Сохранен 514
https://2ch.hk/spc/res/188693.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Space Engineers

 Аноним 18/06/15 Чтв 18:50:43 #1 №188693 
14346426435630.jpg
Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.

http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space%2BEngineers/?field=time_add&sorder=desc

Старый тред тонет тут >>164305
Аноним 18/06/15 Чтв 19:06:00 #2 №188697 
Поцаны, я тут купил инженеров, а потом подумал, мол, а нахуя купил-то? Что тут делать можно?
Аноним 18/06/15 Чтв 19:10:50 #3 №188698 
14346438509170.jpg
>>188697
Много чего.
https://www.youtube.com/user/LastStandGamers
Аноним 18/06/15 Чтв 22:15:11 #4 №188720 
А где находится обсуждение Medieval Engineers?
Аноним 18/06/15 Чтв 22:36:08 #5 №188725 
>>188720
Его нет.
Думаю, можно и тут обсуждать.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:45:12 #6 №188727 
Сколько весит каменный блок 2.5х2.5х2.5м?
Аноним 18/06/15 Чтв 22:55:38 #7 №188730 
Знаете, мне кажется гатлинги жутко оверпавернуты.
Им нужно зарезать урон раза в два и поднять скорострельность в полтора.
Аноним 18/06/15 Чтв 22:58:34 #8 №188732 
>>188727
Примерная плотность камня, применявшегося в строительстве 2000-2800 кг/м³, в зависимости от породы.
2,5х2,5х2,5=15,625м³
Итого блок весит 31-44 тонны, если считать что он цельный.
Аноним 19/06/15 Птн 00:08:08 #9 №188749 
https://www.youtube.com/watch?v=ConILbqfapI
Аноним 19/06/15 Птн 01:56:16 #10 №188765 
Про планеты
http://blog.marekrosa.org/2015/06/guest-post-by-dusan-andras-space.html
В двух словах:
будут скоро (как скоро не уточняется)
30-50 км в диаметре, до 3-х лун по 10 км в диаметре
Гравитация будет действовать на все
Атмосфера будет двух типов: первый тип обладает кислородом и на планете будут растения, второй тип будет враждебным, ей нельзя дышать, она будет других цветов и на таких планетах не будет растений
Растения будут источником нового материала - органика. В первых апдейтах растения нельзя будет собирать
Солнце будет крутиться вокруг планеты/мира по скайбоксу, а не наоборот
- Принцип установки станций будет изменен. Статичными будут только те сетки станций, которые касаются вокселей планет/астероидов. Если от станции отпилить кусок, то он упадет.
Аноним 19/06/15 Птн 04:25:15 #11 №188785 
14346771157360.jpg
14346771157401.jpg
14346771157452.jpg
14346771157483.jpg
Собрал гоночный/спортивный космический челнок Mustang G-5
Аноним 19/06/15 Птн 04:25:19 #12 №188786 
>>188765
Вот это уже ахуенно. А я то думал, что через некоторое время разрабы скурвятся.
Аноним 19/06/15 Птн 04:33:17 #13 №188787 
14346775972710.jpg
14346775972761.jpg
>>188785
Что-то мне его фюзеляж напоминает.
Аноним 19/06/15 Птн 04:36:37 #14 №188788 
>>188787
Ну так епть, одинаковые кабины = примерно одинаковые формы.
Аноним 19/06/15 Птн 06:40:09 #15 №188793 
14346852091590.jpg
Запилил такой вот болид.
Аноним 19/06/15 Птн 11:27:58 #16 №188807 
Посоны, а вы разбираете военные корабли на запчасти? Если да, то опишите пошагово свой метод пиратства - от захода на цель до триумфального съеба с полным трюмом ништяков.
Аноним 19/06/15 Птн 11:43:32 #17 №188812 
>>188807
Используй камеру для отстрела турелей с безопасного расстояния, пролезай к консоли, хакай, включай демпферы, распиливай.
Аноним 19/06/15 Птн 12:21:28 #18 №188819 
>>188785
Это на новом directX такая дерьмовая картинка?
Аноним 19/06/15 Птн 12:51:09 #19 №188825 
>>188812
С турелями проблем нету, мой легкий крейсер легко распиливает все вооружение противника.
То есть чтобы остановить корабль надо "хакнуть" консоли и включить демпферы? Кошерно.
Мне все больше нравится эта игра.
Аноним 19/06/15 Птн 16:10:05 #20 №188835 
Инженеры, поясните, какой примерно калькулятор нужен хотя бы для 20 фпс на минималках и без модов? Хочу вкатиться, только боюсь, что днищеноут не потянет
Аноним 19/06/15 Птн 16:59:20 #21 №188838 
>>188835
Какой хардвар у твоего ноутбука?
Аноним 19/06/15 Птн 17:02:14 #22 №188839 
>>188835
Качни демку и попробуй. Пойдет нормально - покупай в стиме и вкатывайся.
Аноним 19/06/15 Птн 17:19:52 #23 №188841 
>>188838
>>188839
Ноут не потянул даже на самой маленькой дальности, фейл
>хардвар
1.6 ггц А4, видюха HD8330. Извиняюсь за беспокойство
Аноним 20/06/15 Суб 01:37:37 #24 №188891 
14347534579230.jpg
14347534579251.jpg
14347534579282.jpg
14347534579323.jpg
Собрал свой вариант желтого стартового корабля.

К оборудованию стартового корабля добавил бак и генератор кислорода, еще два малых ящика, вентилятор и маяк, остальное основное оборудование такое же, как и на стартовом корабле - очистительная станция, сборщик, медпункт, генератор гравитации, кресло пилота, коннектор, один малый реактор и один гироскоп, 12 трастеров. Убрал коллектор и все конвееры, обошлось без них.
Вместо одной двери поставил две, чтобы сделать шлюз.

Масса больше, чем у стартового корабля - 230 тонн против 160.
Аноним 20/06/15 Суб 01:40:54 #25 №188893 
14347536546310.jpg
14347536546331.jpg
14347536546372.jpg
14347536546403.jpg
>>188891
Интерьер
Аноним 20/06/15 Суб 12:35:43 #26 №188924 
>>188891
>>188893
Оче толстые крылья для красоты или с целью?
Аноним 20/06/15 Суб 14:09:31 #27 №188936 
>>188924
Для того, чтобы трастеры поместились. Они всего два блока в высоту, самая верхняя часть просто декоративная.
Аноним 20/06/15 Суб 14:11:52 #28 №188937 
>>188936
Хмм, можно по хоркору выпилячить сзади 2х3 - те два трастера и блок к центру, и впихнуть самые йоба-трастеры, а сверху и снизу кетволками покрыть, чтобы мммаксимум ускорения. В теории с крылышками и таким трастом сможешь отыгрывать спейс шатл и совершать рейсы космос-поверхность.
Аноним 20/06/15 Суб 15:45:17 #29 №188944 
>>188693
Инженераны, а планета у вас декоративная или туда можно лендится?
Аноним 20/06/15 Суб 16:14:50 #30 №188948 
>>188944
Пока еще декоративная.
Аноним 20/06/15 Суб 18:34:10 #31 №188977 
14348144510840.jpg
Лол
Аноним 21/06/15 Вск 04:42:23 #32 №189034 
14348509436880.jpg
14348509436911.jpg
14348509436952.jpg
14348509436983.jpg
Запилил я, значит, еще один космический исследовательский корабль.

Оборудован всеми необходимыми цепочками производства, спаренными большими реакторами и ангаром для бурильщика и прочих вспомогательных кораблей, которые могут понадобиться исследователю.

Не оборудован средствами защиты.

Финальную версию пришлось модифицировать и добавить два "уха" для выхода на крылья.

Интерьер, правда, получился слишком скудным, не знаю, что можно разместить на таком огромном пространстве.
Есть предложения?

Что скажете?
Аноним 21/06/15 Вск 04:43:42 #33 №189035 
14348510226140.jpg
14348510226171.jpg
14348510226192.jpg
14348510226233.jpg
>>189034
Интерьер
Аноним 21/06/15 Вск 06:40:07 #34 №189036 
>>189034
Коробочка, хорони ребят.
Аноним 21/06/15 Вск 08:56:47 #35 №189037 
>>189036

Делай, чё велено!
Аноним 21/06/15 Вск 10:05:36 #36 №189042 
14348703363590.jpg
14348703363631.jpg
14348703363702.jpg
Бамп космическим скотовозом.
Аноним 21/06/15 Вск 10:28:20 #37 №189044 
>>189035
>>189042
Почем никто не может в нормальный интерьер? Есть на крайний случай Interior Block, я уж не говорю о модах. Почему в интерьере используют Armor Block, который предназначен только для внешного вида?
Аноним 21/06/15 Вск 10:33:40 #38 №189045 
>>189035
>>189042
Почем никто не может в нормальный интерьер? Есть на крайний случай Interior Block, я уж не говорю о модах. Почему в интерьере используют Armor Block, который предназначен только для внешного вида?
Аноним 21/06/15 Вск 11:59:59 #39 №189054 
14348771999440.jpg
>>188977
жи есть
Аноним 21/06/15 Вск 19:54:46 #40 №189108 
>>189045
Потому что интериор блок уродлив и не вписывается в чистую и спокойную белую основу? Мне нравится так.
Аноним 21/06/15 Вск 20:54:16 #41 №189123 
>>189108
Толщина стен > 2 блока! Дискасс.
Аноним 22/06/15 Пнд 12:04:56 #42 №189196 
Какие нововведения в данный момент необходимы Medieval Engineers?
Аноним 22/06/15 Пнд 13:20:30 #43 №189203 
>>189196
Дефмач или ассаулт замок на замок с управлением толп ботов а-ля тотал вар смешанный с маунтэндблейд с временем на отстройку, или готовыми пресетами
Аноним 22/06/15 Пнд 20:57:07 #44 №189254 
14349958277550.jpg
14349958277611.jpg
14349958277672.jpg
14349958277733.jpg
Бамп моим недостроенным крейсером.
Аноним 23/06/15 Втр 09:54:36 #45 №189364 
14350424765670.png
>>188693
Инжинерсы, как пофиксить? Купил у габена и не играл полгода, а теперь релейтед.
Аноним 23/06/15 Втр 10:23:24 #46 №189370 
>>189254
Охуенный дизайн, инженер.
Всфапнул.
А откуда такие пиздачие движки?
Аноним 23/06/15 Втр 10:24:06 #47 №189371 
>>189364
У тебя там указан путь к лог-файлу. Кинь его в тред.
Аноним 23/06/15 Втр 10:28:21 #48 №189372 
>>189371
2015-06-23 12:51:59.118 - Thread: 1 -> Log Started
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Timezone (local - UTC): 6h
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> App Version: 01_087_007
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Steam build: Always true
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Is official: True [NO][IS][NAMP]
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.ProcessorCount: 4
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.OSVersion: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.CommandLine: "C:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64\SpaceEngineers.exe"
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitProcess: True
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.Is64BitOperatingSystem: True
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.Version: 4.0.30319.18331
2015-06-23 12:51:59.122 - Thread: 1 -> Environment.CurrentDirectory: C:\Steam\steamapps\common\SpaceEngineers\Bin64
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> MainAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> ExecutingAssembly.ProcessorArchitecture: Amd64
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> IntPtr.Size: 8
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> Default Culture: ru-RU
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> Default UI Culture: ru-RU
2015-06-23 12:51:59.123 - Thread: 1 -> IsAdmin: False
2015-06-23 12:51:59.131 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - START
2015-06-23 12:51:59.136 - Thread: 1 -> Path: C:\Users\User\AppData\Roaming\SpaceEngineers\SpaceEngineers.cfg
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ControlsGeneral: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> VideoAdapter: 0
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ScreenWidth: 1360
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ScreenHeight: 768
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> WindowMode: 2
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> VerticalSync: False
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> HardwareCursor: True
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> RenderQuality: 1
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> FieldOfView: 60
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> MusicVolume: 0
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> GameVolume: 0
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> Language: 0
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> NeedShowTutorialQuestion: False
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> DebugInputs: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> CubeBuilderBarCharacter: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> CubeBuilderBarSelectedIndex: 8
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> CubeBuilderBarLarge: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> MinimalHud: False
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> CubeBuilderBarSmall: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ControlsHints: True
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> MemoryLimits: True
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> RefreshRate: 0
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> CubeBuilderUseSymmetry: False
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ControlsButtons: VRage.Serialization.SerializableDictionary`2[System.String,System.Object]
2015-06-23 12:51:59.169 - Thread: 1 -> ScreenshotSizeMultiplier: 1
2015-06-23 12:51:59.173 - Thread: 1 -> MyConfig.Load() - END
2015-06-23 12:51:59.175 - Thread: 1 -> Checksum file is missing, game will run as usual but file integrity won't be verified
2015-06-23 12:51:59.300 - Thread: 1 -> Exception occured: System.AccessViolationException: Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
at SteamAPI_Init()
at SteamSDK.SteamAPI.get_Instance()
at Sandbox.MySteamService..ctor(Boolean isDedicated, UInt32 appId)
at SpaceEngineers.MyProgram.RunInternal(String[] args)
at SpaceEngineers.MyProgram.Main(String[] args)
2015-06-23 12:51:59.302 - Thread: 1 -> Hiding window
2015-06-23 12:51:59.302 - Thread: 1 -> Hiding window done
2015-06-23 12:51:59.302 - Thread: 1 -> Showing message
Аноним 23/06/15 Втр 10:31:53 #49 №189373 
14350447138590.png
Инженеры, есть один кокпит, но я без малейшего понятия, куда его присобачить.
Аноним 23/06/15 Втр 10:41:28 #50 №189379 
>>189372
Чтение или запись в защищенную область памяти.
Сколько оперативки в ноуте?
Аноним 23/06/15 Втр 10:43:49 #51 №189380 
>>189372
Сделай кстати запуск от имени админа, может оно обновить что-то не может.
У тебя пользователь не имеет прав админа, судя по логам.
Аноним 23/06/15 Втр 11:04:26 #52 №189391 
>>189379
8гб на обычной ПКрне.
>>189380
Запустил, в логах поменялось только время репортов.
Аноним 23/06/15 Втр 12:16:59 #53 №189406 
>>188819
видимо он выкрутил на максимум, на средненьких вполне пригодно выглядит.
правда, до сих пор чет не видел настроек динамического освещения, чтобы от подобного мыла глазки не текли
Аноним 23/06/15 Втр 12:19:53 #54 №189407 
>>188825
ну как сказать "хакнуть", кулхацкером себя почувствовать тебе не дадут у консолей есть 2 фазы распила - 1 это функционал и 2-принадлежность к персонажу, 2 как правило ниже функционала, т.е. фактически ебе надо будет почти полностью пересобрать кокпит, чтобы получить управление
Аноним 23/06/15 Втр 12:58:47 #55 №189411 
>>189391
Помог перезапуск стима. Больные ублюди, что за махинации с файлами они делают, что у меня игоры не хотят запускаться.
Аноним 23/06/15 Втр 15:22:54 #56 №189428 
>>189370 Отсюда
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435014878
Аноним 23/06/15 Втр 15:26:08 #57 №189430 
>>189196
Больше разных блоков. Например, нормальной толщины стены с узкими бойницами для луков/арбалетов, которые, кстати, тоже не помешают. Оружие вообще не помешает.
Аноним 23/06/15 Втр 16:21:43 #58 №189434 
>>189428
Нихуя себе, 5х5х5.
Кинг сайз.
Аноним 23/06/15 Втр 18:51:37 #59 №189442 
>>189254
Авианесущий крейсер с незащишёнными анальными движками плотной кучей? 2 теребителя с самонаводящимися ракетами на сенсорах и ты труп.
Аноним 23/06/15 Втр 19:48:06 #60 №189450 
14350780866860.jpg
>>189442
Я возможно сейчас разрушу твой манямирок, но не все строят корабли для того чтобы на них воевать. Можно просто сделать так как хочется, даже без защиты двигателей от "теребителей с самонаводящимися ракетами на сенсорах". В этом и есть смысл space engineers.
Аноним 23/06/15 Втр 20:53:02 #61 №189459 
>>189442
Эти твои ракеты для сенсоров рушат всю атмосферу и вообще для хуесосов.
Аноним 23/06/15 Втр 21:49:36 #62 №189473 
>>189442
уходи обратно в /sf, там у вас свой стренж есть
Аноним 23/06/15 Втр 21:59:22 #63 №189477 
https://www.youtube.com/watch?v=9_nq9JUc1SA
я так и знал, нахой
Аноним 24/06/15 Срд 10:16:48 #64 №189532 
>>189434

Пф. Что ты знаешь о кинг-сайзах?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320814133

Выглядит, правда, как говно, но мы ведь о размерах, правда?
Аноним 24/06/15 Срд 10:18:17 #65 №189533 
>>189434
>>189532

И, в довесок - Биомеховский Титан, как эталон кастом-движка.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294555339
Аноним 24/06/15 Срд 22:35:24 #66 №189593 
Котаны, поясните за гравитационные щиты
От чего защищают, есть ли смысл строить и как это правильно делать?
Аноним 25/06/15 Чтв 17:28:23 #67 №189682 
>>189593

От нищеторпед на блоках искусственной массы и булыжников. От нормальных торпед уже не спасают: либо блок отключается сразу после схода с рельс, либо его вообще нет.
Аноним 25/06/15 Чтв 20:31:59 #68 №189702 
Тем временем.

https://youtu.be/32ZEX391ll8
Аноним 25/06/15 Чтв 22:18:00 #69 №189713 
14352598808520.jpg
>>189702
Кекнул с петросянов в комментариях.
Аноним 27/06/15 Суб 16:37:35 #70 №189983 
14354122551530.jpg
На планетах не будут работать джетпаки. Из органики крафт жрат/лечит. Жрат/лечит можно только без скафандра.
Аноним 27/06/15 Суб 23:08:14 #71 №190082 
>>189983
ну не совсем не работать, высоко подпрыгнуть должны помочь, но гравитацию одолеть - нет. я так думаю, совсем без джета глупо будет.
Аноним 28/06/15 Вск 12:38:34 #72 №190216 DELETED
Посоны, 5000 дельты с НКО хватит до дюны и назад?
Аноним 28/06/15 Вск 12:39:17 #73 №190217 DELETED
>>190216

тьфу бля, не тот трендж :-----DDD
Аноним 29/06/15 Пнд 18:35:19 #74 №190930 
14355921192220.jpg
Ну что инженеры, уже придумали как будете крейсеры с планет поднимать.
Аноним 29/06/15 Пнд 19:27:43 #75 №190940 
Чому в ME не прогружаются блюпринты из стима?
Аноним 29/06/15 Пнд 19:54:58 #76 №190950 
>>190940
>ME

Mass effect?
Аноним 29/06/15 Пнд 20:14:10 #77 №190960 
>>190950
Medieval Engineers, же
Аноним 29/06/15 Пнд 20:48:05 #78 №190968 
>>190930
Как в батлкрузер миллениум - не садиться крейсером на планету. Или как в X3TC - орбитальный лифтер в виде йобы-рамы с до жопы двигателей.
Аноним 30/06/15 Втр 03:58:28 #79 №191054 
>>190930
>Инвертированием полей гравигенераторов, если их не отключат.
Аноним 30/06/15 Втр 04:39:03 #80 №191064 
>>190930
Мне с трудом верится, что они запилят нормальную орбитальную механику. Так что скорее всего будет простой вертикальный взлет.
Аноним 02/07/15 Чтв 13:30:19 #81 №191559 
Думаю, в МЕ нужно в ближайшие 1.5-2 месяца ввести воду с прилагающийся физикой, и соответственно карты, хотя бы 10х10 км с водными пространствами. Алсо, разработчики говорили что о генераторе бесконечного мира?
Аноним 02/07/15 Чтв 21:36:42 #82 №191652 
14358622024510.gif
https://youtu.be/oVa5IGvEu84

Всё для сценаристов.
Аноним 03/07/15 Птн 00:14:34 #83 №191705 
>>191652
Хуле они, блядь, разделение на команды до сих пор не завезли?
Аноним 03/07/15 Птн 15:40:03 #84 №191842 
>>191652
Главное, что в последних двух обновлениях четко видна подготовка к вводу планет.
Аноним 03/07/15 Птн 18:34:30 #85 №191877 
>>191705
А фракции тебе чем не по нраву?
Аноним 04/07/15 Суб 23:31:20 #86 №192112 
>>191054
2 сварочника вот этому инженеру
Аноним 05/07/15 Вск 19:48:09 #87 №192440 
>>191652
Лучше бы вместо списочков нодовое управление поставили, по ним же непонятно часто нихуя, так бы я хоть видеть систему производства мог, и как контейнеры соеденены, и видеть на каком именно направлении добычи труба после метеоритов отлетела, а не делать облёты завода по 2 км
Аноним 06/07/15 Пнд 21:20:28 #88 №192711 
>>192440
Два баллона кислорода этому инженеру
Аноним 07/07/15 Втр 13:21:45 #89 №192834 
Нуб в треде
Как в творческом режиме создавать предметы типа боеприпасов, чтобы потом эту карту можно было использовать в выживаче как сценарий?
sageАноним 07/07/15 Втр 16:02:48 #90 №192867 
>>192834

Либо F10, либо F11 - меню спавна.
Аноним 07/07/15 Втр 16:03:04 #91 №192869 
>>192867

Сажа прилипла, извентеляюсь.
Аноним 09/07/15 Чтв 20:08:05 #92 №193670 
https://www.youtube.com/watch?v=nBo_qY_vYdc
Джампдрайвы. Планет как не было, так и нет.
Аноним 09/07/15 Чтв 20:59:58 #93 №193690 
>>193670
А що это за сидения были такие интересные на 2:22?
Аноним 10/07/15 Птн 00:02:00 #94 №193729 
>>193690
Обычные пассажирские кресла.
Аноним 10/07/15 Птн 00:06:19 #95 №193730 
>>193729
А что было перед ними? Экран какой-то или что?
Аноним 10/07/15 Птн 00:48:14 #96 №193744 
>>193670
А что вы хотели, уважаемый? Планеты ждем-с к концу лета, в лучшем случае - концу июля.
sageАноним 10/07/15 Птн 18:30:43 #97 №193936 
Год не был в треде, и игру не запускал.
Зашел в тред: а ничего и не поменялось. Все так же ждут планеты и не понимают как эти планеты будут взаимодействовать с понифизикой инженеров.
Сажаскрыл эту говноигру. Как жаль что деньги нельзя вернуть за неё
Аноним 10/07/15 Птн 20:04:21 #98 №193984 
>>193936

Скатертью по жопе, уважаемый.
Аноним 14/07/15 Втр 16:02:38 #99 №195490 
Котаны, подскажите ньюфажине, есть ли какой либо мод/способ, позволяющий стыковать большие и малые блоки?
Аноним 14/07/15 Втр 17:07:43 #100 №195656 
>>195490

Ротор?
Аноним 14/07/15 Втр 18:01:24 #101 №195738 
>>195656
загуглил, похоже не просто на костыль, а на мегакривой костыль с ограничениями
Аноним 14/07/15 Втр 19:11:11 #102 №195788 
>>195738
А что делать...
Аноним 15/07/15 Срд 03:08:40 #103 №196041 
>>195490
Так вроде коннектор стыкует, не?
Аноним 15/07/15 Срд 08:15:24 #104 №196057 
>>195490
Очевидная посадочная лапа очевидна, ну или моды на мердж блоки ищи.
А вообще тебе для каких целей?
Аноним 15/07/15 Срд 11:49:18 #105 №196107 
>>196041

Ему намертво нужно, видимо.
Аноним 15/07/15 Срд 13:37:08 #106 №196146 
>>196057
мне, например, чтобы в смол шип вставить стандартную дверь

>>196107
да

Я так понял, пока вариант один - смотреть в сторону модов
Аноним 15/07/15 Срд 14:08:27 #107 №196154 
>>196146
Держи http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305551761&searchtext=door
Аноним 15/07/15 Срд 17:24:52 #108 №196231 
>>196154
спасибо, но лучше этот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309472729&searchtext=small+ship+pack
Аноним 15/07/15 Срд 18:38:44 #109 №196280 
месяц тут не был, а в ванили уже официальный варпдрайв? ну вообще охуеть.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:28:54 #110 №197092 
Тем временем, апдейт
http://www.youtube.com/watch?v=kdMsxeTKrEg
Аноним 16/07/15 Чтв 23:10:12 #111 №197120 
>>197092
и снова нет планет как и ожидалось

Интересно, будет ли еще оптимизация, либо инженегры так и будут дальше тормозить при постройке мало-мальской йобы?
Аноним 17/07/15 Птн 18:03:13 #112 №197336 
>>197120
> инженегры так и будут дальше тормозить при постройке мало-мальской йобы?
This. Это не проблема движка как такового, это проблема эффективной структуризации данных. Просто нет человеческого алгоритма, который бы достаточно позволял шустро обрабатывать йобушки с большим количеством элементов. Заметь, что такая фигня происходит в любом подобном конструкторе, будь то КСП, Инженегры, Кубач или Факторио. Смирись и жди квантовых компьютеров.
Аноним 17/07/15 Птн 18:05:57 #113 №197337 
>>197336
Это ж какую ебу надо в факторке построить чтобы все тормозило как в инженерах?
16гб оперативки решают часть проблем инженеров кстати.
Аноним 17/07/15 Птн 21:32:04 #114 №197426 
>>197336
Я всецело за сетевую оптимизацию. Ибо лаги просто выбешивают
Аноним 17/07/15 Птн 22:45:06 #115 №197475 
14371623069100.jpg
>>189254
ALO PSHHH HURRIK ETO TY?
Аноним 18/07/15 Суб 03:18:50 #116 №197531 
14371787301500.jpg
>>197475
> HURRIK
Аноним 18/07/15 Суб 16:20:01 #117 №197774 
>>189442
Ракеты просто спалит струей раскаленной плазмы малых маневровых движков.
Аноним 23/07/15 Чтв 21:39:28 #118 №200507 
Тем временем

https://youtu.be/Y5Wm3PCuG0Y
Аноним 23/07/15 Чтв 22:41:02 #119 №200544 
14376804624950.jpg
>>189373
Как в старом евановском кондоре сделай.
Аноним 23/07/15 Чтв 23:21:05 #120 №200575 
>>200507
неплохо
Аноним 30/07/15 Чтв 10:40:26 #121 №204237 
14382420266800.jpg
Тактический бамп
Аноним 30/07/15 Чтв 13:58:09 #122 №204263 
Когда года полтора назад спиратил игру, кончал радугой от тогда ещё никакого функционала. А потом через год купил её на распродаже, зашёл и понял, что мне уже не интересно.
Чем вы там занимаетесь, спейсаны? Отыгрыш спасательных миссий? Войны в мп?
Кстати, некоторое время назад видел в воркшопе мод, с помощью которого можно писать вирусы для компьютеров на кораблях, кто-нибудь пользуется?
Аноним 30/07/15 Чтв 15:34:45 #123 №204284 
>>204263
Мимопролетаю.
В Space Engineers не играл. Но на твитче частенько видел русскоязычного паренька который стримил процесс разработки ролеплейного мода для SE.
Аноним 30/07/15 Чтв 17:52:58 #124 №204305 
>>204263

Сейм щит. Мелочь, какую хотел - уже собрал, в сурв наигрался, а ЙОБУ НИЗАПИЛИТЬ - оптимизации-оптимизатушки.
Аноним 30/07/15 Чтв 18:36:28 #125 №204308 
>>204263
>>204305

Скрипя сердце поддвачну, особенно второго. Хочется йоб уровня EVE, ну ХОТЯ-БЫ километр длинной, но уже на мелких недо-йобах начинает заметно лагать. Хоть у меня и малец некро-пека если для игорей судить, но судя по тому, что встречаю в интернетах - так у всех. Учитывая возможности, которые сулят Инженеры - грусть-печаль вообще.

А ещё и планеты скоро завезут. Это же пиздец будет. (

Алсо, кокой-то хуй с форума:

>shit is the lack of multi-threading. currently we push an elephant through the needle. repair this please. Sorry for my ENG. only PL
Аноним 30/07/15 Чтв 18:38:55 #126 №204310 
>>204308
СкрЕпя, бро. От слова "скреплять" чтобы не треснуло по шву от несправедливости ситуации.
Аноним 30/07/15 Чтв 22:49:33 #127 №204380 
Такие дела
http://www.youtube.com/watch?v=eImDioMgBcM
Какой-то никакой, кроме обучения, пожалуй
Аноним 30/07/15 Чтв 22:55:39 #128 №204384 
>>204380

Масса груза в ящиках. Пишут, что гравитация еще и на корабли теперь влияет, в зависимости от их массы... Попахивает планетами, скажу я вам!
Аноним 31/07/15 Птн 00:32:24 #129 №204425 
Пиздец какой-то, открыл туториал по постройке корабля, фпс выше 19 не поднимается, а ноут (Packard Bell TS 11 HR) греется как печи Освенцима.
Аноним 31/07/15 Птн 01:22:08 #130 №204438 
>>204425
Даже новые драйвера не помогли. Есть какие-нибудь твики графики, чтобы всё выглядело как говно, но зато 30 фпс?
Аноним 31/07/15 Птн 16:16:20 #131 №204592 
>>204308
> ну ХОТЯ-БЫ километр длинной
Опять начинаешь, шакал ебучий?
Аноним 31/07/15 Птн 16:37:22 #132 №204596 
>>204592

Problem, officer?
Аноним 31/07/15 Птн 19:07:59 #133 №204682 
14383588794200.jpg
Чо вы такие унылые, давайте гоните свои образчики кораблей итд.
Аноним 31/07/15 Птн 19:31:53 #134 №204687 
>>204682

Усе креативные разбежались, кто куда.

Аноним 31/07/15 Птн 19:53:30 #135 №204689 
14383616102130.jpg
>>204380
>Inventory mass
Ну пиздец. Мой главный корабль и так по динамике бегемота напоминает, а теперь он еще и потяжелеет на несколько тысяч тонн железных слитков. Нахер так жить?
Аноним 01/08/15 Суб 03:03:08 #136 №204773 
>>204689
Гравитационные движки еще рулят?
Аноним 01/08/15 Суб 10:24:38 #137 №204793 
Русификатор к ней отдельно есть? Хочу на стимовскую версию поставить.
Аноним 01/08/15 Суб 11:20:27 #138 №204799 
>>204793
В стиме можно язык сменить у игры, на русский, ага.
Аноним 01/08/15 Суб 11:24:15 #139 №204800 
>>204799
У меня не так.
Аноним 02/08/15 Вск 04:35:41 #140 №204941 
>>204800
В игре настройки, первый пункт (гейм?) и сверху дропдаун выбора языка.
Аноним 02/08/15 Вск 08:19:56 #141 №204946 
>>188765
> Солнце будет крутиться вокруг планеты/мира по скайбоксу, а не наоборот
Вот может я и долбоеб, но нахуя так то?
Кокое то обоснование этой шизофрении у них есть?
Аноним 02/08/15 Вск 08:56:09 #142 №204953 
>>204946
Это не шиза, просто солнце в игре не объект, а текстура скайбокса угол к нормали на которую определяет эффективность солнечных панелей. Привязывать к нему систему отсчёта - лишний геморрой с обсчётом координат ибо у нас квадратные воксели, а орбитальные движения - эллипсоиды.
Аноним 02/08/15 Вск 09:08:14 #143 №204960 
>>204953
А как же гравитационные состаляющие системы вцелом? Или тут нет такого хардкора? Просто еще не юзал, и абы что покупать для "что бы было" не хочу.
Аноним 02/08/15 Вск 16:26:15 #144 №205003 
>>204960

Такого - нет. Тут не суровый сим, а аркада "с элементами достоверности", не стоит относиться к ней столь требовательно.
Аноним 04/08/15 Втр 17:48:03 #145 №205612 
>>204237
Это мод какой-то или скрин планеты от разрабов?
Аноним 04/08/15 Втр 19:00:52 #146 №205654 
>>205612
Найдено в гуглокартинках исключительно для тактического бампа. Понятия не имею, что это
Аноним 04/08/15 Втр 22:38:08 #147 №205739 
>>205612
Народные умельцы нашли как активировать недоделанные планеты из исходников. Ебля с вижуал студио инклюдед.
Аноним 05/08/15 Срд 12:34:17 #148 №205875 
А средневековых инженеров ведь можно сюда? Там апдейт неплохой
http://www.youtube.com/watch?v=Pa3hldonts4
Аноним 06/08/15 Чтв 00:23:16 #149 №206055 
Четверг. Делайте ваши ставки, господа.
Аноним 06/08/15 Чтв 00:26:45 #150 №206056 
>>206055
Рано для планеток.
Аноним 06/08/15 Чтв 10:33:01 #151 №206108 
Есть нормальные видео по игрушке, кто-нибудь пишет?
Аноним 06/08/15 Чтв 11:19:08 #152 №206130 
>>206108
Вот, например: https://www.youtube.com/user/LastStandGamers/videos
Аноним 07/08/15 Птн 00:12:26 #153 №206570 
Хитрые чехи решили всех наебать, и не выпустили патч?
Аноним 07/08/15 Птн 00:14:24 #154 №206572 
>>206570
Думаю об этом уже час.
Аноним 07/08/15 Птн 01:05:30 #155 №206584 
Обнова говно, расходимся.
http://www.youtube.com/watch?v=rPDST_8w9IQ
Аноним 07/08/15 Птн 02:02:13 #156 №206604 
>>206584
Чойта масса в ящиках на двигла влияет, а на гироскопы - нет?
Аноним 07/08/15 Птн 02:44:35 #157 №206609 
>>206584

Они заебали. Ей богу, лучше бы инфу про планеты слили чем эта обнова, ебаные сценарии + фиксов не завезли а ведь landing gear'ы по пизде как шли, так и идут
Аноним 08/08/15 Суб 20:02:17 #158 №207144 
14390533376370.jpg
Бамп
Аноним 08/08/15 Суб 20:33:56 #159 №207158 
Игра еще не загнулась? Год не играл, а игра все такой же мертвый аутизм.
Им нужно было лишь добавить в сингл и мультик рандомных ботов с хоть каким-то ИИ (мимопутники, торгаши с охраной, пираты), ну и запилить рандомную генерацию мира из астероидов (чтобы можно было хоть как-то путешествовать с места на место), но нет, давайте будем тупо аутировать на ровном месте.
Что вы там делаете, вы ебанутые? Даже такому аутисту как я тошно стало от нее и даже спустя год совершенно не тянет даже запускать этот недомайнкрафт.
Аноним 08/08/15 Суб 20:50:45 #160 №207165 
>>207158
>Им нужно было лишь добавить в сингл и мультик рандомных ботов с хоть каким-то ИИ (мимопутники, торгаши с охраной, пираты)
Есть сорт-оф (необитаемые корабли с работающими пушками)
>ну и запилить рандомную генерацию мира из астероидов (чтобы можно было хоть как-то путешествовать с места на место)
Уже давным-давно есть.
>Что вы там делаете, вы ебанутые?
Планет ждём, ёбами меряемся.
Аноним 08/08/15 Суб 22:06:40 #161 №207187 
>>207165
>Есть сорт-оф (необитаемые корабли с работающими пушками)
Это и год назад было. Что толку от пушек, если корабли эти по-прежнему летят по прямой, по инерции? Унылые куски кала.
>Уже давным-давно есть.
>Планет ждём, ёбами меряемся.
Без хоть каких-то ИИ-болванчиков, способных самостоятельно передвигаться, толку от всего этого нет. Нет интереса собирать йобу и бесцельно летать по мертвому пустому миру.
Аноним 09/08/15 Вск 06:58:07 #162 №207294 
>>207187
М У Л Ь Т И П Л Е Е Р
У
Л
Т
И
П
Л
Е
Е
Р
Аноним 09/08/15 Вск 15:37:38 #163 №207376 
14391238587040.jpg
14391238587121.jpg
14391238587182.jpg
Посоны, как же Empyrion, этот слепящий вин ?
Залипаю второй день !
Майнин астероидов - да
Конструктор кораблей - да
Планеты - да
Шутер - да
Можно грабить алиенов.

http://www.youtube.com/watch?v=vI-7IzZ4Akc
Скотт, конечно тормоз, а я уже слетал и на другие планеты и готовлюсь приличный корабль собрать.



Аноним 09/08/15 Вск 16:27:50 #164 №207385 
>>207376
Проблевался от этого на первых пяти минутах игры, затем ушёл обратно в инженеров.
Аноним 09/08/15 Вск 16:39:53 #165 №207388 
>>207385
Расскажи, анончик
Аноним 09/08/15 Вск 16:54:25 #166 №207398 
>>207385
А давай не пизди. Ее еще никто с ломал и не выложи, чтобы ты мог вот так выкинуть 360 руб и типа проблеваться.
С утра вон чего-то опять скачались фиксы какие-то.

Не знаю как вам, а меня заинтересовала
Аноним 09/08/15 Вск 17:57:36 #167 №207419 
>>207388
Представляет из себя практически кальку с инженегров со вшитыми модами и нативными планетами (поверхность которых представляет из себя отдельное от космоса пространство с подзагрузкой). Физика движения хуже чем в неграх, графон тоже. Чем покупать это, дождись релиза планет в неграх, ну или сам активируй из исходников.

>>207398
>Ее еще никто с ломал и не выложи, чтобы ты мог вот так выкинуть 360 руб и типа проблеваться.
Пикт.
Аноним 09/08/15 Вск 17:57:53 #168 №207420 
14391322732770.jpg
>>207419
Бля, пикт забыл
Аноним 09/08/15 Вск 18:19:42 #169 №207425 
>>207419
но там есть ВЫЖИВАНИЕ. да и планеты уже сделаны

>поверхность которых представляет из себя отдельное от космоса пространство с подзагрузкой
и что ? это плохо ?
Аноним 09/08/15 Вск 18:41:38 #170 №207430 
>>207425
>но там есть ВЫЖИВАНИЕ.
Как и в инжах.
>да и планеты уже сделаны
Как и в инжах (правда сейчас их нужно активировать в исходниках)
>и что ? это плохо ?
Da. Ни тебе орбитальную бомбардировку провести, ни космический лифт построить, даже разъебать бигшип об поверхность нельзя.
Аноним 09/08/15 Вск 19:24:23 #171 №207450 
>>207430
>разъебать бигшип об поверхность
там просто уже все разъебано :)
выживание начинает рядом со спасательной капсулой, а на горизонте большая махина - бигшип игрока.

Я все понимаю, но ты как Ваномас, ей богу. Прицепился к графонию. Тут чуваки фактически СтарСитезен на коленке сделали
Аноним 09/08/15 Вск 19:38:58 #172 №207456 
>>207450
Да тут даже не в графоне дело. Просто после инжей империон оставляет ощущение какой-то... вторичности, что ли. Ну и движение кораблей там дёрганое, плюс нет возможности отключить тормозные двигатели.
Аноним 09/08/15 Вск 19:43:40 #173 №207459 
>>207294
>школопараша с ололошками
пофиксил тебя
Аноним 09/08/15 Вск 20:54:13 #174 №207476 
14391428536360.jpg
14391428536471.jpg
14391428536542.jpg
>>207456
Так бы и говорил. Ну какая разница, если есть люди которые умело пользуются дебильностью некоторых программистов и выдают продукт тогда когда он нужен.

На самом деле я не играл в Инжев. Просто по ютубу посмотрел.
Но эта хрень приколола, несмотря на множество огрехов. Думал, может из местных кому понравится.
Аноним 09/08/15 Вск 21:09:03 #175 №207479 
>>207476
А толку, если нигде ее не скачать?Даже в стиме удолили.
Аноним 09/08/15 Вск 21:38:52 #176 №207484 
>>207479
эээ, разве? https://steamcommunity.com/app/383120
Аноним 09/08/15 Вск 21:50:04 #177 №207489 
14391462048280.jpg
Аноним 09/08/15 Вск 22:47:58 #178 №207502 
Блин, все мои челленджи разбиваются о несовершенство движка. Досадно.

Да и пыл творческий иссяк. Хотя - посмотрим, что там будет с планетами, возможно - вдохнёт вторую жизнь в игру. Я всегда тащился от подземных баз.
Аноним 10/08/15 Пнд 02:22:50 #179 №207553 
14391625700910.jpg
Минутка наркомании:
тяжёлый ракетный катер "*"
Аноним 10/08/15 Пнд 04:29:14 #180 №207560 
14391701548640.jpg
>>207553
Ver.1.5
Аноним 10/08/15 Пнд 15:17:09 #181 №207629 
>>207479
torrentz.com
Аноним 11/08/15 Втр 20:28:42 #182 №208020 
>>207476
тащемта потенциал у игрушки есть, но вангую, что разрабы зафейлят на фоне SE
Аноним 12/08/15 Срд 23:42:13 #183 №208488 
>>208020
я почитал все срачи и понял, что игра то отличная.
SE этот ваш слишком увлекся чистой песочницей. Ну графон для конструкторов есть, но планеты пишут лучше выглядят в Эпироре. Старые деморолики с планетами (которые разумеется никто не сделает в наш век игрового наебалова ) - вообще отвал башки. Конкуренция за новых пользователей будет неплохая.
Вас, конструкторов, конечно уже не сломить.
Аноним 12/08/15 Срд 23:48:25 #184 №208491 
>>208020
А ! самое главное : пишут, что монстроконструкции тормозят гораздо меньше !
но это, конечно, из-за молодого возраста игры. Мало кода - быстрее работает.
Мимокирилл 13/08/15 Чтв 02:55:05 #185 №208522 
Что-то хихикнул с того, что кины уже почти два года стабильно выдают апдейт за апдейтом по четвергам. Они уже давно начали работать над ИИ, доделывать, насколько я понимаю, планеты, параллельно ведут средневековых инженеров с интереснейшими геймплейными фичами, которых так не хватает в наших инженерах. Лично у меня складывается ощущение, что через пару месяцев с планетами, фичами, ии, мультиплеером и пофикшенными багами останется только запилить графон как в изоляции, чтобы игра достигла своего СОВЕРШЕНСТВА.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:22:52 #186 №208753 
>>208522
>параллельно ведут средневековых инженеров с интереснейшими геймплейными фичами
По моему, есть только одна достойная фича которую следует перенести в космических инженегров — составные блоки. Более того, их обещали ввести ещё до релиза средневековых инженегров.

Олсо, делайте ваши ставки по сегодняшней обнове.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:33:11 #187 №208754 
>>208753

Ставлю сборник лучших шуток Петросяна на то, что сегодня будут планетки.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:38:01 #188 №208756 
>>208754
Вангую что планеты добавят в 1.1, не раньше.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:38:21 #189 №208757 
Отставить ставки. Обнова вышла, и она говно. Даже хуже предыдущей.
https://www.youtube.com/watch?v=pGZpX-lvmjg
Аноним 13/08/15 Чтв 20:28:20 #190 №208779 
14394869006230.png
>>208757
ХЗ а помне так ок, наконецто баланс блоков.

В эмпирион погонял, с одной стороны это типа как терария и старбаунд, в терарии есть контент, а в старбаунде есть строить и исследовать. Только в инжах есть строить без исследовать а в емпирионе пока есть контент, и тоже почти без исследовать.

Суть - юнити енжн, планетка воксель, прямоуголная зацикленная карта. на полюса искуственно не пускают но обещают поправить. Есть потребность жрать дышать и жыть, разные ресурсы итд. Крафт принципиально отличен от инжей, в инжах ты закладываешь блок и впиливаешь в него ресурсы и работу, а в емпирионе ты в ассемблере собираешь блок из ресурсов и деталей а потом его ставишь. Разборка блока - только полным вандализмом с потерей 99% потраченного на него. Все ёба-типизированно, оторвать станцию от пола и сделать кораблем (пока?) не выйдет, смол шип - смол шип, хуй ты из него сделаешь смол граунд вихикл, хотя вся разница в наличии/отсутсвии донного движка. "Права" немного более простые чем в инжах, есть "идрышко" которое ты пихаешь как основу корабля, идрышко твое - корабль твой, идрышко нетвое - корабль не твой.

Оче многого нехватает еще в плане автоматизации и крафта, никаких конвееров, никаких "кликнул крафтить реактор оно тебе все компоненты построит" - щитать на пальцах, тировость есть, т1 оружие из говна и палок, т2 - изволь пиздовать на планету другую где опаснее и спид. Оптимизация кривовата, рендерит ВСЕ блоки сразу, а не как в инжах, на более-менее крупных конструкциях начинает лагать. Отсутствуют любые роторы-поршни.

Зато целая куча всего в плане разнообразия, никаких "один вид еды, один кокпит, один ствол, один трастер, один народ, один фюррер", вместо одного калаша штук пять одних только ВИДОВ оружия, у кораблей тоже до жопы, разнообразие трастеров, встроенные в броню, невстроенные, встроеныне в угол, полувстроенные, заебаться можно.

Контент еще слегка "ниготов", вместо космоса с рендомной генерацией - пресозданная одна система, обещают больше, планеты-цилиндры слегка, не меньше трети у полюсов тупо анально огороженно, зато посадка на планету сделанна более-менее качественно, планета из космоса даже выглядит так-же как ее реальный ландшафт! Правда опять-же по сети пока все должны быть в одном инстансе иначе гроб гроб кладбище пидор.

Выполню ваши реквесты в емпирионе на дабл.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:09:31 #191 №208806 
>>208779
>На дабл
>в тематике, скорость которой в час выражается хорошо, если трёхзначным числом

Юморист, юморист.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:24:34 #192 №208811 
>>208779
Суицид с пруфами.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:24:57 #193 №208812 
>>208806
Тож подумал об этом.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:30:29 #194 №208817 
>>208806
>>208812
Ну тогда без дабла, делов то.

>>208811
Оке запилю на выходных.
Аноним 13/08/15 Чтв 22:43:20 #195 №208822 
>>208779
>Зато целая куча всего в плане разнообразия, никаких "один вид еды, один кокпит, один ствол, один трастер, один народ, один фюррер", вместо одного калаша штук пять одних только ВИДОВ оружия, у кораблей тоже до жопы, разнообразие трастеров, встроенные в броню, невстроенные, встроеныне в угол, полувстроенные, заебаться можно.

Моды, ты о них слышал?
Аноним 13/08/15 Чтв 23:03:28 #196 №208830 
14394962081100.jpg
>>208822
Естественно! Заключаются в "ЧТОТО из ИГРАНЕЙМ-ФИЛЬМНЕЙМ-АНИМЕНЕЙМ", "непропорционально адски полигональная бесполезная йоба-хрень", "одежда для японских школьниц" или "мои первые пять минут в збраше"

Оче мало когда народ пилит что-то достаточно подходящее к игре по общему стилю и здравому смыслу, да и сложно это когда ты не автор игры и у тебя нет в голове "великого плана"(ТМ) всей игровой вселенной и того как она может развиться.
Если выбирать - ваниль или моды - я за ваниль, или тотальные конверсии.
Аноним 13/08/15 Чтв 23:03:46 #197 №208832 
>>208817

Платина жеж: свастон и поц, то и это - максимально доступных размеров.
Аноним 13/08/15 Чтв 23:06:16 #198 №208834 
>>208832
Вроде-бы макс размеры 255х255 блоков, но инфа не 100%, оке, запилю.
Аноним 14/08/15 Птн 03:33:00 #199 №208911 
>>208830
Я думаю вот этот >>208822 имел ввиду моды именно к инженерам, а не вообще. Так-что давай не пизди, а слазь-ка в воркшоп, и глянь сам. Так уж получилось что у СЕ годное мод-комьюнити, и кроме васянства там есть очень годные вещи, неплохо вписывающиеся в общую стилистику.
Аноним 14/08/15 Птн 11:17:03 #200 №208944 
>>188693 (OP)
Когда скидочка будет? Тупой стим 2.5 месяца не отвечал в суппорт чтобы вернуть мой акк, и я проебал летнюю распродажу.
Аноним 14/08/15 Птн 15:46:02 #201 №208976 
>>208944
На зимней распродаже, скорее всего.
нахрена тебе скидка? Они и так три копейки стоят.
Аноним 15/08/15 Суб 21:10:17 #202 №209320 
14396622170110.jpg
14396622170161.jpg
14396622170202.jpg
Ну что же вы, где контент ебвашумать?
Аноним 16/08/15 Вск 00:03:31 #203 №209362 
>>209320

У всех творческое полшестого.
Аноним 16/08/15 Вск 02:31:03 #204 №209393 
>>209320
Какой еще контент? Тут прогресса у игори нету никакого. Песочница-хуечница, самая мякотка в этой игори пиздить васянов и все их имущество и наблюдать за реакцией. А с нг эти пидрилы завезли процедурную генерацию и анлимитед спейс суки и теперь я каждый месяц выделяю пару часов на поиск сервера как в старые добрые нихуя не нахожу и уебываю обратно
Аноним 16/08/15 Вск 12:21:18 #205 №209442 
>Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты
У вас тут физика уровня КСП, или жидкий космос с некоторыми оговорками?
Аноним 16/08/15 Вск 12:33:22 #206 №209444 
>>209442

Среднее между тем и этим.

Вообще - уточните ваше понимание "жидкого космоса", пжалста. Если подразумевается, что корабль без тяги тормозит сам по себе - то тут нет такого: можно отключить контроль инерции и, набрав скорость, дрейфовать на ней. Или не выключать сей контроль, и тогда игра после сброса тяги автоматически врубит носовые ускорители и затормозит корабль, имитируя тот самый "жидкий космос".

Касательно физики объектов - станции и астероиды не двигаются (издержки производства), будь станция хоть из пяти блоков и увешана полусотней биомеховских Титанов. Остальное двигается вполне нормально.

Вот тут могу спиздеть, потому что не экспериментировал, но, ЕМНИП, учитывается и положение ускорителя относительно центра масс корабля: маневровый ускоритель в носу будет закручивать корабль. При одном условии: отрублен контроль инерции и выключены все гироскопы. Но в основном маневрируют тут как раз на гироскопах, не заморачиваясь, а с включенным гиро корабль будет стрейфить вбок без закручивания, будь двигло хоть в километре от центра массы.

Недавно прикрутили влияние груза в контейнерах на движки: гружёный рудовоз разгоняется значительно медленнее такого же, но пустого. К сожалению, на манёвренность не влияет, но, возможно, это только пока так.

И, да: есть предел скорости. Обусловлен движком: на высоких скоростях двигло не успевает корректно просчитывать физику столкновений. Но модами уже допилили в границах от "еще сотенку накинем" и до самой субсветовой.
Аноним 16/08/15 Вск 12:41:56 #207 №209445 
14397181160410.jpg
14397181160491.jpg
14397181160582.jpg
14397181160653.jpg
Готовимся к высадке на планеты.
Аноним 16/08/15 Вск 12:43:04 #208 №209446 
>>209444
Жидкий космос это общепринятый термин, ты должен был знать. Это когда низкая скорость, кораблю требуется постоянная тяга и его вектор движения все время по носу. Иными словами, он плавает как подлодка. Так плавают во всяких еве онлайн и стар ситизенах.
>контроль
>тормозить носовыми ускорителями
>гироскопы
Ну это не игнор физики, это просто будущее, где никто не трясется над delta-v.
В целом я понял, спасибо. В будущем они обещают все допилить, или их игра не об этом @ пиздуйте в ксп?
Аноним 16/08/15 Вск 13:02:58 #209 №209448 
>>209393

K240 от spaceengineers.pl - тепло и лампово, теплые и ламповые моды в наличии.
Аноним 16/08/15 Вск 17:32:40 #210 №209482 
>>209446

Насколько я понял - они за "не усложнять". Тобишь - правдоподобно, но без уберизъёбств. Крик с задних рядов: "Казуальщина!"
Аноним 16/08/15 Вск 19:39:01 #211 №209502 
>>209448
Проекторы убраны, скорость 260 м/с, мир 200х200, процедурная генерация.
Спасибо, проблевался с твоей ламповости.
Аноним 16/08/15 Вск 22:00:26 #212 №209530 
>>209482
А что там усложнять? Если планеты / системы то орбитальная механика и реэнтри. Если "просто космос", движение по орбите вокруг звезды, то даже не нужна. Но планеты без орбит это 10 раков из 10.
Аноним 17/08/15 Пнд 06:08:47 #213 №209613 
>>209530
Планеты будут, но к сожалению без реэнтри. И с гравитацией, влияющей на все объекты в радиусе гравитационного кольца.
То есть на орбиту выйти можно будет.
Аноним 17/08/15 Пнд 20:25:41 #214 №209805 
14398323411670.jpg
14398323411741.jpg
14398323411812.jpg
14398323411923.jpg
Аноним 17/08/15 Пнд 20:32:05 #215 №209807 
>>209805
Десигин найс, но эти стеночки прошибутся смоллшипом с четырьмя гатлингами в считанные секунды.
Аноним 17/08/15 Пнд 21:10:50 #216 №209820 
14398350502490.jpg
>>209807
Корабль небоевой, а для посадки на планеты или падения на планеты. Как повезет.
Аноним 17/08/15 Пнд 21:30:26 #217 №209822 
>>209820
> для посадки или падения на планеты
Так тем более тебе нужен прочный хулл.
Аноним 17/08/15 Пнд 21:59:22 #218 №209829 
>>209822
Для чего? Выдерживать высокую температуру при вхождении в атмосферу? Сомневаюсь что в инжах запилят такое. К тому же 2-ой слой брони это лишний вес. Корабль не достроен а уже весит 6000 тон достроенный будет весить все 10 000, добавь еще вес загруженных контейнеров. Если усилить броню, то он просто не взлетит.
Аноним 18/08/15 Втр 04:53:03 #219 №209911 
>>209829
По нормальной схеме, труъ пелоты ездиют на ёба-грузовиках. А их разгрузка-погрузка осуществляется челноками или посредством лифта. Есть у вас такая хуйня?
Аноним 18/08/15 Втр 06:17:25 #220 №209913 
>>209911
Если планеты не будут отдельной локацией, то я думаю космический лифт можно будет запилить без проблем. А в качестве челноков можно использовать смол шипы, правда чтобы загрузить ёба-грузовик надо будет слетать на планету и обратно over9000 раз.
Аноним 18/08/15 Втр 06:55:20 #221 №209915 
>>209913
Зато каркорд.
Аноним 18/08/15 Втр 09:55:27 #222 №209931 
>>209393
Пиздуй в стармейд.
Краткая инструкция по пиздингу имущества васянов:
В сектор предполагаемого расположения цели приварпывает резкий как понос корабль - вампир, обесточивая её, лишив тем самым возможности убежать.
К цели подплывает увешанный до зубов оружием абордажник, делает дырку в броне и потихоньку двигается к пилотскому ядру, если васян не придумал никаких препятствий в интерьере, типа нескольких метров бронедверей, могущих его задержать. Добравшись до ядра, абордажник перегревает его, расстреливает вывалившегося оттуда васяна, перезагружает системы, садится в ядро и отварпывает вместе с вампиром в закат на захваченном шипе.
Аноним 18/08/15 Втр 10:54:29 #223 №209961 
>>209931
Чотко.
Аноним 18/08/15 Втр 21:52:02 #224 №210386 
14399239228790.png
14399239229021.png
Марек разродился новым постом в блоге.
http://blog.marekrosa.org/2015/08/stabilization-period-for-medieval_18.html?m=1

Там же два интересных скрина, и видео (экранка, Карл!)
https://www.youtube.com/watch?v=b54RYwhHACg&feature=youtu.be
Аноним 19/08/15 Срд 04:22:38 #225 №210443 
Оставлю это здесь.

https://youtu.be/7cv3HaZMpX0
Аноним 19/08/15 Срд 07:33:46 #226 №210451 
>>210386
>>This means that starting this week, we are moving into a temporary feature freeze period. We will be focusing exclusively on finishing existing features and on bug fixing.

То есть планет в ближайшем будущем можно не ждать? Это печально. Но зато судя по скриншоту бигшипы можно садить на планеты, а это не может не радовать.
Аноним 19/08/15 Срд 13:17:06 #227 №210535 
>>210451
> а это не может не радовать
Это не может радовать.
Алсо, судя по видео, физон там точно такой же как при столкновении с астероидом.
Аноним 19/08/15 Срд 13:42:47 #228 №210546 
Сейчас в игре вообще нечего делать, да? Только астероиды, ресурсы, постройка ради постройки?
Аноним 19/08/15 Срд 14:13:14 #229 №210562 
>>210535

>>Это не может радовать.

Ты не хочешь планет?

>>физон там точно такой же как при столкновении с астероидом

А чего ты ждал, эпичный взрыв и обломки летящие в разные стороны как в голливудских блокбастерах?
Аноним 19/08/15 Срд 14:16:47 #230 №210563 
>>210546
Да.
Аноним 19/08/15 Срд 14:27:57 #231 №210564 
>>210562
Проебал "не", очевидно же.
Аноним 19/08/15 Срд 14:44:58 #232 №210566 
>>210562
Не, понимаешь, там видно что корабль нихера не подвержен гравитации.
Он просто врезается, подпрыгивает, его снова прижимают к поверхности и только тогда он останавливается.
Ну и конечно, сдается мне, почва на планете обладает несколько другими свойствами чем поверхность астероидов.
Аноним 19/08/15 Срд 14:46:33 #233 №210567 
>>210562
> Ты не хочешь планет?
Я не хочу гигантских YOBA кораблей садящихся на планеты.
Аноним 19/08/15 Срд 15:27:30 #234 №210583 
>>210567
>Я не хочу гигантских YOBA кораблей садящихся на планеты.
Не хочешь — не сади. Problems?
Или ты хочешь как в эмпурионе — чтобы бигшипы просто распидорашивало при подлёте к планете?
Аноним 19/08/15 Срд 15:34:41 #235 №210588 
>>210583
Я хочу что бы бигшипы распидорашивало гравитацией об атмосферу.
Аноним 19/08/15 Срд 15:36:21 #236 №210590 
>>210588
Так волшебный демпфер инерции эту вашу гравитации в рот и в нос.
Аноним 19/08/15 Срд 15:51:46 #237 №210600 
>>210590
Он не волшебный, он просто задействует движки направленные против вектора движения корабля. Так как гравитация - это не скорость, а ускорение, то ему придется гасить (ну если гравитация = g) 9,8 м/с^2. Вопрос - часто у тебя бигшипы разгоняются до сотки за 10 секунд?

>>210566
Схуя не подвержен? Вот же >>210443 скидывал, там какой-то хрен летает вокруг планеты на маленьком, гравитация есть, брат жив а вот один из больших трастеров при посадке на него - уже нет

А реентри, как и вообщем атмосферы - не будет, походу. И это печально.
Аноним 19/08/15 Срд 17:50:44 #238 №210644 
Сап, инженерач. Давеча у корабля правый разг-блок отпал, пришил его с помощью докпортов. Решил спросить, а можно ли собрать при помощи этой хуйни огромный корабль?
Аноним 19/08/15 Срд 18:36:50 #239 №210666 
>>210644
Из разных модулей мерджами - да, можно.
Аноним 19/08/15 Срд 20:17:23 #240 №210705 
>>210566
Чтобы корабль не подпрыгивал, иск.масса нужна. У блоков жи по дефолту нету массы.
Аноним 19/08/15 Срд 20:44:09 #241 №210717 
>>210705

У блоков есть масса, парень. Раньше на неё просто гравитация не влияла.

А корабль подпрыгивает, потому что гравитация маловата на планете, 0,4.
Аноним 19/08/15 Срд 20:56:03 #242 №210721 
14400069633780.jpg
>>210717
Аноним 20/08/15 Чтв 00:58:18 #243 №210798 
14400214987320.jpg
14400214987481.jpg
14400214987642.jpg
14400214987783.jpg
Пилю тут йобу. Ликор "Левиафан". Огромный, сцуко, сам не ожидал что так получится. Весит около 22 тысяч тонн.

4 пик — все мои корабли в сравнении. Средний — самый старый.
Аноним 20/08/15 Чтв 13:34:20 #244 №211008 
>>210798
Эта цветовая гамма, БЛЯЯЯЯЯЯТЬ. Годные задумки, а реализация не нравиться, ну хуле за лодки бумажные. Без обид инжебро
Вот у этого >>209805 пиздани идей, тоже сорт-оф лодка, но выглядит забавно, ибо детали, ДЕТАЛИ сука.
И чего серый цвет у всех? Я начинаю строить даже с уже немного подобранной цветовой гаммой, иначе выглядит со старта как земля, и я дропаю, лол.
Аноним 20/08/15 Чтв 15:54:08 #245 №211120 
14400752488070.jpg
>>211008
Потому что можно потом каждый экземпляр корабля покрасить.
Аноним 20/08/15 Чтв 17:30:33 #246 №211146 
>>211008
>Эта цветовая гамма, БЛЯЯЯЯЯЯТЬ
Так он ещё в процессе запила, хуле ты. Потом ему ещё крылья и паруса делать буду, красить, ну и в общем шлифовать.
Аноним 20/08/15 Чтв 19:13:24 #247 №211180 
14400872043070.jpg
>>211008

Так-то серый цвет только во время постройки. На пикче на заднем плане уже покрашен.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:22:52 #248 №211211 
14400913724390.jpg
Сейчас Левиафан выглядит так. Мысли о покраске ввергают меня в депрессию.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:27:04 #249 №211214 
>>211211
У тебя солнечные панели поворачиваются автоматически к солнцу?
Аноним 20/08/15 Чтв 20:30:25 #250 №211217 
>>211214
Не. Не умею так, и роторам не доверяю.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:36:21 #251 №211220 
Тем временем
https://youtu.be/Ut2vpQ76L5w
Аноним 20/08/15 Чтв 21:00:21 #252 №211224 
14400936218420.jpg
>>211220

Мда, не густо.
Аноним 20/08/15 Чтв 21:03:31 #253 №211226 
14400938111610.jpg
14400938111651.jpg
14400938111672.jpg
14400938111703.jpg
поделюсь чтоль и я своим поделием....
Аноним 20/08/15 Чтв 21:04:14 #254 №211227 
14400938542810.jpg
14400938542851.jpg
14400938542882.jpg
14400938542903.jpg
>>211226
Аноним 20/08/15 Чтв 21:04:53 #255 №211228 
>>211226
Планеты сильно нагружают комп?
Аноним 20/08/15 Чтв 21:07:43 #256 №211229 
>>211228
если планета - обоина, то нет.
Аноним 20/08/15 Чтв 21:27:57 #257 №211232 
14400952773290.jpg
14400952773321.jpg
>>211227
Аноним 20/08/15 Чтв 23:22:57 #258 №211251 
>>211226
>>211227
Збс.
А теперь ты рассказываешь как выдирал из космодвигателя скайбох. Встроеный экспорт выдает чёрные 6 квадратов, даже изначально нихуя не показывает ну тип когда позицию для "фотки" вибирать надо. ЧЯДНТ?
Аноним 21/08/15 Птн 00:10:29 #259 №211263 
Посоны, у меня дилемма. Мне надоел моночёрный космос, но моды на скайбокс работают только на дх9, а у меня 11. Стоит ли переходить, и какие подводные камни?
Аноним 21/08/15 Птн 00:45:18 #260 №211273 
>>211263
У меня лично на дх11 фпс пробивает днище.
Аноним 21/08/15 Птн 18:27:08 #261 №211481 
14401708283370.jpg
14401708283461.jpg
14401708283532.jpg
14401708283633.jpg
Аноним 21/08/15 Птн 18:28:36 #262 №211483 
14401709161140.jpg
14401709161181.jpg
14401709161262.jpg
>>211273
Аноним 21/08/15 Птн 18:37:14 #263 №211490 
>>211483
Зеленая равнина, ни кустика, играем мы с посонами в гольф, и тут вдруг из-за угла вылетает космический крейсер.
Аноним 21/08/15 Птн 18:37:36 #264 №211491 
>>211483
Зачем такой кислотный зеленый?
Аноним 21/08/15 Птн 18:55:22 #265 №211498 
>>211491
А почему бы и нет?
Аноним 21/08/15 Птн 19:03:47 #266 №211502 
Заебись у вас там, жаль только что без глобального физона. Погожу пока.
Аноним 23/08/15 Вск 12:26:44 #267 №211597 
14403220047330.png
Копальщики в ресурсах нашли модель кое-чего интересного. Лежит тут SpaceEngineers\Content\Models\Characters\Wildlife
Аноним 23/08/15 Вск 12:31:14 #268 №211599 
>>211597
Не зря в средневековом инженере ИИ пилили.
Аноним 23/08/15 Вск 12:37:42 #269 №211603 
>>211597
Время строить космические краболовки.
Аноним 23/08/15 Вск 13:02:14 #270 №211615 
>>211603
Це не краб, це мандавоха.
Аноним 23/08/15 Вск 14:02:38 #271 №211650 
14403277582100.jpg
Битчез.
Аноним 23/08/15 Вск 14:11:37 #272 №211657 
14403282979920.jpg
>>211650

Гравикатапульты для них сделай - норм будет.
Аноним 23/08/15 Вск 14:30:44 #273 №211676 
14403294440430.jpg
>>211657
Это А: Опасно, ибо если горе пилот неправильно дернется при пуске он порвет ангар и Б: Бессмысленно, ибо перехватчики и так в секунду вылетают из ангара.
Аноним 23/08/15 Вск 14:34:07 #274 №211677 
>>211676

Зато круто.

А пилоту блокировать управление (как на современных авианосцах) на время взлёта, если скрипты такое позволяют.
Аноним 23/08/15 Вск 15:41:50 #275 №211727 
Какой средний фпс по больнице?
У меня выше 21 не поднимался.
Аноним 23/08/15 Вск 16:04:28 #276 №211732 
>>211727
>по больнице
Это как?
Аноним 23/08/15 Вск 16:09:25 #277 №211735 
>>211732
Как в поговорке.
Меня лично фпс сидящих тут интересует и их конфиг (у меня собственно ноут с i3-2350M/GT630M/4Gb RAM). Месяц не следил за обновами, поэтому не знаю, как там дела с оптимизацией.
Аноним 23/08/15 Вск 16:18:55 #278 №211740 
14403359354940.jpg
>>211735
I7-4790/GTX960/8Gb RAM, ниже 30 фпс ни разу не тонул.
Аноним 23/08/15 Вск 16:53:56 #279 №211746 
>>211597
Это приятное ощущение, когда кажется что разрабы читают твои мысли.
[hlebooshek] Аноним 23/08/15 Вск 18:09:31 #280 №211779 
>>211251
Што? Выдирал из космодвигателя скайбох?
Я просто сделал скрины бандикамом
Аноним 23/08/15 Вск 21:44:25 #281 №211821 
>>211735
Стабильные 60 на DX11.
i5-4690 @3.5GHz, 16gb RAM, GTX 750ti, 1600x900
Аноним 23/08/15 Вск 21:47:21 #282 №211822 
Как назначить оружие на мышь, а не на цифорки?
Аноним 23/08/15 Вск 22:52:35 #283 №211842 
>>211822
Ты даун?
Надо повесить на панель выбор оружия, а не выстрел этим оружием.
Аноним 23/08/15 Вск 22:57:34 #284 №211846 
>>211842
Сам ты даун. Там нет такого пункта.
Аноним 24/08/15 Пнд 14:08:34 #285 №211992 
>>211779
Я про задник у игрового мира твоего. Или ты просто с воркшопа скачал?
[hlebooshek] Аноним 24/08/15 Пнд 23:52:38 #286 №212092 
>>211992
Да, воркшоповский.
Аноним 26/08/15 Срд 03:16:12 #287 №212253 
>>209445
>>211483
Нет, я все понимаю конечно - но зачем делать мостик на башне? Может быть уж куда легче было бы поставить мишень в том месте? Очевидно же что никаких выступающих частей, которые легко отстрелять, быть не должно. А уж такая важная штука как гребанный центр управления всем кораблем должен быть скрыт в самой глубине корпуса за тоннами брони и переборок.
Аноним 26/08/15 Срд 11:24:31 #288 №212289 
>>212253

Во рулевому классно рулить-то будет, посреди корабля за тридцатиметровой перегородкой-то, ага.
Аноним 26/08/15 Срд 11:41:34 #289 №212294 
>>212289
Камеры люк, используй их.
Аноним 26/08/15 Срд 13:41:55 #290 №212341 
>>212253
Забей, у них речи ни о какой практичности не идет, они клепают свое говно для красоты.
Аноним 27/08/15 Чтв 22:19:54 #291 №212532 
Обнова. Багфиксы.
Аноним 28/08/15 Птн 01:00:55 #292 №212551 
14407128558040.jpg
>>211650
Напомнили ганшипы из старого игоря на первой соньке G Police.
Аноним 28/08/15 Птн 10:33:12 #293 №212594 
>>212551
Ну надо же, кто-то ещё помнит её. Такая то ламповая вторая часть была, такой-то нуар в подземной колонии на краю галактики с мегаполисами-пещерами, входящими в сети туннелей. Тогда люди ещё умели в фантазию и интересный сеттинг.
Жалко, нельзя сделать двигатели с изменяемым вектором тяги, можно было бы прямо копию ганшипа запилить. Может, мод есть?
Аноним 28/08/15 Птн 11:17:42 #294 №212610 
>>212594
Можно сделать поворачивающиеся двигатели, но это все.
Аноним 28/08/15 Птн 12:56:13 #295 №212658 
Ремонт корабля по блюпринтам завезли ?
Аноним 28/08/15 Птн 19:43:54 #296 №212800 
>>212658
Да, накладываешь блюпринт на поврежденный корабль и чинишь.
В видео про апдейт с проектором все показано
https://youtu.be/xr7bvjXOkac?t=230
Аноним 29/08/15 Суб 19:18:14 #297 №213007 
Инженеры, значится есть у меня шлюз, представляется ли возможным сделать следующее: при нажатии на кнопку будет открываться закрытая в данный момент дверь и закрываться открытая. Можно ли прикрутить проверку на герметичность комнаты? Вывести все это на лсд дисплей?
Аноним 30/08/15 Вск 01:18:45 #298 №213073 
>>213007
1 Да, можно. Выставляя опцию вкл/выкл, а не одну из оных
2 Да, можно. либо ищи в списке модов в мастерской, либо учи погромирование на шарпе.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:05:01 #299 №213462 
>>212253
Ну я делаю мостик аналогичный, например. В мирное время выглядит йоба и вид красивый, а в остальное время именно что мишень. Пока расстреливают его, не расстреливают остальное.
Алсо, какого хуя тред тут, а не в /mc/ или /vg/? Еле нашёл.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:06:18 #300 №213464 
>>211740
>пик
У него что, нет камеры?
Аноним 31/08/15 Пнд 20:08:45 #301 №213465 
>>213464
Вот здесь последняя версия, там камера есть >>211650
Аноним 31/08/15 Пнд 20:12:03 #302 №213466 
>>213465
Есть общий вид МАЗЕРШИПА? Пробовал прыгать прыжковым двигателем с пристыкованными перехватчиками?
Аноним 31/08/15 Пнд 20:21:06 #303 №213468 
>>209931
Подробней про вампира. Всей механики игры не знаю
Аноним 31/08/15 Пнд 20:21:13 #304 №213469 
14410416731890.jpg
14410416731951.jpg
14410416732002.jpg
14410416732063.jpg
>>213466
МАЗЕРШИП для него слишком крутое название, это скорее авианесущий крейсер. Прыжки с перехватчиками работают нормально, только вот из-за сраных лагов на нем опасно летать с высокими ускорениями. Перехватчики вырываются сквозь корабль наружу. А ведь на крейсере стоит мощный гравитационный двигатель.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:23:43 #305 №213470 
14410418235310.png
>>210600
>часто у тебя бигшипы разгоняются до сотки за 10 секунд?
Да. Проблемс?
Аноним 31/08/15 Пнд 20:29:53 #306 №213471 
>>213469
На сервере thruster damage выключен, что ли? Боковые движки заставлены угловыми блоками, со включенным дамагом их же сдует нафиг.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:32:37 #307 №213472 
>>213471
Херня, я проводил эксперименты и узнал что если так закрывать большие двигатели то они ничего не сжигают.
Аноним 31/08/15 Пнд 20:35:37 #308 №213473 
>>188807
1. Разнести кабину или лишить хода. В свете последних апдейтов ещё придётся прогрызать путь к варпдрайву.
2. Выпилить космонавтиков.
3. Выпилить медикал румы и стейшоны.
4. Выпотрошить трюмы, спилить ценное оборудование
5. Съебать в закат

Между пунктами 3 и 5 возможно повторение начиная с пункта 1, если прилетит свежее мясо.
Аноним 31/08/15 Пнд 21:00:56 #309 №213476 
>>213473
Скорее всего после пункта 1 будут выполнены и 2 и 3-и пункты.
И судя по тому как большинство строят корабли от захваченного корабля останется где то половина.
Аноним 31/08/15 Пнд 21:04:41 #310 №213478 
14410442811710.jpg
>>213476
Скорее, как и чем стреляют. Пикрелейтедом вполне удаётся даже с километра точечно удалять нужные блоки, и только в совсем клинических случаях корабль от залпа на части разваливается. Ванильные гатлинги с ракетами конечно похуже.
Аноним 31/08/15 Пнд 21:17:01 #311 №213482 
>>213478
Я стараюсь моды не использовать вообще, что бы геммороя не было в случае если захочу по серверам попрыгать.
Поэтому я выжимаю из базовых возможностей все что могу. И перестал использовать ракетные турели. И как Главный Калибр использую гравитационные пушки различных калибров и противо-корабельные ракеты на лазерных антеннах. При таком вооружении ты либо на 1-2 попадание обезвреживаешь корабль, либо его аннигилируешь до состояния "На слом"
Аноним 31/08/15 Пнд 23:17:40 #312 №213513 
>>213482
Что за гравитационные пушки? Ускоряешь что-то гравигенератором? У меня нихуя не получилось, раскажи как!
Аноним 31/08/15 Пнд 23:57:43 #313 №213523 
>>213482
>Я стараюсь моды не использовать вообще, что бы геммороя не было в случае если захочу по серверам попрыгать.
Я тоже, но на моём обычном сервере боевые корыта строятся фактически вокруг этих орудий слишком охуительна у них отдача. Остальное всё ванильное.
>ракетные турели
Не нужны.
>противо-корабельные ракеты на лазерных антеннах
Их гатлинг-турели не ушатывают?
>>213513
Искусственную массу и источник энергии вешаешь на что угодно, а потом включаешь у себя генератор гравитации.
Аноним 01/09/15 Втр 03:23:19 #314 №213557 
Игра уже загнулась, даже не дойдя до уровня такого выкидыша, как Starforge.
http://www.youtube.com/watch?v=AXVledJlEmI
Планеты... У каждой индипараши такого плана одни и те же сказки, долбоебы ведутся, жуют кактус и ВЕРЯТ.
Плюю вам в рожу, из-за таких как вы разработчики никогда не сделают нормальной игры.
Аноним 01/09/15 Втр 04:21:45 #315 №213565 
>>213557
Чёта рассмешил, прям до слёз. Иди спи, уже сегодня в школу проспишь.
Аноним 01/09/15 Втр 06:53:31 #316 №213573 
>>188693 (OP)
бамп
Аноним 01/09/15 Втр 09:07:12 #317 №213582 
>>213523
> Их гатлинг-турели не ушатывают?
Нет, они не успевают. ПКР очень зависят от максимальных скоростей на сервере. Чем выше - тем они мощнее и трудносбиваемы. Фактически это относится и к гравипушкам у которых снаряды на массе.

Я вообще в последнее время угорел по гравипушкам со снарядами на массе. Главная проблема использовать их в выживаче это отсутствие аналога обычной батарейки. Что бы можно было построить и она сразу же начала выдавать небольшое напряжение некоторое время.
Аноним 01/09/15 Втр 09:33:30 #318 №213589 
14410892103060.jpg
More guns - more power.
Аноним 01/09/15 Втр 09:46:18 #319 №213590 
>>213582
>Главная проблема использовать их в выживаче это отсутствие аналога обычной батарейки. Что бы можно было построить и она сразу же начала выдавать небольшое напряжение некоторое время.
Так строй же всё на одном гриде, с батареями и реактором, ну или пристыкуй его к чему-то с реактором. Через несколько минут, когда батареи зарядятся, распилишь на части, чтоб на каждой осталось по батарее.
Аноним 01/09/15 Втр 09:55:34 #320 №213592 
>>213590
Не, я сделал снаряд на батареях. Он строится с изначально включенной перезарядкой на батарее, но по таймеру через 1-2 секунды перезарядка выключается. В это же время идет отстыковка снаряда и его пуск. Просто иметь "батарейку" было бы проще, чем 2 блока, один из которых чертов таймер на снаряде.
Проблема в скорострельности. При испытаниях в креативе на снарядах с реактором я достигал скорострельности 40 выстрелов в минуту (на двуствольном варианте). При стрельбе снарядами на батареях скорострельность упала до 23 выстрелов в минуту.
Аноним 01/09/15 Втр 10:08:41 #321 №213595 
>>213592
Как ты пристыковываешь, чтоб батарея заряжалась, через коннектор? Landing Gear вроде электричество не передаёт.
Аноним 01/09/15 Втр 10:15:06 #322 №213596 
14410917065190.jpg
Стыковочный блок наше все. Если бы таймеры могли в миллисекунды я бы мог увеличить скорострельность.
Аноним 01/09/15 Втр 10:15:47 #323 №213598 
>>213595
>>213595
Аноним 01/09/15 Втр 10:21:21 #324 №213599 
>>213592
Учитывая, что эквивалентный калибр - минимум 1000 мм, то все корабельные орудия уже разорвало от зависти.
Аноним 01/09/15 Втр 10:25:05 #325 №213600 
>>213599
Как считал эквивалент?
Не забывай, что перезарядка твоих девайсов долгая и мучительная, а летят они гораздо медленней снарядов.

мимо 5х250мм, 1.5 секунды до сотни и прыжковый двигатель
Аноним 01/09/15 Втр 15:50:19 #326 №213685 
Покажи полностью твой снаряд. Используешь какие-нибудь моды?
Аноним 01/09/15 Втр 16:03:51 #327 №213693 
>>213685
CSD Battlecannon на сервере стоит, скрины позже вброшу.
Аноним 02/09/15 Срд 12:23:43 #328 №213935 
Котаны, помогите ньюфажине.
Ставлю, к примеру, лампочки при включенном симметричном режиме строительства, несколько штук. Как мне впоследствии, глядя на лампочку и естественно не помня очередности её размещения, однозначно её идентифицировать в Control Panel?
Аноним 02/09/15 Срд 12:32:01 #329 №213941 
>>213935
методом проб и ошибок.
Аноним 02/09/15 Срд 14:06:56 #330 №213979 
>>213941
это какой то долгий и неправильный метод. Неужели разрабам в дебаг-режиме сложно прикрутить отображение идентификаторов объектов.
Аноним 02/09/15 Срд 22:02:33 #331 №214134 
>>213979
Ну отобрази их все в худе, в чем проблема-то?
Аноним 03/09/15 Чтв 18:11:58 #332 №214304 
>>213693
Так где крины то?
Аноним 03/09/15 Чтв 18:12:46 #333 №214305 
Скрины*
sage Аноним 04/09/15 Птн 17:05:19 #334 №214474 
Год не заходил в Огурцетред:
- Посоны что изменилось?
- В игру добавили всё о чем ты мечтал!

Год не заходил в инженегротред
- Посоны что изменилось?
- Планеты обещают!
- Но их и год назад обещали
- Воздух добавили
- И что это изменило?
- ...
Аноним 04/09/15 Птн 17:45:04 #335 №214481 
>>214474
>The first publicly available version was released on the official Kerbal Space Program store on June 24, 2011.
Аноним 09/09/15 Срд 03:49:50 #336 №214766 
Инженеры, у меня поломались смолл шипы, при малейшем соприкосновении с любыми объектами все начинает яростно пидарасить. Проверил на нескольких картах и кораблях. Это прошлая обнова что-то поломала или я криворучка?
Аноним 09/09/15 Срд 04:55:01 #337 №214772 
>>214766
Это у них уже давно, правда говорили что исправили.
Аноним 09/09/15 Срд 12:32:40 #338 №214835 
>>213557
а в Емпирионе каждую неделю что-то вываливают. Вон процедурную генерацию завезли и землеподобную планету.
Аноним 09/09/15 Срд 12:36:31 #339 №214836 
>>214474
>эта ньюфажная сажа
>В игру хуево интегрировали все моды, о которых ты мечтал!
>не, ну правда ресурс всего один, реентри хуже чем в моде времен 0.19 и обтекатели мегуауебищные, зато баб-кербонавтов добавили, вот))))
>блюпринты, проекторы, сенсоры, варпдрайвы? не, не слышал((
Аноним 09/09/15 Срд 16:27:44 #340 №214878 
14418052643240.jpg
Хуле так уныло? Вот вам майн флотт.
Аноним 09/09/15 Срд 16:29:22 #341 №214879 
>>214878
На каком сервере играешь, няша?
Аноним 09/09/15 Срд 16:38:25 #342 №214880 
>>214879
На каком то немецком играл, но в одного мне стало уныло и я забил. Сижу в одного и клепаю корабли один другого охуенней.
Аноним 09/09/15 Срд 16:56:22 #343 №214893 
>>214880
И в чем охуенность этих 3д хуев, что ты навытачивал?
Аноним 09/09/15 Срд 17:32:51 #344 №214909 
>>214879
>Сижу в одного и клепаю корабли
Лолд.
Аноним 09/09/15 Срд 17:36:17 #345 №214911 
14418093770250.jpg
>>214893
Крайний справа - сторожевик. Имеет 2 ПКРа, да 2 башни снизу с большими ракетницами что бы на проходе противника поливать.
Следующий - артиллерийский крейсер. Вооружен четырьмя ломометателями. Лом энергии не требует что обеспечивает скорострельность 60 выстрелов в минуту. Стреляет по 2 снаряда, если переключить на залповый огонь из 4-ех стволов то скорострельность увеличится вдвое.
Next - Ракетный крейсер. 16 ПКР это не шутки. Единственный крейсер из легкой брони. Внутри моноблоком стоит мостик-реактор-гипер-СЖО, залитые тяжелой броней.
Next - Ударный крейсер - 3 ствола гравипушек, 4 ПКР. Один из стволов метает снаряд с приманками, для отвлечения ПВО.
Next - Авианесущий крейсер. 2 ствола, 6 ПКР, 10 перехватчиков.
Next - Тоже авианесущий крейсер, но серьезней. Перепилен из ударного крейсера с сохранением его вооружения. Врезан ангар на 17 перехватчиков, 5 тяжелых бомберов. Так же есть 2 строительных дрона и площадка для постройки перехватчиков по чертежу.
Next - Тяжелый ударный крейсер. Гордость флота, трижды прошедший модернизацию. 6 стволов, 8 ПКР на обычных антеннах. Раньше на нем стояли тяжелые башни по 12 больших ракетниц на каждой, 3 штуки. Спилил нахуй.
Так же на каждом корабле есть аналог перископа, по несколько штук что бы можно было удобно с зумом космос осматривать.
Аноним 09/09/15 Срд 18:07:48 #346 №214916 
>>214911
аутизм/10.
Аноним 09/09/15 Срд 18:19:51 #347 №214918 
>>214911
Няша, пожалуйста, запили нам видосик залпа из гравипушек ударного по ракетному в борт под углами в 0, 30 и 60 градусов к нормали, с анализом повреждений. Интересно посмотреть, как поведёт себя эта концепция протектирования только ключевых систем. Если не впадлу, то вообще по всем постреляй.
Аноним 09/09/15 Срд 18:20:21 #348 №214919 
>>214911
На любом приличном сервере все твои корабли отнесут к одному классу: хорошая мишень и донор запчастей.
Аноним 09/09/15 Срд 18:21:28 #349 №214920 
>>213600
Блок метр на метр же.
Аноним 09/09/15 Срд 18:25:24 #350 №214921 
>>214918
Пусть лучше запилит ракетный обмен между 4 движущимися с постоянной скоростью сторожевиками, заскриптованными на атаку, и ракетным, в который сядет сам. Опять-таки с анализом.
Аноним 09/09/15 Срд 18:40:33 #351 №214924 
>>214920
Не, я о повреждениях, которые нанесёт 1000-миллиметровое орудие своим снарядом. ИРЛ именно так и сравнивают артиллерию в первом приближении.
Аноним 09/09/15 Срд 18:41:12 #352 №214925 
>>214921
Турельками, что ль, ракетными? Их кто-то использует?
Аноним 09/09/15 Срд 18:59:42 #353 №214927 
>>214925
Там 2 пкр на каждом.
Аноним 09/09/15 Срд 19:05:06 #354 №214928 
>>214924
А хуй знает что оно там нанесёт. Но если предположить что хэвиармор слелан из стали средней говённости, то боеголовка устраивает аллаховый акбар того же порядка, что и ёбнутые мортиры которыми в первую мировую колои французкие укрепления.
Аноним 09/09/15 Срд 19:11:20 #355 №214929 
Котаны, а есть моды на производственные цепочки для инженегров, а-ля Фактория?
Аноним 09/09/15 Срд 19:15:26 #356 №214930 
14418153264600.jpg
>>214918
Няш, любое попадание снарядом из гравипушки по ракетному крейсеро с 90% вероятностью будет являться аннигиляцией крейсера, ибо он фактически пороховая бочка. Потому он и сделан из легкой брони, ибо хуй чо спасет от детонации 16 ПКР.
>>214921
Ты мне предлагаешь ИИ написать что бы это затестить? Каждый ПКР управляется вручную, а на ракетный крейсер нужен просто охуительный экипаж из 9 человек.
И да, корабли расчитаны на бои на расстояниях 10-20км, самое ближнее 5км. Дальше идет съеб на безопасную дистанцию.
Только сторожевик расчитан на ближний бой, в радиусе работы обычных ракет. У него для этого есть башенки на днище, смотри скрин.
Ну и еще на каждом корабле стоит гипердрайв и гравитационный двигатель, как раз для быстрого съеба или набега.
Аноним 09/09/15 Срд 19:18:43 #357 №214932 
>>214930
Так у него ПКР-то на внешней подвески на одной плоскости. Естественно, в бою его капитан повернётся этой плоскостью в сторону ОТ врага. Вот и интересно, будет ли лёгкая броня позволять жертвовать маловажные системы чтобы при малой массе оставаться в боеспособном состоянии?
Аноним 09/09/15 Срд 19:26:11 #358 №214934 
14418159716230.jpg
>>214932
В бою задача у ракетного крейсера не спалившись выпустить весь боезапас. Спалившийся РК - мертвый РК. И для стрельбы ему нужно наборот, палубу с ПКР развернуть к противнику. У него в рогах - лазерные антенны, а им надо дать прямую видимость противника.
Да и толщина от днища до палубы не шибко высокая, опять таки велик шанс пробития с детонацией ПКР. Спасет только от ленивого обстрела обычными ракетами.
А такое расположение ПКР я выбрал опять таки для возможности их быстрого и удобного отстрела.
Аноним 09/09/15 Срд 19:34:16 #359 №214938 
>>214930
>ибо хуй чо спасет от детонации 16 ПКР.
Я что-то пропустил? Боеголовки теперь не дизейблятся?
Аноним 09/09/15 Срд 19:35:49 #360 №214939 
>>214934
>В бою задача у ракетного крейсера не спалившись выпустить весь боезапас.
>прочие умопостроения синглплеерного аутиста
Проблема в том, что эти бои существую только в твоей голове. Сходи на более-менее популярный сервер да посмотри, какие там бои.
Аноним 09/09/15 Срд 19:36:54 #361 №214940 
>>214934
Есть 100500 причин почему ты не успеваешь съебать от кого-то, например вынужден прорываться через вражеский флот чтобы накормить ракетками их неделями строившуюся базу, ну и въебаться в неё всем что осталось от корабля - да что угодно.
Аноним 09/09/15 Срд 19:38:52 #362 №214941 
>>214934
Короче, няша, пожалуйста, не ленись и дай нам видео или пикчи 3 случаев обстрела этого ракетного крейсера твоим ударным - под 0, 30 и 60 градусов к нормали. по 1 залпу в каждом случае.
Аноним 09/09/15 Срд 19:39:05 #363 №214942 
>>214920
2,5 х 2,5 же, не?
Аноним 09/09/15 Срд 20:01:18 #364 №214945 
14418180788010.gif
>>214942
Прямо как твой член?
Аноним 09/09/15 Срд 20:06:52 #365 №214946 
>>214939
Проблема в том, что никто не пытается думать за рамками чертовых рыцарских боев на 800 метров.
ПКРы дают возможность действовать длинной рукой и не ввязываться в ближний бой, как и гравипушки.
И в таком случае бои идут кто первый кого найдет и выебет. И таки этот способ ведения боя был проверен не в одиночке.
>>214940
А зачем мне прорываться на РК через вражеский флот? У ПКР дальность ограничивается только дальностью работы лазерной антенны, а она где то до 50км бьет. Можно попробовать бить сквозь вражеский флот или же упрыгать в место где плотность флота наименьшая.
Аноним 09/09/15 Срд 20:09:09 #366 №214947 
>>214946
Надо ёбнуть эту базу вот прям сейчас, пока на ней 80% вражеской фракции(и их личные респавнеры), и она за 80 км от тебя.
Аноним 09/09/15 Срд 20:23:46 #367 №214948 
>>214947
С помощью гипердрайва прыгаем в зону действия ПКР, естественно в безопасную позицию. Обнаруживаем базу-определяем сколько нам надо отстрелить ПКР-отстреливаем ПКР-сопровождаем до цели обзорными системами. ПКР долетели, зафиксировали повреждения базы, свалили.
Аноним 09/09/15 Срд 20:27:15 #368 №214949 
14418196352690.jpg
14418196352721.jpg
14418196352762.jpg
>>214941
Вот 0, 30, 60 градусов. В случае 60 градусов очень велик шанс критического попадания в мостик, что и случается и весь экипаж, СЖО, реакторы отправляются в вальгаллу. Ну и еще вдобавок корабль располовинивает.
Аноним 09/09/15 Срд 20:33:21 #369 №214950 
>>214949
Стрелял снизу или в борт? На сколько на ходу то, что осталось? Что из себя представляет боеприпас? Что деалют осколки внутри объёма судна?
>>214948
На вменяемых серверах юзается мод, добавляющий блок, блокирующий гиперпрыжок в определённном радиусе вокруг себя за охуительное количеств потребляемой энергии пропорционально блокированному объму. База строится на месторождении урана вокруг энеростанции питающей этот блок.
Аноним 09/09/15 Срд 20:46:41 #370 №214951 
14418208010510.jpg
14418208010531.jpg
14418208010562.jpg
>>214950
В борт под тремя углами, так как стволы расположены вертикально то образуется линия опасности от верхней части палубы до днища. Попадали всегда все 3 снаряда.
На ходу только в случае углов 0 и 30. Тогда сохраняется мостик со всем содержимым, большая часть маневровых двигателей. Есть шанс съебать. Но при попадании в 60 градусов корабль располовинило, мостик уничтожило наполовину, а остатки снаряда проделали дыру вдоль корпуса и вышли через маршевые двигатели, что видно на пикче. Нужно ли говорить что ничего на их пути не осталось целым?
Боеприпас на пикче, прост и незатейлив, я пока стараюсь заставить его по таймеру выключать гравишар.

По поводу волшебного блокиратора гравидвигателя. Не везде его поставить, да и не будет же он блокировать на 100км. Можно на гравидвигателе дотянуть если уж растянули блокиратор за зону действия ПКР.
Аноним 09/09/15 Срд 20:58:17 #371 №214952 
>>214951
Попробуй добавить переборки, хотя бы из 1 слоя лёгкой брони, а лучше шахматного порядка кубов лёгкой и тяжёлой. 3 поперечные - минимум и одну продольную, если это не сильно перетяжелит машину. И продублируй антенны чтобы оставшиеся ракеты можно было навести.
Аноним 09/09/15 Срд 21:13:53 #372 №214953 
>>214952
Переборки из легкой брони это даже не плацебо в таком случае.
Дублировать антенны смысла нет, ибо и так одновременно пускать можно 4 ПКР, это если безопасно. Можно и 8 но тогда велик шанс что ПКРы друг другу перекроют каналы связи. Так что и так можно считать что антенны дублированы, так как их 16.
В случае пачки переборок внутри у меня весь корабль превратится буквально в одну кучу брони, ибо внутри места то нихрена нет.
У меня корабли, к примеру тот же ударный крейсер с 3-мя поперечными переборками из тяжелой брони + доп. бронирования мостика, реактора, а внешняя броня состоит из комбинированного слоя пластины-легкой-тяжелой.
Аноним 09/09/15 Срд 21:29:35 #373 №214956 
>>214950
>На вменяемых серверах юзается мод, добавляющий блок, блокирующий гиперпрыжок...

Ретрансляторы, сэр. Добавить несколько подвесок (шести - за глаза) с теми же ПКР, из которых выгребли взрывоопасную требуху и добавили еще пару лазерных антенн с реактором (ему работать довольно долго). Дальность пуска вырастает на 50*n, где n - число ретрансляторов.
Аноним 09/09/15 Срд 21:43:32 #374 №214960 
>>214956
Такие ретрансляторы могут работать только если ПКР на обычных антеннах. На лазерных появится гемморой с переподключениями антенн, причем на ходу, а это то еще цирк.
Аноним 10/09/15 Чтв 02:23:24 #375 №215012 
>>214953
Судя по увиденными мною повреждениями, неоднородности распростронения пиздеца внутри, там было много осколков. Особенно об этом свидетельствует то, что наибольшие разрушения принесло попадание по 60 градусов к нормали, то есть с касательным углом в 30 градусов. Переборки оставляют осколки одного отсека в нём же, а в другой пролетает только остаток болванки, размер которого небольшой. Кроме того, взрыв боеголовки, судя по-всему произошёл после пробития, когда боеприпас кувыркнулся. Переборка схавала бы часть бласта и позволила бы спасти больше внутренних систем.
>>214956
Летит маленькая, беззащитная, слышная всем>>214960 хрень. И тут такой герой с автоматом на джетпаке на калькуляторе считает бёрн до рандеву. Или он не поленится и найдёт хотя бы теребитель, на котором он прилетел на тот кусок камня, где он оказался. Про шансы беззащитного ретранслятора пролететь сквозь флот я нахуй молчу. Ракетный крейсер, при должной выдрочке команды, может даже ловить ломы ракетами, и уж точно может на опережение 50% боезапаса всадить как раз с этих 50 км в тех умников, что попытаются его перехватить. А ретранслятор, окружённый ордой ракет теряется от одной пульки в свою антенну. Крейсер же, если ракеты летят на небольшом отдалении от него, накидывает теребителям из турелек. Ограничение по кол-ву одновременно управляемых антенн обходится за счёт налепливания ракет друг на друга. Если им ещё и по турельке на еблет приварить(а боезапас в ящике прямо под турелькой, и уже ящик приварен на ракету); да и прицепить пару истребителей эскорта(минимум двухкратное резервирование всего, пилота желательно тоже, для использования вдали от ремонтных баз) на какие-нибудь плоские места на корпусе корабля; или просто подвесить 2 беспилотника, переделанных из ПКР с боезапасом вместо боеголовок и пушками во всех местах; то приближаться к такому ордеру на паре теребителей - это героизм в чистом виде - то бишь эпический проёб командования. Ретрансляторы - это ебаться со слоном - можно, сложно и скорее всего смертельно. Именно по-этому меня интересовали результаты одного попадания из типичного орудия главного калибра - мимотеребители - не такая уж и угроза, а вот внезапно вылезший из-за угла капшип - это проблема. Собственно, типичная задача ракетного крейсера - глубокий рейд в радиомолчании и с минимальным прикрытием, внезапный точный залп и съёб, ну или принятие героя.
Я бы даже ещё зареквестировал выстрелы 30 и 60 градусов к нормали "вдогонку" - сзади. И всё-таки, надо бы ещё бы и попробовать обстрелять тем же дерьмом под углами 30 и 60 "спереди", но с выставленными перегородками хотя бы из лайтармора.
Аноним 10/09/15 Чтв 02:24:17 #376 №215013 
>>214951
Это же шар. Он же неубиваемый.
Аноним 10/09/15 Чтв 03:20:58 #377 №215017 
>>215012
>я нахуй молчу.
Вот и молчи, сука. А то найдутся тут умники и мои йобы сразу перестанут быть самыми йобистыми на сервере.
Аноним 10/09/15 Чтв 04:59:08 #378 №215024 
>>215012
>Ракетный крейсер, при должной выдрочке команды
Чёт как представлю сервера, где крейсера с выдроченными командами, так каждый раз заземляюсь. Там, наверно, онлайн под полсотни и совсем нет лагов.
Пиздец, я такие аутирования, как ИТТ с расстрелом синглплеерных корыт и теоретизированиями последний раз видел в старших классах школы, где йобы на бумажках рисовали и там же расстреливали.
Аноним 10/09/15 Чтв 10:28:19 #379 №215033 
>>215012
Там просто нет места для переборок, моноблок с мостиком находится в одном блоке по борту от легкого корпуса.
>>215024
Не ну конечно хуй найдешь такие сервера. Но ты ведешь себя как мелкий школьник, чья точка зрения является единственной и неоспоримой. Я бывал на этих ПВП серверах, если это выживач то по большей части бои идут на малых кораблях ибо РЕСУРСЫ ЖАЛКО. А если на творческих то все это превращается в грандиозную свалку. Все просто ждут когда их турели продырявят броненосцы противника. Нахуй такой аутизм.
Подумай за пределами коробки, бро.
Аноним 10/09/15 Чтв 12:44:19 #380 №215042 
>>215033
> Но ты ведешь себя как мелкий школьник, чья точка зрения является единственной и неоспоримой.
Да нет, я ж не говорю, что ты неправильно живёшь и всё такое, меня просто веселит, что "боевые корабли" нигде не воюют, кроме фантазий их создателя.
>по большей части бои идут на малых кораблях ибо РЕСУРСЫ ЖАЛКО
Как будто что-то плохое. Никогда не думал, почему ИРЛ никто не строит звёзд смерти?
Алсо, есть сервера, где всё хорошо с ресурсами, но большой корабль — большая мишень, а ряд ограничений наложен самой игрой.
>Нахуй такой аутизм.
— сказал нешкольник и пошёл дальше расстреливать в сингле свои йобы.
sageАноним 10/09/15 Чтв 20:17:18 #381 №215079 
Вы все тут адские криворучки, это же пиздец корыта.
да, у меня все
Аноним 10/09/15 Чтв 20:53:45 #382 №215085 
Обнова. Фиксы. Из полезного — наконец включили скайбоксы на дх11.
Аноним 10/09/15 Чтв 22:42:15 #383 №215118 
>>215042
Кстати да, например на море самых ходовой тип судна - эсминцы: легкие, быстрые, хрупкие, но способные потопить любой другой класс, в том числе и гигантов, таких как линкоры и авианосцы.
Несмотря на всю чудовищную огневую мощь линкоров, они полностью беззащитны перед хлипкими эсминцами.
Это больше похоже на игру "камень-ножницы-бумага": один класс бьет другой, но уязвим перед третьим.
Аноним 10/09/15 Чтв 22:46:34 #384 №215121 
>>215118
>Несмотря на всю чудовищную огневую мощь линкоров, они полностью беззащитны перед хлипкими эсминцами.
Опять начинаешь? Нет больше линкоров, нету, сейчас 2015 год, кончились они, очнись, ты обосрался!
>Кстати да, например на море самых ходовой тип судна - эсминцы
Из-за усложнения и дороговизны эсминцы перестали быть самым многочисленным классом кораблей. (По состоянию на 2005 год, во всех флотах мира имелось менее 200 эсминцев
Аноним 11/09/15 Птн 01:46:29 #385 №215167 
Почитал хвост треда - охуел. Неужели у вас там такиая ебическкая крутотень творится? Экипажи, ракеты, заслонки, ну просто шишка стол проломила.
Аноним 11/09/15 Птн 02:06:54 #386 №215170 
>>215167
>Неужели у вас там такиая ебическкая крутотень творится?
Ну, чисто технически всё это возможно, но чтобы в этом поучаствовать нужно ещё найти хороший сервер.
Аноним 11/09/15 Птн 11:52:33 #387 №215212 
14419615536100.jpg
>>215118>>215042
Нельзя забывать, что вооружение тоже имеет размеры и ограниченную масштабируемость в обе стороны.
Звезды смерти никто не строит потому что лень и компы не выдерживают. А так же что это абсолютно бессмысленная херня получится.
И да "фантазии создателя" были не фантазиями, а опытом пачки проведенных боев на кораблях размеров со сторожевик. Каждый бой начинался одинаково, противники отлетают друг от друга на 10-20км. Первая задача была найти, вторая подойти максимально незаметно, третья вжарить, но так как у обоих игроков было одинаковое вооружение из больших ракетниц на башнях то на третьем этапе начиналось самое веселье. Ибо противника тяжело увидеть на 10км, но когда он уже в 2км то несущуюся к тебе груду конвееров не увидит только слепой. И преимущество нападающего заканчивается после первого же прохода мимо.
Весь бой проходил на пределах дальности ракет и никто не стоял на месте. В итоге кто точнее стрелял пачками ракет тот и побеждал.
Собственно этот стиль боя для любого корабля мне оказался не по нраву и я стал искать альтернативы. Собственно первой альтернативой стали ПКР. Но тогда еще не было лазерных антенн, поэтому корабль-носитель при стрельбе дико палился.
Впрочем, это было не особо важно ибо противник хер мог уйти от ПКР. Потом появились гравипушки с булыжниками. Работали только в выживаче, были довольно дешевы. На тестах показывали себя хорошо. Но когда в реальном бою прошли испытания, выяснилось что они отскакивают от ВСЕХ поверхностей если угол встречи не 0-1 градуса. И после этого, ища другие вооружения до меня доперло, что можно же делать снаряды на искусственной массе. В итоге я получил наконец достойное вооружение для кораблей больше сторожевика.
Но эти орудия не сильно конечно, но массивны, а значит размеры кораблей увеличиваются. Но размеры эти вызваны только вооружением.
Ну и собственно после "окончательного решения" на данный момент вопроса о вооружениях бои резко изменились.
С ПКР на лазерных антеннах, с гравипушками и с гипердрайвами бой превратился из борт-на-борт уровня парусного флота в охоту двух подводных лодок друг на друга. Кто первый кого заметил тот и победил, а если ты успел заметить летящий в тебя ПКР или пачку ломов то, если ты не совсем поздно заметил, можно простой уйти в короткий гиперпрыжок.
И вообще, зачем строить ебические заводы когда тебе не на что тратить их мощности?
Аноним 11/09/15 Птн 12:28:24 #388 №215220 
>>215212
>И вообще, зачем строить ебические заводы когда тебе не на что тратить их мощности?
А копать кто будет?
Аноним 11/09/15 Птн 12:57:41 #389 №215226 
14419654616870.jpg
>>215220
А копать будут проходческие щиты. За один заход сотни нефти.
Аноним 11/09/15 Птн 12:59:21 #390 №215228 
>>215226
>такая-то лагоплатформа
Мань, зачем тебе в сингле копать? Креатив включил и аутируешь.
Аноним 13/09/15 Вск 04:28:25 #391 №215554 
14421077052250.jpg
Вы че блять, вы че блять тут устроили?
Развели срач на тему как назвать мою посудину так чтоб ей +5 к дамагу дали за красивое имя.
Диванный флот какой-то.

Где блять инженерия? Я куда вообще попал?
Где хаки лазерных антенн для вычленения координат цели и выполнения расчетов?
Где автозахват цели по ее базе и сопровождение с расчетом упреждения?
Где разработка радиолокационных буев для наведения ПКР?
Где барабанные механизмы заряжания ПКРов?с автокрафтом боеприпаса
Где КАЗы для противодействия ПКР?
Где системы экстракции обломков из межброневого пространства?
Где комплексы постановки пассивных помех?
Где система мониторинга состояния всех систем корабля?Целостность, герметизация, наличие обломков меж корпусами
Где вот это все блеать? Я же нихуя ни умею в сишарп, кто все это программировать будет то?

ПЯТНАДЦАТЬ БЛЕАТЬ! ПЯТНАДЦАТЬ человек нужно МИНИМУМ для управления такой посудиной, не считая ремонтного персонала и пилотов. И может только тогда вы будете бороздить в одиночку космос, в поисках лучшего мультиплеера.

> бой превратился из борт-на-борт уровня парусного флота в охоту двух подводных лодок друг на друга
Где мой данжерос вотерс в космосе блеать?


В общем у меня к вам предложение аноны, предлагаю забиться на какой нибудь сервер, где мы будем пилить свою космическую ебу, я готов занимать инженерными системами и пилить механику для систем атаки и защиты. Еще нужен программер и специалист по бронекорпусам и переборкам. Ну и 12 человек команды.
Аноним 13/09/15 Вск 08:50:22 #392 №215568 
14421234227260.png
>>215228
>такая-то лагоплатформа

Вася, купи себе комп. Лагоплатформа, охуеть теперь.
Аноним 13/09/15 Вск 11:21:31 #393 №215587 
>>215554
>Где автозахват цели по ее базе и сопровождение с расчетом упреждения?

Ну я, например, хотел запилить автотурельку с РЛС обзора и РЛС сопровождения, на сенсорах. Изменение направления луча осуществлялось за счёт поворота этих, как их там, вращающихся хуйней (давно я уже не играл в инженегров) - так единственная турелька обеспечивала такой лагодром, что ояебу.
И луч у сенсора не расширяется (дальность-то я поправил модом).
И детали компактно не располагаются.
И у вращающихся хуйней угол не задаётся - надо поворачивать, и ограничения на максимальные углы ставить.

В общем результатом стало то, что на автосопровождение цель бралась, но стрельбу я так и не допилил.

Появилось в общем что нового в этой плоскости сейчас?
И да, какие-нибудь моды, имеющие смысл сейчас, посоветуете?
Аноним 13/09/15 Вск 22:43:45 #394 №215684 
>>215568
>синглплеерный аутист думает, что лаги на клиенте
Аноним 13/09/15 Вск 22:46:58 #395 №215686 
>>215554
>В общем у меня к вам предложение аноны, предлагаю забиться на какой нибудь сервер
Я выше вбрасывал Prometheus Rising. Запиливайтесь и всасывайте на своей летающей мишени от первого же мимоистребителя, возможно даже моего.
Разочарую тебя: большая часть того, что ты перечислил, отключена нахуй по причине каккиров и производительности на стороне сервера
Аноним 13/09/15 Вск 23:58:18 #396 №215697 
>>215686
А что отключено то?
Все это реализиуется на ваниле с использованием коддинга ингейм. Ну может кроме установки базы цели и вообще автоматического захвата/сопровождения. И то, потому что я пока не нашел способа получать координаты вражеских блоков брони, по которым уже можно вычислить размер цели, ее форму, направление движения.
Аноним 14/09/15 Пнд 11:08:42 #397 №215758 
>>215684
Не "синнлплеерный аутист", а "синглобоярин", тащемта.

Алсо, разговор изначально шёл про сингл, это ты чего-то перевозбудился и заорал про "аутистов".

Аноним 14/09/15 Пнд 11:42:18 #398 №215766 
>>215758
>разговор изначально шёл про сингл
Только в мечтах синглоаутистов.
Аноним 14/09/15 Пнд 14:49:57 #399 №215797 
>>215697
Программируемый блок и отключен, например. Я пока ни одного сервера не нашёл, где был бы одновременно этот блок, онлайн больше 3.5 космонавтиков и сим спид выше 0.7
Аноним 14/09/15 Пнд 14:51:29 #400 №215799 
>>215684
Лолда. Судя по скриншотам, тут половина треда так же думает.
Аноним 14/09/15 Пнд 15:33:57 #401 №215812 
>>215797
Пойду выпилюсь что ли.
Такой потенциал проебан.
Аноним 14/09/15 Пнд 15:35:17 #402 №215813 
>>215812
Лучше бери вилку, самоучитель по сишарпу и пиздуй разрабам баги фиксить. Они зря код открывали, что ль?
Аноним 14/09/15 Пнд 15:39:12 #403 №215814 
>>215813
Необучаемый двощер бесплатно и без смс фиксит баги.
Нет, я буду дальше паразитировать на их продукте
Аноним 14/09/15 Пнд 15:41:34 #404 №215815 
>>215814
Ты ж только что выпилиться хотел?
Аноним 14/09/15 Пнд 15:44:59 #405 №215816 
>>215815
Я буду выпиливать путем разжижения мозга на сервере без программ блока.
Я думаю 60 часов нон-стопом мне хватит.
Аноним 14/09/15 Пнд 17:40:03 #406 №215858 
14422416036740.jpg
>>215766

Не, не буду я с тобой спорить. Синглоаутист - значит синглоаутист.

Пик жеж.

Ступай с миром, добрый человек.
Аноним 14/09/15 Пнд 18:04:55 #407 №215867 
>>215858
Если ты правда такой адекват, попробуй обмазаться мультиплеерным экспириенсом, базарю, ещё попросишь. Станешь вместо бесполезных йоб строить удобные и эффективные кораблики, как минимум.
Аноним 14/09/15 Пнд 21:13:39 #408 №215932 
>>215867
Главная проблема выживача в том, что в одного там скучно. Надо набегать на сервер как минимум вдвоем-втроем.
Аноним 14/09/15 Пнд 21:14:41 #409 №215933 
>>215867

Тут такая фигня: меня в Инженерах привлекла именно что возможность строить безудержные йобы, от вида которых прослезился бы старина Порше.

Пилотным проектом была буровая платформа (она до сих пор валяется где-то в недрах Воркшопа), которая была сделана еще в далёких Двадцатых-Тридцатых патчах (не помню точно). Я как раз убил половину четверга на то, чтобы доделать малый шип - буровую башку, а вечером вышел апдейт на буры для больших кораблей.

Потом были мельницы: скринов первого проекта не сохранилось, к сожалению, да и глючный он был, разваливался при работе. Второй прототип - выше по треду, застопорился на системе фиксации крыльев. Лендинги взрываются, мерджи не коннектятся, досадно. Возможно - будет работать и так, но страшно проверять.

Линкор в тысячу с лишним блоков в длину, к сожалению, не взлетел: начинает лагать и фризить, хотя не достроен и на 20%. Тешу себя мыслью, что Кины придержали планеты, потому что занимаются отладкой и оптимизацией игры, и с их, планет, релизом я, наконец, смогу его достроить.

И вот сейчас ты предлагаешь мне "укатиться в мультик и научиться строить утилитарные корыта вместо йоб", ага.


Аноним 15/09/15 Втр 15:01:12 #410 №216135 
>>215932
А в чём проблема?
Аноним 15/09/15 Втр 18:37:39 #411 №216290 
>>216135
Ну тип тут почти все хукки, нищеебы и аутисты.
Аноним 15/09/15 Втр 22:41:27 #412 №216330 
>>216290
Так тебе ж не тут с ними играть, а там на сервуре. Скопи с завтраков на микрофон да прибейся к фракции какой-нибудь.
Аноним 17/09/15 Чтв 17:00:06 #413 №216692 
http://www.youtube.com/watch?v=sacjCNevQt0
По существу:
На седьмой минуте что-то почему то отвалилось. Возможно реентриИли только сопротивление атмосферы, без перегрева какой никакой завезли.
Судя по всему можно полностью погасить горизонтальную скорость и падать вертикально.
Гравитация влияет на тело в зависимости от его массы. Ну вы поняли.
Странно работает система гашения инерции. Мощности хватает, а корабль не висит в автоматическом режиме.
Планеты очень маленькие. По современным меркам. Радиус искревления планеты просто гигантский, чувствуешь себя маленьким принцем.
Теперь понятно зачем выкатили медивал инженеров.
Слой атмосферы порядка 10-12 км.
Завезли динамическую поверхность. Кораблекрушения на планете выглядит весьма эпично, кратеры и обломки инклудед.
На планете есть кислород.
Есть глюки с гравитацией.
Теоритически можно пробурить планету насквозь.
Работоспособность гравитационного лифта обсуждается.


Самое время начать проектировать бурувою вышку с наращивающейся буровой штангой.
Аноним 17/09/15 Чтв 22:08:23 #414 №216778 
>>216692
>Самое время начать проектировать бурувою вышку с наращивающейся буровой штангой.

Мне заебись, у меня есть уже, лол.
Аноним 18/09/15 Птн 02:44:05 #415 №216808 
https://www.youtube.com/watch?v=VzMT5U2I4mg
Дроны! "вражеская" фракция для пиратов, апи для спавна кораблей, трейлер планет, 10 из 10!
Аноним 18/09/15 Птн 03:44:04 #416 №216812 
>>215554
> В общем у меня к вам предложение аноны, предлагаю забиться на какой нибудь сервер, где мы будем пилить свою космическую ебу, я готов занимать инженерными системами и пилить механику для систем атаки и защиты. Еще нужен программер и специалист по бронекорпусам и переборкам. Ну и 12 человек команды.
Я согласен.
Аноним 18/09/15 Птн 11:27:14 #417 №216839 
>>216808
Бваха. И музыка из Half-Life: Black Mesa в самом начале. Awesome
Аноним 18/09/15 Птн 11:43:39 #418 №216842 
>>216839

Где ты там музыку из ХЛ нашёл? Это один из ингейм-треков инженегров.
Аноним 18/09/15 Птн 11:52:47 #419 №216844 
>>216812
Я тоже.
Аноним 18/09/15 Птн 11:53:22 #420 №216845 
>>216842
http://www.youtube.com/watch?v=4wyCpWPGgB8
Мне показалось, каюсь. Но очень похож, особенно скрипкой в конце
Аноним 18/09/15 Птн 14:50:31 #421 №216855 
14425770320030.jpg
>>188693 (OP)
Я смотрю тут многие в мультиплеер гоняют, не подскажите сервер годный?
Аноним 18/09/15 Птн 17:14:05 #422 №216871 
>>216855
127.0.0.1 - самый годный сервер
Аноним 18/09/15 Птн 23:43:42 #423 №216962 
>>216855
А на пейраточке можно играть в мультиплеер?
Аноним 18/09/15 Птн 23:49:40 #424 №216964 
>>216871
ха) локалхост тип))0)))) круто тральнул ньюфага)))00)))
Аноним 19/09/15 Суб 00:14:08 #425 №216972 
14426108483710.jpg
>>216964
Азаза, я тибя затралил1!11!
Аноним 19/09/15 Суб 09:09:03 #426 №217032 
Какие все любители йоб, идите в StarMade, там нынче много чего завезли, даже турели нормальные завезли.
Аноним 19/09/15 Суб 12:51:52 #427 №217043 
А что насчёт автоматизированных стапелей? Кто-нибудь строил роботизированные фабрики?
Аноним 19/09/15 Суб 15:22:07 #428 №217059 
Кто хочет поиграть с планетами — тут ( https://mega.nz/#!L4QimSqK!bhC2glmzZBvgfR76DUYUOWLwJTPwLjlVHb41Fxi0Djg )лежит клиент версии 1.091 скомпилированный из исходников с включенными планетами.
Аноним 19/09/15 Суб 17:32:58 #429 №217073 
>>188693 (OP)
Аноны-йободелы, а покажите мне маленький рейдер с гравипушкой. Чтобы подлететь к йобе, пустить пару рельс и съебать.
Аноним 19/09/15 Суб 17:53:19 #430 №217075 
14426743991480.jpg
>>217073
Держи, эталонный корабль-пушка.
>>217043
Строил, являет собой стену сварщиков на пистонах, в мультиплеере возможны лаги.
Аноним 19/09/15 Суб 18:27:48 #431 №217081 
>>217059

Свежайшая вишня?
Аноним 20/09/15 Вск 02:49:41 #432 №217147 
>>217075
Ебать хуец.
Аноним 20/09/15 Вск 08:08:28 #433 №217160 
>>217075
Местные эксперты кораблестроители видимо заняты, поэтому я расскажу про фатальные недостатки твоего корабля за них:
1. Нет 20-ти слоев тяжелой брони.
2. Движки не прикрыты.
3. Слабая защита от истребителей.
4. Всего 1 камера.
Итог: Твой корабль говно, неспособное выиграть ни в одном вымышленном сражении.
Аноним 20/09/15 Вск 08:55:41 #434 №217161 
>>217160
По твоему, его хуец будет сражаться в одиночку?
Это же явно корабль поддержки, который должен оставаясь вне досягаемости противника пулять по капшипам.
Аноним 20/09/15 Вск 09:03:12 #435 №217162 
>>217160
>Местные эксперты кораблестроители

Такие же эксперты, как я - солист Большого Театра.

Аноним 20/09/15 Вск 18:12:53 #436 №217201 
14427619733690.jpg
Стандартные пираты говно. У них вооружение одна мелкая турелька. А сама база защищена хуже, чем Хаулер. При этом ништяков там несравненно больше.
Аноним 20/09/15 Вск 21:41:44 #437 №217243 
>>217201
А где их взять вообще, этих пиратов? В выживаче можно? Я чёт не нашёл
Аноним 20/09/15 Вск 22:53:09 #438 №217274 
>>216855
Нахуй ты там нужен, если даже не осилил тред прочитать?
Аноним 21/09/15 Пнд 08:33:33 #439 №217351 
>>217243
Можно. Лети куда-нибудь подальше и заспавнятся.
Аноним 21/09/15 Пнд 18:20:23 #440 №217440 
>>217351
То есть только при выставлении бесконечного мира с n-ной плотностью?
Аноним 23/09/15 Срд 20:20:39 #441 №217812 
14430288399250.jpg
Держите что ли фейловый пуск гравипушки. На этом корабле гравигенераторы пушки и гравидвигателя засинхронены, дабы увеличить ускорение как снарядов так и самого корабля.
Ну и естественно система переключения ускорения для ускоренного торможения. Ну и я в реверсном режиме дал залп...
Аноним 24/09/15 Чтв 02:49:50 #442 №217854 
>>217812
Как же охуенно, что в этой игре настолько широка свобода творения, что ничто не мешает похоронится из-за человеческой ошибки.
Квинтэссенция эволюции прогресса в чистом виде:
- маленькая еба
- маленькая еба с защитой от дурака
- большая еба
- больашя еба повышенной мощности
- большая еба повышенной мощности с защитой от дурака
- автоматизированая большая еба с .........
- ..........
Аноним 24/09/15 Чтв 02:51:49 #443 №217856 
>>217854
Вспомнил тут сразу фейл с боингом севшим на фюзеляж.
Пацаны забыли выпустить шасси, а когда их попросили освободить полосу по ближайшей рд, они ответили, - "Чет не едет".
Аноним 25/09/15 Птн 09:04:25 #444 №217988 
14431610659290.jpg
14431610659311.jpg
14431610659322.jpg
14431610659333.jpg
Запилил тут грузовой корабль с поворотными двигателями.
Аноним 25/09/15 Птн 09:05:45 #445 №217989 
14431611458030.jpg
14431611458051.jpg
14431611458062.jpg
14431611458083.jpg
>>217988
Аноним 25/09/15 Птн 09:54:34 #446 №217993 
Обнова, товарищи!

http://www.youtube.com/watch?t=8&v=GyOjz05imzI

Update 01.101
- Landing gear fix, Performance improvements
- turrets for small ships
- pirate raiding carrier
- new encounter ships from workshop creations

Аноним 25/09/15 Птн 10:52:39 #447 №217996 
Я зеленый, играл только в кербол, аноны, какие между ними различия? грабить корованы-то можно?
Аноним 25/09/15 Птн 11:44:39 #448 №217998 
>>217996
Да.
Аноним 25/09/15 Птн 12:18:57 #449 №218000 
>>217993
Заебатая обнова. Пиратов им стоило выкатывать еще обнов 20 назад, столько-то геймплея они добавляют.
Аноним 25/09/15 Птн 15:00:42 #450 №218013 
Вчера создал новый мир, полетал минут 20 во всех направлениях, пейратов не видел.
Где искать?...
Аноним 25/09/15 Птн 15:06:26 #451 №218014 
>>218013
Вроде они спавнятся только в выживании.
Аноним 25/09/15 Птн 15:07:14 #452 №218015 
Разрабы опять игру сломали. Из чертежей нельзя заспавнить ни один корабль с турелями. При попытке он сначала тебе напишет что на корабле есть детали которых в этом мире нет, а потом как согласишься заспавнить игра вылетит.
Аноним 25/09/15 Птн 15:13:19 #453 №218016 
>>218014
А это и был режим выживания.
Хотя стоп, в выживаче был старый мир. А новый в креативе.
Интересно, мир перегенерировать обязательно?
Аноним 25/09/15 Птн 15:24:47 #454 №218018 
>>217993
У меня от этих пустынь http://www.youtube.com/watch?v=FWO5Ai_a80M

:3
Аноним 25/09/15 Птн 15:26:40 #455 №218019 
>>218016
Нет, у меня они появились в мире, в котором играю с обновы 0.92
Советую искать их через варп прыжки.
Аноним 25/09/15 Птн 15:35:56 #456 №218021 
14431845564850.jpg
хм, новые апдейты утянули обратно в этот игорь :3
по неточным данным аутирования, пейратские оутпосты спавнят дронов когда переходишь рубеж в 20 км, дрон преследует примерно в радиусе 18 км. Точный предел действия антенн вражины мне неизвестен, в бой на своем безоружном говне я не ввязывался, а очередь из турели едва не вывела из строя пердакджампдрайв.
Аноним 25/09/15 Птн 16:46:31 #457 №218029 
Космонавты, не планируется ли добавить в выживании голод и жажду?
Аноним 25/09/15 Птн 19:14:23 #458 №218054 
>>218029
Хуй знает, Кины редко делятся своими планами на будущее. Может с релизом планет что-то эдакое и завезут.
Аноним 25/09/15 Птн 19:52:02 #459 №218058 
14431999228190.jpg
>>217993
Почему-то был уверен, что в дистрибутив обязательно добавят этот охуительный кокпит с программируемыми дисплеями.
Аноним 25/09/15 Птн 19:53:24 #460 №218059 
14432000044260.jpg
>>218058
Скрин перепутал. Но принцип тот же.
Аноним 25/09/15 Птн 19:56:30 #461 №218060 
>>217988
>>217989
И как, клавиши управления с ума не сходят от таких выкрутасов? Т.е. если я поверну движки вниз, то они начнут активироватья по клавише пробел, а когда движки смотрят назад, то по клавише W?
Аноним 25/09/15 Птн 20:09:24 #462 №218064 
>>218060
Опередил.
Я когда пытался запилить нечто подобное - у меня васды вообще отказались работать. Оно и логично, ибо двиглы стоят на роторах, а это считаеться как отдельный шип, а твой как бы вообще без нихуя.

Бля, я пиздоглаз. Вопрос снят, только что посмотрел скрины - у него 2 положения ну или 4, после поворота они лочатся мердж-блоками, и считаються за один шип. запиливший это человек - всё так?
Аноним 25/09/15 Птн 21:15:29 #463 №218075 
>>218054
я бы с удовольствием занялся гидропоникой...
Аноним 25/09/15 Птн 23:00:30 #464 №218095 
>>217988
>>217989

Снимаю шляпу.

Мерджи не ябут мозги? У меня они в одном похожем проекте ломались, отрывались, взрывались, просто намертво отказывались захлопываться, даже пожелтев... Нормально конструкт так и не заработал.
Аноним 26/09/15 Суб 08:35:34 #465 №218109 
>>218013
Теперь они сами тебя найдут.
Аноним 26/09/15 Суб 13:11:04 #466 №218135 
>>218058
что за дисплеи?
или это шкрипты?
Аноним 26/09/15 Суб 14:57:17 #467 №218141 
Инженеры, словил странный баг на своей карте - строю базу на астеройде, и все выпеленные камешки вместого того чтобы спокойно лежать под действием гравитации медленно куда-то ползут, по пути упираясь в мою базу и ломая её! Не знаю, как объяснить этот баг иначе. гравитацию пробовал отключать
Аноним 26/09/15 Суб 15:16:35 #468 №218142 
>>218135
Дисплеи с заскриптованым текстом.
Аноним 26/09/15 Суб 15:50:31 #469 №218144 
>>218141
Creeping ore bug. Старая херня, на форумах кинов уже местный мемес. Появляется редко, ломает всё нахер, починить не могут.
Аноним 26/09/15 Суб 16:44:35 #470 №218147 
14432750760170.jpg
14432750760201.jpg
Спасибо разрабам что починили наконец эти ебаные посадочные ноги, теперь мой авианесущий крейсер имеет право на жизнь.
В честь этого провел его апгрейд. Заменил устаревшие механизмы на новье, внутри переместил мостик на его законное место позади ангара, да облагородил его чуток.
Собсно на скринах первое было, второе стало.
Аноним 26/09/15 Суб 18:57:48 #471 №218164 
14432830685440.png
>>218075
Помидоры-убийцы лучше делай.
Аноним 26/09/15 Суб 20:10:48 #472 №218173 
>>218147
братищка, расскажи за броню, как она удар держит от рельсы? В случае многослойной брони, и при использовании разнесенной, чтобы между слоями было пространство.
Аноним 26/09/15 Суб 20:20:29 #473 №218177 
>>218144
Печально. Возможно ли как то перенести постройку вместе со всем астеройдом на другую карту? пока снизил макс количество объектов до 16, и в общем-то играть можно
Аноним 26/09/15 Суб 20:46:39 #474 №218190 
>>218177
>астеройдом
Рака яиц тебе.
Аноним 26/09/15 Суб 21:29:17 #475 №218215 
14432921578790.jpg
14432921578821.jpg
>>218173
В кратце:
-сплошная броня не спасает от рельс, так как они проходят сквозь неё
-многослойная аналогично не спасает, но довольно эффективно спасает от обычных боеприпасов.
-разнесенная броня единственная, которая может спасти от рельс. В виде разнесенной брони хорошо работают корабли со стандартным вытянутым вперед дизайном и мостиком расположенным ближе к корме. Различный стафф между бронепереборками хорошо задерживает снаряды.
А так же, внезапно, спасает наклонная броня из не-деформируемых блоков.
Вообще, лучший способ защиты от рельс это:
-маневренность
-острые углы
-максимально малый фронтальный силуэт
Аноним 26/09/15 Суб 21:32:57 #476 №218216 
>>218215
>В кратце
И тебе.
Аноним 26/09/15 Суб 22:33:39 #477 №218228 
14432960191270.webm
>>217993
Ловите мой очередной madskillz
Аноним 26/09/15 Суб 22:35:31 #478 №218229 
>>218228
Запланетился.
Аноним 26/09/15 Суб 22:59:41 #479 №218232 DELETED
>>218228
Эта хрень без Шай-хулудов просто огромная песочница
Аноним 27/09/15 Вск 04:43:33 #480 №218245 
14433182135790.jpg
>>218228
Я просидел 15 минут, слушая это.
Аноним 27/09/15 Вск 15:09:44 #481 №218294 
>>218232
Там паучки будут.
Аноним 27/09/15 Вск 20:05:21 #482 №218380 
>>218142
Нашел эти скрипты в воркшопе, господи, 99/10.
Аноним 27/09/15 Вск 22:13:36 #483 №218432 
Аноны, я тут полгода в ксп просидел на 400 часов, уже подзаебала, честно говоря, ищу что-то похожее, стоит ли покупать сабж? Чем там заняться, я что-то толком не понял. Миссии там есть? НПС? И прочая поебота, чем геймплей увлекает?
Аноним 27/09/15 Вск 22:25:22 #484 №218436 
>>218432
НПС в последних патчах появились. Вернее, не совсем НПС.
Скоро планеты запилят.
Покупать стоит, но лучше подожди скидку.
Аноним 27/09/15 Вск 22:56:28 #485 №218442 
>>218436
Дваждую скидку.
покупал за ~250р в составе пака
sageАноним 30/09/15 Срд 01:26:54 #486 №218934 
>>218432
Лучше попробуй пиратку, прежде чем брать.
Аноним 01/10/15 Чтв 11:04:55 #487 №219088 
14436866960290.gif
>>218934
>сагать тред в тематике

Мсье знает толк.

Алсо, не знаю, как нонича, а ранее пиратка была геморройной в плане обновлений.

И вообще, я не вижу причин не купить игру за столь скромный прайс, хотя, разумеется, каждому - своё.
Аноним 01/10/15 Чтв 14:25:18 #488 №219101 
>>219088
Тем более стим позволяет вернуть игру, если она тебе по каким либо причинам не подошла, при условии, что ты игрался в неё не более 2 часов, и возврат оформляешь не позднее 14 дней после покупки.

http://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=russian

>>218432

с введением возможности возврата у меня закончились аргументы в пользу пиратства
Аноним 01/10/15 Чтв 20:46:21 #489 №219148 
Зачем нужны лазерные антенны? Можно при их помощи наводить ПКР?
sageАноним 01/10/15 Чтв 20:52:25 #490 №219153 
14437219455480.webm
>>218432
Развлекать себя придется самому, никаких конкретных целей нет. Хотя конечно сейчас ввели сценарии, но пока игроки клепают сплошную парашу.
Аноним 01/10/15 Чтв 20:53:03 #491 №219154 
>>219153
Сажа приклеилась.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:22:05 #492 №219162 
Наканец-та!
https://youtu.be/KZRiGg6ARUg
Аноним 01/10/15 Чтв 21:58:01 #493 №219174 
>>219154
Ты - сука.
проиграл
Аноним 01/10/15 Чтв 23:58:32 #494 №219194 
14437331124800.png
>>219162
Godspeed

http://forums.keenswh.com/threads/a-new-update.7369337/
Аноним 02/10/15 Птн 01:09:56 #495 №219201 
http://youtube.com/watch?v=0AMcPrW5WtM
Аноним 02/10/15 Птн 01:33:41 #496 №219203 
>>219162
Планеты введут в обнове 111, иначе просто быть не может.
>>219201
На тизере, как я понял, планета и её спутник? Если от спутника можно будет по прямой долететь до планеты - это конечно жидковато. На след неделе наверное покажут, как реализовали атмосферу.
Аноним 02/10/15 Птн 09:20:31 #497 №219222 
>>219162
Станции торговцы? А вот, например, если на каждую деталь сделать отдельный большой ассемблер (чтобы каждая станция производила лишь один вид детальки), то можно запилить подобие вселенной X ибо там весь геймплей вокруг этих NPC-станций. Был бы вин. Только вот нужны цепочки производства и НПЦ-торговцы, которые будут ресурсы между станциями возить. Остальное - мелочи.
Аноним 02/10/15 Птн 19:26:51 #498 №219254 
>>219222
Возить ресурсы между станциями в автоматическом режиме - не проблема. Автопилот то уже запилили.
Аноним 02/10/15 Птн 23:05:55 #499 №219280 
>>219148
нет, лазерные антенны имеют направленный луч а не сферу броадкаста. Также, в отличие от обычных, имеют бОльшую дальность работы.В мультиплеере их пойнт виден только тем, кто состоит в твоей фракции. Но всё это великолепие просирается из-за того что луч может прерваться любым объектом, в т.ч. астероидом.
Аноним 02/10/15 Птн 23:20:20 #500 №219282 
14438172201520.jpg
14438172201561.jpg
14438172201592.jpg
14438172201623.jpg
ох уж эти божественные подвижные конвееры из модов, стоит только дать больше градус наклона и в определенный момент хитбоксы подвижной части сходят с ума, а оставшийся огрызок распидорашивает в пыль.
в плане слепить микройобу на 3-4 пилотов, с системой защиты утечек кислорода, подвижными кокпит-турелями, отстреливаемыми аварийными капсулами и развертываемым планетарным модулем но пока что времени хватило на кокпит пилота.
>>218059-няша, что за пультовая от смоллшипа с настраиваемыми экранами, в воркшопе копал-не накопал.
Аноним 02/10/15 Птн 23:25:11 #501 №219283 
>>219282
Что это за экраны?
Аноним 02/10/15 Птн 23:58:08 #502 №219293 
>>219201
Уже предвкушаю конвои в стиле Петровича...
Аноним 03/10/15 Суб 00:00:26 #503 №219294 
>>219283
Которые с надписью "Онлайн" - обычные программируемые ЖКшки. Два других, вангую, декор.
Аноним 03/10/15 Суб 07:57:10 #504 №219357 
>>219282
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515625104&searchtext=
Аноним 03/10/15 Суб 14:45:57 #505 №219409 
14438727579840.jpg
>>219357
ты хороший человек
Аноним 03/10/15 Суб 21:47:55 #506 №219466 
Анон, как мне это глючное говно запустить так, чтобы постоянно не вылезало сообщение о том что память закончилась? Совершенно невозможно ничего сделать, загружаю quickstart и уже ничего построить невозможно.
Аноним 03/10/15 Суб 22:03:12 #507 №219469 
>>219466
Оперативки сколько? Какая разрядность системы?
Аноним 03/10/15 Суб 22:30:14 #508 №219479 
>>219469
32 бит, естественно, 4 Гб, GTX760, но очевидно что игра не загружает даже 1,5 Гб оперативки. Играл еще в тутореалы - один раз игру запускаешь - нормально можно играть часа 3, второй раз запускаешь - вообще не работает и даже объекты не появяются, приходится перезапускать.
Аноним 04/10/15 Вск 00:07:16 #509 №219498 
>>219479
хз, у меня взлетает на 650ti и штеуде i3, вылетает только ну на ОЧЕНЬ-ЙОБА-пепелацах.

хард какой? у меня ссд и хдд в пекарне, так с хдд инженегры не взлетали.
Аноним 04/10/15 Вск 00:37:33 #510 №219506 
14439082533940.png
>>219466
>>219498
Лол, у меня с днищеноутбука ни единого разрыва.
Оперативки себе докупи, тем более DDR3 оперативка как навоз стоит.
Перекат Аноним 04/10/15 Вск 08:56:55 #511 №219543 
14439382156760.jpg
>>219542 (OP)
>>219542 (OP)
>>219542 (OP)
Аноним 23/11/15 Пнд 14:04:49 #512 №231367 
Плонеты запилили, таки где хайп в треде?
Аноним 27/11/15 Птн 14:49:59 #513 №232404 
>>231367
а тут видать пол ванона в тхреаде...
все высаживаются на планеты же
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения