24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender Thread #245

 Аноним 18/07/23 Втр 23:45:46 #1 №324168 
1.jpg
2.png
3.png
4.jpg
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>323454 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 19/07/23 Срд 00:07:11 #2 №324170 
>>324168 (OP)
Мне не нравится шапка
Аноним 19/07/23 Срд 00:22:21 #3 №324171 
>>324170
Носи то, что есть.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 19/07/23 Срд 00:24:53 #4 №324172 
2023-07-1823-34-51.png
перекатился
Аноним 19/07/23 Срд 00:33:04 #5 №324173 
А вам больше нравится Bezier или Path?

Я вот почти всегда Path использую, он как-то интуитивнее.
Аноним 19/07/23 Срд 01:05:59 #6 №324174 
>>324168 (OP)
>4
абалдеть
Аноним 19/07/23 Срд 10:40:32 #7 №324175 
Лучшие из нас это кораблеёб и кун с женщиной в костяной броне. Это просто топовые моделлерты двача. Причём кораблеёб не делает ничего сложно, но делает качественно.Каеф смотреть на их работы.
Аноним 19/07/23 Срд 10:42:20 #8 №324176 
Кто нибудь рендерит на видюхах amd? Они норм или нвидия онли?
Аноним 19/07/23 Срд 10:52:31 #9 №324177 
image.png
>>324176
Вон сам смотри
https://www.youtube.com/watch?v=CK9PQqShx8w
Аноним 19/07/23 Срд 10:55:06 #10 №324178 
>>324175
>ничего сложно, но делает качественно
Простую модель невозможно запороть, качество прямо-пропорционально сложности
Аноним 19/07/23 Срд 11:40:51 #11 №324181 
>>324178
Самую простую модель легко запороть просто просрав пропорции.
Аноним 19/07/23 Срд 12:19:24 #12 №324182 
>>324175
это борда видала мастеров и получше.
Аноним 19/07/23 Срд 13:20:49 #13 №324183 
untitled3.png
мда это пока лучшее что я смог изрыгнуть из себя.
конечно свету и композиции и прочему еще нужно учится.
Аноним 19/07/23 Срд 14:13:58 #14 №324184 
>>324173
path ровнее получаетя. Сглаженнее, естественнее. Безье только когда логотипы перерисовать нужно.
Аноним 19/07/23 Срд 14:42:36 #15 №324185 
image.png
image.png
>>324183
Главное продолжать
Аноним 19/07/23 Срд 15:23:41 #16 №324186 
Снимок экрана 2023-07-19 152256.png
F
Аноним 19/07/23 Срд 16:11:52 #17 №324188 
А давайте добавим в шапку фразу вроде
>В этом треде мы обсуждаем использование Blender, задаём вопросы по нему и показываем свои работы, а не обсуждаем протыков
Или можно создать отдельный тред только для обсуждения протыков.
Аноним 19/07/23 Срд 16:13:52 #18 №324189 
>>324188
Предлагаю на твой жопе написать: "Для общественного использования"
Аноним 19/07/23 Срд 16:30:46 #19 №324190 
>>324189
Прекрати тряску, любитель протыков.
Аноним 19/07/23 Срд 16:40:40 #20 №324191 
001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
Учусь в освещение модели. Свет. Где накосячил?
Аноним 19/07/23 Срд 16:41:02 #21 №324192 
005.jpg
Аноним 19/07/23 Срд 17:32:11 #22 №324193 
Блендерасты, обьясните, есть моделлер инвалид блендераст. У него текстуры при экспорте в любой другой формат кроме blend не прикрепляются не к файлу не отдельно в папочку. Что за хуйня может быть?
Аноним 19/07/23 Срд 17:36:03 #23 №324194 
>>324193
квалификация.
Аноним 19/07/23 Срд 17:59:54 #24 №324196 
>>324193
Они и не должны.
Если ты хочешь, чтобы условный fbx подгружал текстуры, то ты сохраняешь текстуры по нужному пути, потом экспортируешь fbx по нужному пути.

Правда не очень понимаю зачем этот пердолинг, если в движке все равно пересобирать и переназначать
Аноним 19/07/23 Срд 18:01:04 #25 №324197 
>>324193
>>324196
Фикс.
Текстуры перед экспортом геомтерии подключаешь ИЗ нужного пути
Аноним 19/07/23 Срд 18:02:53 #26 №324198 
>>324193
А в чём проблема текстурки отдельно экспортнуть в jpg?
Аноним 19/07/23 Срд 18:07:47 #27 №324200 
>>324193
File - External data - Automatically pack resources
При экспорте в фбикс ответить
Path mode - Copy
И включить переключатель возле Path mode.
Дословно не помню и могу путать слова, но с этим текстуры будут упакованы прямо в fbx.
Аноним 19/07/23 Срд 18:22:34 #28 №324201 
>>324196
>>324197
>>324200

Спасибо за подсказки. НО нихрена не помогло. Все перепробовали.

>>324198
В том что текстуры должны быть зашиты в fbx
Аноним 19/07/23 Срд 18:33:03 #29 №324202 
>>324201
У вас материалы процедурные?
Аноним 19/07/23 Срд 18:51:15 #30 №324203 
>>324202
Процедурная фотограмметрия.
Аноним 19/07/23 Срд 20:19:06 #31 №324206 
>>324176
У меня 470 4гб, рендерю на проце, Рязань 7 что то там, АМД номер нвидиа лучше я еблан
Аноним 19/07/23 Срд 20:20:41 #32 №324207 
>>324185
Илья, я тебя узнал по твоему шизоидному высеру, помнишь мы тебе в лимонад нассали 🍋 🍋 🍋
Аноним 19/07/23 Срд 20:22:06 #33 №324208 
>>324191
В диване, порезатьс, модно
Аноним 19/07/23 Срд 21:22:29 #34 №324209 
15507421748150.png
>>324168 (OP)
Просто цирк.
Вкатуны на самоподдуве с эффектом даннинга-крюгера, мифические про, которые настолько ахуенны, что никогда не показывают своих работ, боясь деанона, но бесконечно поучающие, какие-то хуи в вакуме которые дрочат красивый рендер не задумываясь об оптимизации, маняфантазёры, которые на полном серьёзе думают что студии будут ждать пока они 40 дней будут моделить перса со складками на одежде.
Это просто сюр. Я видел здесь многое и мальчика и кисоёба и латыша и лысого с дракошой, всегда было трешово, но вот так чтобы в серьёз загонятся... не знаю. Даже продавец мясорубок раньше так не душнил.
Аноним 19/07/23 Срд 21:32:45 #35 №324210 
>>324209
Покажи свои работы
Аноним 19/07/23 Срд 21:34:31 #36 №324211 
16751469888250.png
>>324209
Аноним 19/07/23 Срд 21:51:29 #37 №324212 
image.png
>>324210
Аноним 19/07/23 Срд 21:51:33 #38 №324213 
>>324209
>оптимизации
Лол, на дворе 23 год, маня. Какая в пизду оптимизация?
Не душни короч
Аноним 19/07/23 Срд 21:52:25 #39 №324214 
>>324212
Ебабельно
Аноним 19/07/23 Срд 22:01:02 #40 №324215 
аметист.png
>>324209
Я для души в блендере сижу. Харе дрочить. Смари как шейдеры настроил.
Аноним 19/07/23 Срд 22:04:30 #41 №324216 
>>324215
А хорошо получилось, молодец
Аноним 19/07/23 Срд 22:05:41 #42 №324217 
>>324209
А что не так?

Нет у меня для вас других трёхмерщиков в этом итт треде.
Аноним 19/07/23 Срд 22:06:14 #43 №324218 
1598027749014.png
Надо ли загружать на артстейшен созданные тобой модели, сцены, но если они были созданы по гайдам и урокам?
Я смотрел одно видео на ютубе, где тян рассказывала, что загружала не стыдясь такие вещи в свое портфолио и только с ними уже искала работу будучи вкатуном. Причем это были очень популярные уроки, вроде кареты, шамана, пляжа..

Пик — сегодня делал нодами. По чужому гайду. Я научился повторять, но сделать что-то отличное от зис — нет. Точнее будет для меня очень сложно и мучительно
Аноним 19/07/23 Срд 22:06:38 #44 №324219 
>>324208
А источники света и общая картинка заебизь чтоль?
Аноним 19/07/23 Срд 22:08:28 #45 №324220 
1608810727081.png
1669340589707.png
>>324219
А ты сцену создай. И тогда будет видно.
Пока что хуйня, потому что нихуя нет.
Аноним 19/07/23 Срд 22:09:00 #46 №324221 
>>324216
Спасибо.
Аноним 19/07/23 Срд 22:31:38 #47 №324222 
>>324209
Так.. И что ты предлагаешь? Претензии ты выдвинул, окей, а что ты предлагаешь в итоге?
Аноним 19/07/23 Срд 22:44:53 #48 №324224 
>>324218
Смари, если курс бесплатный, ты можешь выкладывать и не париться, если курс платный, а ты его спиздил - можно поесть говна.
Аноним 19/07/23 Срд 22:46:27 #49 №324225 
>>324224
> а ты его спиздил — можно поесть говна
Почему?
Аноним 19/07/23 Срд 23:09:30 #50 №324227 
>>324225
На западе не такая аудитория, как здесь, могут спросить.
Аноним 19/07/23 Срд 23:11:17 #51 №324228 
>>324227
Как это спросить? Вот так с нихуя спросить про покупку курсов?
Аноним 19/07/23 Срд 23:12:25 #52 №324229 
>>324227
И что они спросят? Докажи что ты купил курс как построить карету! Или накидаю минусов в карму
Аноним 19/07/23 Срд 23:29:35 #53 №324230 
>>324224
Бесплатный. Ну окей, могу. А надо ли? Это какой-то кринж
Аноним 19/07/23 Срд 23:40:53 #54 №324231 
>>324209
Эти челы хоть что-то делают и как-то пытаются. А без самоподдува вообще никак - кругом высокомерные чмохи. Если анон решил кидать работы сюда, значит на то есть причины.
Аноним 19/07/23 Срд 23:55:16 #55 №324233 
>>324218
Что мешает тебе взять и после повторения курса сделать схожую модель, но по другому концепту?
Аноним 19/07/23 Срд 23:59:19 #56 №324236 
>>324233
> но по другому концепту
Я подумаю.
У тебя есть идеи?
Аноним 20/07/23 Чтв 00:50:30 #57 №324241 
image.png
image.png
image.png
>>324236
Фотки космических туманностей и скоплений звезд.
Аноним 20/07/23 Чтв 00:58:52 #58 №324242 
>>324241
Может быть я вернусь к теме космоса когда у меня будет мощнее пк. Когда я делал пик выше, то у меня блендер больше 10 раз вылетал. Только при открытом вьюпорте. Сложно работать над сценой, если каждое изменение, чтобы сравнить до и после, надо ждать больше минуты пока отрендерятся воксели.

Хочется чего-нибудь другое.
Аноним 20/07/23 Чтв 03:29:58 #59 №324243 
>>324242
>надо ждать больше минуты пока отрендерятся воксели
Пиздец нахуй так страдать
Аноним 20/07/23 Чтв 08:16:55 #60 №324244 
>>324212
Я уже думал, ты помер. Ты хоть иногда захаживай.
Аноним 20/07/23 Чтв 09:02:25 #61 №324246 
>>324212
Хочу буханочку-тян в таком же стиле.
Аноним 20/07/23 Чтв 10:27:39 #62 №324250 
>>324186
бля…
Аноним 20/07/23 Чтв 10:56:24 #63 №324251 
>>324250
А почему бля? Нам пиздец? Динтопо это же про сетку при скульптинге, когда полигоны растут? Придётся скульпторам в зебру или скульптрис перекатываться? Почему вообще факин рашн решает кого из блендера увольнять?
Аноним 20/07/23 Чтв 11:07:31 #64 №324253 
>>324251
Потому что его назначили тем кто увольняет. Кек
Аноним 20/07/23 Чтв 11:09:53 #65 №324254 
>>324251
Почему факин рашен? Может он небинарный кокхол
Аноним 20/07/23 Чтв 12:43:12 #66 №324256 
>>324254
>Почему факин рашен?
С чего ты взял?
Хохлы не могут быть Серожами?
Аноним 20/07/23 Чтв 13:09:16 #67 №324257 
>>324186
Что такое нефункциональный беспорядок?
Аноним 20/07/23 Чтв 13:15:45 #68 №324258 
Блять нажал случайно ктрл - шифт - колесо, смотрю камера зумится, поигрался и забил, так у меня слетел поворот камеры, теперь камера вращает вокруг какой-то хуйни а не выбранной точки, еще и зумится куда-то в жопу. Как вернуть как было? Ниче не помогает блять из того что я знаю, скульптить невозможно
Аноним 20/07/23 Чтв 13:40:57 #69 №324259 
>>324186
>DynTopo

Бесполезный кусок кала.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:44:11 #70 №324260 
>>324257
Это значит что рабочий процесс слишком хаотичен. Непонятно кто за что отвечает, в какой последовательности делать работу, как коордироваться между собой и проч.
Аноним 20/07/23 Чтв 13:59:41 #71 №324261 
рипаю модельки из хрюнити игры в формате fbx. если просматривать в просмоторщике типа стандарного виндовского или в noesis, то все цвета и текстуры отображаются нормально (как в игре). если импортировать в блендер, то никаких текстур и материалов нет.
вот пример.
https://files.catbox.moe/2k3nhb.fbx
Аноним 20/07/23 Чтв 14:45:09 #72 №324262 
>>324261
У фбх есть версии. Возможно блендер не поддерживает ту, что юзает рипер.
Аноним 20/07/23 Чтв 14:55:09 #73 №324263 
image.png
>>324261
>если импортировать в блендер, то никаких текстур и материалов нет.
>вот пример.

хуй знает у меня все есть
Аноним 20/07/23 Чтв 15:10:50 #74 №324264 
>>324260
А разве не весь опенсурс так организован?
Аноним 20/07/23 Чтв 15:28:48 #75 №324265 
>>324263
>>324262
>>324261
надо было просто поставить цвет текстур в опциях вьюпорта
Аноним 20/07/23 Чтв 19:45:53 #76 №324271 
Скандал закончился, пришлось лично Путину Тону
вмешаться.
Аноним 20/07/23 Чтв 19:46:33 #77 №324272 
Снимок экрана 2023-07-20 194458.png
>>324271
отклеилось
Аноним 20/07/23 Чтв 20:37:32 #78 №324273 
>>324272
>Давненько мы не видели тонну
А оригинал не мог запостить, говноедина?
Аноним 20/07/23 Чтв 21:06:18 #79 №324274 
>>324273
Нахуя? Я в инглиш не умею, он всё правильно запостил, так заебизь.
Аноним 20/07/23 Чтв 22:23:33 #80 №324277 
Screenshot385.png
maxim-verehin-deaths-main-post.jpg
>>324168 (OP)
Решил что для создания бабы в костяной броне и пикрила мне не хватает хард серфейс скилов. Скачал вот этот бесплатный курс и он очень, очень хороший и годный. Там в первых видосах ерунда типа "вот так файл открывать", но начиная с аддонов начинается годнота, за один день прокачал себе хардсерфейс раза в два.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6248353
Аноним 20/07/23 Чтв 23:29:32 #81 №324280 
image.png
>>324277
Дай угадаю:
- Создайте цилиндр/куб
- А теперь ебошим ДекальМашиной, МашинТулом, БоксКатером и еще 5-10 платных аддонов
Аноним 20/07/23 Чтв 23:31:20 #82 №324281 
>>324280
> еще 5-10 платных аддонов
Эти аддоны в шапке по ссылке лежат
Аноним 20/07/23 Чтв 23:35:57 #83 №324282 
>>324280
Нет, этот курс только с бесплытными адонами. С платными у них платный курс, что характерно.
Аноним 20/07/23 Чтв 23:40:15 #84 №324283 
>>324281
Дело не в том, где они лежат у меня они есть, меня подача конкретно этих чуваков раздражает. Это из серии " деревянный подсвечник своими руками, первое что делаем - включаем токарный станок". Гамбрел хоть что-то периодически полезное рассказывал на ютуб канале, про понимание харда, что к чему, какая логика и т.д. А уебок Понте только пиарил аддоны. Тьфу блеать
Ну если те курс помог, то рад за тебя
Аноним 20/07/23 Чтв 23:42:21 #85 №324284 
>>324283
Конкретно в этом курсе нет платных адонов и сам курс бесплатный
Аноним 20/07/23 Чтв 23:46:23 #86 №324285 
>>324283
Ты приходишь в пту на специальность Плотник.
У тебя цель, пройти обучение и после этого идти работать и получать за это деньги.
Пока ты работаешь стамеской и рубанком, ванька ерохин изучает работу токарного станка.
Обучение закончилось, ты и ванька потратили год жизни
Только вот ты спился и делаешь какую-нибудь шкатулку раз в год, а Ероха в химках наладил производство деревянных членов и лутает бабки. Скорость производства деревянный член/1 час
Аноним 21/07/23 Птн 00:18:45 #87 №324286 
>>324285
У тебя провал в том моменте где Ероха приобретает станок. Между обучением и производством членов
Аноним 21/07/23 Птн 00:21:17 #88 №324287 
>>324286
А он кабанчиком
Аноним 21/07/23 Птн 08:20:48 #89 №324289 
>>324209
Историк, нереально заебал, ни один анон за 6-7 лет что сижу в тридаче не вызывал такого отвращения.
Аноним 21/07/23 Птн 08:45:01 #90 №324290 
>>324246
Делай
Аноним 21/07/23 Птн 10:23:22 #91 №324294 
blend3.jpg
32HSQnPW.gif
Халп!
При перемещении одной вершины или группы вершин перемещается и другая невыделенная, как вылечить?
Злоупотреблял модификатором mirror, каюсь, но сейчас никаких модификаторов на мэше нет, так какого же?
Аноним 21/07/23 Птн 10:49:56 #92 №324295 
>>324294
Удоли переделай, баг.
Аноним 21/07/23 Птн 10:58:28 #93 №324296 
>>324289
Так он потух. Он тредов 5 назад активно драконил тред своим летающим человечком и удивительно асексуальной бабой сракой из сайлент хилла.
Иногда он конечно изредка что-то попердывает, но сейчас его присутствие минимально.
Аноним 21/07/23 Птн 11:19:43 #94 №324297 
>>324296
Он просто мимиикрирует, ну и слава б-гу
Аноним 21/07/23 Птн 11:25:39 #95 №324298 
image.png
>>324294
тут что
Аноним 21/07/23 Птн 11:27:10 #96 №324299 
>>324298
Покажи фул модельку
Аноним 21/07/23 Птн 12:15:12 #97 №324300 
>>324299
забанят
Аноним 21/07/23 Птн 12:16:41 #98 №324302 
>>324300
За що?
Аноним 21/07/23 Птн 12:20:44 #99 №324303 
16826115013230.jpg
>>324298
Ага, Х стоял. Спасибо, добрый человек. А я уже поудалял эти полигоны и заново нарастил, опять собирался ебучий сабстенс открывать.
Аноним 21/07/23 Птн 12:26:05 #100 №324304 
>>324300
ахах
Аноним 21/07/23 Птн 12:56:01 #101 №324305 
>>324302
Некоторые люди могут узреть в горстке полигонов что-нибудь запрещённое.
Аноним 21/07/23 Птн 12:57:10 #102 №324306 
>>324305
Еблан
Аноним 21/07/23 Птн 13:05:52 #103 №324307 
image.png
image.png
image.png
Сап. Есть кирпичная стена. У стены часть кирпичей темная.
По референсу видно что кирпичи ярко выражены.
Для реализации я использовал две текстуры, в качестве карты размещения, чтобы очертания кирпича были точными я использовал карту дисплейсмент и колор рамп.
Однако при добавлении на объект я заметил что текстура сильно тайлится. И я не понимаю каким образом мне этот момент исправить. Дайте совет какой-нибудь. На скриншоте я немного сдвигал части руками части изображения через uv карту, но думаю это не совсем правильный путь.
В посте первым идет референс.
Аноним 21/07/23 Птн 13:09:42 #104 №324308 
>>324307
Подключить нод вранглер и выбрав карту нажать кнтрл+т, не помню как нода называется, текстур сайз чтоли и тереби ка к надо
Аноним 21/07/23 Птн 13:11:34 #105 №324309 
image.png
Альсо вот те самые ноды
Аноним 21/07/23 Птн 13:12:46 #106 №324310 
>>324308
>>324309
Текс. Ща курну, спасибо.
Аноним 21/07/23 Птн 13:29:21 #107 №324311 
>>324307
Откуда референс?
Аноним 21/07/23 Птн 13:36:44 #108 №324312 
juyeon-park-dffff.jpg
>>324311
Хз. С интернета.
Я прошел курс смайлов, потом по советам ютуб блогиров побежал делать что-нибудь свое, но казуальные диорамки мне показались развлечением для лохов. В итоге нашел это и встрял на несколько месяцев.
Аноним 21/07/23 Птн 13:39:48 #109 №324313 
image.png
image.png
image.png
>>324312
Аноним 21/07/23 Птн 13:40:40 #110 №324314 
>>324312
Выглядит как рисунок из японской рпг. Мне нравится картинка
Аноним 21/07/23 Птн 13:42:10 #111 №324315 
>>324314
Какой-то кореец лепил.
Аноним 21/07/23 Птн 14:13:42 #112 №324316 
>>324294
>>324305
Если там нет несовершеннолетних то не забаню
Аноним 21/07/23 Птн 15:59:02 #113 №324319 
>>324316
Так ты и не модч
Аноним 21/07/23 Птн 16:24:40 #114 №324320 
>>324307
> в качестве карты размещения
Чегооо? А вы еще спрашиваете, чем плох русский интерфейс.
Двигать uv как раз правильный метод, если маскируешь стыки геометрией, а ты это и делаешь. Алсо можно пару тройку камней отдельно сделать и повтыкать в местах очевидных повторений. Алсо можно смешать со второй текстурой через маску, но тут придется похимичить.
Аноним 21/07/23 Птн 16:52:32 #115 №324322 
>>324320
а че иам химичить, фактор к градиенту, шумы нахуячивай там всякие соеденяй@вычитай
Аноним 21/07/23 Птн 17:29:51 #116 №324323 
>>324322
Ну можно и так. Но это же кладка. Более-менее упорядоченный массив камней. Если просто взять и вхерачить посреди него пятно другой кладки будет некрасиво. Лучше маской аккуратно руками помазать в нужных местах. Но у маски должны быть фиксированные uv-координаты. А текстура-то тайленная.
Аноним 21/07/23 Птн 18:31:00 #117 №324324 
>>324323
>Лучше маской аккуратно руками помазать в нужных местах.
Это как так, пояснил, быстробля.!
Аноним 21/07/23 Птн 18:38:14 #118 №324325 
Есть какой нибудь нормальный гайд где разжевывают про ретопологию? Потому что делаю сейчас по одному и просто не вдупляю блять каким образом к примеру 40 квадратиков перенимут на себя в точности всю форму модели у которой 300к+ полигонов, как понять как именно выстраивать топологию ету, чтобы в слепую не действовать по гайду. Хочется базы кароче говоря, есть?
Аноним 21/07/23 Птн 19:01:48 #119 №324326 
>>324325
Они в точности форму никогда не примут. Для этого после создания упрощённой модели запекается карта нормалей.
Аноним 21/07/23 Птн 19:02:40 #120 №324327 
>>324325
Мне в своё время цгбуст помог.
https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4
Аноним 21/07/23 Птн 19:05:26 #121 №324328 
Doing Retopology.mp4
>>324325
Аноним 21/07/23 Птн 19:18:33 #122 №324330 
>>324326
То есть путь примерно такой, в едите придаешь нужную форму - ремешь чтобы придать деталей - ретопология чтобы опять прийти к простой форме чтобы сделать объект легче - вот твоя тема с запеканием чтобы придать деталей. Че за пиздос? А объект из-за этого снова станет тяжелым? И в теории если все сделать нормально вот тогда объект в точности примет прежнюю форму при ремеше?

То есть блять я просто не очень понимаю как бля и можно ли сделать так чтобы в результате готовая модель спустя все эти трансформации выглядела в точности как при ремеше, и при этом еще и нормальную топологию имела. Это вот я приблизился к самому пиздец пиздецов?
>>324327
Буду курить спасибо
>>324328
Ахуенно блять, я вот подумал, а нахуй вообще нужон ремеш ваш и ретопология если можно сразу сделать нормальную топологию и с сабдивами уже придавать конкретную желаемую форму? Ну правда так сложнее наверное, потому что перед глазами у тебя нет отремешенной пиздатой модельки
Аноним 21/07/23 Птн 19:44:56 #123 №324331 
изображение.png
>>324330
Карта нормалей на вес модели никак не влияет. Это всего лишь текстурка. Картинка с особыми цветами, которая показывает движку как отражать от поверхности падающий на этот конкретный пиксель свет. Каждый пиксель состоит из трёх значений цвета. Red, green, blue со значением от 0 до 255 в каждом. Составная циферка в канале red указывает движку, будто плоскость повёрнута вокруг оси X на определённое количество градусов. Green - ось Y, Blue - ось Z. Пик стронгли релейтед. Это вся штуковина нужна только если ты пытаешься сделать модель достаточно лёгкой, чтобы игровой движок смог её переварить и отобразить на экране без зависания. Если моделишь не для игры, а для статичного рендера - можно смело игнорировать ретопологию. Если для спецэффектов в кино - зависит от модели и требований твоего постановщика.
Аноним 21/07/23 Птн 19:51:55 #124 №324332 
изображение.png
1normalmap.jpg
изображение.png
>>324330
Давай пердставим, что у меня есть плоскость с текстуркой шахматной доски. Просто plane без какой бы то ни было геометрии. Пик 1. И есть карта нормалей. Пик 2. Теперь эту карту нормалей я подключу через ноду bump во вход normal как на пике 3, и на шахматной доске можно увидеть фальшивую геометрию, которой там нет. Как был 1 face до подключения этой карты, так и остался 1, но поверхность выглядит рельефной.
Аноним 21/07/23 Птн 20:00:53 #125 №324333 
>>324328
А еще не придумали никакого автоматического способа такое делать?
Аноним 21/07/23 Птн 20:06:10 #126 №324334 
изображение.png
>>324333
Хорошо реализованного - не придумали. Пока делаем вручную и надеемся что появится. Говорят в движке анриал есть штука nanite, которая позволяет не ебаться с этим. Но пока она жрёт вычислительные ресурсы железа как не в себя. Типа объекты перед камерой - много полигонов высокое качество кошка жена миска рис. Объекты далеко - сильно сшакаленные мало полигонов без социальный рейтинг шалавная каша. И вроде как этот движок должен уметь делать это всё налету. То есть ты такой ебал я топологии ретопологии, вот вам моделька с парой триллионов полигончиков, добавляйте в вашу игрулю как хотите, а движок такой похуйнахуй, давай, я те ща всё это отрисую в 8k 60fps.
Аноним 21/07/23 Птн 20:10:22 #127 №324336 
blenda.jpg
15577265957360.png
>>324331
>>324332
Спиздил тут недавно чужую модель из мода для игры, зацените сетку. Лично я так слегка подохуел, что это вставили в игру, и оно нормально грузилось и работало. Другой мододел жаловался, что у него моделька много весит и в игре лагает, потом оказалось, что он хайполи на пару лямов триссов в игру засунул. Так и живем.
Аноним 21/07/23 Птн 20:11:50 #128 №324337 
>>324336
Ну мододел явно начинающий, вот и столкнулся видимо со своей первой проблемой. Думаю он её решит потом.
Аноним 21/07/23 Птн 20:13:14 #129 №324338 
>>324331
>>324332
А ну все я раздуплился что это, ахуенно, спасибо

А топологию мне придется жрать я хочу в анимацию. Да и в теории ведь в блендере можно запилить пуху, анимации к ней и засунуть в игру какую-нибудь как мод, чому бы и нет, а пихать несколько лямов полигонов в игру это да, могу понять
Аноним 21/07/23 Птн 20:37:11 #130 №324339 
>>324324
Как-то так. Два материала через микс шейдер и маску, маску редактируешь в текстур пейнте.
https://www.youtube.com/watch?v=6F_yVnANhPs
Аноним 21/07/23 Птн 20:57:19 #131 №324342 
У меня глобальный вопрос касательно мотивации. Откуда получать источники одобрения, отзывы? Вы куда-нибудь выкладываете свои моделины? Вот я просто моделю что-нибудь, а потом тупо бросаю (обычно на этапе текстурирования, т.к. мне это что-то особенно тяжело дается). И эта недоделка остается лежат в столе. Я подумал, может как-то научить себя их заканчивать...
Аноним 21/07/23 Птн 21:09:22 #132 №324343 
>>324342
В твиттер выкидываю за пару лайков. Очень мотивирует НЕТ
Аноним 21/07/23 Птн 21:41:13 #133 №324346 
>>324339
Спасибо посмотрим
Аноним 21/07/23 Птн 21:44:20 #134 №324347 
image.png
image.png
image.png
>>324342
Если тебе текстурирование тяжело дается, то выкладывай без текстур. Получится типа скульптуры. Дополнительно можешь сетку показывать. Камеру ставь, освещение. Минималистично-стильно.
Когда с текстурами будет лучше - будешь добавлять с текстурами.

Платформы - хз, да все те же по идее: Двач, Артстейшон, CG Society, RenderRU, vk и т.д. Куда хочешь, туда и кидай.
Аноним 21/07/23 Птн 21:44:30 #135 №324348 
>>324342
Я мамке отправляю твоей:3
Аноним 21/07/23 Птн 23:45:32 #136 №324352 
>>324347
Если уж двач рекомендуешь, то и форчан можно. Там, конечно, активность странно низкая для международной борды, но свой авесоме тож заработаешь.
Аноним 22/07/23 Суб 00:10:41 #137 №324353 
>>324352
Да мотивацию можно откуда угодно достать. Проще оттуда где много людей. Вот Сосаити я зря упоминул - тухловатая площадка.
Аноним 22/07/23 Суб 00:30:06 #138 №324354 
>>324347
>лоуполи машинки
Бляя, это реально сэкс. Нраааица.
Аноним 22/07/23 Суб 08:45:32 #139 №324359 
image.png
Аноны, чё-то я оказался тупым в самом неожиданном месте. Рисую я, значит, спейсшип аля пикрил. После развёртки оказывается слишком много деталей и текстура оказывается слишком низкого качества, даже если 4к.
Как правильно делить детали модели на материалы? Типа двигатели отдельно, основная часть отдельно? Или мелкие детали отдельно от крупных?
Можете просто сказать как правильно загуглить, я сам разберусь.
Аноним 22/07/23 Суб 09:10:14 #140 №324360 
>>324251
В целом никому не пиздец. Как жили, так и будем. НО!

Динтопо — годная киллерфича. Она важна не только при скульпте, но и просто при обработке объектов, например равномерной заливке поверхности трисами. И это локальная обработка (кистью, по маске). В общем замены ей нет.

И там кривой громоздкий код, баги, проблемы производительности, нечёткая работа и т.д.

А они выгнали человека, который взвалил на себя эту неподъёмную ношу и запросил адекватного ведения проекта.
И вместо выделения ресурсов на важный проект, они решили, что ресурсов нет, а проект нужно закрыть. И хер знает кто и когда за это ещё возьмётся.

