>>5252312
Там багов дохуя. И мисси, в основном, про подземелья. Немного квестов буду проходить.
>>5252336
Скайрим прошел уже. Изучил вдоль и поперек. Да и атмосфера другая.
Two Worlds 1-2. Первый говновысер - 1 в 1 твой протухший обблевон.
>>5252340
Понятно. А почему ты запостил именно тот скриншот в ОПпик?
Wizardry 7. Очень уютно будет.
>>5252394
Я думал традиция постить только Имперский Город. Нахуй всю остальную территорию, лучше еще раз запощу Имперский Город, да с самыми мыльными настройками.
>>5252297
Drakensanq River of Time очень теплая и уютная.
Очевидный Морровинд.
Drakensang: the dark eye, Risen 1,2.
Risen 1, Drakensang, Divinity 2: DC.
>>5252744
ММММ ГРАФОН МА ДЕЛЬКИ))))) ПЛАХИЕ))))))) НИЧЕ ГНЕ ЗАВЕЗЛИ НИ СМОАГЛИ КАК В М УРАВИНОТЕ))))
>>5252297
готика визардри рогалики 2 фоллача и морр со скуримом
Есть мод для обливиона. Про башню под землей, рассказывающая про крестовые походы и магию.
Рикоминдую пройти, такая-то атмосфера. Если надо даже название поискать могу.
Алсо обливион > cкурим. Скурим ебаная сингловая мморпг.
>>5252942
> Алсо обливион > cкурим
Высказал своё мнение облоребёнок.
Fable
>>5252942
>Скурим ебаная сингловая мморпг.
Сказал суть всей серии ТЕС.
Парни, парни. А вот насчёт скайрима. Я в своё время читал реценцию нигромании на облу, которая обосрала ролевую систему, мол, если ты базаришь много то потом автолевелинг куд-кудах подтягивает мобов. Вот руки бы оторвал этому автору, напророчил нахуй! Скайрим-то сделали именно так! Продаёшь лут - повышаешь красноречие, повышаешь уровень, повышаешь уровень врагов.
А в обле были основные характеристики, которые апали уровень, и были побочные которые никак не влияли на это.
>>5253028
Да похуй на рациональность прокачки. СКУЙНРИМ ХАС НО КУВЕСТ.
Как вообще может существовать ЭРПОГЭ без выборов и кувестов?
Про то насколько убоги те квесты котоыре там есть, лучше даже не вспоминать.
>>5253028
В скае автолевелинг не настолько анален. Опять же нет сраной формулы расчёта навыков, когда пара уровней без раскачки выносливости = запоротый персонаж.
>>5253050
Встретил ахуенный квест: отмазать крестьянина от бати. Пошёл поговорил с батей, забашлял ему 200 денег, пошёл сказал крестьянину что он может идти. Охуенное приключение.
>>5252942
Что за мод? Кажется я знаю его, но под твое описание не очень подходит.
>>5253028
Давно уже есть мод на логичный автолевелинг, ограничивающий левел мобов.
Что-то вроде: крысы 1-5 лвл, волки 3-8, бандиты 5-15. То есть лвл моба всегда больше нижней планки, он растет вместе с игроком, но не выше предела.
Олсо там еще с экипировкой мутили, чтобы банды в стекле не вымогали 10 монет.
>>5253028
В скуриме автолевелинг не убирает низкоуровневых мобов и "запороть" персонажа там невозможно.
>>5252297
>Анон, хочу теплой и ламповой РПГ. Как Обливион.
Иди попей из толчков в Fallout 3, да освободи водоочиститель. "Теплота и ламповость" уровня Обливиона.
>>5253167
Не, в Обливионе атмосфера сама мне нравится. Толкиеновость мира доставляет.
Ах ты чертяга, это он и есть. Только с описанием ты таки напутал.
>>5253210
Атмосфера есть везде. В Ебле мне города нравятся. Особенно Анвил и Скинград с их плотно расставленными зданиями.
>>5253223
Бесезда часто выпускает новые части Обливиона с "атмосферой", фигли ты недоволен?
>>5253452
Города в скайриме как говно. Архитектура невыразительная. Два на два домика.
В фаллауте ёбаные руины вобще.
>>5252336
Скайрим йоба-хуита с мёртвыми квестами и говнарским нордическим сеттингом. Обла заебись.
>>5253462
Блять, пойду поиграю в облу. Захотелось побродить по деревянному бравилу, зайти на приём к графу чейдинала, попить вина в таверне-корабле имперского города кому я вру, наставлю модов на еблю и буду дрочить на то как моего персонажа ебёт конь
>>5253462
Моды ставь, там тебе такая архитектура будет, что печь сгорит.
Пацаны, а что там в обле с автолевелингом, я не понял, можете пояснить подробнее? Играл только в морровинд из всей серии, а сейчас захотел четвертую часть. Я правильно понимаю, что если есть автолевелинг то смысла качать персонажа вообще нет? Какие плагины посоветуете?
И это, там такие морды ужасные, есть же моды на нормальные ебла?
>>5253462
Жди четвертого обливиона с пушками, МИТом и отцами основателями, ололо.
>>5253555
>Я правильно понимаю, что если есть автолевелинг то смысла качать персонажа вообще нет?
Этот вопрос актуален вообще для всех эрпоге, даже не имеющих автолевелинга. В любом случае враги ВСЕГДА равны тебе. Так что не парься и играй. Игрушка охуенна.
>>5253555
если ты играл только в Морровинд, то лучше на ннем своё знакомство с TES и закончить. Ну, на нкрайняк можешь Даггерфол с Аренкой позадротить, но там баги. Всё, что вышло в серии TES после Морровинда - лютый среднячок без смысла и логики. На Обливион даже нормальных модов нет, убирающих эту самую пиздецовую левельность. Можешь попробовать упороть Обливион + ООО, но будь готов к куче безвкусно перетекстурированной брони и оружия, а так же бронелифчикам и бронепацу.
>>5253569
Да, ебала в Обливионе - ебаный пиздец. и на сколько мне известно, плагинов, более-менее превращающих эти морды лица в нормальные тупо нет до сих пор.
Алсо, в Скайриме ещё более унылый сюжет и тот же автолевелинг эвривэа + меховые трусы и NPC, скачущие по ледяным пустыням в паре шкур, перевязанных, вокруг тела - отсутстие логики, короче.
>>5253603
Хочешь приведу тебе в пример 5 РПГ без автолевелинга?
>>5253645
>плагинов, более-менее превращающих эти морды лица в нормальные тупо нет до сих пор.
Вот неплохой.
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/
>>5253645
>Алсо, в Скайриме ещё более унылый сюжет
Что есть, то есть.
>и тот же автолевелинг эвривэа
Ставим моды. Можно просто убирающие автолевелинг, можно целые оверхаулы с хоркором.
>меховые трусы и NPC, скачущие по ледяным пустыням в паре шкур, перевязанных, вокруг тела - отсутстие логики, короче.
Ставим моды, заменящие меховые трусы на что то более логичное и моды, добавляющие влияние холода на игрока. Решил переплыть ледяную речку? Замерз насмерть через десять минут. Реализом.
>>5253555
Это когда ты возвращаешься на пятидесятом левеле к первому лагерю разбойников, который ты увидел после выхода из темницы, а там стоят бомжи в даедрике.
А мне надоедает мелкомасштабность территорий действий. В той же обле будто не столица, а колония с 3.5 городами на загон. Из этого следует засилье подземелий\руин\лагерей бандитов через каждые 100-150 метров. Забыл еще про соотношение времени, но его можно подправить.
>>5253702
Есть годный мод, в котором нпс надевают плащи, если начался дождь и теплую одежду, если они находятся там где холодно.
Господа, а какой плагин на отключение автолевелинга вообще есть кроме оврхоула?
>>5253196
> Толкиеновость
> TES
Ну так облу и пилили ШТОБ КАК ВА ВЛАСТИЛИНЕ КАЛЕЦ ГАСИШЬ ДИМОНОВ, ДА С ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ! Даже в роли Главного Зла выступает даэдра, чтобы у новой ЦА не было каких-либо моральных вопросов насчёт его ЗЛОДЕЙНОСТИ.
>>5253497
> Обла йоба-хуита с мёртвыми квестами и толчковым дженерик фэнтези сеттингом.
Поправил калоеда.
>>5253555
Если не качаешь виту - сосёшь с проглотом, но далеко не сразу, так что "дыру" в прокачке не исправить на старших уровнях.
Бандиты в даэдрике, бомжи в стекляшке.
>>5253741
Это ещё цветочки, к скайриму есть школохардкор-мод, который заселяет 20-30 бандитами = население Солитюда каждый зассаный форт.
>>5253702
Да, с модами Скайрим преображается, конечно, но вот беда - особо хорошие моды как правило конфликтуют друг с другом. Я говорю, например о моде убирающем левельность и о моде, добавляющем зависимость от температуры окружения и теплые вещи.
Так и живем.
>>5253802
Понимаешь, автолевел убрать легко, вопрос в том чем ты его собираешься заменить.
>>5253685
Неплохой? Да охуительный вообще. Пиздец какое говно ебаное.
>>5253889
Я один проигрываю с этой пикчи?
анон, обсирающий ОПа-говноеда
>>5253867
> ко-ко-ко квесты ко-ко-ко душа тибе нипанять
Напомнить, как расшифровывается RPG?
>>5253810 Мамку свою поправь, вот что в обле удалось так это квесты, в том числе и сайдкветсы а линейки гильдий/братсва так вообще ШИКАРНЫ если сравнивать с аналогами из скайрима. Это не отменяет того факта что обе игры говно, но высшая справедливость должна быть установлена.
>>5253810
Скайрим куда более джексоно-толкиеновский, чем обла, лол.
>>5253924
> линейки гильдий/братсва так вообще ШИКАРНЫ если сравнивать с аналогами из скайрима
Двачую этого уебка. Охуел от линейки Воровской гильдии в Скайриме - такое позорище, пиздец.
Fable the lost chapters.
>>5253869
Не очень понимаю о чем ты.
Ну хотя бы просто убрать бандитов в несоответствующей экипировке и порчие нелепицы можно?
>>5253908
Все остальные просто не понимают где оригинал, а где лицо поправленное модом
Пацаны, дропнул первый дракенсанг из-за ебаного уныния всего и вся. Ривер оф тайм получше будет или тех же щей, да побольше влей? Если кто играл в обе части - поясните за всю хуйню.
>>5253983
Каким бы говном не был дренсанг, всяко лучше облевеона.
>>5253983
Расскажи об этих играх. Есть ли там свобода действий? Большой ли мир? Только что скачал эти игры
>>5253810
> Обла йоба-хуита с мёртвыми квестами
Припекло скайримо-фанбою. Если бы в скайриме были квесты как в обле, скайрим был бы на голову выше, это многие признают.
>>5254026
Откуда я знаю, блядь? Первую часть дропнул через 2 часа. Приквел даже не запускал.
Оп, играй в Фублю.
>>5254071
Петушиный клон Готики с педиками - ОПу как раз подойдет.
>>5253810
>Ну так облу и пилили ШТОБ КАК ВА ВЛАСТИЛИНЕ КАЛЕЦ ГАСИШЬ ДИМОНОВ, ДА С ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ! Даже в роли Главного Зла выступает даэдра, чтобы у новой ЦА не было каких-либо моральных вопросов насчёт его ЗЛОДЕЙНОСТИ.
Пушка.
>>5254071
О педики норм, под ревест опа подойдут как раз.
>>5254195
>Даже в роли Главного Зла выступает даэдра
А Манкар Каморан с его охуительной историей ближе к концу игры про даэдр, про планы, про так Лорхана пидорнули?
>>5254056 Лол, там квесты ровно такие же линейное дерьмецо. Форс про "охуенные квесты в Обле" организован утятами, для которых это была первая РПГ. А поскольку объективно Обла по всем параметрам - говно и уступает Скайриму с Моррой, утята кричат про "атмосферу" и "квесты". Будто мы сами не видели это нелогичное линейное уебанство.
>>5254259
Единственное светлое пятно за авторством божественного Киркбрайда, которое засрали ебанутостью всего остального и общей унылостью реализации.
>>5254346
Одна только линейка квестов темного братства даст насосаться скуриму с моррой вместе взятым.
>>5254371 Это где вместо сюжета "вырежи убежище. Похуй, что ты знаешь об отсутствии среди них предателя, маркер тебе показывает вырезать - вырезай"?
Хороших квестов там полторы штуки, как и в ТБ Скурима.
>>5254346
Кто вы? Скайримодети? По факту там куча охуенных квестов, взять хотя бы квест, где нужно подстраивать самоубийства в особняке, противоборство с полицией за воров и т.д.. Плюс охуенный аддон.
Про форс не знаю, с каких пор это стало форсом? Скайрим очевидный кал для калоедов, морра говно мамонта, хотя неплоха, с модами можно до сих пор употреблять.
>>5254412
>взять хотя бы квест, где нужно подстраивать самоубийства в особняке
Ага, о нем выше сказано. Один из полутора годных квестов во всем ТБ Облы. И его всегда припоминают, лол, вместе с другим рекламным квестом про параноика: Беседка все уши ими прожужжала до релиза. Де вот какая у нас нелинейность. А в итоге? Нихуя.
>противоборство с полицией за воров
Говно же.
>Про форс не знаю, с каких пор это стало форсом?
С тех пор, когда кто-то из утят стал визжать про "обла-вин". А ведь раньше никто не оспаривал ее говнистую сущность.
>Плюс охуенный аддон.
Слава ведущему дизайнеру Скайрима Адамовичу, хотя бы Острова вытянули из трясины безблагодатности. Но плюсов оригинальной обле это не дает.
>>5254412
> Скайрим очевидный кал для калоедов, морра говно мамонта, хотя неплоха, с модами можно до сих пор употреблять.
Суть облоутят устами облоутёнка. Небось и третий фолачик нравится?
>>5252942
>башню под землей
>башню под землей
>башню под землей
>>5254371
Единственный запоминающийся квест там — башка минотавра, привязанная к стене. Такой-то прорыв, идеи высокого уровня! 34 квеста абсолютно ни о чём, хуже говна и мочи, но лучше квестов остальных гильдий.
>>5254434
>А ведь раньше никто не оспаривал ее говнистую сущность.
После релиза все сразу начали 10/10 и т.д. Хотя потом и правда дошло, что проходняк и без модов совсем неиграбельно.
Смешно вспомнить, даже графон нахваливали. Хотя я из за этих страшных ебальников вообще не могу больше в облу играть, а вот графин морры до сих пор не смущает и радует глаз, а в облу совсем никак. Запускаю - вижу страшную харю ИМПЕРАТОРА, высираю кирпич и дропаю. Хотя квесты хороши - не спорю.
>>5254445
Да у тебя небось и хл2 переоцененное говно для утят?
>>5254445
Ну было довольно интересно шкериться от орка-охранника по углам квартиры. А он потом ещё после смерти хозяина в запой уйдёт в местной таверне.
>>5254474
Вся суть человека, ищущего смысл между строк. Я где-то сказал, что мне Обливион не нравится?
>>5254474 Лол, сравнил линейное облодерьмище у которого дисфунктная ролевая система, проебанный мир, убогая боевка, дибильные сюжеты и откровенно слабый дизайн с хорошим, годным кинцом. Единственное, что я не понимаю: это фап на ХЛ2 как на шутер. Постановка охуенна, но шутан не оче.
>>5254438
Ебливион конечно та еще параша, но на фоне скурима становится ебаным шедевром. Третий фолл - сблев похлеще облы и скайрима вместе взятых.
>>5254487 В Скайриме хотя бы дизайн мира завезли, а также автолевеллинг не такой ебанутый. Так что не толсти.
>>5254474
>хл2 переоцененное говно для утят?
А разве это не так?
мимошел
>>5254487
И там насрал и тут насрал. Кокой шустрый траль.
>>5254501
Мне и в обле автолевелинг был норм. А дизайн дело субъективное, я живу там где этот ебаный снег 6 месяцев в году(хотя я люблю зиму), но смотреть на него еще и в скуриме, это хуита.А еще поэтому для меня третий анчартед лучше второго
БЛЯТЬ ВЫ УРОДЫ ТУПОРЫЛЫЕ ЕЩЕ ЧТО-НИБУДЬ КРОМЕ ОБЛИВИОНОВ ОБСУЖДАТЬ МОЖЕТЕ СУЧАРЫ БЛЯТЬ ТРЕД ВАЩЕ ПРО ЧЕ НАХУЙ СУКА БЛЯТЬ?!?!?!??!?
ЕБАЛ ВАС В РОТ КСТАТИ
>>5254537
>Мне и в обле автолевелинг был норм
То, что тебе говно-норм, не меняет само говно. Есть факт: мир в Обле целиком растет вместе с героем, а значит смысла в прокачке нет. Увы-увы.
>А дизайн дело субъективное
Ноуп. Ты начал говорить про снег, а речь именно про дизайн, его целостность и оригинальных. Сраных аля-ВК игр хуева туча, а вот целиком посвященных нордическим местам РПГ почти нет.
>>5254559
>То, что тебе говно-норм, не меняет само говно. Есть факт: мир в Обле целиком растет вместе с героем, а значит смысла в прокачке нет. Увы-увы.
Там вроде какой-то кап был на рост существ. Так что смысл в прокачке есть, но только после 9000 лвл. Обла в своё время была прорывом в рпг-графоне, ей многое прощали и даже Номад был к ней мягок. Хотя, тоже считаю что обла самое хреновое, что могло случиться с ТЕС.
>>5253555
В обле ебанутая система левел-апа. Тому, кто это придумал, я бы в голову гвоздь забил. Можно до усрачки задрачивать ВСЕ навыки, быть 1-ым лвл и нагибать всех, главное, не спать никогда, чтоб не апнуться.
В Обле самая писечка - это качать навыки, но не брать левел-апы. Тогда ты станешь супернагибатором, убивающим врагов голыми руками, т.к. все враги первый левел. Не знаю, аноны, как по мне, так подобная хуйня явный показатель того, что игра к хуям поломана и неиграбельна.
>>5254438
Третий фоллачик заебись, тот который новый вегас. Одна из последних игр, к которой не было импотенции. В просто третий не играл и не буду наверное, нахуй не нужен.
В детстве я в изометрические фоллачи не гонял, поэтому на третий фоллач бугурта нет, Манька.
>>5254352
>божественного Киркбрайда
А вот это уже сверхтолсто.
>>5254605
Двачую, если б не пиздец с качаловом, было бы куда играбельней.
>>5254656
>В просто третий не играл и не буду наверное, нахуй не нужен.
Каков рецензент!
>>5254733
Поздно уже. На такие игры нужно выделять дохуя времени, чтобы всё пооблазить там прокачаться и т.п.. А уже излазив НВ вдоль и поперёк, я лучше во что-нибудь другое поиграю.
ЧЕМ, БЛДЖАД, ВАМ-УЕБКАМ НЕ НРАВИТСЯ ТРЕТИЙ ФОЛЛАЧ?
>>5254819
Утята ждали изометрию а получали обливион с винтовками.
>>5254819
Унылые пострелушки. Ню Вегас тоже уныл, но не настолько.
>>5254487
Во первых, модами допилили. Во вторых, ссал я на тебя с твоими вкусами.
>>5254830
>Подразумевает что фолач 1 и 2 не унылые пострелушки.
>>5254819
Ньюфаг совсем? В интернет вчера попал? На эту темы столько срачей уже было, что глупо спрашивать.
>>5254840
Таки разнообразия в них по сравнению с ванильными Тройками больше. Новые Фалачи выигрывают за счет огромного мод коммьюнити.
>>5254830
По-моему, третий фоллач гораздо атмосферней нью-вегаса. В третем такая-то атмосфера постапокалипсиса, такие-то персонажи.
>>5254847 Не пизди, друг. В Нью Вегасе и нелинейности больше, чем в первых двух, и возможностей.
>>5254844
Я видел срачи по этой теме еще во времена, когда нв-треды были на нулевой, но почему третий фоллач-говно мне так никто и не ответил.
>>5254850
"атмосфера постапокалипсиса" - самый большой проёб третьефолла. Какой, блядь, постапокал, если уже во втором мир активно отстраивается и заселяется?
>>5254858
>Либо отдаешь все деньги из казино старому уебку, либо забираешь все сам.
>НЕЛИНЕЙНОСТЬ
>>5254864
Ну в фоллачи я играл с первой части. Не могу сказать, что атмосфера 1 и 2 мне понравились, а вот в третью затянуло прям, прошел на одном дыхании.
>>5254398
Это там, где ты знаешь о своих жертвах чуточку больше, чем "нищий возле винтерхолда, убей его". Это там, где разыгрывается убийство в особняке, и убийца ты. Там, где ты ночью опасаясь стражников взламываешь каюту капитана снаружи, решив не прятаться в бочках. Там, где готовишь убийство бывшего главнокомадующего легионом. Это расследование с головой мамаши. Атмосфернейшие квесты.
Теперь тёмное братство скайрима: иди убей трёх хуёв, иди затуши пожар шлюхи убив её любовника, снова иди убей, на этот раз вампира на лесопилке. Иди получи контракт на императора. Иди убей сына командующего, убей повара императора. Убей императора. THE END
>>5254896
>Не могу сказать, что атмосфера 1 и 2 мне понравились, а вот в третью затянуло прям, прошел на одном дыхании.
Конечно, ты же тесомразь, вот и порадоваплся, что вместо фоллаута сделали новый выпуск твоего дрочева в оригинальных декорациях.
>>5254930
Мудила. Точно так же можно описать и всю линейку из обливиона. И вообще, оба и скурим - ожно и то же. Только в баскунче графон лучше.
>>5252297
Не готика не подойдёт. Мне кажется там мало отыгрыша вне маинквестового. Даже в третей. Она довольно маленькая.
>>5254956
Утки - это те, кто приобщился к серии с говнотрешки, а потом начали открывать другие части и морщить нос от того что там фокус на диалогах и городах вместо их любимого аутисткого эксплоринга копипащеных холмов и гринда туннеллей.
Скайрим можно считать как обливион но только там сюжет иначе
>>5254956
Сразу вспомнился старкрафт2 в русской озвучке. Если будешь называть кого-то утками, то можешь использовать макросс с фаербатом и УТКА ПРИГОРАЕТ
>>5254959
Не, серьёзно. Квест в особняке с гостями ищущими клад, это же классика. И как исполненая. Можно, конечно всех перерезать, но это же скучно. Подслушивая и следя, один за другим, подставляя и предавая, превращаем вечеринку в кровавую баню из интриг, крови, страха и безумия.
>>5253911
И толку от нелинейности встречающейся в целом 1 квесте из 10, если каждый из выборов заточен под 100% норда дебила?
>>5254971
Да понятно, что вся тесосерия - пять (шесть с трешкой) какашек примерно одной формы. Здешний контингент навалил себе выделений из разных мисок и смакует, что лучше, покручивая оговнянными руками усики.
>>5254863
Олдфаг репортин ин. Сейчас поясню по хардкору.
1). Херово продуманные отсылки к прошлым играм:
Родное убежище ГГ должно было оставаться закрытым как можно дольше - F1;
крышки-крышечки - F1 (уже в F2 посланы на хуй всем цивилизованным миром);
Братство Стали - F1/F2 - проебали суть, BoS - похуистичные ренегаты-затворники, а не добрые полудины.
Анклав - F2 - как, блядь, от него могло что-то остаться и всплыть на другом конце страны*
Мутанты - F1/F2 - аналогично.
2). Толерастия эти подорасы действительно хотят, чтобы я пожалел сраного гуля-бармена? Так я ещё и малолетнего долбоёба не могу на куски разнести? Хотя это уже загон, да.
3). Сюжет в целом и, особенно, концовка - крайне нелогичы, под стать первому пункту.
4). Юзание скиллов на предметах - только контекстно. Радости от эффекта случайного удачного применения ремонта на сломанную хуйню больше нет.
В остальном - VATS охуенен, мир - хорош, гемплей отвал башки батя тоже гамает грит малаца харашо здеали.
>>5255008
>В остальном - VATS охуенен, мир - хорош, гемплей отвал башки батя тоже гамает грит малаца харашо здеали.
Говно со рта вытри, "олдфаг".
>>5254930
>Это там, где разыгрывается убийство в особняке, и убийца ты.
Ага, а теперь вспомни квест про параноика. Сраные жертвы маркетинга.
>Там, где ты ночью опасаясь стражников взламываешь каюту капитана снаружи, решив не прятаться в бочках.
Ну просто 10 из 10 нелинейность. Ты еще упомяни, что выйти из той локации можно и через переднюю дверь, и через заднюю. ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.
>Там, где готовишь убийство бывшего главнокомадующего легионом
Куда ему до императора.
>Это расследование с головой мамаши
Бегать по маркеру - теперь расследование? Лол.
>Теперь тёмное братство обливиона: убей капитана, убей владельца особняка, убей заключенного в тюрьме, снова убей, теперь какого-то эльфа. Потом иди убей пять хуев, затем стражника. Получаем контракт на вырезание святилища. Дальше вообще гринд пещерок. В конце предатель выдает себя, мы его убиваем и радуемся. THE END
>>5252297
Космические ренджеры. Правда если слишком долго забивать, то системы становятся неочищаемыми(в первой, во второй не проверял).
>>5252297
>Все всегда кончается этим — смертью. Тебя швыряют в жизнь и говорят тебе правила, и в первый же раз, когда застанут врасплох, убивают. Никому не дано спрятаться ни от жизни, ни от смерти.
>>5254981
>превращаем вечеринку в топорные беспездовские скрипты с хуевой интонацией актеров
Починил.
>>5255028
>>Теперь тёмное братство обливиона: убей капитана, убей владельца особняка, убей заключенного в тюрьме, снова убей, теперь какого-то эльфа. Потом иди убей пять хуев, затем стражника. Получаем контракт на вырезание святилища. Дальше вообще гринд пещерок. В конце предатель выдает себя, мы его убиваем и радуемся. THE END
А хули ты хочеш? это же гильдия убийц в конце концов. Его суть такова, Тебе заказали жертву, ты её убиваешь и отпраляешь душу жертвы к Ситису. И чем изошрённее ты её убьешь, теи довольней отец ужаса.
А ещё тпм у имперского легиона доспехи красивее чем в Скайриме и Морровинде
Ещё один Облофаг
>>5254981
Исполнена как раз хуево, постановка говно, условности прут отовсюду. Тихо убил одного хуя на втором этаже, спускаешься вниз к остальным - все уже знают, что он мертв. Осталось три жертвы, две в одной комнате тусуются и смотрят друг на друга, убиваешь третью, один из первых двух начинает подозревать другого, который всё это время стоял рядом с ним. Проебанный потенциал на каждом шагу. Я уж не говорю о том, то никакой изоляции вообще не чувствуется, т.к. дело происходит в обычном доме посреди города.
>>5255020
Нет уж, няша, я сегодня настроен на адекватную дискуссию.
Что не так с боёвкой новофоллачей? Броня потолще, пушка помощнее, засады за углом и заманивание врагов в узкие чок-поинты. Разве что чаёк не попить между ходами.
Тактика? Нет уж, я лучше Джаги наверну.
А с миром чего не так? Кой-какая реализация случайных встреч имеется. Ах да, города тесноваты, мелких квестов достаточно, крупных мало и они не очень, но так Беседка и не способна на большее.
>>5255028
Ты еще забыл прикольный контракт в начале, когда надо добить больного старика в замке у Анвила, там кароч в черной броне крадешься в высокой траве и заходишь в эту дженерик средневековую ко-ко-крепость, крадешься по дженерик коридорам и меняешь лекарство на яд. Вин облы в том, что кроме нее открытый мир рпг по дженерик средневековью-то и нет, оттого и смешны кукареканья на эту тему.
>>5255109
>А хули ты хочеш? это же гильдия убийц в конце концов. Его суть такова
Это не я хочу, это облодебилу гильдия скурима не нравится. Я просто показываю, что в обле то жен самое.
>>5255008
И тут оно такое
>VATS охуенен
ПДЫЩЬ вся хуйня обвалилась, и всё нахуй. Заново давай.
>мир - хорош
Я, конечно, все понимаю, честно дрочил пещеры в обливионе и морровинде, но от воспоминаний ебаного метро у меня левое полужопие подергивается до сих пор. Трешка - первая игра, в которой я воспользовался КРЕПКИМ ТУРОМ.
>гемплей отвал башки
пиздуй чистить метро, блядь
>>5255153
В обле было ламповей я лишь про это. Скайримское братство прошёл совсем недавно, ни к кому из "братьев" тёплых чувств не испытал кроме бабетты
>>5255137
>города тесноваты,
Городов там нет вообще. Есть хабы, куда заходят чтобы сбыть лут и получить координаты нового набора туннелей на двадцать минут бессмысленного гринда. Как во всех играх беседки прошлых и будущих.
>>5255020
Лол, мне как-то похожую фразу сказал человек, который сагрился на упоминание мной Драконьей Сажи как РПГ в классическом стиле, потом оказалось, что ему понравился Прототип. Тебе тоже нравится Прототип?
Мимопрошел
>>5255190
Причем здесь Прототип? Это тоже РПГ в классическом стиле в понимании поклонников Сажи? Я не удивлюсь, если так.
Но нет, мне он не особо понравился, хотя до конца осилил.
>>5254827
Я не ждал изометрию, но получил обливион с винтовками. Сути не меняет. Игра мне понравилась, но, после нескольких прохождений, я не вспомню о ней больше никогда.
Вам то мороблядям хорошо. У нас вообще последняя часть готики, какой то хуитой уровня кинца3300. А аддон к предпоследней - рандомный набор квестов сделанный автоматикой уровня бат файла.
>>5255304
Играй во вторую. Я уже в седьмой раз её прохожу. Каждый раз как в первый раз!
>>5255109
> А ещё тпм у имперского легиона доспехи красивее чем в Скайриме и Морровинде
И потных джунглей нет!
>>5255172
> В обле было ламповей я лишь про это.
Потому что тебе было 8 лет тогда?
Вообще, меня забавляют выпады облоутят в сторону скайрима. Ладно ещё морроёбы, им есть с чего негодовать, но скайрим - мод на облу, ведь именно в ней появились компас, слешер вместо РПГ, ебанутый автолевелинг и цветофильтр вместо графики. У меня ДВОЙНЫЕ СТАНДАРТЫ от этого.
>>5255693
>У меня ДВОЙНЫЕ СТАНДАРТЫ от этого.
Ты просто говноед, уймись уже.
Вы же поехавшие.
Обла была говном во время выхода.
Оставалась говном во время выхода Скайрима.
Единственное, когда она не была говном - когда она была ещё в разработке там нам как всегда обещали гейминг нового уровня.
Морра=Скайрим > Обливион
>>5255776
> там нам как всегда обещали гейминг нового уровня
В скайриме тоже обещали
>КОКОКОКО Сожгите мельницу и в городе не будет муки КОКОКОКО
А в результате нихуя.
Тащем то для меня обла чуть-чуть похуже морровинда. Квесты в обле охуенные. А скайрим такое говно из-за полностью загубленной квестовой составляющей. Один гриндан пещерок.
Вся суть ВЕГЕ.
Вместо того, чтобы подсказать что - либо ОП'у начинаются споры утят и школьников.
%%Доставьте картинку про свинарник**
>>5255935
> Вместо того, чтобы подсказать что - либо ОП'у
А может ему ещё надо было хуй пососать? У нас тут не пг, чтобы игры советовать, да и мудрых советов тред, вроде бы, поблизости плавает.
И да, ты ему тоже нихуя не посоветовал.
>>5255935
>Вместо того, чтобы подсказать что - либо ОП'у - говноеду
Ну так vg и вывалило тонны говна, кто-то еще не доволен?
>>5252297
-Симс 1-2-3, даже квесты присутствуют.
-Фейбл,на любителя.
-Готика 1-2. Классика.
-Скурим, Морровинд, Фоллач 1-2-3, НВ.
Тред полод знатоков обливиона по статье из лурочки.
>>5256940
Очередной утенок пожаловал. Ты ещё скажи, что обливион это олдфажно, школьникам не понять.
>>5256940
Зачем нужны "статьи с лурочки", если есть диагноз квалифицированных специалистов из vg?
>>5256951
Поссал на ещё более явную утку. Морроблять - дважды утка, а скайримодаун - даже не человек.
>>5255849
Ну ты во многом прав, на самом деле. Только вот, если бы не квесты и не передовая по тем временам графика, то Обливион ОБЪЕКТИВНО - говно, ибо тогда всё ещё играли в Морровинд и он многими параметрами ведь уже оброс модами был просто лучше нового поделия Беседки. И, кстати, масла в огонь подлило ещё и то, что всеми любимый Тодд перед выходом игры показывал все невероятные фичи игры типа Radiant AI, когда, по его словам НПС чуть ли не самостоятельно принимали сложнейшие решения в той или иной ситуации. Все, наверное, помнят то видео, где баба парализует магией мешавшую ей спать собаку. Блядь, да от такого и я тогда радугой кончал.
А Скайрим, чего уж греха таить - тот же Обливион, только сбоку - графон подправили, лица нормальные завезли. Видимо на лицах бюджет кончился, потому, что больше ничего толкового относительно предыдущих серий в игре нет. каким бы я не был ненавистником Облопараши, тем нне менее не могу не признать, что в техническом плане Обла, на момент выхода была прорывом в РПГ, да и вообще в играх, т.к. там была ПРИРОДА и впервые адекватный дистант ленд с хуёвыми текстурами который теперь есть в каждой 1й игре. Скайрим же ничего нового не привнёс, даже музыку из Морровинда использует.
Единственный недостаток лиц в Обливионе - некоторое однообразие. В остальном это одна из немногих игр, где лица персонажей живые и действительно похожи на лица обычного обыватиельского скама - жирные и перекошенные. В Скайрим же завезли дженерик-фэнтези понос, где каждая шлюха имеет лицо фотомодели, а каждый мужик - героический орлиный профиль.
Все вышенаписанное относится только к гуманоидным расам. Впрочем, кого ебут проблемы животных и говноедов, ими играющих.
>>5257009
Не надо на меня лепить ярлыки. Морровинд, на мой взгляд, из этой тройки - худшее говно. Остальные тоже сорт оф говно, не терпимее. Ни одну из этих игор до конца не осилил, после 10-20 часов игры интерес угасал до нуля.
Пацаны, скачал недавно Обливион, половину игры прошел за мага, как внезапно Винду распидорасило. За мага по новой проходить не хочется. Какой класс выбрать, что качать, чтобы прохождение было интересным.
>>5257153
Поиграй монахом в морровинде. За возможность отыгрывать монаха люблю морровинд.
>>5257026
>Обла, на момент выхода была прорывом в РПГ, да и вообще в играх, т.к. там была ПРИРОДА
Не пизди.
>>5257044
>лица персонажей живые и действительно похожи на лица обычного обыватиельского скама - жирные и перекошенные.
Нихуя, лица не реалистичные.
и
>В Скайрим же завезли дженерик-фэнтези понос, где каждая шлюха имеет лицо фотомодели, а каждый мужик - героический орлиный профиль.
Расса может быть такой, съездий во францию. Там по улицам ходят или обезьяны или коренные французы и француженки с внешностью фотомодели. Я серьезно.
Но это все не важно, ведь, ТЕС давно - говно.
ОПчик, советую просто заиграть в какой-нибудь глобальный мод на ту же самую Облу (она тоже моя любимая, кстати. Атмосфера там чудесная, и вообще всё такое милое и пряничное), например, в Живые и Мёртвые.
>>5257203
А! А также можешь поиграть в глобальные переделки оригинальной игры, вроде "OOO". Или просто в одиночные новые квесты, иногда классные попадаются, выходят даже до сих пор.
Открывай для себя мир моддинга, в общем. Полистай tesall.ru, fullrest.ru, mtes.ru.
>>5257192
>Расса
>съездий
>коренные французы и француженки с внешностью фотомодели
facepalm.jpg
>>5257208
Посрал на уебка. У меня температура, а у тебя нет аргументов.
>>5257218
Какие аргументы? В ответ на что? На твой бред, что у коренных французов внешность фотомодели? На то, что ты писать не умеешь?
>>5257205 У меня в свое время нещадно пукан разворотило от модов, хотел я накатить мод на кровищу и боевочку как дарк мессии и ведь нашел охуительный мод Deadly reflex, накатил играю и охуеваю, малафья полилась насколько все охуенно сделано, но разрубаю я своим огромным топором бандита напополам и из него вываливается отвратетельный спрайт кровавой лужицы и повисает криво в воздухе (я не опичатался и не ебанулся когда написал выываливается спрайт, из него вываливается моделька "плоский блинчик" в 2 полигона на которую наложена ебейшая текстурка с отвратным спрайтом крови) я аж охуел насколько халтурно это смотрелось на фоне остального. Скачал через 2 месяца свежую версию- там запилили охуенные сплэши крови зато по пизде пустили все анимации и добавили свистелок и перделок, кроче классические 2 стула.
>>5257227
>что у коренных французов внешность фотомодели
Так и есть. Я там жил, а не по телевизору смотрел.
В обле лица - нереальное говно.
Обливион - лютое, бешеное, беспомощное говно, которое модами можно допилить до порнофэнтези своей мечты. 3,5 годных квеста не спасают.
Морровинд - унылое говно без сложности, которое модами на ребаланс, квесты и ретекстур можно допилить до даркфэнтези своей мечты. Необычный мир отчасти спасает.
Скайрим - дисбалансное говно, которое модами можно допилить до неплохого слэшера с прокачкой. Впечатление сильно портят короткие квестовые линейки (ВИНТЕРХОЛД, БЛДЖАД!) и зачистка пещер в 9 квестах из 10.
Быдло донт ноу эбаут май драгонсдогма
>>5255008
>Радости от эффекта случайного удачного применения ремонта на сломанную хуйню больше нет.
Будем реалистами. Такое глобальное применение скиллов перенести в 3Д... Затруднительно.
>>5257246
>В обле лица - нереальное говно
На улицу давно выходил? Там большинство с такими лицами.
>>5257369
Ходил в больницу мимо трех студешческих общах в начале весны, каждый день считал красивые/нормальные/пиздец лица. Вышло примерно 1/5/20.
>>5257377
Разговор с жиробасом-школообмудком мне надоел. Думай как хочешь, долбоеб.
>>5257387
Да не переживай ты так, всё у тебя будет хорошо. Держи няшку. :3
>>5252297
>Чтобы можно было забить болт на мейнквест и жить мирной и спокойной жизнью.
Иногда я люблю создавать персонажа-босмера, с точно такими же лицом и причёской. Затем, глубокой ночью, я взламываю дверь его дома и, обнажённый, проникаю внутрь.
Я убиваю его. Забираю одежду и избавляюсь от трупа.
Больше я не выполняю квесты, а путешествую около Сейда Нин, будучи им. Я сплю в его кровати. Ем его пищу. Я хожу теми же бессмысленными маршрутами, что и он.
Иногда я разговариваю с его лучшим другом, Арриллом. Несмотря на атмосферу лёгкой дружеской беседы, я чувствую подозрение в его глазах. Все жители. Они знают. Они следят за мной.
Я провёл более 100 игровых дней, делая это.
>>5252297
>Чтобы можно было забить болт на мейнквест и жить мирной и спокойной жизнью.
Например - какой-нибудь ебаный Хаджит-извращенец (откинувшийся за изнасилование какой-нибудь там синерожей бабы, как их там у вас эту расу зовут, я забыл да и похуй). А ведь даже похуй, кем он будет - магом или вором. У него есть слабость - любит себе в жопу совать анальные шарики. Но вот тока у него естессно все его анальные игрушки отобрали перед началом игры, и вот хуля теперь делать? Правильно - есть охуенная замена - жемчужные шарики до жопы. Но вот незадача - чета у всех торговцев жемчужины хуевого размера, для сральника нашей неки дюже маловаты будут - еще бы, на зоне за статью еще как сракало раздолбали. Бляяя! Че ж делать-то? Как нашей несчастной фурре найти шары в жопу нормального размера? Все земли уже излазил, нихуя нет нормальных шаров до жопы! Ну хули делать, бля, надо самому все мутить, еба! Вот наша фурря ебошит на побережье, начинает узнавать, где же тут самые пиздатые жемчужины можно надыбать. Начинает нырять, искать ракушки там всякие, то в корабль какой заплывет, то в пещерку - пизды от местной фауны получить (он же только рад пизды получить - ведь он еще до кучи у нас и мазохист, еба!). Ну хуля, жрать-то надо жеж. Все хуевые жемчужины багрит торгашам, заодно какие-нибудь квесты выполняет, жрать-то надо жеж! И ТУТ!!! БЛЯЯЯТЬ!!! Он сука узнает, что где-то рядом есть мега супер охуенная убержемчужина невъебенных размеров, как раз то шо ему нужно!!! Вот это ебаааать, вот это охуееть будет кайф с таким шаром в жопе, ебааать!
>>5257249
>Морровинд
>даркфэнтези
Ты хоть что это такое знаешь, уебок?
>>5257560
>Тёмное фэнтези находится на стыке между готикой и фэнтези. Главное отличие его от готики заключается в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем Средневековье, реже — городское фэнтези.
Обосрался - обтекай.
>>5257588
Ну и каким боком Морровинд даркфэнтези? Даже учитывая почти детский рейтинг Т.
Скайрим кстати гораздо темнее, хоть до даркфэнтези ему ка до луны.
>>5257618
Т.е. в дарк фентези не может светить солнышко? Уёбывай, тупорылый хуй.
>>5257640
Ох, лол. Покажешь мне хотя бы заявление разработчиков, где они называют какую-либо часть ТЕСа "даркфэнтези", как это делают Биоблаяди со своей Сажей, и я признаю что это так.
В Морровинде все к тебе добры и благожелательны, а если это не так, то это - злобный хуй и угнетатель, которого скорее всего надо убить в одном из квестов. Морровинд - это типичная сказка построенная на архетипе Героя-спасителя-мессии.
>>5257710
Обязательные аттрибуты дарк фентези - заявления разрабов и скрытое зло?
>>5257734
Обязательные аттрибуты даркфентези - это несправедливость, кровь, кишки и прочие ебля и насилие. Все должно быть безысходно, а главного героя должны постоянно наебывать близкие и дорогие люди. Не деление на белое и черное - не признак даркфэнтези.
>>5257588
>Эй просыпайся соня, мы ссыльные зеки, вероятно убийцы и насильники, воры, уголовное отребье, но нас выпустят просто так, это точно!
>Здравствуйте опасный заключенный, заполните пожалуйста эту форму. И эту. Вот возьмите пожалуйста деньги и оружие, чувствуйте себя как дома. А теперь повернитьтесь и наклонитесь пожалуйста я хочу поцеловать вас в зад.
>А ты ссыльный зек, которых проклятая империя ссылает на нашу родинучтобы вы воровали грабили и насиловали наших женщин отбирали нашу работу, притесняли и угнетали данмеров. Я с удовольствием налью тебе выпить и поторгую а эти вооруженные хмурые ребята-данмеры пожелают тебе счастливого пути и помашут ручкой.
So grim and dark.
>>5257912
> проклятая империя ссылает на нашу родинучтобы вы воровали грабили и насиловали наших женщин отбирали нашу работу, притесняли и угнетали данмеров. Я с удовольствием налью тебе выпить и поторгую а эти вооруженные хмурые ребята-данмеры пожелают тебе счастливого пути и помашут ручкой.
Дебил не знаком с историей колонизированных государств. Впрочем, чему я на vg удивляюсь.
>>5257943 Как в воду пернул. Давай, поясни дебилу где он не прав.
>>5257962
>О, сера, в-вы же Нереварин... Это так неожиданно встретить вас тут... П-пожалуйста проходите.
Ну или что-то типа того.
>>5257986
Хуле тебе объяснять, идиот. То, что ты описал - типичное отношение колонизированных народов к любому быдлу из метрополииколонизатору. И при этом к понятию дарк фентези ни имеет никакого отношения. Я хоть и мимопроходил, но на твои доводы в защиту "морр - не дарк фентези" смотрю с презрением.
>>5258034 В том то и дело что все "колонизированные" данмеры тебе улыбаются и относятся крайне дружелюбно, никаких плевков в след шушуканья за спиной и козней которые просто должны быть, а учитывая что ГГ не представитель империи а хуй простой котороо никто не хватится его бы тутже на перо посадили да и особого угнетения со стороны империи нет стоят в своих фортах и улыбаются. А данмеры в своих домиках улыбаются. Никаких прений не возникает, будто имперцы подкатили и сказали "-Эй ребятки-данмеры мы тут форты поставим? -Лол окей, нам не жалко"
>>5257560
Знаю, не плакай. Поставь Great House Dagoth, например - поймёшь, о чём я.
>>5258357
Никакой и ни за кого. Облу классами не исправишь.
Сейчас меня закидают говном, но "Мор. Утопия". Квест обязательно выполнить только в первый день, чтоб не кокнули, а дальше можно пинать хуи и расслабляться. Город очень ламповый, еще Степь доставляет, ну а если скучно, можно побочные квестики выполнять, они зачастую даже интереснее, чем основной. А еще бомжевать можно и грабить корованы дома, убивать женщин и упарывать твирин.
>>5257560
>корпрусная чума
>монстры с вырезанными глазами
>каннибализм
>наркомания
>работорговля
>культ мертвых
>апокалиптичный солипсизм антагониста
>пепельная пустыня вместо йоба-лесов
>не даркфентези
ок
>>5258630
Большая часть этой хуйни есть в каждом ссаном фентези. Культы мертвых, всякие восставшие уродские трупаки, наркоманы, работорговцы, просто куда ни плюнь.
>>5258655
восставшие трупаки != заживо гниющие сектанты, пожирающие собственное мясо
>Обязательные аттрибуты даркфентези - это несправедливость, кровь, кишки и прочие ебля и насилие. Все должно быть безысходно, а главного героя должны постоянно наебывать близкие и дорогие люди.
ТРОНОЛОРД в треде, все на 7жирух.ру
Колонизация, работорговля, мрачные культы, города-грибы, кланы вампиров и оборотней, сумасшедшая богиня насылает моровые бури, неевропейский ландшафт окружения и просто серьёзность, нерафинированность происходящего, в отличие от Скурима и Облы, которая чувствуется даже в диалогах и многочисленных книгах в игре. Не знаю, можно ли сюда притянуть даркфэнтэзи, или Морра просто Дюна с эльфами и магией, но это само по себе оригинально и самобытно.
>>5258701
>просто серьёзность
И тут я проиграл окончательно.
>>5258630
Это блять не даркфэнтези, даже блять близко. Все что ты перечислил есть в любом "школосенене" про ПРЕВОЗМОГАНИЕ.
>>5258655
А всё потому, что нынче можно и молодёжно пилить даркфэнтези (Или, как минимум, заимствовать элементы из него), настолько модно, что ванильного фэнтези практически и не осталось.
>>5258357
На ванили в первый раз? Возьми класс Spellsword.
Опять ёбаный срач развели, хотя Вас попросили всего лишь посоветовать игру.
>>5258800
Ты вапще снашейпланеты?! это ИМИДЖборды! и вообще ОП говноед, а мы скуйримоморрогоспода)
>>5258853
Это двач, каким был, таким остался. На нормальных имиджбордах в vg обсуждают игры.
>>5258899
Может где-нибудь на краутчане обсуждают игры, но на четырех русскоязычных vg, в которые я сейчас зашел, есть только анимедебилизм и перепись альтфаков итт. Сосачерский vg самый тематичный, как это ни печально.
>>5258899
Тут дохуя всяких официальных тредов и прочих ОБСУЖДЕНИЙ. А треды вида "подскажите мне игрушку, чтобы заебись было" - это платина, достойная автоскрытия. В таких можно и посрать обсудить чужие вкусы.
Минутка объективности на вегепараше:
1)В обле годный автолевелинг - не убогое, не непонятное распределение очков по бесполезным хуеумениям особенно взлом - нахуй на него вообще что-то кидать не понятно , а нормальное распределение очков по модификаторам - сила, скорость, магия, стамина, вот это говно все, как в фолаче спешал.
2)В обле есть какое-никакое распределение по классам и быть магом с охуенным умением двуручного меча по крайней мере в первой половине игры не получится
3)В обле таки есть нелинейные, интересные квесты
4)Не так много бессмысленного, отвлекающего крафта частично попизженного из нью вегаса как в скуриме. И ковать доспехи, месить травки и становится охуевшим воином не получиться - в защиту от казуальности также добавили левелап только при прокачке основных для класса скиллов, что логично.
Итог: Скурим как рпг - казуальное говнище с дрочильней и одинаковыми квестами с подземельями, обла - не такое говнище.
Минутка вкусовщины и говноедства на вегепараше:
Какого хуя вас не устраивает женерик-рпг сеттинг, уебы? Вы как будто в множество игр с таким сеттингом переиграли. Нормальный сеттинг, многим он нравится, каждый дрочит как хочет, вобщем, претензия говноеда, делится на ноль, вобщем. Кого-то и викинги с пиктами заебали, знаете ли.
Конечный итог: серия ТЕС начала становится унылейшим казуальным говнищем еще после даггерфолла. Единственное что, книги все так же охуенно прописывают охуенно прописанный мир свитков. Такие дела.
Бамс
>>5258899
Охуеть, а как же форчан, где из-за ебанутости /v его разделили на две доски?
>>5259133
В какой-то момент видия превратилась во второй /b, только с чуть-чуть игровой тематикой, после чего было решено разделить раздел на два, в одним стали обсуждать игры, а во втором - разные отдалённые геймерские темы, левые срачи и прочее. Я вообще удивлен, почему Абу ещё их примеру не последовал.
>>5259167
>[Скорость борды: 376 п./час]
Сам-то как думаешь?
>>5259167
У нас скорость постов низковата. Именно поэтому так долго висят оффициальные треды, из которых вг и состоит, ибо больше обсуждать особо и нечего. Ну и культурный аспект - у нас нет такой мощной геймерской культуры и истории.
>>5258979
>В обле годный автолевелинг
Ты тупой. Знаешь, почему? Да потому, что автолевелинг - это когда мобы и лут подстраиваются под твой уровень. Когда на 1 уровне все в шкурах, а на 50 у каждого бандита фулл-даэдрик.
В /tes/ пиздуйте со скайримобломорродаггеросрачами.
>>5252297
Срач альтфаков со школьниками пролистал, скажу лишь, что Скайрим с модами на ребаланс, систему холода-голода, новые достопримечательности, расширение городов, новые квесты, сокровища и тонну нпс с часами озвученного текста превращается в оплот души.
Теперь по реквесту:
Балдурс Гейт Трилогия - чуть менее открытый мир, но гораздо интереснее квесты с более сильным влияниям игрока на их решение и прохождение. Города огромны, таверны уютны, графон с патчами на хай-рез отличный (пиксели не устаревают же).
Планетка - можно часами выслушивать охуительные истории прохожих, можно никого не убивать, но на мейн-квест совсем забить не выйдет, так как локации не открыты все сразу.
Герка Первый - божественно теплая и ламповая РПГ. Вторая такая же в первом акте, потом пошел обычный эпик.
Фоллачи - годные абсолютно все, кроме третьего, но и там весьма лампово в Мегатонне.
Ризены - очень уютная пиратская база во второй части, играл ради нее. Первая часть таким не запомнилась, к сожалению.
Дракенсанг, Фейбл - неиграбельное говно с унылым сюжетом, но атмосфера сказки просто потрясающая.
Ну и, как ни странно, ВоВ. Ингриш, РП-сервера, исследование локаций, квесты Катаклизма 1-60, БК и самые душевные локации ВотЛК (но все линейно, разумеется). Пвп, рейды и крафт оставить плебеям.
>>5259450
>новые квесты
Не густо с этим делом. На остальные аспекты игры модов конечно достаточно.
>>5259399
Этот прав, для тесоблядей, лизофагов и прочих фэнтэзидетей отдельные резервации придумали.
/thread
>>5255701
Чому все так доебались до автолевелинга? Конечно, бандиты в стеклянной броне не очень, но это фиксится модом. А без автолевелинга скучно, взять тот же 2 worlds или KoAR. Там вооще нет смысла ходить по старым локациям и пещерам, просто всех ваншотишь. Кстати, в морре был автолевелинг, только немного в другом виде.
>>5258979
> 1)В обле годный автолевелинг
Лел, суть оболоутки.
> В обле есть какое-никакое распределение по классам и быть магом с охуенным умением двуручного меча по крайней мере в первой половине игры не получится
Зато вполне можно быть воином с двуручем и при этом не уступать чистому магу в магии.
> 3)В обле таки есть нелинейные, интересные квесты
> В море таки есть нелинейные, интересные квесты
> В даггере таки есть нелинейные, интересные квесты
> В скайриме таки есть нелинейные, интересные квесты
Сам-то понял что сказал, утёнок? То что в игре есть 1,5 нелинейных квеста вовсе не отменяет говнистости остальных.
> 4)Не так много бессмысленного, отвлекающего крафта частично попизженного из нью вегаса как в скуриме.
Чо правда? А движение прыг-скоком? А каст магии минимальной стоимостью? А смена оружия, если ты уже +5 к стату со своего получил? А уничтожение прочности отдельным заклинанием с целью прокачки ковки? А вызов крысы, чтобы прокачать броню? Всё это, помноженное на автолевелинг, означает что тупорылый дроч - единственный способ качаться.
> в защиту от казуальности
Смешно слышать претензии о казуальности от облоеда, любимое блюдо которого само было оказуалено в сюжетном плане, да и боёвка от РПГшной деградировала до слешерочка, ибо ЦА не поймёт ПАЧИМУ Я НЕ МОГУ ПОПАСТЬ ПО КРАБУ???. Ещё текст заменили озвучкой, а то ведь игрок ниасилит стену текста, тем более НАДА ДИМАНОВ ГАСИТЬ ЧО Я ЛОХ ШТОЛЕ ЧИТАТЬ?
> Скурим как рпг - казуальное говнище с дрочильней и одинаковыми квестами с подземельями, обла - не такое говнище.
Потому что обла - твоя первая РПГ?
> Какого хуя вас не устраивает женерик-рпг сеттинг, уебы?
Потому что это продолжение недженерик сеттинга? Потому что в предыдущей игре говорилось, что Ымперия - сраные джунгли?
>>5259210
Да-да, а если отделить консольные игры от компьютерных, то количество постов разделится пополам.
>>5259560
> Чому все так доебались до автолевелинга? Конечно, бандиты в стеклянной броне не очень, но это фиксится модом.
Чо правда? А какого хуя это должно фикситься модом, а не разработчиками?
> А без автолевелинга скучно, взять тот же 2 worlds или KoAR
Так говоришь, словно даэдрик, валяющийся повсюду и бомжи в стекляшке - дохуя интересно.
> Кстати, в морре был автолевелинг, только немного в другом виде.
Который изменял только циферки но никак не экипировку и набор врагов, да и пещерки были статичными.
>>5259621
>Чо правда? А какого хуя это должно фикситься модом, а не разработчиками?
Потому что игре 7 лет и разрабы на нее давно хуй положили. Собственно, автолевелинг не особо мешает, я летом в ванильную облу играл(нашел на даче диск, а интернета не было) и вполне терпимо.
>Так говоришь, словно даэдрик, валяющийся повсюду и бомжи в стекляшке - дохуя интересно.
Какая разница валяется даэдрик или нет? Чтобы бомжи были в стекляшках, надо лвла до 30го качнуться, а там у тебя уже точно будет стекло/даедрик. Это хотя бы делает игру более интересной и всегда остается потребность в поушенах, спеллах.
>Который изменял только циферки но никак не экипировку и набор врагов, да и пещерки были статичными.
Все были одного лвла, зато игра спавнила кучу врагов. Приходишь на 20 уровне в сейду нин, а там вокруг дохуя гончих и прочей живности. Заходишь в любую пещеру, которую зачистил давно, а там пара личей и десяток привидений. Кстати, трибунальные ассассины очень даже хорошо левелапались, уровне на 30 они были уже с нихуево зачарованным эбонитовым клинком, кучей хп.
>>5259621
>боёвка от РПГшной деградировала до слешерочка,
Как будто в морре не слешерок. Сначала только могут быть проблемы с попаданием, особенно если нестандартный чар, а после уровня 5-7 становится такая же обла с редкими промахами, только более хуевой анимацией.
Ну вы ебанутые, а могли бы в игры играть.
>>5259808
Сам дебил, в морре тоже дохуя багов, швов и прочего. Например, не работает умение unarmored. Понимаешь, долбоебина? В обле автолевелинг задумывался как часть игры, поэтому его не пофиксили, а в морре НЕ РАБОТАЕТ БЛЯДСКОЕ УМЕНИЕ НАХУЙ.
>>5259845
А мне похуй на морру. В моём посте про Морровинд вообще ни слова не было.
>>5259845
>не работает умение unarmored
Работает. На 100% навыка был неуязвим для любых ударов, будучи одетым в только в штаны и рубашку. Ты что-то путаешь, сириусли, либо параллельно качал ношение доспеха.
>>5259877
Может я перепутал, но то, что есть умение, которое не работает и фиксится неоффициальным патчем, это точно. Хотя скорее всего это анарморед и есть. Кстати, она еще себя странно на моем пк ведет, выдает меньше 20 фпс на минималках на gt540 и 6 гигов оперативы. Раньше на говне играл, да еще и текстурки с шейдерами прикручивал и было нормально, а сейчас пиздец 6 фпс на открытых пространстах.
А вообще поясните. Стоит ли играть в Амалур? Вроде как хочется рпг. Пытался с утром поиграть в Два Мира Два. Удалил через пол часа,что то не то.
>>5260322
Очень унылая игра. Хотя если Обливион нравился, то и это может понравиться. Один и тот же лид дизайнер же. Сходство сразу чувствуется, особенно в бессмысленных диалогах с опросом каждого встречного о его жизни и взглядах на мировые события.
>>5260322
Амалур тоже удалишь сразу. Унылое коридорное сингл-ММО.
>>5260322
Довольно забавная игруля, пиздец какая долгая, только очень легкая. Особенно магом. Маг ваншотит, по моему, все что движется.
>>5260460
>Маг ваншотит, по моему, все что движется.
>все что движется.
Значит ему не совладать с газебо.
>>5258979
>В обле годный автолевелинг
Ох лол. Это теперь такая объективность в vg, да?
>>5258979
Минутка объективности на вегепараше:
1) Обливион был твоей первой ТЕС, поэтому тебе он понравился
2) Теперь у тебя импотенция, поэтому тебе не нравится Скайрим - ведь Скайрим становится интересным уже после мейнквеста, там надо как минимум 20 часов въебать, чтобы тебе начало нравится
>>5260543
>ведь Скайрим становится интересным уже после мейнквеста
А что там меняется после мейнквеста? Я его так и не осилил, дропнул после стариков на горе.
>>5260543
Тес должен быть интересным БЕЗ мейнквеста. Сразу. Иначе нахуй такой тес.
>>5260567
Ничего не меняется. Просто в Скайрим намного веселей играть, когда ты знаешь территорию и знаешь, где какие квесты находятся - тогда уже можно лепить своего персонажа осознанно, а не рандомно выполнять чужие поручения. Если решил, что ты по своему сюжету становишься бандитом, например, то ты знаешь, что тебе можно пойти в Солютид и там заняться контрабандой. Если решил, что твой персонаж должен стать другом орков - ты знаешь, где найти их лагеря и запустить их квесты. Это тупо позволяет придумывать и отыгрывать свою историю, ролеплеить - а в этом как бы суть ТЕСов.
>>5260579
Да ты шо. Вот обливион, например, СРАЗУ не интересный. Сколько я в него ни играл, а интересным не стал. Или ты из тех утят, что говорит ТЕС, а подразумевает Морровинд?
>>5259704
>Какая разница валяется даэдрик или нет?
Сука, соседей снизу затопило жиром. Что ж ты делаешь?
>>5260322
Ну я тогда уже и незнаю во что поирать,весь день сижу ломаю голову.Неужели не осталось годных рпг, от ТЕСов уже тошнит. В одном Скайриме наиграл 530 часов.Все эти Готики,Ризены,Балдурсы,Арканумы,даже Тёмные Души.Амалур вроде как эпичен,всякое такое,но раз эксперты утверждают что он уныл то ладно.
>>5259621
>Зато вполне можно быть воином с двуручем и при этом не уступать чистому магу в магии.
Нихуя так нельзя, лолка.
>говнистости остальных
В каждом городе в обле есть минимум 2-3 квеста с нелинейным исходом и прохождением. В скуриме хорошо бы столько на целую игру набралось, лол.
>тупорылый дроч - единственный способ качаться
Как и во всех ТЕС, лолка, зашел в пещерку и чисти-чисти-чисти. Но о чем это я? Ты не понял суть - этот дроч вполне себе годный, рпг-дроч, нехуй жаловаться, перебарщивать и задрачивать до такой степени все равно не обязательно. А вот в скуриме да - если воин, то обязательно кузнец, а иначе лох. В обле магу с изминением нахуй эти доспехи взялись - чинить их постоянно В скуриме, кстате, портящиеся вещи тоже почему-то убали А суть в том, что в обле нельзя стать охуенным воином всю жизнь меся травки. Плюс классы, созвездия и прочая хуйня, которую ты вначале выбираешь и получается вполне себе неплохое рпг.
А еще красноречие, а еще торговля, которые почему-то в скайриме упразднились
>боёвка от РПГшной деградировала до слешерочка
После даггерфола, ты хотел сказать.
>было оказуалено в сюжетном плане
Лолчто? Сайдквесты имеют вполне себе нормальные сюжеты. Глобальный сюжет - говно, не спорю, тут скайрим уделывает, конечно.
>Ещё текст заменили озвучкой
Морроутенок совсем ошалел - теперь читать стены текста от каждого, блядь, встреченного тобой нпк это у него хорошо, хардкорно и реалистично. Даже в даггере с этим дела лучше обстоят - "где что-то", "где кто-то", "скажи мне о" и все. Гораздо удобнее чем скролить стену текста в поиске нужного вопроса. Тем более что обла тут уделывает эту смешную поебень за раз - каждый нпц не будет тебе рассказывать истории своей жизни, если у него к тебе маленькое расположение. И чтоб ты знал, замена бессмысленной и одинаковой у всех стены текста, на более короткую и содержательную и что главное расположение того сего теперь только у стражников спрашивается, что опять же логично это что-то хорошее.
>в предыдущей игре говорилось, что Ымперия - сраные джунгли
Где? В морре чтоли? Что-то я там такого не помню, ну да похуй, в даггерфоле Илианский залив - тоже Империя, но все вполне себе дженерик.
В заключение скажу, что в облу играл после скайрима и поэтому все свои визги по поводу утят можешь оставить при себе.
Беда Скурима, что если боёвка и автолевелинг фиксятся модами, то убогие квесты, мёртвый тоскливый мир с одними и теми же катсценами, обязательно при первом входе в город, выпиленные атрибуты фиксятся куда сложнее. Обмазанный модами типа FCOM, Balor's levelling, Deadly Reflex, Unnecessary Violence (тысячи их) Обливион превращался в интересную экшн-рпг, Скурим же с набором ребалансов-усложений превращается в интересный слэшер с прокачкой. Играю сейчас вот - бои интересные, всё остальное - тоска и грусть. Как будто дарк мессии порезали боёвку в угоду опен ворлду.
Морра намного лучше обоих, но древний движок ограничивает очень сильно - нормальной боёвки до сих пор нет.
Жду окончания Tamriel Rebuilt и Андорана
А по сабжу, Freelancer с Discovery модом, если нормально относишься к космосу.
>>5260687
>А суть в том, что в обле нельзя стать охуенным воином всю жизнь меся травки.
Ага, а в Скайриме ты, меся травки, прокачаешь скилл одноручного оружия и тяжёлой брони. Ну-ну.
>В каждом городе в обле есть минимум 2-3 квеста с нелинейным исходом и прохождением.
Зато в скайриме есть запоминающиеся неписи, типа той же Аэллы. Из всей Облы мне запомнились Мартин (потому, что по мейнквесту) и ЁБАНЫЙ ФАНАТ (потому, что бесит). Ну, ещё Люсьен "Мечта жирухи" Лашан (потому, что на него жирухи на форумах шликают).
>В каждом городе в обле есть минимум 2-3 квеста с нелинейным исходом и прохождением.
В скайриме их не меньше. Плюс, там радианты есть.
>>5260664
Не парься, Амалур ОК, хотя и не шедевр. Доставляет сюжет, по которому ты можешь ебать судьбу и пророчества в рот.
>>5260755
>Freelancer с Discovery модом
Недо-ММО же. Лучше уж Эвохрона навернуть. И вообще, ДжихадДжо, залогинься.
>>5260755
>убогие квесты, мёртвый тоскливый мир с одними и теми же катсценами
Я хуею с вас, господа. В Обливионе ты где нашел хорошие квесты и живой мир? Там со всем этим в тыщу раз хуже.
>>5260839
Существует поверье, что в Обливионе хорошие квесты. Не знаю, кто его начал, но оно устоялось и активно распространяется среди фанатов. Сами эти хорошие квесты никто пока не видел. В качестве примера обычно приводят квест в картине, который безо всяких хитростей сводится к формуле "пройди по коридору, убей троллей, возьми вещь и принеси квестодателю", так что всерьез это воспринимать сложно.
>>5260863
Просто их обычно сравнивают с квестами в Морровинде, которые ещё хуже. В обле есть квест ТБ про убийства в доме, есть упоротые скампы Шеогората, есть правильная гильдия воров (в которую просто так не попасть)...
>>5260863
дебил чтоли иль троллишь? Все квесты в любых рпг можно свести к таким элементарным. По факту квесты из серии мор/обла/курим в обле чуть лучше чем у остальных. Начиная от квестов гильдий с смешными первыми заданиями и заканчивая Шеогоратом
>>5260824
А мне доставляло просто летать и эксплорить. Но вообще да, гриндана там немало.
Мимо.
>>5260839
Уже писали про квесты, насчёт мира - в Скуриме устраивают спектакль перед игроком - все эти сценки, навязывание квестов (навскидку вспомнил Молаг Бала и набор в гильдию воров), "посмотрите, у этого нпц уникальное приветствие, похуй что оно будет одним и тем же и вы его услышите 30 раз", "посмотрите, стражники знают, в какой области вы мастер!". Как ни странно, отсутствие этого всего в Обливионе делает мир не настолько искусственным и неестественным, не создаётся впечатление, будто всё вертится вокруг игрока (создаётся, но не такое сильное).
>>5260687
> Нихуя так нельзя, лолка.
Да что ты говоришь, можно колдовать с оружием в руках - маг от воина ничем не отличается, по сути.
> В каждом городе в обле есть минимум 2-3 квеста с нелинейным исходом и прохождением.
И в чём заключается эта нелинейность? Можно убить, а можно убить и обоссать?
> А вот в скуриме да - если воин, то обязательно кузнец, а иначе лох.
Можно подумать в обле боец не качает ковку.
> В скуриме, кстате, портящиеся вещи тоже почему-то убали
Прокукарекай ещё про РИАЛИСТИЧНОСТЬ, потому что ремонтирование разъёбанного доспеха сраным молоточком посреди подземелья - дохуя реализм и хорткор, да.
> А суть в том, что в обле нельзя стать охуенным воином всю жизнь меся травки.
А в скайриме можно?
> А еще красноречие
Под красноречием, ты имел ввиду ту ебанутую игру мини-игру, которую можно было пройти с нулевым навыком? Или NPC, которые за 100 септимов становились друзьями по гроб с ГГ?
> После даггерфола, ты хотел сказать.
Зависимость от навыка игрока в обле много сильнее, чем в морре.
> ко-ко-ко
Что, простите? Стены текста ему видите ли ему неприятно читать, а постоянно дрочить на статы - ок. Епифанцев.жпг
> Где? В морре чтоли?
Ты не поверишь, В СРАНОМ ИМПЕРСКОМ ПУТЕВОДИТЕЛЕ это говорится. В TESO эту клоунаду на новый уровень вывели сказав, что ИМПЕРЦЫ ОШИБАЛИСЬ В СВОЁМ ЖЕ ПУТЕВОДИТЕЛЕ.
> В заключение скажу, что в облу играл после скайрима и поэтому все свои визги по поводу утят можешь оставить при себе.
Можно подумать ты об обле до скайрима не слышал.
>>5260897
>писали про квесты
Что писали, что они лучше? Ну так я с этим не согласен. Мне они показались самыми унылыми в ТЕС вообще. Мейнквест с зачисткой инстансов в телепортах - вообще говнище страшное. И самое говняное - мир. Ну просто пиздец какой унылый Сирадил, лес-лес-лес-лес, нихуя нету. В Скуриме хотя бы много всякого разного вокруг, интересно эксплорить.
>в Скуриме устраивают спектакль перед игроком - все эти сценки, навязывание квестов
Эти спектакли случаются один раз, когда ты впервые входишь на локацию. Все, больше ты их никогда не увидишь. И как они могут мешать играть при таких условиях?
>>5260919
> В TESO эту клоунаду на новый уровень вывели
Там ВСЮ клоунаду на новый уровень вывели.
>>5260897
>"посмотрите, стражники знают, в какой области вы мастер!"
Это и в обливионе так же было.
>>5260969
ТЕСО - это одна большая клоунада. Чего стоит только 28-летняя альтмерская пизда-королева и Трибунал на равных правах с каким-то всплывшим нордским колхозником.
Не читай@отвечай
Готика 3+ community path - царская игра
>>5261020
И как там жить мирной спокойной жизнью, забив на мейнквест?
>>5260946
Я в облу давно не играл, но могу вспомнить несколько - "проблема с крысами", "нарисованный мир", угон таверны-корабля, сафари в форту, ебанутое поручение гильдии магов чейдинхола. Тёмное братство к тому же. Хоть это и можно свести к "убей-получи награду" или "возьми-получи награду", но подано оно куда лучше чем в скуриме, где нужно просто чистить пещерку.
Есть мелкие квесты - скажем, сбор рекомендаций. Небоевые квесты. Всё это отлично подчёркивает атмосферу. Куда отправят желающего вступить в гильдию магов? Разгребать мелкие местячковые проблемы, лишние члены не нужны! Даже если надо было ЧИСТИТЬ ДАНЖИ, то подавалось это не так пафосно, что ли. Тут же после коротенького обучения магии (я уже подумал, сейчас отправят за грибами) тебя отправляют в ЭПИЧЕСКИЙ ДАНЖ.
А спектакли подчёркивают дальнейшую пустоту мира - больше не будет ничего. Учитывая, что я люблю пересоздавать персонажа (когда он меня заёбывает, я придумываю ему "красивую смерть" и удаляю сейвы), то эти спектакли просто бесят. Всё создано для того, чтобы купить 1 раз, пробежать игру за 15 часов и дропнуть, после чего рассказывать про 10/10.
А окружение да, в Скуриме куда лучше. Дизайнеры этих всех лесов, тундр и болот молодцы, спору нет.
>>5261064 Квест со слежкой, про копателей могил, про невидимую деревню еще сразу вспоминаются, все годные.
ОП, наверни Нерима на двигле Облы. Атмосфера гарантирована.
>>5261064
И? Я тебе в Скуриме тоже могу интересные квесты перечислить - мне вся академия Магов, например, охуенно понравилась. Но это не отменит того факта, что в обоих играх 90% квестов выглядят как "сходи туда-то, убей тех-то, притащи то-то".
>А спектакли подчёркивают дальнейшую пустоту мира - больше не будет ничего
Че ты несешь? Каким местом мир Скарима более пустой, чем мир Облы? Сам же только что сказал, что "окружение" в игре лучше?
inb4ты начнешь рассказывать про душу и атмосферу, чтобы скрыть свою импотенцию
>>5261070
Я когда на невидимых волков напоролся - думал что упоролся.
Вообще да, в скае не хватает хороших квестов, ничего годного и не вспомнить. Разве что квесты ТБ неплохие местами, квесты некоторых принцев-даэдра годно сделаны, да разборки с изгоями понравились.
>>5261064
>А спектакли подчёркивают дальнейшую пустоту мира - больше не будет ничего.
Сударь - вы наркоман. В скае разборки имерцев с нордами, дозорных с вампирами, нордов с эльфами, стычки магов, нападки мародёров, случайные махачи гигантов, охотники, барды, наёмники, бродячие торговцы.
В обле - 3,5 стражника месят на дорогах оленей.
>>5261089
>интересные квесты перечислить
>начинает с самой провальной квестовой ветки в игре
На том и закончим.
>>5261095
>квесты ТБ неплохие местами
Ни в какое сравнение с братством облы. Даже близко.
>квесты некоторых принцев-даэдра годно сделаны
Есть такое.
>да разборки с изгоями понравились.
Чуть ли не единственный квест, который запомнился. А запомнился он заключением как таковым.
>>5261130
>самой провальной
Кто так решил, ты? Мне она понравилась больше всех квестов в Обле, твое охуительное мнение интересует тебя одного.
Аноны, тест в морре дал мне класс пилигрима. По словесному описанию подходит под мои интересы. Так вот вопрос, подходит ли этот класс для отыгрыша человека, который странствует в поисках новых знаний, не хочет вступать в лишний раз в драку и убивать кого-либо(как в жизни) и ищет ответы на сокровенные вопросы? И в каком ТЕСе самыая лучшая литература, посвященная истории мира и описание его устройства?
>>5261153
>Кто так решил
Начнем с большинства сообществ на форумах, многие члены которых не забыли отметить особенную ущербность школы магии. Под форумами я подразумеваю кучу зарубежных параш, кучу фан сайтов, посвещенных этому калу и, как не странно, сий парашный форумчик.
>Мне она понравилась больше всех квестов в Обле
Так я и не удивляюсь. Просто тот факт, что это самый ущербный данжеподобный квест в скуриме, в который забыли вставить хоть какой-то сюжет вообще - неоспорим, так как даже большинство фанатской базы это признало.
>>5261174
В Скайриме. Играть в морровинд без драк и убийств - извращение, на которое можно идти только в самом крайнем случае.
>>5261145
>Ни в какое сравнение с братством облы. Даже близко.
Мне в обле всё впечатление от ТБ испортила местная система скрытых убийств. Тебя не видели в момент убийства = ты не виновен. И похер, что тебя нашли с окровавленным молотом прямо над свежим трупом, из-за этого большая часть квестов превращалась в балаган. В скае с этим горадо строже - тебя заметили на месте преступления или рядом в ближайшие минуты (а стража начинает рыскать вокруг) = ты виновен. Это добавляет остроты и стимулирует прятаться. Хотя про сюжет промолчу, в обле он крут.
Вот кстати вспомнил годный мод на Облу,"Живые и Мёртвые" хоть и не прошёл его,но во многом доставляет.
>>5261207
Но в скайриме очень убогая школа зачарования, алхимии, магии.
>>5261153
Да ты охуел! Ни один квест скайрима не заставил меня пережить то, что я испытал в квесте с пика.
>>5261230
Ну наркоман же. Признайся.
В скае с алхимией всё ок, все эффекты доступы с самого начала, в обле они открываются только с ростом навыка - нет довольно атмосферного элемента как в скае и морре - намешай случайных трав и узнай, какие эффекты они дадут. С зачарованием и магией ещё можно поспорить, но алхимия в обле - полное убожество.
>>5261213
Вспомнил квест ТБ Облы.Где нужно убить всех в доме.Убил одного,смотрел реакцию остальных,как они набрасывались друг на друга.
Насколько уродлив Морровинд без модов? Моя пекарня не тянет.
>>5261215
Потому что там много врагов, много данжей для зачистки, а избегать их очень сложно, часто вообще невозможно. И для этого надо неплохо знать игру, механику, где что лежит и т.д. В общем, развлечение для скучающего фаггота, который не знает, чем ещё себя занять в задроченной до дыр игре.
>>5261257
Причем тут Обла? Я имел ввиду, что там слишком мало можно в этих школах, чтобы отыгрывать условно-мирного пилигрима. Мирного мага там вообще отыгрывать нельзя.
>>5261274
Чудовищно уродлив. Даже в 2002 поражали вырубленные из дерева буратины вместо неписей.
>>5261253
Там к Лавкрафту еще отсылки есть - квест что-то типа "Тень над Инсмутом" только название города другое
>>5261259
>>5261259
Не понимаю, чего этот квест нахваливают. Зашёл в комнату с одним, огрел из стелся его кинжалом. Он умер, все сбежались в комнату, начали охать-ахать. Меня никто не заподозрил. Это, блеать, мысль с таким кривым ИИ - делать такие квесты.
А ещё беседка любит ставить в сюжет ЭПИЧЕСКИЕ битвы, которые в итоге совершаются с участием 10-15 калек(штурм Вайтрана, битва за врата в Бруме). В Морре такой хуйни не было, нужно же понимать возможности своего движка, а не страдать хернёй.
>>5261288
А мне норм до сих пор играю. А вот в облу не могу, местные меры с пухлыми лицами даунов мне в кошмарах приходят.
>>5261285
Почему нельзя? Есть заклы - успокоить, разъярить, исчезнуть, призвать дремору (пуст сам разбирается). За ГВ многие квесты прошёл просто усмиряя, нападающих на меня, гопников.
>>5261314
Создавать заклинания нельзя, зачаровывать нормально нельзя, нет напитков, которые на всегда повышают характеристики, многих заклинаний нет.
А в какой тес игре лучше всего быть кузнецом?
>>5261354
Кузнецом лучше всего быть в скайриме, жаль что все остальное там похерили.
>>5261320
> Создавать заклинания нельзя,
Хуита для школоманчей.
>>5261366
Кастомные заклинания охуенны.
>Cast Mark in Balmora.
>Cast fortify speed 100 points on self
>Cast Jump 100 points on self
>Aim roughly in the direction of the north
>Use minimap to know if you're approaching destination
>Cast levitation 1s on self when you reach destination
>Cast slowfall 1pt on self 20s to land safely
>Do whatever you have to do
>Cast Recall
>>5260919
>можно колдовать с оружием в руках
Не поверишь, в даггерфоле тоже можно колдовать с оружием в руках и ничего такого в этом нет, если воин очень хуево может в магию и заклятий вообще не знает есть требования к заклятиям "нужно 40 магии разрушения" и все такое, непонятно только почему такое же на оружие с доспехами не сделают, а маг нормально ебашит с самого начала.
>Можно убить, а можно убить и обоссать
Был квест, где можно здать поехавшего властям, можно несправедливо засудить, можно просто работать и получать деньги, можно работать и пиздеть ему, что все за ним следят и все такое. Варианты есть. Не фолач, конечно, но тоже кое что.
>А в скайриме можно
Вообще-то да, левелап происходит при качке любых навыков и на каждый левел дают очки обучения, которые можно потратить на что ты там хочешь.
>Зависимость от навыка игрока в обле много сильнее, чем в морре
Как будто что-то плохое. При хуевом навыке меча и при маленькой силе, как ни странно, враги плохо бьются, а при плохом навыке доспехов доспехи быстро ломаются. То что в морре автонаведение вместо вменяемой стрельбы из лука делает боевку тягомотной и скучной, а не веселой и задорной. Кривая боевка и стелс - плохая отличительная черта морры.
>Стены текста ему видите ли ему неприятно читать
Схуя ли? Книжки заебись весело читать, а однообразную хуиту - нет.
>Можно подумать ты об обле до скайрима не слышал.
Но не играл же. Потом решил вспомнить, вот, кто-то сказал, что скурим похож на морру, вот я и решил покатать, потом дропнул и решил попробовать обливон. Вот думаю лучше даггерфол перепройти - там все по-свойски как-то.
>>5261299
Нормальный квест, хули доебался? Они же не знают кто где был на момент убийства и квест сделан не для показа охуительного ИИ, а просто хороший квест. Интересно выслушивать что они там думают и вообще хорошо подано.
>>5261388
> Вообще-то да, левелап происходит при качке любых навыков и на каждый левел дают очки обучения, которые можно потратить на что ты там хочешь.
Ты хоть в него играл, дебилоид?
>>5261174
Небоевым персонажем лучше всего играть в Морровинде. Делаешь себе 150 привлекательности и практически все гуманоиды становятся добрыми няшками. Сам так проходил.
>>5261405
Всё равно я не смог его прочувствовать. Просто хотя бы оружие отнимали на входе что ли. Или стелс бы запрещали. Ну не вписывается он в местную игровую механику. А так - тебя видят в комнате с мертвяком, с мечом в руках и сразу "а что это тут случилось?!". Господи, это тупо. Квест, может и хороший, но у меня он просто "не пошёл".
>>5261431
А на гопников это действует? Можно достать куб-головоломку без драки?
>>5261433
Как у тебя оружие могут отнять если это все заранее подстроено темным братством?
>>5261431
Как сделать 150 привлекательности с самого начала?
>>5261443
Придумали бы что-нибудь. Типа - вечеринка для важных персон, всё оружие сдаём на выходе. Или условие заказчика - на жертве не должно быть отметин от холодного оружия (чучелки он хочет сделать) - только яды или несчастные случаи.
>>5261503
>Действует.
Т.е. все те отморозки, что нападали на меня в первом квестовом двемерском форте, просто игнорировали бы меня? Что-то не верится. Я для них, типа, слишком красивый бы был?
Пик
>>5261534
Травно вруби.
>>5252297
Зашёл в тред в тщётной надежде увидеть адекватную беседу, а тут сплошное кряканье не по делу. Ахъ.
К слову, все как-то так внезапно забыли, что когда Обла только-только вышла, её не обливал говном и помоями только ленивый. Надо же, оказывается чтобы игра стала 10 из 10 ГОСПОДИ ВИН СТОЛЕТИЯ, надо просто подождать пару лет, так как вчерашние хэйтеры по инерции становятся сегодняшними утятами.
Забавно-с.
>>5261530
Да, они тогда не нападают, а просто ебут и отпускают.
>>5261549
жиденькая лесопосадка в сравнении с дремучими лесами Обливиона.
>>5261553
Обычное дело. Анон давно подметил такую тенденцию. Чем старше игра, тем больше у неё шансов оказаться совершенно внезапно в списке душевных винов. Каким бы говном она ни была в момент выхода.
>>5261553
>К слову, все как-то так внезапно забыли, что когда Обла только-только вышла, её не обливал говном и помоями только ленивый.
Не знаю как тут, но на всяких Уг.ру и нигроманиях с точностью да наоборот.
>>5261553
Вообще то поливали говном только утята, которым грибы не завезли и хуесосы с калькуляторами, у которых игра не шла. Адекватные люди и критики высоко оценили игру, даже сейчас после выхода скайрима, многие считают ее лучше.
Проигрываю с людей, которые серьезно обсуждают разницу между качеством квестов Обливиона и Скайрима. Игры то хорошие, но вот тамошние квесты, по сравнению с балдурачами, фоллачами и планеткой - сорта говна. Не вижу смысла ковыряться в каловых массах, ТЕСы не про это.
>>5261553
Так и Морровинд поливали, когда он вышел, и Скайрим лет через пять будет конфеткой. Стандарты понижаются, да и ностальгию не стоит недооценивать.
Поясните, пожалуйста, за дома в Морровинде. Если я буду хранить вещи в чужом оккупированном доме, они будут считаться ворованными? А в квартирке Кая? А в гильдиях?
>>5261530
Если отношение 100, то противник не агрится. Отношение = базовое+привлекательность/2. Базовое отношение почти у всех 50. Не веришь - проверь, я тоже сначала не понял, что за хуита - просто хотел отношения 100 от всех нпц. Можно задушевно поболтать с бандитами про житуху.
>>5261675
Не будет. Вообще, всё что ты выбросил - ничейное, то есть можно поднять дорогую вещь, быстро выбросить её, отсидеть срок, потом вернуться и забрать её, возражать не будут.
>>5261711
А если не выбрасывать, а хранить в чужих сундуках?
>>5261727
А вот тогда хуй знает. В обливионе сундуки респавнящиеся, то есть со временем вещи пропадают. В скуриме, как мне известно тоже. В морровинде - не уверен, но кажется, нет (кроме некоторых)
>>5261644
>ТЕСы не про это.
два чаю анону. Никогда не играл в линейку из-за квестов. На первом месте был опенворлд и эксплоринг. Квесты выполнял просто пути следования "кудаглазаглядят".
>>5261727
Главное - не палиться. Я себе пока дачу под Балморой не отстроил, расквартировался под Ареной в гильдии Мораг Тонг. Там комнатушка спрятана за углом и туда никто не шастает кроме иногда орка, который пару раз меня палил, когда я вещи в сундук ихний перекладывал. А вообще, все что нужно я бычно красиво раскоадываю на столе или по полочкам, а не в сундуках прячу. Особенно броню и оружие.
>>5261727
>хранить в чужих сундуках?
в бочках торгового района имперского города. Базарю - еще захочешь.
>>5261223
А я вот сейчас прохожу. На том моменте, где надо быть главой гильдии магов, дабы пройти дальше.
Заебался слегка уже ванильные квесты играть, но это того будет стоить, я надеюсь.
Обливион в данный момент для ноутбука самый заебок, если ещё и модов захуячить.
>>5261774
А я бросаю на пол в гильдии магов садрит моры. Через несколько часов там кучи дорогого говна до потолка лежат.
>>5261407
Что я не так сказал? Куй драгоценности, доспехи, крафти поушен@продавай, левел повышай@трать бабки на обучение владением мечом. Тут как раз подходит под реквест ОПа - самое что ни на есть мирное существование.
>>5260812
>Зато в скайриме есть запоминающиеся неписи
Кроме Сераночки и Цицерона больше на ум никто не приходит. Так же забавно то, что из интересных неписей скайрима ты назвал одного, а из облы троих.
мимокрок
>>5261794
Помню от одного квеста даже кирпичей наложил.
>>5261774
Всегда там квартировал, а на этом столике складывал камни душ, на полочке разные бутыльки, а ещё проебал ту урну, что у тебя и долго с этого бугуртил, но теперь не помню почему.
>>5262009
Которого? В форту с призраками?
Мне очень понравилась часть на острове-арене.
>>5262038
Квест во сне. Там полная неразбериха. Особенно каменные рожи,у которых глаза ШЕВЕЛЯТСЯ.
>>5262083
Лабиринт что ли? Помню что-то такое, да.
Озвучка у мода ещё отличная.
Мне также понравился квест про пиратов, и про "голубую креветку".
А знает ли кто ещё какие-нибудь сюжетные моды, по размаху не меньше ЖиМ?
Андоран скоро?
>>5262118
>А знает ли кто ещё какие-нибудь сюжетные моды, по размаху не меньше ЖиМ?
очевидный Nehrim.
>>5262152
Я когда увидел стражников в южном городе в доспехах из отсосин крид, сразу как-то расхотел в это играть.
>>5262135
быстрее выйдет Enderal, чем вечный долгострой Андоран.
>>5257265
>Будем реалистами. Такое глобальное применение скиллов перенести в 3Д... Затруднительно.
Да с хуя ли? Делай то же контекстное окно по RMB на активный объект - и делов то.
>>5262359
Себе говно, но прикольное
Третий фоллач целиком говнои тут я такой впервые на вг пришел и давай рассказывать
Why do Khajiit lick their butts?
...
...
To get the taste of Khajiit cooking out of their mouths!
Единственный момент, где проиграл.
А можно ли в Скайриме как-нибудь ограничить кол-во мобов на карте, а то заёбывает каждые 10 метов пиздить очередных ряженых клоунов?
Алсо, Морра со Скайримом имеют свою особенную атмосферу (мне так морривинд милее), в отличие от Облы, которая суть простое фэнтези с эльфами в лесу.
>>5261774
А мне больше нравиться Кальдера. Там живет одна орк-шлюха-контробандистка. Так вот её можно спокойно ыпилить, а хатку занять. Весьма не плохая скажу я вам - и стол письменный и сундук есть. только вот неаккуратно там, да и сам город очень уж неудобно находиться.
Кстати, в той же кальдере, на окраине у ворот есть запертый дом - там кучка золота и нет хозяев. Но там довольно роскошные апартаменты, хоть и тесноватые
>>5262661
В Балморе по квесту гильдии воинов надо бабу-орка выпилить (она бандит в розыске). Шлюху выпиливай@дом занимай. И всё законно, ЧСХ.
>>5252297
>плой
>ламповой
>РПГ
>Обливион
Четырежды поделить на ноль! Это ж как постараться нужно-то!!!
>>5262721
Мне архитектура Балморы не нравиться - отдают чуркистаном. Я люблю узкие улочки и каменные двухэтажные домики, с обвитыми плющом стенами. Вот где лампота - Кальдера и Пелагид. Жаль только, что оба города расположены оче говено. ночь наступила, сразу можно лампово про Морровинд потрындеть
>>5262622
Конечно, нет, там левелап только по прокачке классовых скиллов. То есть раз воин - иди мечом махай, а иначе левел не подымится.
Только что закончил ночную прогулку у озера. Искал духи на крыше рыбацкой хижины и любовался огнями монастыря, отражающимися в водной глади. Алсо, доставила книжечка, кем-то заботливо спрятанная за алтарем в храме при монастыре.
>>5262785
На английском тоже такое уебищное расположение шрифта? Не замечал раньше.
>>5262736
Только Телванни! Только галлюциногенные грибы и обязательная левитация!
>>5252297
Тепло, ламповость и Обливион - это антонимы.
Синонимы Обливиона - помойка и пластик.
>>5252942
Вся суть ВГ. Предыдущая часть всегда становится Одфажным вином.
>>5262736
Попахивает Туркистаном, говоришь, но сам при этом любишь типично туркистанские узкие улочки и плющ. Охуеть.
Ответе мне, веге эксперты, Драгонборн соснул у Дрожащих Островов?
>>5262371
Фоллач 3 - единственная часть ТЕС, которая мне искренне нравится. Так что не пизди.
>>5263159
Узнал, что грядет Серый Марш
@
Переписал острова на Чемпиона.
>>5263578
Но фоллач 3 же полный пиздец. Она даже визуально смотрится хуже первых двух.
>>5263072
В общем-то узкие улочки с высокими зданиями характерны для европки больше. Там домики строили вверх, а не в ширь, да так, что вверх они уширялись и наверху чуть ли не крышами соприкасались.
>>5262785
И почему я книжки в Морре не читал? Оказывается столько интересного, лол
Посоны, что лучше, Morrowind Overhaul или Pearldiver Edition?
>>5264613
Двачую этого. На Фуллрест репак к тому же можно ещё чего-нибудь накатить, не опасаясь конфликтности плагинов
>>5262653 Скайрим, суть простое фэнтези с полураздетыми викингами в лесу. Как есть. И драконами вместо врат обливиона. Всем упоротым скайримофагам в обязательном порядке смотреть Викинги (2013).
>>5252297
>теплой и ламповой РПГ
>Как Обливион
Еще один говноед, расходимся.
>>5265773
Ну ка, "не говноед", поясни нам, что в твоем представлении теплая и ламповая РПГ?
>>5265751
Скайрим такой же каким был 15 лет назад, а вот Сиродиил скучнейшая дженерик копипаста вместо джунглей с рисовыми полями. Где мои легионеры с катанами и повсеместная акавирская архитектура, я вас спрашиваю?
>>5265929
Клинки и храм повелителя облаков. Рисовых полей и джунглей не завезли. пичалька.
>>5265825
Морровинд
Готика 1-2
Dragon Age
Ведьмак
Neverwinter Nights 1-2
Dungeon Siege 1-2
>>5265946
Это исключения, а не повседневность. Империал Сити вообще параша.
>>5265962
Ты либо говноед который гонится за хуевым графоном, либо у тебя просто пека для учебы.
>>5266006
Обливион как бе сам уже старьем считается. И я не виноват, что после DA и первого Ведьмака нормальных РПГ не выходило. Алсо если для тебя приоритетен графон, то задрачивай шутаны.
>>5266034
>после DA и первого Ведьмака
Divinity 2 же. Правда там графно тоже на уровне первого Герки.
>>5265929 Коль пошла такая пьянка, подскажите, доброаноны, РПГ с нестандартным сеттингом без остоебеневших эльфов с единорогами. Чем более омским, тем лучше. Сам припомню лишь Dark Sun (играл давно, сечас глаза вытекут от графона) и Sacrifice, которая РПГ с большой натяжкой. Планетку не предлагать, задрочена вдоль и поперёк.
Нахуя пластиковый обливион если есть скайрим? Я не тралю, серьезно, по шкале антиламповости и отходу от ТЕС лидирует именно обла.
Алсо рекомендую Рифтенский дом
>>5266136
Масс Эффект
Он, кстати, удовлетворяет всем критериям, которые ты задал
Атмосфера Облы сказочная, яркая и приятная. Она очень и очень близка к атмосфере Даггерфола.
Несогласные идут нахуй.
>>5266161
>Скайрим
>Квесты
Ты понял свою ошибку и сейчас исправишься, так ведь?
>>5266220
Вот этого поддержу. Там нет ничего необычного, но он пиздец какой уютный.
>>5266226
Мы поговорим о генераторных квестах или нет? Потому, что местные демагоги очень любят сравнивать рендомные скуримовские "убей бандитов в Х" с морровиндским мейнквестом.
>>5266240
> но он пиздец какой уютный
Домик в Бруме, замок в Скинграде, гильдия магов в Королле, притон в Лейавине...
>>5266281
О всех. Квесты там очень убоги, есть несколько интересных, но это исключение из правил.
>>5266136
Mask of the Betrayer. Там хоть и FR, но весьма необычная его часть.
>>5266136
VtM Блудлайнс, Мор. Утопия, Арканум, СВ Котор.
>>5266034
Поля модами допилили. В мусор отправили говноедские джунгли, и хорошо. Хватает опенворлдов с джунглями и без этого.
>Где мои легионеры с катанами
У клинков. Ты лучше ответь, почему в скайриме имперские легионеры с голыми жопами по морозу бегают?
>>5266881
Потому, что сама Империя с голой жопой, в которую присовывает Талмора. Все проебано, нормальной броней не снабдить армию, берут туда всех желающих, да никто не хочет. Имперашка вперде короче говоря.
>>5266226
Накопил достаточно денег, чтобы обставить пару особняков из Hearthfire, больше мне квесты не нужны, хожу и тащу всякое барахло домой, варю ядики, зачаровываю доспехи, читаю книжечки.
>>5266948
Кокой наивный. По хардкору - маркетологи прицелились рубить бабло с модной темы кинца и серельца о Спартаке. По этому все голые и пафосно превозмогают с голыми жопами.
>>5267504
Пустота в лоре на тему Талмора, тоже как бы подтверждает, что всю эту хуйню лепили наспех на коленке, только бы вышло это самое голожопое противостояние империи и нордов, в стиле спартака. Можете верить, можете нет.
>>5258979
В Обле уебанский автолевелинг, но с остальным таки соглашусь.
Как в Море качать спелсворда? Я хочу, чтобы он пояснял с мечом в ближнем бою, но в остальном был магом, можно это делать без брони, или без нее не обойтись? И если нет, какую брать, легкой достаточно?
>>5268128
В Морре вообще можно без брони бегать, ньюфаг. Навык специальный есть. А в остальном - покупаешь или делаешь своё крутое заклинание, которое ебашит на расстоянии, берёшь меч или чего тебе больше нраиться и вперёд. Хули непонятного?
>>5268189
Я не хочу на расстоянии, я хочу ебашить мечом и заклинаниями касания. Непонятно, выживет ли маг при таком раскладе без брони.
Тред не читал. Есть немецкий мод на облу названия не помню. Занималась им большая команда разрабов, озвучивало человек 70 проф. актеров; полная конверсия мира. Напомните название.
>>5268341 выше писал о ней. годная конверсия. Особенно мне понравилась зональность мира, без ебаного автолевелинга. Квесты разнообразные и интересно поданы. Пейзажи просто охуенны. Но и пекарня нужна под стать. Если скурим и обла летают, то тут - лагает.
бамп
>>5266136
Очивидно Готика
Анон, хочу теплой и ламповой РПГ. Как Обливион. Чтобы можно было забить болт на мейнквест и жить мирной и спокойной жизнью. Очень важно чувство уюта.