этом не знаю. Но чет стало интересно. Каким ты графическим редактором (так называется прога, в которой ты рисуешь?) пользуешься? Сколько учился этому?
>>271976 Я думал о том как увязать твои идеи городских приключений ГГ и его окружения с миром фантазий ГГ, еще не начал ничего расписывать, но вырисовалась следующая концепция. Для взаимодействия, персонажам и ГГ необходимо некое пространство, где все они будут плотно пересекаться. Именно поэтому в соседнем треде дрочат изолированные симулякры, это ж «идеальный»(в смысле самый простой) вариант. Практически все ВН, известные мне, грешат чем-то подобным. Ты пытаешься сделать такое пространство из мечтаний ГГ, но это манямир, не влияющий на реальность без должного заряда мистики. Так вот, концепция. Место действия – небольшой провинциальный городок, неприметный и тихий. Неподалеку от работы ГГ находится небольшой парк отдыха, с аллеями, каруселью, парой лотков, может, небольшим фонтаном… Ну, верней он там находился, пока, пару лет назад его не закрыли на бессрочную «реконструкцию». Ушлые и вездесущие гости из Средней Азии обнесли его высоченным забором. Деньги, выделенные на облагораживание территории отдыха трудящихся городского масштаба, благополучно осели в чьих-то карманах, горожане попривыкли к Забору, в знак прощения исписав его своими письменами, будто приняв его. Местные алкаши переместились в лесополосу перед заводом «Красный богатырь», мамашки с колясками на отреставрированную набережную той запруды, что гордо носит имя озера «Долгопрудного». Про Парк забыли, а он не забыл, он ждал. И вот, однажды…
>>273556 Оке, почитаю. >>272933 >Про Парк забыли, а он не забыл, он ждал. И вот, однажды… Не нравится мне что-то это. Я же говорю никакой мистики, только реализм. Мистикой потом дыры закрывать будем. Ну а заброшенный парк как одну из локаций можно ввести конечно. >Для взаимодействия, персонажам и ГГ необходимо некое пространство, где все они будут плотно пересекаться. Я не настаиваю, но героини могут быть совершенно не знакомы друг с другом. Но если ты так видишь сюжет и считаешь, что это придаст игре неплохую фишку, пиши конечно, сработаемся. >>272621 Рисую в манге около полутора лет, последние пол года довольно интенсивно. Нигде не учился, единственно что в школе хвалили. Я это вроде уже писал в рисоваче. Может видел падающих девочек или "силу славян" - это моё. У меня системы особой нет, рисую что в голову придет. Но если хочешь тоже этим заняться, советую все-таки посмотреть пару мануалов, разобраться в объеме и анатомии. Так, немного простых фируг порисовать и основные пропорции в человеке выучить. Мне бы тоже не помешало, кстати :3
Да, кто там предлагал анально наказать Абулю или про присядку спрашивал в основном треде - милости прошу сюда. Вообще, если какая-то подобная или любая другая мысль по поводу нововведений в игру посетит, не стесняйтесь, пишите. Я щитаю, мой проект в первую очередь должен развлекать игрока, особенно если он с борд. Но мемосы конечно не единственная моя цель: когда играющий расслабится и с удовольствием окунется в ироничную атмосферу, внезапная жестокая и серьезная драма ухватит его за жабры и окунет в датфил с головой. В этом моя стратегия
>>273676 Не-не-не, никакой мистики, мон, я понял тебя. Фишка парка в том, что там легко фантазировать, это что-то похожее на лес, в котором играли герои Моста, а не на другой Лес... Там просто по непонятной причине меняется взгляд на мир и вещи. И парк становиться Парком, карусель- Каруселью, забор - Забором, а взгляд на мир - более детским. >Я не настаиваю, но героини могут быть совершенно не знакомы друг с другом.
Просто, если они незнакомы в реале, а знакомы в мире грез ГГ, то это дает ощущение ненатуральности этого мира, и, следовательно, его неважности для сюжета. ИМХО.
>>273556 Писать умеет, но уж очень он все закрутил. >>274059 Это не шизик блядь. Это обычный парень с богатым воображением. Как тут правильно привел в пример Лесли один анон. Попадая в свое воображение, он будет понимать, что находится в воображении. Еще раз, никакой мистики я изначально не планировал, а эту идею спроецировал со своего отношения к бордам. За последние годы я часто приходу к мысли, что аиб для меня стали чем-то вроде собственного манямирка, в котором я развлекаюсь и снимаю напряжение. И если уж разбирать, то Семен в бл тоже не блещет труъ нормальностью.
>>274059 На самом деле я не против того, чтобы рассмотреть варианты и с фантастикой, да и мою идею с двумя мирами намного проще под фантастику загнать, чем тот же санаторий. Просто у меня уже сложились основные векторы, по которым я бы хотел направить игру, и они подразумевают некую острую моральную проблему главного героя в развязке. И проблема эта - самокопание и самореализация. Мне кажется, на бордах очень часто встают подобные вопросы, типа: у меня нету тян, как найти хорошую работу, где искать счастье, зачем я живу, почему меня никто не любит и прочее. И так как сами эти вопросы достаточно остры, я не хочу отвлекать игрока бесконечностью параллельных миров, тайными рептилоидными обществами или проделками Сталина в кампании марсиан, забивая его голову еще более искаженной информацией и производя в ней кашу. Все это можно будет нарастить потом, я не отказываюсь, но пока об этом рано еще говорить, так как сюжета у нас пока нет. Ну а так, основной виток событий в игре я хочу переложить на Крипи тян, потому что это единственный популярный маскот из всей собравшейся шайки.
Я вот думаю добавить немыто-тян в эпизодическую роль, или 3D все-таки нинужно? Алсо, очоба 359 - это же нульч'ановская паста? Ссаный спам-лист. Нет, Алуша у меня точно будет лишен анальной невинности
Напиши концепцию игры как ты ее видишь, если время и желание позволяют. Если нет - вбрасывай любую идею, которая, как тебе показалось, неплохо впишется в общую картину. Локации, события, личности - все что угодно.
Дорогой дневник, сегодня я нашел что-то, что изменит мою жизнь. Я нашел грааль. Он скрыт в глубинах старого парка, закрытого на реконструкцию в позапрошлом году. Как я туда попал? О, весьма просто – через маленькую и неприметную дыру в заборе. Парк очень изменился, за целых два лета. Хотя я там не бывал дольше, лет десять, наверное. Он полон непонятных существ и неведомых опасностей. Грааль хорошо охраняют, но я знаю, что делать. Я соберу партию, какую еще не видел мир, и вместе мы добьемся своего. О нашем путешествии будут слагать легенды, певцы в забегаловках будут петь песни с нашими именами. Обретя искомое, я исполню все свои мечты. Я выступлю в эту пятницу...
- Ты закончил?
-А? Что? Закончил? А, да, вот, оно, это, компилируется!
-Сколько тебе там стукнуло? 22? А все херней маешься. Нет бы, незнаю, ПДД бы поучил, как вон, Ванька, машину бы купил потом… А, что с тебя взять!
Позже, дорогой дневник, позже. Ждать осталось недолго.
Концепция локации. -Небольшой городок. Тыщ так на 50, максимум.
-Заброшенный парк. С минимальной мистикой. Там просто легко поверить в сказку, и впасть в детское мироощущение.
-ГГ фантазер. Как Лесли. Может превратить помойку в сказочный дворец. В заброшенном парке – не только для себя или приблудного пиздюка лет 12, а даже для Даши_Диктатор_Тян.
Герой - типичный человек «отложенного счастья», имел проблемы социализации в школе, не изменилась ситуация и в учебном заведении, и вот, после устройства на работу и нормализации своего быта, его вполне ожидаемо накрывает кризис неясных перспектив. Непонимание, что, а главное, зачем и в каком порядке делать со своей жизнью повергает персонажа в тоскливую депрессию. В таких случаях героев приключений разного пошиба обычно спасают верные друзья и любимые люди. Но где их взять, если наш «приключенец» живет жизнью скучного нелюдимого затворника, а единственным подвигом за последние пару лет является периодический разговор с бабкой в подъезде? Ведь друзья познаются в бедах и невзгодах, а девушки любят смелых парней… Но у нашего героя есть козырь в рукаве, точней дыра в заборе. Ну, и забор не его, и дыру не он проделал, но это уже детали, верно?
>>275880 Что-то уж слишком по-детски. Давай без дневничков и без запланированных приключений. Я не часто хожу в приключения, максимум в бар со знакомыми пива попить. В заброшенный парк он мог бы попасть, заблудившись по пьяни, немного побродив по ржавеющим аттракционам и сбежав от стаи диких собак. Ну а чтобы вернуться туда, можно что-то там оставить: бумажник или важные документы. Потом, мне кажется, знакомить героинь друг с другом можно и без записи в общую кампанию друзей гг, а то со стороны будет выглядеть, что гг дохуя успешен. Если нужны взаимодействия между героинями, пусть они будут скалываться по обстоятельствам: понадобилось там например хикке-тян прийти к гг на работу, за ключами или еще за чем, ну и с диктаром-тян там познакомилась. В общие походы их водить не надо. И насчет приключений, которые будут близки любому анончику. Вот как вижу их я: застрял в лифте, "познакомился" с пьяной гопотой в подъезде, подскользнулся на застывшей луже по мне, осень-зима как время года в реальности самое то, помог старой кошелке-ведьме допереть ее сумку до квартиры, что привело к ходу непредвиденных последствий. С рак-тян можно попадать в различные ситуации, которые происходят в общаге или на попойке, типа историй с консьержками или быдло-студентами; у хикки проблем стоит поискать на съемной квартире лучше комнате: сломалась канализационная труба, нужно переставить шкаф и прочее; диктаторша пусть удосуживается приключениями профессионального характера, типа корпоратива, затырки в делах или спора с начальством. А вот трифорс-тян, как мне кажется, действительно может соблазниться на небольшое приключение по заброшенному парку. Только не надо делать из этого по-детски наивные походы, как с Лесли: ну ему действительно 22-25, ну что-то совсем это убого со стороны выглядит. Вот тебе сколько лет? Возьми себя и поставь на место героя, сам то ты граали вряд ли ищешь по заброшенным местам в свободное от работы время. Короче, побольше реализма и маленьких повседневных подвигов.
>>276647 Насчет терок с быдло-студентами, старушками или начальством - вот тут можно разгуляться во всю. Показать узколобость окружающих нас людей, так сказать.
>>276647 Понятно, видимо я не совсем верно уловил слово фантазер, в характеристике ГГ. Подумаю, переиграем. Сейчас я не защищаю свою концепцию, а просто объясняю, откуда она взялась. Ты прав, я действительно не ищу Граали по заброшенным паркам. Потому что я их там не вижу, не знаю что делал бы, будь настолько упорот. Некий элемент гиперинфантильности ГГ в этом варианте служил даже не для отмежевания ГГ от меня, а для задания четкого вектора развития и основного конфликта инфантил/фантазер vs прагматик/реалист. Уберем это, нужно будет другое, на замену. Пока я, как Джон Дориан, не наклоню голову влево и не улечу в мир грез, не скажешь ли, как ты сам видишь основной конфликт? Можешь нарисовать кстати, графика в треде всегда хорошо.
>>276902 Нет, конфликт правильный, просто если герой будет сам ходить в такие походы по собственной инициативе, ни о какой борьбе и речи быть не может - со стороны сразу будет видно, что инфантил находится в лидерстве. Касательно этого похода, я бы подкинул игроку спонтанным образом возможность туда сходить и предложил бы ему два пути на выбор: идти или нет. И я бы кстати не ограничивался только этим конфликтом, надо строить разветвленный сюжет, у нас же внка. Четыре вектора развития сюжета я уже прекрасно вижу, их образуют наши героини, еще один с Крипи тян я никак не могу себе представить, но он у меня вертится на языке. Крипи тян ввести в игру надо обязательно, она обладает каким-то необычным трагическим шармом, ну и конечно популярностью. Давай чтобы не лепить роялей в кустах, для начала соберем образ главного героя. В качестве исходной точки и скелета личности гг я предлагаю взять образ среднестатистического посетителя борд. В моем понимании это должен быть закомплексованный, нелюдимый, ленивый, безвольный мамкин программист-нищеброд без друзей и с проблемами в семье. У него должно быть любимое хобби, которое он постоянно должен будет откладывать из-за лени или работы. Он довольно высокомерен - программист как-никак, самовлюбленная айтишная рожа, поэтому и ищет ту единственную. Но и в тоже время самооценка героя должна быть занижена. С людьми общаться он естественно не умеет. Вот в тему кстати неплохая сценка, знакомая наверно каждому, в которой это качество героя можно раскрыть: в магазине герой покупает продукты, продавщица пробивает товар, гг лезет в карман за купюрами, а денег нет. Что еще: он скрытный, поэтому дневнички на работе сразу идут в топку. Герой должен обладать необычным чувством юмора. Я думаю, что-то среднее между самоиронией, черной сатирой и похабщиной. Он должен быть троллем и извращенцем, но в полную силу раскрыть данный типаж людей я предлагаю питурду. Короче, давай набросаем все качества, которыми обладает анончик, и по ним выберем проблемы, которые герой будет решать. Борьбу инфантила с реалистом можно вынести как одну из основных проблем, но не единственную. Да, на этих выходных был занят, поэтому не рисовал. На неделе рожу что-нибудь конечно.
>>277046 Закомплексованный, нелюдимый, ленивый, высокомерный, безвольный, с заниженной самооценкой. Так можно сказать про каждого и про никого. Насколько запущены все эти проблемы? Вот ситуация в магазине, ГГ купил, а денег нет. Как он себя ведет? При терминальной закомплексованности он убегает из магазина с красным лицом, при терминальной нелюдимости он не ходит в магазины, при терминальном высокомерии орет на продавца. Я к чему, позарез нужны несколько главных качеств, которые позволят определить ГГ, дать ему индивидуальность. Какие это качества? Они "хорошие" или "плохие"? Закомплексованность дает силы для того чтобы становиться лучше, как и заниженная самооценка. Нелюдимость делает человека верным и любящим, к тем немногим, кого он подпустил к себе. Высокомерие делает человека снисходительным к слабостям других людей. Лень и безволие позволяют сбросить оковы общественного мнения и идти своим путем, ибо все пути свои. Множество вариантов рассыпаны перед нами, и нельзя полагаться на среднюю статистику, ибо она сера. Зерна будущих изменений, на мой взгляд, скрыты в мелочах, статистикой отбрасываемых. Нам нужен не средний анон, а мифический Ананимас, элита интернета, человек вызывающий определенную симпатию. Ну или, по крайней мере, достойный того, чтобы сесть с ним посрать в чистом поле.
>>277396 Нет, погодь, мы же внку пилим, поэтому чем больше вариантов, тем лучше. Ну вот в ситуации с магазином можно сделать две ветки на выбор: растеряться или устроить скандал. Если герой растеряется и будет смущенно стоять, тупо уставившись на продавца, ему из-за угла может помочь хикки-тян, заплатив за товар. Если же он устроит скандал, поднимется лай, героя выведет охрана, а там чего доброго и до ментов дойдет, и до обезьянника, мимо которого по счастливой случайности будет проходить диктатор-тян, когда героя будут выволакивать из машины. Ну и она естественно влезет в дело и поставит ментов на место. Вообще, я думаю, что создавать различные рода мелочи нужно будет потом, когда перед нами будет примерная зарисовка сюжета. Пока что обойдемся среднестатистической куклой. Меня больше интересуют героини - мы же не только гг раскрывать будем
Мне все-таки понравились наброски этого >>272350 художника, да и цвета он подобрал шикарно, поэтому делаем небольшой апгрейд рак-тян. Ну и дополнение к образу, чтобы не забыть: рак-тян будет поехавшим ученым, который создал орды раков-мутантов для захвата власти над воображаемым миром. Довольно гармонично стыкуется с тем, что она приехала учиться. Да, чому ни у кого нет идей к игре? Где все кушающие сладкий хлеб и танцующие вприсядку?
>>278575 Я и рисую, но что-то не очень могу в прямые линии, анатомию и подбор цвета, по сравнению с тобой. Есть конечно недочеты, типа косоглазия Юлички и отсутствие перпективы, да и работы не сложные, но все-таки. Ты сколько хоть Улю рисовал? >>269282-хуй
>>279048 Оп того треда? Пф, вы сами себя запороли. Ну вот что, скажи на милость, вы сумели родить за четыре треда? Выбрали основную локацию? Я хоть что-то тут у себя рисую, вбрасываю, у вас же ровным счетом нихуя нет. Мне плевать на сроки, я все это делаю, потому что хочу научиться делать подобные проекты. Если не взлетит, учту ошибки и возьмусь заново. Если бы ты действительно хотел сделать проект, ты бы его хоть как-то, но делал. А вообще, сейчас и правда не сезон: на носу сессия, потом лето, отдых, многие подрабатывать будут. Проект стоило бы начинать пилить ближе к осени. Если до этого не потеряешь интерес и хоть как-то определишься хотя бы с сеттингом, шансы на успех у тебя большие. Тема то в любом случае безпроигрышная, чтобы тут многие не говорили. Если есть желание, я согласен пойти на компромисс, если ты предоставишь хоть что-то еще, помимо слова "санаторий". Хотя бы в таком виде, как у меня в оп-посте. И тогда мы вместе сядем и придем к общему знаменателю. Ну или ты можешь выложить тут все свои претензии по моим каракулям, и мы вместе подискутируем. Ты же сам видишь, что сценаристов к нам в раздел не завезли.
>>279068 Не. Я, если кто не заметил, стараюсь поддерживать конструктивное обсуждение, даже если мне не нравится направление, в котором оно катится. И не впадаю в пацанские разборки, зачем мне это? Также не занимаюсь написанием хвалебных отзывов к своим же постам, как в другом треде (впрочем, тут не пойманный - не вор, ничего сказать не могу, да и мне пофиг на самом деле).
>>279109 >вы сами себя запороли. Запороли? Кто запорол? Кого запорол? Никто никого не запорол, все идет по плану. Вам того же желаю.
>>277873 К вопросу реализма в ВНостроении. Каким ты видишь механизм перепрохождения игры? Что заставит игрока перебирать девушку за девушкой, маскота за маскотом? Как объяснять, да и нужно ли объяснять саму возможность отмотать назад, загрузить-сохранить, вернуться в самое начало? Ведь это куда большее допущение, чем половина фантастики. Не будет ли казаться искуственной такая возможность в реалистичной игре?
>>279836 >Киррил Кто это? Почему реализм не уместен? Это наоборот главная фишка игры: контраст реальности и выдуманного мира. >>279717 Что значит "отмотать назад"? Начать новую игру? Во-первых, я сам не любитель подобных утех. Во-вторых, довольно странно слышать подобные вопросы, так как внка и подразумевает разветвление сюжета и множество концовок. Я надеюсь, что в игре от действия персонажа довольно сильно будет зависеть окружающий его мир, а судьба выдуманного так и подавно должна будет держаться только на его выборе. В моем первоначальном варианте в воображении героя начнется или уже будет идти война с четырьмя сторонами конфликта, и к чему она приведет, зависит лишь от главного героя.
>>279845 >внка и подразумевает... Я понимаю, что подразумевает. Я просто, как это, обладатель незашоренного взгляда, то есть ньфажина, в мире ВН. И все, которые я знаю, каким то особым образом поступали с сохранениями. БЛ-воображаемый циклический мир, Цикады-закленное вокруг смерти Рики поле битвы, Врата Штейна - разветвленные временные линии. Во всех этих играх ГГ решает проблему выбора игровыми средствами, перемотка и вилки находятся внутри сюжета. Вот допустим, по некоему сюжету ГГ нужно 26 октября либо идти с Трифорс на сходку онанистов-авангардистов, либо раковать с Рак-тян. Педофил и любитель родственной плоти выбирает второе, игра движется. Как объяснить возвращение персонажа обратно в 26, чтобы совершить иной выбор?
>>280033 >Как объяснить возвращение персонажа обратно в 26, чтобы совершить иной выбор? Загрузкой игры с сохранения перед этим выбором. Не во всех внках есть зацикленность, и по-моему она игру даже портит.
>>280161 Тогда так. По твоим идеям, у нас есть пять сюжетных линий. Четыре из них посвящены определенному маскоту\девушке, и иллюстрируют определенный выбор между полярностями в душе ГГ. Пятая линия посвящена внутренним демонам ГГ в лице Криппи-тян, и почему-то она так и просится на роль завершающей линии. И мы приходим к следующей дилемме: либо ввод костылей, в виде циклов/перемещений етс, либо тотали реализм. Но в случае реализма мы получаем, из озвученных тобой концепций, ГГ, который принял только одну из четырех своих битв. То есть он либо разобрался с успешностью, либо с домоседством. Игрок видел четыре концовки и танцевал четырех девок. А ГГ только одну. Несправедливо как-то, не находишь?
>>280206 Поготь, гг в бесконечном лете тоже только одну танцевал, он же память терял перед каждым новым циклом. И вообще, зацикливание - это мейнстрим, который к тому же был разыгран в лете.
>>280299 Гарем? Там Сёма помнит, что танцует всехмногих, и не только танцует, кого-то и вскрывает... Но это лирика, как ГГ решит все свои проблемы в условиях реализму?
>>280343 Различными способами. Как он решил свои проблемы в лете? На одной женился, со второй собрал митол-группу и т.д. Тут должна быть та же схема: с д-тян он откроет фирму, с трифорс уйдет в путешествия, посвятит жизнь своему творчеству, с хиккой будет тихо смотреть аниму, может подастся в писатели, рак познакомит его со своими друзьями, и они весело будут проводить вместе время.
>>280513 Как ты считаешь, нужна ли сюжетная линия, которая объединит все(на текучий момент ты выделяешь четыре) варианты поведения ГГ? Если нет, то объясни почему, что даст разделение информации для ГГ и Игрока, который им играет? Игрок будет помнить все варианты. ГГ будет помнить один или два. Если ты все же хочешь объединяющую линию,то как ты ее видишь?
>>281162 Я не вижу объединяющих линий, не знаю, к огорчению или счастью. Мне кажется, что сколько раз игру не проходи, настоящее и единственно верное завершение может быть только в первый раз. Ну или во второй хороший, по этому же пути с учетом предыдущих ошибок. Поэтому первоначальная цель стоит не удержать игрока проходить игру еще раз, а внятно и красиво преподнести ее в первом же прохождении, рассказывая ему всю основную историю с учетом его же выбора. По идее, весь ход истории можно преподнести в сюжете, даже если герой в каких-то событиях не участвовал. Это уже зависит от кривизны рук сценариста, и рано пока над этим задумываться, так как у нас еще даже набросков сценария нет. Насчет танцулек с героинями, в том же лете герой сначала познакомился со всеми героинями, протанцевав с ними ознакомительный танец, а потом уже во второй части игры игроку был предоставлен выбор, за которой ухаживать. А вообще, если есть другие соображения, выкладывай.
>>281175 Вся шикарность твоей идеи, на мой взгляд, состоит в разнонаправленности маскотов и всенаправленности ГГ. Поясню. Тыжхудожник, представь образ. Некое место в глубинах разума ГГ. Как пещера с пингвином в Бойцовском Клубе. ГГ сидит в центре круглой комнаты, разделенной мозаикой на полу на 4 зоны. Одна зона ярка как огонь, символизирует энергию и задор молодости ГГ, неприятие авторитетов, все то, что аксакалы называют раком. Четверть комнаты являет собой землю, спокойствие, замкнутость и самоизучение. Вот с водой и воздухом не очень выходит, но одно из этого должно означать силу самореализации через успех, а другое через творчество. А в центре всей этой балалайки символ инь/янь, только не чернобелый, а оранжево/темнофиолетовый. Это ГГ и Криппи, переплетенные и взаимоперетекающие. Фишку я здесь вижу именно в цельности ГГ. Каким-то образом он должен вобрать в себя все области, ответить на все вопросы, и только тогда вступить в бой в центре зала.
К слову о первопрохождении и выборах гг. Каждый из них, помимо определенной тян, может раскрывать часть сюжета, который тоже должен свестись к некой кульминации, но полная картинка соберется только при прохождении всех концовок а еще лучше в определенном порядке, не обязательно, но проще для восприятия как в nine hours nine persons nine doors, например. Мимо
>>284564 Нет конечно. Просто чем меньше к проекту внимания, тем меньше прикладываемых мной к проекту сил. Хоть раз в месяц, но поднимать буду, большего пока обещать смысла не вижу.
>>285267 Сюжета нет, но есть идея завязать сюжет на Крипи-тян, которая оказывается измененной проекции Двач-тян, Алисоньки, с которой кое что случилось 17.01.2009. Еще есть идея параллельно развязать войну в мире фантазии гг, типа олдфаги против модеров против рака против хикк. Ну и еще одна изюминка игры - контраст между реальностью и вымышленным миром. В реальности герой может делать что угодно: ходить в магазин за хлебом, встречаться с друзьями в баре и прочее, и вот это все можно увязать в историю жизни одного биторда, а параллельно преподнести искаженно в параллельном мире. Как в лабиринте фавна, например.
>>285281 >кое что случилось 17.01.2009 Я не увлекаюсь историей маскотов и борды. Что случилось?
>Еще есть идея параллельно развязать войну в мире фантазии гг И как это будет выглядеть? Вот идёт, например ГГ по лагерю и рраз - фантазии полилися и понеслась: другой мир сразу, мочераторы какие-то, хикки, раки, говно... Да?
>В реальности герой может делать что угодно: ходить в магазин за хлебом... Но какой смысл в этом?
>>281175 Родилась примерная схема построения истории. Под нее в концепцию необходимо внести допущения, незначительные. Главное из них в том, что ГГ основной сюжетной линии (далее ГГ_Основной) имеет информацию о поведении ГГ романтических рутов (далее ГГ_имя_маскота). Информация неполная, в виде полустертых воспоминаний, и каких либо изменений в зале с мозаикой на полу. Этот зал, на мой взгляд, стоит сделать важной интерфейсной локацией, вроде дневника ГГ. Там можно красиво визуально показывать изменения в его личности, разные игровые достижения, и так далее. Вернемся к схеме истории. Ты писал, что настоящее прохождение новеллы может быть только в первый раз, а после это уже не торт. В целом согласен, есть такой синдром утенка, но в таком случае, мы не можем дать игроку выбирать фавориток свободно, так как на них завязаны вопросы, которые мы хотим поставить. Убираем один из вопросов – получаем недораскрытого ГГ, одна из черт его личности не освещена должным образом. И вот что я предлагаю. В начале истории, как и положено, дается некий пролог, в котором игроки знакомятся с ГГ и его окружением. Не знаю, нужно ли упоминание о Криппи и Дваче, можно спойлернуть, а можно и нет. Затем подается первая романтическая глава, посвященная, например, успеху в деле. ГГ, вернее ГГ_Диктатор, романсит неприступную начальницу. Гуд\бед(условный бед, романс не задался, но урок усвоен) Сходу, после последнего ЦГ, без предварительных ласок вторая романтическая глава. Сдержанный зевок матерых игроков, вытаращенные глаза ньюфагов. ГГ_хикка хиккует. Кстати, если есть интерес в графическом ключе, то на мой взгляд не обязательно привязывать эти главы к одному временному промежутку, можно устроить веселые и головокружительные пространственно-временные гонки. Вот Антуан и Катрина в утонченной Венеции, а в следующей главе это уже Ньхо Пьхе и Джао Сянь из мрачного киберпанкового Гонконгу. А можно ограничится одним русским городком, не суть, шелуха, обертки. Итак, после четырех пройденных подряд романтических историй ГГ_Основной получил в легкоусвояемой форме тот опыт, который получает юноша, прежде чем стать мужчиной. Он научился брать ответственность и не заморачивась идти вперед, он научился заботиться и доверять свою судьбу в чужие руки. В последнем бою, в самом сложном из всех боев, нашему \b\рату не помогут ни накопленные знания, ни мудрые советы. Его враг скрыт в границах теней, он в зеркальном блеске отстраненного взгляда, он безжалостен и безумен. Именно об этом должна быть длинная, из двух-трех частей, основная глава. Ну а потом сопливый хеппи энд/все умерли в страданиях/ЕТС.
>>285305 >Я не увлекаюсь историей маскотов и борды. Что случилось? Да ты охуел, нуфаг http://lurkmore.to/Двач >И как это будет выглядеть? Вот идёт, например ГГ по лагерю и рраз - фантазии полилися и понеслась: другой мир сразу, мочераторы какие-то, хикки, раки, говно... Да? По какому лагерю, ты о чем? Вижу я это так: крупномасштабная война ради власти во всем воображаемом мире между войсками королевы Августины, которую предаст д-тян, пиратами с запада, лесным народом с северо-востока и ордами раков с юга. Ну а на войне может происходить все что угодно: кто-то из сторон найдет загадочный артефакт, кто-то введет свое тайное оружие, кто-то заманит кого-то в ловушку. И каждая из сторон будет просить, а то и силой заставлять участвовать в очередном событии. >Но какой смысл в этом? Никакого, если у тебя с воображением совсем туго. Посмотри еще раз: поход за хлебом - это передача провизии голодному войску, проезд в трамвае - путешествие в чудо-машине, построенной древними, и т.д., и т.п. >>285554 Ну, необычно предоставить игроку просмотр галереи уже открытых сценок и картиночек в виде дневничка можно, но к чему эти полу_гг, о которых гг знает, я не понимаю. Что-то ты совсем все запутать решил, я вообще ничего не понял из вышеописанного. То есть он одно время романсит с одной девушкой, потом ее бросает и романсит с другой, далее еще с одной и еще. Зачем это делать, если игроку понравилась только одна девушка, а три другие ему просто неинтересны? Давай в этом вопросе не шибко импровизировать, сделаем как обычно делают: знакомство с персонажами; раскрытие характеров героинь, а параллельно и характера главного героя, который у нас будет не статическим, а изменяемым под принимаемыми решениями игрока, попрошу заметить; и напоследок выбор, за кем из героинь гг ухаживать. Ну и делаем развязку, плохую или хорошую. И все это под небольшой щепоткой мистики от крипи-тян. >Убираем один из вопросов – получаем недораскрытого ГГ, одна из черт его личности не освещена должным образом. Глупости все это. Никто не заставляет вырезать из основного сюжета вопросы с моральным выбором. Но если уж приходится убрать или сменить локацию с таким вопросом в одной из веток, почему бы этот же вопрос не задать в новой локации? Еще раз повторюсь, игра должна быть полностью раскрыта при первом прохождении, а не после перебора всех девушек в игре. Это глупо. Я уверен, многие из здесь присутствующих даже не знают, кто такая Юля, потому что они заромансили одну понравившуюся в бл девушку и все.
Кстати, еще раз насчет смысла в походах за хлебом. У анончика, наслышанного об охуительных историй из паст, которые начинаются теми же походами за хлебом, а кончаются лишением девственности дикими барсуками посреди Тайги, такого вопроса типа "какой в этом смысл" даже в голову прийти не должно. Где все ваше воображение блядь, ананасы из вк?
>>285847 >что-то ты совсем все запутать решил, я вообще ничего не понял из вышеописанного. То есть он одно время романсит с одной девушкой, потом ее бросает и романсит с другой, далее еще с одной и еще. Зачем это делать, если игроку понравилась только одна девушка, а три другие ему просто неинтересны?
Идеально, ты понял суть. Как раз супротив такого игрока и применяют такой прием. Такая схема, кстати, более традиционна для ВН, чем гаремник. Рассказываем историю про «сыча». В примерах БЛ этот Семен и ЮВАО руты. Но перед подачей основной истории подаем четыре истории отношений. Ты видел фильм «господин Никто»? Вот что то подобное, все четыре истории это результат свирепых, не побоюсь, бифуркационных выборов. В итоге, за период одного прохождения, игрок получает полную информацию о всех окружающих ГГ барышнях, а ГГ_основной, про которого я и предлагаю рассказать, получает ответы на вопросы о себе. и о своем окружении. В его линию тоже можно ввести романтические элементы, да хоть гарем завести, но поскольку в условно первой части девушки и отношения с ними уже были раскрыты, то можно будет сосредоточиться на Криппи и тараканах в голове ГГ. >Глупости все это. Никто не заставляет вырезать из основного сюжета вопросы с моральным выбором. Но если уж приходится убрать или сменить локацию с таким вопросом в одной из веток, почему бы этот же вопрос не задать в новой локации? Смотри, ГГ исследует вопрос необходимости общения с лысыми обезьянами через рут Хикки тян. И в игру играет Игрок, который не любит, скажем, серые спортивные костюмы. Хикка вместе с ее рутом следует нахуй, и вот, один из четырех вопросов не задан. Где его еще задать? Походя по сюжету? Об него столько копий сломано, что и одной игры не хватит, чтобы полностью раскрыть. А так сокращать, это, ИМХО, просто кощунство. >Я уверен, многие из здесь присутствующих даже не знают, кто такая Юля, потому что они заромансили одну понравившуюся в бл девушку и всё. Мне страшно делить с такими «присутствующими» Летодоску.
>>286317 Ну не знаю, со стороны это будет выглядеть, как будто успешный альфасамец поимел всех тянок, а потом, смакуя результаты, выбирает, к какой бы вернуться. Да и я думал, сюжет внки будет строиться на том, как герой добивается отношений с тней, а тут в чем смысл игры будет - пережить четыре ухаживания да разными дамами? Ну и отношалки: это же придется каждую проработать, как познакомились, как начали встречаться, почему расстались. Это все не с бухты-барахты происходило же - перед тем, как встречаться, гг уже должен будет узнать каждую героиню получше. А то получается как - сначала поебались, а потом познакомились? Не проще раскрывать наших персонажей по линиям сюжета , как это обычно делают, без преждевременных отношений, а потом уже дать выбор игроку, с кем ему романсить, и стоит ли романсить вообще. Еще, насчет основного_гг: почему ты пытаешься объединить четыре разных человека под одним общим? Главный герой не должен обладать только одним характером, в этом и смысл разветвлений. Как только игрок проходит выбор одной из веток, альтернатива уже не имеет смысла - про того потенциально возможного героя сразу забываем, он не нужен. Не будем же мы отыгрывать все возможные варианты игры сразу, вплоть до победного, а потом возвращаться к ветке и начинать все сначала? Я даже соглашусь с тем, что у героев с разных веток может быть разное прошлое. Это должны быть совершенно другие люди, отличие которых будет читаться по их поступкам, не надо все мешать в одну кучу. Вообще, идея конечно интересная, но у нас и так уже слишком много всего намешано, а это переживание гг нескольких жизней еще больше усложнит задачу и намешает кашу в сюжете. И так два мира - довольно сложная для понимания тема, а тут еще распараллеливание всех событий наклевывается.
>>286317 Да, и вопрос про серые костюмы - а не слишком ли он мелковат? Я думал, имелись ввиду действительно серьезные вопросы с моральным подтекстом: кто достоин свободы там и какой, в чем суть традиций и где та грань, когда ими можно жертвовать и все в таком духе. А вопросы типа "какого цвета носки любит носить гг" - ну это как-то совсем глупо и не стоит даже вносить в рамки выбора в игре.
>>286408 Хорошо, попробуем по другому. Для начала я еще раз распишу свою концепцию, больше внимания уделив тому, почему я предлагаю то-то и то-то, зачем оно на мой взгляд в сюжете нужно.
Итак, в твоей идее мне понравились тянки, раскрывающие ГГ, Криппи воображаемый друг, и мир фантазий. Но при проработке общей концепции я забуксовал, потому что по моему мнению, нельзя допустить чтобы при прохождении ГГ обделил одну из девушек вниманием. Так как каждая из них это не просто романтический интерес, но и средство для ответа на один из вопросов, которые мы перед Игроками и ГГ ставим. А препятствие в том, что в не фантастическом мире нельзя реализовать четыре таких линии одновременно. Возможны там разные отвратные полумеры, но ведь херня выйдет. Ширпотреб. И вот первое предложение - НЕ ОДИН, А ПЯТЬ РЕАЛИСТИЧНЫХ МИРОВ! Не торопись плеватся, четыре из миров вспомогательные. В них ГГ_тяннеймы и их тяны решили быть месте до решения всех психологических загонов ГГ, и захотели простого человеческого счастья. С точки зрения игрового сюжета, данные миры нужны для эволюции характера ГГ, посредством задавания ему четырех вопросов. Тут важный момент, попрошу обратить внимание - ГГ_основной не вступал в близкие отношения с тян_маскотами. Он просто знает результат таких отношений из смутных воспоминаний, но в его мире ему не свезло, не хватило чего-то. Зато он разрешил для себя ряд трудностей с хикканством, трифорсением, диктаторством и ракованием здесь и далее я буду использовать эти существительные в рассуждениях вместо изрядно заебавшего "вопрос о необходимости финансового и социального успеха, заданный посредством Диктатор_Тян" Заебало.. А ГГ_Тяннейм так и живут в своем долго и счастливо, на сюжет не влияя. И вот, этот ГГ_Основной переходит к основному сюжету, крутящемуся, так или иначе, вокруг убитой раком Дваче, вокруг Криппи_Тайлера. Там мне видится и Питурд, и веселые гаремные игры, и выбор какую тян в разведку, а какую во френдзону, и прочее, но это так, вишенки на торте. А сам торт это свирепый психологический детектив про Криппи и ГГ, мрачноватый, но притягательный. Сюда замечательно можно вставить мир грез, ГГ может немного мечтать, а может проваливаться в мир жутковато-кислотных галлюцинаций, как в Бетмене Бёртона. Можно многое себе позволить, и смотрется это будет на мой взгляд любопытно, на контрасте с первой реалистичной частью про четырех маскотов. И про серые костюмы. Я подчеркнул, что выбор о посыле нахуй Хикки производит Игрок. Не ГГ, а Игрок, который им играет. Причины могут быть разными, но Игрок может решить не играть определенный "рут"(я не помню, как ты относишься к рутовой системе, название условное), и если на него завязана, как в нашем случае, часть сюжета, то она просто вылетает в трубу. Делать всех тян просто мебелью, чтобы выбор стула влиял только на цвет флажков в конце игры, как в YOBA шутерах 2000, считаю нелепым. Значит без вариантов, нужно заставить Игрока пройти определенный минимум. Или есть другие предложения?
>>286521 >Под нее в концепцию необходимо внести допущения, незначительные. Главное из них в том, что ГГ основной сюжетной линии (далее ГГ_Основной) имеет информацию о поведении ГГ романтических рутов (далее ГГ_имя_маскота). Информация неполная, в виде полустертых воспоминаний...
Если придирка к самому обороту, то "\X\ не \глагол\ \Y\, просто он \Z\" довольно устоявшаяся форма разговорной речи при дружеском общении, особенно относительно старшего поколения(мамы, бабушки) Так как при попытке что-то объяснить кому-либо происходит ненавязчивая экспансия субличности критика(а у меня, как и у многих, она (субличность) сформировалась со занчительным влиянием женских старших родственников) подобные обороты воле-неволей всплывают. Я могу попробовать лучше себя контролировать, и не употреблять подобных просторечий, если благородным господам будет угодно. Или ты можешь стремительно проследовать нахуй, мелкобуквеный таракан. Как думаешь как будет лучше для страны в целом и для доски в частности?
>>286556 Поехавший? Не можешь в суть - переспроси. Любое допущение должно иметь хоть какое-то объяснение (если ты - не Риточка). Откуда воспоминания, что есть "романтические руты", каким боком они относятся к истории? Если ответ - "прост", то это - не допущение, это - идиотизм. А проследовать нахуй - это всегда пожалуйста, если благородные господа сочтут уточняющие вопросы излишними.
>>286502 >>286556 Что-то мне все труднее и труднее тебя понимать. У меня и так сегодня голова болит, а тут эти пять миров, кислота, эволюция характера.. Можешь подкинуть пару образов или названия произведений, в которых было нечто подобное? А я еще раз все перечитаю
>>286502 >нельзя допустить чтобы при прохождении ГГ обделил одну из девушек вниманием. Вот тут сразу задам вопрос: а что такое "внимание"? Для меня даже игнорирование кого-то - это ведь тоже проявление взаимоотношений. Если одна героиня будет просить героя о чем-то, а он ее вежливо пошлет, разве она не сделает никаких выводов по этому поводу? Это будет проявление антипатии, которая естественно выльется во взаимные чувства к герою, вплоть до враждебной ненависти или полного безразличия к его личности. Это очень интересный подход, который можно использовать в игре. Если герой будет полностью игнорировать персонажа, она станет его головной болью или предаст его в самый неожиданный момент. Мне кажется, копать надо именно в эту сторону. >А препятствие в том, что в не фантастическом мире нельзя реализовать четыре таких линии одновременно Можно, и даже очень можно. Возьмем трифорс-тян: не пойдешь с ней на необычную выставку, закатит истерику, д-тян: не будешь нормально работать, она будет стервенеть нет, ты прав, д-тян не должна быть карьеристкой - она должна быть идеальной "родиной-матерью" - жесткой, но справедливой. Никаких денег и прочего потреблядства: ее основная цель в жизни - равенство, только добивается она его проверенными сталинскими методами, основное качество: верность делу и рациональность >А ПЯТЬ РЕАЛИСТИЧНЫХ МИРОВ Тут тебя понесло. Ты слишком все усложняешь. >В них ГГ_тяннеймы и их тяны решили быть месте до решения всех психологических загонов ГГ, и захотели простого человеческого счастья. С точки зрения игрового сюжета, данные миры нужны для эволюции характера ГГ, посредством задавания ему четырех вопросов Вопросы, как мне кажется, надо задавать проблемами, а не пересмотром своей жизни аля "А что было бы..". Да и на какие вопросы натолкнут основного героя четыре парочки? Почему у меня нет тян? У пары и у одного человека жизненные вопросы совершенно разные же. >И про серые костюмы Тут я выше ответил. Героини не должны быть серой мебелью: от того, как ты относишься к ним, так они относятся к тебе. А самое главное - всем не угодишь, такие дела. Из-за этого я и хотел ввести отрицательный рейтинг у персонажей.
Частично я тебя понял. Крипи как нуарное помешательство - это хорошо, это элегантно и красиво, главное, чтобы скучно не было. Но можно и без нуара - выйдет тоже здорово. Ну а насчет параллельности реальных миров: мне кажется, ты на днях посмотрел "господина Никто" http://www.kinopoisk.ru/film/232785/, и собираешься добавить его идею в игру. Честно, фильм для меня показался слишком сложным для восприятия: уж как-то незаметно зрителя передергивают из одного мира в другой, и получается очень много непонятной каши. Облачный атлас, кстати, страдает подобным.
>>286721 Терпеть ненавижу вопросы в одну строчку. Их сложно понять. Объяснить можно разным. В детерминизме такое возможно при наличии так называемых когнитивных полей, при квантовой неопределенности объяснить пересечение можно теорией мультиверса. Последние кстати получше, я люблю детерменизм, но не люблю ноосферу, плохие отношения у меня со Спид-Инфо.Не имею ничего против ноосферы в трактовке Вернадского. Как видишь, вариантов объяснения я сходу дал два, причем они вписываюся в научную картину мира. Честно говоря вопрос поставил меня в тупик, так как я предложил идею. Я обосновал, ЗАЧЕМ, по моему мнению, нужны эти пять миров. И ожидал критики именно в этом направлении.
>>286958 >Вопросы, как мне кажется, надо задавать проблемами, а не пересмотром своей жизни аля "А что было бы..". Да и на какие вопросы натолкнут основного героя четыре парочки? Почему у меня нет тян? У пары и у одного человека жизненные вопросы совершенно разные же. Каждая тян, в силу своей маскотности, олицетворяет одну из проблемных линий в многогранной личности битарда. Если во время прохождения, ГГ уделяет мало внимания например Хикке-тян, то он так и не решает проблем с затворничеством. Если Трифорс, то с конформизмом, и т.д. Но куцый герой это пол-беды, в твоем варианте возможно решение только одной проблемы, освящение одного вопроса за раз. Ты говоришь, что это не так, что видишь способ решения проблем без многомирного усложнения - это здорово. Опиши, пожалуйста, как ГГ решит, например, одновременно вопрос затворничества(Хикка) и вопрос соцпротеста, (Трифорс). Если там будет еще и Рак с Диктатор, будет вообще круто.
>>287160 Как вариант, сделать как в масс эффекте, и дело с концом. В эпилоге лепим четыре картиночки с длинными монологами. Если герой победил напасть, картинка и монолог "хорошие", если нет, наоборот.
>>287165 И меня тут называют поехавшим. Ничего не имею против эффекта массы, но играл в него из-за космос/пиу-пиу/ женские персонажи. На мой взгляд сюжетные повороты там не то... А вы, сударь, не ствологосподин часом? Какиме судьбаме в Летохолопской?
>>287170 Думаю, ты неправ. Думаю, ты не знаешь значения слова шизофазия. Думаю, ты не сможешь дать ее определение своими словами, мой юный кочегар. И тред то не мой, я тут так, на поруках...
>>287176 Я и так так делаю, все муторные фанфики не имеющие читателей - мои. Но нужно же идти вперед, верно? Так ты знаешь, что такое шизофазия? Я могу рассказать, если что...
>>287160 > одновременно вопрос затворничества(Хикка) и вопрос соцпротеста, (Трифорс). Если там будет еще и Рак с Диктатор, будет вообще круто. Можно подумать, это противоречащие друг другу величины. Я могу ходит на протесты, а одновременно с этим быть нелюдимым хиккой, а могу и не быть. И вообще, персонажи у нас вроде глубже должны быть. Хикка - это не только затворничество, это еще и философское начало, это большие пасты о рассуждении сути жизни, отношений, общества и прочее; Трифорс - дань уважения прошлому, молодости, а так же творческое начало, контент, который раньше был лучше и душевнее; Диктатор - справедливость, рациональный контроль, желание всем угодить, полная самоотдача; Рак - стихийная радость, беззаботное веселье, простое человеческое счастье, общность. Отрицательные стороны еще краше, они и так все на ладони: социофобия, снобизм, вахтерство, ракование. Я предлагаю взять по капле хорошей или плохой черты каждой девушки и смешать в один коктель на выход. Но получившейся напиток не будет ендом. Енд будет формироваться позднее, в будущем, и исключительно из выбранной для ухаживания девушки. Давай разберем пример многогранных ендов, как их вижу я. Вот мы романсим хикку, она героя любит, с трифорс и раком у нас тоже хорошие отношения, а вот с диктатором не заладилось. Значит, что мы покажем игроку в конце? Герой будет весел и беззаботен, почти всегда оптимист, у которого все легко рак, будет чтить свою молодость и ездить в путешествия с друзьями, откроет в себе хобби к фотографиям трифорс, однако с работой у него не наладится, и он пойдет работать админом в одну сраную контору, где будет выебываться своей важностью при любом удобном случае диктатор. Но дома его всегда будет ждать его любимая, с которой он лампово будет смотреть аниму тихими уютными вечерами(хикка). И напоследок, да, герой заромансил хикку, но любит ли он ее? Всю суть гуденда(взаимная любовь) и недобеденда(он ее не любит) изобразим в далеком будущем, в судьбе героя. Если любит, он посвятит жизнь внезапно обнаруженному у него творчеству на бумаге - он станет известным писателем, счастливым в браке. Если нет - спустя некоторое время сожительства с хиккой, он понимает, что не любит ее, и решает бросить. Потом ему становятся противны люди, он закрывается в себе и превращается в одинокого человека в футляре. Другой пример. Романсим рак, но она не любит героя, пушо отношения с ней не заладились это беденд. С трифорсом плохие отношения, с хиккой и диктатором хорошие. Сначала разбираем отношения с персонажами, герой которых отверг в качестве подруги. Он будет всегда стыдиться своего прошлого, а на путешествия будет смотреть с отвращением, полностью разорвав связи со своей подругой детства Трифорс-тян. Однако на работе у него все наладится. Не ахти конечно, но свою копеечку иметь он будет всегда, а главное, с Диктатором он найдет общий язык. В свободное время иногда он будет играть по сети с Хиккой, его новой подругой, бывшей соседкой. А вот на личном фронте у него не сложилось. Рак тян отвергла его, поэтому он стал хмурым и нелюдимым. В будущем эта черта характера превратит его противного мрачного гада, единственное развлечение для которого станет срач на форумах для пятнадцатилетних дебилов. Но, если рак тян его все же не отвергла? Они весело будут проводить время с ее друзьями, обзаведутся целой командой друзей и знакомых. Возможно даже, что гг надумает поступать в вуз на высшее, учиться на физика или биолога, стать которым он всегда мечтал. Если при этом он через некоторое время поймет, что не любит ее, они разойдутся, и его ждет судьба того же пятнадцатилетнего дебила, если нет, гг добьется больших успехов в науке, не без помощи его верной жены, и сотворит нечто грандиозное. Да, развязка с Криппи должна быть перед этими ендами, а возможно и полностью затмевать их.
Идея классная, обожаю такие мрачные, психологические вещи. не знаю как это называется, в кино вроде нуар У тебя все получится, с интересом буду следить за тредом. Если понадобится какая-то помощь, сделаю все, что от меня рукозадого зависит.
надеюсь Алиску (криппи тян) не испортишь, люблю ее
>>287193 >Можно подумать, это противоречащие друг другу величины. Я могу ходит на протесты, а одновременно с этим быть нелюдимым хиккой, а могу и не быть.
Если мы хотим работать вместе, нам нужно приводить наш тезаурус к общему знаменателю. Хикки, в моем представлении, не могут ходить на протесты. ДДОСить сайты могут, а на протесты ну никак. Им хлебушек под дверь доставляют, какие уж тут протесты. Видимо для тебя это слово значит что то другое.
>И вообще, персонажи у нас вроде глубже должны быть
Согласен. Но глубокие описания для примеров нужно сокращать, как в физике. Иногда, чтобы лучше понять сюжет, нужно превратить персонажа в материальную точку, чтобы не отвлекаться. Описание и подробности чуть после.
>Герой будет весел и беззаботен, почти всегда оптимист, у которого все легко рак, будет чтить свою молодость и ездить в путешествия с друзьями, откроет в себе хобби к фотографиям трифорс, однако с работой у него не наладится, и он пойдет работать админом в одну сраную контору, где будет выебываться своей важностью при любом удобном случае диктатор. Но дома его всегда будет ждать его любимая, с которой он лампово будет смотреть аниму тихими уютными вечерами(хикка).
Вот она, пропасть во ржи... Девять часов ГГ будет тратить на работу, восемь - на сон. В среднем не менее полутора часов он будет на работу ехать, и два часа каждый день он будет есть и мыться. По хорошему, часок нужно уделять профессиональному росту, в IT сфере без этого тяжело. Итого у чувака три с половиной свободных часа в будни. Скорей всего он проведет их с Хиккой, он с ней живет, в конце концов. Так что тут ни фотографий, ни друзей... Вышеописанное, в отличии от всех моих мыслей ранее, мой реальный жизненный опыт. Может, кто-то и умеет по другому, но в моей жизни у меня получалось либо рыбку съесть, либо с люстры слезть. Нельзя все и сразу, ИМХО. Исходя из этого, я не смогу написать для тебя линии тян, они для меня не просто фантастичны, они невероятны. Они не вписываются в мою картину мира, шаблон трещит. С радостью попробую расписать мрачно-нуарную линию Криппи/ГГ, в этом я думаю преуспею больше. Есть идеи для развития этой линии?
>>287587 >ДДОСить сайты могут Неплохая идея, кстати. Как раз то, что нужно. >Девять часов ГГ будет тратить на работу, восемь - на сон. В среднем не менее полутора часов он будет на работу ехать, и два часа каждый день он будет есть и мыться. По хорошему, часок нужно уделять профессиональному росту, в IT сфере без этого тяжело. Итого у чувака три с половиной свободных часа в будни. Скорей всего он проведет их с Хиккой, он с ней живет, в конце концов. Так что тут ни фотографий, ни друзей... Ну что же ты так приуныл. Работа постоянно, говоришь, а на сюжет для игры у тебя время есть? Раз в две-три недели с друзьями, раз в год-пол года на путешествия - неужели это так много? Я вот тоже в последнее время на рисунки все меньше и меньше времени трачу, но забивать не думаю. Просто сейчас довольно тяжелый период в году, силы на другое уходят. >Исходя из этого, я не смогу написать для тебя линии тян, они для меня не просто фантастичны, они невероятны. Они не вписываются в мою картину мира, шаблон трещит. Ну что же ты, это же типовые девушки и типовые истории жизни. Да и то, енды - это же только малая последняя часть в сюжете игры, эпилог. Там и нужно что будет, так это написать пару строчек, как сложилась жизнь у гг в дальнейшем. А все основное время в игре мы будем копаться в проблемах одинокого невзрачного айтишника с богатым внутренним миром, разгадывать тайну Крипи-тян и пытаться строить отношения с четырьмя незнакомыми нам девушками. Но я тебя нигде не заставляю, если не горит - значит не пиши. Все пока делается ради фана, не стоит так серьезно относиться к делу. >С радостью попробую расписать мрачно-нуарную линию Криппи/ГГ, в этом я думаю преуспею больше. Есть идеи для развития этой линии? Я думаю, что Крипи должна быть эдаким злым антиподом, который шкодит по углам портит все планы гг. В реальности она может присутствовать во всех сценах ненавязчивой знакомой, случайно встреченной гг, которой на самом деле не существует - этакая странная личность, к которой с самого начала герой относится недоверчиво и холодно; в мире фантазии она уже будет пакостить напрямую, герой будет вступать с ней диалоги на повышенных тонах. Но Криппи не должна быть чистым злом - во всех ее поступках должна быть своя причина - что-то она будет пытаться скрыть или наоборот справедливо наказать гг за его прошлые злодеяния. Она должна быть чем-то вроде разбушевавшейся совести, сошедшей с ума. Как это показать в сюжете, я не знаю - я планировал сначала создать скелет сюжета, построенный на войне между четырьмя сторонами олдфаг, мод, хикка, рак, а потом уже влить туда нашу пакостницу, склеивающую все дыры.
Да, еще такая мысль по поводу ендов: у нас есть гуд енд, недогуд енд и бед енд. В моей изначальной идеи недогуд ендов было два - когда героиня полюбила гг, а он ее нет, и когда гг полюбил тян, а она его отшила. В первом случае он может жить с нелюбимой тян в несчастном браке, а возможно и развестись в будущем, а во втором заменить реальную тян на воображаемую. Тогда получается, у нас будет 16 концовочек, в которых отношения с другими героинями мы выносим отдельно - они не будут статичны и будут также зависеть от отношения героя по ходу игры. Так же они будут не главными для персонажа и будут описаны маленькими абзацами: так, раз в пол года в путешествие с Трифорс или успех в карьере с Д-тян, или наоборот. То есть на енды они никак влиять не будут. Еще я бы добавил концовку абсолютного пиздеца, это в случае, если Криппи одержит верх, и "ни рыбу, не мясо" - романсить кого-либо игрок отказался, ничего не приобрел, ничего не потерял.
>>291182 Ну, во-первых, это только наброски, которые еще выводить надо, а во-вторых, спасибо за критику картиночек конечно, но я имел ввиду другое, когда писал "критикуйте".
>>291204 Да нет, заебись, на самом деле. В код сразу спрайты выставляешь, музыку, бгшки, сфх — полное погружение в происходящее даже без запуска игры. Результат душевнее выходит. Лайны получаются более удобными для восприятия, в общем, ахуенный метод.
>>291211 Сюжет, дружище, приходит во время работы. Начну что-то пилить — появятся идеи, уже проверено. А сейчас что-то из пальца высасывать я не стану, потому что на уме одна только банальщина. Если есть уже готовые задумки ивентов — распишу атмосферно и сладенько, а дальше видно будет.
Да, по поводу пикч. В целом, так как игра делается для лулзов, графическую составляющую, помимо, конечно же, спрайтов, можно заменить сборной солянкой из рандомных пикч нужного размера. Нужен бг какого-нибудь манязамка — Анон идет на девиан и нагло пиздит какой-нибудь эпично нарисованный замок. Нужен бг обоссаной хрущевки — Анон фоткает свою квартиру и вставляет в код. Так работа пойдет в разы быстрее и будет гораздо менее энергозатратной.
>>291215 Я имел ввиду, что это совершенно неправильно с точки зрения правки или апгрейда продукта в дальнейшем. Как я потом отредактирую что-то, если с кодом не знаком? Да и в случае ошибки искать ее причину в стене такого винегретного кода вперемешку с контентом в разы сложнее. Насчет пограммирования не беспокойся, этого брата найти проще, чем художника/писаки. >>291217 Почитай тред, составь собственное мнение по сюжету, даже если и банальное. Критиков тут хватает, банальщину выправим, не волнуйся. Мне просто хочется понять, как ты видишь игру. >>291228 Ну, я пилю проект не ради результата, а ради опыта, да и гордые мы, лол. Я хочу научится рисовать эти замки сам, поэтому пиздить в наглую не буду. Но вообще хороший фотошопер не помешает, я против качественно измененных фоточек российских реалий на фон не буду.
>>291311 >искать ошибки в винегрете кода Ну ты сам на это посмотри, братишка. Это же ренпай, с ним только даун не разберется. >сценарий Пускай все будет замешано на осознанных снах. Анону сначала снится эта страна в сне обычном, потом, спустя какое-то время, он в этом сне осознается, потом количество проникновений медленно увеличивается до состояния "КАЖДУЮ НОЧЬ МНЕ СНИТСЯ ЭТОТ СОН". Ну а под конец можно показать, что у героя уже к хуям едет крыша и он проваливается в свой манямир уже наяву. Это что касается ИРЛ-составляющей. Теперь насчет дивной двач-страны. Так как это осознанный сон, ГГ может что-либо изменять по собственной прихоти, но, скажем так, только по началу. Ведь он едет крышей, а его шизень будет тоже иметь планы на этот мир. Шизень будет являться балансом сил в этом мире. Делать ее говорящим персонажем, как у 7дл, или просто оставить как фактор того, что ГГ не может просто так одним движением руки разъебать целый город своего манямирка - я еще не знаю.
>>287904 Итак, что мы имеем по сюжету на текущий момент. Верно ли я понимаю, что он будет состоять из четырех условных частей, а именно: Нейтрально окрашенная завязка. Некий пролог, в котором Игрок знакомиться с ГГ и персонажами. Позитивно-воздушная «Маскотная» часть. Здесь ГГ разбирается с социальной стороной своей жизни, с реальностью, в некотором роде. По итогу обсуждений результатом данной части в гемплейном плане должны стать некие «очки отношений», которые, собственно и определят отношения ГГ с тнями, и не тнями, и даже с Аллахом. Напряженно-мрачноватая «Криппи» часть. Основная идея – Криппи «Тайлер Дёрден» ГГ, появилась после событий 2009 года, мешает и причиняет вред ГГ, но не хаотично, а с определенными целями. У меня есть ряд идей, по поводу этой части, следующим постом. Развязка. Скорей даже развязки. Ничего не упустил?
>>287904 Исходя из реалистичного сеттинга, единственное рациональное объяснение «фантомной» Криппи – диссоциативное расстройство идентитификации. Сюда идеально вписывается и сильный стресс шесть лет назад, и склонность ГГ к фантазиям и эскапизму. Мотивы Криппи тоже не вызывают сомнений, любую попытку ГГ сблизиться с кем-либо она воспринимает как предательство, да и кандидатуры её не особо привлекают. Не знаю пока, как это вписать, но неплохо бы Криппи чувствовать к тням-маскотам презрение. В ее годы подобных персонажей, ну, кроме Хикки, потчевали отборным гуро, гомониграми и гречей с хуйцами. А никак не пиздолисили. Такие дела. Что же касается влияния Криппи на сюжет, то предлагаю следующую концепцию. Как и тян-маскотам, Криппи тоже нужны очки расположения. ГГ может получать их за поступки истинно старой школы, например. Но помимо их, на события «нуарной» главы будут оказывать влияние «очки комфорта» ГГ. Он же, в конце концов, сычик-корзиночка, и, помимо позитива, общение с четыремями тнями, другом-Питурдом и кучей второстепенных персонажей должно серьезно подкосит его психику. При «комфортном» прохождении ГГ может отличить реальность от фантазий, Криппи слегка шкодит. При «терпимом» отношения ГГ ставятся под удар, в ход удут шантаж и обман. При «стрессовом» Криппи непредсказуема, форменный пиздец. Возвращаясь к теме растройства личности, возможны три варианта течения болезни, красиво ложащиеся на три концовки. Больной может долго находится в устойчивом равновесии(не рыба, не мясо), слить все личности в одну(гуд), и основная личность может быть поглощена и вытеснена более активной субличностью(бед). На мой взгляд прикольное дополнение к концовкам первой части.
>>291787 >>291846 Я думал, маскотная и криппи-части будут пересекаться. Ну и маскотную часть я бы хотел построить на том, что будет развязана война, и по цепочке событий герой должен будет прийти к выводу, что она развязана Криппи. Да, и мотивы Криппи - банальной ревности я бы предпочел осуждающую месть за содеянное. Типа это ты виноват в том, что двощ умер, теперь прими заслуженное наказание. И раз вспомнили про Криппи-тян, ни у кого нет предложений, какими чертами лица она будет обладать?
>>292495 >...ты виноват в том, что двач умер... А ГГ действительно в этом виноват? Просто неясно тогда, почему Криппи бездействовала такое долгое время, да и она «односторонне-осведомленная» субличность, т.е. она знает, что живет у ГГ в голове. За шесть лет такого плена, как минимум из-за Стокгольмского синдрома, ненависть должна сменится более позитивной эмоцией. Да и прибыла она на ночной тиреч/сосач по доброй воле... Касательно отношений к тням. Здесь не только и не столько ревность, сколько боязнь смерти. Лямур-тужур - сильная химия, если ты делишь с влюбленным остолопом одну голову, беды не миновать... Да и кандидатуры, на взгляд Криппи, так себе. Кстати, как тебе вариант с персонификацией Двача? Была вот девочка, ГГ по ней страдал, она уехала/умерла, а ее образ в голове ГГ потемнел, побледнел и закрасноглазился. Тут и драма, и мотив появней, предательство, все дела. Касательно черт лица, я может говноед, но мне нравится Ориковская Криппи.
>>292556 Ну не знаю, я просто хотел вложить мысль, что каждый виновен в смерти борды, которую он посещал. Типа не было бы срача, флуда, вниманиеблядства и прочего дрянья, никаких макак и коровьих пёзд не понадобилось бы.
Я особо не вчитывался в тред, но у меня создалось впечатление, что вы стараетесь больше объяснить этот мир, нежели придумать сюжет для своей новеллы. Поймите, что объяснение происходящего так или иначе второстепенно, главное - сюжет.
>>292862 Ритачка, не волнуйся, сюжет запилим. Прежде надо разобрать, на чем мы его строить будем. А сюжет, в моем понимании он выглядит так: сначала мы знакомимся с героем, его жизнью; потом герой встречает основных персонажей по игре. У него образуется зачатки его воображаемого мира, или они уже давно были созданы, а туда лишь вписываются наши героини. Далее в реальности герой начинает с героинями взаимодействовать: кто-то пригласит к себе, кто-то случайно встретится на улице и т.д. но героя на всех по идее должно не хватать. Тем временем в воображении между героинями развяжется война. В ходе собственной реальной жизни герой будет решать, кому в этой войне выиграть, а кому проиграть, предпочтя свидание с одной встречу с другой. Тут должна незаметно появиться Криппи и стянуть весь ход происходящих событий на себя. Далее борьба уже будет идти против нее, а исход этой борьбы решит будущее героя и его внутреннего манямирка. Ну и в конце, при победе над Криппи, можно предоставить выбор герою, какую из героинь он выберет королевой в своем мирке, и реальная личность которой так же станет подругой героя. >>291846 >>292556 Необязательно, кстати, чтобы события происходили через шесть лет после падения двача. Можно хоть сразу, хоть через год. >>292644 >Так как насчет персонификации Двача? В смысле? Криппи - искаженное олицетворение двач-тян? Ну так с этим все согласились вроде.
>>293341 Говоря про "твое воображение", я имел в виду, есть ли у тебя в голове уже готовые задумки, которым нужно лечь на бумагу? Мне все равно, какие ивенты расписывать, лишь бы это было более или менее интересно.
>>293343 Соблаговоляем Конечно можешь, тут никто ничто не запрещает. Если есть желание помочь, даже если ничего не умеешь, критикуй, ну а если идея посетит, любая неважная мысль по миру или сюжету, которую ты бы хотел видеть в игре, вбрасывай. >>293350 Распиши эту сценку, например: >>277046 >в магазине герой покупает продукты, продавщица пробивает товар, гг лезет в карман за купюрами, а денег нет. Тут стандартная ветка: растеряться или устроить скандал. Если герой растеряется и будет смущенно стоять, тупо уставившись на продавца, ему из-за угла может помочь хикки-тян, заплатив за товар. Если же он устроит скандал, поднимется лай, героя выведет охрана, а там чего доброго и до ментов дойдет, и до обезьянника, мимо которого по счастливой случайности будет проходить диктатор-тян, когда героя будут выволакивать из машины. Ну и она естественно влезет в дело и поставит ментов на место.
>>293358 >Лезет в карман за купюрами, а денег нет. При всем своем желании не могу построить на этом скандал. Сам забыл дома, сам дебил. Разве что развопиться о чем-то вроде "СПИЗДИЛИ! СПИЗДИЛИ, СУКИ!", но тут это может сделать разве что совсем поехавший двачер.
Накатал вот это, когда дошел до вариативности, продолжать уже было лениво. Может, возьмусь попозже, если вам придется по душе то, как я пишу. Да, написал уже в ренпае, как привык. Если сюда добавить еще одну строчку, то можно будет запустить как мод для БЛ. В принципе, изначально делать стендалон нам нахуй не нужно, правильно? Давайте пока придержим проект как мод для самой игры, а когда определимся со всем остальным, перенесем все в отдельную игру. Иначе мы потеряем большую площадку для пиара, да и с этой доски нас, скорее всего, пидорнут.
init: $ dvc = Character("Двачер", color = "#484") $ hk = Character("Хикка-тян", color = "#125") $ th_prefix = "«" $ th_suffix = "»" label eroge_pro_dvach: "Очередь не двигалась." "То есть, не двигалась совсем." "Подбитые меховые, вязанные, кожанные шапки никак не спешили изменять своего положения в пространстве относительно двух стоящих в отдалении кассовых стоек." th "Господи, ну сколько уже можно?" "Самым обидным было то, что сейчас, суровым декабрьским вечером понедельника, никто из этих сонных мух не пытался что-либо изменить." "Они просто стояли на месте, вяло переваливались с ноги на ногу и лениво разглядывали товар на полках, которые стояли по бокам от них." th "Им, видимо, совершенно некуда спешить." th "Дома их ждет плохо сваренный борщ, новости по телевизору, свидание с фаянсовым другом, вечерние лекарства и пустой сон без сновидений до будильника в 8:30." th "Поэтому они никуда и не торопятся. Некуда им торопиться, как быстро не беги, от рутины все равно никуда не деться." dvc "Бр-р." "Встряхнулся я от внезапно накатившего приступа мизантропии." "Катя, которая до этого момента пребывала полностью в собственных мыслях и третью минуту разглядывающая тюбик зубной пасты «Дракоша», подняла на меня свои карие с зеленым глаза." dvc "Нет, ты это видишь?" "В полголоса прошипел я своей соседке. {w}По несчатью, да и по комнате." hk "А?.. {w}Чего?" "Я изобразил рукой полуокружность, указывая на три аккуратно выстроившихся линии мокрых курток и пальто слева от нас." dvc "Ну а мы, видимо, четвертые!" "Щедро расставленые около каждой кассы витрины с презервативами и мармеладками закрывали от меня все четыре кассирских места, так что я даже не мог сказать точно, сидит ли кто-то на своем положенном трудовым уставом месте." th "Хотя почему не могу?" th "{i}Их там нет!{/i}" dvc "Так, ладно, с этим надо что-то делать." "Гнев, закипающий во мне, начал угрожающе бурлить." hk "ГГ-нейм, ты что собрался..." "Остаток ее фразы для меня повис в воздухе, так как я к тому времени уже проталкивался через толпу ворчащих покупателей." th "Ну, я им сейчас все выскажу! Это ж надо - такие толпы даже Металлика не собирала!" "Наконец, спустя пару-тройку десятков недовольных тычков локтями с моей стороны и аналогичных реакций со стороны безликой очереди, я добрался до кассы." th "Ну конечно!" "Я мысленно расхохотался." "Вместо кассира меня встретила надпись, распечатанная на желтой бумаге и прикленная на картонку, поставленную треугольником, для устойчивости:" "Касса не работает, приносим свои извинения." "Глаза и голова сами по себе закрутились, осматривая остальные кассы на предмет такого же вежливого оповещения о полной некомпитентности заведения." "Три желтых дружелюбных треугольничка отпечатались на моем хрусталике, вызывая целую бурю внутри меня." "Нет, гнев уже не булькал, он уже полностью закипел и зловеще, с металлическим стуком, толкал изнутри крышку, под которой варился." menu: "Успокоиться и уйти из магазина." jump d?_megamart_clear "Вопить." jump d?_megamart_musora
>>293451 Ну ты совсем не то написал. Сценка же была ориентирована на то, чтобы показать диалог между наглой продавщицей теть Нюрой и омежеватой корзиной гг. Катя хикка-тян?, которая не была рядом с ним в магазине, у них не было диалога, должна была его спасти от позора: это +1 Кате; либо герой должен был выкрутится сам, попав в еще больший проступок, из которого его спасать будет уже ДашаД-тян, +1 Даше. В чем суть веток: нужно ставить героя в такие передряги и предлагать ему такие варианты исхода событий, которые должны будут гармонично соответствовать четырем типажам наших маскотов. Да и теть Нюра - это же образ из жизни, наглая халатная бабища с предъявами и синдромом вахтера. Почему без нее? Да, делать мод для лета - это значит иметь уже готовые спрайты и фонцы, а это уже почти законченная игра по сути. Да и зачем предоставлять проект в неготовом виде на обозрение публики? Лучше потом, когда соберется команда, разберемся с сюжетом и всеми действующими персонажами, уйдем в подполье и будем клепать игру там , желательно до победного, а уже с готовым продуктом будем радовать анончика. Насчет пиара, я думаю, что это даже не проблема. Если игра увидит свет, о ней будет знать каждая собака в этом свинарнике, даже не беспокойся.
Все-таки прежде, чем писать уже готовые сцены, надо бы набросать хоть что-то, похожее на сюжет. Я не знаю, стоит ли мне этим заниматься, потому что я себя ни писателем, ни сценаристом не вижу, но если уж будем топтаться на одном месте, что-нибудь накидаю конечно. У меня сейчас очень мало времени на это все, через месяц буду уделять проекту больше времени.
>>293299 Двач-тян, чувак. Мы ее вводим? События 2009 происходят с сайтом или с ней? Мне больше нравиться второй вариант, тут можно обеспечить больший разброс накала страстей. Человека можно убрать из сюжета по разному, а сайт это просто сайт.
Насчет разделения сюжета на часть с маскотами и часть с Криппи - приятный глазу контраст выходит. Слащаво/типично японская картинка с городом, залитым солнечным светом, изумрудной травой и самолетами, сменяется темной ночью, со светом вывесок и нечастых фонарей. Адекватность ГГ ставится под сомнение, и вопросы переходят от уровня «какие занавески я я развешу в своей новой, взрослой жизни» до «а нужна ли мне такая жизнь». По мне, так будет круче.
>>293755 >Двач-тян, чувак. Мы ее вводим? Конечно вводим, какие сайты? Никаких сайтов в игре быть не должно. Но с Двач-тян, как мне кажется, должно что-то случится. Простого "бросила" тут мало. Прости, если шокирую, но она должна умереть >Насчет разделения сюжета на часть с маскотами и часть с Криппи - приятный глазу контраст выходит. Я думал, контраст у нас должен быть при попадании в мир воображаемый и обратно. Слащаво/типично японская картинка с городом? У нас Россия, ёпта, тут самолеты не красиво летают, а изумрудный цвет травы на газонах пестрит разбросанным повсюду мусором. Я думал, мы согласились с тем, что часть о реальности будет представлять отрывок из жизни одного битарда, а битарды у нас по Япониям не ездят. Я вижу реальность полной разрухи, безразличия, сатиры на окружающих и самого гг. Все в серых тонах. А вот уже замки в воображении героя должны быть изумрудными. Это же правильно и логично, объясняет в некотором роде, почему герой создал этот манямирок. А вот в части с Криппи, когда она раскроет себя полностью, из этого манямирка можно будет слепить мрачный нуарный мир. Можно даже наоборот поменять местами реалии и воображение: в реальности у нас будет светить солнце, а в придуманном мире идти дождь.
Все дело в подтекстах, епт. Прост)) - это выбор Ритачки. У нас подтекст - это контраст российских реалий и воображения его граждан, а в части с Криппи - беззаботное путешествие сменяется давящим своей трагичной составляющей нуаром.
Да, и вопросы уровня «какие занавески я я развешу в своей новой, взрослой жизни» - их вообще в игре быть не должно, лучше меньше веток, но все по делу.
>>294270 Идеально было бы все разыграть в ноябре, когда у нас на улице слякоть, все серое и унылое. Но вот под события с Криппи выпал первый снег, и окружение вокруг видоизменилось - всю грязь припорошило белыми, сверкающими на солнце снежинками, на крышах висят кристально прозрачные сосульки, а прохожие громко топчат под собой высокие сугробы. Но в душе у гг все равно мрачно и одиноко - белый снег, холодный на ощупь, не смог скрыть травму в его душе, как он это сделал с полем окурков на тротуаре.
>>294270 Я тоже про расставание ничего не говорил. Убить Двойкину - отличная идея, как по мне.
>Все в серых тонах. На мой взгляд не очень соотносится с >Хикки-тян спасает ГГ в магазине >Герой будет весел и беззаботен, почти всегда оптимист, у которого все легко рак, будет чтить свою молодость и ездить в путешествия с друзьями, откроет в себе хобби к фотографиям трифорс, однако с работой у него не наладится, и он пойдет работать админом в одну сраную контору, где будет выебываться своей важностью при любом удобном случае диктатор.
Или ты хочешь нереалистичных персонажей в реалистичном окружении? Реализм чисто сеттинга?
>Да, и вопросы уровня «какие занавески я я развешу в своей новой, взрослой жизни» - их вообще в игре быть не должно, лучше меньше веток, но все по делу. Для меня «вопрос занавесок» это с какой из этих четырех тян быть, чем заниматся, достигать ли успеха, социоблядствовать или хикковать. Все те очень «важные вопросы», которые любят обсуждать в /b/. На самом деле, стоит подумать о переносе беседы в далекой перспективе, когда кадровый голод будет утолен в более коммуникативный формат. Мне кажется, что мы тратим очень много сил, чтобы понять друг-друга.
>>294697 >Герой будет весел и беззаботен, почти всегда оптимист, у которого все легко рак, будет чтить свою молодость и ездить в путешествия с друзьями, откроет в себе хобби к фотографиям трифорс, однако с работой у него не наладится, и он пойдет работать админом в одну сраную контору, где будет выебываться своей важностью при любом удобном случае диктатор. Это эпилог, конец игры же. В самой игре герой будет одиноким омежеватым пограммистом. Персонажи тоже обычные: много ли ума надо подойти к знакомому на кассе и заплатить за него.
Перенос беседы пока бессмыслен.Накидаем примерный сюжет, опишем всех персонажей в игре, - создадим визитку для игры, и можно будет переносить. Пока что нам нужны люди, да и я не вижу особой разницы, общаться в конфе или тут.
>>294729 >Перенос беседы В далекой перспективе, Карл! Я же так и сказал.
>Персонажи тоже обычные: много ли ума надо подойти к знакомому на кассе и заплатить за него. За тебя когда нибудь платили друзья в магазине, если вы встретились на кассе и пришли не вместе? А друзья-тян? Ты знаешь хоть одного хиккана ИРЛ? Он за тебя платил?
>>294776 А что тут такого? Хикки-тян не должна быть до такой степени безумна и боязлива, чтобы не ходить в магазин за продуктами. А в герое в этой ситуации она увидит себя, поэтому и подойдет, и поможет. А вот если герой поднимет шум, она естественно испугается.
>>294800 Ясно. Теоретик. Тру хиккикомори не имеет социальных контактов осознанно, он их боится, они для него неприятны. К каждому соцконтакту хикки готовится как к полету на луну. С ним не бывает ситуаций, описанных тобой. Хикки не забывает деньги, а если забывает, то возвращается за ними. И он не станет помогать знакомому на кассе. Потому что он не отождествляет его с собой, да и денег у него на это нет, у него на покупки(они в списке, и если их не купить, то потом голодом сидеть, он по необходимости выходит). В случае же тян-хикки, на это накладываются еще и тянские заморочки. Если кратко их описать, то это минус в карму ГГ, а не плюс.
>>294831 Какие у тебя злые хикки в друзьях, однако. Неужели они не помогут товарищу по несчастью в трудной ситуации, а ситуация для хикк, как ты описал, действительно трудная? Я вижу это как добрый жест взаимовыручки человеку с родственной душой. Хикке-тян действительно будет тяжело подойти и попытаться помочь, но в этом вся соль - для не это не просто дать денег взаймы на время. Это будет говорить о том, что для нее наш герой кое-что, да значит.
>>294831 Да, и не надо все возводить в абсолют. Хикки-тян в нашем случае не должна быть ярой социофобкой. Немного чрезмерной скромности как у Леночки ей хватит с головой. Или ты хочешь карикатурных нереалистичных персонажей отыгрывать?
>>294837 Такая ситуация возможна как демонстрация определенных чувств Хикки-тян к ГГ. Т.е., их знакомство уже идет определенное время, ГГ Хикку уже как-то выручил/помог/заинтересовал, и такой случай покажет, что для нее он теперь не левый чел с подъезда, а приятель. Но как стартовое/околостартовое событие не катит.
>>294843 Не, я за реализм. И отыгрывать не люблю. Но реализм у нас какой-то разный, у тебя бычки на газонах, у меня злые хикканы... Но что хорошо, ты отвечаешь и не агришся. Редкое для сосачера качество.
>>294270 Безумная идея номер ноль-ноль-один! Неплохо бы сделать Криппи тян заключенной в разуме ГГ. Где то выше какой то аннон предлагал оформить твой «мир фантазий ГГ» в виде осознанного сна. Поддерживаю и развиваю. В процессе игры, как было обсуждено ранее, ГГ романсит тян в условиях российского зажопинска, который не разу не Япония, все кругом говно и ужасно плохо. На этой почве ему особенно доставляют яркие и цветные сны про Сосачно\Тиречное королевство, где все есть, как в Греции, да и вообще ништяк. Романсы ГГ идут полным ходом, но ушлый паренек и во сне не плошает, постепенно начиная, в ходе исследования своего манямира, понимать, что мир то не утопия, а антиутопия, а Августина – блядский тиран. Ясен пень, наш супирхира решает всех спасти (на волне эйфории от разрула своих бытово-амурных проблем ИРЛ), и его сажают в темницу. Ухмыляясь от собственной офигенности, ГГ смотрит на свои руки, потом в зеркало, потом материализует в камере желтый бульдозер Caterpillar, и, снеся стену, планирует уехать в закат. Но видит девочку. Скорей девушку, бледную и с красными глазами. Она смотрит на ГГ, и душа битарда съеживается куда-то в район поджелудочной. - Хочешь, я помогу тебе? – Спросила девушка, глядя ГГ прямо в глаза? - Ведь ты силен, но ты здесь не всегда, ты мало что здесь знаешь. Я могу помочь… - А что взамен? – Спросит ГГ. - Ты освободишь меня. И наш наивный парень сделает это. Ведь кто бы подумал, что Криппи говорит не о камере, в которую ее якобы засунула Августина? И уютный мирок умоется кровью, и ГГ вдосталь изопьет из чаши безумия.
>>296383 Неплохо, на фонец пойдет: жопу заменим скалами, а какаху водопадом. Или это будет большая птица/летательный аппарат, убегающий от гигантского чудовища. А можно сделать гигантским клещом, втягивающим воздух вместе с героем. Нарисуешь еще что-нибудь?
>>296255 Сама сцена неплоха, ее можно использовать в игре, но вместо бульдозера у нас будет экскаватор-тян, и она не возникнет по желанию гг, а просто окажется рядом. Насчет девочки - я не знаю, не хочется ассоциировать Крипи с маленькой девочкой, она скорее темная сторона героя, которая постоянно находится рядом с ним и шепчет на ухо всякие гадости. Что-то вроде убитого копа в первом "Городе грехов" во второй части фильма. Это довольно классический нуарный подход. К тому же, я бы хотел, чтобы во всем случившимся был бы виноват сам герой, а Криппи лишь пользовалась его просчетами. Это опять же отсылка к тому, что мы сами виноваты в смерти двача.
>>296441 >К тому же, я бы хотел, чтобы во всем случившимся был бы виноват сам герой, а Криппи лишь пользовалась его просчетами. В смысле во всей игре, а не при первой встрече с Криппи
>>296441 Безумная идея номер ноль-ноль-два! Как Криппи-тян может влиять на сюжет. Ты предлагаешь низвести Криппи до уровня «голоса у плеча» ГГ. Согласен, популярный массмедийный ход. Но, на мой взгляд, так персонаж теряет часть характеристик. Поэтому я двумя руками за первоначальный вариант, за «Бойцовский Клуб». Рассмотрим вариант Криппи-Тайлера более подробно. Итак, в плюс ей идет Свобода взаимоотношений с ГГ. Такая Криппи может и на людях появится, и ГГ в угол зала под тусклый фонарь вытеснить. В теории даже выгулять тушку ГГ, пока он спит. Больше свободы-меньше костылей. Возможность настоящего конфликта с ГГ. В случае голоса - советчика, можно построить конфликт уровня слушаю-не слушаю. А отдельная личность по типу Тайлера - полноценный персонаж, с ней возможна и дружба, и ненависть, можно даже столкнуть их с ГГ в смертельной битве, и, скрестив пальцы, ждать кто останется. Возможность настоящей трагедии. Вытекает из предыдущего пункта. Мы можем с успехом заставить Игроков нашей игры сопереживать Криппи. А потом «прибить» её, в ходе одной из концовок. Причем руками ГГ. Так мы превзойдем самого отца пионероубийства, Ритачку, и встанем на путь Дж. Мартина. Из минусов я вижу только сложность описания бытовых моментов, т.е., на людях, если ГГ и Криппи вместе,нельзя забывать что со стороны это ГГ, иногда обращающийся в пустоту, а иногда ведущий себя как мертвая девочка. А какие минусы видишь ты? З.Ы., маленькая мертвая девочка, это просто выражение, я использую его из уважения к этому чуваку>>271325
>>298156 В целом, я не против всего тобой вышенаписанного, я бы даже сказал, что наши идеи можно совместить: во время того, как в своей фантазии герой косячит под циничные нашептывания нашей злой героини, в реальности Криппи будет подкладывать герою свинью под бок. А в идеале все проекции выдуманного мира должны сложиться так, что все поступки самого героя в выдуманном мире на самом деле окажутся искаженными поступками в реальности, то есть он сам будет себе капканы ставить. Например, идя на поиски клада там, в реальности герой будет что-то воровать.
На хорошую зарисовку времени нет, выкладываю что в голову пришло и спать.
>>300639 Ну-ну. Вы еще на меня всё спишите, если дальше санатория у вас дело не пойдет. Будете потом всем рассказывать, что я говно каждому в жопу залил. Ну и к этому >>300601 посту хотелось бы добавить, что да, идея появилась там, но вкинул ее я, а потом я ее же развивал два треда один, семеня как дебил, из-за чего собственно и убежал. Хотя часть с Крипи аля альтер эго я стыбзил из одной зарисовки, каюсь. И приглашаю автора сюда - он вроде хотел сумасшедших добавить, мог бы изобразить сумасшедшую Крипи, если желает. Не знаю почему, но я боюсь ее пока рисовать - мне кажется, она должна быть особенной, не то что эти четыре искусственных маскота обезьяны.
>>300716 Ну и как аниме-пипкой я изображу нордический нос д-тян? Посмотри выше: у каждой героини свой нос. У трифорса острый, у хикки приплюснутый и слегка широкий в конце. У Рака, пожалуй, самый обычный нос - я хотел сделать картошкой, но херня получилась. А это >>298185 просто набросок из головы, ничего особенного.
>>298156 Безумная идея номер ноль-ноль-три! Совмещение миров и многоплановость. В «Запрещенном приеме», на мой взгляд, показан как раз тот вариант совмещения, который тебя устроит. Его важная особенность - одностороннее влияние. Поясню, есть, назовем его так, "реальный" мир, он основа, и есть несколько слоев "нереальных" миров, каждый из которых зависим от событий реального, но не наоборот. Но есть один нюанс, там весь сюжет построен вокруг конкретной цели, и без нее подобное будет смотреться несколько наивно и наигранно. Представь, допустим, поход за хлебом в подобной манере изложения. Поэтому предлагаю следующее. В период «романсов с маскотами», в мире своих фантазий ГГ будет узнавать одну из сторон, эльфов там, пиратов. Причем будет прослеживаться связь между реальностью, где ГГ, к примеру, идет с Трифорс на выставку, и фантазией, где ГГ плывет на остров дегенератов-содомитов на пиратский совет. В этот период мир фантазий ГГ будет находится в равновесии, а его реальная жизнь стремительно приходить к состоянию "все как у людей". Но с определенного момента, когда казалось, все уже зашибись, идиллия должна рухнуть. На мой взгляд, переход должен быть резким. Вышедшая из под контроля Криппи рушит и реальность, и вымысел, ГГ больше некуда прятаться. Он оказывается в ситуации из того анекдота про золотую рыбку, Мужик, у тебя всё было... Тут, кстати, можно отойти от правила односторонне взаимозависимости миров, в том плане, что ГГ может, например, решить одну из проблем в мире фантазий, а потом окажется, что сам того не ведая и не помня как, решил ее и ИРЛ. Хотя ход и сомнительный, может дать некую изюминку. В сухом итоге, ИМХО, ГГ сначала приобретает что то ценное в плане социальных отношений и внутренних установок, а потом пытается их отстоять. На этом, по мне, и нужно строить концовки. Если всю игру играть как одинокий ковбой, то и терять особо нечего, с одной стороны, но и радоваться тоже нечему. Пустил себе в душу кого-то, но не удержал или не защитил - добро пожаловать в петлю, дорогой друг. Ну а если ты вообще весь такой "Иван Царевич", то держи и Марфу Васильевну, и щенка шарпея. Вот только плата за хеппи энд - смерть части своей души...
>>301884 Фильм не смотрел, ничего сказать не могу, ну а так делай как считаешь нужным. А в плане того, как по мне должна будет происходить нить сюжета, пикрелейт.
>>302073 На тебе еще. >>302464 Супирреализм ващета. Идея меня посетила, когда я понял, что все мы великие волшебники в своем воображении. Фактически, олицетворять себя с обычным офисным работником, любящим слегка пофантазировать, намного проще и приятнее, чем с тугодумом, ищущим ответы, а это уже плюс пару очков к достижению датфила
>>302053 То есть, пока ГГ в мире фантазий, Криппи «шалит» в реальном. Понял/принял, обмозгую. >>300576 По мере появления каких либо идей, буду постить. Искусственный подъем считаю моветоном. На случай набега «неназываемых», буду сохранять копии. Или, может архивач?
>На случай набега «неназываемых», буду сохранять копии. Или, может архивач? Не, я не о соседях по треду. Я о соседях по доске, офк. Ты видно как то пропустил, да и то что я видел, это говорят цветочки. Представь, Лиара, Талли, почти в каждом новом посте, все ползет вниз, это не люди, это машины... Безжалостные киборги... Надо кстати вставить в ВН.
Безумная идея номер ноль-ноль-четыре Беснующийся постмодерн. Недурно было бы наполнить тексты разнообразными отсылками, чтобы Энди нами гордился. Все массмедиа продукты, которые я уважаю, полны отсылок, и это делает их только лучше. Причем предлагаю делать не только отсылки на борды посредством разнообразнейших аллюзий, но и на известные произведения литературы, телевидения и кино. В качестве примеров Саус Парк, Футурама. Разного рода отсылки к не_бордовому можно, на мой взгляд, уместить в мир фантазий ГГ, так как борд там и так будет, в виду засилья маскотов/зверья_всякого, и так предостаточно. Считаю, что винегретный сюжет из всем известных произведений сделает сюрреалистичный маскотный мир еще более запоминающимся.
>>330499 Я здесь, я там, я всегда. Но я до выходных еще помолчу, извиняйте. Да, я тут подумал, что надо все-таки пересоздать тред, а возможно и заново пересмотреть весь сеттинг пилящейся игры. Не презентабельно как-то все выглядит.
>>330832 Да я только сейчас понял, что взялся учиться рисовать не с того краю. Попробую больше внимания уделить простым фигурам и гекстурам, недавно вот голову гипсовую довелось перерисовывать. А вообще, мне симпатичен европейский мультяшный стиль типа пикрелейт. Он прост и в тоже время разнообразен в плане черт лица. Нос - это вообще отдельный разговор, мне надо расширять свои познания в области разнообразия формы носа.
>>330827 Отлично! >а возможно и заново пересмотреть весь сеттинг пилящейся игры. Не презентабельно как-то все выглядит. И отлично! В свете этого Безумная идея номер ноль-ноль-пять еще лучше! Оставь какой-нибудь канал связи, идея отличается от прочих своей секретностью. Я отправлю сообщение, ты поймешь, что оно от меня. И ответишь картиной слоупока твоей кисти. Тогда я отвечу супер-дупер секретной идеей. И с возвращением.
В общем, основная идея основана на бурном воображении главного героя и разделении вселенной игры на два мира: реальный и воображаемый. В реальной жизни он обычный программист, живет на съемной квартире в хрущевке, ходит на работу в одну говнокантору и получает свои копейки. Его богатое воображение систематически отуманивает его и отправляет в выдуманный мир грез. То есть часть времени герой будет проводить в реальности, а часть - в своем выдуманном манямирке.
У гг есть пять знакомых, основных героев игры:
- Даша, менеджер с работы, которая следит за выполнением проектов и за работой гг в частности. Это довольно волевая и расчетливая девушка, строга и упряма, умеет добиваться от людей того, чего хочет. Карьеристка. В людях любит трудолюбие и ответственность. В воображении она будет диктатор-тян, жестокая военачальница мочераторских войск;
- Катя, соседка героя. Затворник, интроверт, боится посторонних людей и очень редко выходит из своего убежища. Рассеяна. Могла бы полюбить парня, который тихими вечерами будет ее обнимать под пледиком и няшиться, смотря вместе с ней аниму или играть игоры. В воображении она примет роль эльфийской принцессы древних лесов;
- Рита, дочка какой-нибудь тети Клавы из Усть-Зажопинска. Она приехала в город учиться, и тетя Клава попросила гг присмотреть за ней. Ветреная и легковерная барышня, любит развлекаться и попадать в различные неприятные истории, от чего герой будет ее спасать. Ей нравятся веселые парни. В воображении ей достанется роль предводительницы диких раков с северо-запада или юго-востока;
- Таня, подруга, художник. Нитакая как все. Выражает себя в своих начинаниях и работах, все тело покрыла пирсингом и тату. Ненавидит обыкновенность, считает себя выше других из-за того, что не подчиняется общим правилам. Скучает по тем временам, когда она была неформалкой в школе. В людях ценит оригинальность. Воображение героя сделает ее капитаном морских пиратов Трифорс-тян, чтущих старый кодекс;
- Петя, друг, познакомил героя с Татьяной. Ну тут уж тут и так все понятно: извращенец, лжец и девственник, нравственный урод и вообще. Не знаю, кем его сделать в воображении, может шутом при дворе. Это Пидурт.
Так же в игре будут присутствовать другие герои: королева Августина, экскалатор-тян, нулькот, криппи-тян. Криппи-тян я бы дал роль альтер эго героя, его противоположность, которая постоянно будет шкодить и впутывать гг в неприятности. Она будет главным сюжетным двигателем игры.
Ну и самое главное, это игровой процесс. Во время игры герой будет получать очки отношений с девушками. Если игрок хочет обворожить героиню и выйти на гуд енд, ему придется не только понравится этой девушке в реальности, но и заставить гг влюбиться в девушку, понравившись проекции девушки в воображаемом мире. Если же он не сможет понравится проекции, он не будет эту девушку любить. Все четыре проекции девушек постоянно конфликтуют и друг друга недолюбливают, поэтому при выборе каких либо действий герой будет не только получать очки лояльности с одной стороны, но и терять их с другой. В реальном мире точно так же уделяя внимание одной девушке, герой теряет возможность встретиться с другой.
Ну и в конце, если герою не удалось набрать достаточно подходящих очков в мире реальном и выдуманном, герою дается возможность пожертвовать одним из миров и выбрать ту тню, которую он жаждет, но только в одном мире. Если он угадает, и в оставшемся мире будет достаточно очков для девушки, то он тоже будет жить счастливо, но лишь на половину. Это как бы бед енд, но не совсем бед. Труъ бед герой поймает, если даже при отказе от мира в оставшемся он не смог бы набрать достаточное количество очков девушки, и она в любом случае его бы отвергла. Даже в собственных фантазиях, короче. Правда, эту часть можно вырезать.
Ну и напоследок, подробнее опишу воображаемый мир игры: есть некая волшебная страна, которой правит кровавая Августина; на страну постоянно нападают полчища раков, которые как саранча несут лишь разрушения и хаос; у эльфов древних лесов, находящихся на территории страны, есть терки как с правительницей Августиной, как с раками, как и с пиратами, которые тоже всем сторонам порядочно надоели. Мир заселен волшебными существами: троллями, тннщиками, расчлениграми, сажаскрылами, лолками, волшебными петухами, девственными магами и т.д. Он усыпан различными артефактими и интересными местами. Например, я предлагаю ввести гигантскую статую предков, сидящую на пьедестале, которую по заданию необходимо рассмешить. И для решения этой задачи необходимо усадить рядом собаку. Ну и так далее, что позволит родить наше больное воображение.
В моем мире нет фантастических миров и сказочных чудовищ, он обычен и близок любому обывателю: работа/учеба, друзья, отношалки. Герой может быть кем угодно, героини тоже. Он просто с ними знакомится и взаимодействует, они общаются, узнают многое о себе по поступкам, со временем могут возникнуть какие-то чувства. Это обычная новелла про повседневность. Но только, если рассматривать ее с одной стороны. Другая сторона - она не менее важна - это внутренний мир героя. Вот тут могут быть и межгалактические корабли, и средневековые пейзажи. Этот мир полностью срисован с реального, но он интереснее, насыщеннее и необыкновеннее. Ведь каждый когда-нибудь мечтал перенести свой мир в царство темного колдовства и фантастических приключений? А если этот мир сделать сатирой на борды? Мне бы было интересно побывать в таком сказочно-бордовском винегрете. Ну и конечно же отношения - тут мы тоже строим отношения с девушками из реальности, но девушками искаженными, красочными. И вот я подумал, а почему бы не сделать так, что наши искаженные девушки будут играть роль "второго я" главного героя? Ведь действительно, почему люди влюбляются? Потому что находят человека, близкого и интересного себе, родственную душу. То есть фактически у нас в голове уже имеется список требований к любимой, мы только подбираем из внешнего мира такую, которая нам больше всего подходит. И вот тут самое интересное: в реальном мире тян влюбляется в героя по его поступкам, а в воображаемом герой сам должен будет влюбиться в девушку, играя в отношалки с ее проекцией.
Потом, как я уже выше писал, мир воображаемый необычен: он искажен под мемосы борд. Так же, как и основные героини олицетворяют основные типажи завсегдатаев борды: олдфаг, хикка, рак и контролирующий всех мочерастер. У каждого из них свое представление борды, каждый видит ее по разному и каждому от нее требуется что-то свое. У кого-то это смишные картинки, кто-то скучает по былым временам, кто-то хочет поделиться о своем одиночестве, кому-то приспичило создать тут свою тему для общения и за нею следить, наказывая виновных. Так почему бы не взять и не заставить их всех посраться между собой? Это же гениально, и именно то, чего не хватает труъ игре про маскотов - бурного срача, настоящей перепалки мнений на основе того, каким должна быть борда.
Ну и на сладкое, мне все-таки понравилась идея с посторонним человеком, а тут под руку попалась Криппи тян. И вот я подумал, почему бы с ее помощью не разогреть мир реальный и воображаемый, добавив интриги со стороны этого персонажа, а в конце прийти к тому, что Криппи-тян - это тоже одна из проекций гг, одна из его "вторых я". Но проекция, которая вышла из под контроля и проникла в мир реальный за счет главного героя. А потом прийти к тому, что в реальности на самом деле Криппи-тян не существует, а та девушка, по которой эта проекция создавалась - бывшая гг, а если ее дальше копнуть, то вообще окажется, что это Алиса, двач-тян.
Да, я еще и небольшой художник, если что. Лица маскотов из того треда - мои. Но я рисую крайне медленно, а скилл очень базовый.
И еще, игру пилить будем очень медленно, вплоть до одной картинки или сценки раз в месяц. Для тех, кто хочет участвовать, никаких рамок в участии нет: приходите хоть раз в пол года и срите. Проект делается исключительно для лузлов, не более!