> Почему вообще факин рашн решает
а) Решает увольнение не только он
б) Его поставили ответственным за решения (что ему нахуй не нужно как и работа командой/лидом в силу характера)
в) Но голос его очень учитывается, так как он является первоклассным профессионалом, а на национальность всем похуй.

>>324259
Тебя не просили представляться.
Аноним 22/07/23 Суб 09:11:10 #141 №324361 
>>324264
Нет. Даже напротив.
Такая ситуация более характерна либо для крупных громоздких компаний, либо для нубасов. БИ — ни те ни другие.
Аноним 22/07/23 Суб 09:14:38 #142 №324362 
>>324272
Ну, хочется надеяться, что Тон ещё раз пригласит Джо, когда все поостынут и претензии урегулируют.
Аноним 22/07/23 Суб 09:22:33 #143 №324363 
>>324359
Самое важное технологическое разделение деталей и карт — на те, что с прозрачностью и без. Их лучше вообще в отдельные объекты развести по возможности (то есть два штуки на весь корабль). Второе — деление на светяшки и несветяшки по материалу и объекту. Самосветящийся шейдер гораздо проще сильно невыгодно делать карту свечения в основном шейдере, усложняя его. Так делают только если границы мягкие. Например местами раскалённый металл.

Дальше оптимизируй: тримщиты, зеркальные детали складывай/перекрывай.

Ну и если в конце всё плохо, пили два-три набора карт или UDIM если это не игровая графика. Разделяй по секторам.
Нет, мелкие от крупных невыгодно отделять, так как мелкие детали на развёртке заполняют дыры.
Аноним 22/07/23 Суб 09:28:00 #144 №324364 
>>324363
п.с. в целом нужно заранее оценить плотность текселя.
Аноним 22/07/23 Суб 09:40:21 #145 №324365 
>>324363
На счёт прозрачностей и светилок понимаю. На счёт мелких деталей тоже в целом так и думал.

Про тримщиты спасибо, полезная инфа
Аноним 22/07/23 Суб 09:57:59 #146 №324366 
>>324363
>UDIM если это не игровая графика
Юдимы не используют в играх? Почему? Движки вроде могут их поддерживать
Аноним 22/07/23 Суб 10:16:53 #147 №324368 
>>324331
ну хуй знает.
походу сейчас хайполи движки переваривают легче чем сет 4к текстур
Аноним 22/07/23 Суб 10:17:34 #148 №324369 
Начали симулировать ткань и софтбоди через GN, как вообще это происходит то?????
Аноним 22/07/23 Суб 10:28:08 #149 №324370 
>>324347
>эти лоуполи машинки
Хочу себе на десктоп. Есть 1920х1080?
Аноним 22/07/23 Суб 10:34:31 #150 №324371 
image.png
>>324370
Вот побольше. Широкоформата нету, но закинь в граф-редактор, залей бока фоновым цветом, он более-менее однородный
Аноним 22/07/23 Суб 10:36:02 #151 №324372 
>>324336
Он ретопил квадами поди, а движок на бивает их на трисы.
Аноним 22/07/23 Суб 10:37:26 #152 №324373 
>>324338
Я пиарил канал Dikko, у него есть плейлист моделинга тела и лица под анимацию, где он разжевывает всю топологию с нуля, рекомендую.
Аноним 22/07/23 Суб 10:37:39 #153 №324374 
>>324370
Это вот отсюда вообще
https://ru.3dexport.com/lowpolylab
Аноним 22/07/23 Суб 10:38:24 #154 №324375 
>>324359
Разделение деталей модели на материалы – это важный этап при создании 3D-моделей, который поможет улучшить качество текстур и оптимизировать процесс работы. Правильное разбиение на материалы позволит более эффективно управлять текстурированием, а также облегчит процесс детализации и анимации модели.

Вот несколько советов по правильному разделению деталей модели на материалы:

Основной принцип: Разделяйте детали на материалы в соответствии с логическими и функциональными группами. Это означает, что детали, выполняющие схожие функции или находящиеся в одной области модели, должны быть объединены в один материал.

Крупные и мелкие детали: Если у вас есть крупные и мелкие детали, рекомендуется размещать их на разных материалах. Это позволит лучше контролировать разрешение текстур и избежать потери детализации на мелких элементах из-за ограничений разрешения текстуры на крупных поверхностях.

Текстурные карты: При создании текстурных карт (например, diffuse, normal, specular) старайтесь использовать отдельные карты для каждого материала. Это даст больше гибкости при настройке свойств материалов, особенно если у них различные характеристики поверхности.

Детализация: Важно определить, насколько детализированными будут различные части модели. Высокая детализация может быть использована для ближних планов и ключевых элементов, тогда как менее детализированные текстуры подойдут для отдаленных частей модели.

Иерархия: Если ваша модель имеет сложную иерархию, разбивайте детали на материалы уровнями иерархии. Например, внешний корпус и внутренние детали могут быть на разных материалах.

Добавление UV-развертки: Обязательно произведите хорошую развертку UV-координат, чтобы минимизировать искажения текстур при применении их на модель.

Тестирование и оптимизация: После того как вы разделили детали на материалы, проведите тестирование производительности и качества текстур. Оптимизируйте текстурные разрешения и материалы при необходимости.

Помните, что разделение деталей на материалы – это процесс, требующий практики и творческого подхода. Пробуйте различные варианты и анализируйте результаты, чтобы достичь наилучшего качества текстур и оптимизации модели.
Аноним 22/07/23 Суб 10:49:46 #155 №324376 
>>324375
Я хотел бы выразить искреннюю благодарность за ваше отличное объяснение принципа текстурирования сложных 3D-моделей. Ваша профессиональная экспертиза и талант в этой области поражают меня, и я очень ценю вашу готовность поделиться своим знанием и опытом.

Ваша способность ясно и понятно представить материалы, методы и инструменты для создания реалистичных текстур в 3D-моделях помогли мне значительно улучшить свои навыки. Ваша терпеливость и готовность ответить на все мои вопросы не оставляют сомнений в вашем профессионализме и доброжелательности.

Я очень признателен за вашу помощь и поддержку. Ваши уроки и советы дали мне уверенность в преодолении трудностей, с которыми я сталкивался в процессе создания 3D-моделей.

Еще раз, огромное спасибо за ваше время и терпение. Вы действительно великолепный учитель, и я надеюсь продолжать учиться у вас в будущем.

С наилучшими пожеланиями
Аноним 22/07/23 Суб 11:35:36 #156 №324377 
Это можно репортить как нейрошизу?
Аноним 22/07/23 Суб 11:44:30 #157 №324378 
>>324377
Тот анон ответил на мой вопрос очевидными ответами от нейронки, я решил отблагодарить его соответствующим образом.
Больше не буду, чесслово, т-щ анон
Аноним 22/07/23 Суб 13:15:23 #158 №324379 
>>324366
Если конкретный движок может и всё ок по производительности, то почему бы и нет.
Но в целом под движки обходятся без них, стараются допаковать, например постоянно носимый рюкзак в текстуру долго носимого костюма (всё равно текстура загружаться будет).

А если абстрактно, ассет для игры, то стараются не использовать, ибо хз поддерживает ли, хорошо ли.

Ты пока в позиции создателя ассета под неизвестный движок.

>>324369
Умные ребятки ощупывают границы применимости и и упражняются.

>>324371
И правда хорошие. Шов посреди для зеркальной UV?

>>324372
Именно
Аноним 22/07/23 Суб 13:17:04 #159 №324380 
>>324377
Зарепортил исходное сообщение.
Ответное — уместная ирония.
Аноним 22/07/23 Суб 13:32:06 #160 №324381 
image.png
гайз как фиксить, взял модель кривую как хуй мамонта, ремешнул ебашу булиан, а оно просто сетку добавляет не выдавливая нужное мне. Модельку которой давил брал с svg файла переводил в меш и екструдил
Аноним 22/07/23 Суб 14:34:53 #161 №324382 
>>324381
Пробуй вариант булина Fast и крути там настроечку порога (оверлап трешхолд).
Ещё можно подвигать на микрометры модель режущую.

Если не выйдет, проверяй на нонманифолд обе модели.
Аноним 22/07/23 Суб 15:16:53 #162 №324383 
>>324360
>Динтопо — годная киллерфича.

Бесполезный кусок кала.
Я ни разу не видел чтобы им кто-то пользовался, сам за 10+ лет тоже не использовал в работе ни разу, даже при лепке бейзмеша/концепта, хватает ремеша и динамеша, зремешера в браше.
Бесполезная хуйня поиграться, слепить какашку.
Аноним 22/07/23 Суб 15:49:56 #163 №324384 
>>324383
Твоя выборка не репрезентативна.
Вот тебе реальный пример. Сделан плотный меш под печать (153 см в высоту сборный), но нужно на 5% площади добавить детализации, уточнить тонкие элементы. Ремешить всё с такой плотностью — пиздец вьюпорту.
Берёшь динтопо, и мажешь где надо.
Если комп слабый — выделяешь маской нужные области, заливаешь нужной детализацией через динтопо и скульптишь без него.

Производительность выше чем у мультиреза или после ремеша всего в сверхплотную сетку.

А в зебре не юзают, потому что совсем говно и очень ломает тонкие перегибы, не работает в режиме «только подразделять + pinch»

НЕ ШАРИШ
Аноним 22/07/23 Суб 17:01:36 #164 №324385 
>>324384
Признаю, обосрался, не подумал про печать и сканы потому что никогда не работал с ними
Аноним 22/07/23 Суб 17:56:00 #165 №324386 
>>324385
Если бы он работал в точности как задумано и без пары багов, я бы применял его чаще и в обычном скульпте.
Но даже в том виде, что есть, у динтопо в блендере есть Rake, то есть вытягивание рёбер вдоль мазка. Вместе с «subdivide only» и «pinch» позволяет делать локально очень тонкие элементы а затем их чуть почитстить. Что люто комфортно и интуитивно.
Про Rake знают не многие, так как её включение на первый взгляд ничего не делает, а доки читать всем лень
Аноним 22/07/23 Суб 19:02:04 #166 №324388 
>>324383
Это неправда, все им пользуются.
Аноним 22/07/23 Суб 19:09:02 #167 №324389 
>>324375
Лол, чатжпити
Аноним 22/07/23 Суб 19:12:47 #168 №324390 
>>324360
Ну тут ещё хз, взвалил ли он на себя, этот человек, вот у меня на работе менеджер пиздел на меня что она за меня работу делает и пиздец какая она вся занетая и как белка в колесе ебашит на износ, а когда спросил что же именно она за меня делает то ыыы мням ну это пук-кукарек, так что что у них там внутри, на кухне, хз, а пиздеть каждый может что я вот и так и сяк а они ух бля, вот тупые. Вспомни тут вот чел был с анимацией, например, ему и так и сяк и примеры и туторы, а он мол вы тупые и нипонимаити, так же и здесь.
Аноним 22/07/23 Суб 20:35:37 #169 №324392 
вопрос, есть ли способ убрать впадины после булиана, условно у меня на модели есть выдавленные трещины, и тут я резко хочу их убрать но модели без них нет, как их заполнит, не рассматривая вручную удалять полигоны и заполнять их юзая ножик и жопную дроч на 5 часов
Аноним 22/07/23 Суб 21:19:31 #170 №324393 
>>324390
>а пиздеть каждый может
Результаты, в т.ч. промежуточные идут на трекер.
Взвалил, ибо там пц огромный модуль и куча «побочных квестов». Сколько нёс — другой вопрос.


>>324392
скрины давай.
Аноним 23/07/23 Вск 00:35:05 #171 №324400 
изображение.png
изображение.png
Ляя, двачик, секи сюда чё умею. Булевых операций нет, просто фигурка, образованная линией пересечения двух цилиндров.
Аноним 23/07/23 Вск 03:12:54 #172 №324401 
>>324400
Булин + ремеш
Аноним 23/07/23 Вск 09:25:37 #173 №324404 
>>324401
> Булевых операций нет
А ты не очень умный, да?
Аноним 23/07/23 Вск 11:45:41 #174 №324405 
Каким способом сейчас ретопят хайполи в лоуполи?
Аноним 23/07/23 Вск 12:03:56 #175 №324406 
>>324405
Шхринкфпврап.
Аноним 23/07/23 Вск 12:42:58 #176 №324407 
>>324406
Но это же очень долго...
Аноним 23/07/23 Вск 12:47:05 #177 №324408 
>>324407
Знаю...
Аноним 23/07/23 Вск 12:48:45 #178 №324409 
>>324404
Я тебе говорю как это сделать в два клика не ебя себе мозги
Аноним 23/07/23 Вск 12:52:43 #179 №324410 
>>324405
Квадремешер для статики, ручками под ригинг.
Аноним 23/07/23 Вск 12:58:16 #180 №324411 
>>324400
Как ты это сделал? Распиши по шагам.
Аноним 23/07/23 Вск 13:14:27 #181 №324412 
изображение.png
изображение.png
>>324411
Добавил два цилиндра. Сразу создал коллекцию backupsб куда скопировал эти цилиндры.

Потом - булевая операция intersection - чтобы получить приграничные полигоны. А из них только кривая линия нужна. Остальные файсы и эжи - удалил.

Линию конвертнул из меша в курву, в настройках курвы указал геометри - роунд - 0,15, потом получилась первая версия. Оба пика релейтед. Как добрался до второй версии дописать? Она немножко изъёбистая, но готов снова воспроизвести.
Аноним 23/07/23 Вск 13:25:47 #182 №324413 
>>324412
> до второй версии дописать
Нет, спасибо. Ну я примерно подобную последовательность шагов и предполагал.
Аноним 23/07/23 Вск 13:47:35 #183 №324415 
>>324412
>Булевых операций нет
>Потом - булевая операция intersection - чтобы получить приграничные полигоны
???
Аноним 23/07/23 Вск 15:36:40 #184 №324416 
2023-07-2315-24-29.png
2023-07-2315-30-34.png
Уже жопа горит, как сделать ровненький угол в 90 градусов в скульптинге? Два часа угробил уже, в конце прихожу к 1 пику все равно. Вот 2 пик как надо сделать, а с нижней десной я видимо переборщил со смузом и не заметил и теперь хуй знает как вернуть обратно
Казалось бы мульти плейн скрепинг и дело в шляпе, но у него нельзя блять лопасти в обратную сторону развернуть
Аноним 23/07/23 Вск 15:38:57 #185 №324417 
А и да флатен тоже хуйню творит
Аноним 23/07/23 Вск 16:11:15 #186 №324418 
>>324416
>>324417

А что тебе мешает взять пару примитивов и прибулить да сгладить их?
Какая-то гомоебля ни о чем у тебя, в стиле "при рисовании нельзя пользоваться линейкой".
Аноним 23/07/23 Вск 16:49:29 #187 №324419 
>>324418
Я так и добавил их изначально
Неужели в ванильном блендере нет кисти которую можно как нибудь хитро настроить чтобы она сделала что мне надо?
Аноним 23/07/23 Вск 17:05:00 #188 №324420 
>>324419
Можно использовать стандартную кисть с маской нужной формы.
Аноним 23/07/23 Вск 17:13:34 #189 №324421 
Где пиздить 3д модельки?
Аноним 23/07/23 Вск 17:14:40 #190 №324422 
>>324421
итт.
Аноним 23/07/23 Вск 19:48:49 #191 №324425 
>>324421
Есть бесплатные на хостингах.
Аноним 23/07/23 Вск 21:18:50 #192 №324427 
>>324303
Бля хотел спросить чем так пиздато отрендерели стекло и жидкость, и так хуево пар накинули, а потом загулил а это фотка.
Аноним 23/07/23 Вск 22:45:53 #193 №324429 
tubes.jpg
геоноды топ
Аноним 23/07/23 Вск 22:56:58 #194 №324430 
У меня две коллекции
Сцена и персонаж
рендерю слой с персонажем на коллекции сцены стоит индирект онли
Скажите пожалуйста, какого хуя это написанное через анус жопы говно пытается рендерить оба слоя за раз?
Аноним 23/07/23 Вск 23:01:40 #195 №324431 
>>324430
То есть либо рендерится сразу 2 коллекции либо персонаж но без индиректа от сцены
3.4 что решили весь рендер кхуям похерить?
Есть ли список дилетантских проебов вроде вылетов в ЕЕВЕЕ если размер текстур меньше чем установлен в преференсах
ту то херню они не факт что даже 4.0 пофиксят
совсем обленились пидарасы на транснациональных бюджетах
Аноним 23/07/23 Вск 23:10:03 #196 №324432 
>>324431
*размер текстур больше. поправочка
Аноним 23/07/23 Вск 23:14:53 #197 №324433 
>>324430
Ты хочешь только один layer отрендерить? View layer -> render single layer. Отрендерит только тот слой, на котором ты.
Аноним 23/07/23 Вск 23:48:44 #198 №324436 
image.png
image.png
Будет новый кораблик.
Держу в курсе
Аноним 23/07/23 Вск 23:51:24 #199 №324437 
>>324433
да и в композере на лейре есть кнопочка
но рендерил только такую хуйню либо целиком либо слой без индиректа
а потом снихуя БАЦ и стал рендедрить нормально, все настройки старые!!!
я в ахуе от таких выкидышей
Аноним 23/07/23 Вск 23:52:27 #200 №324438 
>>324436
заказал кто?
неужто к распилу на Смуте допустили?
Аноним 23/07/23 Вск 23:55:06 #201 №324439 
>>324436
> поморский коч
я прям так и вижу как поморцы посреди говна и льдов при свете лучины высчитывают геометрию судна
а царскийбоевой холоп стоит на ними с плетью и говорит - ВЫСЧИТОВЫВАЙ!
Аноним 24/07/23 Пнд 00:00:04 #202 №324441 
>>324438
Нет, по фану делаю. Если получится нормальный - пойдет в портфолио. Над смутой хотел бы поработать кста, тема нравится. После этого кораблика может на тему смуты или около что и сделаю.

>>324439
И ведь высчитывали
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 24/07/23 Пнд 00:04:02 #203 №324442 
2023-07-2323-55-00.png
2023-07-2323-54-35.png
Аноним 24/07/23 Пнд 00:13:15 #204 №324443 
>>324441
>>324441
>И ведь высчитывали
да нихуя не высчитывали -просто спижженый норманнский кочьман
Аноним 24/07/23 Пнд 01:36:59 #205 №324446 
изображение.png
изображение.png
>>324400
Вот так не проще сделать? Плюс сабдивижн можно накинуть и шейдинг не шакалит и соединение не нужно маскировать. Только дроч полигонов и ТРУЪ без булей и ремешей.
Аноним 24/07/23 Пнд 08:38:04 #206 №324452 
image.png
>>324446
>Вот так не проще сделать?
Вы реально больные? нахуя ебать мозг когда это делается буквально за секунды нажатия на пару кнопок.
Аноним 24/07/23 Пнд 09:24:34 #207 №324454 
>>324452
Кадоёб, плиз
Аноним 24/07/23 Пнд 09:26:39 #208 №324455 
>>324452
Пластицити? Кряк уже есть?
Аноним 24/07/23 Пнд 09:27:13 #209 №324456 
>>324452
Это так называемая пластисити
Аноним 24/07/23 Пнд 10:09:15 #210 №324457 
>>324454
Мозгоеб полигончикоеб спокнись, в 2023 на такие примитивные действия если у тебя уходит более 4-5 секунд - ты лох

>>324455
>>324456
>пластисити
Это хуйня обосаная, только мойка, только функциональный хардкор!
Аноним 24/07/23 Пнд 10:47:01 #211 №324459 
>>324452
Ну кстати с булианами в блендере правда беда.
Особенно у меня бугуртило когда какая-то операция казалось просто невыполнимой и блендер её делал через очко, а например при императоре в збраш все изи спокойно булится как надо.
Аноним 24/07/23 Пнд 11:25:00 #212 №324463 
>>324452
а теперь покажи сетку, ебаный. любой нюрбс-сдф софт при конвертации в полигоны убьёт сетку в кал, пидор.
Аноним 24/07/23 Пнд 11:26:52 #213 №324466 
2023-07-2411-26-17.png
>>324452
соглы
Аноним 24/07/23 Пнд 11:31:31 #214 №324467 
>>324463
>покажи сетку
В мойке встроенный конвертер чекай, видео как он работает и сам экспорт хоть в блендер хоть куда просто навалом на ютубе.
Не будь йети ебанным который из тайги выполз вчера.


>>324466
Топчик!👍
Аноним 24/07/23 Пнд 11:34:01 #215 №324468 
2023-07-1823-34-51.png
2023-07-1823-34-20.png
>>324463
пик в блендере замоделишь? в каде я такие крутилки за 15 минут сделаю. могу сейчас спокойно в сетку любой плотности сконвертить
Аноним 24/07/23 Пнд 11:39:50 #216 №324469 
С развитием CADов вся полигональная хуета начинает быть не интересна. Нужен хардсюрфейс иди в CAD, нужна органика иди в Зебру.
Где все вместе сводить/анимировать/визуализировать выбираешь сам.
Аноним 24/07/23 Пнд 12:38:06 #217 №324473 
>>324469
>С развитием CADов
Они блять развились раньше, чем полигональное моделирование для визуализации. Причём гораздо пижже развились.
Аноним 24/07/23 Пнд 13:05:56 #218 №324475 
>>324473
Я про пользовательское развитие, а не про время кто раньше а кто позже. Про подачу и возможности, возьми тот же shapr 3d - где взяв планшетик и перо можно накидать с легкостью лежа на диванчике модельку причем с инженерным сопровождением если нужно. Там вроде и какой никакой материал можно сейчас накинуть и рендер есть.

Интерфейсы и функционал стали максимально дружелюбны и упрощенны. Сейчас вкатится с нуля в мойку и сделать там уже приемлемый хардсюрфейс возможно за считаные часы. Там где ты в "3D комбайнах" будешь только месяц понимать как работает тот или иной функционал чтоб получить то или иное действие.

Аноним 24/07/23 Пнд 13:33:32 #219 №324477 
>>324475
О, вот и чуваки без технического образования подъехали.
>планшетик
>диванчик
Не подскажешь что такое инженерное сопровождение? С планшета после моделирования насосной станции можно сразу начинать пуско-наладочные работы?
Аноним 24/07/23 Пнд 13:39:24 #220 №324478 
image.png
Есть запеченая карта нормалей, есть лп, крашу в сабстансе, можно какимто образом пофиксить запеченую ранее карту нормалей таким образом что бы в определенном месте поверх нее убрать полосы, как на пике? По мимо того кроме как в фш ее править, а именно в сп?
Аноним 24/07/23 Пнд 13:41:59 #221 №324479 
>>324478
В blender треде спрашивать про сабстанс? У них свой загон есть. Напиши туда.
Аноним 24/07/23 Пнд 13:49:38 #222 №324480 
>>324479
Но ведь карта нормалей запечена в блендере. Почему нельзя при открытии модели в паинте сразу обновить её в блендере? Это ж очевидная фича.
Аноним 24/07/23 Пнд 14:24:27 #223 №324482 
>>324479
Ну потомучто пото му, тут кроме меня никто не юзает сабстанс, да?
Аноним 24/07/23 Пнд 14:27:48 #224 №324483 
image.png
>>324477
О, вот и чуваки с бинарным мышлением подъехали

>С планшета после моделирования насосной станции
Что? отвлекся от проектирования очередной ТЭС решил на двачик выйти? инжьиньер?

Для производства чего то менее нагруженного чем ТЭС, вполне себе диванчик/планшетик сойдет манюня бинарная.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:14:29 #225 №324485 
>>324483
Так под инженерным сопровождением ты подразумевал создание чертежа из модели? Для работы это вряд-ли где то будет использоваться. Максимум - заказать у токаря с таким чертежом зажимную струбцину для твоей ручной мясорубки. Когда дело касается точности хотя бы на уровне общего машиностроения, то такие чертежи уже недостаточны. Информативные? Да, форму до фрезеровщика/слесаря донести можно. Размеры? Да, за исключением отсутствия указания хотя бы квалитета точности и описания какая из посадок должна быть с натягом, какая с зазором. Но большинство производств на данный момент оборудовано станками с ЧПУ. Нормальные САПРы могут помочь написать программу изготовления. Например для механической обработки резанием указать какой материал режущего инструмента должен быть, на какой скорости вращения производить рез, сколько материала снимать за один проход. Какие размеры контролировать после проходов с учётом постепенного затупления режущего инструмента. На твоём пике - сборочный чертёж, его максимум в рекламных целях можно использовать чтобы показать принцип работы изделия. Но для этой задачи чертёж неинформативен для несведущего человека. Но. Пикча будет идеальная чтобы продать копию программы восторженному подростку, который мечтает о моделировании. Вот тут вообще без вопросов, всё верно ребятки делают.
Аноним 24/07/23 Пнд 15:46:35 #226 №324487 
>>324485
>Пук
Ясно, очередному тихнарю нигоритнибамбит, иди кводратный корень извлеки себе за щеку, че сюда приперся то? Иди в свой загон
Аноним 24/07/23 Пнд 15:57:50 #227 №324488 
>>324485
Теперь скажи мне инженер уровня двач, то есть ты утверждаешь, что создав в CADе 3D модель, да да прямо на диванчике лол, ее нельзя вывести в управляющую среду для ЧПУ станка?

Или путь, планшетик/диван ☞☞☞ готовое изделие, все таки возможен и применяется?
Аноним 24/07/23 Пнд 16:18:17 #228 №324489 
>>324488
НИТ ТАК НЕ БЫВАЕТ УДОЛЯЙ ПОСТ!!!0000000001ц10уфвха
Аноним 24/07/23 Пнд 17:26:49 #229 №324490 
Пацаны, а если я осознал что блендер мне не подходит для хардсëрфиса, то какую альтернативу выбрать? На уме только кад не ебу какой версии, мая тоже в ней нихуя не сидел и новенький пластисити но о нём я вообще ничего не знаю.
Аноним 24/07/23 Пнд 17:44:39 #230 №324491 
>>324490
пластилин
Аноним 24/07/23 Пнд 18:10:31 #231 №324494 
>>324490
Майя для хардсёрфа не очень. Там надо сразу как надо делать. Попробуй 3д Унитаз Макс.
Аноним 24/07/23 Пнд 18:20:09 #232 №324495 
>>324488
Эхх, если бы. Тогда бы мне не приходилось выслушивать отмазки от работы на выходных или во время больничного. Премии считать - они быстро ориентируются, а сделать чуть больше трудового договора - ни в какую. А так закупили бы планшеты, раздали бы конструкторам и не приходилось бы растягивать сроки из за того что одному из за детского сада никак на работе не задержаться. Я бы очень хотел, чтобы это было возможно.
Аноним 24/07/23 Пнд 18:22:43 #233 №324496 
>>324495
>а сделать чуть больше трудового договора - ни в какую
>А ты заплати больше чем по договору
>Кто? Я?
>Но почему я должен платить больше чем по договору?
Аноним 24/07/23 Пнд 18:26:23 #234 №324497 
>>324496
Ну да, видимо 150к/мес мало для того, чтобы выйти в субботу на полдня раз в квартал.
Аноним 24/07/23 Пнд 19:23:23 #235 №324499 
>>324497
>ТРУДОВОЙ ДОГОВОР для того что б кабаны не борзели а кнопканожиматели нажималт кнопки необходимое количество раз

Или ты жепой договор пишиш?
Аноним 24/07/23 Пнд 19:44:08 #236 №324500 
image.png
>>324495
Но причем тут трудовой договор и возможность результативно работать с планшетом в CAD программах лежа на диванчике?

Речь изначально шла про пользовательское развитие CAD приложений. Если раньше это был условный пейнт версии 98 г., то сейчас это уже дружелюбный функциональный интерфейс для разных платформ.
Аноним 24/07/23 Пнд 19:58:04 #237 №324501 
>>324490
Moi 3D (NURBS, есть крякнутая на рутрекере)
T-Flex (CAD, есть адекватная бесплатная версия)
Rhino 3D (CAD, Nurbs, но непонятно вообще развивают программу или закинули, есть на трекере)
Аноним 24/07/23 Пнд 22:27:42 #238 №324506 
>>324490
freecad заебизь
Аноним 24/07/23 Пнд 22:41:24 #239 №324508 
>>324497
А это в договоре прописано? Премии есть? Сверхурочку оплачиваете?
Аноним 24/07/23 Пнд 22:50:11 #240 №324509 
>>324495
>Я бы очень хотел, чтобы это было возможно.
Я бы очень хотел чтобы у начальников типа тебя отсохли яйца.
Аноним 25/07/23 Втр 04:15:11 #241 №324512 
>>324436
https://youtu.be/MWjXwNxkyIY
Аноним 25/07/23 Втр 04:35:29 #242 №324513 
Может конкурс какой замутим?
Аноним 25/07/23 Втр 07:03:26 #243 №324516 
>>324513
А давай.
Аноним 25/07/23 Втр 08:56:59 #244 №324521 
>>324513
Давай, а то у меня пиписька упала.
Можно даже челлендж, просто дайте идею.
Аноним 25/07/23 Втр 10:40:04 #245 №324527 
1690270802624.png
>>324521
Идея: "Нашествие"
Аноним 25/07/23 Втр 11:19:32 #246 №324528 
Призовые формировать будем?
Аноним 25/07/23 Втр 11:58:39 #247 №324531 
>>324528
Ага, можно спасибоабу попросить что б паскод победителю выдал, а каждый анон пусть по кусочку говна и капле мочи скинется.
Аноним 25/07/23 Втр 12:38:32 #248 №324533 
>>324531
Я сам могу паскод купить
Аноним 25/07/23 Втр 12:41:48 #249 №324534 
>>324527
Намоделить блюющего пивалдой говнаря?
Аноним 25/07/23 Втр 12:43:05 #250 №324535 
>>324534
Нет, "НАШЕСТВИЕ"
Аноним 25/07/23 Втр 13:06:31 #251 №324536 
>>324533
Купи мне пасскод
Аноним 25/07/23 Втр 13:16:06 #252 №324537 
pochemy.webm
Оправдывайтесь
Аноним 25/07/23 Втр 13:20:09 #253 №324538 
Screenshot390.png
>>324537
Симуляции в Блендаке - говно ебаное. Там еще нужно размер человека в 10 раз увеличивать чтобы ткань хоть как-то симулировалась. А потом обратно уменьшать когда все сделал. Нахуй, я все одежду моделю просто.
Если ты занимался традиционным рисованием то знаешь что на самом деле это не так много времени занимает ка кажется. При этом у тебя полный контроль.
Аноним 25/07/23 Втр 13:31:14 #254 №324539 
>>324538
А если я, допустим, делаю анимации и не хочу какую-нибудь условную юбку двигать шейпкеями или костями?
Кстати, на чём симуляции бленера вооще просчитываются?
Всё что пробовал жидкость/ткань/софтбоди - лагает пиздец, а зачастую вообще виснет, хотя при этом ни проц ни гпу не нагружаются.
Аноним 25/07/23 Втр 13:50:05 #255 №324540 
>>324537
Ну майя нормальный софт, чё ты. Им не в чем оправдываться, пусть работают в нём, раз привыкли.
Аноним 25/07/23 Втр 13:51:29 #256 №324542 
>>324539
>А если я, допустим, делаю анимации и не хочу какую-нибудь условную юбку двигать шейпкеями или костями?
Я бы предпочел шейпкеи. Потому что в тех проектах которые я могу себе представить ткань движется незначительно.
Если представить себе игру то какая-нибудь накидка у героя может развеваться на движке игры.
А если проект подразумевает пышные одеяния которые все время двигаются с героем то да, симурировать в марвелоусе или гшудини.

>Кстати, на чём симуляции бленера вооще просчитываются?
>
Понятия не имею. Когда я первый раз в 2014 году на нем учился работать все нормально симулировалось на компьютере уровня картофелина. Сейчас вообще какой-то кринж.
Аноним 25/07/23 Втр 13:53:01 #257 №324543 
Блять я ебал без референса пилить. Как вы пилите что-нибудь без референса?
Аноним 25/07/23 Втр 13:57:27 #258 №324544 
https://2ch.hk/td/res/324541.html

Я сделал. Подключайтесь к работе, ну или просто можете задонатить.
Аноним 25/07/23 Втр 14:08:35 #259 №324548 
>>324543
Никак разумеется.
Я сейчас первые месяцы пилю что-то без гайдов, чтобы на это выйти ушло полтора года. Скоро попробую импровизировать, моделить что-то от балды. рисовать от балды я умею.
Аноним 25/07/23 Втр 14:17:12 #260 №324549 
>>324544
>можете задонатить
>тридач
>можете задонатить
Аноним 25/07/23 Втр 14:17:26 #261 №324550 
>>324549
А можете и не донатить
Аноним 25/07/23 Втр 14:17:30 #262 №324551 
>>324543
Сделай себе рефернс сам
Аноним 25/07/23 Втр 14:18:07 #263 №324552 
>>324550
Денег нет но мы держимся, можем хорошего настроения дать
Аноним 25/07/23 Втр 14:20:16 #264 №324553 
>>324552
Отлично. Тогда принимай участие
Аноним 25/07/23 Втр 14:25:31 #265 №324554 
>>324551
Но я не умею рисовать, максимум что я могу это нагуглить картинки на похожую тему и напиздить оттуда детали которые могут подойти и адаптировать к модели, но вот вижон как все будет выглядеть у меня нет
>>324548
А вот у тебя появился вижон?
Аноним 25/07/23 Втр 14:28:34 #266 №324555 
image.png
>>324554
береш 25 пестиков в фотошопе режишь на рандомные куски, собираешь из них ёбу, подправляешь, тадамс! Ты можешь делать рефы. Пестики заменяешь на хуйню нейм. Альсо для пестиков есть такая вот штука
Аноним 25/07/23 Втр 14:36:09 #267 №324556 
>>324548
>рисовать от балды я умею
Нарисуй пчелу инженера
Аноним 25/07/23 Втр 14:40:15 #268 №324557 
>>324544
Слишком широкая тема. Неинтересно.
Аноним 25/07/23 Втр 14:45:38 #269 №324558 
>>324556
По запросу и от балды это ен одно и то же. от балды это именно от балды
Аноним 25/07/23 Втр 14:46:22 #270 №324559 
image.png
>>324558
Nbgj nfr jn ,fkls&
Аноним 25/07/23 Втр 14:46:24 #271 №324560 
>>324557
В следующий раз создам конкурс по унитазам
Аноним 25/07/23 Втр 14:46:45 #272 №324561 
image.png
Типа так, от балды?
Аноним 25/07/23 Втр 14:47:05 #273 №324562 
>>324560
По хуям уже
Аноним 25/07/23 Втр 14:50:43 #274 №324563 
изображение.png
>>324543
Просто стараюсь делать и не думать. Да, хуйня получается, но это лучшее, что могу, когда есть настроение моделить, а что именно моделить не знаю.
Аноним 25/07/23 Втр 14:50:45 #275 №324564 
Screenshot394.png
Screenshot391.png
Screenshot392.png
Screenshot393.png
>>324561
Нет, вот такое примерно
Аноним 25/07/23 Втр 14:51:40 #276 №324565 
>>324564
Нормаспчелу нарисуй
Аноним 25/07/23 Втр 14:51:45 #277 №324566 
>>324563
> а что именно моделить не знаю.
На артстейшон зайди, там море годного арта
Аноним 25/07/23 Втр 14:52:04 #278 №324567 
>>324565
Не могу, я накидку пытаюсь моделить
Аноним 25/07/23 Втр 14:52:50 #279 №324568 
>>324560
Поясню. Слишком широкая тема означает "Делайте что угодно". Но что угодно я могу и без конкурса неделать.
Аноним 25/07/23 Втр 14:54:31 #280 №324569 
>>324568
Нет проблем. Тебя никто не заставляет участвовать
Аноним 25/07/23 Втр 15:00:45 #281 №324570 
jinja2.png
jinja.png
Снимок.JPG
Замутил Первую работу которую (доделывать не буду) считаю законченой. Че там уже можно в гейдев?
Пройдя курс от смайлов и вагон я сдуру схватился за сложный проект гильдхауса и разумеется пока не доделал. Потому решил побыстрому склепать какую-нибудь прикольную модельку чтобы было. Типа поставить галочку. В итоге три дня пилил это, тут тоже столкнулся с рядмо проблем текстурирования но решил забить болт и оставить как есть. Последний файл референс.
Критика советы приветствуются, учту в следующих работах.
Аноним 25/07/23 Втр 15:38:45 #282 №324573 
>>324564
Кто бы сомневался, что ты на словах ты втираешь как будто доктор оф файнартс, а на деле даже до джуна студии мобилок не дотягиваешь.
Аноним 25/07/23 Втр 15:41:21 #283 №324574 
>>324573
Аргументируйте?
Аноним 25/07/23 Втр 16:16:16 #284 №324576 
>>324570
Больше всего портят впечатление неестественные острые ребра, что выдают в объекте 3D-модель.
Никогда не надо так делать, всегда должен быть либо полноценный бевел, либо запеченный.
Аноним 25/07/23 Втр 16:33:43 #285 №324581 
>>324576
Принято. Учту этот момент. Спасибо.
Аноним 25/07/23 Втр 16:37:56 #286 №324582 
>>324576
Если есть еще до чего доебаться то обязательно пиши. Так или иначе пригодится.
Аноним 25/07/23 Втр 17:36:47 #287 №324588 
>>324569
Спасибо!
Аноним 25/07/23 Втр 19:05:14 #288 №324591 
изображение.png
изображение.png
https://www.artstation.com/max_v_hay
Как он успевает делать видео и выкладывать рендеры на артстейшн почти каждый день? Он ведь ещё работать где-то должен. Походу вообще с блендера не вылазит.
Аноним 25/07/23 Втр 19:24:06 #289 №324592 
image.png
>>324591
1. Ему 20 лет
2. Он в огромном количестве юзает китбаши и генераторы. Ручного моделинга здесь почти нет.
3. Ты переоцениваешь количество времени, требуемое для производства таких пиков
4. Во многих работах явно видна обработка ИИ, в чем он сам, после минуты гугления, и признался
Аноним 25/07/23 Втр 19:27:32 #290 №324593 
>>324537
Ты решил это написать, когда уже завезли симуляцию на геонодах? И для реалтайма нужно ручками подправить софт боди и прочие симулялки(стандартнве), тогда будет 60фпс.
Аноним 25/07/23 Втр 19:28:27 #291 №324594 
>>324538
Делал симуляции одежки без увеличения перса, что со мной не так? Пройдите пару уроков нофани.
Аноним 25/07/23 Втр 19:42:52 #292 №324595 
>>324592
>Он в огромном количестве юзает китбаши и генераторы.
Всё равно должно уходить куча времени.
>Ты переоцениваешь количество времени, требуемое для производства таких пиков
Хз, мне кажется даже если он профессионал блендера, должно уходить пару часов. Сколько по твоему он делал эти рендеры?
>Во многих работах явно видна обработка ИИ
В тех что я скинул не видно нейронки. Разве что можно предположить что скайбокс и текстуры сгенерированы.
Аноним 25/07/23 Втр 19:57:06 #293 №324596 
>>324593
На геонодах ещё надо уметь собрать меш того что мне надо засимулировать. Буба физику на зариганом персонаже через ноды вряд ли сделаешь.
>для реалтайма нужно ручками подправить софт боди и прочие симулялки(стандартнве), тогда будет 60фпс.
Что крутить? Покажи.
Аноним 25/07/23 Втр 20:06:22 #294 №324597 
UnitazGобр.gif
>>324560
Я готов.
Аноним 25/07/23 Втр 21:40:59 #295 №324600 
>>324591
Пожертвовал малым в угоду большему. Малое, к примеру, это знание того, как устроены стеклопакеты, а большее - это свистопердящая хуета в отражениях.
Аноним 25/07/23 Втр 21:56:34 #296 №324601 DELETED
>>324600
Найс доебался. Ты интерьерщик?
Аноним 25/07/23 Втр 22:10:42 #297 №324602 DELETED
>>324601
Нет, архитектор.
Аноним 26/07/23 Срд 15:51:22 #298 №324616 
2023-07-2615-43-56.png
А че эта хуйня не работает? И что это за хуйня?
Аноним 26/07/23 Срд 17:11:15 #299 №324617 
a1.webm
Как защитить соски? Если закрасить маской - соски не двигаются за бубами, а я хочу что-бы двигались и не ломались
Аноним 26/07/23 Срд 17:16:53 #300 №324618 
>>324617
Вертексы пометить?
Аноним 26/07/23 Срд 18:24:24 #301 №324619 
image.png
>>324618
так?
Аноним 26/07/23 Срд 19:20:09 #302 №324620 
>>324617
Я бы заригал титьки.
Аноним 26/07/23 Срд 19:30:59 #303 №324622 
>>324619
веса расставь. По краям ореолы один вес, в центре другой, в зависимости от степени взаимодействия.
Аноним 26/07/23 Срд 20:06:00 #304 №324623 DELETED
Ору нах, меня хахол забанил на артстанции за лайк. Я даже не понял что это блок, сам профиль открывается, но в нем не отображаются работы и фолов нельзя прожать. Вот ебнутый, за каждым лайком следит.
Аноним 26/07/23 Срд 20:17:42 #305 №324624 DELETED
>>324623
Фигасе. А зачем на артстейшоне такой функционал? Это же не твиттер.
Аноним 26/07/23 Срд 21:02:44 #306 №324625 DELETED
>>324623
Что за хохол, что за дайк. Что ты лайкнул такого что хохол тебя забанил б
Аноним 26/07/23 Срд 21:25:00 #307 №324627 DELETED
>>324625
Поди зетка на аватарке или ник руснявый.
Аноним 26/07/23 Срд 21:50:50 #308 №324628 DELETED
>>324625
>>324627
Самый обычный арт, энвайронмент, ничего такого. У меня профиль пустой, аватарки нет. Только в профили написано что я из россии, вот у него и пригорело.
Аноним 26/07/23 Срд 22:19:28 #309 №324629 DELETED
>>324628
Как бы я не понимал всю ситуацию, но сталкерить лайкающих эт клиника лол.
Аноним 26/07/23 Срд 22:23:27 #310 №324631 DELETED
>>324629
да ладно, вполне возможно что его лайкают раз в почти никогда, поэтому он смотрит на каждого лайкающего. ведь не каждый же день ощущаешь вот такое вот.

я вот например, смотрю на каждого кто лайкает меня в втентакле, но не каждого ок, я смотрю только профили баб, потому что меня больше ничего не интересует.
Аноним 26/07/23 Срд 22:23:31 #311 №324632 
>>324617
У тебя есть твиттер или где можно посмотреть твои работы?
Аноним 26/07/23 Срд 22:49:57 #312 №324636 
Screenshot415.png
Косточки
Аноним 26/07/23 Срд 23:04:24 #313 №324639 
Как вы справляетесь с косоеблей тонких кусков и маленьких деталей при ремеше? у меня сейчас 2300к полигонов и больше накатывать я не особо хочу чтобы не руинить производительность
Аноним 26/07/23 Срд 23:08:32 #314 №324641 
>>324639
Я использую ремеш только в начале. Чем меньеш детали над которыми я работаю тем меньше я пользуюсь ремешем. С какого-то момента отказываюсь от него совем. Если он вдруг понадобится то это как хуевый сейв в видеоигре.
Аноним 26/07/23 Срд 23:27:25 #315 №324647 
>>324632
Какие работы? Я сиси целый день двигал так ничего и не получилось(
Аноним 26/07/23 Срд 23:29:36 #316 №324648 
>>324636
Сисик
Аноним 26/07/23 Срд 23:33:00 #317 №324651 
>>324639
Я ретоплю руками. Ремеш кривой для людей.
Аноним 26/07/23 Срд 23:51:41 #318 №324652 
Подскажите пожалуйста хороших уроков по запеканию High Poly => Low Poly и вообще общие рекомендации по созданию 3d ассетов для игр.
Аноним 27/07/23 Чтв 00:08:58 #319 №324653 
>>324647
А до этого ты ничего не делал? Впервые зашёл в блендер и вместо куба там овервотч порнуха?
Аноним 27/07/23 Чтв 00:41:28 #320 №324654 
untiadsdtled.png
untitled.png
untitlыыed.png
image.png
>>324653
вижу цель не вижу препятствий
делал пончик пару лет назад
Аноним 27/07/23 Чтв 00:46:29 #321 №324655 
>>324652
https://www.youtube.com/watch?v=DQPjIGncXcM&t=1s

https://www.youtube.com/watch?v=tndUB5b4STI

https://www.youtube.com/watch?v=W8JkYeAUQm4

https://www.youtube.com/watch?v=o8giubIE1LY

https://www.youtube.com/watch?v=vMQROGrJiF4

https://www.youtube.com/watch?v=0r-cGjVKvGw&t=142s
Аноним 27/07/23 Чтв 00:51:00 #322 №324656 
>>324622
Запомнил.
Аноним 27/07/23 Чтв 00:55:38 #323 №324657 
>>324654
Во найс, лей ещё. Для себя делаешь или заработок?
Аноним 27/07/23 Чтв 01:07:48 #324 №324658 
>>324655
Спасибо! Сохранил.
Аноним 27/07/23 Чтв 01:47:20 #325 №324660 
>>324651
Подожди а при чем тут ретоп?
>>324641
Я у дико гайды гляжу, там он проэкструдил базовую модельку из кубика, для головы сделал ремеш чтобы точную форму вылепить с необходимыми деталями, и в процессе он еще несколько раз ремешил, я по этому шаблону и работаю. Ясен хуй я просто так не делаю ремеш но если надо еще какой-то кусок добавить к заремешенному объекту или добавить полигонов на выскульпченную деталь то ремешаю. Только он лоуполи делает блять а я в около реализм пытаюсь, а динтопо на половине кистей странно работает я его решил не трогать вообще

Я что-то не так делаю?
Аноним 27/07/23 Чтв 02:23:44 #326 №324661 
А можно как-то отменить применённый сабдив? Бэкапов нет. Просто откатить его на пару уровней.
Аноним 27/07/23 Чтв 02:28:49 #327 №324662 
>>324661
>А можно как-то отменить применённый сабдив?
Скорее нет, чем да. Можешь попробовать через Edit un-subdivide, либо модификатор Decimate, либо вообще квадремешнуть.

Других вариантов не знаю.
Аноним 27/07/23 Чтв 05:42:50 #328 №324668 
>>324537
Массу по больше, пружины отключить.
Аноним 27/07/23 Чтв 07:32:28 #329 №324670 
>>324662
Руками лупы по чистить
Аноним 27/07/23 Чтв 07:40:05 #330 №324671 DELETED
>>324623
А хохол ещё поди возбудился так, мол ух бля, дал пососать москолям бля, ух бля, я лучше лайкающего забаню, типа мне кацапськи лайки не нужны, а вообще удивляться смеяться над душевно больными не хорошо, работа хоть красивая была? А так то тоже ору пиздец, как гиена, на Ютубе искал че т на днях, ну и нахожу видос, артскул вроде, ведут на русском, описание на русском, но в какой-то момент вспомнили про свой патриотизм и описание перевели на мову, а сам видос так и остался на русском, ебанутые просто.
Аноним 27/07/23 Чтв 10:33:06 #331 №324673 
>>324168 (OP)
Ребятки, скажите как вы подготавливаете челюсть и рот для анимации. Посмотрел гайды, но там че-то хуйня, мне кажется лучше можно сделать.
Аноним 27/07/23 Чтв 11:15:29 #332 №324675 
untityuyuuuled.png
>>324657
Ещё не решил
Аноним 27/07/23 Чтв 12:05:21 #333 №324677 DELETED
>>324671
Ну хохол таки своего добился. Сидит сейчас наверно гаденько ручки потирает.
Аноним 27/07/23 Чтв 13:04:15 #334 №324679 
image.png
нихуя непонятно но очень интересно
Аноним 27/07/23 Чтв 14:56:14 #335 №324680 
>>324660
Я тупанул.
С косоеблей при ремешке я справляюсь
1) фикс лоуполи модели перед ремешем
2) повышеним детализации
Аноним 27/07/23 Чтв 21:52:20 #336 №324684 
image.png
Рейтаните тушу
Аноним 27/07/23 Чтв 22:57:02 #337 №324686 
>>324660
>динтопо на половине кистей странно работает
Он не работает на части кистей. гугли на каких.
Аноним 27/07/23 Чтв 23:20:06 #338 №324687 
>>324684
СЖВ богиня
Аноним 28/07/23 Птн 08:07:22 #339 №324696 
>>324436
Я тебе заказчика принёс.
>>890122
Не благодари.
Аноним 28/07/23 Птн 08:08:59 #340 №324697 
>>324696
https://2ch.hk/gd/res/734359.html#885814
Аноним 28/07/23 Птн 10:52:27 #341 №324706 
2023-07-2810-49-28.png
>>324442
Аноним 28/07/23 Птн 10:53:54 #342 №324707 
>>324684
Обычнотян. Нормально короче.
Аноним 28/07/23 Птн 11:03:35 #343 №324708 
>>324706
слишком резиновый
Аноним 28/07/23 Птн 13:25:54 #344 №324710 
>>324706
В Сабстансе красил?
Аноним 28/07/23 Птн 15:13:27 #345 №324711 
>>324710
да
нарисовал маски
накинул генераторов
Аноним 28/07/23 Птн 15:23:10 #346 №324713 
FNUzTsAWUAkk8ez.jpg
FC3FBv5XMAM8EU.jpg
Сап, аноны. Просветите нюфага, кто из вас хорошо шарит в текстурировании. Как называется этот модный стиль текстурирования, когда цвета градиентами друг в друга переходят? Понятно, что тут ещё помимо всего хорошо с освещением работу проделали для колористики на второй пикче, но всё равно. Должно же быть какое-то название этого стиля.
Аноним 28/07/23 Птн 15:38:09 #347 №324714 
>>324713
Стиль называется Normal Map.
Аноним 28/07/23 Птн 18:38:52 #348 №324715 
2.jpg
Bajorrelieve-Partenon-pequeno-08-37.png
Смотрите, я хочу вот такой барельеф сделать вокруг колонны. Сначала я делаю его на плоской поверхности, а как потом его закруглить, чтобы обернуть колонну?
Аноним 28/07/23 Птн 18:40:01 #349 №324716 
>>324711
А как иероглифы делал? Вручную кистями на маске?
Аноним 28/07/23 Птн 18:58:22 #350 №324721 
Сап, возникла такая хуевина:
Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдалятся от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...

Или же как приблизить рисованные линии ближе к камере (перед носом)?
Аноним 28/07/23 Птн 19:04:42 #351 №324722 
>>324715
Никак, чувак. Такое делают сразу на круглой поверхности, в реале или на компе, неважно.

мимо_скульптор
Аноним 28/07/23 Птн 19:08:06 #352 №324723 
>>324209
Чё за типы? Чем знамениты? Какие работы делали?
Аноним 28/07/23 Птн 19:35:09 #353 №324724 
>>324715
Скорей всего никак, если тебя не устроит просто запеченные картинка и нормали, что лягут по развертке колонны.
Есть модификатор симпл деформ который как раз в одном из своих режимов сворачивает объекты в трубочку, но не представляю как он будет работать с кривой/хайпольной топологией.

Как вариант, можешь попробовать приблизительно как ты и пишешь - сделать плоскость/куб с твоим хайполи барельефом, запечь его, потом задесемейсить до мид поли и свернуть в коллону которую развернув, докинешь запечку, тогда и объем какой-то будет и детализация сохранится.
Аноним 28/07/23 Птн 21:56:47 #354 №324725 
>>324722
Это грустно.
>>324724
>если тебя не устроит просто запеченные картинка и нормали, что лягут по развертке колонны
Ну я так и планировал - сначала сделать хай-поли модель с барельефом, лоу-поли модель пустой колонны, а потом запечь барельеф как нормали. А есть другие варианты создания нормалей? Просто я не особо представляю, как такое вручную рисовать, а потом ещё готовую карту нормалей загружать в Сабстанс. А есть какие-то более удобные инструменты рисования нормалей?
>задесемейсить
Вот это слово не понял.
Аноним 28/07/23 Птн 22:38:11 #355 №324728 
>>324725
А нах ты спрашиваешь как сделать колонну с барельефом, если ты сам барельеф наскульптить неспособен?
Нормали это техническая карта, она не рисуется, а создается из сетки хайполи, скульптишь что-то = "рисуешь" нормали.

>А есть какие-то более удобные инструменты рисования нормалей?

Нету, максимум это кисти в сабстенке в виде стежек, болтиков и прочего, и генераторы фотошопные всякие старые по созданию карты нормалей из контраста картинки.

>а потом ещё готовую карту нормалей загружать в Сабстанс

Легко, при импорте модели в SP внизу есть вкладка, куда че хочешь добавляй, текстуры, карты, альфы, палитры цвета и т.п.

>лоу-поли модель пустой колонны, а потом запечь барельеф как нормали.

Фигня в том будет, что нормали очень не любят, когда на них смотрят под большим углом, а на колонне, сам понимаешь, любой барельеф всегда будет находиться под углом по краям, и всегда будет видно, что он плоский.
Поэтому я тебе и предложил, колонну лоуполи не с нуля делать, а из сильно упрощенной хайпольки, тогда хоть какой то объем будет сохраняться.

>Вот это слово не понял.
Десимейт модификатор, что уменьшает плотность сетки путем схлопывания полигонов расположенных под малым углом к друг дружке.
Результат грязный, но для всяких скал и булыжников его используют.
Аноним 28/07/23 Птн 23:03:49 #356 №324729 
>>324715
Вероятно есть и более простые способы, но первый костыль, что пришел на ум:
Берешь цилиндр, разрезаешь его и в шейп кийс разворачиваешь в плоскость.
Привязываешь барельеф к этой плоскости через серфейс деформ.
Заворачиваешь обратно в цилиндр.
Аноним 29/07/23 Суб 00:03:49 #357 №324731 
Capture.PNG
У меня очень тупой вопрос, помогите, пожалуйста. Хочу наделать ассетов для игры. Сделал уличный фонарь, но так как это одна из первых моих моделек, проебался со сглаживанием и наделал слишком сильных сабдивов, и только потом узнал про Shade Smooth. Получилось вот. Откатить нет возможности, с нуля переделывать не хочется, много труда вложил. Это очень плохо? Если эти фонари будут в игре стоять через каждые пару метров будет сильно тормозить?
Аноним 29/07/23 Суб 00:06:18 #358 №324732 
>>324731
>Это очень плохо?
Это бюджет полигонов на одного из главных персонажей в ААА игре.
Типа если делать через инстансы, то не сказал бы, что прямо катастрофически скажется, но у тебя это никто не принял бы никогда. И если в портфеле будет, а потом на работу пойдешь, то за это 100% обоссут.
Аноним 29/07/23 Суб 00:07:10 #359 №324733 
>>324716
Скачал картинку в интернете, сделал из неё альфу, и через шаблон нанёс на маску
Аноним 29/07/23 Суб 01:13:50 #360 №324734 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>324696
Интересно, не благодарю

>>324512
Спасибо. Доделаю модель, попробую что нибудь сделать водой. Ну и парусами тоже

---------
Докладываю. С кочем оказалось не так все просто. Нашел толковую книгу про исследование и реконструкцию. Оказалось что борта делались внахлест. Ну ив целом внешний вид несколько другой. Переделал.
С нахлестом заебался пиздец. Ебашил кривые с прямоугольной фаской и гнул точки по шпангоутам. Сперва думал может текстурой такое возможно, но опять же, чтоб такую нормаль по форме наложить, сперва надо было сделать "хай" вариант. Ну или я хз. Есть возможность в блендаке как то это автоматически сделать? Пробовал модификаторы деформы, обтягивания, но чет хуйня.
Аноним 29/07/23 Суб 02:22:24 #361 №324736 
>>324733
>и через шаблон нанёс на маску
Какой шаблон? В смысле, красил через projection, ну когда на экране появляется изображение и ты через него кистью красишь?
Аноним 29/07/23 Суб 02:45:03 #362 №324737 
symbols.png
>>324736
>красил через projection, ну когда на экране появляется изображение и ты через него кистью красишь?
да
Аноним 29/07/23 Суб 13:18:57 #363 №324749 
Можно ли в блендере реализовать мускулатуру под кожей? Ну например чтобы при определенных положениях руки начинала выпирать лопатка из под кожи. есть че нибудь годное по этой теме?
Аноним 29/07/23 Суб 16:20:59 #364 №324750 
>>324721
Че бля
Аноним 29/07/23 Суб 16:35:51 #365 №324751 
>>324749
blender muscle shape keys в ютубчике загугли
Аноним 29/07/23 Суб 16:47:56 #366 №324753 
2023-07-2916-46-39.png
>>324721
Это что ли?
Понятнее пишы блятб
Аноним 29/07/23 Суб 20:34:19 #367 №324755 
Где брать текстуры, декали, вмятины и тд? Сайты типа текстурс.com скатились и там почти нет ничего годного.
Аноним 29/07/23 Суб 20:50:33 #368 №324756 
Где можно надыбать хорошего контента под референс, есть такой ресурс? Чтобы ровненько вид спереди вид сбоку
Аноним 29/07/23 Суб 20:54:37 #369 №324757 
>>324756
pinterest.com или ворованные паки с позами с артстейшен, все есть на cgpeers
Аноним 29/07/23 Суб 22:22:46 #370 №324759 
А в чём разница между Sampler/Alchemist и Designer? Они же оба делают текстуры для Сабстанса, правильно?
Аноним 29/07/23 Суб 22:27:05 #371 №324762 
Screenshot422.png
Еще косточки
Аноним 29/07/23 Суб 22:55:54 #372 №324763 
>>324762
Зачем ты (хуево)рендеришь эту залупу, когда как обычный бенчмарк может передать лучше форму и объемсо всей этой кавити амбиент залупой во вьюпорте?

даже через композер можно выдать результат на порядки лучше, мне лень искать но на артстейшене был недавно тутор
Аноним 29/07/23 Суб 23:02:23 #373 №324764 
>>324763

Я просто скрин рабочего пространства делаю, как рендер?
Аноним 29/07/23 Суб 23:05:53 #374 №324765 
image.png
>>324763
>тутор
Оно и без туторов нормально работает
>>324764
Ты в суслесе работаешь?
Аноним 29/07/23 Суб 23:07:03 #375 №324766 
2023-07-2922-58-15.png
>>324757
Э блэт
Аноним 29/07/23 Суб 23:07:42 #376 №324767 
>>324764
Скрин в шединг вьюпорт?

>бенчмарк
воркбенч, все время забываю
Аноним 29/07/23 Суб 23:07:49 #377 №324768 
>>324766
Внатуре. Дайте инвайт
Аноним 29/07/23 Суб 23:07:53 #378 №324769 
>>324765
>Ты в суслесе работаешь?
Сайкс? Пока да. Это будет первая гейм реди модель.

Есть гайд как оптимизировать модель под геймреди? И не обрывочные с ютуба, а чтобы прям базовая база часов на. Я сейчас по немому 20 часовому гайду работаю.
Аноним 29/07/23 Суб 23:08:25 #379 №324770 
>>324767
>Скрин в шединг вьюпорт?
Да просто скрин работы, я ничгео ен натраивал, скрин прост снял
Аноним 29/07/23 Суб 23:09:14 #380 №324771 
>>324765
>Оно и без туторов нормально работает
Там тутор был по хардам, без текстур и всякого. для анона выше подошло бы.
Аноним 29/07/23 Суб 23:13:06 #381 №324772 
image.png
>>324769
Не издевайся, бля. Включи эту кнопку
Аноним 29/07/23 Суб 23:23:37 #382 №324774 
>>324770
Извини, но это скрин говна, где нихуя не понятно (исключая тебя).

Вот короче, не благодари
https://www.artstation.com/artwork/8b548G
Аноним 29/07/23 Суб 23:24:49 #383 №324775 
>>324774
да и без композера результат может быть удовлетворительным
Аноним 29/07/23 Суб 23:26:51 #384 №324776 
>>324768
Инвайтав уже 100 лет как нет. Говорят, что можно выбить в IRC канале. Но скорее всего они сначала на бесплатную их хуйню потребуют что-то оригинальное залить.
Аноним 29/07/23 Суб 23:56:45 #385 №324777 
image.png
>>324774
Ты ебан? Нахуй так пердолиться чтобы кинуть рабочий скринчик в двачик. Ладно рендер и тестовый рендер. Но это сука перебор
Аноним 29/07/23 Суб 23:58:12 #386 №324778 
>>324777
Нет, ты еблан.
Аноним 30/07/23 Вск 01:46:22 #387 №324779 
Итак, в блендере отсутствует обрез референса.
то есть, тут два варианта или конвертировать в плейн или открывать сторонний редактор и обрезать, есть еще что-то через ноду.
удобненько.
Аноним 30/07/23 Вск 01:49:06 #388 №324780 
ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ ВЫШЕЛ
https://www.youtube.com/watch?v=dxndC_Dpu_g&ab_channel=AlexeySaveliev
Аноним 30/07/23 Вск 03:29:48 #389 №324781 
>>324780
Интересно, он повесится или размажет себе мозги из ружья.
Аноним 30/07/23 Вск 08:54:28 #390 №324784 
>>324781
Выпрыгнет из ткна
Аноним 30/07/23 Вск 11:54:33 #391 №324787 
1.png
2.png
Аноны, как это оптимизировать? Да, очень всратая модель.
Аноним 30/07/23 Вск 12:28:06 #392 №324788 
image.png
>>324787
Убрать лишние лупы и пупы?
Аноним 30/07/23 Вск 12:54:36 #393 №324789 
>>324788
Что означает красная стрелка?
Аноним 30/07/23 Вск 13:01:35 #394 №324790 
>>324789
Луп вверх сдвигай.

-Другой анон-
Аноним 30/07/23 Вск 13:52:04 #395 №324791 
>>324787
Что это вообще такое, бензоколонка?
Аноним 30/07/23 Вск 14:09:08 #396 №324792 
0009084tri-anprc-152-6-pins-interintra-multiband-radio-tan-.jpeg
>>324791
Аноним 30/07/23 Вск 16:17:12 #397 №324794 
>>324657
Это же незаконно.
Аноним 30/07/23 Вск 17:22:52 #398 №324796 
image.png
Блять, я на гудини гнал, что она тормознутная. Но попробовав цикл фор в блендаке, беру свои слова обратно.
Просто затестил в 4.0 стандартный цикл и произвел копирование точек, все стандартно. Но когда я выставил 100 точек, то у меня блендак вместе с компом нахуй завис, что аж ресетить пришлось. В гудини же такая операция работает со скоростью света, хоть тысяча, хоть 100 тысяч.
Аноним 30/07/23 Вск 17:41:08 #399 №324797 
>>324796
Круто, ебашь дальше в гудине
Аноним 30/07/23 Вск 18:01:42 #400 №324798 
>>324796
>на гудини гнал, что она тормознутная
>цикл фор
compiled block же решает.
Аноним 30/07/23 Вск 18:24:41 #401 №324799 
Где hair tool взять?
Аноним 30/07/23 Вск 18:33:00 #402 №324800 
>>324799
Скачать старый и из меню аддона обновиться до новой версии
Аноним 30/07/23 Вск 20:59:47 #403 №324801 
1588670762466.webm
Смарите!
Аноним 30/07/23 Вск 21:07:18 #404 №324802 
1583289232241.webm
Аноним 31/07/23 Пнд 00:17:11 #405 №324804 
2023-07-3100-16-57.png
Сейчас примерно полтора часа ебался, приводил в божеский вид. Говно вылетело и ничего не сохранилось. Конечно я пришел ПОГОРЕТЬ БЛЯТЬ, почему не сохранилось нихуя? Сука при чем автосейв есть, но он блять был час назад сука. Почему так нахуй блять?

Сука блять ладно еще нахуй результат был хуета ебаная, так блять сука ахуенно получилось, а эта залупа специально вылетела блять чтобы я сейчас по памяти восстанавливал результат. Блять нахуй сука что за говнище?
Аноним 31/07/23 Пнд 00:19:45 #406 №324805 
Хотя нет раздуплив как я че делал он проебал где-то 40 минут. Какого ебаного хуя он так сохраняет? Один хуй я проебал супер дохуя
Аноним 31/07/23 Пнд 01:20:01 #407 №324806 
1536919549004.png
1549348761385.png
>>324804
Аноним 31/07/23 Пнд 01:36:30 #408 №324807 
>>324806
Хммммммм блять да и правда, я же блять хлебушек и не знаю про место где сидят автосохранения.
Аноним 31/07/23 Пнд 01:36:59 #409 №324808 
>>324806
Хммммммм блять да и правда, я же блять хлебушек и не знаю про место где сидят автосохранения. Хорошо пошутил
Аноним 31/07/23 Пнд 03:24:36 #410 №324809 
1644065664136.mp4
Как вам?
Аноним 31/07/23 Пнд 03:26:43 #411 №324810 
>>324809
Нормас. Скульптил?
Аноним 31/07/23 Пнд 03:27:41 #412 №324811 
>>324810
Ага
Аноним 31/07/23 Пнд 10:28:10 #413 №324815 
Как в геометри нодах передать выделенный face?
Хочется выделить нужные грани в edit mode и как-нибудь передать их в geometry чтобы сделать extrude. Например создать vertex group и потом как-то конвертнуть это в список индексов граней для selection у ноды экструда
Аноним 31/07/23 Пнд 12:41:22 #414 №324816 
1690796480772.jpg
>>324815
Аноним 31/07/23 Пнд 15:10:59 #415 №324819 
>>324808
Ты реально хлебушек, если не выработал привычку в любом софте по кд контрл с прожимать.
Аноним 31/07/23 Пнд 15:37:55 #416 №324820 
>>324816
Что это значит?
Аноним 31/07/23 Пнд 15:38:23 #417 №324821 
>>324816
Очень funny.
Аноним 31/07/23 Пнд 19:20:23 #418 №324824 
>>324816
Это perfectly. Можно сказать, я уполз under the table.
Аноним 31/07/23 Пнд 19:50:01 #419 №324825 
>>324820
https://www.youtube.com/watch?v=3W40tBACFbI
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 01/08/23 Втр 01:41:03 #420 №324833 
tbrender0021.png
Аноним 01/08/23 Втр 02:40:31 #421 №324834 
Вот бы еще получить солюшен на квешн
действительно если читать тупо получилось, сам не знаю как так вышло, пытался писать максимально понятно так как всякие выдавливания, подразделения и прочие остроконечные порядки байтов иногда пзц читать
Аноним 01/08/23 Втр 04:30:11 #422 №324836 
image.png
Как в этом вашем ебаном божественном блендере устроены кривые ? Нихрена понять не могу, объеденил два сплайна ctrl+j, дальше в режиме редактирования мне надо объеденить две точки, а он сука пишет что это разные кривые ? Какого блядь хуя ? Чо за блядь бред ?
Аноним 01/08/23 Втр 04:37:13 #423 №324837 
image.png
Мой некропека не вывозит клоф браш
Аноним 01/08/23 Втр 07:17:40 #424 №324840 
1468110491468.jpg
Применил модифаер децимейт - планар, кол-во фейсов уменьшилось в 2.5 раза, но при этом размер файла блендер вырос на 200мб. Почему так?
Аноним 01/08/23 Втр 07:33:39 #425 №324841 
>>324837
Красивоя моська
Аноним 01/08/23 Втр 07:44:03 #426 №324842 
>>324840
А ты схлопнул модификатор ?
Аноним 01/08/23 Втр 07:47:14 #427 №324843 
>>324842
В смысле, нажал ли apply?
Да.
Аноним 01/08/23 Втр 08:03:10 #428 №324844 
image.png
>>324843
Тогда хуй знает.
Аноним 01/08/23 Втр 10:46:04 #429 №324846 
>>324591
Просто он гений, без шуток.
Аноним 01/08/23 Втр 11:22:43 #430 №324847 
>>324836
Конвертируй в меши.
Аноним 01/08/23 Втр 18:19:15 #431 №324858 
>>324801
Гарно, мне нраица.
Аноним 01/08/23 Втр 22:30:35 #432 №324862 
1575687391461.mp4
Сделал вот такую вот сцену. Хочу начать наполнять артстейшен портфолио, может у вас появится какая мысль что стоит поменять/добавить? А то боюсь у меня уже глаз замылился
Аноним 01/08/23 Втр 22:33:42 #433 №324863 
>>324862
Блин, неправильные настройки рендера
Аноним 01/08/23 Втр 22:55:03 #434 №324864 
2023-08-0122-53-51.png
Подскажет кто нибудь откуда у меня взялся второй слой этот? Че за хуйня?
Аноним 01/08/23 Втр 22:57:34 #435 №324865 
2023-08-0122-57-09.png
У меня эта хуйня по всему мешу блять
Аноним 01/08/23 Втр 23:03:33 #436 №324866 
1670397471854.png
1669596548203.png
Чет как-то видео в блендере хуево мои картинки склеивает. Что получается и что должно было. Вообще разный вайб
Аноним 02/08/23 Срд 01:57:30 #437 №324868 
>>324864
subsurface модификатор?
Аноним 02/08/23 Срд 06:45:37 #438 №324870 
>>324862
Ты каждый ассет в этом ролике сам сделал?
Аноним 02/08/23 Срд 07:16:51 #439 №324871 
>>324870
Да
Аноним 02/08/23 Срд 09:39:34 #440 №324876 
>>324865
Проверь модификаторы, скорее всего мирор висит.
Аноним 02/08/23 Срд 10:40:28 #441 №324877 
>>324865
У тебя текстуры отлетели что ли? Чо оно все розовое?
Аноним 02/08/23 Срд 10:42:45 #442 №324878 
>>324868
>>324876
А бля неважно я просто забыл копию меша скрыть, вот и появились такие приколы. Лол. Утро вечера мудренее
Аноним 02/08/23 Срд 10:43:30 #443 №324879 
>>324877
Это едит мод
Аноним 02/08/23 Срд 16:33:48 #444 №324886 
Можно же не заморачиваться над топологией у лоуполи?
Аноним 02/08/23 Срд 16:58:38 #445 №324887 
image.png
Как в блендаке сделать так?
Обводка, освещение и т.д.
https://sketchfab.com/3d-models/mouse-guard-conrads-ship-18d99d3717ea471a83184a7a1397e6ed
Аноним 02/08/23 Срд 17:57:26 #446 №324889 
>>324887
Вот кажется похожая тема.
https://youtu.be/BzTN2yTgTj0
Аноним 02/08/23 Срд 18:45:55 #447 №324893 
>>324886
По большому счету да, главное чтобы шейдинг был норм.
Аноним 02/08/23 Срд 19:04:33 #448 №324894 
1632539050703.png
Внезапно понял, что мне не нравится 3д моделирование настолько, насколько нравится просто рисовать. Рисунок более выразительный, более эмоциональный, чем просто 3д моделирование. Разубедите меня пожалуйста. Я хочу ошибаться.
Аноним 02/08/23 Срд 19:16:47 #449 №324895 
>>324894
Вкат в 2D почти невозможен без таланта. В 3D может быть достаточно усердия и интеллекта.
Аноним 02/08/23 Срд 20:49:56 #450 №324896 
>>324894
А я не умею рисовать. Моделирование проще.
Аноним 02/08/23 Срд 20:50:36 #451 №324897 
>>324894
>Рисунок более выразительный, более эмоциональный, чем просто 3д моделирование
Ну так и есть, а ты думаешь Senior Concept artistы почему так ценятся в игровой индустрии, это рок-звезды.
Аноним 02/08/23 Срд 20:52:21 #452 №324898 
>>324897
>>324896
>>324895
Что я могу делать такого, чего не может обычный 2д художник?
Аноним 02/08/23 Срд 21:17:30 #453 №324899 
>>324898
Ну, 2д художник не сможет нарисовать сложную сцену, например город, и потом смонтировать из нее видео или нарезать красивых картинок с разных ракурсов.
Аноним 02/08/23 Срд 21:29:43 #454 №324901 
>>324899
Любой 2д художник, который работает с энвирой, юзает 3д не хуже тебя. Только он еще и поверх намазюкать может, не говоря о базовых вещах, типа понимания композиции, контрастов, цвета и т.д.
Аноним 02/08/23 Срд 21:31:52 #455 №324902 
>>324887
Ты думаешь здесь тебе кто-то скажет?
Я несколько лет пытался добыть себе подобный шейдер, но воз и ныне, там.
Аноним 02/08/23 Срд 21:52:25 #456 №324903 
>>324901
Круто. Только это уже не "обычный 2д художник".
Аноним 02/08/23 Срд 21:52:50 #457 №324904 
image.png
image.png
>>324899
>Ну, 2д художник не сможет нарисовать сложную сцену, например город
Нарисовать сложную сцену он как раз таки может и делает, только реализует он это другими методами. И как правило картина всегда будет качественно отличаться от рендера, это уже как гврится АРТ.
Аноним 02/08/23 Срд 21:56:57 #458 №324905 
>>324898
>Что я могу делать такого
Ну блять, допустим изучить Гудини, ну хотя бы на 50-70%, 2Д художнику нахуй не вперлось копаться в процедурной хуите. У него пленэры, постановки натуры, спец рисунок, спец живопись, выставки водка и закуска.

Мимо хуежник с вышкой
Аноним 02/08/23 Срд 22:05:23 #459 №324906 
>>324905
Ощущение складывается такое, что 3д художник это нихуя не художник, а заводчанин, который лепит унитазы на своем станке ебаном.
Аноним 02/08/23 Срд 22:07:18 #460 №324907 
>>324903
Нет, литерали обычный. Тебя не возьмут на РАБоту без знания 3д. Или заставят выучить все равно сразу.
Аноним 02/08/23 Срд 23:02:06 #461 №324908 
>>324904
Я же написал "нарисовать и сделать с этим что-то еще".

>>324907
Знание знанию рознь. Одно дело болванки для обмазки, что умеет действительно любой, другое дело полноценный рендер, который многим нафиг не нужен учить его.
Аноним 02/08/23 Срд 23:07:26 #462 №324909 
>>324908
>другое дело полноценный рендер, который многим нафиг не нужен учить его
Как раз в том и отличие, что он зарендерит лучше тебя. Да, он не сможет сделать гейреди модель, а только собрать хуйню из примитивов, китбашей и сканов, но сам результат будет выглядеть лучше, если смотреть в целом.
А твоя, макаки, работа - это бочки моделить, которые он потом обмазывать будет.
А рендер чисто 3д ради рендера - это дичь какая-то. В свободное время таким можешь заниматься.
Аноним 03/08/23 Чтв 00:33:09 #463 №324910 
>>324909
> А твоя, макаки, работа - это бочки моделить, которые он потом обмазывать будет.
Вот у меня такое же чувство блядь. Как будто я где-то обосрался заочно. Мне не сказали заранее, не предупредили.
Аноним 03/08/23 Чтв 00:42:55 #464 №324911 
1691012574770.png
1691012574776.png
Аноним 03/08/23 Чтв 02:44:00 #465 №324916 
>>324911
https://www.artstation.com/artwork/8bOEzn
Можете пожалуйста перейти по ссылочке?
Аноним 03/08/23 Чтв 09:52:44 #466 №324922 
>>324911
Вот это уже гораздо лучше прошлого домика в лесу.
И огромных пиксельных лесенок нет, идея какая-то и работа со светом есть.
Единственно, что углядел - мелкий косяк с тенью ручки зонтика, что там на ней за разрыв, хоть в пейнте замазывай.
Аноним 03/08/23 Чтв 11:50:52 #467 №324923 
>>324922
> И огромных пиксельных лесенок
Это же эстетика..

Угум подправил и перезалил
Аноним 03/08/23 Чтв 12:02:54 #468 №324925 
Мой любимый сайт с текстурками ушёл в закат, не подскажете, чем вы пользуетесь?
Аноним 03/08/23 Чтв 12:49:40 #469 №324927 
>>324925
Тут генерить можно, кроме скачивания готовых
https://withpoly.com/browse/textures

Тут качать
https://polyhaven.com/

https://freepbr.com/

https://free-3dtextureshd.com/
Аноним 03/08/23 Чтв 12:55:51 #470 №324928 
>>324927
Сотни нефти тебе, спасибо!
Аноним 03/08/23 Чтв 14:47:47 #471 №324930 
>>324909
>он не сможет сделать гейреди модель, а только собрать хуйню из примитивов
Я об этом и говорил. Даже в посте, на который ты ответил, еще раз уточнил. Рисунок вещь в себе, а модель можно использовать в проектах. Вот и всё.
Аноним 03/08/23 Чтв 17:29:47 #472 №324934 
>>324930
Художник сделает рисунок, художник придумает рисунок, художник выразит свою идею, а 3дшник будет делать тз
Аноним 03/08/23 Чтв 20:31:18 #473 №324940 
>>324934
Я тут видел как пытаются концепт сразу накидывать в 3D, что реально мегауебищно и трудозатратно и как итог хуй.
Если художник за 40 минут может светотенью перебрать кучу постановок и композиций в качестве скетча на листе, то моделлер за 40 минут блять только предмет один несложный сделает.

По этому до сих пор весь концепт, даже концепт устройств и предметов рисуется сначала от руки, и по другому никак вообще.
ИИ может конечно идею подкинуть быстро, но то такое.
Аноним 03/08/23 Чтв 20:36:27 #474 №324941 
982342504.jpg
>>324940
Надо учиться рисовать в 2д в общем
Аноним 03/08/23 Чтв 20:53:20 #475 №324942 
>>324941
Самоучкой хуево, нужно академический рисунок поставить, композицию, светотень, перспективу, пластику и так далее. Там целый свор предметов.
Так то, если есть в городе художка, то в ней должны быть курсы платные.
Аноним 03/08/23 Чтв 21:00:26 #476 №324943 
>>324942
Да у меня мать художник, просто мне раньше это не интересно было
Аноним 03/08/23 Чтв 21:17:29 #477 №324945 
image.png
image.png
image.png
>>324943
Ну как разберешься что к чему, будешь ценить настроение и стилистику подачи.

Кстати всем новичкам всегда хочется рисовать или фотореализм ( от чего ссутся зумеры) или абстракцию и то и другое путь в говно.
Аноним 03/08/23 Чтв 21:46:25 #478 №324948 DELETED
>>324895
Нейронки порешали 2д.
Аноним 03/08/23 Чтв 22:26:10 #479 №324949 
>>324925
а какой у тебя сайт любимый ушел в закат?
Аноним 04/08/23 Птн 15:49:47 #480 №324962 
Сап. Посоветуйте пожалуйста курс на торрентах который без лишней мишуры прогонит по игровому пайплайну с упором на блендер.
Из того что я видел есть какой-то драфтпанк от xyz? но он судя по всему на 100% иp хуйни и воды.
Есть какой-то кайно гейдев. Но лысик пиздец нудный, и мне становится плохо от одной только мысли о том чтобы еще раз услышать его голос.
Есть какой-то денис кожар с его "легендарным бленедером" но на торентах не нашел.
sage[mailto:sage] Аноним 04/08/23 Птн 15:50:34 #481 №324963 
>>324962
Ну или не на торентах, а тупо где-нибудь. Главно чтобы достаточно разжевано было.
Аноним 04/08/23 Птн 16:36:29 #482 №324965 
>>324168 (OP)
Сап, как копировать часть рисунка в блендере в 2д? (К примеру надо копировать глаз).
Полный нуб в блендаре
Аноним 04/08/23 Птн 16:41:26 #483 №324966 
>>324962
Я к сожалению не помню уже имён/ников, но в англоязычном сегменте можно найти стримеров что объясняют, иногда просто показывают процесс в прямом эфире, там же и можно спросить чо да как (не факт что ответят, но лучше чем курсы xyi) если язык не знаешь, то один хуй и так все понятно по действиям или автопереводчику
Аноним 04/08/23 Птн 17:18:54 #484 №324968 
>>324965
(P.s. я знаю что через едит мод можно это провернуть, однако это слишком долго)
Аноним 04/08/23 Птн 21:45:12 #485 №324972 
>>324940
> Я тут видел как пытаются концепт сразу накидывать в 3D
Ну покажи что ты там видел или ты просто придумал так, что б пиздеть было интереснее и ты типа такой весь мастер.
Аноним 04/08/23 Птн 21:49:00 #486 №324973 
>>324962
Ты вот не пизди, на ру сегменте кайно хо ь что то делает и у них ещё збс получается, если тебе лысик не вкатывает иди посмотри кноувер, обосрался с гундосного пидорасамвафлиста, так что нахуй иди.
Аноним 05/08/23 Суб 00:42:38 #487 №324979 
Сука почему блендер такая конченная хуйня? Вот решил я анимировать приближение объекта/картинки так мало того, что фреймы сука не отображает, так ещё и анимирует с попеременной успешностью (т.е может просто не анимировать), нихуя не понятно то ли что то отключилось и не сообщилось (хотя я нихуя не трогал) то ли сбросилось и я просто в ахуе с лиц которые дрочат и выдрачивают из программы максимум доходя до ± совершенства владения. Как вы блять анимируете или создаёте что то там?
Я помню как ещё по курсам создавал револьвер, так я так намучался с какими то невидимыми ошибками и искажениями, что просто дропнул эту поеботу. Вообщем я выговорился и в чем же я НЕ ПРАВ?
Аноним 05/08/23 Суб 00:52:51 #488 №324980 
>>324906
По большей части так и есть. Современная индустрия это конвейер где 3Dшникам просто спускают на голову тз и концепты элита те самые художники всего - персонажей, окружения и т.д. А они аки сантехники виртуальные гайки потом послушно закручивают копируя это всё. Просто глянь на ютуб, 95% гайдов по 3D это безмозглое копирование референсов.
Аноним 05/08/23 Суб 01:02:11 #489 №324981 
>>324979
Там в аниматорке иконка самолётика по умолчанию.
Если она включена отображается только анимация выделенного объекта. Если отключена то вся.
Короче ты просто не выделял объекты у которых кейфреймы, либо забывал прожать i чтобы добавить кейфреймы. Базовая анимация как раз в блендере супер удобна, вот комплексная для сложных сцен уже нет.
Аноним 05/08/23 Суб 01:10:53 #490 №324982 
>>324980
Я не хочу быть таким работягой..
Аноним 05/08/23 Суб 01:15:57 #491 №324983 
C01.jpg
C02.jpg
C03.jpg
C04.jpg
С моделью вроде все
Поморский Коч 17 века. Попутно купил толковую книгу про исследование этого корабля. На пару-тройку дней забуду про него, потом подумаю об упрощении сетки и текстурировании
Аноним 05/08/23 Суб 01:16:42 #492 №324984 
C08.jpg
C05.jpg
C06.jpg
C07.jpg
Аноним 05/08/23 Суб 01:37:39 #493 №324985 
>>324983
На волны засунь
Аноним 05/08/23 Суб 02:55:43 #494 №324987 
>>324983
Смотрю на твою модельку и не мог до конца понять, что не нравится, хотя вроде бы все достойно. Бевелы принципиально нигде не делал? Вроде неплохое количество деталей, но это сразу глаз режет и по сути навряд ли куда-либо пустишь в качестве пропса, особенно если захочешь текстурки налепить. Пока стандартный превью материал, он свой тон задаёт, но в цвете такое только процедурными эдж масками пофиксить лишь получится, наверное.
Аноним 05/08/23 Суб 03:29:09 #495 №324989 
Немного стрёмно писать, но получится ли у меня найти работу с такими навыками? https://www.artstation.com/sergei_mironiuk

У меня сейчас сложная ситуация в жизни и мне очень нужна работа. Если у вас есть совет или предложение, то я был бы очень вам признателен. Оставлю свой тг на всякий и буду надеяться на лучшее. https://t.me/trndsttr_11
Аноним 05/08/23 Суб 03:36:53 #496 №324990 
>>324989
Мне понравился супчик
Аноним 05/08/23 Суб 09:26:55 #497 №324992 
>>324982
Будь концепщиком, подрочи чутка 2д редакторы, что б мог каракули какие то делать, накоецептил, замоделил, всё, теперь ты уважаемый человек а не гайковоротчик.
Аноним 05/08/23 Суб 09:31:38 #498 №324993 
>>324989
Работы по курсам лучше в портфель не кидать.
Аноним 05/08/23 Суб 09:38:45 #499 №324994 
>>324987
Спасибо за отзыв
>Бевелы принципиально нигде не делал?
Да, именно так, и
>процедурными эдж масками
так и думал сделать.
>в качестве пропса
Я не думал о модели как о пропсе, и вообще чем-то игровом, скорее как псевдо-реконструкции, визуализации и т.д. Это кстати отдельный проблемный момент - без тз и указания куда и зачем нужна модель, я скатываюсь в "делаю как делается".
Главная цель же была - сделать Коч как таковой, потому что корабль нравится. Второстепенные - понять как делаются те, или иные детали. Это по сути второй корабль который я делаю, вот так по-ходу разбираюсь.
Аноним 05/08/23 Суб 09:39:04 #500 №324995 
>>324989
>У меня сейчас сложная ситуация в жизни и мне очень нужна работа.
Попробуй устроиться в пятёрочку. Если немного шаришь ищи работу на заводе.

мимо в блендере с 2016
Аноним 05/08/23 Суб 10:13:46 #501 №324997 
>>324989
Дом-банка интересный
Аноним 05/08/23 Суб 10:53:43 #502 №324998 
>>324989
Не спрашивай - действуй.
Аноним 05/08/23 Суб 10:55:33 #503 №324999 
>>324994
Всё хорошо, по мне так ориентация на гейм модели конвеерные это что-то пошлое ремесленное, низкий класс. Лучше сделать максимально хорошо, добавить в портфолио и получить удовлетворение.
Аноним 05/08/23 Суб 11:00:11 #504 №325000 
>>324999
>по мне так ориентация на гейм модели конвеерные это что-то пошлое ремесленное

Правильно, днём ты кассир в пятёрочке, ночью - творец и художник.
Аноним 05/08/23 Суб 11:33:12 #505 №325001 
Screenshot46.png
>>325000
Селезнев вообще мусорщиком работает.
Аноним 05/08/23 Суб 12:25:05 #506 №325003 
Я непонял, а где в 3.6 создание оверлапов? в релизном трейлере вроде в пару кликов делалось
Аноним 05/08/23 Суб 15:49:17 #507 №325009 
>>325003
Читайте мануал
Аноним 05/08/23 Суб 17:08:07 #508 №325018 
Суп. Я не задал этот вопрос в профильных каналах чтобы особо не триггерить профессионалов.

И так. Я честно чекнул кучку видосов с названием "мейкинг гейреди модел" и понял что мейкать гейреди модели не так уж и сложно.
Все сводится к тому чтобы слепить хайполи, потом лоу поли, все это запечь и покрасить в сабстенсе. А если ты (как я) умеешь маломальски рисовтаь то красить и моделить будет ваще изи.

И еще кем бы ты себя ни возомнил, на позиции джуна ты всеравно первое время будешь делать тупо пропсы. А значит стоит забить артстанцию бочьками и кусчками зданий.
Верно?
Аноним 05/08/23 Суб 17:29:59 #509 №325019 
>>325018
Сколько геймреди моделей ты уже сделал?
Аноним 05/08/23 Суб 17:33:09 #510 №325021 
>>325019
0
Аноним 05/08/23 Суб 17:33:59 #511 №325022 
>>325019
Но посмотрел 4 или 5 видеороликов на ютубе.
Аноним 05/08/23 Суб 17:37:12 #512 №325023 
>>325022
> Я не девственник! Я смотрел как люди ябуца в порно!
Аноним 05/08/23 Суб 17:43:03 #513 №325025 
>>325023
>ябуца
Да.
И могу сказать что это легко. Секс вообще переоценен.
Аноним 05/08/23 Суб 18:00:16 #514 №325027 
>>325019
Так он и спрашивает пайплайн как их делать, какие там нюансы, а у тебя вопрос к нему словно он себя триста в наносек позиционирует и учит тут всех. К чему это всё?

>>325018
Бочки/Ящики сами по себе не надо, они даром никому не нужны и неинтересны.
Только если в комплекте с ассет паком наподобие как тут челик подземелье модульное делал.

>на позиции джуна ты всеравно первое время будешь делать тупо пропсы

Если тя взяли по портфолио с пропсами разными, то ты и потом пропсы делать будешь.
А если у тебя портфель персонажкой или техникой/оружием забит, то нахуя тебя на пропсы посадят? Чтоб ты навыки за испытательный срок подзабыл? Чтоб выявить твои скрытые таланты?

Моделить окружение это одно из направлений, а не ступенька.
Аноним 05/08/23 Суб 18:00:40 #515 №325028 
>>325018
Ну прямо одними бочки не стоит. А то решат что ты дебил, который только бочки делать умеет. Надо сундуки хотя бы еще.
Аноним 05/08/23 Суб 18:20:01 #516 №325029 
>>325025
>И могу сказать что это легко. Секс вообще переоценен.
Не надо всрывать эту тему. Вы молодые и шутливые..
Аноним 05/08/23 Суб 22:03:17 #517 №325031 
>>325027
Что за подземелье? Вродь не видел в треде
перекатите тред
Аноним 05/08/23 Суб 22:30:43 #518 №325032 
>>325031
>Что за подземелье? Вродь не видел в треде
Да никто, кроме него и пары олдов не то что не видели, даже не помнят. Это было тысячу тредов назад, при том конечно не сам прогресс, ни постинг для правок, мы не видели.
Аноним 05/08/23 Суб 22:32:10 #519 №325033 
>>325032
Если я перекачу, местный обиженка охуеет и опять снесёт мой тред.
Аноним 05/08/23 Суб 23:27:32 #520 №325035 
2023-08-05x23:26:36.png
дико заебался в этом говне неясных орижинов, хуйню какую то наворотил, анончик подскажи как сделать заебись
Аноним 06/08/23 Вск 00:10:58 #521 №325036 
2023-08-06x00:09:48.png
ёбка пизда, вангую в сверчке все в три ноды делается
Аноним 06/08/23 Вск 01:07:09 #522 №325037 
2023-08-06x01:05:09.png
as i said...

сука проибал целый час на еблю со стоковой дрисней

в сверчке же все собрал чотка охуенна на изичах вообще, тупо топ ебать
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 06/08/23 Вск 01:12:43 #523 №325038 
UntitledMain Camera 1003.jpg
Аноним 06/08/23 Вск 01:16:26 #524 №325039 
>>325038
уже было
Аноним 06/08/23 Вск 01:18:12 #525 №325040 
>>324894
>мне не нравится ходить в качалку
>мне нравиться играть в футбол
>разубедите меня играть в футбол
Ты шизофреник?
Аноним 06/08/23 Вск 01:18:35 #526 №325041 
>>325039
Где?
Аноним 06/08/23 Вск 01:30:42 #527 №325042 
>>324833
>>324706
Аноним 06/08/23 Вск 01:31:41 #528 №325043 
>>325041
>>325042
Аноним 06/08/23 Вск 01:37:21 #529 №325044 
>>325042
ты не видишь там только чайник
Аноним 06/08/23 Вск 01:57:22 #530 №325046 
Перекат
>>325045 (OP)
>>325045 (OP)
>>325045 (OP)
Аноним 06/08/23 Вск 02:41:54 #531 №325047 
>>325040
> >мне не нравится ходить в качалку
> >мне нравиться играть в футбол
> >разубедите меня играть в футбол
Что сказать то хотел?
Аноним 07/08/23 Пнд 16:53:16 #532 №325103 
Сап, что делать если приближение камеры в один из моментов просто блокируется и идёт очень туго? (Имею в виду не камеры как объекта, а ориентации в проекте)
Аноним 07/08/23 Пнд 17:17:05 #533 №325104 
Попробовал нажать shift + b что бы камера ожила, все шло норм, пока scale, перемещение и все прочее при махинациях с объектом не перенеслось в центр сцены, что я бля делаю не так?
Аноним 08/08/23 Втр 06:30:42 #534 №325129 
>>325103
Камера движется к невидимой точке и в какой-то момент каждое приближение меняет расстояние все меньше и меньше. Чтобы сдвинуть камеру ближе, нужно сдвинуть точку дальше: выделить что-то, что можно выделить и нажать "." на нампаде, переместить или руками повернуть на 90 градусов и сдвинуть в сторону, есть еще 3д курсор и тд.
Аноним 08/08/23 Втр 16:24:24 #535 №325153 
>>325129
Благодарю, помогло
Аноним 08/08/23 Втр 16:27:46 #536 №325154 
Выручай!, рисовал в драв моде себе спокойно и в какой то момент нажал на что то и все нарисованное окрасилось в зелёный, пробовал material => surface => base color, но ничерта не помогло, я не понимаю как исправить
Аноним 09/08/23 Срд 21:37:11 #537 №325199 
Screenshot28.png
Screenshot26.png
почему обьект смещается? курсор вроде в центре, все норм, но почему он сместился? как фиксить?
Аноним 20/09/23 Срд 12:07:35 #538 №326277 
Ньюфажный вопрос.
Как добавить шейпкей на линканутый объект? Делаю Library Override, существующие шейпкеи могу менять, а новый добавить нет.
Ответы в гугле про старую механику прокси.
Аноним 29/05/24 Срд 08:22:00 #539 №336249 
image.png
image.png
Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?

Или пик (эджи а можно и курвы) мутировать в типа варфрейм но с нужным шейпом
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения