В: А по навыкам что?
О: Что вам точно не стоит брать, если вы играете впервые, так это Зачарование, потому что имеет лишь одну, редкоприменяемую функцию. Ниже.
В: Как зачаровывать вещи?
О: Вам нужен собственно предмет который вы зачаруете, камень душ которым вы зачаруете, и заклинание которое вы наложите на предмет (это заклинание вы должны выучить или уже знать). Если хотите делать это сами то возьмите нужный камень душ и перетащите на куклу персонажа в инвентаре, появится меню зачарования. Если хотите сделать это у НПС, зайдите в любую гильдию магов (или воспользуйтесь услугами дома Тельванни), найдите нпс с услугой «зачаровать» и выберете ее – появится, опять же, меню зачарования. Далее все интуитивно.Стоит помнить что у предметов сильно разнится показатель вместимости чар (т.е. насколько крутые чары можно наложить на этот предмет). Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка.
ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 (восемьдесят тысяч) – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ (не хочу спойлерить, и другим олдфагам не советую).
В: Как собрать фулсет даэдрика?
О: В игре есть всего два фулсета даэдрика, первый одет на дядюшке Дивайте, и добыча столь рарных доспехов таким примитивным способом считается среди моррофагов, мягко говоря, дурным тоном. Второй собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольтсхейму и Морнхолду.
В: Где лежит чтонибудь клевое?
О: Ищите сами, иначе какой интерес?
В: Какие-нибудь советы по игре?
О: Читайте! Читайте диалоги монологи нпс, читайте книги, они охуенны, изучайте историю мира, говорите со всеми, это бесплатно. Вступайте в любые гильдии (можно вступить во все сразу и везде стать главой), но выбирайте Великий Дом осторожно (Тельванни – маги, Редоран – воины, Хлаалу – воры); Не злоупотребляйте учителями навыков, это убивает интерес и дает возможность за пару часов игры сделать неубиваемого терминатора-переварина. Отыгрывайте в голове! В этом вся суть.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Откройте консоль и пропишите set timescale to 1, затем поспите несколько дней подряд. Даже эффекты с сотнями тысяч (и даже миллионами) секунд действия обычно улетучиваются через 72+ часа (иногда требуется чуть больше) сна, это полных три дня в игре. Для возвращения нормального (ванильного) течения времени в игру, пропишите в консоли set timescale to 30. По-умолчанию один Морровиндовский день длится 48 реальных минут. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов, так как использование консольных команд приводит к сбросу уровня и спеллов.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает вас на 10 метров вперед, полезно если застряли
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем энтер; нпс оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВННИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Надеюсь, что мой ФАК дополнят и другие аноны, а так же раздадут советы, о которых я забыл.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К ОЛДФАГАМ, НЕ НУЖНО РАССКАЗЫВАТЬ КАК ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРД ЗОЛОТА ЗА ЧАС И ПРОКАЧАТЬСЯ ДО 50 ЛВЛА ЗА ПОЛДНЯ, ЭТО ПОРТИТ НОВИЧКАМ ИГРУ
В: Хочу собрать свою сборочку, с блэкджеком и шлюхами. Что делать, где годнота?
О: Основные ресурсы с модами:
Для обладателей русека:
http://fullrest.ru/morrowind
Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков. Однако аноны жалуются, что после перевода некоторые плагины обрастают багами.
Для англоманов:
1) Planet Elder Scrolls
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list
Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск.
2) Morrowind Nexus
http://morrowind.nexusmods.com/
Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом.
3) Morrowind Modding History
http://mw.modhistory.com/home
Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко.
Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде, Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов при желании просто нагуглить.
В: Ну скачал я 9000 модов. И как их ставить? С чего начать?
О: Прежде всего, Морр нужно как следует пропатчить. Простой пусть - скачать Morrowind overhaul 3.0:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для пользователей 1С-версии - докачать русификатор:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Установщик сделан в расчете на полнейших даунов, поэтому периодически перехватывает управление курсором и клавиатурой. По этой причине его необходимо запускать от имени администратора и, желательно, отключив файрвол/антивирь.
По умолчанию оверхол ставит множество неплохих реплейсеров на графон (и подробно объясняет, зачем каждый нужен), но их можно и не устанавливать и получить только пропатченную ваниль.
Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ или поискать патч от автора.
Сложный пусть - сделать все самому:
1) Берем Morrowind Exe Optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
- Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен!
2) Используем 4 gb patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
3) Качаем Morrowind Code Patch 2.0
http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510
- Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все.
4) Ставим Morrowind Patch Project
http://btb2.free.fr/morrowind.html
- Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр.
5) Крайне рекомендуется также скачать:
Wrye Mash
http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
- Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми
mlox
http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
- Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).
TES Advanced Mod Editor
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=other.detail&id=53
- Редактор плагинов и сейвов. Позволяет вручную вычищать из них мусор, когда ничего другое не помогает.
BSAReg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29
- Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ!
MGE XE
http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102
- Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно
http://sourceforge.net/projects/mwse/
ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!
Последнее: обязательно читать ридми ко всем модам, где описываются критически важные вещи (порядок загрузки, правильная установка, конфликты с другими модами).
Моды для пресытившихся нереваринов-задротов. Ссылки и переводы гуглите сами.
1) Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project.
2) Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
3) Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (MWSE required!)
4) Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism.
5) Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать)
6) Зверье соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism. Превращает клиффрейсеров в безвредных, но надоедливых голубей.
7) Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements
8) Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD
9) Спальники и палатки: BlackHope Camping и/или Carry your bedroll
10) Ослабление Дагот Ура при убийстве пепельных вампиров (предполагалось в ванили, но не было допилено): Dagoth Ur Fix
11) Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD
12) Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice
13) Дамаг здоровью от кулаков до сбивания на землю (а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage
14) Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod
15) Изменение прокачки (один из мастхэв-модов для мага): уровни и атрибуты растут сами по мере прокачки навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development
16) NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шук (может быть чересчур хоркорно!): horatio NPC enhanced (нужен Morrowind enhanced или MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем)
17) Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость. Bank of Vvardenfell
18) Расширенное управление и реакции NPC: NPC functionality
19) NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced
20) Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи. Real wildlife 2b complete
21) NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (MWSE!)
22) Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1
23) Золото тяжелое: VN goldweight
24) Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
25) Возможность забывать неиспользуемые навыки - настоящий хоркор: Balor Levelling
Еще несколько модов на ДУШУ
1) Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
Корабли:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
Силт-страйдеры:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
Гондолы в Вивеке:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
Ездовые гуары (на свой страх и риск!):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112
От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц.
2) Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
3) Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно.
4) Моды на новых NPC: Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it - кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
5) Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
6) Ahnassi от Manauser: для любителей вайфу. Немножко расширяет соответствующие квесты, но без особого маразма или прона.
7) Alternate messages 1.4. Переписывает внутриигровые сообщения от первого-второго лица для большего погружения.
8) Tales of Seyda Neen: пара лорных лоулевел-квестов. Еще есть Tales of Tel Branora, но у меня оно подглючивало.
9) Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными".
10) Main quest enhancements: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется.
11) Of Justice and Innocence: пара Npc и интересный квест в Дагон Феле.
12) Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!).
>>159653
>Dracandros voice
Йоба для детей с недостатком внимания. Give your orders получше будет.
Расскажите мне про Tamriel Rebuilt. Кто играл, как оно в плане контента?
Многоярусный акведук(или что это за конструкция) в скалу?
>>159720
Весьма приятственно. Просторы, лор, много мест для исследования. Квесты неплохие, особенно у Телванни. Интерьеры только бедноваты кое-где.
Помню, с огромным удивлением обнаружил ступенчатую данмерскую крепость в отличном состоянии, населенную индорильскими солдатами, с внутренними садами, алхимическими лабораториями... И это после островных крепостей, которые раздолбаны и населены всякой дрянью.
>>159653
Вдогонку: моды на вращение/плейсинг предметов.
Знаменитый Book rotate, но только для книг:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230
Weapons rotate:
http://erstamsrealm.net/joint.htm
Decorator+ - для всего, но нужен MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256
Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528
Нереварин! После установуи вот этой вот хуйни -
>О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
Надо ли на нее делать вот это?
>>159652
>Сложный пусть - сделать все самому:
>>159691
Сотни нефти тебе и автору , бро. И не мечтал уже найти такой плагин.
>>159649
Скачал ВОТ ЭТУ http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ версию, запустил - кровь кишки распидорашены все тексты иероглифами пиздец! Как фиксить?
>>159847
Бамп, аноны, мы уже приплыли в морровинд, я весь шторм проспал, а нипоиграть из-за этой хуйни с текстом!
>>159847
Играю в него уже порядочно, никаких иероглифов ни на семерке, ни на ХэПэ. У тебя какие-то странные глюки. Чтобы текст был иероглифами, должны накрыться шрифты, а этого не должно было случаться, если ты в них не копался.
Ну хз, никогда такого не видел... Посмотри там, где качал - это ж форум, наверняка там кто-то про это писал. А, может, там и патч лежит. Если нет, попробуй поискать text.dll для русека. Он может быть в вариантах 1С и пиратов, возможно, какой-то из них поможет.
>>159927
Спасибо, помогло вбросить шрифты из 1с, воимя анона кот с алебардой затыкал ею троих контробондистов!
Вообще не понятно, как можно не любить стволы родных берёз? Нереварин, прибывший в Морровинд, не любит своей природы? Не понимает её красоты? Её пепельных пустошей? Утреннего Молаг Амура? Бескрайних морей? Ночного воя Силт Страйдеров? Моровой бури? Дождя в Балморе? Криков наездников? Просторов Грейзленда? Маленькой грубой песни? Данмерского характера? Ведь ты же данмер? Ты прибыл в Морровинд? Тебя выпустили, это точно? Ты ходил в Арктанд за головоломкой? Ты ловил жемчуг? Ты служил в легионе? Ты воровал алебастровый поднос? Ты работал нa Тельванни? Ты ел моровых скрибов? Ел моровых скрибов? Моровых скрибов ел? Ел, а? Ты моровых скрибов ел, а? Ел? Чего молчишь? Моровых скрибов ел? А? Чего косишь? А? Заело, да? Ел моровых скрибов? Ты, хуй? Моровых скрибов ел? Ел, падло? Ел, гад? Ел, падло? Ел, бля? Ел, бля? Ел, бля? Чего заныл? Ел, сука? Ел, бля? Ел, бля? Ел, бля? Чего ноешь? Чего сопишь, падло? Чего, а? Заныл? Заныл, падло? Чего сопишь? Так, бля? Так, бля? Так вот? Вот? Вот? Вот? Вот, бля? Вот так? Вот так? Вот так? Вот так, бля? На, бля? На, бля? На, бля? Вот? Вот? Вот? Вот? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? Заныл, бля? Заело, бля?
Я прошел через многое: и пещеры некромантов и базы Шестого дома, про двемерские и даедрические руины вообще не говорю, но когда я заметил как манекены НАБЛЮДАЮТ я вздрогнул.
Помогите нубу с поиском плагинов.
1. Увеличить дальность обзора можно только с помощью MGE? А то больно уж он фпс режет.
2. Есть ли плагины для, которые делали бы морр, так сказать, "более шумным"? А то после современных йоба-игра морр кажется мне совсем уж немой игрой.
3. Я отлично понимаю, что никто перепиливать всю анимацию в игре не будет, но может есть моды, которые делают магию более красивой?
4. Почему-то не могу найти моды, которые заставляли бы НПЦ жить по графику, ну ты понел как в обливионе.
5. Какие моды посоветуете для улучшения стандартных голов? Ставил беттер хедс, но он какой-то сплошной вырвиглаз, особенно в мужском варианте.
6. И вообще, есть ли какие-то глобальные текстур-паки для морра? Без йоба шейдеров и мыльца, просто более высокое разрещение текстур. А то ставить их по отдельности для каждой табуретки обломно.
7. Как сделать так, чтобы при нажатие "красться" один раз персонаж крался до отмены как в обле?
>>160254
Тебе моды не уже помогут. Так что кончай хуйнею страдать.
>>160254
Все есть кроме 1, но тут тебе ничего не распишут, вот сюда пиздуй fullrest или tesall.
>>160232
Где взять такой мод на центуриона и прочих существ в инвентаре?
>>160254
1. Morrowind FPS optimizer. Позволяет вдвое задрать дальность обзора, но написан давно и хз как работает на семерке.
2. Voice greetings, Atmospheric sound effects, Better sounds.
3. На фуллресте два анимопака были, не помню, как называются. Реплейсеры на анимацию также входят в состав оверхола. Можно поставить через него, можно просто посмотреть названия из списка использованных для оверхола модов.
4. Living cities of Vvardenfell. Модульный. Запирание дверей и расписание в комплекте. Странно, что не нашел - довольно известный плагин и в оп-постах указан. Если кроме него навернешь еще плагинов на анимированных/рандомных NPC и/или детей, выйдет годно.
5. THE Facepack compilation и/или THE Morrowind NPCs makeover. Еще есть Westly's Master headpack. Вырвиглаз есть и там, и там, но в Вестли - больше.
6. Текстур-паки от Connary или AnOldFriend (AoF). И тот, и другой неплохи, какой выбирать - дело вкуса. Себе поставил АоФа и радуюсь.
7. MCP 2.0, MGE или Toggle sneak. Рекомендую MCP, раз мге тебе не по нраву. Либо toggle sneak ставь со стендэлон-скрипт экстендером (см. оп-пост, там написано, где найти).
>>160238
Каждый раз лицо фейспалмом разбиваю, когда вижу.
>>160357
Ох, спасибо, анон, особенно за моровинд код патч. Однако реквест насчет анимации магии остается в силе. Оверхаул просмотрел, но ничего подходяшего не нашел.
http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-visual-effects/Vurts_Corals
Ну и чо? Нету нигде этих кораллов
>>160534
Через мге дистант-лэнд перегенерил? Ридми внимательно прочитал? Кораллы могут не везде быть.
>>160532
Во втором оверхоле абсолютно точно был реплейсер анимации кастинга, довольно неплохой.
Или вот еще на выбор:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/31813
http://morrowind.nexusmods.com/mods/29555
За качество только не ручаюсь.
>>160564
Да. Да. Чуть-чуть только нашел возле пещеры коала
Посоны, разъясните по хардкору: можно ли после окончания основного квеста, когда над Красной Горой устанавливается нормальная погода, а все приспешники Шестого Дома перебиты, избрать местом своего жительства крепость Дагот Ур? Или там (и на всей территории Красной Горы) будут по-прежнему внезапно респавниться слоники всякие недобитки?
Просто хочу избрать крепость Дагот Ур резиденцией Нереварина, добавить туда УЮТА, может, даже построить (в КС) неподалёку поселение с торговцами.
...Но опасаюсь ПОДВОДНЫХ КАМНЕЙ.
Анонята-вфайлахигрымастералозята, помогите.
Недельку назад скачал МОРРОШИНД и решил поиграть за стелсера. И встретился с невиданным ранее проявлением ДУШИ.
Когда я подкрадываюсь, или просто удачно подхожу со спины, к НПС они что-то тихо говорят. Я никак не могу расслышать их слова. Я даже охоту устраивал на них. Вырубил музыку в игре (преимущественно она заглушала слова) и стал "ползать" по Балморе, ожидая шептунов лол.
Через некоторое время мне удалось услышать тихую речь от местной нордлинши. Но стоило мне приблизиться к ней поближе, дабы послушать, как она резко разворачивается, выдаёт "НЕ МАЯЧЬ, ПРОХОДИ" и убегает. Лол, именно убегает! С моста куда-то к дому Кая.
И, ещё забавно, я вообще не могу её теперь найти в городе.
Собственно вопрос к знатокам. Что там НПС-то шепчут? Я сперва думал это нечто вроде фишки Спящих, но, как видим, нет.
>>160624
Респавнятся. Ну, зато бесконечный источник великих душ.
>>160671
Мурчат что-то под нос. Наверное, грязекрабов вспоминают. А стелс в Морровинде слегка ебанутый - когда на кортах, ты легко можешь врезаться башкой в какую-нибудь деревянную хрень и застрять.
>>160671
Включи субтитры да почитай. Лично я почему-то постоянно проигрываю с данмеровского "хм хрм хрмхрмхрм".
Пацаны, плз хелп!!! Думаю у многих была такая проблема, что Морровинд лагает, вроде бы от новых ОС, а может и не от этого. Так есть какие-нибудь решения такой проблемы?
>>160691
С графоном лагает? Убавь графон. Если лагает ваниль, то попробуй пропатчить MСP, а потом exe optimizer'ом, иногда помогает. Только не забудь сделать бэкап.
>>160689
ВАР-ВАР-ВАР
>>160671
МНЕ КАЖЕТСЯ, ЗА МНОЙ КТО-ТО НАБЛЮДАЕТ
Подскажите репачок с РУССЕКОМ, что бы можно было моды с нексуса ставить, какой не качал ни один мод не заработал.
Анон, я принес тебе ИСТИНУ!
молитвенным голосом
КОЖА НЕТЧА, КОРЕНЬ ПРОБОЧНИКА, ШКУРА ГУАРА, И БАТАТ!
Спиздь набор лохимика в кальдере в гильдии магов, паломничай в Вос, молясь и постясь, приди в храм Трибунала и покупай ингредиенты (они восстанавливаются), вари пять зельев, пей, покупай, вари пять, пей, в цикле. Ты познаешь истину примерно на 16к интеллекта и удачи. Даже суровые Ординаторы будут умирать в муках оргазма когда ты к ним вежливо обратишься. Я называю это зелье - зельем исцеления мозгового паралича.
Есть ли мод, который ухудшает графику, или расширяет её настройки для того, чтобы модно было её ухудшить? Нетбук не тянет.
Я, как писал в прошлом треде, "познаю душу морровинда" через болезни, пытаясь заразиться ими всеми и снимая симптомы. Сейчас у меня 4 болезни: 2 обычные и 2 моровые (т.е. половина всех моровых болезней). Раньше я не обращал внимания на болезни - заражался пару раз, вылечивался, проходил мейнквест и забывал о них. А там все достаточно интересно.
Из 21 известных болезней:
4 не встречаются в игре, хотя и заявлены.
3 появляются в аддонах и пока меня не интересуют.
3 имеются только у определенных людей и роли не играют.
Остаются 11, которыми реально заразиться. Из них:
7 звериных болезней. Такая болезнь может быть только у определенного зверя и больше ни у кого (с точностью до отдельных людей и аддоных зверей), т.е. если на вас напала зараженная крыса, то у нее 100% Witbane. Вот они:
Крабы - Swamp Fever
Наезники - Helljoint
Шалки - Collywobbles
Красы - Witbane
Алиты - Ataxia
Кагути - Yellow Tick
Особняком стоит болезнь нетчей Serpiginous Dementia, потому как сами нетчи ей, кажется, не болеют, но ее можно от них подцепить. Как это - не знаю, надо на себе проверить.
Соответственно, есть животные, которые никогда не болеют. Например, рыбы, гуары, никс-гончие болеют только мором.
Оставшиеся 4 болезни - особые, свойственные определенной группе населения (с точностью до единичных исключений):
Болезнь квам - Droops. Ею болеют только скрибы и рабочие, так что не заразишься, если не нарываться.
Болезнь ходячих трупов - Brown Rot.
Болезнь спящих - Wither.
Ну и, конечно, Porphyric Hemophilia.
Да и еще про душу и новые открытия.
Я всегда думал, что в игре могу утонуть только я один, но оказалось, что это не так. Недавно мне удалось утопить НПС, уронив его кулаками в воду.
>>160624>>160669>>160672
Спасибо. Я неожиданно нашёл плагин, о котором и не мечтал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4766
>One year after the Nerevarine's defeat of Dagoth Ur, Vvardenfell's champion called a meeting between Duke Vedam Dren and the executive leaders of the Great Houses and native tribes. At this meeting, Nerevarine enshrined the concept of a new coalition between the island's great powers. The result of this was that instead of a sprawling wasteland taking up most of the valuable real-estate of the island, a new commercial district would be formed.
The Dagoth Ur citadel is now a luxury hotel with a range of bedrooms, bar-lounge, restaurant, dance-hall, casino and huge volcanically-heated swimming pool. The Nerevarine, of course, may sleep in any room for free, and will be offered free meals and drinks.
The Vemynal citadel now plays host to paintball-style capture-the-flag team games.
The Tureynulal citadel is now the heart of the Tureynulal Administration: Imperial and Tribal faction offices plus embassies of the Imperial Provinces.
The Odrosal citadel is a theatre (showing The Lusty Argonian Maid), Dwemer museum and shopping area.
The Endusal citadel is a housing district. The player can enjoy a short quest to gain ownership of one of the new apartments.
Lost Kogoruhn is now a museum of ancient Dunmer culture and the Sixth House occupation of the ruin.
Bthanchend now can be a beautifully redecorated player home.
The Mausur Caverns have been made safe for the public. There are now guards and tourists exploring the disused ebony mine. Other mines are simply cleaned up and left as working mines.
The Panabanit-Nimawia Egg Mine now forms the basis of a quest, after the end of which the player can earn a regular income.
Ghostgate (towers) are subtly improved, with new dialogue to reflect the changes.
Fast travel via guild guides is offered between citadels.
>>160812
>ухужшить моррошинд
нахуй. так. жить. вообще?
>>160843
победить дагота и запотреблядить красную гору?
такой морровинд заслуживает министерство правды.
Играю в морру всего полгода, так что еще нуб. Вот с какой проблемой столкнулся: при каждом новом посещении локации (более всего заметно в Гильдии Магов Альд'руна и Вивека) npc немного сдвигаются со своего места. Теперь они стоят в дверях, на лестницах, etc и мешают пройти. Есть консольная команда, которая возвращает их на первоначальные позиции? Или какое-нибудь другое решение?
>>160847
Из потреблядства там - купить еды и снять номер в отеле. Это культурный и просветительский проект: музей древней данмерской культуры и Шестого Дома, театр... И ещё там потихоньку начали сажать деревья, экология во все поля.
>>160671
Шепчут, говоришь?
Лучше удали морровинд скорее, тебе очень не повезло.
Этот пост, скорее всего удалят, потому что тут в администрации есть инсайдеры, которые знают о скрытых возможностях игры.
И НЕ СМОТРИ НА НЕБО, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ!
Чёртова собирательская сущность.
Забрался в сокровищницу Редорана, и как я теперь все это здесь брошу?
Коллеги-нереварины, не подскажете ли, где можно разжиться вещами с высоким магическим потенциалом (в идеале изящные кольца которые ёмкостью 1200, но сгодятся и шмотки попроще "вычурные", на 600)? Продаётся ли подобная бижутерия в магазинах или только снимать с хладных трупиков владельцев?
Морровинд ванильный, без дополнений.
>>161043
Насколько я помню, в балморе же, как раз магазин с дорогими шмотками рядом с клубом Хлаалу.
>>161051
Тысяча благодарностей!
Если ещё найду волшебника, что банчит великими камнями душ конструктор говорит, что у Фелена Мариёна есть чё, то открою наконец сезон охоты на золотых святош.
>>160671
Запили себе в CS предмет на постоянный хамелеон 100%, и пробегись по Муравинту. Узнаешь много нового. Я вот никогда не подкрадывался и не юзал невидимости-хамелеоны, только на пятое-шестое прохождение узнал, что можно побалакать с пепельными тварями и словить лулзов с их бреда.
>>161101
Можно подкрасться и скастовать calm creature.
>>161101
>Запили себе в CS предмет на постоянный хамелеон 100%
Pro tip: достаточно 75%. По крайней мере на уеспе так пишут, я лично тестировал 80% - его точно достаточно.
>>161065
В морнхолде вроде был мужик какой-то, не помню уже где но был.
>>161065
Телванни на Восточном побережье банчат.
АЛЬМСИВИ над нами, Храм с нами, чужеземцы под нами!
Почтенные сера, обращается вам с болью душевной будущий советник дома Редоран.
Отыгрываю прожженного до мозга костей редоранца, в костяных Гах-Джуланских доспехах и с серебряным мечом, как и завещали предки. И встала передо мной большая проблема.
Выполняю квест семейства Сарети по разорению презренных торгашей Хлаалу и лишению их нечестной прибыли с Кальдерской шахты. Надобно мне найти улики.
Поговорил с рабом-кхаджитом, она мне подсказала, где книжечку заветную найти. На радостях и в благодарность за помощь решил я ее отпустить и прогуляться за уликами.
Теперь не могу завершить квест, ибо рабы уже нет, а сам Сарети как попугай повторяет про улики и не обращает никакого внимания на документы.
Что можно с этим поделать, достопочтенные сера?
Убрал я Distand Land. И получил ванильный-лорный графон. Что я имел раньше, что я имею теперь. Зато не так тормозит теперь.
Где найти эти ебанные грибы ??? Первый квест от гильдии магов. Светящихся сыроежек овердохуя, лиловые там какие-то грибы тоже достаточно, а вот 2 других вида (не помню как называются, на работе сейчас) не найти. Искал в болотах в районе Сейда-нин и по дороге поднялся чуть севернее, по-моему до Хла-Оуд.
>>161356
В Сейда-нине у трактира Арилла есть дерево, его еще по правую руку видишь когда идешь к маяку. Вот на нем и гайфа фация, и банглер бейн.
>и гайфа фация, и банглер бейн
Уже десять лет постоянно проигрываю с этих названий. Отдают какой-то наркоманской латынью.
мимокрокодил
Скажите, а Morrowind FPS optimizer совместим с MGE XE?
>>161315
>квест семейства Сарети по разорению презренных торгашей Хлаалу и лишению их нечестной прибыли с Кальдерской шахты
Квест Гарисы Ллетри, тащемта. Туда ли ты зашёл, прежде всего?
Далее, имея документы, с Ллетри надо говорить об эбонитовых шахтах, а не доказательствах.
Если совсем жопа, то
journal hr_calderacorrupt 100
journal hr_calderadisrupt 100
в консоли.
>>161476
Боюсь, последний удар огрима по голове был лишний.
Конечно, Ллетри.
Богатства тебе, сэра, обязательно попробую, ибо все варианты разговора ни к чему не ведут.
1) Оборванца без оружия приходится пиздить дольше, чем вооружённого воина в броне. Он постоянно меня нокаутирует и избивает, пока лежу. Много урона не наносит, но бесит тратить столько времени на махач с бомжом. Рукопашный бой в игре такая имба? Или проблема нокаутов пройдёт после увеличения какой-то характеристики?
2) Почему у меня бездоспешный бой качается, когда я в доспехах? По какому принципу он работает?
3) Кому можно толкнуть скууму и лунный сахар?
4) Спиздил в гильдии магов Балморы великий камень душ. Пишет, что его можно за 20к загнать. У кого в игре есть столько денег?
>>161562
1)Отдыхать больше/зелья на восстановление выносливости(купить/варить/тырить етс)
2)Он тупо качается всегда. Ну или у тебя не все тело закрыто доспехами и именно туда приходит урон
3)Кальдера, поместье Гораков, 2 этаж, скамп Ползун
4)Положи на место, а то Гальбедир плакать будет
См. п3. НО - у него макс 5к, тут варианты:
1)Дроч продажи ему вещей ценой 4-5 тыс, потом когда продаешь камень - покупаешь обратно шмот. И снова продаешь шмот. Ну ты понел.
2)Construction Set
3)Положить на место и играть дальше
>>161562
>Или проблема нокаутов пройдёт после увеличения какой-то характеристики?
This. Качай эндуру, она твою выносливость увеличит (зеленый бар).
Бездоспешный бой качается, потому что какая-то часть тела не защищена доспехами и в неё прилетает.
>Кому можно толкнуть скууму и лунный сахар?
Поищи сам, хуле. Такой ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ будет, лол.
>У кого в игре есть столько денег?
У меров, людей и фуррей таких торговцев вроде нет.
Как вы решили дилемму с возвращением Громобоя? Я, поверив колдунье, убил нордлинга. Жалею почему-то.
>>161688
Убил всех, один остался. Н'вахи, вон из Муравинта!
А вообще, в дневнике по этому поводу хорошая запись жи есть:
Такому дикарю, как Хлормар, это прекрасное оружие не нужно.
>>161693
>Убил всех, один остался
Установил мод на силтстрайдеров, уменьшил им скорость до минимума, сижу в дороге чай пью, книжку читаю. ЧИМ.
>>161754
Да, такая-то душа. Можно даже совсем не играть, а все время кататься на страйдерах и кораблях. Чем в последнее время и занимаюсь
>>161777
Проследуйте в четвертый оп-пост, уважаемый. Там все ссылки.
>>161754
Квесты по пизде пойдут и вылеты на рабочий стол неизбежны. Как можно было так криво захуярить примитивный мод, ума не приложу.
>>161796
Джвачую. Полгода пользуюсь и ни одного битого квеста или вылета.
/r годные читай не анимуёбские реплейсеры лиц и причесок, который можно впаять в http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ без всяких конфликтов.
Играл в Ванильный Трибунал. Это писец,товарищи,так жить нельзя. Какойто бесконечный гриндан кишкообразных пещерок, престарелый первый Дум смотрит на дизайн уровней Морнхолда как на говно. Нанял наемника. Из-за особенностей движка этот идиот постоянно плутает в трех соснах, пользы от него никакой, когда в придачу добавили клерика храма, то вдвоем они вообще неспособны никуда дойти. По этой причине все моды добавлющие напарников убоги по определению. С другой стороны это вроде как игра про стремление к власти, но получается что реализовать эту власть и управление (как и масштабные бои) в принципе невозможно. Тот-же халф-лайф в этом плане выше на много голов. Дизайн квестов тоже убог, Победитель Дагот-Ура и спаситель Морровинда, глава Великого дома, бегает с какими-то дуракскими поручениями как последний бомж. Есть смысл получение всех этих титулов, ога. Есть очень толстые и сильные враги, непонятно только почему тогда Трибунал с такими вояками не дал пизды Дагот-Уру много веков назад. Страшная опастность со стороны фабрикантов мягко говоря выглядит надуманной. Сюжет прямолинейный и простой, тоже не добавляет фана.
Теперь объясните мне, что вы находите в этих ваших морровиндах?
>>161828
>По этой причине все моды добавлющие напарников убоги по определению
Проблемы решаются скриптами. Поиграй с Джуланом
Сомневаюсь что застревания в стенах и на ровном месте можно решить скриптами. Ну или когда напарник упрется с каким-нибудь нпс лбами и бодаются как бараны. Имхо морровинд много потерял от перевода в полное 3D, со спрайтами такой фигни не было-бы.
>>161831 Мало ли в чем ты там сомневаешься. Я уже сказал тебе, что скачать и посмотреть. Джулан не застревает, путешествовать с ним комфортно.
>Имхо морровинд много потерял от перевода в полное 3D, со спрайтами такой фигни не было-бы.
Сразу виден кукаретик, который не играл в Даггер. Они там еще эпичнее застревали.
>>161833
Не, я то в курсе про баггерфолл, просто обычно такая кривизна была в во многих первых 3D движках. То что Беседка умудрилась сэмулировать этот эффект со спрайтами, то это уж они соригинальничали.
>>161834 Алгоритм нахождения пути (который в данном случае и глючит) не имеет никакого отношения к тому, представлен персонаж как объемная модель или как спрайт
>>161835
А когда я на паребрике застреваю и не туда ни сюда сдвинутся не могу это тоже алгоритм нахождения пути виноват? Напарники в таких местах у меня тоже зависали, встанут и дрожат, типа приходнуло.
>>161836 А это уже коллизия. И она, внезапно, у спрайтов тоже есть.
>>161825
Bump
>>161825
Почти любой реплейсер голов можно впаять без конфликтов. Я всегда использовал Better heads (doh!), поэтому он мне привычнее. Сейчас вот поставил MR's better heads, он не очень нравится. Большинство голов такие же как и в обычном BH, но он плохо заменяет головы во всяких квестовых плагинах типа Uvirith's Legacy. Ни одна голова ни в том ни в другом не является "анимуебской" или "виабушной".
>>161828
Устангови Sotha Sil Expanded, получишь море удовольствия. Одно из самых гигантских и разнообразных подземелий виденных мной. Про ванильный трибунал забудешь сразу после входа. Только там головоломки есть и голова может закружиться от некоторых помещений, так что если у тебя эпилепсия или нелюбовь к умственной деятельности, качать его не стоит.
>>161356
Почему-то так тронуло: человек на работе, а у него душа болит за грибы для Ажиры.
>>161831
Тащемта и Джулан, и все современные моды на компаньонов заскриптованы по уши и постоянно телепортируют соратника к игроку, когда тот не смотрит. А еще навешивают буст скорости бега и плавания для тех же целей. Пасфайндинг тоже прокачан: у меня как-то Джулан сглюкнул и побежал пешком из Альд-Руна в Балмору к месту последней драки с гопниками (видимо, решил, что мало мы им выдали). Обычно такое лечится пиздюлём, но ради интереса решил побежать за ним вслед. Так вот, Джулан благополучно добрался до места назначения, ни разу не застряв и не заблудившись, что меня очень удивило (думал, что перемещение NPC между городами запилили только в Обле).
У меня от вашего моррошинда БАЛМОРА. Я неофит, решил обмазаться морой (первой была обливион, морровинд просто не подвернулся под руку). Ну так вот, это нормально что я попадаю по противнику один раз за 20-30 ударов? А то я взлелеян уютненькой облой с точными попаданиями, а тут такой оригинальный ХАРДКОР, заставляет ДУМАТЬ МОЗГАМИ,блять
>>161901
Бро, это не платиновы, это иридиевый уже вопрос. Попадание раз из двадцати с низким навыком - абсолютно ноомально, так как боевка морра растет из седых времен походовых рпг, когда вероятность попасть считалась броском кубиков и промах вплотную был делом неприятным, но обычным.
Анон, я не хочу быть нереварином. Нереварином я уже был, когда проходил эту игру несколько лет назад. Теперь я хочу быть фермером, или бродягой, или охотником из эшленда, или ещё кем-нибудь. Есть ли какой-нибудь аддон, убирающий сюжетную линию из игры и начинающий игру не на корабле в Сейда-Нин, а где-нибудь в другом месте?
Есть какой-нибудь мод запиливающий штурмы городов, большие сражения, и стратегические элементы, где можно было бы послать все силы например Великого дома на штурм какой-нибудь важной точки?
>>161973
О боже, это же гениально. Как никто раньше не додумался сделать Джиуба нереварином?
>>161973
Вот за это спасибо.
>Makes Jiub to appear to traveled around Vvardenfell and tell stories about being Nerevarine.
Вот именно такое я и хотел.
>>161973
Надо было главный квест заменить на: Перебить всех скальных наездников. Стань святым Джиубом-избавителем, раз Джиуб теперь Нереварин.
бамп
Н'вахи, я вам покушать принёс.
>>162339
И тут меня пробила скупая данмерская слеза!
>>162339
А я попить
Собираюсь в скором времени начать играть. Сразу возникли вопросы по поводу графона: в чем серьезные отличия между фуллрестовским паком и морровинд овахоул 3.0? В обоих графен, кажется, почти одинаковый. Тем более овахоул легче поставить на стимовскую версию морры. Поясните за всё, пожалуйста.
А как выключить блеск доспехов? В темноте они вообще светятся. Раздражает.
Скоро начну играть. И тут у меня вопрос. Обычно играю воином, но редгардом-нигрой играть не хочется совсем. Имперцем тоже. Как быть? Поясните, если не лень, вкратце какие навыки обязательно брать? Не обязательно даже чистого воина делать - чуток магии не помешает, я думаю. Или это будет фейл? Поясните ньюфагу
В общем, сборочка из оп-поста тормозит сильнее чем Скурим под какими-нибудь ЕНБ-свистелками. Уменьшение графона не помогло. Лет пять собирался обмазаться игрой, но, наверное, не судьба.
>>162599
В MCP 2.0, кажется, есть такая опция. Или поможет плагин вроде NoGlow.
>>162572
Фуллрестосборка, по утверждениям анонов, лучше оптимизирована, но оверхол предлагает больше возможностей по настройке и выбору реплейсеров. Как ставить фуллрестосборку на стим - уме не приложу, т.к. она представляет собой не просто мод или набор реплейсеров, а готовую игру версии от 1С.
>>162601
Тащемта запороть прокачку в Морре (в ванили, по крайней мере) практически нереально. Даже если выберешь абсолютно не подходящие тебе по стилю игры навыки, осложнишь себе только начало игры, до первой найденной халявы и встреченного тренера. Если хочешь воина - бери орка или норда. Слишком банально? Добавь местного колорита, сгенерив данмера, у которого боевые навыки разбавлены Разрушением и Колдовством. По броне расклад такой: в легкой броне серьезный провал в "центре" - есть несколько говносетов, потом ничего, а потом сразу йоба-стекло и уникальные артефакты (которые, впрочем, никто не мешает найти хоть первым левелом... если выживешь). Средняя броня "средняя" во всех смыслах: есть доступные сеты на начало-середину игры и всего лишь одна уберкираса. На хайлевелах сливает как легкой, так и тяжелой (в аддонах немного поправлено). С тяжелой все в порядке - есть, что надеть и нубу, и Нереварину 80 лвл. Но, зараза, весит много, особенно даэдрик. Вкладывайся в силу.
По оружию: длинные клинки самые, на мой взгляд, сбалансированные по урону/ассортименту/скорости. Впрочем, топоры и булавы тоже вполне жизнеспособны. Копий и алебард немного, но они позволяют держать врага на расстоянии, что хорошо. Двуручными молотами и топорами рубящим ударом будешь часто сбивать врагов на землю (особенно, если они без шлемов). Метательное оружие сильно на любителя: лоулевел говно, хайлевел выгоднее продать. Единственное преимущество - скорость. Луки и арбалеты неплохи, но требуют привыкания и нормальной прокачки навыка, чтобы хоть как-то попадать. Посохи годятся больше для мага. Кинжалы быстро бьют, есть экземпляры с хорошим энчантом и неплохие артефакты, но первое время можешь огребать от гопников с ржавыми двуручниками.
>>162611
Тут не раз писали, что тормозит, в основном, мге, так как представляет собой фанатскую поделку, которую никто специально не оптимизировал. Можно попробовать полечить снижением дальности прорисовки, отключением шейдеров и теней, плагинов на новых NPC, заменой MGE XE на версию MGE 3.8.0 или 3.8.2, а также всяким шаманством вроде запуска в режиме совместимости с win xp и т.д.
>>162611
Чего ж ты хочешь, MGE написан криворукими программистами, которые абсолютно не заморачивались по быстродействию. Сам по себе оригинал + ретекстуры/реплейсеры без посторонних программ выдает минимум ~25-30 fps на машине, на которой Скайрим в принципе не запускается.
>>162632
А что написано не криворукими программистами?
>>162636
Скажем так: даже неоптимизированное говно современного игростроя а-ля Скайрим оптимизировано лучше, чем MGE. Кроме того, есть и объективная причина жадного до ресурсов MGE - прилепляемая на готовый продукт свистелка априори будет жрать ресурсов больше, чем если бы движок с самого начала писали, рассчитывая ее вставить.
>>162615
Честь тебе, о достойный Нереварин! Сии ценные знания будут использованы как подобает. тогда выбор стоит между нордом и данмером. После скурима эти норды чуток поднадоели правда. Данмер лонг блейд/щитовик с магией.. звучит годно
>>162611
делай как я - ставь оригинал с адд-онами + MGEXgui. Забей на йоба моды и наслаждайся оригиналом. На 1080р отлично смотрится. Помогу с настройкой, если что не понятно
>>162640
Я имел в виду, существует ли аналог MGE, который был бы лучше. Если сравнивать с современными графическими движками, то все и так ясно.
>>162650
Был когда-то давно сделан FPS Optimizer, который имеет разные спецфункции типа увеличения границы видимости относительно оригинала, но он по сути имел предназначение ОПТИМИЗИРОВАТЬ игру, т.е. ухудшить ее. Так что по факту MGE это единственная подобная вещь.
>>162653
Не совсем так. Оптимайзер ничего не ухудшал, а добавлял ручной или автоматический контроль дальности отрисовки. Например, в бою или при проседании фпс туман придвигался ближе и т.д. Но никаких шейдеров, теней и дистантлендов он не добавлял и добавлять не мог, так как был написан ненамного позднее Морра. Разве что добавлял экспериментальную поддержку аппаратной тесселяции ATI (которая была тогда эксклюзивной фишкой атишних карт). Но как оно работало - хз.
>>162663
Установил фуллрест репак. Посоветуй мод на звуки шагов, это шарканье раздражает.
Надежды нет, но спрошу. Талморские робы в морр не завезли?
>>162667
Не знаю таких. А разве шаги нельзя из опций приглушить?
Не уверен туда ли я зашел, но спрошу.
Вчера скачал мор, а сегодня решил поставить и наконец-то узнать, что же это за чудо такое. До этого играл только в скайрим Зашел и угорел. Два часа просто бегал и осматривал местность, лол.
Суть в том, что мне нужна помощь в создании класса. Готовые, как я понял, не тру.
Хочу быть данмером-воином, бегать с длинным мечом и в средних доспехах.
Вот что я надумал:
Характеристики: сила и выносливость.
Главные навыки: блок, длинные мечи, средние доспехи, алхимия, акробатика.
Важные навыки: тяжелые доспехи, атлетика и еще чего-нибудь.
Ну и возьму знак воина.
Что скажете?
Нашел в ящике в подземелье скуму, теперь я понял смысл слова ускоренный, лол. Только я не обратил внимание, есть ли какие-то постоянные отрицательные эффекты? Или временная прибавка скорости и временное уменьшение ловкости/интеллекта?
>>162747
бери только какие-то одни доспехи в навыки. тут тебе не скурим, уровень растет только от прокачки главных и важных навыков. и специализацию при создании класса выбери воина, воинские навыки расти быстрее будут. все эффекты от зелий временные, на них пишут, на сколько секунд. дал бы тебе еще парочку манчкино-оптимизаторских советов, но не буду. играйся.
>>162747
и да, обращай внимание на зеленую полоску. опять же, это не скайрим, и когда ты усталый, ты просто перестанешь попадать по противнику даже мечом.
>>162747
В основную характеристику можно засунуть удачу, ее тяжелее всего качать. Может пригодиться кузнец в важных навыках, постоянно бегать в город чинить доспехи можно на низких уровнях, потом будет хреновато. Всерьез подумай над открытием запертых дверей и сундуков, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними. Можно юзать одноразовые свитки взлома, но их, особенно в первом прохождении, тяжеловато искать, так что могут пригодиться Безопасность либо школа Изменения.
P.S. Просто пиздец как настойчиво рекомендую тебе почитать о ролевой системе в целом http://tes.ag.ru/mw/ruleset/index.shtml и о навыках http://tes.ag.ru/mw/ruleset/skills.shtml Прокачка здесь очень сильно отличается от скайримской.
>>162747
>Главные навыки:
Мечи, блок, средние, атлетика, кузнец
>Важные навыки:
Акробатика, Изменения самый простой способ ломать замки+ЛЕВИТАЦИЯ, Алхимия воину крайне нужны зелья восстановления сил и лечилки. Остальное по настроению.
И да, два оружия или два разных типа доспехов брать не стоит.
>>162775
Алхимик себе левитацию сварит, а замки ломать таки лучше отмычками.
мимоалхимик-вороблядь
>>162747
> Характеристики: сила и выносливость.
Вместо силы я б учачу взял. Её действительно качать сложно.
> Ну и возьму знак воина.
Я б Леди взял, выносливость определённо важней силы поначалу.
Атлетику из опорных навыков вообще скинь; акробатике в главных делать точно нечего, а так всё сносно вроде.
Ах да, либо восстановление, либо изменение должны быть в обязательном порядке.
Ну и мне тогда по хардкору разъясните за умения, играю первый раз, хочу левитацию, открывать замки заклинаниями и вообще быть успешным магом.
>>162776
Вот ты мне нужен: бездоспешный бой или лёгкие доспехи?
>>162785
Профиты бездоспешки: ничего чинить не надо, одежда весит мало. Минусы: для полного раскрытия потенциала нужен патч из MCP и желателен плагин вроде DodgeMod из четвертого оп-поста; дамажить будут сильно даже с высоким навыком (оче полезен защитный обкаст); слотов под зачарованые вещи меньше, чем с доспехами. Подходит для чистого мага, хорошо могущего в Изменения, Иллюзии и Колдовство. Для первого раза, имхо, не лучшая идея.
Легкие доспехи: если стоят аддоны, быстро обзаведешься неплохим сетом и проблем в начале игры не будет. А потом разбогатеешь, найдешь украдешь стекло и кирасу Спасителя и все станет совсем хорошо.
>>162784
Левитация и замки: Изменения. Если еще не хочешь огребать от ловушек, возьми Мистицизм во вторичные навыки, чтоб быстро освоить телекинез. В основные умения напрашивается Разрушение или Колдовство (если хочешь бить врагов своими суммонами). Вообще, маг для первого раза может быть сложноват из-за отсутствия регена магики и сильной ограниченности ее запаса в ванили. В принципе, все эти проблемы решаются алхимией, но поначалу будешь огребать. К тому же, увлекшись зельями на бафф инты легко можно стать НАВАРИНОМ и порушить себе интерес к игре
>>162747
>Характеристики: сила и выносливость.
Выносливость - говно, бери Ловкость. На деле это гораздо более полезный воинский навык, чем выносливость.
>Главные навыки: блок, длинные мечи, средние доспехи, алхимия, акробатика.
Средние доспехи - однозначно в пизду, а в главные бери тяжелые. Блок - в важные.
>>162773
>В основную характеристику можно засунуть удачу, ее тяжелее всего качать
Ну и нахуй ее. Ее нужно качать, когда уже все остальное на 100 и больше делать нечего.
>Всерьез подумай над открытием запертых дверей и сундуков, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними.
Вот тут двачую так двачую. Брал своему воину знак Башни в свое время.
А вообще не особо все это принципиально, поднимешь денег, купишь все что нужно у учителей. Чо там, пара стеклянных мече с золотых святош - и навык до 100 прокачиваешь.
>>162791
Двачую, без модов маны очень мало. Кстати, насколько помню, в фуллрестовский репак вделан плагин на растущую прогрессивно ману, а не 1:1 по интеллекту. У меня уровню к 40-45 было уже около 600 маны, это за глаза за уши.
>>162785
>Вот ты мне нужен: бездоспешный бой или лёгкие доспехи?
Легкие однозначно. Бездоспешный - для упоротых "каратистов в голове".
>>162790
>для полного раскрытия потенциала нужен патч из MCP
МСР нужен не для раскрытия потенциала бездоспешки, а для того, чтобы она элементарно работала. В ванили он просто не работает, если не надет хотя бы один элемент доспеха.
Растет оно квадратично, т.е. при низких значениях эффект от кача маленький.
А вообще у годного мага есть туева хуча возможностей избежать опиздюления в контактном бою, гораздо более действенных и ДУШЕВНЫХ.
А вообще, в Море все что связано с сохранением здоровья не имеет первостепенной важности. Гораздо важнее твоя способность это здоровье восстанавливать, без которой куда-либо соваться вообще не стоит. Недостаток в защите легко компенсируется зельями и заклинаниями, что сильно снижает marginal benefit от прокачки доспехов.
Советую лучше за Ловкостью следить. Мой герой сейчас очень страдает от ее недостатка - как завалят, так все здоровье снимают (80 лвл бездоспешки, кстати, возвращаясь к вопросу).
>>162791
>Если еще не хочешь огребать от ловушек
Еще не было ловушки, которую я бы не смог обезвредить Щупом Ученика имея Безопасность 7-8 лвла. Так что гораздо проще иметь при себе пару щупов (в игровых реалях - просто не выкидывать вместе прочим лутом после обследования очередной локации).
>>162791
>В принципе, все эти проблемы решаются алхимией
Проблемы с маной алхимией (если не НАВАРИН) не особо решаются из-за дороговизны/труднодоступности соответствующих ингредиентов. Там на восстановление маны, что-то вроде Солей Пустоты/Сердца Даедры/Изумруда или что-то типа того.
Магу какой навык брони брать, тяжелый, средний, легкий или бездоспешный? Влияет ли тяжелый на скорость бега?
>>162803
>Магу какой навык брони брать, тяжелый, средний, легкий или бездоспешный? Влияет ли тяжелый на скорость бега?
Средний вообще никому никогда не брать. На скорость бега, разумеется, влияет.
Магу - какому магу? Есть вон боевой маг, они обычно в тяжелых. Тру маги без доспехов ходят, но на деле бездоспешка хуевый навык. Из практических соображений стоит брать легкие.
Что стоит исправить боевому магу?
>>162784
>>162791
Hardcore mode: отказаться от Колдовства и Разрушения, вместо этого взять Иллюзии и Кулачный бой. Мистика и Изменение само собою; Лёгкие доспехи, Зачарование и, вероятно какой-нибудь оружейный навык для случаев, когда магика на исходе. Остальные ячейки забить в зависимости от желания, но хорошо бы взять какие-нибудь навыки на силу и выносливость.
>>162808
Вместо силы воли опционально удачу либо выносливость; Атлетика не нужна, да и Безопасность зачем, когда есть Изменение? Для прокачки ловкости лучше Блок взять.
>>162808
Прежде всего замени Интеллект на Ловкость.
Алхимию - в важные.
Тяжелые - в главные.
>>162808
Более развернуто.
Боевому магу нужно, чтобы его не озалупили в ближнем бою, пока он будет кастовать заклинания и баффы. Поэтому и тяжелые доспехи. В таком случае очень важно, чтобы тебя не повалили на землю, потому что кастовать не сможешь и ногами запинают, а также важно, чтобы по тебе реже попадали поэтому Ловкость. Упор в заклинаниях - Разрушение прежде всего. Поэтому Сила Воли. По большому счету, боевому магу только разрушение и нужно, остальные приблуды - по желанию и на свой вкус, это не так важно. Интеллект прокачается с алхимией, мама не горюй.
>>162816
Ах да, вторая стратегия боевого мага - это раздутие себя до невероятных размеров и ослабление противника заклинаниями. Тогда нужна Сила вместо Ловкости, Секиры какие-нибудь или Длинные, опять же, Разрушение, но так же и Восстановление. Но такое не особо популярно, да я вижу, и ты в другую сторону смотришь.
>>162798
>Растет оно квадратично, т.е. при низких значениях эффект от кача маленький.
Вот, что я имел в виду. Динамика увеличения показателя защиты в зависимости от значения навыка:
10 - 0
20 - 2
30 - 6 (со стольки ты начнешь, если бездоспешка главным навыком, аргониане - +5 к этому)
40 - 10
50 - 16
60 - 23 (вот тут ты окончательно понимаешь, что надо было брать Легкие)
70 - 32
80 - 41 (там где я сейчас и не айс)
90 - 53
100 - 65 (против 168 Легких в стекле)
120 - 110 (общевампирский бафф)
150 - 146 (бафф клана Берне)
С шрифтами можно что-то сделать, глаза уже кровоточат.
>>162820
Единственный вариант - увеличение четкости http://tesall.ru/file/better-font/
Золотые святоши ходят в Морре на каблуках. Даже в Обле, на Островах такой роскоши нет.
Котаны, что за Джэйрра на входе в Балмору?
Погнался за мной, загасил стражника и опять гоняется. Я уже не знаю, что с ним делать.
>>162818
>100 - 65 (против 168 Легких в стекле)
Ну да, зато освободится сто фунтов, в которые можно набить всяческих полезностей, да и молотки становятся без нужды особо - ещё место в рюкзачке.
А если маг иллюзионист, то и броня не играет особой роли: бить-то по нему почти не должны.
Единственное, что действительно никак не скомпенсировать - чары, которые можно было бы повесить на стекляшку.
>>162839
>Ну да, зато освободится сто фунтов
39. Вообще советую сначала поиграть на малых уровнях с бездоспешкой, а потом делать выводы. Там никс-гончую завалить - удача огромная.
Иллюзионист, по которому не попадают, это очень крутой иллюзионист. Вообще речь про начало игры, под конец уже не важно, что ты там взял в качестве основных навыков. Магу-то в принципе на защиту похуй, в том смысле, что либо тебя убивают, что с бездоспешкой, что без, либо не убивают, потому что ты зелья и щиты юзаешь. Поэтому бездоспешка роли не играет.
>>162838
Навел его на двух стражников. Сейчас посмотрим кто кого.
Так что это за тварь такая? Вся в золоте и фаерболами швыряется.
>>162838
А вот не ставь себе левые плагины с квестами. Если не изменяет память, это хмырь из плагина "Ризома". Вроде, его можно задобрить
>>162847
А я и не ставил. Скачал сборку Morrowind Overhaul и только играть начал. Вот он, этот мудень.
234
>>162843
> 39.
Хм-м, пардон, перепутал с костяшками, которые средние.
> советую сначала поиграть на малых уровнях с бездоспешкой
Было дело, играл, причём как раз-таки с упором на иллюзии. Против зверья помогала деморализация поначалу, пока не наскреблось магии на сколько-нибудь вменяемый по длительности паралич. Правда всё равно жрало столько, что только и успевай бутылки на восполненье маны пить, одну за одной.
Хотя били по мне исключительно мало, в основном стрелки, так что и впрямь что есть бездоспешка, что нету.
>>162849
У тебя какой-то неправильный оверхол. Во-первых, Morrowind Overhaul - не сборка, а мод-пак, и ставится он на чистый Морр последней версии. Во-вторых, никаких квестов он не добавляет, сам недавно ставил и точно это знаю. То, что у тебя на скриншоте, на оверхол не похоже. Кстати, а можешь ссылочку кинуть, самому интересно поглядеть, что это за зверь.
>>162852
http://rutor.org/torrent/141544/the-elder-scrolls-3-morrowind-overhaul-2011-pc-repack
Вот.
Подскажи, добрый человек, а в чем разница между тем мором в оп-посте и оверхолом? Где графон лучше? Ну и в общем.
И не подкинешь ссылочку на нормальный оверхол?
Я надеюсь на русскую версию он ставится? А то с англ. у меня не оче
>>162853
Итак, по-порядку:
1) По ссылке лежит не Morrowind Overhaul 3.0, а очередной Repack by Vasya666, содержащий помимо графена еще туеву хучу геймплейных модов, подбор которых лежит исключительно на совести автора репака. Ссыль на настоящий оверхол и русификатор к нему лежит в третьем оп-посте. На 1С-версию должно ставиться.
2) По моему личному мнению, с оверхолом можно получить несколько лучший графон, чем в фуллрест-репаке из первого оп-поста, прежде всего, за счет возможности выбора реплейсеров моделей и текстур по своему вкусу. С другой стороны, фуллрест-версия лучше оптимизирована, а с оверхолом вместе с йоба-графоном можно получить и йоба-тормоза даже на пекарне, спокойно гоняющей крузис на максималочках.
Нереварины, есть ли возможность убрать всякий мусор от бладмуна и трибунала? Вроде нападающих с первого уровня убивцев и острого желания каждого встречного непися рассказать мне про Сотлсхейм. Сил моих больше нет, а тряхнуть стариной хочется.
>>162856
В лаунчере же отключаются, вроде.
мимо_сто_лет_в_морру_не_играл
>>162856
Первое убирается модом Delayed dark brotherhood attack (или что-то вроде, подобных ему несколько существует). Второе у себя тоже как-то поправил, но, хоть убей, не помню точно, какой из модов это сделал. Попробуй начать с Morrowind Patch Project или MCP, а потом, если не поможет, погугли на нексусе или другом крупном сборнике модов по слову solstheim.
>>162844
Тварь называется огненный атронах.
Конкретно эта добавляется плагином Rhizoma (сборник квестов, годнота пополам с хуитой).
Если идти из Пелагиада в Балмору, то на дороге можно встретить мужика (норд, вроде), который предложит вместе пойти в Балмору. На подходе к городу атронах заговорит с ГГ, пояснит всё по хардкору и начнёт пиздиться с этим мужиком. Вмешиваться не обязательно.
Котаны, есть вопрос: скачал репак фуллреста, накрутил патч от Курио. Проблема в следующем: гамаю с ноута, скролл-лока на его клаве нету. Как сменить раскладку на русский? Может, в ini есть строка? Или сейв отредактировать можно как-нибудь? От ника на латинице меня просто коробит, особенно в контексте общего русского перевода.
>>162892
Благодарствую. А еще такой вопрос: выставляю в MGEgui.exe нужное разрешение 1366*768, но игра упорно запускается в 1024*768. ЧЯДНТ?
>>162882
Он какой-то очень жесткий. Стражники так и не смогли его убить. Ну да ладно.
А мужика я того встретил, да. Отказал ему, не люблю попутчиков, я же хикка.
Господа, я открыл удивительную вещь (inb4 все и так знали). Оказывается Энчант - не такой уж бесполезный навык. Как известно, даже при 100 зачаровать что-то с постоянным эффектом был шанс 25% где-то, поэтому все смотрели на этот скилл свысока. НО, я узнал, что при тех же 100 количество кастов зачарованных вещей увеличивается в 10 раз! Т.е., например, Вампирское Кольцо - 2 каста? Как насчет 20 кастов! Кто-нибудь на себе эту инфу проверял?
В итоге для моего перса, активно использующего разные зачарованные вещи (Джиуб, ага), энчант таки может оказаться очень полезным навыком.
>>162938
Не поверишь, это действительно все знали. Ну, хотя бы те, кто не поленился в 2002-м открыть мануал к Морровинду, лежащий на диске. А сейчас так инфа об навыках уже давно в интернетах, пользуйся - не хочу. Цитирую.
"Навык "Зачарование" отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективнее подзаряжаться."
То бишь чем выше навык зачарования, тем быстрее регенерируют единицы магического заряда в зачарованных предметах и тем меньше при использовании жрётся этот самый магический заряд.
>>162946
Одно дело, немного выше, другое дело - в 10 раз.
>>162960
А чего ты хочешь при прокачке навыка от 5 пунктов до 100? Чтобы разница составила "х2"? Никому бы тогда нахуй не сдалось прокачивать Зачарование, вещи все равно обычно зачаровывают у NPC.
>>162938
>Как известно, даже при 100 зачаровать что-то с постоянным эффектом был шанс 25% где-то
F5/F9, пока не зачаруется.
>>162960
Все навыки в Муравинте имеют такое же влияние на игрока. Эбонитовый наплечник, как сейчас помню, при тяжелых доспехах 5 дает 10 защиты, а на 100 - уже 200.
мимокрокодил
http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth
Что анончики думают о линкрелейтеде? Годнота или кривое поделие от Васяна?
Скачал http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Сэлиус Гравиус не дает пакет для Косадеса и вообще ничего не предлагает. Дальше, соответственно, игра не двигается. Как фиксить?
>>162975
Что ты добавлял? Плагины от Вована, NoDVD, кряки? Все же прекрасно работает.
>>162974
Ретекстур с добавлением дефолтных моделей? Я даже не знаю, что сказать.
Вечер, котаны.
Поясните за Romance Mod (http://morrowind.nexusmods.com/mods/6932).
Персонажка моя залетела, родила лолю, и начался форменный пиздец. Говорю с любым неписем, пролетают десятки сообщений, что "рубашка для беременных" то передана, то в рюкзаке.
Подхожу к мужу (он же отец ребёнка, он же Орвас Дрен), та же хуйня, так ещё и топиков "дружба, романтика, эротика" нет. Робко спрашиваю его про Romance, а он в ответ заявляет, мол, это секретная информация, он не может делиться ей.
Исправить как-нить можно, или только отключать? Ничего не нагуглилось.
>>163027
>он же отец ребёнка, он же Орвас Дрен
Ебать ты Барензия.
>>162775
>или два разных типа доспехов брать не стоит
и почему же? У меня в главых средние и тяжелые доспехи.
>>163093
вот такой вот у меня получился, играю второй день. Нормально?
>>163095
Нормально, только два типа доспехов заебешься качать.
>>163095
> 2773 золота
Гляжу, ты резво начал. У меня столько лавэ к четвёртому уровню случалось только один раз: когда стибривал весь Сейда Нин по частям и продавал Аррилу.
>>163095
Намана. Алсо, даже если хочешь играть по хардкору в ванильку, не используя реплейсеры, очень настойчиво советую поставить любой реплейсер золота. Оно станет хотя бы желтым, а не цвета застарелого зеленого медяка.
>>162856
Убивцы прекрасны, у меня перк лёгких доспехов и они меня регулярно снабжают свежим шмотьём, и молот таскать не надо.
>>163101
Зато ванильные медяшки замечательно соответствуют их покупательной способности.
Репак, но не с Фуллреста.
Win7 X64, выставлен режим совместимости с XP SP3.
Как убрать эту хуйню в левом углу? Периодически мелькает и глючит, задолбало.
>>163128
У тебя там не висит какой-нибудь виджет а-ля часы? Или еще что-нибудь? Это мелькание значит, что там идет время от времени насильственное обновление экрана.
>>163128
>>Репак, но не с Фуллреста
Во-первых, опиши, что в репаке есть. Телепаты таки в отпуске Версия MGE, всякие exe- и fps-оптимайзеры, скрипт-экстендеры, MCP и прочее. Разрешение ставил через реестр, мге или лаунчер? Без режима совместимости запускать пробовал? В свойствах программы на вкладке "совместимость" пробовал выключать визуальное оформление, композицию и запрещать масштабирвание?
Ох какие тут добрые аноны!
>>163134
>У тебя там не висит какой-нибудь виджет а-ля часы?
Часы висят.
>>163135
>Во-первых, опиши, что в репаке есть.
Сама игра и все официальные дополнения.
Модов не накатывал.
>Разрешение ставил через реестр, мге или лаунчер?
Через лаунчер.
>Без режима совместимости запускать пробовал?
Пробовал, бестолку.
>В свойствах программы на вкладке "совместимость" пробовал выключать визуальное оформление, композицию и запрещать масштабирвание?
Запустил от имени админа, внезапно эффект пропал.
Перезапустил игру несколько раз, эффект более не появлялся, причём я специально свернул все окна, кроме окна игры, сразу после запуска.
Уличная магия.
>>163148
А нет, вру, мелькает, но гораздо менее частотно.
Да, это сучьи часики виноваты.
>>163028
Не, нуачотакого? Богатый, влиятельный человек, с правильными взглядами.
>>163149
Либо выключи их тогда, либо, если юзаешь стандартные виджет-часы винды, сними галочку с них "поверх всех окон", пока играешь.
>>163151
Сник может пригодиться, но вообще это палка о двух концах. Зелья невидимости частично заменяют его. Основная сникопроблема - в Муравинте система стелса никакая, поэтому ей почти не пользуются. Камни душ сбагривай, что в ящиках - это ненужная мелочевка. В крайнем случае, можно будет всегда выполнить квест Азуры и получить бесконечный великий камень душ.
>>163153
Джвачую. Сник в Морре до играбельного (без помощи Иллюзий или алхимии) состояния допиливается патчами и модами. В ванили даже при снике 100 тебя будут постоянно палить при карманничестве, видеть за полкилометра в темноте и т.д. Качать его (опять де, без Хамелеона) тоже тот еще геморрой. Эдакий антипод Скурима, в общем.
>Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
А там можно графономоды отключать/включать?
Решил заново сделать героя, ибо ценность сника сомнительна стала. Так лучше же вроде? Алсо, стрельбу тоже убирать или все же годный навык для воинаь?
>>163211
>Играет в Морровинд на английском.
Ну ты и лох, извини, я должен был это сказать.
>>163190
А, и ещё. Чем сборка фуллрест отличается от оверхоула?
>>163219
Заявлено, что лучше оптимизировано и не запарывает локализацию.
>>163243
Исключительно воспоминания из детства, для меня лично. Подумываю попробовать накрутить англификатор ссылочкой не поделитесь, няши?
>>163245
А меня последнее время стали раздражать старушечьи голоса данмерок, почему-то.
>>163246
вот поэтому и надо играть в оригинал хотя рептилойдов годно озвучили - батя грит молоца
>>162856
Такая же хуйня началась. Отрубил трибунал в дата файлах и пропало. Потом когда захочу его пройти - врублю снова, по идее каких-то изменений в механику игры он не привносит - только итемы, да сам Морнхолд. Солстхейм оставил, похуй
>>163244
Дваждую. Поэтому храню у сердца игры 10-15летней давности, с корявыми переводами Фаргуса, 7Wolf и т.д. Такая-то ДУША. Что по поводу английской версии - немного поиграл и заявляю со всей ответственностью, что английский стилизованный текст читается проще, чем русский, глаза как-то легче цепляют его, что ли.
>>163211
Атлетику вполне можно убрать, качается очень легко, да и проконтролировать рост в уровне сложно будет. Алхимию или Зачарование возьми вместо этого.
>>163272
>Атлетику вполне можно убрать, качается очень легко
С чего б она легко качается?
>Зачарование возьми
Зачем?
>>163277
Основной минус атлетики - неконтролируемая прокачка. Неприятно, когда тебе ВНЕЗАПНО приходится повышать уровень. Зачарование, наоборот, качается очень хуево, поэтому небольшой плюс на старте пойдет на пользу. Иначе у тебя вся магическая снаряга будет разряжаться на раз-два.
>>163291
>ВНЕЗАПНО приходится повышать уровень
Ну ты и соня.
>>163291
>Иначе у тебя вся магическая снаряга будет разряжаться на раз-два
Она и так будет разряжаться на раз-два, там на 70 лвл энчанта бафф всего 2,5. да и то к этому моменту любой нормальный игрок трижды Нереварин, обвешанный константами, не говоря уже о 100 лвле.
Как же мне припекает от вашего стиля игры с расчетом циферок, как в курсаче. Это не игра, это бизнес план какой-то. Множители какие-то, билды, посоветуй... в 2003 такого не было.
>>163297
В 2003 я просрал ~ 30 часов, дважды сгенерив нежизнеспособного персонажа. Конечно, на 30-35+ уровнях разница между персонажами, если их прокачивать как следует, сводится к минимуму, но до этого еще дожить надо.
Играть начал недавно. Хочу вынести имперский склад в Сейда Нин, и вот возник вопрос: Допустим, я набил карманы и не спалился. Если добежать до Балморы и распихать все по ящикам, а потом сдаться и заплатить штраф, награбленное исчезнет?
>>163302
Если ты не спалился, то за что шраф платить?
>>163300
Ой, да ладно, уровню к 10-му уже смело можно проходить большинство квестов, даже если у тебя в главных всякая хуита.
>>163302
Забирают только то, что при тебе. Дроп можно смело выкидывать прямо перед стражей, потом возвращаться и собирать.
Сажа, отклейся!
>>163305
Когда я ключ от склада у Селиуса спиздил, он меня заметил, но убить не успел.
Анон, вопрос по реплейсерам - посоветуй ХОРОШИЙ реплейсер для лиц, чтобы как можно более идентичны оригинальным, просто сборка фулрестова хороша всем кроме тех самых лиц надо-бы это профиксить.
>>163358
Cоветую почитать ридми к нему. Черным по белому там сказано то, что известно всему человечеству - адекватных реплейсеров ванильных лиц нет. Есть замена на совсем другие.
>>163368
ПО ИХ МНЕНИЮ адекватных реплейсеров ванильных лиц нет. Может анон думает иначе или знает хотя-бы приемлемо заменяющие лица реплейсеры. Вон даже к самой фуллрестовой сборке сделали патч делающий ее еще более ванильной, так что мнение авторов сборки весьма субъективно.
>>163369
Ну, бро, тогда скажу про себя. Я юзаю "Faces & Hair" / "Лица и прически" http://fullrest.ru/files/morrowind/faces/faseshair Он нихуя не ванилен, некоторые лица реально уебищны, но ничего лучше на свой вкус, разумеется не нашел. Загогулина в том, что ванильные рожи вообще не пользовались популярностью среди мододелов: "Ко-ко-ко, я йоба-дизайнер, ща свои лица запилю!" Кроме того, глобальных реплейсеров в целом тоже немного, в основном лица и прически тупо добавляются для выбора игрока, все NPC бегают со стандартными рожами.
Почему данмеры в Морровинде какие-то старые и с противными голосами?
>>163374
Они любят обмазываться им и говорить противным голосом? Так вот почему они черные!
>>163374
Ясно. А альтмеры почему желтые и высокие?
>>163377
>А альтмеры почему желтые и высокие?
А почему Хаджиты похожи на кошек?
А почему Вивек не носит штанов?
А куда делся корабль, на котором приплыл в Морровинд?
А откуда там птеродактили?
Почему нельзя доплыть до материка?
Почему нельзя сесть на стул?
Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Почему с охуенной дальностью обзора не видно пепельных бурь вокруг горы?
>>163377
Китайсы.
>>163155
Странно. При же первом прохождении Морровинда в далеком 2001м году делал босмера-вора БЭКСТАБ КРИТ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР.
>>163380
>Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Можно же. Там пустой ландшафт и двемерские бункеры глубоко под поверхностью. Странно, в треде об этом не упоминали.
>>163380
>Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Можно же. Еще во времена Морровинда разработчики "шутили", что следующая игра будет экономической стратегией по колонизации лун.
>>163401
Что, прямо вот можно долететь при помощи левитации?
Посоны, а в чем прикол собирать адвенчурера? Отыгрывать стандартный класс интереснее, мне кажется.
Занесло меня в эбонитовые шахты Кальдеры. Нашел в башенке ключ от кандалов рабов. Так же там лежала записка о неком рептилойде по кличке "Золотое сердце", коего я не нашел в шахтах. Освободил бедняжек, думал сейчас на меня охранники хлаалу набросятся, а им похуй. Что это значит?
>>163403
>далеко не такая халява, как в последующих частях
Да ты что, обвешиваешься хамелеоном среди ясного дня и бекстабишь всех двуручем в лицо.
>в чем прикол собирать адвенчурера?
Выкинуть дублирующие друг друга скилы, убрать кучи оружейных навыков, из которых ты будешь пользоваться максимум 1-2 или не будешь вообще (если маг). Добавить удачу в основные характеристики.
>Отыгрывать стандартный класс интереснее
Отыгрывать - да, дефолтные батлмаги с акробатами лорней и прописанней, чем самопальные H07N6ATOPы. Но с тех пор как все плюшки в знаки вынесли, класс всё равно только в голове отыгрываешь.
>>163666
> думал сейчас на меня охранники хлаалу набросятся, а им похуй.
Они не видели сам момент, когда ты их освободил. Так что всё нормально.
>>163674
В принципе, можно замутить вполне лорные классы, если хочешь отыгрывать канонического данмера первой эры, эшлендера или вообще альтмера вроде тех, что мы видим в Скайриме.
аноны, доставьте мне мод который отключает агрессию со стороны всякой живности, скальных наездников, кагути и прочей дряни. блять, и двух метров пройти не могу как опять какой нибудь пидарас в драку лезет. я уже давно расскачался, и теперь сражение с ними это досада. прогуляться не дают спокойно
>>163716
Читайте ж оп-посты, блджад!
Animal realism, например
Няши, прошел я ваш Морровинд, и таки да, Хоть я и считал себя неуязвимым (вещи уровня даэдрика, и парочку - эбонита) но дагот дал просраться.
Вопрос 1: Я коллекционирую (во всех ТЕСах книги, хлам складывал в дом убитого налогонеплатильщика в СейдаНине. В сундуки и бочки уже не влазит (пикрилейтед - почти что личный план хермеуса моры), где можно обзавестись домом покрупнее, за Редоран дадут?
Вопрос 2: Куда дальше? Солтсхейм или Морнхолд?
>>163744
Как же мне не хватает в шкуриме аккуратненького выкладывания предметов - как в морровинде.
Лучше уж без физики, но чтобы вещички красиво укладывать.
ХОТЬ БЫ ПЛАГИН ЗДЕЛАЛИ
>>163744
Солстхейм. Морнхолд хоть и более низкого уровня, но лучше оставь на десерт. А сейчас отплывай в сибири, в новые земли. Надеюсь, не стоит напоминать, что метания между островами погружению не поспособствуют. На Солстхейме своя атмосфера.
>>163747
Тебе "book rotate". Позволяет красиво ставить книжки, а в последних версиях поидее и не только книжки.
Сделайте кто-нибудь макрос:
Септимы есть?
А если найдем?
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Breeding_Netch
>>163744
а где это у тебя халупа?
достало шкониться в бараке гильдии, хочу свой дом или комнату. По мейн квесту надо в Вивек на опрос информаторов
>>163778
Подозреваю, что это хижина убийцы в Сейда-Нин.
>>163095-кун на связи. За пару дней неторопливой игры уже 14й левел. Прокачка каким-то ужасно быстрым темпом идет. На 10м уже зачистил свое первое даэдросвятилище inb4 ИПАТЬ ТЫ ЛОХ Я ЕГО УЖЕ НА 4М ЛВЛ ЗАЧИСТИЛ - то, что рядом с Buckmoth Legion Fort, недалеко от Кальдеры. С даэдрами пришлось повозиться, правда, нагибатор с двуручем был особенно мощен. Так понимаю, лучше сосредоточиться на мейн квесте - иначе, если отвлекаться на эксплоринг, то можно моментально стать имбой и свести на нет интерес. Очень радует, что воровать можно что угодно, если тебя никто не видит. Алсо, взломать дверь в номер, а не платить 10 золотых трактирщику за него, так понимаю - тоже норм? Каких-то изменений в поведении людей не заметил. Услугами учителей почти не пользуюсь - только восстановление подтянул до 30, а то совсем уж срамота. Агилити тоже полезный навык, если есть бонусы - беру его иногда. Тем более люблю из лука всякую надоедливую хуиту >>163716 издалека перестрелять - урон у луков на удивление высокий по сравнению с облой и скайримом. Скальные наездники доебали уже.
>>163744
Во всех великих домах, когда достаточно продвинешься, тебе отгрохают личное поместье. Правда, с его постройкой тоже придётся поебаться.
Ещё можно зайти в любой дом, убить хозяина и поселиться там.
Ну, и плагины, тысячи их. Но, как по мне, сорта одного балморского говна.
>>163790
>Прокачка каким-то ужасно быстрым темпом идет.
Поначалу да, после 25-го пойдет наоборот весьма медленно.
>Так понимаю, лучше сосредоточиться на мейн квесте - иначе, если отвлекаться на эксплоринг, то можно моментально стать имбой и свести на нет интерес.
Не скажи, имбой здесь можно становиться очень долго. Ну, про то, что на Солстхейме нагибатора 45-50+ левела могут легко прищучить, говорить не буду, но по тому же мейнквесту ты, к примеру, будешь собирать информацию для Косадеса в Вивеке. Один из информаторов тусит в подземных каналах. Если не ошибаюсь, в этой же локации есть святилище культистов, которые меня нагнули нахуй на 21-м. У одного из них, точно помню, чуть ли не даэдрический меч, поэтому ваншотил только так.
>Алсо, взломать дверь в номер, а не платить 10 золотых трактирщику за него, так понимаю - тоже норм?
Норм, но лично я обычно плачу. Из принципа. Десять золотых для Морры почти ничего не значит.
>Услугами учителей почти не пользуюсь
Они, собсна, нужны только для двух вещей - подтянуть навыки до 30-35, чтобы кастовать заклинание нужной школы и попадать почаще, либо же для становления ОЛОЛОНАГИБАТОРОМ ВСЕ НАВЫКИ 100.
>Скальные наездники доебали уже.
Есть плагин на их полное исчезновение, доебут вконец - поставь. Добра тебе.
>>159649
Анон, на каком уровне сложности играешь? На каком играть рекомендуешь?
>>163842
Для старта стандартной нулевой хватит. Дело в том, что часть неписей будет приличное время прописывать тебе люлей даже на этом уровне сложности. В то же время, если ее сдвинуть хотя бы на -10, станет ощутимо легче играть даже на первых уровнях, умереть станет куда сложнее, а самый вин - поначалу просираться даже от разных личинок квама. Если задрать сложность выше нормы, то начинается лютый хардкор. Ньюфагам не советую. Алсо, поднимать сложность можно после 30 уровня, чтобы снова появились острые ощущения.
Какая отмычка в игре самая отпирающая?
Технически - ключ Скелета, только он кончается, в отличие от обливионовской и скайримовской версии. Ниже него отмычки грандмастера. На навыке Безопасности в полтинник отмычкой подмастерья и наемника можно открыть что угодно.
>>163744
И каково это каждый раз шпилить до этой деревни?
Я складированием не занимаюсь, но все таки думаю было бы рациональнее найти дом в Балморе. Кажется, по квесту Гильдии Бойцов можно убить одну орчиху и заполучить ее пустой двухэтажный дом на северном берегу.
анон, умоляю, спасай. такая значит тема: открываю лаунчер, включаю Аддоны Tribunal & Bloodmoon, при первой загрузке вылетает хуева туча ошибок, я нажимаю "Да", и уже после всех подтверждений игра крашится. прошу вас, помогите
>>163875
алсо, первым естественно чистую морру
>>163879
анон, вот новый геморрой
как лечить?
>>163881
Вообще редко такое бывает, но бывает. Копирни одноименный файл с виртуального диска в соответствующую папку.
>>163884
Сердечно благодарю, уважаемый.
Но появилось такое окно на пикрелейтеде, я его пропускаю и все работает. Это ничего7 Не поломает игру?
>>163886
Сроду такого не видел. Ну копирни всю папку тогда, хз. Ты не репак случаем ставишь, нет? 1C же?
>>163888
папка Meshes была полностью пуста, скопирнул туда все содержимое и появилась эдакое окно. Вроде полет нормальный, но на меня напал Ассассин Тёмного Братства весь в жёлтых ромбиках с (!) посредине, убил его, весь комплект Братства обозначен зачеркнутым жёлтым кружочком.
>>163889
Попробуй перенакатить трибунал (удалить, поставить заново), потому что это что-то странное, в ванилле такого сроду не бывало, что-то с твоим установщиком. Кривой рип, зафейленная закачка торрента, битый архив bsa, миллион причин. Так не должно быть.
>>163891
Да, удали меши, перенакати трибунал, отпишись.
>>163893
http://rutor.org/torrent/22755/the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribunal-bloodmoon-2003-pc
Ну как вариант это попробуй.
>>163894
оттуда и качал
в комментариях даже анон пишет про аналогичную ошибку
>>163895
На крайний случай залью свои образы, если надо.
>>163897
если у тебя таких ошибок не возникало, то прошу, залей свои
>>163898
Поехало.
Анон, такое дело, я хаджит.
Подскажи моды которые на шмотке будут писать или ставить значок если герой ее не может надеть (на закрытые шлемы для хаджита например).
>>163901
Зачем мод? Визуально отличить не можешь? Там этих открытых шлемов три с половиной на всю игру.
>>163902
Угу не могу. По аналогии с теми шлемами что уже носил - посмотрел в TCS - они заменяют прическу при надевании, "полные" шлемы - заменяют голову. Стекло например тоже заменяет прическу, но при этом шлемак весьма крупный и закрытый. Но в игре я еще стекло не нашел так что не проверить.
>>163893
С пиратбэя качай, издание "3 в одном".
Блять, клацнул случайно по ссылке и зафейлил на 90 процентах. Ну что я за мудак.
В общем, часов в 8 закину ссылки, а сейчас R.
http://www.fayloobmennik.net/2708219
morrowind iso pass: 2ch
http://www.fayloobmennik.net/2708236
bloodmoon iso pass: 2ch
http://www.fayloobmennik.net/2708253
tribunal iso pass: 2ch
>>159649
Сап тесач, возник вопрос: можно ли поставить 1920х1080 на Морровинд?
всем дня
влияет ли сложность игры на скорость прокачки навыков?
Посоны, у меня бида - уровень не поднимается при прокачке навыков у учителей. Как пофиксить? М+Т+В, модов не устанавливал - полная ваниль, даже ехе-шник не менял - сэмулировал образ.
Пояснить, почему некоторые считают, что играть с прицелом зашкварно?
>>163978
А то. Вместо 3 ударов по ебучему крабу с кинжала, тебе надо будет нанести 47, во как навык прокачаешь.
>>163989
Потому, что они поехавшая школоилитка?
>>163989
Потому что дебилы. Эти некоторые частенько утверждают "Ты нихуя не понимаешь, без прицела знаешь как по врагу сложно попасть, ко-ко-ко". А на деле в бою прицел и не нужен, он нужен для подбора предметов, и его отключение только добавляет еботни "взял опять не ту книжку с полки, ординатор положил на месте, ах ты ж блять".
Кому можно скуму и лунный сахар сбагривать?
>>164198
Ра'вирру из Балморы. Его лавка находится левее Гильдии Бойцов и Гильдии магов.
Почему Кай называет септимы дрейками?
>>164210
Тому що з обратной стороны Акатош, так от Талоса повелось.
Хаааджит любит сахар!
А кто слышал о моде Fate of the Devil? Что за фрукт? Стоит играть? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2065064 написано что там есть ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ
Объясните, как вы играете в тес. Вот пройду я все квесты, а дальше что делать? Да ничего. Не будет уже никакого желания перепройти всё это. Из-за этого я никак не могу поверить в реальность этого мира и просто дропаю. А как с этим справляетесь вы?
>>164788
Теперь по-другому. Прошёл я 20% и у меня стёрлись сохранения. Мне опять же надоест проходить всё это снова.
>>164793
Я тоже думал как ты, а потом прошел все это снова.
>>164797
Но зачем? Кстати, можно ли потом начать отыгрывать обычного обывателя с общением с нпс, выполнением своей работы и уходом за домом? Скайрим, кстати, очень быстро наскучил, а вот Морровинд хорош.
>>164798
По части аутизма скайрим не самый лучший выбор, но все же можно быть адвенчурером и лазить по полям, лескам и пещерам, жарить мясо хоркеров и спать ночью. Но без квестов это надоест. Пока чередуешь занятия есть интерес.
Вивек, воин-поэт.
А без тысячи модов можно в него играть? Качал версию от 1с, указанную у оп-посте и всё устраивает. Или есть какие-то мастхэв моды?
>>164798
В морровинд не нужно играть. Морровиндом нужно жить. Он заточен под эскапистов и фантазеров. Сегодня ты нашёл редкий библиотеку Вивека и решил к ней прибиться, завтра ты варишь зелье и дико редких ингридиентов в надежде, что из этого что-то хорошее выйдет, посе завтра ты встретишь путника Норда, которого обманула злая ведьма, через неделю захочешь совершить паломничество по всем святым местам Вварденфела. Больше всего в игре - духа исследований. Эдакий туршоп в сказочную страну, которая крайне необычна и живёт по своим правилам.
По моим приблизительным подсчетом я наиграл 4мя персонажами около 2000 часов, но даже тогда кое-какие мелочи остались, которых я не сделал. Переигрывать, конечно, вряд ли захочется, но даже 500 часов это весьма и весьма много, а такой опыт мало какая игра может представить.
Переигрывать лично я не буду не потому, что скучно, а наоборот - слишком затягивает. Как наркота какая-нибудь.
>>164831
Не понимаю я этого. Я и поставил его, чтобы жить в игре, но неубедительно совсем. А просто исследовать не хочу, ибо напоминает исследование пещерок в скайриме.
>>164826
Приятные мелочи, вроде Animal Realism (делает болванчиков не такими тупыми и агрессивными), GFM (фикс всех известных на сегодня багов, коих тьма), официальне плагины, Ring Texture Fix и ещё тонны модов/текстур/программ на графон. Тут на вкус и цвет только сам найдёшь - многообразие оных зашкаливает. Если захочешь играть с графоном, то заебёшься подбирать что лучше.
Ещё можешь Magic Marker (чтоб не путаться в маг эффектах зелий), No Glow (чтоб пластмассового свечения не было) и Better Body/Better Heads (для улучшения голов и тел, но я подобное не использую).
>>164834
Потому что это хуйня. Морровинд это точно то же самое что скайрим минут десять лет, но пааанимаэээшь, по понятиям принято считать именно так как написано выше.
>>164837
Посмотрим, как в скайрим будут играть маленькие йобы-эскаписты. Ну-ну. Да даже в ассасина первого или фоллач играют слоупоки, в свое время прослоупочившие игру. Ооочень сомневаюсь в таком хайпе уже через несколько лет после выхода последнего DLC.
>>164838
Эскапистов будет меньше, сейчас уже не нулевые когда в компьютерные игры играли как раз они. Но в том что в него будут играть и его будут модить я не сомневаюсь ни капли (разве что ТЕС6 будет настолько охуенен во всём что забьёт его). Даже ФНВ ещё жив, хоть по нему скайрим и ударил очень сильно.
Алсо я сильно сомневаюсь что кто-то сейчас будет играть в первый ассасин крид.
>>164840
Так и не играют же. Я о чем и говорю.
>>164840
>кто-то сейчас будет играть в первый ассасин крид.
Не знаю, при чем тут это, но я играю, так что хуй соси.
>>164826
Мастхэвы, на мой взгляд, только Гербология для пуристов (если будешь много собирать ингредиентов - позволяет просто их срывать, а не открывать каждый раз, оставляя на месте), Better Bodies (а то натуральные тела совсем уж суровы) и Windows Glow (оче лампово светятся вечерами окна в домах); можно его с патчем для более лорного цвета дневных стёкол: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=7974.
>>164863
>Windows Glow
Очень хуёво светятся, нирикаминдую.
Скачал фуллрест сборку. Буду проникаться ламповой легендой. Дайте мод на плейебл лолилисичек пож.
Любой стандартный класс жизнеспособен?
>>164880
>ламповой легендой
>лолилисичек
Ты хотел сказать, лолигончих?
>>164863
В миниатюре показалсоь,что скрин из даггерфола. ДУША
>>164882
Да. Но, как водится, магам и ворам играть обычно несколько сложнее, особенно поначалу.
>>164996 У магов это в начале ЕХАЛ СОН ЧЕРЕЗ СОН или же былинный алкоголизм. Да такой, что хоть сбор стеклотары открывай.
>>164997
В ванильной Морре, если не бодяжить зелья на +овердохуя к интеллекту, так и остается до конца игры. Запас маны в 100-120 единиц даже с поглощением порядочная хуета. С плагинами уже веселее. Фулррестовская сборка та же на более-менее раскачанном персонаже выдает уже 500+ маны.
>>165000 Знак атронического наха+самобичевание созданным собой же спеллом с уроном на себя решает все проблемы. Даже можно отыгрывать члена поехавшей секты, ненавидящей себя за магические способности и после каждого применения которых люто, бешенно КАЮЩИХСЯ (магическими же способностями же, впрочем)
Вопрос по рабам.
Плантация, соседняя с дреновской, где ещё причал на Поля Кумму. Там можно рабов освободить? А то я ключа не нашёл, только какой-то гнутый щуп.
>>165011
>реген маны
Нахуя вам мана, если в 99% случаев кастовать боевые спеллы удобней с колечек?
>>165194
Может быть. Но сперва нужно или найти или начантить хорошее, а те что в магазинах - хлам.
>>165011
>Хотя это тоже можно было бы отнести к ошибкам игры.
Не обязательно. Читни "Литургию пристрастия к боли"
http://tes.ag.ru/si/books/SEBookTheLiturgyofAffliction.shtml
Я первый раз прохожу гильдию магов, решил потом присоедениться к дому телевании! А меня заставляют убить их советников! Если я их убью, в дом меня уже не возьмут? и если да, то где больше профита в дт или гм?
>>165229 Убей советника. Если он настолько беспомощен, что даже от н'ваха защитить себя не может-то нахуй он нужен? Даже спасибо еще скажут.
>>165229
По законам Телвани убийство и воровство не карается, если кто-то позволил себя убить или обокрасть, именно поэтому в Телвани главенствуют самые крутые маги востока, а не мудаки типо Требониуса.
Кстати, этот квест необязательно выполнять, более того, можно убить Требониуса на арене и самим стать архимагом.
>>165238
Ну это по лору, а в игре изгонят после первого же удара или ворованой вещи.
>>165238 А те кого надо убить не дают ни каких квестов? и мб тогда ну ее гм, дт поэлитнее будет я смотрю
>>165242
>Мы доверяем членам Дома Телванни выносить собственные суждения. Если ты украл у другого в Доме и остался жив, значит ты заслуживаешь то, что украл. Убийство оппонентов с помощью магии или предательства – обычный способ разрешения конфликтов. Если ты победил, значит твои агрументы были более весомыми. Тебя могут изгнать отсюда, как и из любого другого Великого Дома, но большинство тех, кто служит Дому Телванни, не узнает об этом, либо им просто не будет до этого дела.
Ну да.
>А те кого надо убить не дают ни каких квестов? и мб тогда ну ее гм, дт поэлитнее будет я смотрю
Дают, но как сказал выше, ты можешь стать и Архимагом Гильдии и Архимагистром Телвани сразу.
Никто не заставляет тебя их убивать, в отличие от следующих частей, тут нет назойливых маркеров и ты сам можешь спокойно решать как поступить.
>>165245
Я имел ввиду что механически изгнание из дт работает так же как и изгнание из любой гильдии и квесты ты потом проходить не сможешь.
Аноны, такая проблема. Скачал Морру, вроде бы чистую, а в игре вода йоба с бликами и отблесками. А мне хочется поиграть без всяких йоба наворотов, хочется с оригинальной графикой поиграть, чтобы была как на пикрелейтеде. Скиньте ссылку на скачку ориджинал, умоляю.
>>165492
У меня в стиме моррошинд, настолько оригинальный, что русифицировал одно меню целый день.
>>165492 Всё нормально. В оригинальной морре действительно такая вода с бликами и различной хуитой. То что у тебя на пике - низкие настройки или дорелизная версия.
>>165492
Так йоба блики и отражения были фишкой в то время как раз. А на скриншоте Мор на видеокарте без подержки пиксельных шейдеров просто. У меня на жирафе втором тоже самое было.
>>165518
Понятно, благодарю, можно ли как-нибудь исправить на такую воду, покопавшись в файлах? В настройках ничего дельного не нашёл.
>>165521
Охуенно, анончики, сделал такую воду, в лаунчере в настройках пиксельные тени отключил. Спасибо что откликнулись :3 целыми днями буду обмазываться Моррой.
Посоны, помогите пожалуйста.
Скачал установил
>http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
При запуске пишет вставьте сиди. В ридми ничего об этом не нашёл.
>>165559 Скайчай мини образ и смонтируй, делов-то?
Алсо, сборка с фуллреста гавно.
>>165559
Ну пиздец я пиздоглазое хуило.
>загрузить в DVD-ROM или в виртуалку оригинальную игру (Morrowind)
в ридми.
Как я понял язык будет зависить от того, какой диск скачаю?
>>165560 Лучше собирать свой пак плагинов, исходя из потребностей.
В фуллрест сборке напихано всякой херни и при этом нет совершенно необходимых вещей первостепенной важности. Тех же better heads или аналогов нет.
Не говоря уже о кардинально испорченных пышной растительностью Сейды Нин и прочих районов.
>>165560
А что лучше есть?
Тяжко играть с устаревшим графоном.
>>165562 Язык русский будет. Мини Ноу сиди только для проверки. Он крошечный совсем.
Алсо, готовься к анальным мукам, если надумаешь ставить НЕЛОКАЛИЗОВАННЫЕ плагины, ибо квестов и гиперссылок не будет.
То есть-автоматически лишаешься кучи вкусных вещей из-за бугорья.
>>165564 Голый Морр и дальше исходя из своих предпочтений навешивать. Благо, каждый раз начинать новую игру нет необходимости.
Гы, вспомнил и аж вплакнул. Главный квест дальше Хасфата Антоболиса и коробки из руин таки не прошел. Ибо не было ссылок в диалогах. И все из-за мудачной лохализации.
Было только два варианта-жрать гавно от 1с и лишиться кучи больших плагинов из-за бугра, либо жрать пиратский перевод с запоротыми квестами, но зато с адекватной работой всех плагинов.
>>165569 Если по английски хорошо шпрехаешь-ставь лучше английский морр без лохализации. Наши Васяны все равно ничего своего путнего не сделали.
Обязательно нужны better body и better heads. Остальное не критично.
>>165570
Ризома же годный квестпак, при этом - русский.
>>165567
Сборка от Тарантула скачать мокрые писечки без смс. Да. Сейчас придет анон и будет заливать про ПЕРЕШАРП и вообще плохие текстура (вкусовщина), но в этой сборке реально сбалансированны лор/душа/нововведения. Только плагин Легкий Ветер надо отключать, потому что он говно, и поставить Restricted Access, потому что с ним играть тупо интереснее.
Анон, рейт ми мой плагин говнопак.
-GFM
-Все оф плагины
-Разные Texture fix, которые убирают швы на текстурках
-Ring Texture Fix, возвращающий неиспользованные текстурки колец, иконки спеллов и так далее
-CorrectUV Убирает швы с камней, а месторождения руды перекрашивает под цвет пещеры
-Month Bagfix - возвращает ПОТРАЧЕННЫЙ месяц, который по ошибке пропускался
-No Glow убирает свечение зачарованный предметам
-Real Russian Signposts, да-да, я русоблядь
-ClearIceEquipment и ClearGlassEquipment делают прозрачными стекло и лед.
-Authentic Signs и Unique Banners and Signs заменяют почти все вывески заведениям на оригинальные
-Complete Armor Joints убирает дырки между сочленениями доспехов
-Book Rotate вращает книжки для ламповой расстановке в домике
-Graphic Herbalism сбор растений как в скуриме
-DB Attack Mod отсрочивает нападение ТБ на лоу левлах
-Smaller Potions делает бутылки с зельями меньше
-реплейсеры Алмексии и Азуры
-Свечение грибам и кристаллам
-Silt Striders Are In Vvardenfell Дикие силты (дико раздражает, подумываю удалить)
-Hurt fire открытый огонь жарит игрока
-Dismountable Rieklings сшибаемые со свиней Рьеклинги
>>165693
Норм.
>-Silt Striders Are In Vvardenfell Дикие силты (дико раздражает, подумываю удалить)
Не понимат. Такая-то душа.
Состоялся релиз Chaos Heart 1.6
http://chaos-heart.ru/news/5/99/
Для слоупоков - немного о фичах глобального плагина "Сердце Хаоса":
1. Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны (варианты: за Империю, за Трибунал, за Шестой Дом, против всех).
2. Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой.
3. В зависимости от социальных успехов игрока, а именно от возглавляемых им фракций, объединении под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учётом выбора прохождения, определяется изменение военно-политической обстановки в игровом мире.
>>165884
И сразу, для удобства:
Адаптированные специально для Сердца Хаоса плагины - тут: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/298-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B/
Список совместимых с СХ плагинов: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/298-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B/
>>159649
Тред ничитай\сразу вопрос задавай. Анон скажи а ге можно отдеьно скачать английскую озвучку морра и как ее поставить без замены текста. Переводом доволен, но озвучка у русиша ужасна, красивые и няшные данмерки говорят голосами старух, зачем так жить.
>>165871
http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/wildsilt
Скачут по Вварденфеллу, убиваются. Чем могут раздражать, не знаю.
>>165895
У них анимация какая-то ёбнутая.
Да и встречаются где попало, а должны в руслах рек и болотах.
>>165888
Думаю, тебе английская озвучка не поможет. Просто снеси Морровинд и иди играй в свои Обо-Скайримы
в английской версии голоса у тёмных эльфиек точно такие же по тембру, как и в русской озвучке. Это уже в последующих версиях голоса стали делать человеческими, чтобы всякое тупоголовое школиё могло не перегружать свой маленький мозг лишней информацией
>>165895
Лапами дергают противно, еще бывает генерится по 5-ть штук, двигаются коряво и прочее
>>165900
Морро-дитя, не делай поспешных выводов, я проходил пленескейп и фолач, так что читать текст для меня не в тягость, а английская озвучка все равно более милозвучна чем русская.
>>165923
да ЖЕРТВА ПРИБЛИЖАЕТСЯ не намного лучше звучит, как на русском, так и на английском, положа руку на сердце.
>>165937
>>не намного лучше звучит, как на русском, так и на английском
>>как на русском, так и на английском
>>так и на английском
Prey, да, в англиском очень отличается от pray. Двоечник ты двоечник, а нет подожди, ты ж любишь русскую морроозвучку, тогда:
" Тупи-и-иц-ца!"
>>165884
Лол, ВНЕЗАПНЛ ещё один релиз Сердца Хаоса: 1.6.5
>Пока по техническим причинам релиз версии 1.6 откладывался, оказалось, что практически после упаковки установщика была доделана большая часть того, что планировалось включить в версию 1.7. Однако поскольку мы не видим смысла откладывать то, что уже готово, было решено выпустить обновление СХ до версии 1.6.5.
В обновление включено:
Возможность достраивания Акулахана
Заручившись поддержкой Дагота Ура (или без таковой) Нереварин сможет ускорить строительство медного бога. Каким он станет зависит только от вас! Акулахан может быть оснащен различным видом оружия, как ближнего боя (увеличенные варианты двемерского оружия), так и дистанционного (двемерская баллиста). Можно создать Акулахана, низвергающих врагов магией, идущей из самого Сердца Лорхана, или Акулахана, сеющего Мор. Возможны и комбинации всего перечисленного.
Каким станет Акулахан зависит и от характера создателя, то есть Нереварина.
Возможным станет также слиться с Акулаханом в ЕДИНУЮ СУЩНОСТЬ
Управление Акулаханом
На что мы направим всю мощь нового бога? Выбор за вами. Акулахан может отправиться сокрушать имперские форты на Вварденфелле, столицы Великих Домов, а может направить свою силу и против своего создателя - Дагота Ура или оставшихся Трибунов.
Однако следует помнить, что при неосторожном общении или технологических ошибках медный бог может обрести собственную волю и Нереварин утратит над ним контроль.
Если игрок не захочет восстанавливать Акулахана, эту работу закончит Дагот Ур. В этом случае нас ждут эпические битвы армий наших фракций против творения безумного Ворина Дагота. Смертным будет не под силу сокрушить Акулахана, поэтому Нереварину придется обращаться за помощью к Трибунам или заключать договоры с Принцами Даэдр.
>>166050
Ссылка отклеилась. http://chaos-heart.ru/news/2/100/
>>166033
Словами не описать какой ты долбоеб
Аноны, а Тамриель Ребилд совместим с Сердцем Хаоса?
>>166060
С точки зрения долбоеба, не умеющего описывать словами? Безусловно. В прочих случаях - нет.
В английском озвучке у Дагор Ура гайморит, орки разговаривают словно с анальными коликами, даэдра озвучены просто омерзительно. Да и вообще, складывается ощущение, что пригласили ПТУшников работать за еду - интонации в репликах чаще всего попросту отсутствуют, вместо них монотонная унылая каша.
Только что первый раз прошел Морровинд. Месяц назад полетела видеокарта, так что в Мор я играл без графона, на встроенной, лол.
Это... БОЖЕСТВЕННО.
Теперь можно заняться побочными линиями или ставить трибунал
Платиновый вопрос. Квест Ларриуса Варро (кровавая баня в клубе советов), проблемы со стражей после него. Нападают, пидоры, причем штраф стоит 0 а за самозущиту не считается, стоит мне начать отбиваться как этот пидор предлагает отсосать или заплатить штраф. И если я заплачу штраф он СНОВА нападает. И так с половиной стражи ввандерфелла, блджад. Может можно убрать это консолью? Алсо играю в ваниллу без трибунала с бладмуном и без каких либо плагинов.
>>166364
Мейнквет очень затянутый. Сейчас ебусь с четырьмя эшлендерскими кланами, а впереди еще три дома - как представлю, сколько беготни впереди, повеситься хочется.
>>166365 Нужно всего-то сдать квест. А до этого окольными путями и темными улочками под невидимостью скрываться от стражи.
>>166366 А ВОТ В СКУРИМЕ ТРИ КВЕСТА И Я ГЛАВА ГИЛЬДИИ И АЛЬДУИНА УБИЛ
>>166366
Ну почему же? Вполне нормальный. Те же дома или эшлендеры проходятся очень быстро, если ты уже знаешь что и куда.
>Сейчас ебусь с четырьмя эшлендерскими кланами, а впереди еще три дома
Кстати, а разве дома не перед эшлендерами?
Или их можно не по порядку выполнять? Я просто четко по порядку делал.
>>166370
Параллельно можно, вроде. И с кланами, насколько помню, ничего сложного кроме необходимости водить на дальние дистанции тупящих и дохнущих NPC
>>166367
На UESP писали, что квест бажный и иногда даже после сдачи стража продолжает бугуртить. Крайне желательно (если нет фанатского патча) проходить "мирным" путем чтобы они сами на тебя нападали
Как же я всетаки люблю вариативность энчантов и спелов в морровинде. Меч - усмирить гуманоида. Кинжал - невидимость на себя на 2 секунды. Копье - левитация на врага 1 пункт. Божественное вмешательство - касание, передавай привет стражникам, бандит. Восстановить запас сил 2п на себя на 600 секунд. Восстановить здоровье на себя при ударе. То же самое с запасом сил. И это только поверхность. Обуза+долгое отравление для такого то отыгрыша шамана. Разбить оружие и броню для похищения оных. Отнять запас сил для рукопашника. Скуриму такое и не снилось.
>>166375
Забыл добавить
>Меч - усмирить гуманоида
>Кинжал - невидимость на себя на 2 секунды
>Копье - левитация на врага 1 пункт
Везде эффект при ударе.
>>166376
Подскажешь мне кое-что, повелитель зачарования?
Как сделать постоянный эффект на оружие?
Я воин, средняя броня, длинные клинки.
Какие чарки лучше сделать на оружие и броню?
>>166379
>Как сделать постоянный эффект на оружие?
Использовать камень с великой душой (овер 400). Это души золотых святош, поднявшихся спящих, пепельных вампиров и альмсивей.
>>166380
>И в чём цимес левитации для копья?
Левитация в 1 пункт — это пиздец какая низкая скорость передвижения, даже просто пешком быстрее, кмк. Таким образом, противник дико замедлится, а рассеивание на себя кастовать не станет.
>>166380
Ну насчет бандитов я может и погорячился а вот на зверей работает. Если проблемы с какиминибудь огримами или винджед твилитом, то должно помочь. Вообще это скорее экслойт для прохождения серьезных подземелий на ранних лвлах, для шмоток например. Но опять же, отправлять надо так чтобы улетали враги в форт а не к бедолагам монахам. А еще так можно развлекаться с нпс которые нужны по квестам но стоят в ебенях. В общем, включай воображение, можно много всего придумать.
Меч на усмирение делал кстати для лучника, нужно было как то решать проблему кайта сильных противников а стрелы не чантятся, и отбирать у них силу\вешать обузу куда муторнее чем усмирить на 5 секунд и отбежать.
Левитация для копья - 1п левитации это ОЧЕ медленно. Такой то неебический слоу эффект на противника, учитывая рендж копья - 1 на 1 ты просто блядь бессмертен. Но есть проблема с телами врагов, которые под левитацией падают под текстуры, я уже писал об этом несколько тредов назад.
>>166379
Насчет постоянного эффекта - читай фак. Я для кого его сочинял вообще?
Что касается воина и чантов. Если играешь на сложном (+50 и выше) то ебаш туда где больше зарядов восстановление фатиги 2-3п на наибольшее количество времени (в рубашку там, юбку), на меч восстановление здоровья на себя, ну и по мелочи там, восстановление силы и скорости, излечение болезней если сможешь, лол. А если на 0 и ниже сложность, то хуй забей, и так все пройдешь.
Анон, зачем нужно заклинание "воодушевить" цель? Вроде бы никто не убегает, фолловеров нету.
>>166365
GFM поставь, он как раз подобные баги убирает
>>166389
>Насчет постоянного эффекта - читай фак. Я для кого его сочинял вообще?
Прости, я больше так не буду.
>>166399
Ну и нахуй я три свитка с собой таскаю? Да и вообще нахуй они мне? Я же не торгаш же сранный.
>>166410
Дурак! Суть моры - в коллекционировании. Всего и вся.
>>166583
А подскажи ка достопочтенный какой скил влияет на переносимый вес и ингридиенты зелья на увеличение оного.
посоны, помогите советом. Захотел вступить в дом Редоран, а меня нигра нахуй шлет - дескать за тобой нереваринская хуита, ты имперская ищейка и блабла, уходи. До похода в пещеру Азуры с кольцом луны и звезды такой хуйни не было. Перезагружаться не хочется - неплохо так побегал по морру. Можно будет потом вступить к ним?
>>166591
Да, когда немного дальше сюжетку пройдешь, вроде когда станешь их советником.
>>166592
И можно будет начинать с нуля подниматься, с самых первых квестов? Или все же лучше откатиться назад и вступить в их дом до похода к кольцу? Стать там топом и уже тогда идти за кольцом?
>>166594
С нуля, правда парочку заданий ты уже сделаешь по сюжетке. Единственное что может смутить - что ты вроде как крутой важный советник, а тебя как мальчика на побегушках посылают бить крабов которые покусали гуараю
>>166600
Вот поэтому я, все же, откатился назад и решил не идти пока за кольцом, а пойти к успеху в редоране, лол. Не люблю в себе этот идеалзим, блджад. Алсо, вид на майн халупу в АльДруне. Оккупировал дом бывшего пьяницы, а ныне монаха при храме.
пхех, понял что без разницы и продолжил где остановился в итоге. Потом вступлю к ним
У меня тут траблы с зачарованием.
Я спокойно зачарил свою даэдрическую катану на 50-100 удара от огня Да это имба просто какая-то, все падают в три раза быстрее. Еще забавно на 50-100 восстановления здоровья, но тогда я бессмертный и бью два года, но не могу зачарить свой сраный индорильский доспех на постоянный эффект. Любой. Даже самый хреновый. Хотел поставить реген хп или защиту от магии, например.
>>166648
Ты ведь знаешь какая душа нужна для постоянного чанта?
>>166649
Ну да, у меня в рюкзаке был свиток вызова золотого святоши, где-то по ходу основного квеста получил. Прошел квест на Звезду Азуры. Вызвал/захватил святошу и сделал кольцо с его вызовом. Так что у меня безлимит теперь.
>>166649
Под "не могу зачарить на постоянный эффект" я имел в виду то, что зачарование не удается. Раз двадцать подряд пробовал.
Сколько нужно инты/удачи для более-менее уверенного чанта?
Может есть какая-то хитрость? С алхимией траблы, у торговцев с бесконечными ингредиентами остался только толстоспорник, второго бесконечного ингредиента на зелья интеллекта я найти не могу.
>>166653
А у торговцев заказать?
А если нужен ингридиента - где-то, то ли в Привратном трактире в Садрит Море, то ли в таверне Воса, в общем, где-то там есть торговец с бесконечным пепельным бататом.
>>166657
Жаба душит же.
Сбегал и туда и туда, не нашел никого, кто продавал бы.
>>166661
Чорррд. Я точно в какой-то телваннийской таверне видел такого торговца.
>>166665
Да ничего. Я тут забежал в Вивек в Квартал чужеземцев и в трактире нашел этот батат бесконечный. Случайно вышло. Я вообще рыскал в поисках Изяшного амулета.
Кстати, не подскажешь где можно приобрести/взять? В балморе уже купил и чарнул, нужен еще один.
>>166666
Теперь еще одна проблема.
Чарится все отлично. Только вот у того типа в Садрит море, у которого я покупал толстоспорник, он теперь пропал.
Теперь есть батат, но нет толстоспорника. Да что ж такое-то, лол.
Наконец решил обмазаться. И тут же возникла проблема. После прокачки навыков меня отправляют отдохнуть; я нахожу кроватку, ложусь и нихуя. Лвл по-прежнему 1-ый, вылезает ошибка: Игру не удалось сохранить. ЧЯСДЕЛАЛНТ?
Гуглил проблему, не нашел даже близко ничего подобного.
В общем у меня часто после любого не-быстрого сохранения(обычного) персонаж телепортируется в какие-то ебеня. Если уж телепортнулся, то даже если загружать сохранения, при его загрузке телепортнется все равно. Лечится только перезаходом в игру. Телепортируется он чаще всего когда сохраняешься/загружаешься в открытом мире, но бывает что и в подземельях/домах(редко).
>>166695
Это 2 разных человека, я >>166693 кун.
Ты прав, у меня глобальный мод, но отзывы о нем очень хорошие, и сам он мне очень нравится. Качал отсюда рутрекер.org/forum/viewtopic.php?t=4131750
Поэтому очень бы хотелось решить проблему как то иначе, чем удаление мода :( В случае чего продолжу играть с этой ошибкой, она не критичная, хотя и не приятная.
>>166697
Ничего не могу подсказать.
А зачем собственно тебе этот мод? Если так хочется графона, то поставил бы оверхаул или фуллрест.
>>166699
Графон там есть, но это не главное, сама соль мода в том, что там добавлено реально много оружия, брони, различных мелких квестов, подземелий, добавлено вступление во фракцию "Темное братство" с квестами, ну и многое другое по мелочи, но именно такие мелочи обогащают атмосферу, и дело в том, что все эти нововведения грамотно вписываются в ЛОР или хотя бы не сильно ему противоречат. Очень интересно проходить такой обновленный Морровинд.
>>166700
>Добавлено много оружия, брони
>подземелий
>вписываются в лор
>обогощают атмосферу
>как будто морровинду нужно обогощать атмосферу
>>166697
Хуевый репак, устаревший MCP. Качай фуллрестовкую сборку или тарантуловкую.
>>166700
В Морровинде и так дохуя оружия, а все моды добавляют одни лишь ДЛИННЫЕ МЕЧИ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЛИННЫХ МЕЧЕЙ ЕЩЕ ЕЩЕ ДЛИННЕЙ.
>>166736
В тарантуловской сборке можно без конфликтов отключить GCD? Нравится ванильная система кача inb4 манчкин
>>166773
Ебли-то всё равно нету.
>>166812
Ньюфажек не знает про lovers от mr. Cellofane
>>166586
Сила жи.
Про зелья не знаю. Дешёвое бухло в этом плане рулит.
Ещё зелья/заклинания с эффектом "Пёрышко" (или "Перо", не помню точно).
>>166653
В храме Гнисиса Мехра Дрора продаёт сразу 2 ингридиента (толстоспорник и кожу нетча, емнип).
>>166737
Двачую. Искал как-то няшные луки, плюнул, продолжаю бегать с костяным.
>>166818
>"Пёрышко" (или "Перо", не помню точно).
ГЛАВНЫЕ НАВЫКИ
>>166797
Можно, там все моды отключаемые. Некоторый, правда, в один блок собраны сразу.
>>166830
Спасибо, тогда буду играть в эту сборку.
Я тут прочарился на силу. Где-то 6-7 шмоток.
И меня это уже заебало. После каждой встречи с трупаком, мне приходится все снимать, восстанавливать силу и опять одевать. Есть какой-нибудь мод для упрощения жизни?
Почти прошел Храм. Скоро будет Эбонитовая кольчуга.
Сейчас хожу в индорильских доспехах никого не убивал :3 снял с ординатора в когоруме
. Что одеть к кольчуге, чтобы было стильно?
Подумываю вообще переодеться в даэдрик или в броню высших ординаторов, да и тяжелая у меня уже выучена на 100, но я как-то угораю по средней броне и мне будет НЕУЮТНО.
>>166971
На мне вообще нет доспеха, кроме перчаток и сапог
Бездоспешный бой имбоватый навык, может и хорошо что его вырезали.
>>166972
И в чем его имбоватость?
Кстати, чарнул штаны на кошачий глаз. Там вместимость 3, больше ничего не лезет. При постоянном зачаровании что означает пункт "Область"?
>>166973
Светочь данмерский+бездоспешный = никто не попал до сих пор
>>166973
Область действия заклинания же, лол.
Алсо эбонитовая кольчуга тебя быстро заебет ибо ЗВЕЗДОЧКИ. Оденешь - поймешь.
>>166973
Область действия хорошо на оружие вешать. Тогда оно будет цеплять и других рядом стоящих врагов своим эффектом. А вот с одеждой она не особенно полезна, если только штаны фаербола не нужны.
>>166991
Залезь в конструктор и смени эффект щита на +3 восстановления стамины (постоянный эффект). Попробуй еще захочешь.
>>167000
На землю кулаком не собьют, промахиваться будешь меньше, как и фейлить с заклинаниями. Если это то, что имелось в виду.
>>167000
Зеленая полосочка не будет тратится от бега, только от ударов оружием и от ударов кулаками по тебе. Ну а на что влияет зеленая полосочка тебе уже сказали.
>>166991
Поставь MCP(morrowind code patch), он фиксит баги типа этого(не придется снимать шмотки, чтобы восстановить статы), также есть довольно узкие настройки для изменения некоторых моментов в геймплее(по желанию).
Аэнгот, ты ювелир!
>>167091
И не поспоришь. Тоже кстати эта фраза в голову раньше приходила.
Посоны, установил эту сборку http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
При запуске требует диск, щито делать?
>>167137
>Цитата
>(хотя, чтобы играть, вам понадобится лицензионный диск от 1С)
А ты думал они будут вторую "Бухту" или отделение РУСТОРКИПАЦАНЫПОДАЙТЕСКОРОСТИ устраивать?
Запомните: Фуллрест-РЕПАК - это НЕ репак. Это собрание модификаций для омолаживания визуальной составляющей игры и совершенствования игрового процесса.
>>167148
Наверно подразумевался майнквест, хотя вряд ли на 9 левле можно нормально пройти майнквест, если только бездумно пробежать с прохождением под рукой
Какие ингридиенты приемлимо раскладывать в тарелки в доме с точки зрения лора? С мясом вроде понятно краб - кошерен, мясо крысы - нет, а вот что насчет растений и грибов? Нужен подробный список, еще лучше с реальными аналогиями.
>>167161
Сладкий рис можно положить. Скаттл там.
>>167161
Вяленная скрибятина, скатл, соленный рис, хлеб, яйца квама, коммуника я ее просто собираю и сразу ем с кустика
А в грибах жить надо, а не есть.
Лично, я с отыгрышем в голове покупаю мацт дешевый, сука и что из вышеперечисленного. Деньги быстро улетучиваются в пизду, когда кушаешь два раза в день так.
Итак после полугодичных попыток поиграть в Скайрим я все-таки удалил это говно. Я перепробовал все, Скайре, Ваниллу, Реквием, просто собственные сборочки. Нет, это игра для разового прохождения и к моему глубочайшему сожалению я выполнил его в блядь даедрике ваншотя всех в спину имба блядь. А посему вопрос: чем вы, господа, "замещаете" себе ТЕС. Вышло ли чего годного на Морровинд да и чего уж там, Обливион или какие-то другие интересные проекты? Так же хотелось бы услышать мнение анона о Сердце Хаоса и Тамриель Ребилт. В первое играл еще в сыром виде, второе устанавливать боюсь ибо предвижу пустой мир копипастных серых скал.
>>167169
>второе устанавливать боюсь ибо предвижу пустой мир копипастных серых скал.
Зря, очень хорошо сделали, хотя сделали пока только 1% от того, чего хотели.
http://elderscrolls.net/morrowind/tamriel-rebuilt/
Готов только восток Морровинда, закончивают с областью Телвани и принимаются за Индорил
>>167161
Пепельный батат, грибов годных для пищи я что-то не припоминаю. Т.к. питье в игре только алкогольное, то можно сварить самому что-нибудь с эффектов восстановления здоровья/запаса сил и обозвать как нибудь типа "апельсиновый сок"
>>167172
Берешь пепел мертвеца из урны, растираешь с жопой скампа и разбавляешь гуаровой мочой, а потом продаешь местным торговцем назвав сок из киродильских апельсинов с мякотью
Такой-то отыгрыш
>>167173
Ничего не понимаю… И это мороблядки. Еда в тарелках какая-то, пидоры, блядь. Бесезда им дала хлеб — ложи! Ложи хлеб на стол, блядь! Не хочу, хочу жрать батат! Что такое? Это морровинд? Это морровинд? Суки, мудачьё — нереварины. Вычурные рубашки за стол нацепили, батат жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
В третий раз установил мор. Поговорил с местными, у всех одинаковые диалоги. Абсолютно неудобный интерфейс. Чтобы закрыть окно с диалогом, надо блять, тащить этот ебаный курсор часа эдак три. Боевка пока немного неинтересна, как даун минуты три дрался с бандиткой в первой пещере, скастовав при этом духа и нагибая ее кинжалом. Прошел дальше, открыл клетку и понял что пещерка большая, врагов дохуя а я еле-еле справился с одним, истратив всю ману и здоровье. Дошел до трактира, поговорил с трактирщиком, не понял как снять комнату, и пока выключил. Дальше как, будет интереснее? Просто уже бросается в глаза всякие мелочи, типа, ох ебать, сколько же я буду вникать в эту историю, в этот мир, в систему алхимии, прокачки и тдтп при отсутствии мотивации. Не поймите, мне похуй на графику, но мне важно чтобы было интересно. Геймплей в морровинде пока так себе. Книг я особо пока не нашел. Диалоги не очень. Играть не удобно, и этот ебучий фулрест притормаживает-_-. Завтра еще попробую.
>>167169
TR - очень годная вещь, тут был какой-то житель Аргонии, который там попутешествовал. Всегда можно наткнуться на что-то интересное, по крайней мере, в полностью готовых картах. Хотя лично мне кажется, что квестов маловато, но мне всегда так кажется. Попадается ШИН. Лучше ставить на английскую версию, на русской почти все квесты пропадают.
>>167161
Хакль-лоу, лунный сахар (а чо, у хаджитов много блюд с ним, даже мясо, наверное, вкусно), корень пробочника ещё. Ажира пробовала жрат гайфа фацию, но она по свойствам ядовитая, хоть и сладкая
>>167176
Перед боем лучше переходи с бега на ходьбу. Или носи с собой зелья запаса сил. Или спи перед боем. В общем, с пустой полоской стамины ты и будешь три минуты драться с каждым бандитом. Попробуй поставить плаг LGNPC для диалогов, он хороший, хотя на русек перевели только его часть (пару деревень). И просто продолжай играть, либо дропнешь, либо втянешься.
>>167172
Очевидные - Ash Yam, Bread, Hackle-Lo Leaf, Kwama Eggs, Marshmerrow, Saltrice, Scrib Jerky, Wickwheat, и конечно знаменитый Scuttle - то, про что прямо написано "жратва".
Meat: crab, rat, hound - мясцо, будь true - ешь сердца даэдр.
Scrib Jelly - нажористо, но невкусно, Trama Root - чаёк, Comberry - ягоды для бражки, вроде в чистую не едят.
Moon Sugar - по желанию.
С континента можешь привезти - Durzog meat
Неочевидные - Meadow Rye (рожь по идее съедобна), Scrib Cabbage (хуй его знает, что за капуста), Sweetpulp (мякоть кактуса по названию сладкая, но первый эффет - паралич (приглашай куна/тян домой@угощай))
С северного острова вроде вести нечего - ягоды падуба и белладонны явно не лучший выбор.
>>167175
>Бесезда им дала хлеб — ложи! Ложи хлеб на стол, блядь!
>хлеб — ложи! Ложи хлеб
>ложи! Ложи
Oh, you.
>>167176
>Поговорил с местными, у всех одинаковые диалоги.
Обычно спрашиваешь у всех "Биография" или "мое занятие" и слухи, слухи спрашивать часто, так как некоторые непеси дают уникальные слухи, да и много редких слухов, которые маловероятно услышать тот же про кольцо учителя в Сейд-Нине
Если желаешь долго пообщаться, ищи ученных, которые знают историю, инструкторы знают про оружие, разведчики про местность, охотники про животных и так далее.
Если у непеся мало тем для разговора, то 100% по какому-то квесту будет нужен.
Нужна пара советов по кастомизации жилища.
1) Я знаю что можно спавнить вещи и НПС с помощью placeatpc, а можно ли так захуярить, скажем, комод или стул в дом? С сейвом все будет в порядке? Насколько тяжело правильно расположить предмет в комнате параллельно стене с помощью такой команды? Безопасно ли будет хранить в созданных таким образом контейнерах вещи?
2) Есть ли моды на расположение предметов в нескольких положениях, чтоб, например свечку горизонтально положить или поставить меч вертикально? (чтоб было понятно что я хочу - нужно то же самое что и известный мод на книги "BookRotate", который позволял ложить/ставить книги в нескольких позициях, только для вообще всех предметов. Ну или хотя бы для оружия)
3) Я помню я однажды в сталкере копил оружие, артефакты, броню, патроны, и держал все в одном ящике, а потом у меня из-за этого ебнулся сейв-файл. Здесь такое не может повториться? Безопасно ли в морровинде держать дома кучку из 200 двемерских монеток по одной или 100 свечек по всему дому?
>>167205
и 4), в какой последовательности и каким образом можно спровадить тех двух цыганских бомжей, продающих отмычки, из своей крепости Хлаалу? Сначала создать новых в другом доме а потом спровоцировать и убить старых? Или наоборот? И не будут ли те, новые, агрессивными после такого? И, я так понимаю, первая же команда RA вернет тех новых нпс на место убиенных? Сука, даже голым по квартире походить нельзя.
Как получить даэдрическую кирасу и левый наплечник?
Прочитал вот что:
>Кираса и Левый наплечник: Морнхолд, Норенен-Дюр, Плачущая пустота. Если вы по сюжетной линии Tribunal'a убили на Плазе Мерзких фабрикантов, то вам открылся проход в Бамз-Амсшенд
Какая квестовая линия? Какие мерзкие фабриканты? Какая плаза? Чего?
Как попасть в этот самый Норен-дюр? Необходимо проходить основной квест или и так можно вломиться?
Я только начал проходить Трибунал, вырезал ТБ и мне сказали: служи Хелсету, сука.
>>167232
Погуглил. Почитал, что мне еще далеко до этого Бамз-Асшенд.
Появилось желание убить Дивайт Фира.
Тесаны, а на что лучше чарнуть оружие? Сейчас бегаю с катаной на удар огнем, но что-то в последнее время все так ловко отражают и мне не хватает урона. Есть какой-нибудь чистый дамаг?
>>167241
Хух. Чарнул меч на увеличение характеристики: сила. 89-100 пунктов при ударе на 4 секунды.
С катаны на огонь - убиваю святошу за 4 удара.
С мечем на силу - 2 удара.
Похоже, я нашел то, что искал :3
>>167176
Продолжение. Сегодня попробовал поиграть еще и вы знаете, понравилось. Не так чтобы ВАУ, но вполне себе интересненько побегать вечерком под травяной чай. Далее вопросы: жизнеспособен ли класс боевой маг? Я уже сейчас украл из тайника 300 голдов и купил себе комплект тяжелых железных доспехов. Напомню, мои приоритетные навыки, - колдовство, восстановление, длинные клинки, тяжелые доспехи, и, помоему, алхимия. Так вот, я как-то задумался, а зачем мне и магия и двуручка сразу? Ведь развивать эти навыки я собираюсь в бою, не пользуясь при этом учителями.
С одной стороны в море, поначалу, проще быть чистым воином с небольшим добавлением магии восстановления. Магия колдовства дорогая и не такая уж профитная в начале. Так вот, насоветуйте с классом. И есть еще практический один момент. В игре уже около 9-10 вечера, все дела в первом поселении я сделал. Ну как, дел если честно было не много, я высадился, пошарился по дверям, попробовал сделать квест на тайник, но так его официально и не закончил, так как деньги которые я извлек оттуда, инвестировал в доспехи. Вроде со всеми поговорил, больше пока ничего, ну это я не выходил за пределы селения, хотя заметил вдалеке дверь в пещеру, но мне стало лень плыть по воде такое расстояние. Остается пойти по главному квесту, и тут вопрос, а стоит ли идти пешком? Или сесть на этого огромного жука и благополучно добраться до Балморы?
>>167288
Если тебе понравился мир то забей на главный квест вообще. Не ленись доплыть до пещеры - может быть найдешь чтото полезное, может быть прокачаешь навыки, может быть встретишь интересных нпс (как например странствующих торговец с гуаром-философом). Если хочешь пройти морру просто для галочки то прыгай на блоху и мчись в Балтимору.
Хинт - пошарься в гробницах западнее Сейда-Нин, особенно в урнах
А насколько жизнеспособен класс:
Призыватель/маг.
Хочу начать играть за мага/суммонера на 100 сложности.
Даст ли мой будущий золотой святоша всем пиздов?
Есть ли какие-нибудь чарки на восстановление маны? Я немного играл, но пока такого не видел что-то.
Проходу дом Телванни, тут есть кв на "мантия гордости драка".
Мне совсем не хочется отдавать ее Нелоту и получать ссаные 10 дрейков совсем охуел?. Но если я его убью, то я ведь сосну с основной сюжетной линией? Я еще не дошел по ней до наставников, вообще в самом начале почти.
Что делать? Открывать консольку и делать из Нелота Иисуса?
>>167317
Спасите меня советом.
Играю этим самым магом/сумонером.
Проблема в том, что даже скальный наездник имеет шанс навалять моему скелету-прислужнику. Это что такое?
Бегаю в тряпках и нападение любой фауны в количестве >1 для меня уже проблема. Ибо пока скелет разбирается с одним, то второй гоняет меня и неплохо грызет.
И с самим скелетом какие-то неудобства. Он начинает атаку только в том случае, если меня ударили. То что за мной гоняется чудо, которое хочет меня сожрать с потрохами, его совсем не волнует.
бамп годноте
>>167366
Забил на призывы, сделал свое заклинание разрушения - уничтожая все живое.
Вот вы мне не могли сказать? Часа два еще мучился.
>>167317
Отдай мантию, пройди мейнквест, убей Нелота, забери мантию.
Господа, выше была ссылка на "fate of the devil"
Кто-нибудь таки заценил?
Ага, вот этот тред.
Нереварины, как убить Гедну Релвел в катакомбах Морнхолдского храма? Ту что чумная.
Десятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>151303
Обмазаться модами: fullrest.ru и morrowind.nexusmonds.com
Узнать про ЧИМ: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
FAQ
В: Где скачать плагины на фасттревел, отметки всех пещер на карте и тд?
О: Таких плагинов не существует!
В: Скачал муравинт, графон хуйня, что делать?
О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
В: Где скачать версию от 1С?
О: Здесь: http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742
В: Чет я нихуя не понял, маркеров на карте нет, как квесты то делать?
О: Искать, няша. В этом весь цимес квестов морошинда. Но если совсем западло, скачай вот эту карту: http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MIM_Hi_Ru.rar
В: Где закупиться зельями на здоровье и магику?
О: На здоровье - у большинства алхимиков и в любом филиале храма трибунала, как правило они восстанавливаются сразу же после покупки. На магику - только варить, прокачав алхимию.
В: Ну вот скачал этот ваш Морр, кем играть-то? Кто нагибает?
О: Самый читерный класс – алхимики. Алхимия прокачивается со скоростью света и дает возможность сделать терминатора с 3000 силы и 5000 жизни. Поэтому настоящие любители морры алхимию не прокачивают, либо делают это осторожно. Если же не учитывать это, то проще всего вначале будет играть Редгардом-воином, но интереснее всего любым магом (советую для мага брать Бретона, потому что у Альтмеров очень неприятные для новичков уязвимости) или разбойником.
В: Поясните вообще по механике, сильно отличается от обливиона и скайрима?
О: Да, очень. Механика боя оружием такова, что ты наносишь удары в зависимости от направления движения персонажа, т.е. удар с шагом в бок – режущий, удар с шагом вперед (или назад) – колющий, удар стоя – рубящий. У разного оружия разные показатели для каждого из ударов, поэтому двигаться нужно так, чтобы наносить удар с наибольшим показателем урона. Чем больше замах тем сильнее ваш удар (на самом деле это все хуйня и для казуалов есть кнопка «всегда лучший удар» в настройках). Уровень оружейного скила влияет не на урон оружия а на вероятность попадания (!), т.е. взяв кинжал с навыком «короткие клинки» 5, вы вряд ли попадете даже после 30 замахов. Так же на шанс попадания влияет Удача и уровень вашей Fatigue (выносливость, зеленая полосочка).
Магам придется изначально выбирать, какие школы они будут развивать первыми, поскольку навык владения той или иной школы отвечает за шанс скастовать то или иное заклинание этой школы. Например, имея разрушение 10 вы сможете скастовать обычный огненный укус раза с десятого, на уровне 50 он уже будет прокать почти всегда, на уровне 90 вы вовсе забудете про укус и будете швыряться фаерболлами со 100%й вероятностью. На шанс скастовать заклинание так же влияет уровень вашей Fatigue (хинт: вы можете прокачивать любую школу, создав простенькое заклинаньице 0 в 0 пунктов на 0 секунд и постоянно кастуя его, пока путешествуете; суть в том что в морре навык прокачивается за каждое удачно скастованое заклинание, неважно попало оно в кого то или нет, алсо если будете качать дестракшн, делайте эффект НА СЕБЯ).
Разбойникам придется попотеть (механика стелса в Морровинде довольно убогая, приходится допиливать плагинами), и скорее всего этим парням не обойтись без магической школы Иллюзий (хинт: клинок, зачарованный на 2х-3х секундную невидимость на себя при ударе очень помогает в начале игры).