В: А по навыкам что?
О: Что вам точно не стоит брать, если вы играете впервые, так это Зачарование, потому что имеет лишь одну, редкоприменяемую функцию. Ниже.
В: Как зачаровывать вещи?
О: Вам нужен собственно предмет который вы зачаруете, камень душ которым вы зачаруете, и заклинание которое вы наложите на предмет (это заклинание вы должны выучить или уже знать). Если хотите делать это сами то возьмите нужный камень душ и перетащите на куклу персонажа в инвентаре, появится меню зачарования. Если хотите сделать это у НПС, зайдите в любую гильдию магов (или воспользуйтесь услугами дома Тельванни), найдите нпс с услугой «зачаровать» и выберете ее – появится, опять же, меню зачарования. Далее все интуитивно.Стоит помнить что у предметов сильно разнится показатель вместимости чар (т.е. насколько крутые чары можно наложить на этот предмет). Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка.
ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 (восемьдесят тысяч) – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ (не хочу спойлерить, и другим олдфагам не советую). Кроме того, очень рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования примерно 1 к 4.
В: Как собрать фулсет даэдрика?
О: В игре есть всего два фулсета даэдрика, первый одет на дядюшке Дивайте, и добыча столь рарных доспехов таким примитивным способом считается среди моррофагов, мягко говоря, дурным тоном. Второй собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольтсхейму и Морнхолду.
В: Где лежит чтонибудь клевое?
О: Ищите сами, иначе какой интерес?
В: Какие-нибудь советы по игре?
О: Читайте! Читайте диалоги монологи нпс, читайте книги, они охуенны, изучайте историю мира, говорите со всеми, это бесплатно. Вступайте в любые гильдии (можно вступить во все сразу и везде стать главой), но выбирайте Великий Дом осторожно (Тельванни – маги, Редоран – воины, Хлаалу – воры); Не злоупотребляйте учителями навыков, это убивает интерес и дает возможность за пару часов игры сделать неубиваемого терминатора-переварина. Отыгрывайте в голове! В этом вся суть.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Откройте консоль и пропишите set timescale to 1, затем поспите несколько дней подряд. Даже эффекты с сотнями тысяч (и даже миллионами) секунд действия обычно улетучиваются через 72+ часа (иногда требуется чуть больше) сна, это полных три дня в игре. Для возвращения нормального (ванильного) течения времени в игру, пропишите в консоли set timescale to 30. По-умолчанию один Морровиндовский день длится 48 реальных минут. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов, так как использование консольных команд приводит к сбросу уровня и спеллов.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает вас на 10 метров вперед, полезно если застряли
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем энтер; нпс оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВННИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Надеюсь, что мой ФАК дополнят и другие аноны, а так же раздадут советы, о которых я забыл.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К ОЛДФАГАМ, НЕ НУЖНО РАССКАЗЫВАТЬ КАК ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРД ЗОЛОТА ЗА ЧАС И ПРОКАЧАТЬСЯ ДО 50 ЛВЛА ЗА ПОЛДНЯ, ЭТО ПОРТИТ НОВИЧКАМ ИГРУ
В: Хочу собрать свою сборочку, с блэкджеком и шлюхами. Что делать, где годнота?
О: Основные ресурсы с модами:
Для обладателей русека:
http://fullrest.ru/morrowind
Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков. Однако аноны жалуются, что после перевода некоторые плагины обрастают багами.
Для англоманов:
1) Planet Elder Scrolls
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list
Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск.
2) Morrowind Nexus
http://morrowind.nexusmods.com/
Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом.
3) Morrowind Modding History
http://mw.modhistory.com/home
Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко.
Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде, Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов при желании просто нагуглить.
В: Ну скачал я 9000 модов. И как их ставить? С чего начать?
О: Прежде всего, Морр нужно как следует пропатчить. Простой пусть - скачать Morrowind overhaul 3.0:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для пользователей 1С-версии - докачать русификатор:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Установщик сделан в расчете на полнейших даунов, поэтому периодически перехватывает управление курсором и клавиатурой. По этой причине его необходимо запускать от имени администратора и, желательно, отключив файрвол/антивирь.
По умолчанию оверхол ставит множество неплохих реплейсеров на графон (и подробно объясняет, зачем каждый нужен), но их можно и не устанавливать и получить только пропатченную ваниль.
Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ или поискать патч от автора.
Сложный пусть - сделать все самому:
1) Берем Morrowind Exe Optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
- Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен!
2) Используем 4 gb patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
3) Качаем Morrowind Code Patch 2.0
http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510
- Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все.
4) Ставим Morrowind Patch Project
http://btb2.free.fr/morrowind.html
- Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр.
5) Крайне рекомендуется также скачать:
Wrye Mash
http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
- Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми
mlox
http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
- Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).
TES Advanced Mod Editor
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=other.detail&id=53
- Редактор плагинов и сейвов. Позволяет вручную вычищать из них мусор, когда ничего другое не помогает.
BSAReg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29
- Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ!
MGE XE
http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102
- Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно
http://sourceforge.net/projects/mwse/
ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!
Последнее: обязательно читать ридми ко всем модам, где описываются критически важные вещи (порядок загрузки, правильная установка, конфликты с другими модами).
Моды для пресытившихся нереваринов-задротов. Ссылки и переводы гуглите сами.
1) Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project.
2) Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
3) Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (MWSE required!)
4) Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism.
5) Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать)
6) Зверье соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism. Превращает клиффрейсеров в безвредных, но надоедливых голубей.
7) Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements
8) Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD
9) Спальники и палатки: BlackHope Camping и/или Carry your bedroll
10) Ослабление Дагот Ура при убийстве пепельных вампиров (предполагалось в ванили, но не было допилено): Dagoth Ur Fix
11) Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD
12) Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice или Give your orders (поновее, неплохо дополняет Дракандроса)
13) Дамаг здоровью от кулаков до сбивания на землю (а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage
14) Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod
15) Изменение прокачки (один из мастхэв-модов для мага): уровни и атрибуты растут сами по мере прокачки навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development
16) NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шук (может быть чересчур хоркорно!): horatio NPC enhanced (нужен Morrowind enhanced или MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем)
17) Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость. Bank of Vvardenfell
18) Расширенное управление и реакции NPC: NPC functionality
19) NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced
20) Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи. Real wildlife 2b complete
21) NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (MWSE!)
22) Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1
23) Золото тяжелое: VN goldweight
24) Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
25) Возможность забывать неиспользуемые навыки - настоящий хоркор: Balor Levelling
Еще несколько модов на ДУШУ
1) Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
Корабли:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
Силт-страйдеры:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
Гондолы в Вивеке:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
Ездовые гуары (на свой страх и риск!):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112
От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц.
2) Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
3) Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно.
4) Моды на новых NPC: Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it - кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
5) Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
6) Ahnassi от Manauser: для любителей вайфу. Немножко расширяет соответствующие квесты, но без особого маразма или прона.
7) Alternate messages 1.4. Переписывает внутриигровые сообщения от первого-второго лица для большего погружения.
8) Tales of Seyda Neen: пара лорных лоулевел-квестов. Еще есть Tales of Tel Branora, но у меня оно подглючивало.
9) Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными".
10) Main quest enhancements: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется.
11) Of Justice and Innocence: пара Npc и интересный квест в Дагон Феле.
12) Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!).
Вдогонку: моды на вращение/плейсинг предметов.
Знаменитый Book rotate, но только для книг:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230
Weapons rotate:
http://erstamsrealm.net/joint.htm
Decorator+ - для всего, но нужен MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256
Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528
>>167686
Сложно, если пришел к ней хайлевелом. Гедна - одна из немногих мобов, левел которой всегда равен левелу персонажа и ничем не ограничен. Используй богатые возможности игры по зачарованию, либо эксплойть тупость ИИ.
>>167849
Ну персонаж уже на 58 (все статы, кроме удачи, по 100), но даже тупость ИИ невозможно заэксплойтить в этом случае - она видимо дико регенит, потому что здоровье держится на одном уровне, чем её только не бить. Прочитал что у нее нет резиста только к огню, но даже Истинное Пламя её не берет.
> Используй богатые возможности игры по зачарованию
Это как? Даже в даэдрических доспехах мизерная вместимость по сравнению с артефактами. А у меня с ними и так резист/отражение магии около 80%, но все равно убивает где-то с 3-4 кастов.
В общем эта Гедна сильнее всех божков из Трибунала вместе взятых.
>>167856
нет,регена у нее нет,у нее просто пиздец как много хп вроде,на 58 уровне у нее 58 000 хп
>>167856
Ну все, видимо это конец пути Нереварина и пришло время Гаэнора. Когда вылезу из катакомб, отдам ему все свои пожитки, под обещание возмездия - думаю с ними он уж точно отомстит этой Гедне.
>>167856
Можно пофантазировать, намутить что-то свое под данный конкретный случай. В прошлом треде обсуждали разные экзотические и нетривиальные варианты. Например, каст вручную/со шмотки на врага левитацию 1 лвл, в результате чего тот превращается в лютого слоупока, но не юзает диспелл, так как эффект типа положительный. С таким мощным кастером, как Гедна, такой примитив не проканает, но может сработать что-нибудь антимагическое. "Безмолвие" или "Звук". Или понижение интеллекта. Главное, чтоб у нее не было иммунитета против этого. Можно попытаться заспамить кучей мощных свитков на стопицот огненного дамага на 9000 секунд каждый. В конце концов, можно поэксплойтить алхимию, превратиться в НАВАРИНА и устроить Гедне экзекуцию
В общем, вот тебе ЧЕЛЛЕНДЖ, за которым тут многие гоняются.
>>167857
Да ну, есть у нее реген, вот тут, например, пишут, как на пикрелейтед:
http://www.uesp.net/wiki/Tribunal:Gedna_Relvel
Алсо, я в нее стрелял так прилично и хп немного отнялось, потом, когда надоело, и подошел ударить её мечом, то хп оказалось полным.
Что с ней делать?
>>167860
собери очень много мацта,флина и суджаммыили как там ее,забыл уже,выпей,и начинай бить ее мечом
>>167859
> может сработать что-нибудь антимагическое. "Безмолвие" или "Звук"
Пробовал "Безмолвие" - всегда отражает. Из антимагических "Рассеивание" вроде не отражает, но эффекта от этого спелла на нее нет никакого. Звук не попробовал, но вряд ли прокнет - у нее же резист к магике 600%.
> превратиться в НАВАРИНА
У меня аллергия на зелья, лол. Может её еще консолью ЧИМом убить? А что насчет зачарования? Это настолько маленькая вместимость или я чего-то не понимаю в этом процессе?
> В общем, вот тебе ЧЕЛЛЕНДЖ, за которым тут многие гоняются.
Самое забавное, что я уже зачистил почти все пещерки, кроме Солстхеймовских, но такая зараза попалась одна на всю игру.
>>167863
А эффекты от одного вида пойла стакаются или только от разных? Под одной суджаммой уже пробовал.
>>167859
Попробовал в общем и звук - отразила конечно же. Она отражает вообще все, даже то что по идее не должна отражать - безмолвие и паралич, тоже какого-то хрена отражает:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Resist_Magicka
Вижу тут только 2 честных варианта: то ли собрать полный 100% резист к огню, морозу, яду и побить её с полчасика; то ли сделать божественный магический артефакт на "слабость к магике" и снять с неё 600% резист, а дальше уже парализовать, сделать безмолвной и разделать. Но что-то я сомневаюсь что такое вообще возможно реализовать.
Блядь, эта Гедна прям мамка Шестого Дома и всея Морровинда какая-то - такая же непробиваемая как и Дагот Ур под Сердцем Лорхана.
>>167872
Всем похуй, конечно же, на мои превозмогания, но отпишусь о завершении.
В общем, убил я эту Гедну наконец-то. Как и ожидалось, она не полностью имунна к параличу (и скорей всего к безмолвию), но отражала его примерно 3 из 4 раз. В общем, я выкупил у торговца 7 кинжалов с параличом и прихватил с собой 4 своих лучших меча и пару копий. Вступил в бой - парализовал кинжалом, переключался на оружие, засекал время, повторял. В итоге когда мечи и копья сломались об неё, начал призывать даэдрическую секиру, потом когда парализующие кинжалы истощились, начал кастовать паралич с руки, но слишком короткая продолжительность была, поэтому я просто начал стрейфить перед её кастом, но её спелл бьет по площади и все равно задевал иногда и сносил треть-четверть хп (452 всего). Когда же у меня зелья закончились я начал довольно медленно обстреливать её из лука и уворачиваться от ядерных спеллов, а эта тварь еще и регенила, так вот когда уже и стрелы закончились у нее остался совсем мизер хп, ну я снова сошелся с ней в ближнем бою и подебил. Ушло где-то около часа на эту всю оргию, но удовлетворенным себя не чувствую - снял с нее робу, которая поглощает 600хп(!) и добавляет 300мп, фатальный артефакт, пикрелейтед - одеть его это даже хуже чем взять в руки Разделитель и Разрубатель без Призрачного Стража.
Стоит отметить что это всего лишь был банальный баг, ошибка в скриптах, которая обернулась хоркорным челленджом.
>>167882
Мне не похуй Молодец! Видимо, более эпичных битв тебе не встретится даже с плагинами.
Хм, а интересно было бы стравить Гедну и Гаэнора или Гедну и Хелсета с таким-то читерским колечком!
Тесаны, начал играть за ассасина.
И я тут кое что не понял.
Длинные клинки - главная характеристика: сила
Больше силы - больше сила удара мечем. Тут все ясно.
Короткие клинки - главная характеристика: скорость.
Больше скорости - быстрее махаешь кинжальчиком.
А как увеличить урон от этого самого кинжальчика?
Подкрадываюсь я к кому-нибудь, тыкаю ему заточку в почку, а он не думает умирать с крита, начинает бегать, размахивая лапками, и звать своих друзей.
Ну что это такое? Я ж типа убийца, несерьезно как-то.
Как сделать резкий, взрывной дамаг на короткое время? Чтобы можно было резко усилиться, сделать удар и снова скрыться в тени. Ну и вообще по урону. Не совсем понял от чего зависит сила удара коротким клинком. У длинного все ясно, а тут что?
>>167978
Главная характеристика это та, которая повышается после повышения этого навыка. На удар оружием всегда влияет сила.
Взрывной дамаг - сильное зачарование на твоем кинжале. Например: удар огнем 50п - на цель, невидимость на 2 секунды - на себя, и всё это при ударе. Тут тебе и рестелс и взрывной дамаг. Но заряды будут улетать со скоростью света.
Реквестирую мод на украшение своего поместья. Ну там, книжки расставлять на полках, мечи и щиты вешать на стенах. Нувыпонели. Манекенами уже обмазался
>>167979
Спасибо, а то я как при создании класса прочел "сила влияет на ваше начальное кол-во здоровья, переносимый вес и бла-бла-бла силу удара в рукопашной". После этого я подумал, что главная характеристика и отвечает за силу удара и т.д.
Даже не знаю, влезет ли в кинжал такой зачарование, даже в даэдрический. Там же по 12 вместимость где-то.
>>167986
Влезет влезет. И не такое влезало.10п урона в секунду стихией - 2 очка зачарования, если верно помню
>>167991
Хорошо, так и сделаю.
Кстати, а что из себя представляет критический удар вообще?
На сколько он увеличивает урон? Зависит ли он от какой-то характеристики? Ну, от ловкости, например.
>>167992
А, и еще.
Есть ли какая-нибудь разница между кинжалом, танто или еще каким-нибудь коротким клинком. Только внешний вид?
>>168000
Сейчас играю недостелсером, раньше либо магом либо латником всегда, поэтом точно ответить не могу, но помоему в морр крит возможен только с мили оружия и составляет х4 от обычного урона (с лука я критов не ощущал, хотя может они просто х2 а не х4). Насчет разницы - скорость атаки, вместимость зачарования, урон. Сам смотри, что там и как отличается. Пиздатее всего помоему даэдрический вакидзаси (вот мне пердак порвало когда за квест на него дали 500 голда, блядь).
>>167882
Вот ты сам видишь что-нибудь на этом скриншоте? Выровняй уровни, прежде чем выкладывать!
>>167979
Что-то не работает такая штука.
Невидимость как бы сразу слетает. Меня обволакивает вот это зеленое свечение, на мгновение появляется значок эффекта и сразу спадает.
Насчет стихии: это же морровинд, тут данмеров черте сколько. Постоянно ловить -75% от огня? Насчет других стихий есть похожие сомнения.
В мистицизме есть заклинание "Поглотить здоровье", вампиризм короче. Забавная штучка. Чарнул вакидзаси на 28-40 отжора хп. Одновременно и + к дамагу и отхил.
Но это прямо чит какой-то. Хп не падает вообще.
>>168249
Лучшая стихия - молнии. Резист только у нордов, и тот 50%.
Поглощение здоровья требует OCHE MNOGO магической ёмкости - хотя, возможно, это результат код-патча, не помню уже.
Морраны, планирую таки полномасштабно упороться Моррошиндом. До этого только бесцельно блуждал по нему в сосничестве. Хочу играть типа невъебенным мечником. Как сильно этот класс будет огребать от обитателей мира, особенно поначалу?
>>168311
Дженерик воен - самый легкий класс в игре, особенно если ты данмер\редгард. Большая часть легендарных артефактов - дженеринк лонгсворды.
>>168005
С лука криты есть. Более того - урон с лука в непатченом Морре растет в зависимости от силы. То есть можно въебать десять бутылок суджаммы и по пьяной лавочке одним выстрелом отправить Вивека+Альмалексию+Дагот Ура+Гирцина+Несовершенство в астрал нахуй. Если же ты под такимм баффом метнешь Черный Дротик - у тебя взорвется компьютер.
>>168282
Нет, оно и в ванили дорогое. Иначе была бы очевидная вампиро-YOBA
>>168366
Но лучшие артефакты - копьё и булава. Хотя Элтонбранд тоже хорош, да.
А лучшие файтеры получаются из нордов - 100% иммун к холоду, 50% резист к электричеству. Кираса из драконьей кости даёт 100% иммун к огню - и ты практически на всех магов в игре смотришь как на говно. А данмеров/редгардов/орков очень неплохо троллят солстхеймские ведьмы с кинжалами зимней раны.
Ночь
Спустилась на Вивек. В квартале чужеземцев старина Джек, который был хорошо известен, как влиятельная особа Дома Хлаалу, близкая к самому Каю Косадесу, и, даже, как поговаривали в квартале болтливые бретонки между собой, имевший с ним.. гм, как бы это помягче выразиться, особенные отношения, был взволнован.
Джек словно чего-то ожидал.
Посмотрев в замочную скважину, Джек удостоверился, что ординатор перешёл в другой коридор-сектор. Стараясь не производить лишнего шума, он открыл дверь, затем прошёл в коридор, аккуратно закрыл за собой дверь, и тихо, словно мышь, прокрался за пределы Вивека. Затем, надев стеклянные ботинки (все мы знаем, что стекло закаляется в морровинде особым, данмерским способом), Джек вышел за пределы Вивека. Оглянувшись, и удостоверившись, что за ним никто не следит, Джек побрёл в сторону Сурана. Зачем Джеку понадодобилась такая конспирация? И куда он побрёл?
Но бренные раздумья старины Джека длились недолго. Внезапно из темноты раздался адский, пронзительный, леденящий душу и в то же время омерзительно-мерзкий крик. Нет, только не это, подумал он.
-Какого чёрта?? -Джек не смог удержаться, когда из темноты навстречу ему прыгнул Алчущий. Тонкие руки-прутья, как длинные палки, свисали у него с боков, омерзительный рот-присоска, которым он высасывал мозг, казалось, улыбался леденящей улыбкой. Джек много повидал на своём веку, но всё-таки его передёрнуло от страха.
Однако, Джек не может сплоховать. Десять лет службы в Имперском легионе (он умудрялся сочетать службу в легионе и одновременно быть одним из влиятельных советников Дома Хлаалу) дали о себе знать- отменная выдержка и холодные как сталь, нервы, натянулись мгновенно, как и скользящая тетива, спустившая уродцу стрелу в лоб в считанные доли секунды. Джек отёр со лба пот. -Проклятье, я и забыл про даэдрические развалины неподалёку. Угораздило же меня идти именно этим путём.
Джек повесил лук на спину и побрёл в сторону Сурана...
А что случится с Джеком дальше по пути, мы узнаем от того, у кого будет первый дабл, крутим барабан, господа!
Хуита в стиле "обосрался-подрочил"- игнорируется.Реквесты на убийства/еблю/несуществующие квесты принимаются.Нестандартные идеи приветствуются!
я обосрался с тредом,
все кто отвечает на пост- отвечайте в этот тред:
http://2ch.hk/tes/res/168405.html
http://2ch.hk/tes/res/168405.html
http://2ch.hk/tes/res/168405.html
Тесаны, у персонажа ВНЕЗАПНО вес ушел в минус. Т.е. я таскаю 800 стрел, фул комплект стекла и еще дохуя барахла а вес 0, и только когда подбираю в довесок еще пару комплектов эбонита и двемерика, начинает заполнятся полоска веса. Как будто на мне охуенный бафф пера (но баффа нет). Как-нибудь можно это исправить?
>>168440
О, у меня так же. Только в меньших масштабах. Даже не знаю, с чем связано. Можно попробовать скинуть все вещи и покастовать на себя мощную обузу на пару секунд, перо или уменьшение силы, потом снова проверить. Хотя не знаю, поможет ли.
Глупый вопрос, и меня, наверное, отправят в гугол/форумы. Но может кто знает из какого мода пикрилейтед? Хотелось бы такой графин. Локации меня вполне устраивают, а вот вид персонажей удручающе страшный. Ну и заодно, реквестирую подобных изменений персонажей. Желательно всех, а не отдельных личностей. Заранее благодарю.
Ах, да. Пикча взята из вики http://ru.elderscrolls.wikia.com, из статьи о Морре, но там не указано откуда именно.
>>168440
У самого такое было на хайлевелах с убершмотом. Тоже не понял, откуда и почему. Может, у морра стэк оверфлоу случается, если максимальный вес переваливает, скажем, за 1000, и значение становится отрицательным?
>>168534
Это либо фуллрестосборка, либо тарантуловский репак. На правой пикче робы из IceNioLiv Robes Replacer (автор Canadian Ice), а вот рожи - х.з. Попробуй на том же фуллресте погуглить.
>>168557
Поискал, там одна ебаная параша. 100 лиц блядь, 1000 лиц блядь. Для игрока. Но не для НПС. Спрашивается, нахуя мне нужны кучи вариаций лиц, которые я за всю игру пару раз увижу? Ебаные полудурки. Не слабо мне от них припекло. Ко-ко-ко, 1200 красивых лиц, однако они не заменяют стандартные! Ну так и нахуя ты делал больше тысячи лиц, ебаный обмудок?!
Поясните за фулрест у кого стоит. В сборках и репаках под Морру не разбираюсь.
>>168566
Фуллрест сам не пробовал, но из реплейсеров, затрагивающих NPC на ум приходят THE Facepack compilation, Westly's master headpack (в нем есть модуль original faces revamped), старый, но знаменитый Better Heads. Какой именно из них дает такую рожу Гальбедир, как на пике, не знаю. Вообще, подбор реплейсеров ванильных лиц - страшная вкусовщина и повод для срачей. И да, в каждом из перечисленных модов есть некоторая часть вырвиглазного пиздеца.
>>168574
Беттер хедс на пике. У меня валяется старая собственноручно собранная морра. Рожа там такая, а из модов на головы только беттер хедс. Однако данмеры, на мой взгляд, сделаны отвратительно.
>>168576
В идеале, нужно свою собственную компиляцию голов собрать. Босмеры из беттер хедс, данмеры из Вестли, имперцы из ТНЕ, анимешные прически нахрен... Но какой же это геморрой!
>>168534
Залил чаю и ожидаю скрины с резиновой куклой ну вы поняли.
Привет двощ. Легенда пройдена, аватара Хирсина мертва. Три лже-бога - Дагот Ур, Альмалексия и Сота Сил мертвы. Я Нереварин, защитник Ввандерфела, грандмастер гильдии бойцов, лорд Редорана, полубог и герой, потерял волю к жизни. Убив богов, я не готов нести бремя, я не готов добивать все побочные квесты и шарить по всем пещерам.
С респаунящейся фауной, сука.
Чем заняться мертвецу в Ввандерфеле?
Стоит ли убить Вивека?
Почему ебаные оборотни были сильнее Хирсина? Полубог в тяжелых доспехах умирает от двух ударов оборотня, даэдрический щит разлетается на пятой вражине. Да ну нах. Это баг? Смог пробиться через лабиринты только наварив зелий.
алсо 35 лвл.
>>168753
Насчёт оборотней - MCP у тебя стоит? Если да - там зависимость рукопашки от силы включена? Я как-то сам так проебался.
>>168754
Хз где посмотреть. Смотрел в файлах - нет. Фулрестосборка, тупо с графином, без изменений геймплея.
>>168753
В фуллрестосборке MCP должен быть. Не хочешь бугурта с оборотнями - поищи в папке с морром Morrowind code patch.exe, и в нем убери галочку с пункта о зависимости дамага от силы (в описании к ней даже есть отдельное предупреждение о неминуемом нагибании оборотнями).
Гедну Релвел в катакомбах под Морнхолдом убил? Тут недавно анон описывал свой эпик баттл с ней. Правда, он к ней пришел на 58 лвл Гедна неограниченно левелится, на 60+ даст прокашляться даже полубогу из-за 9000 хп и регена
Можешь еще скачать готовые части Tamriel Rebuilt. Хайлевел-квестов там не очень много, зато такие-то новые просторы, такой-то эксплоринг.
>>168753
>лорд Редорана
А был бы Телванни - мог бы винрарными модами обмазаться.
>Почему ебаные оборотни были сильнее Хирсина?
Потому, что квест на 50 лвл рассчитан. Ну и опция из код-патча, да.
>Смог пробиться через лабиринты только наварив зелий.
Я там на 37 проходил бретоном-трюкачом в лёгких доспехах. Сначала в облике оборотня всех резал с помощью прыжков, потом прошло 8 часов и превратился назад в человека. Разрядил добрый десяток кинжалов зимней раны и 3 кинжала паралича, скастовал хамелеон с амулета, добил хамелеоном с кольца до 100% и пробежал к Хирцину. Всё равно тяжело было - эти сволочи благодаря детекту видят тебя сквозь 100% хамелеон, если слишком близко подойдёшь.
Благодарности отписавшимся, похоже это действительно Better Heads. На этом я, понятное дело, не остановился, продолжаю сборку модов с фуллреста. Установил по порядку все необходимые вещи, например МСР, MGE - всё настроил "под себя". И вот тут у меня возникает вопрос. Я использую все ретекстуры Connaly какие смог там найти, но, насколько я понимаю, они меняют не всю провинцию. Даже будучи ньюфагом в Морре, я вижу что регионов гораздо больше нежели ретекстуров. Так вот, поясните мне, случится ли так, что я выйду из высоко детализированного региона и попаду в старые текстурки? Или они используются в нескольких местах сразу? Не то что бы я был таким уж графонодрочером, но несомненно, такие резкие перепады качества не пойдут на пользу атмосфере.
>>168753
>Чем заняться мертвецу в Ввандерфеле?
У тебя не вся карта открыта. Открой ее полностью.
>>168753
Повысь сложность и продолжай развлекаться. Алсо, на будущее: проходи все равномерно, даже если испытываешь наркоманское желание как я каждое второе прохождение пройти все квесты. Я сначала исполняю легкие побочки и занимаюсь хуетой от разных Имперских Культов "отнеси зелье лечения" и т.д. Потом паралелльно подтягиваю гильдии магов-воинов-воров, потом ухожу в МорагТонг и Великие Дома, попутно исполняя мейнквест и Трибунал и собирая разные интересные вещички. И уже в финале, в полубожественном состоянии, иду на Солстхейм.
>Полубог в тяжелых доспехах умирает от двух ударов оборотня, даэдрический щит разлетается на пятой вражине.
Эк тебе свезло, у меня даэдрический ростовой щит умирал от трех-четырех ударов. У оборотней есть способности по ускоренному разрушению доспехов, поэтому так и выходит (запасайся ремонтными молотками, сука!), а на деле они нихуя не терминаторы - как-то прошел лабиринт Хирцина, юзая только двемерские дротики из катакомб Морнхолда. Три-четыре - и не успевший добежать до меня оборотень откидывает копыта.
Я тут совершил двойное убийство.
Убил владелицу мантии гордости драка и советника нелота.
Причем за первую мне дали штраф и турнули из дома, а за второго ни штрафа, ни изгнания.
У него же еще второй квест должен быть?
Не скажется ли его смерть на моем дальнейшем прохождении дома?
>>168862
Ты теперь никонон, судя по драконпорну Нелот выжил но серьёзно, кто отдавал ему ту мантию, а?.
А вообще всем похуй, всё в порядке.
Привет, тесаны. У меня проблема с морровиндом.
Дело в том что мой большой нлут сломался и остался нетбук,
а именно Eee PC. Так вот на нем морровинд АЦЦКИ СУКА ТОРМОЗИТ
Кто знает, где взять нетронутый как таежный ручей морровинд?
На трекерах репаки от вованов.
>>168901 А кроме? 429 рублей за игру которой 11 лет многовато.
>>168759
МСР нашел, отключать не стал, все равно Солтсхейм пройден, а больше ничего и не напрягает.
>Гедну Релвел в катакомбах под Морнхолдом убил?
Найду, посмотрю что за птица пока лвл не оче высокий.
>Можешь еще скачать готовые части Tamriel Rebuilt.
Еще осталось процентов 10 квестов, добью и буду модами обмазываться. Спасибо за наводку.
>>168770
>А был бы Телванни - мог бы винрарными модами обмазаться.
Качал тупо воена-танка. Типо отыгрышь роли.
>>168823
Найду лук и копье, одену средние доспехи и буду отыгрывать охотника, заодно открою карту. И сложность повышу как этот добрый анон сказал >>168832
>Я сначала исполняю легкие побочки и занимаюсь хуетой от разных Имперских Культов
Сообственно я так и делал, почти все квесты кроме глючных уже сделаны. Это мое второе прохождение. Первое было 5 лет назад. После Обливиона, который спалил мне жифорс5300
Чтобы стать папкой гильдии магов, храма и культа, мне надо статки подтянуть. Гильдию воров и прочие тонги не стал проходить.
Добродвач, может подскажешь еще, как почистить журнал от квестов, которые уже не завершить?
А что скажете насчет вампиризма?
Стоит ли становиться вампиром? Есть ли фан?
Я так понимаю со мной станут разговаривать только вампиры и маги? Остальные будут атаковать?
Что-то меня напрягает вот это "На вас донесли!". Как моя жертва может на меня донести, если я ей кишки выпускаю в данный момент?
>>168912
>Я так понимаю со мной станут разговаривать только вампиры и маги? Остальные будут атаковать?
Ещё Телванни похуй.
Вообще, без модов вампиром играть уныло, даже крови не попить. Ставь Vampire Embrace + Vampire Hunger и упарывайся - там тебе и высасывание крови, и траллы, и птенцов можно разводить.
>>167844
>Разбойникам придется попотеть (механика стелса в Морровинде довольно убогая, приходится допиливать плагинами), и скорее всего этим парням не обойтись без магической школы Иллюзий
Ты хуй мамин. Стелс замечательно качается, иллюзия не нужна нахуй. Pro-tip: на низких уровнях, арбалет - оружие победы.
>Что вам точно не стоит брать, если вы играете впервые, так это Зачарование, потому что имеет лишь одну, редкоприменяемую функцию.
От зачарования ещё зависит количество использований зачарованного предмета до разрядки. И качается оно при применении всяких колечек с зашитым фаерболлом, кстати.
>>168862
Всё правильно сделал. Дух Телванни силён в тебе, Нереварин!
Хотя я обычно сперва Быстрого Эдди к нему запускал, а потом уже отбирал мантию.
>>168912
>"На вас донесли!"
Тащемта одна из игровых условностей. Впрочем, на Нексусе или Планете видел мод, который резко снижает радиус "донесения" и грабить/убивать мимокрокодилов в глухомани или одиноких прохожих в подворотнях можно совершенно свободно. Вот только забыл, как называется плагин.
Еще в игровых файлах можно найти неиспользуемые реплики для всех рас вроде "Стража! Помогите, убивают!" или "Господин полицейский, этот ворюга туда побежал!". Видимо, хотели сначала запилить систему а-ля обла или скайрим, но не осилили.
Про вампиров в одном из прошлых тредов хорошо написал какой-то анон. Мол, условностей, конечно, много, а вампирских квестов - мало, зато такая-то душа от вынужденного лурканья вдали от городов, отсиживания днем по подземельям, ощущения себя страшным хищников из-за вампирских баффов. В общем, если есть фантазия, то должно доставлять. Кроме магов и себе подобных могут говорить и даже давать квеста еще и Телванни. Остальные либо посылают, либо нападают. Если не прячешь свою страшную рожу под закрытым шлемом, конечно же
>>168934
То, что под спойлером - эффект мода, лол.
>>168935
Разве? Да, давненько я ванили не нюхал...
>>168932
Очередной ванабипро, не понимающий что фак писался для обло-скайримо утят, которым будет банально тяжело черепашьим шагом ползать в стелсе, а прокачка УПЕРСЯ В СТЕНУ ЗА СПИНОЙ СТРАЖНИКА И УШЕЛ СПАТЬ АЗАЗАЗАЗ вызывает недоумение.
>>168937
>для обло-скайримо утят
>прокачка УПЕРСЯ В СТЕНУ ЗА СПИНОЙ СТРАЖНИКА И УШЕЛ СПАТЬ АЗАЗАЗАЗ вызывает недоумение.
Но там то же самое?
>>168959
Там сник прокачивается и во время игры нормально, и нормальный игрок - не манчкин - не станет даже задумываться о подобных вещах. В морре чтобы прокачать сник на высокий уровень нужно только в нем и ходить. Или описаный выше метод.
>>168959
В морре более заморочено: чтоб качался сник, нужно не просто успешно спрятаться рядом с npc, но и находиться при этом в поле его зрения, то есть, успешно проходить чеки на детект. Бежать в стенку за спиной у стражника поэтому бесполезно. А мобы в морре, в отличие от ская, близорукостью не страдают и задача успешных пряток у всех на глазах при низком снике и без помощи хамелеона превращается в геморрой.
>>168937
30 сника (бретон со сником в главных навыках) для начала вполне хватает, чтобы подобраться на расстояние удара, если в спину заходить. А дальше - двемерский короткий меч паралича (продаётся в сраной Балморе, куда нуб всё равно придёт в начале игры) и добиваем чем угодно, пока паралич держится. Или подходим на уверенный выстрел и нашпиговываем стрелами из арбалета - он, в отличие от лука, не требует навыка и часто сбивает с ног. Луком тоже можно, но немного сложнее в начале. У босмера/хаджита хорошие расовые плюшки к стелсу, им вообще можно не заморачиваться.
>>168932
Ты хуй мамин. Нигде не сказано что стелс тяжело качать, но механика и правда убогая. Детектят более чем часто при совершенно непонятных обстоятельствах - если не обмазать модами на стелс. И иллюзии действительно могут помочь, лол. Тем более что в морре их прокачать до 100 - дело быстрое.
Привет еще раз, тесаны. Я уже спрашивал вас где взять
голый мор и один доброаном скинул таки ссыль и это был уж 5ый
мор за посьеднюю неделю, но ничего не поменялось.
Выход на волю все еще занимает 15(!!!) минут, а дальше слайд-шоу
с некоторыми проблесками. Ставил и фпс оптимайзер и МГЕ. Совместимость выставил сразу. Кто сталкивался с такой хуйней?
>>169030
СТАЛКИВАЛСЯ В 2003
Походу у тебя с оперативкой не очень. Антивирь/интернет/плеер отключи и попробуй. Посмотри в диспетчере задач что творится при запуске морровинда.
Настройки игры, кстати, понижал?
Если не помогло, тогда у тебя прекрасный выбор игор до 2000 года. Баггерфол, балдур, планетка, фоллауты, дьябла, меч и магия.
>>169034
А на чём играешь?
Конкретную модель назови.
>>169034 Поотключал все, да и гиг оперативки. В диспетчере АД ПИЗДЕЦ 250.000 кб (скурим на старом ноуте жрал меньше, лол).
>>169072
Да ты заебал. МОДЕЛЬ НОУТА НАЗОВИ, СУКА ТУПАЯ!
Морранчики, а в Fullrest-репаке из ОП-поста уже есть Трибунал и Бладмун? И где можно скачать, кроме самого фуллреста, а то заебался качать со 100кб в секунду.
Бамп!
>>169376
Чем бы себя занять в ожидании Openmw? Может почитать чего интересного по вселенной?
>>169442
Почти все, что есть по теме лежит на Imperial Library или UESP. В соседних тредах (уже полуутопших) еще обсуждают всякую киркбрайдовщину и прочий глубокий ЛОР - можно ознакомиться. Лично мне показались любопытными некоторые статьи с фуллреста или anvilbay.ru, например:
http://anvilbay.ru/universe/articles/
http://fullrest.ru/forum/topic/32431-statja-teorija-bolnoi-bozhestvennoi-golovi/
Хотя, местые лороёбы наверняка разнесут их в пух и прах
>>169442
Почитай "Адский Город", про то как Морровинд распидорасило нахуй.
Тесаны, а что насчет главного квеста?
Я пару недель назад первый раз сыграл в мор, прошел главную линию, стал тру Нереварином, победил дядьку в маске.
Сейчас хочу еще раз сыграть, но что-то мне не хочется опять идти через всю цепочку квестов.
Если я грохну вивека, сделаю призрачный страж у ягрума и просто завалю дагот ура, то храм и все остальные признают меня возрожденным Нереваром? Какие вообще отличия этого пути от стандартной линии?
Хочу поиграть за сумонера.
Какие подводные камни?
Что-то те несколько призывов, что есть у меня сейчас Дух этот и труп маленький, легко получают по щщам даже от окружающей фауны.
Будут ли в будущем сильные призывы? Или все будет решаться только ВЫЗВАЛ ДВАДЦАТЬ РАЗНЫХ ТВАРЕЙ УБИЛИ ТОЛПОЙ ОДНОГО ПРОБУДИВШЕГОСЯ?
>>169782
Ну как тебе сказать? Более мощные суммоны, конечно, будут. В порядке возрастания мощности: скелеты, скампы, боунлорды, кланфиры, двемерские центурионы, дреморы, атронахи, дремора-лорды, золотые святоши. Двое последних вполне могут надавать по щщам тому же Спящему, а всяких пепельных зомби, безумных культистов и прочих огробителей корованов будут вертеть на булаве Молаг Бала. Качай Колдовство, будь готов баффать запас магики (если в ваниль играешь). А вот толпу не насаммонишь: если правильно помню, каждый последующий суммон отменяет предыдущий.
Сам когда лоулевел-магом играл, суммонил атронаха для дальнего боя или скелета для отвлечения рукопашников, а сам кидался издалека молниями. Получалось более-менее годно.
>>169782
У духа, кстати, иммун к быдлооружию (не зачарованному и не серебрянному). Используй это. Нет, когти/зубы/кулаки быдлооружием не считаются.
>>169785
Каждый ОДИНАКОВЫЙ саммон отменяет предыдущий. Если насоздавать спеллов призыва атронаха на 60, 59, 58, 57 etc. секунд - можно призвать их всех. И, боле того, одновременно тоже.
Сап, довакины/чемпионы/нереварины.
Совсем скоро, буквально через пару дней, отправляюсь в Легион на службу Императору. Кто ветеран, отзовитесь - какие подводные камни? О каких важных мелочах не стоит забывать? Чем обеспечит Империя, а что стоит брать с собой самому? Нужно ли золото или можно отдать ростовщику, а с собой взять чековую книжку (правда, писать умею с трудом - всю жизнь с батькой дрова рубал в Ривервуде)?
Кроме того, буду рад весёлым и печальным байкам о рейдах в Горы Джерол.
Желательно сохранять стилистику, это отвлекает от печальных мыслей.
>>169795
Что-то не врубился. Т.е. можно создать заклинание с вызовом четырех святош, например? Я пробовал - не получается.
У меня стоит чистый мор и MCP.
Да, вот еще какая проблема:
Они тупые, лол. Вот, например, на меня кто-нибудь нападает, я делаю сумон и сумон будет стоять и смотреть, пока моб еще раз меня не ударит. А если у меня хп мало? Я тут напряг булки и круги нарезаю от этой бяки, а он стоит и смотрит. Что это такое?
Бретон вс Альтмер? Вроде бы альтмеры тру маги, но они какие-то хилые к магии же
>>169800
Насчет одновременного суммона из >>169795 не могу подтвердить/опровергнуть - морра под рукой нет. И да, суммоны тупые, даже со всеми патчами. Но сагрить их на врага можно, по-моему, не только получив удар, но и ударив моба самостоятельно.
У альтмеров нужно что-то делать с их уязвимостями, поэтому для первых разов их лучше не брать. Бретон по сравнению с ними - почти танк. Для магики вари бутылки баффа интеллекта и восстановления магии. Ингредиенты на восстановление на самом Вварденфелле редкие и дорогие, поэтому имеет смысл набегать в Морнхолд и на Солстхейм за тамошними травами. Единственное, в ванили алхимия при массовой варке качается слишкоб быстро, а зельями можно ужраться до полного годмода. Поэтому лучше не маньячить
Аноны, я правильно понимаю, что MGE и моды на анимацию в русификации не нуждаются?
>>169795
Там не по конкретному спеллу, а по вызываемой твари.
Т.е., одновременно можно вызвать святошу, лорда-дремору и штормового атронаха - но двух штормовых атронахов одновременно ты никак не вызовешь.
>>169883
Правильно.
>>169806
Саммонеру мана не так критична - призвал саммонов и пускай разбирают. Также, можно вызвать даэдрический кинжал и нагибать врукопашную.
Это магу разрушения маны постоянно не хватает. Надо всей магии разрушения раза в 1,5 требования по мане резать, иначе без Атронаха жизни вообще нет.
Аноны, не работает MGE! Разрешение перед первым запуском через лаунчер поставил. Запустил, дал проработать Distant Lands, поставил новое разрешение. Запускаю - говорит, d3dx9_43.dll нет. Ну нет так нет - скачал, кинул в System32, перезагрузил (хотя странно это - DirectX 11 же стоит). Выдало ошибку про "incorrect morrowind.exe". Хорошо, поставил галочку на отключение внутреннего MWSE. Запускаю игру, и при загрузке Morrowind.esm происходит краш. Что делать? Или там нужен ещё и внешнй MWSE (в требованиях этого не было)? Семёрка 32-битная, Морровинд не в Program Files, так что дело вряд ли в DEB.
>>169905
Попробуй все-таки Деп помучать. Может, на 32-бит она тоже зверствует. Или выруби вообще все и включай по-одному (мге, плагины и тд).
>>169905
Если это фулрестосборка то у тебя мге не прописывается в реестре, нужно запустить игру без мге, для чего надо из папки с моррой вырезать d3d8.dll, dinput8.dll, MGEgui.exe, и вставить в другую папку, после запуска игры, измени там разрешение например, после чего верни файлы на место и запусти снова, по идее должно работать.
епту блядь, вот мой чар
я заебался искать сапоги/чест/паулдроны даэдрика. Подскажите, а? Мейн квест прошел, мечу в Солстхайм
>>169978
Сборки идут лесом, только чистый Морр+Триб+Блад, русифицированный + GFM. Но я попробую.
Посмотрел от третьего лица на своего данмера в тяжёлой броне - стало стыдно. Кираса эбонитовая, шлем серебряный, штаны и правая рука - двемерские, левая рука - стальные. Сапоги вообще орочьи. Грустное зрелище.
Кроме того, как сочетается служба в Гильдии Бойцов и Редоране? Легион будет, пожалуй, уже лишним.
>>170028
Ты, сука, заебал! Хватит в дом всякий хлам нести!
>>170028
Лох! Пидр!
Скриншот с десятками и сотнями даэдрических, стеклянных и адамантиновых оружий всех видов и родов, всех артов и редких оружий, аккуратно сложеных на постели в ГМ Альдруна
>>167844
Тесач, ура, я наконец-то начал играть. Раньше не мог осилить первые уровни и ломал голову над тем, какие моды ставить. В результате поставил МГЕ на ваниллу и больше нихуя. Красиво пиздец. И я втянулся! Прощай скука, йухху!
Уже 9 лвл, играю за что-то вроде мультикласса вора/воина (именно в таком порядке, сам называю это чудо скаутом), прохожу Мораг Тонг. Уже есть ебонит, но хожу в коже нетча, ибо кожа нетча - охуеннее, чем кожа твоей тян, анон.
Н'Вахи, почему Морра тормозит? У меня Скайрим летает, а Морровинд просядает.
>>170051
>охуеннее, чем кожа твоей тян, анон.
Само собой нетч охуеннее, чем ничего.
>>170063
Даже лучше, чем эбонит? У него просто какой-то фетиш.
Решил поиграть в это чудо, но столкнулся с такой проблемой, компьютер у меня старенький, 256 видеокарта и 2 ядра по 2.2. Поэтому со всеми наворотами графики моровинд жутко лагает, хотя с обливионом и скайримом такой проблемы нет. Подскажите как поднять фпс но что бы графика была не совсем вырвиглаз.
>>170065
Да ну, мне эбонит в тес никогда не нравился. Исключение - ретекстур скайримовского эбонита со скринов Andoran'а. Там какой-то скрин был с Аргонианином в эбонике, дерущимся с каким-то мобом. Доставь скрин, анон?
Алсо, разжился уже долбаной тонной даэдрического оружия (ещё не закончил Мораг Тонг, а уже 2 меча, 1 катана, 2 танто, дротики, 1 короткий меч, 1 копье, 1 боевой молот), плюнул, начал продавать грязекрабу. И кто-то ещё жаловался, что, мол, в Скайриме левелинг. Мда.
Хочу стекло померить, забыл уже, как оно в Морре выглядело. Где лежит - помню, но не хочу туда идти, пока квеста нет. А что за квест - не помню.
Как сраный виабушный вырвиглазный пиздец оно выглядело.
>>170073
>Алсо, разжился уже долбаной тонной даэдрического оружия
Вот поэтому в Морровинд без модов не играют. Рекомендую Creatures X - там даэдрические клинки куда реже падают.
Ура, я запустил Морру с прорисовкой и без проседаний фпс.
>>170051
Какие настройки для графона использовал?
пойзуны, а есть где-нибудь русек от 1С в природе, чтобы поставить на стимовскую ГОТИ эдишон? Хочется книги бегло читать
>>170047
Чест в глубинах под Морнхолдом, плечи на Солстхейме
>>170058
Здесь должна быть паста из прошлых тредов про то, как разрабы МГЕ положили болт на оптимизацию
Посоны, как пройти квест Имперского легиона за номером 4, где требуется пояснить Легионерам за культ Фалоса?
Я бы мог, конечно, вырезать всех, кто мешает мне выполнить задание, но боюсь тогда во всем Вварденфелле не останется ни одного лигианера. Как быть?
И где искать чертижи немидиума? В которой из крепостей?
>>170105
А UESPwiki читал? Там эти вопросы очень подробно объясняются и легко гуглятся.
>>170095
Анизотропка 2х, АА 2х, Vsync off, 1280x1024.
Шэйдеры: Sunshafts, Soft Bloom, Dept of Field.
Draw Distance: 15.0 (хватает, чтобы Баар Дау было видно прямо со стартового корабля), правда, иногда фпс-таки проседает. Размер текстур при генерации DD: 1024, 512.
FPS Limit: 60.
Фпс порой проседает, на скрине даже видно. Но ниже 20 не падает, и каких-либо затруднений не испытываю. В большинстве локаций стабильно 60. Комп: IP E5400, GF GTS 260, 3 GB RAM.
Одна беда - игра вылетает достаточно часто. Правда, загрузки тут быстрые, терпимо, а багованый Dawnguard в свое время научил меня часто сохраняться.
Вообще, ландшафт игры в сочетании с шейдерами, что удивительно, делают игру на 146% красивее скурима, несмотря на весь графон последнего. Хотя, я в Скурим с ЕНБ не играл, тормозило, с ним порой вообще дико красивые скрины постят...
Сотаны, поясните осилятору морры: Как продать один предмет со стака с несколькими. Пример - нашел в пещере деадрические дротики, 1 - 4000к. У Кальдерского ушастика 5000 к. Как продать по одному. Или, наоборот, купить. Это, видимо, просто, однако я до сих пор не понял системы.
>>170162
На превьюхе как фигурке от "технолога". Яркая зеленая пластмасса, огромные бошки и наплечники.
>>170266
Ctrl для одной штуки. Shift для вызова окошка с ползунком.
Что могу сказать я, в первый раз пройдя The Elder Scrolls III: Morrowind : Chaos Heart: [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ ПОВСЮДУ! Непрошедших главный квест на стороне Дома Дагот, а также организацию Камонна Тонг, предупреждаю - собрались читать, читайте на свой страх и риск]
1) На 75% это абсолютно другая игра. По ощущениям. Поле битвы то же самое, но правила и возможности совсем другие в сравнении с оригиналом, это чувствуется практически сразу, ещё в имперской канцелярии Сейда Нин. Разные созданные персонажи - уже разные люди по всем параметрам. Будет звучать банально, но у первого данмера, которого я создал, промышлявшего конокрадством в Киродииле и попавшегося рядом с Имперским Городом, было 30хп, следующий же норд (созданный вчера), набивший морду какому-то аристократу в Кватче, имел 130хп и мог спокойно пробежать 10 км не уставая. Таким образом, с первых минут игры становится понятно, что у этих двух персонажей будут совершенно разные стили боя, манера общения, отношение к жизни и отношение к тому месту, в которое они попали, разные верования и в конечном счёте разные пути развития, которые приводят к различным последствиям.
2) Первые уровни. Даже не знаю, с чем это можно сравнить по степени атмосферности. В оригинале, совершая длинный переход между, скажем, Садрит Морой и Нчурдамц, я мог, получив ранение, мирно устроиться на земле между двумя булыжниками и тремя кустиками и поспать пару-тройку часов, восстановить силы. Теперь же хочешь не хочешь, а либо бери с собой зелья, либо кастуй заклинания, либо ищи хоть какое-нибудь, хоть бы и самое скверное, но всё же койкоместо. И пока ты его не находишь, ты думаешь лишь о том, чтобы выжить (кстати, было бы логично добавить хотя бы некоторым данмерским стоянкам в пустошах по спальнику. конечно, будет легче, но и логичнее - надо же где-то отдыхать посередь der Arsch der Welt). Аккуратно обходишь за километр бандитов на перекрёстках и в ущельях, истерзанных Мором нетчей, а потом, пройдя ещё немного, кричишь что есть мочи "етить Фаргота во все Девять Дырок, это же чёртов дурзог!!111". Потом же, когда с пробитыми доспехами, больше похожими на лохмотья (или металлолом) и с треснувшим мечом/луком/кинжалом, видишь на горизонте город, это действительно блаженное чувство. Как изнывающий от жажды моряк во всю иссохшую глотку орёт со смотровой мачты "Земляяяя!!". Такое вот чувство маленькой букашки в большом, неприветливом и жестоком мире.
3) Камонна Тонг. Не удивлюсь, если узнаю, что процентов восемдесят пользователей после установки СХ побежали вступать туда (хотя бы потому, что раньше было нельзя, а теперь можно). И не зря побежали. Не знаю точно, кто постарался (Netch, насколько я понял), но кто бы то ни был - получилась действительно отличная горько-сладкая конфетка из лунного сахара и огненных лепестков, вызывающая необратимые изменения в психике и общую зависимость. Общая атмосфера, подача сюжета, лунный сахар и скуума в качестве награды, поступки, которые протагонисту приходится совершать (либо совершает их с огромной охотой), политические изменения как общий результат - всё это сделало Камонна Тонг лучшей организацией из всех (всех), которые я когда-либо видел вообще в TES, не только в Morrowind.
4) Компаньоны. Наёмники. Решение, которое сделало мир ещё более живым. Помню, первым моим наёмником стал нордлинг из Дагон Фела с необычным именем Деламонт. Я переоснастил его в костяные доспехи с Шузейским шлемом, оружием ему стало серебряное копьё, прежние же броня из медвежьей шкуры и северный топор были заботливо сложены в доме давным-давно убитого Ра'Вирра. Человек со своей интересной историей, научивший тому, что и среди н'вахов бывают достойные люди. Бился храбро, не раз и не два спас мне жизнь, и в конце концов из верного наёмника превратился в верного друга, который вместо получения жалования просто богател вместе со мной и получал свою половину трофеев. Но однажды случилось то, что рано или поздно случается с любым единственным наёмником, каким бы сильным он ни был. Поступил приказ от Мораг Тонг на благородную казнь очередного подобного протагонисту мерзавца, находившегося в одной из гробниц каналов Вивека. Была информация о том, что у него сильная охрана, поэтому я, прежде отправлявшийся на задания Мораг Тонг всегда один, убивая тихо и аккуратно, принял решение, что раз дело пахнет жареным, надо брать Деламонта с собой и рубить ряды противника напролом. Так и решили сделать. Деламонт в авангарде, я бью парализующими стрелами из арьергарда. Но всё сложилось иначе. Ещё один урок тактики. Любой, даже самый совершенный план бесполезен без плана Б. Их было четверо: цель, двое телохранителей рядом с целью и ещё один, находившийся в противоположном о первых трёх конце. Этот-то, последний, как раз и разрушил весь план, напав на меня сзади и отрезав Деламонта от моей стрелковой поддержи. Таким образом, мне пришлось обороняться от довольно сильного воина в кости, оставив Деламонта наедине с целью и двумя телохранителями. Итог: практически в один и тот же момент я прикончил напавшего сзади наглеца, тогда как, тяжело раненый, но расправившийся с двумя телохранителями цели Деламонт получил смертельное ранение от цели. Трудно передать ощущения, возникающие, когда с двух сторон от тебя раздаётся грохот двух падающих на пол гробницы воинов, закованных в кость. Стоит в ушах и отдаётся эхом до сих пор. Что до того ублюдка, то его кровь была на стенах, потолке, стекала ручьём со ступенек и триолитов Трибунала, но увы - было поздно. Тело друга уже начало остывать. Я не стал перезагружаться или вводить resurrect в консоли. Случается всякое, и от чего-то никогда не уйти. Поэтому первым, что я сделал, вырастив Тель Шадар, было возведение небольшого мемориала из медвежьего и Шузейского шлемов, а также серебряных топора и копья. Больше я ничего не в силах был сделать.
Спасибо ChaosHeart DevGroup за введение хотя бы малой, но всё же возможности личных отношений в Morrowind. Это очень многого стоит.
>>170374
5) Начало необратимых изменений. На определённый момент у меня было всё. Заработанное и отнятое, обретённое и поглощённое. Мефала была на моей стороне, её, а не моя рука, держала Эбонитовый Клинок, и верные её дети, Мораг Тонг, были вместе со мной. Крепкой хваткой весь преступный мир Вварденфелла держал Я, Камонна Тонг, и лишь презрение, нежелание марать руки и в некоторой степени благоразумие удерживали моих ребят от того, чтобы перерезать глотки всем чужеземцам в их же тёплых мягких кроватках, выполненных в имперском стиле - по Моему желанию и с молчаливо-улыбчивого согласия нового Герцога. Н'вахи из Гильдии Бойцов, пусть и хорошо обученное, но всё же пушечное мясо, оказались под моей пятой. Нехотя и с охотой подчинились мне своевольные советники Телванни, и Тель Шадар стал новой Столицей Великого Дома Телванни. Пусть и неформально, но каждому пришлось признать это. Нелос Андрети. Молодой, очаровательный, своенравный и бесчестный мерзавец. Власть, власть, больше власти и ещё больше власти, обаянием, подкупами, угрозами и призванным клинком заработанная и отнятая, обретённая и поглощённая. Море золота //прим.: более полутора миллионов септимов - с этого момента зарекаюсь продавать любые изделия, сделанные из стекла, эбена и даэдрического эбена. только в личное пользование. и пользование подчинёнными//, огромная библиотека, бережно собранная со всех концов Вварденфелла, коллекция алкоголя, которой бы позавидовал любой аристократ Хлаалу, среди которой был любимый флин в огромных количествах, киродиильский бренди для гостей, выдержанный бренди, бережно хранимый эксклюзивный подарок от Орваса Дрена и бренди Дагот, который веками лежал под землёй, выдерживаясь и впитывая боль и проклятие своего Дома. В один момент всё это оказалось бесполезной пустышкой, не более ценной, чем разбитая бутыль мацта. Корпрус. Я искренне полагал, что это ерунда, ересь. Что призыв на Красную Гору это лишь бредни сумасшедших голодранцев, непонятно с какого перепугу называющих себя "Видящими". Я убил корпрусного выродка. Но, на всякий случай ощупав лицо, понял, что это мало мне помогло. Власть бесполезна, когда все видят, что её обладатель в скором времени превратится в кучку гниющего мяса вперемешку с дерьмом и слизью. Отвернётся любой и любой будет прав, когда начнёт считать дни до того момента, когда можно будет занять моё место, желанное для любого, кто обладает хоть какими-то зачатками зависти. Таким образом, жизнь главного героя была жестоко рассечена на две части - жизнь до и жизнь после. И поверьте, невнимательному глазу эти жизни покажутся жизнями двух совершенно разных людей, не имеющих друг к другу никакого отношения. Я прибыл к Дагот Уру. Было абсолютно плевать, живой это бог во плоти или такой же голодранец и нищеброд, как тот Видящий. Ярость, переполнявшая Нелоса, ярость от которой дрожали скалы, ярость питаемая моровыми штормами. Он шёл убить мразь, отнявшую у него всё. И он, заклинаниями зашив губы Дагот Ура, высосав и впитав в себя жизненные силы его тела, лёгким пинком отправил его в бушующее озеро лавы. Мощно. Зрелищно. Впечатляюще. И так бесполезно. Хохочущий бог стоял ярусом ниже как ни в чём ни бывало. Сжав от негодования и зря забытого ощущения бессилия перед более сильным противником, пришлось подчиниться. Потом, правда, он понял, что Дагот Ур не отнял у него ни денег, ни титулов. Лишь показал, что независимо от того, как силён, богат и влиятелен человек, всегда найдётся среди всей его силы та слабость, которой однажды воспользуются. Ценный урок. И здесь мы подходим к пункту шестому.
6) Дом Дагот. В первый раз (разумеется) прошёл дорогу Воплощённого на стороне Шестого Дома, Проклятого Дома. Огромное удивление у меня вызвало то, как впоследствии пепел опадал с доспехов Видящих, как много лет скованные силами Сердца пепельные вампиры, лорды, обретали былой облик меров, былой разум, былую свободную волю. Порадовало то, что и они стали делать свой выбор, неважно какой выбор, руководствуясь своей собственной волей. Дагот Турейнул оказался предателем, изменником и - примером возвращения человечности через выход из-под власти Сердца Поверженного Бога. Мирные обыватели, прогуливающиеся у фонтанов, когда-то залитых потоками лавы. Ворин Дагот, с помощью Наставника сумевший вернуть себе свой изначальный облик мера (честно скажу, ЭТО сразило меня наповал, стоял с открытым ртом ещё минут пять после его телепортации, не в силах вымолвить ни слова). Пусть игровая механика TES:III не в силах полностью раскрыть красоту этого преображения, но воображение неустанно сопровождавшее меня (и, думаю, многих помимо меня), позволило дорисовать картину самостоятельно и понять, насколько это прекрасно.
7) О жизни до и жизни после. Известно, что сила пророчества вытесняет в Воплощённом его прежнюю личность личностью Неревара. И это действительно произошло, и впоследствии отражалось даже в мелочах. Обуреваемый жаждой безграничной власти и богатства, обаятельный, коварный, расчётливый и безжалостный ублюдок, пробивший себе путь вверх всеми правдами и неправдами (неправдами, в основном. признаю), был смещён древним Героем, объединившим данмеров. Они благородны. Щедры. Честны. ОНИ соединили тысячелетия и вернули оседлым и кочевым данмерам свет Луны-и-Звезды Наставника и Великого Ашхана. ОНИ исполнили пророчество. Или же Нелос Андрети был растворён без остатка? А может, этот мерзавец захватил всё, что можно было захватить и, поднявшись до самых далёких высот, пришёл к выводу, что жестокость и коварство больше не нужны, а ответственность за целый народ, лучший народ во всём Нирне, стоит того, чтобы нести её достойно?.. Трудно сказать. Одно можно сказать точно - никто не узнает этого. Даже Азура.
_____
паста отсюда: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/547-%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B-%D0%BE/
>>170058
жди или OpenMW, или SkyWind. Первое - МЕГОСУПЕРНОВЫЙАХУЕТЬКАКОЙДВЕЖОКСШЕЙДЕРАМИ новый движок, по сути - играешь в старую добрую Морру, но комфортнее. Второе - Морровинд на Скайримовском движке, и то, и другое через пару месяцев выйдут.
Как попасть на квартиру к Мехре Мило? Попрощался с Каем, прилетел в Вивек, в библиотеке никого. На двери замок 90. Может где-то есть ключ? Или придется качать взлом?
>>170421
>OpenMW
>через пару месяцев выйдут.
Обосрался со смеху.
Есть ли какие-нибудь моды делающие действия нпс более спонтанными? Что бы не было машинного ковыляния из точки а в точку б. И, желательно, чтобы неписи хоть как-то контактировали друг с другом. Блджад, мир ванильной морры такой безжизненный... Ананас, посоветуй набор обязательных качественных модов для реабелитирования полумертвого мира морры не сильно влияющий на геймплей в целом? навроде бандитских засад, скитальцев и детей морровинда
>>170452
Оп-посты читал? Там целый список такого. Например, Living cities of Vvardenfell: NPC перемещаются из дома на улицу/в кабак/магазин и обратно, запирают на ночь двери и т.д.
>>170443
Ключ под ковриком у двери или ломай/спеллом открывай. Хоть один свиток Разрушителя замков к этому моменту должен быть!
>>170453
> Хоть один свиток Разрушителя замков к этому моменту должен быть
Да у меня только на 40-60 пунктов. А более крутые продают?
Или, на крайняк, у кого вкачивать взлом?
>>170456
Так. Играешь в ваниль? На uesp сказано, что у этой двери замок должен быть не 90, а 20.
Свитки более крутые довольно часто выпадают в пещерках бандитов, начиная где-то с 14-15 лвл персонажа. Называются "Разрушитель замков Экаша", вскрывают абсолютно все.
Навык взлома до 100 качает Хецеринд в Балморе, но только членам воровской гильдии в ранге оперативника и выше Впрочем, замок 90 можно открыть с навыком около 50 и мастерской отмычкой (при некотором везении). До 52 взлом можно без проблем прокачать у Совали Увейн в Клубе Эльфийских наций в Вивеке
>>170456
Делаешь заклинание "Запереть замок" на 1 пункт, закупаешь кучу говноотмычек - и дрочишь взлом до победы на любом сундуке/двери.
Пойдут ли сейвы от 1с на английской версии?
А мог бы просто создать закл открыть замок 100.
>>170490
Посоны, шо за хуйня? Как победить? Я уж даже шейдоры отключил, а оно не пропадает.
>>170497
Думаю это какой то плагин косячит, но как узнать какой?
Их же туева хуча подключена шоб зделоть графен.
>>170504
Отключай по пять-десять штук за раз и смотри, что получается. Но, имхо, больше похоже на глюк МГЕ или/и видеодрайвера.
>>170496
Это неправильно расставленыый порядок шейдеров в мге. Тоже было такое, не помню, как исправил, в каком порядке выставил, но советую поставить только самое необходимое. Поставь 1) саншафтс, 3)хдр и 2) доф. Ссао с андервотером и дают глюки, кажется.
>>170497
Абисните пожалуйсто:
1) Чому Вивег двуцветный?
2)Чому у него лысина горит синим пламенем?
3)Чому он такой летает?
4)Чому такой хилый?
>>170565
1) Сочетает в себе природу кимеров (желтая часть) и получившихся из них данмеров (серая), типа единение прошлого с настоящим и все такое.
2) Особенности реплейсера башки. В оригинале ничего не горело.
3) Ложный Бог же, епта!
4) Его подточила постоянная борьба с могуществом Дагот Ура и необходимость поддерживать Призрачный предел и висячий камень - Министерство правды. А еще разрабы, выставляя баланс, не рассчитывали на йоба-геймеров 80 лвл
>>170567
>Особенности реплейсера башки. В оригинале ничего не горело.
Я уже нагуглил. И зачем были нужны такие кардинальные изменения?
>Сочетает в себе природу кимеров (желтая часть) и получившихся из них данмеров (серая), типа единение прошлого с настоящим и все такое.
Это я знаю, но как так получилось? Азура недопрокляла? У нее во время проклятия манна кончилась?
>Бог же, епта!
Альмалексия себе такого беспредела не позволяла, например.
>А еще разрабы, выставляя баланс, не рассчитывали на йоба-геймеров 80 лвл
Я его без доспеха обычной саблей скукожил и это на первом уровне! К тому же дедушка Фир явно круче ибо пробивает даже годмод. Чего его тогда не попросили разрулить вопрос с Ворином? И что у последнего консула дома Дагот за херь на щечле?
>>170574
>И зачем были нужны такие кардинальные изменения?
Встречный вопрос: а зачем нужно было ставить именно этот реплейсер? Есть же и близкие к оригиналу. Или это сборочка?
>Азура недопрокляла?
This. На момент проклятия Трибунал уже был кагбэ богами и клал с прибором на Азуру и ее визгливое кукареканье Вон, Сота Сили и Альмалексия вполне себе нормального альтмерского цвета. А Вивек - тот еще эстет - решил, видимо, быть ближе к народу.
>К тому же дедушка Фир явно круче ибо пробивает даже годмод.
У Фира фуллсет даэдрика - большой соблазн его убить. У Вивека же нихуя, даже можно игру без него закончить. А еще Фир бы ничего не смог бы сделать с Дагот Уром без инструментов Кагренака. Более того Вивек (как я думаю), ни за что бы не стал предлагать дяде Фир завладел ими, так как Фир не глупее Сота Сила, сообразившего, как с помощью инструментов выкачивать силу из сердца Лорхана. Зачем Вивеку второй Дагот Ур. А еще Фиру просто похуй на всех этих Уров и Вивеков, а от корпруса он даже в восторге
>херь на щечле?
Ты про третий глаз? Так он у всех пепельных вампиров есть.
>Я уже нагуглил. И зачем были нужны такие кардинальные изменения?
Таким он должен был быть и так он изображен на концепт-артах.
>Это я знаю, но как так получилось? Азура недопрокляла? У нее во время проклятия манна кончилась?
Он так захотел выглядеть.
>>170576
> Или это сборочка?
Она. Вломак было руками графен наруливать.
>А Вивек - тот еще эстет - решил, видимо, быть ближе к народу.
А может он просто полупидарок?
>А еще Фир бы ничего не смог бы сделать с Дагот Уром без инструментов Кагренака.
Как не смог бы. Смог бы еще как раз он ГГ под tgm складывал, значит и дагота сложил бы.
>Ты про третий глаз?
Я про шлем.
>>170577
>Таким он должен был быть и так он изображен на концепт-артах.
То есть так конаничнее?
>>170582
Ур - тот еще читак, он, пока с сердцем связан, респаунится все время. Так что Фир его мог сколько угодно раз сливать без всякого толка.
Про шлем не знаю. Может, опять странный реплейсер. Или ты про золотую маску Дагот Ура?
А Вивек, вообще, по лору официально андрогин. Ебался с Молаг Балом и даже имел от него потомство.
>>170584
>Ур - тот еще читак, он, пока с сердцем связан, респаунится все время.
Понял.
>Или ты про золотую маску Дагот Ура?
Про нее.
>Ебался с Молаг Балом и даже имел от него потомство.
Кто кого имел вопрос вторичный.
>>170582
>Смог бы еще как раз он ГГ под tgm складывал, значит и дагота сложил бы
Ага, и получил бы корпрус в плечи. Он-то не Нереварин, его бы собственное снадобье прикончило нахуй.
>>170594
Он казался неподвижным изваянием на фоне темных стен цитадели, и багряная лава отбрасывала на его тело холодные отблески. Она угрожающе змеилась из разлома на полу в нескольких шагах от него, но он как будто не замечал. Время разрушало цитадель, носившую его имя, и никогда никто из ее обитателей не подумал хоть как-то укрепить стены. Они не для этого тут находились.
Здесь на нижнем уровне двемерского сооружения не было никаких звуков, кроме зловещего гула из-под земли, слабого шипения разрушающихся механизмов да странного приглушенного шума за пузатым дверным проемом. А он сидел у порога в коленопреклоненной позе, полузакрыв глаза, уже неизвестно сколько времени. Причудливые видения сплетались в его сознании, терзали голову, как тяжелая золотая маска… Мысли расплывались в странные символы. Губы шептали непонятные фразы… иф меню мод равно один ретюрн... эндиф… придет… все равно придет…
Он вслушивался в темноту, и ему порой казалось, что где-то вдалеке идет бой, громыхают разрушительные заклинания, раздаются вопли… но может быть все это было только в его сознании и было отзвуками старой битвы (старой драки.. да, так вернее), когда он скользнул по наклонной плоскости в бездну, в одно мгновение превратившись из молодого лорда и надежды своего народа в предателя и изгнанника. И теперь вся прежняя жизнь позади, осталось только сидеть вот так и, пожалуй, сыграть эту навязанную роль. Вы отвернулись от меня? Вы живете полной жизнью в довольстве, в вашем мире голубое небо и цветы? Вы считаете меня ренегатом и чудовищем? Ну так я им и буду!
И вот он, легкий ничтожный пепел, сбивает с пути странников, раскрашивает небо в кровавые тона, на корню засыхает трава и бегут прочь испуганные звери… он проникает в ваше тело, туманит ваше сознание, высушивает разум… А в конце концов вы приходите ко мне, покорные и униженные… но моя ярость и мука только подбавляет дров в вашу горящую от страданий душу.
Это не может длиться бесконечно…Когда-нибудь все закончится… гетджорналиндекс цэ три дестрой Дагот… как много в этой дикой фразе… смертным не понять.
….
Однажды круглая двемерская дверь повела себя несвойственно. Со скрежетом она разломилась на две части. Это настолько нарушило его неподвижность, что он поднялся с пола, щурясь на освободившийся просвет.
Там стоял человек. Вот и конец одиночеству…
Но он мог видеть, что тот тяжело дышит. Броня была пробита, откололись красивые стеклянные кристаллы с наплечников, кое-где виднелись трещины и вмятины. Видно ей пришлось защищать своего владельца от сильных ударов и заклинаний. На вороненом металле темнели пятна крови, своей и чужой.
- Как тебе мои пепельные вампиры? – спросил он, улыбаясь (жаль, под маской не видно). – Плохой у тебя вид, а ведь все только начинается…
Человек от неожиданности выронил склянку с каким-то зельем и сделал шаг назад.
- Ты думал, найдешь здесь спокойное место, чтобы отдохнуть от битвы? Знаешь, может быть, ты и в самом деле найдешь здесь покой…
Лязгнул клинок.
- О это же Разрубатель! – он усмехнулся. – Так значит Одросал пал… Ты кое-что умеешь, раз сумел забрать это оружие. Значит, мне будет не скучно…
Бамп стремной Гальбедир
Бамп
Эпичный отсос мудоблядей итт.
>>171100
Уже 10 отсосов в бамплимите, завидуйте!
>>171142
Я - обыватель Фаргот, и это - мой любимый тред на тесаче.
Просто посмотрите сколько ракотредов, в том числе и по Морре, наплодили за последние пару дней. Только говно не тонет, а прочие треды смывает, очевидно же.
БАМП СТРЕМНЫМ СОТА СИЛОМ
Есть аналог фулрестпака для английской версии?
>>171217
Оверхол же. Описание и ссыль в оп-постах. Если будешь ставить на дохлый пека, выбирай при установке mge 3.8.0, а не XE. В остальном все просто.
А я вот вчера впервые прошел главный квест. И собираюсь поделится своими графоманскими впечатлениями. Под конец я уже довольно сильно устал, прогулка по красной горе с дичайшими штормами не годится для расслабления и релаксации. А еще и с сапогами на +200 к скорости. Со своими йоба артами они уже не ослепляли, а лишь слегка затемняли. +Разделитель/Разрубатель (еще путаюсь в названии, короткий клинок) дает бонус с скорости. И еще один из амулетов, снятых со старших Даготов. И сапоги неудавшихся воплощений. Однако следовать дороге, которая делает крюк вокруг горы из-за каждого камешка, довольно неудобно и пришлось левитировать. Помогал мне в этом посох, найденный еще в гробницах Уршилаку. Когда я был зеленым нубом то потратил последнюю флягу левитации, чтобы посмотреть, а что это там на камнях у потолка. И не пожалел, ведь нашел кучу полезных артов. Таким образом - бешенная скорость без дебафов+левитация. В итоге меня мучила совесть, что я читер. Хотя все айтемы добыты честным путем. Отдельное слово о двемерских академиях. Вот уж не думал я, что почувствую в этих стенах какую-то особую атмосферу, двемерские руины, в сравнении со Скайримскими, мне казались убогими. Но тут заходишь в Чернобыль, в который не заходили с конца второй эры, в Стены, по которым сотни лет бродили поехавшие Дагота, а до этого те самые двемеры, которые решили судьбу всего своего народа, и чувствуешь, что действительно прикоснулся к легенде, к мифу. Вспомнился, кстати, старик Вулф(странное имя для имперца, это был норд?). Не знаю, почему. Кстати, монетка в инвентаре была, а эффекта повышения удачи я не видел. И вот захожу я в Дагот. Хотя нет, туда зайти было практически невозможно. Видимость совсем уж упала, а что где находится было трудно выявить. Вход, прикрытый однако шаром. Найти рычажок в таких условиях уже было героизмом.
Выздоровел, повысил уровень (меня всегда немного пугала тенденция перехода текстов с поздравляюще-успешно-радностного к печально-старчески-траурному уведомлению о повышении уровня. На этот раз все было совсем угнетающе, а под дверью Дагот-Ура вызвало даже секундную тревогу. Еще люди у призрачных врат мне казались "призраками", лол, будто бы провожающими душу, у которой уже нету пути назад.
Открываю я эту самую дверь, делаю пару шагов и слышу спокойный и даже приятный голос (1с локализейшн же). Он спокойно приглашал, но было страшно, он мог выйти из-за каждого угла, каждой двери. Лут меня уже не интересовал. Я давно собрал набор даэдрического оружия, а найти средние доспехи лучше чем костяные уже потерял надежду. Ну, кроме ординаторских. Очень пугали ходячие трупы. Нет, у меня было достаточно урона, живучести, фокусов, но воровать характеристики без возврата это противно и нечестно. А зелья восстановления характеристик заканчивались. Приходилось изворачиваться. Очередной переход между локациями, очередная реплика Дагот Ура, звучащая из небытия. И здесь его еще не было. И вот открываю я деревяненькую дверь а вдали стоит он преспокойно. Беседа с ним ничего не объяснила, пришло время драться. Покидав на себя все баффы со шмоток я начал быстро его пинать. Никакого лута, даже трупа не было. Была куча красных характеристик и "сила воли", близкая к нулю. Бутыли закончились еще до него. Зато скоро уцененные зелья смогут давать заметный эффект, лол.
Я уже догадывался, что меня ждет за следующей дверью. Так и знал, блджад, что там будет лава. Лава - верный признак драматического финала, вы заметили это? Собрался с силами, добафался со шмоток (как по сговору, последние заряды). Погибель магов пришлось выкинуть вместе с кучей стекляного добра, дабы избавится от перегруза. Эту "погибель", клеймору с синего, как океан на юге Вварденфела, стекла я нашел у тех же Уршилаку. Бафнул он меня на максимум защиты, что примечательно. Приготовился и прошел в дверь.
Дальше все происходило быстро ( а потом еще быстрее). Дагот Ур, тирада о восхищении глупостью, бьет ядерными спеллами, характеристики падают со скоростью света. Стоит он около пропасти котлована с лавой. А у меня двуручная клеймора. Но двигаться нельзя, перегруз растет, приходится выбрасывать почти все, что есть. Все козыри, все свитки десятых приград, золотых святош, бурь, штормов, все зелья и баффы с последних зарядов. Ладно был это просто был чудовищный урон. Но падение ВСЕХ характеристик. Не честно!!!11 Сбросить не удалось. Он ловок, восстанавливается и вот уже последние зелья на восстановление здоровья уходят. За что люблю ТЕс, так это за то, что даже в самый напряженный момент можно открыть меню персонажа и спокойно пролистать все, что у тебя есть. Но тут был судорожный поиск. Монетка дает повышение удачи (которой почти не осталось). Из зелий не осталось почти ничего, кроме уцененного хлама, который тут же был использован. А дальше... Флинн, Суджамма, Мацт и СКУУУУМА. Все было использовано на за раз, персонажу не зачем жалеть свою корпрусную печень, если он стоит на краю жизни. Сапоги редгардки. Максимум скорости. Я торпедой вылетаю из под когтей Дагота, обернувшись лишь на другом конце пещеры. Дагот бежал так смешно, вспомнилось "Эй! Меня подождите!" И тут я, как не странно, впервые обратил внимание на Акулахана. Какая ж красотища! Под руки попалась пара Видящих. Я словил себя на мысли, что будет даже лучше, если этому гиганту позволят родится. Дагот пропал из виду. Вагонетки у навесного (или подвесного мостика). В них я, почему-то обнаружил то, что, наверное, называют ДУШОЙ вэгэ. Пора снова набрать УСКОРЕНИЕ. «Engage!». Со бъю изо всей дури молотком. Внезапно объявился Дагот, который начал просить, умолять. Фантазия от Атмосферы настолько разбушевалась, что я почувствовал в его голосе чувства отца, на глазах у которого вот-вот убьют его ребенка. А тем временем, блджад, статы упали почти до нулей. Жизней почти не осталось. Достаем теперь клинок. Бъем. Не успел сделать удар - здоровье пропало. Засейвился у ВАГОНЕТОК. Снова то же самое. Сердце реагирует на удары. И вот оно уже уменьшается. Снова смерть - Оп, и так двац раз (с) Джиуб. Под конец измучавшийсь, к утру, я разбил сердце и начал, вместо сражения с Даготом (который и маникюром бьет насмерть) - убежал по мосту. Мост рухнул. Дагот упал. Я стоял и видел как рушится Акулахан. Мне было жаль этих двоих. Появилось чувство, что и Нереварин должен был упасть туда же. Однако я пошел назад, не обарачиваясь, как и положено герою. Который действительно теперь уже мертв. Азура исцелила и дала кольцо. И все равно жаль Дагота. Решил пройтись до Вивека пешком. Все полюбили Нереварина. Все теперь такое солнечное. Ординаторы теперь салютуют в честь ничтожества, за которым пристально следят. Вивеку норм, Вивек составил планы на отпуск под названием "смертность". А Нереварину еще столько всего нужно пройти.
>старик Вулф(странное имя для имперца, это был норд?)
ЛОЛ. Это был Тибер Септим лично. Повышение удачи - Greater Power, которую он тебе даёт вместе с монеткой. Смотри в спеллбуке своём.
А доспехи средние на Солстхейме ищи - по квесту Восточно-Имперской компании научишься сталхрим добывать, запилишь себе из него пафосный ледяной доспех.
Нужен ребалансер. Раньше, давно когда-то играл с Wakim's Game Improvements, очень нравился, но потом где-то прочитал что он запарывает некоторые квесты и вообще делает некоторые вещи ОП.
Сейчас играю с BTB, который по сути продолжение Wakim's, но некоторые ограничения не очень нравятся (нерф тех же ботинков слепящей скорости, запрет на энчант на левитацию и ещё некоторые эффекты, выпил некоторых эффектов ингридиентов, которые "могут быть" абузными, обнуление цен на собственные баночки). Вообще не люблю такие ущемления свободы, никогда не абузил накрутку интеллекта и возможность стать миллионером с алхимией, но продавать сваренные баночки и использовать повышения интеллекта "as intended" любил.
Без них играть не очень хочется, т.к. они очень годно фиксят бесполезные заклинания, способности, заэнчантенные вещи, балансируют баночки, лут.
Есть какие-то ещё годные ребалансы?
>>171318
Берёшь TESAME и выпиливаешь из BTB ненравящиеся ограничения. Я так делал, когда в Морр играл.
Нужно бы создать отдельный тред охуительных историй, а то графоманы со своим зудом постят свои высеры во всех тредах уже.
>>171321
Больно дохуя менять, надо бы цены откатить на весь эквип, это конечно неплохой шаг в сторону баланса - сделать даэдрик ценой в тысячу-две, но абсурдный с точки зрения immersion (а мне это важнее, я не в ммо играю).
Но вообще спасибо, сейчас пойду повыпиливаю кое-что.
>>171352
Проблемы слишком дорогого даэдрика лихо решаются в Creatures X - там у лоховских дремор и оружие лоховское. Выглядит как даэдрик, а по параметрам - серебро. А дреморы с настоящим даэдриком убиваются тяжело и встречаются очень редко, да ещё только на 30+ уровне
Пощу дневник олдфага, который перенесен из старого сейва 2005-2006 гг just for fun.
http://hitagi.ru/my-morrowind-journal/
Говорит ньюфаг, начавший свой путь по миру TES в Oblivion в 2006.
Начал игру на ванильном морре с MGE. Приятно чем-то играть именно без ретекстуров.
Прохожу основной квест, дошёл до осведомителей в Вивеке (идиотский город, там, должно быть, очень мрачно жить, всё планово построено, Ординаторы везде и всюду...)
Я буквально почувствовал, как мой мозг перестраивается, когда я увидел, что о каджитке никто не знает, кроме господина в роскошной одежде, сказавшим мне "не знаешь, где она? Пойду поинтересуюсь у других ГРАЖДАН." Эта фраза мне запомнилась, поэтому когда я вскоре обнаружил кошку в каналах, я уже знал, кто этот агент Империи, о котором она мяучит. И всё это - безо всяких маркеров. И всё это - основной сюжет, который начиная с Oblivion у Беседки получается крайне простым. Я не ожидал, что будет такой эффект присутствия, когда просто включаешь внутреннего Холмса и думаешь, где нужный NPC может быть, раз его нигде нет.
Кроме того, когда Мило посоветовала мне поискать книженцию "Продвижение Истины" (занятное чтиво оказалось, кстати!), я вспомнил о "Редких книгах" в квартале Чужеземцев и отправился туда. И точно! Книга меня там дожидалась, на всякий случай я вернулся к Мило, но ничего нового не почерпнул.
Косадес - добрый мужик, даром что одет странно и сахарком балуется.
>>171423
> слишком дорогого даэдрика
Поссал на лицо морроопущенцам.
мимооблобобог в снятом с бандита дэйдрике
>>171532
ох кокая годнота.
Двачаю, няша. :3
только-начал-играть-кун
1)Есть ли плагин/мод/фикс, который позволяет делать аль-таб?
2)Посоветуйте годную цепочку шейдеров для мге.
Проблема с квестом Гильдии Бойцов, котаны. Надобно выбить долг из владелицы увеселительного заведения (почему там нельзя снимать шлюх?) Сурана. В общем, я даю пиздюлей бабе до бессознательного состояния и беру 200 монет. Она жива. Прихожу к гильд-мастеру, но квест никак не сдается, как если бы у меня не было этих денег. Что делать?
>>171696
>Потому, что ты идиот
Ох нихуя себе предъявы. Я, на минуточку, в Гильдии Бойцов работаю и это, если что, не те парни, которые разговоры разговаривают.
Зачем с этим Персеусом говорить? Можно стукнуть на огненную гильд-мастершу?
Ньюфаг из этого поста >>171556 репортинг ин. Прошёл всю сюжетную вводную часть Морры и самое первое эшлендерское испытание. Гробница Уршилаку (которую я нашёл, сделав большу-у-ущий крюк) оказалась приятным местом с сюрпризом на самом верху в Большом зале (забыл, как он точно называется, но сразу после него как раз Прекрасная Гробница). Лук дедушки нашёлся очень просто, хотя я на всякий случай прочекал большинство мумий до того, как его нашёл.
По счастью, у меня завалялась бутылочка левитации, благодаря которой, собственно, мне и удалось овладеть невероятными трофеями практически под потолком Большого зала. Я уже предвкушаю, насколько самый крутой из них облегчит мне жизнь в дальнейшем. Вот оно, это ощущение выбравшегося из грязи в князи ещё на шаг.
Вернувшись и получив доступ к эксперту в спорах с воннаби-воплощениями Неревара, я был просто огорошен обилием информации и предстоящих испытаний. Вышел из юрты усталый, что твой раб на плантациях Дрес. Решил, что пора отдохнуть и выключил игру к аллаху, не забыв сохраниться.
Аноны, как так вышло, что после Морровинда вышел Обливион? Даже Скайрим и то лучше. Хотя и души меньше, это чистая правда.
>>171706
>Аноны, как так вышло, что после Морровинда вышел Обливион? Даже Скайрим и то лучше.
Лолшто? Ты совсем ебанутый?
>>171706
А кстати. дропнул морру именно в Вивеке. Этот город-муравейник стал последней каплей в этой вакханалии штампованных коридоров и картонных персонажей
>>171700
Во-первых, в Морре ВСЕГДА стоит попытаться поговорить.
Во-вторых, Перциус Мециус скажет, что задание для Гильдии весьма странное, а разговор с владелицей прояснит, что это просто рэкет. И вообще с Перциусом стоит почти всегда разговаривать (задания из серии "покарай банду разбойников" не в счёт, там всё чисто), он порасскажет о задании и о том, в какое гуано скатилась гильдия из-за нынешнего руководства, а именно Айдис, Лорбумола и Сжоринга.
>>171700
А в ирл ты бы тоже сразу бить морды полез, даже не объяснив, за что?
>>171727
В ирл я могу человеческим языком объяснить. А в морре у меня только "Вежливо", "Оскорбительно", "Угрожающе" и "Дать 10 монет".
>>171717
>Во-первых, в Морре ВСЕГДА стоит попытаться поговорить.
>задание для Гильдии весьма странное, а разговор с владелицей прояснит, что это просто рэкет
Так я и знал. Проблема в том, что я уже прошел и это задание, и кодовую книгу, а сверх того отпиздил злодеев (кое-как) из Камонна Тонг. Как-то вообще лень перепроходить.
Чужеземцы, что посоветуете для билда вор/ассассин? У меня пока такой план:
Хаджит, знак - Тень.
Специализация: стелс.
Атрибуты: ловкость, интеллект.
Главные скиллы: securty, sneak, light armor, short blade, marksman.
Второстепенные скиллы: speechcraft, athletics, acrobatics, illusion, spear (чтобы выносливость прокачивать).
У меня БАГЕТ. Почему уровни растут так медленно, если не ходить к тренерам и не надрачивать специально какой-нибудь скилл, плывя, упершись в стену? Я уже треть Ввандерфелла пешком прошел, у меня 52 тысячи септимов, выполнил половину квестов в двух гильдиях, а я до сих пор первый левел с 7/10.
>>171771
Потому, что ты мутант со странным выбором скиллов.
Ставил бы в основные те скиллы, которыми часто пользуешься - было бы всё ОК.
>>171770
Как ты 50к умудрился набрать, не прокачав ни стрельбу, ни секурити, ни сник???
>>171770
Блджад, я тупой сегодня. Это >>171771 же не ты писал.
Атлетику и акробатику из второстепенных убери, их лучше отдельно качать. Копьё для прокачки выносливости можно качать и так, без выставления его в приоритетные навыки. Хотя в целом, копья лучше коротких клинков (за счёт длины).
В атрибутах возьми выносливость (от неё кол-во ХП на уровень зависит, поэтому её лучше быстрее прокачать) и удачу (нет скиллов, связаных с удачей, поэтому она качается по 1 поинту за лвл максимум).
Restoration всегда полезно, как и мистицизм. Иллюзию можно на алхимию заменить.
>>171801
Спасибки. Только я магию собираюсь по-минимуму использовать, типа заклинаний бесшумности и невидимости, поэтому мне restoration ни к чему. И алхимией тоже заниматься не собираюсь.
>>171770
Господи, какой ещё билд, нахуй. Качай все навыки и характеристики до ста, и всё.
>>171809
Как поймает нежить, как выебет силу в -100 - сразу поймёшь, зачем ресторейшн нужен.
>И алхимией тоже заниматься не собираюсь.
Зря. Если не абузить зелья интеллекта/удачи - алхимия в Морре вполне ОК.
>>171817
>алхимия в Морре вполне ОК.
Даже ядом кинжал не намазать.
>>171818
Ну да, яды только в Обле появились. Увы.
Пасаны, проблема у меня.
Я тут убил вивека и пошел делать второй призрачный страж, гном сказал что у меня мало хп, я сделал заклинание на +100 хп на 3 секунды, чтобы забрать страж и потом уже одеть, а то забыть могу. Ладно, гном повелся и отдал мне страж. Я его одел для проверки - умер. Ладно, решил что одену его, когда хп будет больше.
И тут начались проблемы. Как только я что-то беру в инвентарь, то у меня сразу начинают утекать хп. Это меня бьет разделитель, хотя на мне есть правый призрачный страж.
Мучался, мучался. Вдруг мне в голову пришла идея: это все из-за второго призрачного стража в инвентаре. Ну, т.е. разделитель считает его главным и хп уходит потому что он не одет. Решил проверить. Кастую на себя + 100 к хп, одеваю левый призрачный страж и хватаю предмет в инвертарь. Все отлично. Заклинание на 3 секунды, так что я уже жду смерти от призрачного стража. И облом. Заклинание на +100 хп уже спало, но я не умер. Хп не отнялось.
Почему? Я уже как-то пробовал прибавлять себе хп и одевать страж, но все равно умирал. А сейчас нет и даже хп не отнялось.
Я все сломал?
Gfm и mcp есть.
Довакины, скажите а Морровинде репутация и штрафы автоматом начисляются за убийства, как в Обливионе или лишь по факту заявления пострадавших как в Готике?
>>172001
По заявлениям, по-моему.
К тому же, в подливе штраф сам собой не начислялся, просто был огромный радиус слышымости
>>172001
Если кто-то увидел как ты кого-то убиваешь то штраф получишь. Есть еще такая фигня, когда выполняешь задания мораг тонга тебе дают приказы(бумажку, её надо отдать стражу, чтобы в тюрьму не попасть), ты выполнил задания, но никто не увидел убийства, сдаешь квест бумажка остается у тебя, теперь можно убить любого или четнить своровать(про своровать точно не помню, но вроде прокатывает) и если ктонить увидит, отдаешь охране эту бумажку и все.
>>172073
Ну заебись. Заказали какого-нибудь фаргота, ты его тихо убил. Потом пошел ограбил все хранилища, убил вивека, насрал в библиотеке и отделался бумажкой с надписью "Все в порядке".
>>172073
Да ну, не выйдет такого беспредела: во-первых, приказы именные, во-вторых, даже с приказом все равно наворованное отбирают. Мне при первом прохождении ординаторы доставили знатный бугурт, когда, после убийства цели в Вивеке, вместе с бумажкой отобрали честно наворованные доспехи и камни душ, оставив персонажа с голой жопой.
>>172157
>оставив персонажа с голой жопой.
Вот чтоб такой хуйни не было, всегда когда воруешь, выходи на улицу. Ударь кого нибудь. Видишь к тебе стражник бежит, скидываешь с себя все доспехи на пол так, визжишь, значит, стражник подбегает. Платишь ему штраф, а доспехи при нём же надеваешь, вроде как свои. Тогда это наворованным не считается. Пусть лучше думают, что ты поехавший, зато жопа в тепле. Я гарантирую это.
>>172278
Ну теперь-то в тепле, да. А тогда я был нубом, тексты и советы жопой читал и был уверен, что забирают только то, кражу чего спалили только что.
Срочный Вопрос! Можно ли в стандортном морровинде с трибуналом и блоодмуном поставить разрешение больше 1024*768 и широкоформатное?
>>172365
В английский можешь? Почитай тут:
http://www.wsgf.org/dr/elder-scrolls-iii-morrowind
или скачай Morrowind Resolution Changer отсюда:
http://www.morrowind-oblivion.com/utilities.php
>>170374 Интересует, можно ли поставить мод на стим версию? Ты на какой играл?
>>172508
Для СХ версия от 1С нужна, без вариантов. А стим, вроде, английский, не?
>>172514
На английском можно попробовать Great House Dagoth. Не такой глобальный, как СХ, но все же.
Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать. Вы можете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющей землю или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа его поступками в игре. Обладая сногсшибательной 3D графикой, нелинейным сюжетом и невероятным уровнем детализации и интерактивности, Morrowind предлагает вам геймплей, который вы больше нигде не найдете.
Они правда не могли написать описание заново? Хорошо хоть про "более 200 магических навыков" не написали.
>>172576
1-Ass, да? Ебать они НИЧТОЖЕСТВА
Посоны, а кто-нибудь видел английскую коробку? Там такая же хрень написана?
>>172576
>Morrowind предлагает вам геймплей, который вы больше нигде не найдете
Ну что есть, то есть. Даже в изометрических RPG промахи не так убого сделаны. И перенос фирменного "фехтования" с мышки на топтание ногами - туда же.
>>172589
Там издатель местный и публикует, а ты как думал? Раньше, когда 1С еще бугуртил от Стима, игры Беседки из Рашки в Стиме вообще нельзя было купить.
Алсо, вот оригинал:
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition includes Morrowind plus all of the content from the Bloodmoon and Tribunal expansions. The original Mod Construction Set is not included in this package.
An epic, open-ended single-player RPG, Morrowind allows you to create and play any kind of character imaginable. You can choose to follow the main storyline and find the source of the evil blight that plagues the land, or set off on your own to explore strange locations and develop your character based on their actions throughout the game. Featuring stunning 3D graphics, open-ended gameplay, and an incredible level of detail and interactivity, Morrowind offers a gameplay experience like no other.
In Tribunal, you journey to the capital city of Morrowind, called Mournhold, to meet the other two god-kings of Morrowind, Almalexia and Sotha Sil. Your journey will lead you to the Clockwork City of Sotha Sil and massive, epic-sized dungeons, where strange and deadly creatures await you, including goblins, lich lords, and the mysterious Fabricants.
Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where you'll experience snow, blizzards, and new creatures, including frost trolls, ice minions, and wolves... just to name a few. You'll have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.
Key features:
◾Players can take their existing Morrowind characters and save games and continue their adventures in the Morrowind GotY edition
◾Adds up to 80 hours of new gameplay and quests for current Morrowind players
◾Explore the forests, caves, and snow-covered wastelands of the island of Solstheim
◾Delve into new, epic-sized dungeons and visit the Capital City of Mournhold and the Clockwork City of Sotha Sil
◾Fight new creatures including bears and wolves, lich lords and goblins, ice minions and spriggans
◾Direct the construction of a mining colony and face the threat of savage werewolves
◾Become a werewolf and indulge your thirst for the hunt
◾New armor and weapons including Nordic Mail and Ice blades
Здрасте. Хочу обмазаться морровиндом, потому что в скайриме и обливионе не хватает души и глубины, как-то так.
Посоветуйте, пожалуйста, лучший мод для ГРОФОНА (в факе ссылка на какой-то быдлорусек, no thanks) и что-нибудь для охуенной некромантии, например. Спасибо!
>>172644
Почитай-ка еще раз фак, он длинный и там не только быдлорусек.
>>172644
>и что-нибудь для охуенной некромантии
Blasphemous Revenants
И да, анимацию нормальную за 11 лет для морра смогли придумать? А то ведь глаза вытекают.
>>172661
Да вы, батенька, эстет. Есть только Better fonts, но он только меняет шрифты на более четкие, не увеличивая их самих.
>>172661>>172663
Ставь Morrowind overhaul 3.0, там тебе и анимация (все равно страшноватая по нынешним временам), и графен, и что хочешь. Только пекарню как для Крузиса 3 приготовь.
Для души плагины отдельно качать надо. В оверхоле их нет. Читай конец фака или луркай сам на плагинохранилищах.
>>172667
Да для души-то я найду, с этим нет проблем, главное, чтобы устаревший внешний вид не портил эту самую душу. Странное дело, кстати. Вот в Silent Hill 2, который на год старше морровинда, я и через 10 лет смогу играть и наслаждаться видом. А морровинд уже лет шесть назад казался дичайше устаревшей игрой.
>>172668
Тащемта, у Беседки аж до Скайрима были нелады с графеном. Да и Скайрим, честно говоря... А японцы знают толк в красивостях. Но, в пользу Морра: сделать красивой камерную игру с ограниченными пространствами и множеством темных коридоров все же проще, чем опенворлд. Вообще, у меня сильное ощущение, что в Морре половину не успели доделать так, как хотелось изначально, в том числе и графон. Про Облу то же самое читал: в альфе были глобальные тени и прочие навороты, а из релиза их вырезали, да так, что даже OBGE и прочие приблуды их обратно добавить не могут. Причина - хз, но, скорее всего, тупо иксбокс бы не потянул.
>>172671
>http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
На этот репак есть возможность как-то накатить родную озвучку?
>>172859
Конечно. Как я понимаю, нужно тупо скопировать каталог Sound из английской версии с перезаписью файлов.
Магопроблемы
Начал играть в морровинд за мага, нашел парочку артефактов, сделал себе заклинания, всем доволен, все отлично. И тут я столкнулся с золотыми святошами и дреморами. И все.
Что делать с этими суканами? Я просто убиваюсь об золотого святошу. Он рефлектит почти все. Приходится юзать сейвы и молится фортуне, чтобы он не отразил все в меня. В итоге я его убил с третьего раза, когда мне наконец-то повезло. Да еще и жирный он какой-то. Я в него выпустил 5 молний на 80-90 дамага.
Что делать? Как бедному магу противостоять этим даэдрическим тварям?
>>173177
Резисты. Знак атронаха. Амулет некроманта. Кольцо марары. Кольца финастера и денстагмера. Кольчуга кости дракона. Кираса шкуры спасителя. Магия восстановления. Бутыльки здоровья. Скачать бесплатно без смс.
>>173180
>Знак атронаха. Амулет некроманта. Кольцо марары
Есть.
Еще у меня есть мантия гордости драка. Бедный старичок, покойся с миром. Я не смог устоять. Прости.
Т.е. все сводится к тому, чтобы защитить себя от их рефлектов. Я надеялся что будет какой-то способ ослабить их для магии что ли.
>>173187
CERF КАНОН СЛОМАЛ ПРОРЫВ ДРАКОНА УСТРОИЛ
>>173177
Во-первых, все норм: золотая святоша - самая сильная даэдра в игре, ее и должно быть геморройно убивать. Рефлект у нее, кстати, 20% - летит назад только каждый пятый спелл. Еще она может в диспел, поэтому дебаффы не сработают. Что делать? Используй суммоны, Люк! Ищи свитки/учи спеллы и мочи святош своими собственными святошами, дэадротами и атронахами! Или левитируй и обстреливай из лука сверху. Или насуммони фулл даэдрик и начисть ей рожу лично. Или используй тупость ИИ - сколдуй на святошу левитацию 1 пункт на 100500 секунд и пусть она изображает слоупока, пока ты бегаешь вокруг. Так как эффект номинально положительный, ни диспела, ни рефлекта не будет К твоим услугам также невидимость и хамелеон, если убивать необязательно.
>>173191
>золотая святоша - самая сильная даэдра в игре
Я понимаю. Но.
Я в морр играю второй раз. Первый раз по совету анонов начал за воина и я этих святош крошил как капусту на 100 сложности.
А ветка колдовства меня вообще огорчила. Суммоны малость туповатые. Почему они не кидаются на врага сразу, а ждут пока меня/суммона ударят или ударю я? Ну, может это я еще не приловчился.
Вообще меня немного огорчает эта разница. За воина можно рубать всех подряд в капусту, а за мага нужно все продумывать и осторожничать. Устраивать такие врывы, как я делал за воина, уже не получится. Хотя, это даже добавляет интереса.
>>173193
А то! За мага самый интерес играть! Не так быстро в терминатора превращаешься, как за воина.
>>173196
Кстати, такой вопрос.
Вот есть защита от магии и есть защита от стихий.
Это одно и то же? 20% защиты от магии и 20% защиты от огня дадут одно и то же, если в меня метнут огнем?
>>173204
Насколько помню, защита от магии - вероятность полного провала эффекта (не стихийного: паралич, безмолвие и т.д.), а защита от стихии - процент, на который будет снижен дамаг.
>>173208
Защита от стихий работает только на элементальный урон, защита от магии на элементальный урон не распространяется, в отличие от любых других негативных эффектов.
>>173218
Спасибо. Ну, раз уж я бретон, то пойду на поиски денстагмера. Он будет мне полезнее, чем финастер.
>>173222
Надо было брать альтмера-атронаха. Самый интересный геймплей.
>>173248
Выбери ему рожу кирпичом и отыгрывай сурового альтмера, всю жизнь прожившего среди нордов.
>>173231
А в чем суть альтмера-атронаха?
Ну маны у него больше, ну и что? Зато у меня защита от магии и нет этих ослаблений. Да и сами по себе мне альтмеры не нравятся.
>>173259
Тебе же сказали: самый ВЕСЁЛЫЙ геймплей.
>>173260
Что-то мне совсем не весело. Меня, даже при всех моих артефактах и плюшках, нагибают, а за альтмера вообще обоссут просто.
>>173259
Даже древние греки могли в логику и счет, уже прошли тысячилетия, и какой-то Петя, который вместо того, чтобы учиться, играет в игры и не может подраскинуть своими ссохшимися мозгами, что wormburn gives x2 int + свой "природный" усилок х1.5 = 3.5 int. Это, блять, обдрочиться с маны можно и делать спеллы охуевшей мощности, а суть за мага, что ждать регена mp во время боя и кастование слабых версий спеллов приводит к тычкам этому самому магу в ебло. Учитывая хуевую систему навыков и заклинаний по сравнению с обливионом и скайримом, это актуально. Плюс еще больший запас маны экономит поглощение бутылок с маной.
А еще атронарх дает такой нихуевый шанс 50% поглотить спелл, это, блять, охуеть как круто, ибо все твои резисты с лихвой перекрываются этим поглощением 1 к 2. То есть по сути, тебе похуй если кто-то ебашит в тебя спеллами.
И в итоге мы имеем комбинацию истинного Невереанина, который всех нагибает. 3 аргумента тебе на стол.
>>173270
>что wormburn gives x2 int + свой "природный" усилок х1.5 = 3.5 int
У белых людей это было бы х3 Не помню как уже в морре правда.\
мимокаджит
>>173271
Именно это поглощение вкупе с дикими альтмерскими уязвимостями делает игру интересной и зависящей от рандома, как минимум, пока не обмажешься амулетом некроманта и мантией гордости Дрейка. Либо тебя убивают одним спеллом, либо восполняют стек маны.
>>167849
Где-то на 30-м лвл с ней встретился. После получаса огребания и баттхёрта таки выработал тактику.
Далее СПОЙЛЕР
Затыкал её самым тривиальным двемерским копьецом, завалявшимся в рюкзаке совершенно случайно. Даже не включал Всегда Бить Самым Сильным Ударом. Уворачиваясь от лучей поноса (каждый из которых выпиливал меня мгновенно), поставил её к стеночке (она старается держать дистанцию), тусил от неё на расстоянии примерно 2-3 секунд бега, через наносекунду после того, как она кастовала свой уберспелл, рвал вперёд-всторону, уворачиваясь и сокращая дистанцию, чуть доворачивал, замахиваясь копьём, и пенетрировал тощую тушку этой сучки., потом, естественно, снова отбегал. Скорость была около 70, точно не вспомню. Сточил копьё процентов на 60, с третьей загрузки убил.
Кстати, после её смерти даже после просто открытия гробницы при попытке пройти в ту часть храма, где тусил раздающий зелья чел - игра безудержно вылетает. ХЗ, вроде левых людей не убивал.
Ладно. Применю волшебную консоль и попробую за альтмера.
Раз уж все его так расхваливают.
>>173493
Швырнул молнию в дремору - умер.
Ну вас нахуй, пасаны. С бретоном такого не было.
>>173511
Тебе что говорили, блядь? Знак атронаха и альтмера бери, сучка тупая.
>>173521
А я что взял, блеать?
>Применю волшебную консоль и попробую за альтмера.
Альтмер и атронах.
Альтмер складывается с одной молнии отраженной. Хоть у меня есть финастер и денстагмер.
Бретон с трех.
Прочарил одежду на интеллект. Вышло 237 инты. У бретона 830 маны. У альтмера выйдет 192, ибо за бретона я могу позволить себе снять денстагмера и вместно него одеть кольцо на интеллект. Альтмер без денстагмера вообще печаль. С 192 инты у альтмера 850 маны. На 20 больше, чем у бретона. При этом у меня 50% защита от магии и нет ослаблений, которые даже этими двумя кольцами не перекрываются.
Ну и в чем суть?
>>173530
Ебать манчкин тупой какой. Обмажься же ты блять еще 50п поглощения магии, дебил, и у тебя будет бесконечная мана и полный резист к любой магии.
>>173538
У меня и так 75 уже.
Ну так я смотрю из полезности и красоты расы.
Зачем мне все эти мучения за альтмера, если я могу спокойно играть за бретона?
Ты объясни мне, может я чего-то не понимаю.
>>173592
Ты либо беспросветно тупой или дрочишь в моды.
>У меня и так 75 уже.
Это, блять, 75% поглощения! Даже с 60 это дохуя. Ты либо, идиот, создал себе спеллы на 999+ урона -999 маны, и не можешь увернуться нихуя, либо у тебя жизней, блять, как у козлика чумного и ты ебашишь на ХОРТКОРЕ. Вообще маги во всех тес, всех нагибали страшно. А ты сосешь. Ну, блять, тебе бесезда дала возможность призыва дремор и элементалей, нет, блять, буду плакаться в треде. Тебе бесезда дала возможность взять боевого мага, не задрачивая целиком и полностью все школы, ибо в действии тебе понадобится только 2-3. Оббустать (сила+, инта+, реген+, скорость+ и тд.+)себя и идти махать, эксплорить (взломы, левитация), дамажить-спеллы. Но не, блять, ты здесь плачишься. Я прошел игру за альтмера, одев морнхолдские доспехи рук Альмалексии, просто уничтожая все, а на магию чихал.
>>167844
А стоит ли магу заморачиваться на кач неосновных характеристик?
>>173690
Смотря какой маг. Чистому - вряд ли. Для него инта и сила воли будут решать, а потом, в силу игровой механики, все так и так вкачается. Если не будешь бафать себя алхимией, может оказаться полезной скорость (чтоб вокруг врагов бегать или съебатья в случае чего). Для баттлмага в тяжелой броне, с суммонами и магией разрушения, полезна будет выносливость (чтоб не слили сразу).
>>173694
Выносливость нужно качать абсолютно всегда. Если не прокачать сразу - проебанные повышения ХП тебе уже никто не вернет.
>>173718
Пардон, забыл. Просто сам давно играю с Galshiah's character development, там хиты с уровнем не растут, а зависят только от атрибутов.
>>173718
>Выносливость нужно качать абсолютно всегда. Если не прокачать сразу - проебанные повышения ХП тебе уже никто не вернет.
>>173724
Особенно ощутимо в Морнхолде, где автоуровневость мобов дает о себе знать.
Когда дохнешь с 2-8 тычек ассасина.
>>173725
У меня от этого редгард-воин по знаком леди.
Маганы, я тут играю за чистого мага, качнул бездоспешный уже до 100, но по мне все равно часто и больно попадают.
Если на меня неожиданно нападает кто-то сильный, то я могу спокойно откинуть копыта. Ибо тот же святоша меня может сложить с 2-3 тычек. Еще и нокауты эти.
Изменится ли ситуация, когда я наберу ловкости до 100?
Станут ли по мне меньше попадать? Даже если станут реже попадать, то что делать с диким дамагом по мне? Я сейчас заканчиваю мор и начинаю трибунал, но я слышал что в блудмуне просто жесткие вервольфы. Они же меня разорвут просто. Покупать заклинания увеличения навыка и поднимать бездоспешный?
И по поводу повышения навыков. У меня сейчас несколько тряпок зачаровано на +инт и всякие артефактные кольца/амулеты. Допустим, я решу чарнуться на постоянный эффект +разрушение. Как сохранить баланс? До скольки увеличивать разрушение и сколько оставлять маны?
Подумываю еще цапнуть Покров горя. Можно ли как-то обойти этот постоянный урон?
И вот еще какой вопрос. Я угораю по бездоспешному бою, но собираюсь одеть пару тяжелых/легких вещей. Что изменится?
И что если я прокачаю легкие/тяжелые доспехи до 100, то как это все будет согласовываться? Получается у меня будет три вида доспехов. Ткань, легкий, тяжелый.
>>173728
Сейчас провел эксперимент с бездоспешным боем. Чарнул ростовой даэдрический щит на 0-89 +бездоспешного боя. Одел - вышло 86. Вызвал святошу - убил меня с 4 уколов копья.
Не понимат.
Тяжелый щит убивает все фишки бездоспешного боя или что?
Попробовал бы и с заклинанием простым, но у меня восстановление не прокачено. Так что вот с щитком колдую.
>>173690 Мне для вызова сотен даэдр и наблюдения за боем в инвизе только интеллект нужен был. Хелсета убивал очень долго, не помню правда убрал ли бегунок сложности с максимума.
>>173730 Вот тебе совет от архимага.
Если тебе так нравится, когда тебя бьют, и ты не хочешь держать противника на расстоянии, то открой учебники по изменению. Мастера изменения способны делать свою кожу прочнее даэдрического слитка толщиной в 10 сантиметров. С левитацией ты можешь плевать на голову страже Вивека абсолютно безнаказанно. Ни один хаджит не сможет так быстро открыть 5000 сундуков собранных в одной комнате, как мастер изменений.
Возможно ты предпочтешь коварный путь иллюзий. Просто исчезнуть, заставить противника поверить что ты его лучший друг, парализовать, заставить бандитов переубивать друг друга... Моя любимая школа.
Но если уж тебе так нравится разрушение. Попробуй отнимать силу и скорость у врагов. Когда-то я убил одну из рук Альмалексии, лишив ее сил. Великая рука просто упала на землю, придавленная тяжестью своих доспехов.
И самое главное. Любое заклинание может быть отражено в тебя же. Бесчисленное множество моих учеников теперь охраняют склепы некромантов только потому, что забывали поднять сопротивление к магии перед боем.
>>173730
Меня замучил интерес и я провел еще один эксперимент.
Начитерил себе восстановление, сделал заклинание на +100 к бездоспешному бою на минуту. Вызвал святошу, повесил заклинание, разозлил его и... умер с пяти ударов.
ЩИТО?
>>173740
Я и стараюсь держать всех на расстоянии. Сумоны, замедления и все такое.
Но.
Как я и написал в самом начале - при внезапной атаке сильного противника, я с 90% вероятностью могу откинуть коньки. Ибо нокаут и я уже могу не встать после него.
Самое главное что меня беспокоит - какая-то непонятность с бездоспешным боем.
Я думал, что он действительно будет давать хорошую защиту. Ну, не защиту, а уклонение и поглощение атак.
А судя по >>173741 у меня было 200 навык бездоспешного боя. На мне не было никакой брони, только тряпки. Защита была 220+.
И я умер с 5 ударов. Причем подряд. Он ни разу не промахнулся.
Щито это такое? Я уже на грани того, чтобы уйти в тяжелую броню.
>>173742
К черту бездоспешный бой. Есть же светоч, что я себе мозги делаю?
Но все равно я не понимаю что с этим бездоспешным боем.
>>173742 Морровинд уже не тот, в мои годы это я внезапно нападал на всех подряд.
>>173743
Может, у тебя фикс из MCP на бездоспешный не стоит?
Хотя, бездоспешный в любом случае довольно слабую защиту даёт, кун-фу НИПААТЫГРЫВАТЬ. Разве что совместить его с боем без оружия и заклинаниями высасывания стамины. И лечилки, естественно. Противник без стамины бьёт куда слабее.
>>173744
Ну я в душе весь такой исследователь. Я могу начать рассматривать какую-нибудь интересную вещь и не заметить, как ко мне сзади подошел дремора или святоша. И меня поимели.
Ну или ситуации с тесным пространством. Я могу даже не успеть кастануть паралич. Он может не пройти, его могут отразить. В общем хватает вариантов, что меня поимеют за несколько секунд.
>>173745
Проверил. Стоит.
Фикс бездоспешного боя.
>>173746
Теперь я думаю. А какую же школу повышать, чтобы ПАНАГИБАТЬ. С покровом горя и прочаренной одеждой выйдет где-то 240 колдовства. Это можно заклинание на вызов четырех святош на 40 сек сделать.
А при таком разрушении можно будет пуляться молниями по 400 урона. Только вот что будет, если такую молнию отразят? Пиздец мне будет.
>>173746 В инвиз уйди и разглядывай что угодно сколько угодно
>>167844
Люди, кто сталкивался с такой проблемой:
собрал фулл хитинового доспеха, шлем, перчатки,наплечники, поножи, нагрудник, сапоги но все равно во время боя помимо легкого доспеха качается бездоспешный бой,это баг или фича?
>>173749
Походу, бага (если у тебя действительно ни одной голой части тела не осталось). MCP, GFM или MPP тебе в помощь.
>>173746
Если не против обмазаться модами, рикаминдую Dodge Mod 1.2-WD с Планетки. Добавляет шанс промаха по тебе в зависимости от прокачки бездоспешки, с максимумом 50% при навыке 100. Еще зависит от загруженности: тащищь больше половины от максимального весе - начинаются пенилити, вплоть до полного обнуления бонуса при максимальной загрузке.
Подскажите, где можно достать стрел НАГИБАТОР-3000?
Знаю, что есть 30 эбонитовых стрел в квартале чужестранцев Вивека и 20 или 50 стеклянных где-то на севере и у Редоранцев в резиденции, но они кончаются.
Сильнее костянных и железных на 1-4 урона молнией не могу найти в постоянном доступе...
>>173800
Как ты сделал такие спокойные цвета?
>>173801
Стандартные настройки. Стандартный туман утром.
>>173801
Стандартные настройки. Стандартный утренний туман.
>>173724
Настоящие манчкины не повышают уровень уровень только 5+5+1
Алсо, те, кто жалится, что попадают постоянно - качайте ловкость, она и на промахи врага влияет и на собственные попадания.
>>173850
>не повышают уровень иначе, как 5+5+1
В глаза от недосыпа ебусь.
>>173850
Что за шмотка на нем?
Я только шкуру и апостола узнал.
>>173869
Заменил мантию гордости Драка мантией ноши из пака CanadianIce, в руках реплейсер хризамера в виабушом стиле, на пузе пояс из Когоруна, на руках перчатки, которые дарит Арион. Кольцо Ментор еще и амулет некроманта.
>>173871
И как этот класс? Я так понимаю, что у тебя основной доспешный навык - легкие? Почему длинные клинки, а не короткие? Кто-нибудь напрягает?
Лол, а как прокачивать 5+5+1?
>>173872
Это боевой маг, которыми я играю в каждой части. У него в основных навыках почти все школы колдовства и выносливость в качестве главного атрибута, что дает скорую прибавку к хп. У длинных клинков рейндж больше, что полезно магу, легкие доспехи и бездоспешный бой (отсутствие наплечников и шлема) потому, что отыгрыш магистра Телванни в голове и быстрое передвижение. С хризамером в руках и таким количеством хп все складываются с пары тычков и не несут никакой опасности.
10 повышений навыка длинные клинки дает +5 к силе при повышении уровня, а 10 повышений древкового оружия +5 к выносливости. Берем деньги и дрочим учителей на выносливость и дополнительный навык, которого нету в нас в главных навыках. Единичку в удачу, ибо иначе не прокачать
>>173875
Можешь запилить скрин всех твоих навыков?
А то в том половины не видно.
>>173903
Там секиры, тяжелые доспехи, разрушение, колдовство, изменение. Все по сотне.
>>173920
А зачем ты взял секиры и тяжелые доспехи в главные?
Чтобы прокачивать учителями и контролировать уровень?
Хуя ты манчкин.
>>173947
Это стандартный класс. Кроме того, в Сейда Нин лежит халявная зачарованная секира, что на первых порах - охуенно.
Посоны, взлетит ли почти чистый маг с мечом, атлетикой, бездоспешным боем и склонностью к мили? У меня стоит сборочка из оп-поста с вот этой - aLModF - хуйней.
>>173984
В хранилище имперском. Там еще замочек 40.
Но там рандом. То секира, то длинный меч, то короткий.
крок
>>173995
То есть не взлетит? Мне в спеллсорде прокачанная броня не нравится.
>>173995
Зато в имперском хранилище есть скуума и лунный сахар. Твои деревья нахуй не нужны. Я куплю свиток у Арвилла, взломаю хранилище и упорюсь.
>>173718
>Выносливость нужно качать абсолютно всегда. Если не прокачать сразу - проебанные повышения ХП тебе уже никто не вернет.
Почему я об этом раньше не узнал, блджад?
Собираюсь пройти морр второй раз и опять за мага.
В прошлый раз я, естественно, пошел к няшам-умняшам Телванни.
И тут я думаю. С одной стороны ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ ПАЦАНЫ ДУХ ТРУ МАГИИ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТЕЛВАННИ УБИВАЙ ВСЕХ ПОДРЯД МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ, с другой стороны мне как-то лень опять те же самые квесты проходить.
Может пойти в хлаалу или редоран? Ни ха один из этих двух домов я не играл. Но редоран это же воины-патриоты, ну их нахуй. Не люблю я таких фанатичных ребят.
Если первый раз я просто пробежался по основному квесту, то сейчас хочу забить на него и пройти все гильдии/храмы/культы, квесты даэдра, вампиров и все остальные побочки.
Наверное, все таки стоит остаться с Телванни? Ибо артефакты там довольно вкусные для мага.
Совета мудрого желаю.
>>174033
Возьми Хлаалу, у них лучшее из оставшихся поместье, и вступи в гильдию магов.
>>173998
За скуумой проще сходить в пещеру напротив силт-страйдера, а потом продать ее кошке в балморе.
>>173997
Взлететь может любой класс с оружейным навыком, если вкачать выносливость за первые 10 уровней.
>>174033
Пройди Rise Of House Telvanni, если играешь на английском. После основной ветки тебе будет доступна новая, пиздец какая длинная, с возможностью при правильных решениях в квестах подчинить своей власти весь Вварденфелл, убить Ведама Дрена и манипулировать его дочерью, отстроить пять новых крепостей и поставить во главе Восточной Имперской Компании своего ставленника.
>>173742
>у меня было 200 навык бездоспешного боя. На мне не было никакой брони, только тряпки. Защита была 220+. И я умер с 5 ударов. Причем подряд. Он ни разу не промахнулся. Щито это такое?
Возможно, ты не в курсах, что бездоспешный бой в ванили поломанный и без MCP не работает (когда на тебе нет доспехов вообще).
>>173718
>Выносливость нужно качать абсолютно всегда. Если не прокачать сразу - проебанные повышения ХП тебе уже никто не вернет.
Думаю, стоит представить и альтернативную точку зрения, согласно которой, Выносливость не стоит качать вообще никогда по причине того, уровень ХП легко заменяется эффективными лечилками, а эффективные лечилки придется заводить полюбому.
Никогда не качаю Выносливость
А что с кланом Аунда?
Я выполнил два задания этой главной кровососки и она не дает мне больше ничего. Что-то кукарекает про будущую награду и все. Погуглил, узнал что третий квест на убийство 12 вампиров из других кланов и то, что убитые ранее тоже учитываются. Ладно. Пошел зачистил логово Берне. В инвентаре 20 праха вампира.
А ей все равно похуй. Что я делаю не так?
>>174202
Ах да, еще вопрос один.
Прохожу храм, тут скоро начнутся задания на возвращение вещей святых.
А я коллекционер типа, у меня припекает от того, что придется отдать все это добро.
Можно ли как-нибудь выкрасть все назад?
НЕ ПО-ХРИСТИАНСКИТРИБУНАЛЬСКИ БОХ АЛЬМСИВИ НАКАЖЕТ НАКАЖЕТ
Мутсера, помоги советом.
Еще раз навернул от ноугеймса недавно Морровинд, но со всеми лорными и полулорными русскими модами вдоль и поперек. Узнал из предыдущего треда что есть совершеннейшая куча годных английских модов, типо города сота сила или возвышения тельванней. Не говоря уже об less generic NPC и моде который делает рендом кулстрори копипасты каждому неписю.
Вопрос - как все это объединить, на основе балансного репачка, на подобие фуллрестовского с уже настроенным мге и прочим, только полностью буржуйская сборка?
Алсо, вопрос в догонку, под восхищением города сота сила (такую-то пушку не заметил) и пикрелейтеда, задумался.
А какие собственно главные и важные навыки были у ТОГО Нереварина? Характерный лонгсворд говорит о том что Длинные клинки 100%. Скорее всего Средняя броня, т.к пыльный данмер в костяной броне из древнего краба пояснял именно в ней всем по хардкору. Лорогоспода, что дальше по списку?
>>174205
Как сдал либо вызови ярость гуманоида, убей, отбери, и ни о чем не беспокойся, либо беспалевно воруй.
>>174205
Когда патриархом станешь назад дадут.
>>174216
О, кстати. Насчет этого.
Странно как-то. Я на кого-то уже кидал эту ярость, убивал и мне вешали штраф/нападали.
Почему так?
>>174214
>Скорее всего Средняя броня
Киркбрайд рисовал Неревара и КО полуголыми, что-то в стиле Альмалексии в Трибунале, только Сота Сил был весь завернут в одежду. Так что легкая и или бездоспешная.
Алсо, маска ординаторов = лицо Неревара, может и остальное снаряжение его тоже подражает.
>>174241
По идее, если гуманоид разгневался и тебя первым ударил, то ты его можешь безнаказанно убит.
>>174242
В ТЕС редакторе обнаружил фракцию Неревара. Из неё следует, что главные - привлекательность и удача, Красноречие, Меткость, Восстановление, Мистицизм, Древковое оружие, Защита. Добавив Длинные клинки и еще 5 по вкусу, типо Изменения и Разрушения и броню на выбор, будет вполне лорно.
>>174214
До получения Истинного пламени Неревар работал топором, об этом не раз в ингейм книгах упоминается.
Добрый день, господа. Представьте себе, после того, как мы поднимаем отношение любого (вообще любого) NPC в игре, в диалоге с ним появляется опция "следовать за мной", "ждать здесь", и становится доступным окно его инвентаря.
В общем, хочу поотыгрывать в голове. Подскажите, пожалуйста, название плагина, в котором было бы реализовано описанное выше? Помню, что аналогичный эффект давал один плаг с диска Игромании года от 2005-го. В плаг входили два компаньона, магичка альтмер и данмер следопыт. Если установить плаг дважды, их диалоговые компаньонские опции становились доступны для любого npc. Попробуем найти этот плаг, или есть какие-то альтернативы?
В обмен на помощь обещаю несколько историй своего отыгрыша. Спасибо.
>>174281
>Если установить плаг дважды, их диалоговые компаньонские опции становились доступны для любого npc.
А если трижды, то и для дикой фауны?
>>174288
Прошу, не иронизируй. Я не знаю, чем был обусловлен тот глюк. И не уверен, смогу ли я его воспроизвести, даже имея на руках тот самый плагин.
Но, если ты знаешь альтернативные решения, которые дали бы тот же эффект, и ты готов этими знаниями со мной поделиться, я буду тааак счастлив!
>>174288
А если четырежды, то берешь Дагот Ура и идешь пиздить Трибунал.
>>174308
Хорошая идея, пошли с нами. Нам не помешает лишний мер.
>>174281
Dracandros voice, NPC Functionality, Give your orders. Можно все вместе ставить. Еще много вариантнов компаньонов и наемников предлагает Morrowind comes alive и Starfire's NPC additions. И это только часть. На самом деле, таких модов множество.
Где скачать родные англ. некрякнутые диски морра под Morrowind overhaul?
Нашел в когоруме модный индорильский доспех. Напялил.
Выхожу из гильдии мигов в вивеке и случайно щелкаю на ординатора. Он ессна бугуртит и обещает анальные пытки. Убиваю его. Выхожу из плазы и на меня сразу же кидается еще один ординатор. Штрафов на мне нет.
Щито это такое?
Я год назад проходил, тоже бегал в индорильских доспехах и на меня кидались только те, с кем я разговаривал. Остальные ординаторы, даже стоящие рядом, просто смотрели как я выбиваю пыль из их бро и ничего не делали.
А теперь кидаются.
Скачивал морр из оп-поста, стоит GFM и MCP.
В прошлый раз у меня было все тоже самое, только MCP не было. Неужели в нем дело? Я что-то не вижу там такой галочки.
>>174327
Даже раскопал свой сэйв.
Проделал тоже самое. Поговорил с ординатором на плазе квартала чужеземцев, убил его, вышел с плазы - другие меня не трогают.
А за моего нового нереварина - трогают.
Что я делаю не так? Может из-за того, что тот в храме состоит? Он в самом начале карьерной лестнице, но сейчас проверю на всякий случай.
>>174321
Я через Torrentz.eu нашел. Называется Morrowind GOTY или как-то так.
>>174328
Слышал про такое. То ли бага, то ли фича. Теперь все ординаторы на тебя бугуртить будут без всякого штрафа. Примерно то же самое, как если в квесте Лариуса Варро устроить мясо, потом очистить свое имя от нагряды, и все равно в Балморе стража будеть кидаться.
>>174328
Это фича. Если ординатор пропалит на тебе ординаторские доспехи - всё, пиздец, не отстанут.
>>174333
Ни фига. Стражники будут кидаться только те, что были переведены в агрессивное состояние. Суть в том, что если никого не разозлить из стражей, то никто и не кинется. Я в своё время квест сдавал путём Божественного вмешательства с левитацией - чтобы никто из стражников в форте не смог со мной заговорить. Если кто-то из стражников заговорит, то при выборе сопротивления аресту он станет агрессивным, а снятие штрафа обратно в спокойное состояние не переводит.
Что думаете по поводу кхаджит ассасин за Мораг Тонг в будущем и Хлаалу с алебардами (стойка с этим оружием пиздатая), но вот без понятий:
1) Криты будут ли они, если бьешь алебардой (кажется удары там будет делать чертовски не удобно, ибо назад придется отходить, в то время как у коротких ножей для максимального дамага нужно вперед на выпад идти) или луком?
2) Сколько атакующих навыков оптимал? (склоняюсь к двум, под разные ситуации)
3) Хотел взять алхимию (да подумал, что мейнстрим, поэтому взял торговлю, дабы закупаться расходными)
4) Взлом не взял, ибо не люблю ебаться с отмычками (взято изменение)
5) Что не одевается на кхаджита? Вроде сапоги и шлем закрытый нельзя? Не прогадал ли по легким доспехам? Так-то я должен быть маневреным
6) Что думаешь по навыкам и аттрибутам? Чувствую сосну по мане.
Что думаешь? А то на ночь как-то плохо думается.
Что дает знак Война? +10 урона, +10% урона или +10% меткости?
>>174374
Я словно чатик в ммо читаю. Билды, прокачку и обвес. Охуеть просто.
Котаны, а такой вопрос: версия в шапке отличается от версии лежащей на руторе? Или дело в бонусной папке?
>>174377
ВОИНА, БЛЯДЬ, ВОИНА
А даёт +10% шанс попадания, грубо говоря +10 ко всем видам оружия.
>>174378
ВСЕГДА КАЧАЙ ВЫНОСЛИВОСТЬ И УДАЧУ, ИНАЧЕ ОТСТАНЕШЬ ОТ ДРУГИХ ИГРОКОВ
>>174374
Легкие доспехи не нужны. Изящные тряпки + чарка на светоч = Я УКЛОНЮСЬ ОТ ВСЕХ ТВОИХ УДАРОВ, СУЧКА
Ну а что там с отмычками ебаться? Чтобы открыть замок 100 уровня тебе нужно 60 маны и прокаченное изменение, которое тебе еще и ненужную хар-ку будет апать. Я в том смысле, что больше ты ничего не будешь качать с силой воли. А с безопасностью у тебя и алхимия и энчант. С безопасностью 60-70+ все замки открываются отмычками наемника, которые продает кошка в балморе пачками.
И чего тут ебаться-то?
А нахуя тебя иллюзии и энчант в главных?
Ограбь сокровищницы трех домов
@
Продай
@
Прокачай энчант
И иллюзии нахуя? Кольцо на инвиз получишь с мефалы, а хамелеон имба-амулет.
Да и вместо леди взял бы атронаха. Если убрать иллюзии и изменения, то ману будешь тратить только на метки и вмешательства. Зато это тебе даст хороший плюс в сражениях с магами и презрительный взгляд на ловушки.
>>174450
Дваждую. Алсо, в официальном мануале, который на диске Морры, все достаточно понятно расписано, чтобы разобраться что тебя ждет. А интернеты это только СДЕЛАЙ БИЛД сраное словцо из сраных MMO НАЙДИ АРТЕФАКТЫ ЧИТАЙ ПРОХОЖДЕНИЕ НЕ ЧИТАЙ ДИАЛОГИ!!11
>>174462
В ПЕНЬКЕ ВОЗЛЕ МАЯКА ВОЗЬМИ ЗАЧАРОВАННЫЙ ТОПОР
>>174463
Ну, кстати, именно этот совет не отдает имбовостью и поэтому неплох. Равно как и способы уйти из Сейда Нина, разбогатев на несколько сотен монет. Но, блять, эта мода из онлайновок делать как можно более мощного персонажа, выжимая пользу из каждой единички в характеристиках/навыках/etc. - это просто упоротость. Я еще могу понять ММОшников, им-то деваться некуда, они играют с людьми, и если кто-то задрачивает циферки, то надо делать то же самое, иначе лососнешь. В сингле-то зачем так напрягаться, просрать на стандартной сложности можно только поначалу, и то доспехи и говномеч общей стоимостью в пару-тройку сотен золотых или говнозаклинания такой же стоимости делают жизнь гораздо проще даже в самом начале. А имбой в TES-играх и так станешь, лол, если качаешь все навыки.
>>174465
В морнхолде тебе твой меч в жопу засунут, помяни мое слово! А теперь - марш задрачивать хиты.
>>174465
Есть такие занятия, повергейминг и манчкинизм. Каждый дрочит как он хочет, пусть с извращением.
Играю с сотней сложности и 1.85 множителем на силу/хп/ману/выносливость противников сверх этого. Учитывая занерфаные модами алхимию и зачарование, правильный билд (мобильный кастер с заклинаниями вытягивания сил/ваншотами за 300 маны/хорошо прокачаным копьем) и хороший набор артефактов для меня критически важны. В ванили же можно левой пяткой качаться.
>>174495
Кстати, с осени качаю героя, вот-вот пройду мейнквест. Это будет второй раз за десять лет игры в Морр, лол.
А камни душ можно где-нибудь купить?
Не великие, а маленькие или крохотные хотя бы.
Я тут начал за мага, взял зачарование, грабанул Гальдебир в ГМ Балморы и все. Великий камень душ я оставил пока что, а остальные уже кончились. Ну и по сундукам всех ГМ я уже пробежался.
Где закупиться оптом?
>>174561
У Телванни поищи, либо в Морнхолде. Еще начиная с 14 лвл великие камни попадаются в рандом-луте в пещерках.
>>174564
>У Телванни поищи
Уууу, там черт ногу сломит в их домах
>в Морнхолде
Я пока что не ставил трибунал.
>>174569
Проблема решена. Я таки получил звезду азуры. Теперь камни душ не нужны.
Почему раньше не сделал? Не смог.
Дело в том, что я на 1 лвле пошел делать этот квест, лол. Пришел на остров к отшельнице и соснул от толп даэдра. Конкретно от Стаады.
Но я включил ПРЕВОЗМОГАНИЕ и таки убил ее. Никакой алхимии. Все честно.
>>174576
>1 лвле
>соснул
>включил ПРЕВОЗМОГАНИЕ
>получил звезду азуры
Вся суть старых-добрых РПГ без анального автолевелинга! Кря-кря
>>174594
Ты намекаешь на то, что я в главные и важные засунул всякую хуиту, а сам учителями поднял себе магические навыки?
Нопе. У меня самый прокаченный навык колдовство - 45. Только потому что я бретон и он в главных.
Просто я наделал себе слабеньких амулетов на удар молнии. Истратил все, нанес этой твари где-то ~300 урона. Еще это отражение блядское. Но я таки победил.
>>174603
Он, вероятно, намекает на то, что противнике автолевеллинга привыкли бегать в стекле и со звездой азуры с первых минут игры.
>противники
>>174603
Нет, я искренне поностальгировал по старым РПГ, где было место и реальной прокачке, и превозмоганию неположенных по левелу монстров с охуенной наградой в результате.
>>174782
Ну, это уже либо в эпоху интернета, либо с большим везением. Сам при первом прохождении в 2003 г. из халявы стащил только камень душь у Гальбедир (и потом долго думал, как его продать), меч из балморской сторожевой башни и орочью кирасу из Сурана. Даже крипера так и не нашел. Так что никакого даэдрика на первом уровне не было, а была настоящая радость от нахождения какого-нибудь хорошего шмота. А сейчас играю с фанатским патчем, убирающим халяву, так что даже соблазна не возникает.
>>174792
>стащил только камень душь у Гальбедир (и потом долго думал, как его продать)
>>174792
А я при первом же прохождении нашел на 2-м уровне стеклянную и индорильскую броню, Когорун + Фаласмарион. Охуевал от цен.
>>174795
Еще от первого прохождения остались сочные воспоминания о том, как 10м левелом случайно залез в Ибар-Дад, идя мимо в поисках лагеря Уришилаку, каких люлей там получал, как превозмогал и что потом нашел. И да, от цен тоже охуел.
>>174794
С разменом можно скампу, но нужно много камней. Вроде бы так:
камни на 5000 → 5000
камни на 10000 → камни на 5000 + 5000
камни на 15000 → камни на 10000 + 5000
.....
ПРОДАЛ
Проще выкинуть нахуй и не ебаться.
>>174792
А в сторожевых башнях Альд'руна можно костяной доспех собрать, doosha.
Из-за ебаного зоопарка плагинов никак не могу нормально играть в морровинд. Все время ощущение того, что ЧЕГО-ТО НЕ ХВАТАЕТ. Вчера полдня потратил на их установку, в итоге снес все, оставил только GFM.
>>174828
Чтобы ощущение пошло на спад рекомендуется доставлять моды до полной неработоспособности игры. Тогда насыщение должно прийти.
Сап, сталкиваюсь с такой проблемой: решил спустя 9 лет снова поиграть в моррошинд, но начал играть и охуел - боевая система просто пиздец, раньше я не придавал этому внимания, но сейчас, меня способен убить любой горожанин, банально из-за того, что я не могу по нему попасть\скастовать заклинание, про стражников вообще молчу, воровской\ассасиский класс убит, я не знаю кем можно пройти эту игру, я не привык делать гибриды например маг в тяжелой броне и с луком, хочется какого-то канона. Что посоветуешь, анон? Кем играть или чяднт?
>>174907
>проще всего вначале будет играть Редгардом-воином, но интереснее всего любым магом (советую для мага брать Бретона, потому что у Альтмеров очень неприятные для новичков уязвимости) или разбойником
>>174910 Ебал я этой консервой играть, медленное мясо, алсо, подобный вариант уже был, я еле по кому попадаю, в любом случае. Нельзя что ли комфортной игры каким-нибудь ассасином для ньюфага?
>то проще всего вначале будет играть Редгардом-воином,
Но ведь норд>>>редгард.
Полный иммун к холоду позволяет гулять по Солстхейму как по родному дому, 50% резист к электричеству здорово помогает против атронахов, а защита от огня не так сложно добывается.
>>174912
>я еле по кому попадаю, в любом случае
А ты выставь длинные клинки в главные навыки. И спизди клинок белого горя в Балморе.
>>174907
Хочешь играть вором - играй вором, блядь. Убивать никого не нужно, работай на гильдию, воруй и продавай, а на полученные деньги покупай магические свитки, зачаровывай и тренируй навыки. Все время думай о том, кого бы облапошить.
Небольшой хинт - покупаешь в балморе в Гильдии Бойцов кинжал с параличом и игра становится намного проще.
>>175001
Короткий двемерский меч, а не кинжал.
Господа, установил фулрестовский репак с MGE на свой новый yoba пека, запускаю- 15 FPS, хотя крузис 3 на ультрах летает~40 FPS.
Не думаю что так и должно быть даже несмотря на неоптимизированность, пытался уменьшить текстуры и крутить настройки ничего не изменилось.
Может быть кто нибудь подскажет что не так? Подозреваю что MGE просто не использует все ресурсы, но не знаю как это обнаружить и исправить.
А так же столкнулся с проблемой в виде белой полосы посредине экрана, а под ней все как будто в отражении, есть какая нибудь инфа об этом?
>>175036
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Читай первый пост полностью, ёпта.
>>175036
>>виде белой полосы
Неправильно настроены шейдеры. Попробуй другой их набор, или измени порядок. Не включай попиксельное освещение на второй вкладке.
>>запускаю- 15 FPS
Вырубай глобальные тени, снижай дальность отрисовки, перегенери дистант-лэнд с пониженным качеством мешей (они, а не текстуры, дают основную нагрузку). Про попиксельное освещение уже написал... Можно попробовать вырубить высококачественное небо. Если совсем никак - меняй MGE XE на MGE 3.8.0 или 3.8.2. Водичка будет похуже, глобальных теней не завезут, но работают они шустрее.
Я в замешательстве. У меня тут проблема с заклинанием "Разъярить гуманоида".
Сделал себе заклинание "100 пунктов на 1 секунду" Я уже пробовал и понял, что они продолжают атаковать и после 1 секунды. Или тут время установлено не в смысле "столько времени тебя будут атаковать", а в смысле "столько времени будет настакиваться ярость, которую ты указал"? Тоже не понимат немного., потестил ее в балморе - все отлично. На меня нападают, я убиваю, штрафов нет. Ладно. Играю дальше. Начал проходить мораг тонг, пошел выполнять вступительный приказ, в трактире эльфийские народы. Тут возникла проблема.
Я кастую это заклинание на него, он нападает и бьет меня Причем он мне с удара своей магии оставляет 5-6 хп. По виду - огонь, но я же данмер, у меня резист. Еще и атронах взят, но при попытке ударить его - все сразу начинают орать и обвинять меня во всех грехах. После убийства появляется штраф. Что я делаю не так?
>>175060
Блин. Только что еще раз попробовал в балморе - теперь нападают и штраф выписывают.
Но я буквально недавно пробовал и все было нормально.
Что случилось?
>>175072
Беседка происходит.
Игре больше 10 лет, и её всё это время пытались допилить костылями, многие из которых добавляли ещё больше багов.
Хотя и в оригинальной игре багов было немерено.
Бамп!
Сап, тесаны.
На что чарнуть ассасину его модный даэдрический вакидзаси?
У меня несколько вариантов:
На дамаг - молния, яд тру ассасин, но редгарды и ящерицы смеются надо мной, поглощение здоровья дорого, но зато такой-то отжор
Либо сделать какую-то защитную чарку.
Светоч или хамелеон, например.
Что скажете?
Паралич+отжор здоровья, если влезет. Можно йоба-отжор запаса сил сделать или поэкспериментировать с "успокоить гуманоида". Вообще, годно с собой таскать два кинжала: на одном, скажем, паралич/вампиризм, на другом - элементальный дамаг. Жалко, что морр не может в дуал-велдинг.
>>175370
>>429 рублей
>>150 рублей
Да они охуели!
Пока лежал двощ я запилил вот что:
http://yadi.sk/d/rjzS6evn5PjZk
Morrowind+Tribunal+Bloodmoon, все видео на месте. Мини образ. Сохранение, пройден основной сюжет, так чуть побегал еще. Отдельная папка plugins, в ней все официальные плагины, типа единой метки пропильона, там же уже настроенный ini. Плюс запил гайд как сделать широкоформатное изображение. А да моррошин уже установленный, эмулируй образ и играй.
>>175471
Спасибо. Для широкоформатного разрешения записи в реестре точно не нужны?
Аноны, скажите а есть ли такой мод в Морровинде, позволяющий читать книги так, чтобы время не останавливалось. Это же очень атмосферно, когда ночью ты разбиваешь лагерь и спокойно читаешь книгу до рассвета.
Тесаны, я давно уже хочу как следует обмазаться морровиндом. Больше уже не знаю, где искать душу.
Но с каждой попыткой меня останавливает старость игры. В частности, графон и анимация. И никакие оверхолы не помогут: шейдерами и текстурками это ощущение не исправить. Многие игры, которые даже старше морровинда, я и сейчас могу проходить с удовольствием, но вот его грофон мне даже в год его выхода казался страшноватым.
А поиграть хочется. Что мне делать, как избавиться от этой хуйни?
>>175515
Ну хуй знает. Графоном все-таки обмажься, хуже не будет. Фуллрест или оверхол - это на свой вкус. Если даже не понравится, попробуй через силу поиграть некоторое время, почувствовать интерес не к графону, а к миру и к истории, которую игра рассказывает. Дай волю фантазии, додумывай детали. Может, сработает.
>>175525
Двачую. Плюс когда играешь в старые игры к ним потихоньку привыкаешь. Поверь мне анон, через 2 дня игры тебя старость не будет беспокоить. Лично меня останавливает если касается старости, что кроме меня никто не играет, словно я в прошлом. Но я прямо сейчас играю в морровинд, аргонианином-алхимиком. До этого алхимию не юзал. Теперь я понял почему так легко алхимком играть, бабла за зелья получаешь немеренно
>>175528
А ингредиенты респавнятся? Или покупать уже вначале можно с выгодой?
>>175530
Респавнятся. Но есть и магазины с бесконечным запасом тех или иных ингредиентов.
Эх, не проспать бы завтрашнее собеседование. НАКОНЕЦ-ТО ВЫ ПРИБЫЛИ
А это в фуллресте или перлдайвере писюны болтаются?
>>175533
-СТОЙ, КУДА ТЫ? НУ ТЫ И СОНЯ!
-КАК КУДА ДОЛБОЕБ? СОБЕСЕДОВАНИЕ У МЕНЯ У СОКУЦИУСА ЭРГАЛЛЫ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ. ПРОСПАЛ, БЛЯДЬ - МЕНЯ ДАЖЕ ВЧЕРАШНИЙ ШТОРМ НЕ РАЗБУДИЛ!
>>175534
В перлдайвере, вроде. Better bodies nude-вариант.
>>175533
>Эх, не проспать бы завтрашнее собеседование.
Ты смотри-ка, тебя и тут, и в скайпе показывают!
>>175542
Скайп - это очень опасно.
[ezr
Кольцо Марары
Стоит ли оно занятого слота?
Прохожу вампиров, встретился с марарой, получил колечко и вот теперь думаю. А нужно ли мне оно?
20% отражение - это хорошо.
40% сопротивление нормальному оружию - я так понимаю, что это распространяется на всякое быдло-оружие? Железное, стальное, хитиновое. Серебро, эбонит, даэдрик и просто зачарованное оружие обходит этот резист?
+ 10 к акробатике - тоже сомневаюсь в полезности.
И какой вывод? Из всего этого полезно только отражение?
Стоит ли оно того?
>>175648
>>так понимаю, что это распространяется на всякое быдло-оружие?
Правильно понимаешь. От серебра и выше будет тебя дамажить как обычно. И нет, кулаки, зубы и когти не считаются обычным оружием и тоже дамажат.
Кольцо больше подходит для невампирского персонажа. У вампира получается масло масляное.
>>175649
Ну я и рассматривал его для невампирского персонажа.
Пройду все квесты и излечусь же.
Просто я не вижу в нем плюсов кроме 20% отражения.
>>175656
Падажжи, ёбана, а как же http://uesp.net/wiki/Morrowind:Resist_Normal_Weapons ? Ты с облой не путаешь? Вот там действительно мифрил, эльфячье и эбонит через резист не пробивают.
А все Нити Сангвина сдаются именно Эно?
У меня есть высочайшая мудрость и стремительность, но он почему-то не видит их. Не могу ему отдать. Уже несколько штук сдал, а вот эти две он не видит почему-то.
>>175661
А, все, понял. Я их получил до того, как мне дали соответствующие квесты.
>>175661
Ассасинопроблемы
Дослужился таки до грандмастера. Дали мне кинжал черных рук.
Просто имба вещь. Теперь я думаю как ее правильно использовать.
Им ведь не стоит лупить сто раз, а лучше вешать дот и ждать смерти противника. И как это лучше всего сделать?
Бить и уходить в инвиз/хамелеон? Спалят ведь все равно.
Просто бегать и прятаться за кустики? Хватит ли той слепоты, что он вешает, и моего бездоспешного боя, чтобы успешно уворачиваться от атак вражины?
>>175684
>слепоты, что он вешает
Ват? На нём же просто дрэйн лайф 30.
>>175738
Все, что связано с отыгрышем в голове - субъективно.
Тесаны, пару дней как начал играть в этот ваш морровинд. Допёрся до жерла красной горы и сейчас левитирую там вокруг каких-то двемерских руин на волшебном посохе. Мне оттуда съёбывать или в эту хуету как-то можно зайти? И вообще на красной горе есть что-нибудь годное?
>>175817
Очередной новичок не может найти рычаг, открывающий дверь в цитадель? Ты повнимательнее будь, Морровинд любит внимательных и любопытных.
>>175824
Если ты про цитадель с каким-то силовым полем и орденом некоего Вивека, то её я прошёл. Я про развалины непосредственно в жерле говорю
>>175817
И тут я вспоминаю как читал про исход Битвы у Красной Горы, про то, как Трибунал нашёл записи Кагренака. Вспоминаю слова Вивека, он тогда сказал мне, что в завершающие ритуалы меня не посвятят. Мне было так грустно тогда.
>>175862
А мне в этот момент захотелось вставить Вивеку в задницу Разрубатель, а потом забить его поглубже Разделителем.
>>167844
1) ОП, запили, пожалуйста, в следующий тред исправление: навык "Зачарование" ещё влияет на важную вещь - на количество зарядов в любой зачарованной вещи, используемой игроком. Об этом уже раза два говорили.
2) Поставил Сердце Хаоса, а так как этот аддон теперь ESP, а не ESM файлом, и так как у меня есть утилита "TES Advanced Mod Editor" (можно на фуллресте), то можно сделать полную копию плагина "Сердце Хаоса", и открывается возможность выпиливать что-то бесследно из игры. Может, это и раньше было можно; у меня не получалось
Короче, мне давно нравилась башня Готрена в Тель-Аруне. Выпилил к чертям в конструкторе Готрена, убрал указание на принадлежность ему ряда вещей в верхней башне, чуть перепилил интерьеры по своему стилю, потом в игре после старта ввёл несколько команд в консоли (принадлежность к Дому Телванни и верховный ранг в нём)...
...и теперь я с начала игры Лорд Готрен, глава Дома Телванни.
Inb4 паста про босмера
Наличие плагинов "Dracandros Voise" и "Streko Slaves" делает игру совсем ламповой, позволяя командовать членами Дома и слугами.
>>175865
>>навык "Зачарование" ещё влияет на важную вещь
Запилил. Но это если меня не опередят в открытии следующего треда. Нас, ОПов, тут минимум трое.
Суп посоны. Отыгрываю Джиуба, который в панике убил безымянного заключенного, пока того не будил вчерашний шторм. И по дороге в Балмору потерял пакет с приказами.
>>175880ъ
>>потерял пакет с приказами
Ебать ты н'вах!
Живи теперь в обреченном мире, который сам же и создал!
>>175880
Ну, хоть клиффрейсеров теперь перебей для приличия.
Анон ошибка не находит morrowind.mp3. В чем проблема?
>>175957
Видимо, в отсутствии morrowind.mp3. Всегда ваш, КО
Блджад, я вообще такого файла не помню. Всякие menu_theme.mp3, но не это. У тебя не сборочка, часом?
Посоны, киньте пожалуйста ссылку на MGE без смс и регистрации. Заебался уже, то мёртвые ссылки, то йоба-репаки, то без регистрации хуй скачаешь.
>>175984
google.com
"morrowind mge" в гугле - на первой странице же все результаты рабочие и без регистрации
Не дай бог тебе, анон, поставить GDR от Даркната. Левелдизайн мода - в худших традиция пиксельхантинг-квестов. Не прованговал ебанутую логику автора - грузи последний сейв и топай по новой. Сучара, блядь.
>>175978
Лицуха от 1с файл этот есть, стандартное интро в меню которое и должно быть, сам файл проигрывается, но игра не видит.
>>176063
Ну хуй знает. У меня английская GOTY-edition, и в ней такого файла нет и не требуется. Правда, есть Morrowind Title.mp3 в Data Files/Music/Special и Data Files/Music/Explore.
>>176019
Привет, я гиганский шар раскаленного дерьма дьявола и сейчас я тебе все объясню.
Внезапно Систем Шок какой-то.
Внезапно Дум 3 баг освещения.
>>176102
Есть клевый двемерский лабиринт в Веминале и очень крутая локация, где лежит настоящий Разрубатель (есть еще фейковый, для лахов, хохо) - отломившийся и перевернутый вверх дном кусок двемерской крепости, внутри похожий на затонувшую подводную лодку. Правда от этих прогулок по потолку и стенам у меня нехуево голова закружилась. До финальной битвы мне всего нихуя осталось, но, боюсь, Даркнат подложит очередную свинью в духе Хариссона Форда - то пол обвалится внезапно, то потолок рухнет, то стены сомкнутся. Или выяснится, что Разделитель и Разрубатель у меня - пластилиновые, а настоящие были на дохлой крысе, спрятанной в текстуре девятого этажа юго-западной башни второго корпуса цитадели Дагота. Я тогда взорвусь просто, нахуй.
Непойму почему по мне так часто попадают.Играю маго в лёгкой броне.Раньше играл.Всё было неплохо.А тут поставил фуллрест репак.И ебашат даже обычный скамп.
Привет морробогам, хочу вот к вам присоединиться (как только MGSO докачается, лол). Посоветуйте, что интереснее -- проходить мейнквест или идти самому путешествовать куда глаза глядят? И кем душевнее всего играть, чтобы без нагибаторства?
>>176107
>> самому путешествовать куда глаза глядят
This. В путешествиях весь Морр. Мейнквест, конечно, неплох, но не слишком продолжителен. За него лучше браться в самом конце.
Без нагибаторства можно играть кем угодно, кроме Норда(Орка, Редгарда)-с-Двуручем. Лукарем в легких доспехах, например, или ололо-отсосином. Можно чистым магом, но с ванильным левелингом это для первого раза может быть весьма баттхертно. И да, стелс в Морре тоже своеобразный, поэтому не забывай про зелья и спеллы а-ля инвиз. Народ пробовал играть монахом (без брони вообще, одни кулаки, нестяжательский образ жизни), но на ванили это еще больший хоркор, чем чистый маг. Никто даже не запретит отыгрывать имперца-чистоплюя без боевых навыков, но с подвешенным языком (ранний бугурт от любых мобов прилагается). Что еще? Да, чтоб сохранить ДУШУ и не разрушать отыгрыш лучше не пользоваться известной игровой халявой, а также не вкачивать все навыки у сторонних тренеров.
>>176110
Спасибо.
Не, никакой халявы я не знаю, и вообще за душой пришел. Наверное, попробую путешественником в легкой броне с луком и кинжалом. Главное, чтобы не было слишком легко, но и бегать от каждого моба тоже не очень интересно.
Можешь посоветовать, куда мне отправиться из Сейда Нин, или как там эта деревня со вчерашним штормом называется?
>>176111
Лично люблю отправляться в Балмору пешком через Пелигиад. Там по пути и пара квестов будет, и виды интересные, и пещерки, подходящие для лоулевела. Еще можно пойти вдоль побережья на север, там тоже пещерки, гробницы и затонувшие корабли. А как до реки дойдешь, можно вверх по ней до той же Балморы дойти. Но учти, в гробницах для нежити желательно как минимум серебряное оружие (ну, или магия). В Балморе сам разберешься, куда дальше. Там и гильдии, и начало мейнквеста, и все, что хочешь.
А халява в Морре кое где настолько вызывающе лежит, что не заметить ее трудно. Увидишь и сам решишь, нужно оно теле или нет.
Про боевку в курсе? Промахи здесь - это норма (по крайней мере, при невысоком навыке).
>>176112
Да в курсе, я давным-давно играл в морровинд, будучи еще школьником, но тогда через несколько дней дропнул. А теперь уже сил нет терпеть консольное кинцо, хочу настоящее рпг попробовать.
Спасибо за советы.
Поставил наконец-то этот оверхол. Б-жечки, морровинд да с таким-то графоном! Тени, водичка, мыло кругом! Десять из десяти. Чувствую, завтра придется брать больничный.
>>176105
Как я и предполагал, вся цитадель Дагот Ура представляет собой чудо васянского левелдизайна - кишки, ваншотающие невидимые ловушки (потому что можно), потайные двери, падающие в лаву лифты, двери, ведущие в пустоту, заполненную лавой, скрытые в текстурах проходы. Просто праздник, блядь. Но таки уничтожил сердце, провертел на хую Дагота и исполнил пророчество. Ура, блядь. Только завершение мейнквеста сломало скрипт компаньона Джулана и теперь он говорит чужими левыми диалогами, никак не комментируя победу над, блядь, Дагот Уром. Охуенно. Как говна поел. Сейчас остается только сбросить поехавшего напарника в рандомной таверне и соло шпилить Трибунал, где, скорее всего, еще какой-нибудь скрипт по пизде пойдет. Выводы:
1) GDR - ебаный анальный цирк, а не мод.
2) Сборка Тарантула, которую я тут всем пиарил - говно. Потому что куча поломанных скриптов, потому что не проверена совместимость масштабных геймплейных плагинов. Пидор ебаный.
3) Полгода потихоньку качал героя и, параллельно, проходил мейнквест\квест Джулана ради того, чтобы пять часов поползать по унылым кишкам, получить пару строк в журнал в духе "ура ура" и поехавшего Джулана, который представляется, сука, последним гномом-инвалидом Багарном.
Пиздец сука блядь.
А это нормально, что без факела в пещерах или ночью на улице хуй что разглядишь, да и с факелом тускловато? Или же это улучшение от MGSO?
ньюфак
>>176115
Кстати, сломались диалоги всех неписей. Охуенная сборка.
Тесаны, а каково играть ванильным классом Agent? Добиваться своих злых (или не очень) целей интригами, убеждением, а иногда и пером под ребро? Есть ли в морре простор для подобного отыгрыша, интересно ли? Не сильно ли посасываешь у мобов вне городов?
ньюфак
>>176115
>Сборка Тарантула, которую я тут всем пиарил - говно
А я ведь тебе говорил, что она-говно.
фуллресторепак с патчем-кун
>>176141
> говно
> пользуется пиратскими сборками с русеком
Ну ты бы постыдился что ли, лол.
мимоэлита
>>176142
Не тормозящий говнооверхол без текстур Коннари, что уже зашквар ли ты мне советуешь использовать?
Там же все вымазано в говне.
>>176144
Это насколько древний калькулятор нужно иметь, чтобы оверхол тормозил, ололо?
>>176116
Фишка MGSO. В ванили везде светло было и факелы со спеллами на свет были не особо нужны. Если не нравится - поищи среди плагинов что-нибудь со словами "light" или "TLM" (=the lighting mod) и отключи их. Но мне, например, доставляют темные ночи и подземелья, как раз из-за души. Крипотно и загадочно, знаете ли.
>>176140
В принципе, можно. С интригами, дальше нескольких квестов в гильдиях и Домах не уйдешь, но убеждение и ядовитый кинжал - твои лучшие друзья. С мобами что? Ну, можешь посасывать лоулевелом у тех, кто посильнее (но с мелюзгой вроде призраков, крабов и квама будешь справляться без проблем). Но это только пока не вкачаешь стелс, не обзаведешься парочкой зачарованных ножиков и бутылками невидимости. Вот тогда для твоих врагов станет справедлива песня про то, как "на равнину с гор бежит в жопу раненый джигит - далеко не убежит, глубоко кинжал сидит!"
>>176141
У меня такой багет, что я сейчас CH поставлю. Поблюю немного и накачу фуллрестрепак с Джуланом\Ризомой.
>>176145
Да ладно! Оверхол (точнее, MGE XE) может тормозить на чем угодно в зависимости от настроек и набора реплейсеров.
>>176147
А почему все от Ризомы так тащатся? Мне казалось, там петросянства и омска много.
Очень большой фанат игр, но всё что старше обвилиона для меня неиграбельно, сколько раз не пытался. Наверное я дебил.
>>176201
У меня та же самая хуйня была, морровинд даже в год его выхода мне казался страшным и старым говном. Но вчера я поставил на него графон и охуел. Теперь играть интересно и красиво. Попробуй еще захочешь.й
>>176203
Дело не в графоне. Тот же дагерфолл нормально смотрится для меня, так как почти тот же дум или дюк 3д. Дело в геймплее. нихуя непонятно, всё странное. В дагерфалле максимум -вышел из данжона, дошёл до дворца дагерфолла, какой-то квест там взял у королевы. Побегал по разным местностям. Нашёл тётку по квесту с письмом. Всё.
В морровинде - выполнил первые поручения кая касадеса, побегал по миру, посмотрел солтсхем времён 3 эры. Всё.
Может я и правда кретин... но в скайриме и обвилионе ничего не мешало подобного, прошёл все с аддонами вдоль и поперёк. А остальными частями серии могу лишь любоваться на скриншотах.
>>176204
> нихуя непонятно, всё странное
> но в скайриме и обвилионе ничего не мешало подобного
Ну да, в морровинде нет квестмаркеров и фаст-тревела. Нужно, о ужас, ЧИТАТЬ КВЕСТЫ, думать, размышлять.
А скайрим и обливион -- дико упрощенное консольное кинцо для казуалов, которым нужно вечером под пивко расслабиться.
>>176205
Ну куда идти и содержание примерно понятно было. Проблема в том, что например дневник после третьего квеста превращается в говно сплошным текстом, которое нечитабельно.
>>176206
Если бы ты в реальности вел дневник о своих путешествиях, то же самое получилось бы, гарантирую.
>>176208
В реальности я бы не стал вести бумажный дневник. Тем более даже без каталогизации.
>>176208
У меня бы специальная попочка была, что-бы каждый квест был на одном-двух листах, которые удобно вытащить, как например в обвилионе. Да и вообще, слишком там перегруз текстом и кривоватая система диалогов (шти4: ты дегенерат который не умеет читать) за неимением всего остального. Отпугивают ужасные анимации и цвета и текстур, специально вырвиглазные. И дело не в графоне. Уже в квейк 2 были нормальные анимации, например. Так и получается: ходишь, пытаешься разобраться в горе текста и гиперссылок, смотришь на персонажа, одетого как постоянного жителя вокзала, и на весь этот мир, где там много интересного, необузданного, красивого, но всё такое кривое, что пиздец.
>>176212
Каждому свое. Меня грофен и анимации тоже отпугивали, а вот геймплей наоборот привлекал. Немудрено, на фоне консольного скайримокинца-то.
Поставил оверхол -- заебись, такой-то графон, шейдеры-тени-водичка, мыло, анимации, текстурки. Играю.
>>176215
Не понимаю ненависть к скайриму. Мои к нему претензии лишь в урезании слотов брони, не самому большому миру, линейные диалоги и данжоны. Ну да, казуальнее, легче. Зато играбельный. Сел за игру - и не хочется блевать и всё туда сюда понятно.
достать модов на нормальный интерфейс, нормальную карту, переделанную систему брони и вполне нормально.
>>176217
Нет никакой ненависти. И интерфейс там нормальный, для скайрима -- вполне сойдет, удобнее skyui.
Просто это другая игра. Да, казуальнее, легче. Кнопочки попрожимать, драконов поубивать. Это неплохо, это просто другое. Другой продукт для другой аудитории.
А если отбросить объективность и обмазаться личными суждениями, то для меня вот например в скайриме нет души. Линейные мизерные диалоги (уж лучше неозвученные текстовые, но ПОБОЛЬШЕ да покустистее). Примитивные и неразнообразные квесты. Неестественное освещение (драугры каждый день свечки зажигают, ага).
Просто кинцо для поиграть. Поиграть в него можно, сам играл. А вот жить в нем -- уже не получится.
>>176220
А по моему там жить как раз таки можно. Бегать по красивому миру, ловить бабочек, играть за красивого, но в то же время не мультяшного персонажа. Видеть жизнь в городах, слушать что говорят люди.
Кстати, в моррувинде заебато сделан солтсхейм. Не осталось той вырвиглазности, присущей оригиналу. Местность и данжи выглядят классно, новые монстры вроде медведя тоже неплохие. Если бы вся игра графически была такая же.
А жить в морровинде это то же самое что ощущать реальную 2 мировую, играя в вольфенштейн 3д. Даже если гг будет вести дневник, считать каждый патрон и дохнуть от одной пули - всё равно это будет почти 2-х мерный попугайский боевик со смищным гитлером.
Исходя из этого я кажется понимаю, что каждой из этих игр чего-то не хватает.
Алсо, если ты не играл в аддон драгонборн - поиграй. сам аддон скучное говно уровня обвилионского майнквеста, однако ТАМ САМАЯ МУЗЫКА, костяная броня и стил страйдеры.
>>176222
Всё же скачаю это http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ и попробую ещё раз. А то очень обидно: игра то очень хорошая. Плюс частичка истории. И всё такое. А как хочется, что-бы как на картинке.
>>176206
В Трибунале беседка попыталась что-то с этим сделать и ввела алфавитный указатель и список активных квестов. Тоже хреноватенько, но хоть что-то. Сам ради удобства старался выполнять квесты только в каком-то одном городе, а по мере их исчерпания переходить в следующий.
>>176210
В современной реальности ты хотел сказать? А если есть только перо и бумага, то других вариантов не будет. Морр - это еще ничего, на самом деле. Вот в 90-е были РПГ и квесты, например, без игровой карты. Или без дневника. Приходилось брать ручку с бумажкой и записывать ИРЛ. Уж на что люблю старые игры, но не уверен, что сейчас бы такое осилил.
>>176222
Ну, в некоторой степени с тобой соглашусь. Если в скайриме гулять, наслаждаться видами и заниматься выживачем в глуши (обмазавшись соответствующими модами), то все хорошо. Но когда в этих самых городах начинаешь проводить больше времени, а тем более берешься за квесты то это полный пипец. Ехал скрипт через скрипт, сунул неубиваемого персонажа в неоткрываемую дверь, драугр, драугр, драугр, драугр! Особый баттхерт лично у меня вызывали еще гильдии и автолевеллинг. Похожие ощущения были, когда смотрел "Прометея": вроде, блокбастер, графон, монстры, пасхалки для олдфагов... Но такие дыры в логике и мотивации персонажей, что лицо фейспалмами разбить можно. Лучше уж бумажные декорации, как в Морре. Вон, у Шекспира в "Глобусе" вообще вместо декораций были таблички с надписями "Лес" или "Поле битвы" и ничего, выезжали за счет качества текста.
>>176237
Вот этого гражданина полностью поддерживаю.
Только не автолевелинг, а левелскейлинг.
>>176240
Сорта говна, если вы извините мой французский.
Имхо, лучшее из подобного видел в Нью Вегасе. Там левеллинг вообще незаметен и логичен.
>>176245
Автолевелинг -- это когда твой уровень автоматически повышается с повышением характеристик. В скайриме можно не поднимать свой уровень, в обливионе можно просто не ложиться спаь.
Левелскейлинг -- это когда окружающий мир подстраивается под твой уровень, и там, где раньше были мадкрабы, теперь могут быть медведи. Такие вот дела.
>>176247
Угу, теперь понял. Но почему-то термин "автолевеллинг" железно за всем этим прижился.
>>176250
Я тут когда-то постил пасту, проводя аналогии между играми серии ТЕС и книгами. Типа, Морр - недописанный до конца фолиант, к которому прилагается перо и чернила, Обла - книжка-игра (были в моде лет 10-15 назад), Скайрим - современный комикс с йоба-рисовкой, брутальностью и пафосом. В итоге, в Морр поигрываю до сих пор с удовольствием, Облу прошел и с тех пор не могу себя заставить взяться за нее снова (хотя гильдийские линейки и некоторые побочные квесты доставляли). В даггер брался было играть, но представил, сколько потребуется времени и отложил до лучших времен. В арену не играл.
>>176251
Арена - годная игрушка. Всё выглядит ещё не так, как в остальных играх, но можно погонять по всему тамриэлю! Аргония, эльсвер, всё в твоих руках! Игра чуть мультяшная, но тем не менее таинственная и красивая. Играл правда я чуть чуть.
Дагерфалл - почти та же арена, но более реалестичный графен, полная свобода действий, эльфы лесные, стража дворца, грабить можно. В неё я таки мало играл, но попутешеествовал вдоволь. Король лизандус доставляет. Вендженс!!!! а ещё халт халт халт, то как криминал скам, только олдфажнее.
Оливинон - в нём убог майн квест и персонажи, а всё остальное доставляет. Квесты тёмного братства, например. А аддон про шеогората это просто даэдрически божественно.
В редгарда не играл, в батлспайр играл минуты четыре.
Ещё рещался в тревелс даунстар на мобилке. Весело. Надо будет в остальные два тревелса поиграть.
>>176251
Мой первый даггероопыт.
Разбираюсь с боевкой, выхожу из подземелья на божий свет, открываю карту - нет карты. Около часа бегал вокруг пещеры, пока не потерял ее, понял что заблудился и горько заплакал.
>>176253
Карта же есть, ёба. С точикчками. Ищешь или пишешь куда нужно идти и тубя переносит. (таки да, почти фаст тревелинг, который жрал чутьк золотишка. Однако там он обоснован. Ну не идти же несколько тысяч настоящих километров) А вообще зайди ночью в город дагерфолл. Кирпичи гарантируются.
Одиннадцатый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>159649
Обмазаться модами: fullrest.ru и morrowind.nexusmonds.com
Узнать про ЧИМ: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
FAQ
В: Где скачать плагины на фасттревел, отметки всех пещер на карте и тд?
О: Таких плагинов не существует! Если совсем неймется, можно нагуглить кольцо телепорта на fullrest.ru или Morrowind Nexus.
В: Скачал муравинт, графон хуйня, что делать?
О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
В: Где скачать версию от 1С?
О: Здесь: http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742
В: Чет я нихуя не понял, маркеров на карте нет, как квесты то делать?
О: Искать, няша. В этом весь цимес квестов морошинда. Но если совсем западло, скачай вот эту карту: http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MIM_Hi_Ru.rar
В: Где закупиться зельями на здоровье и магику?
О: На здоровье - у большинства алхимиков и в любом филиале храма трибунала, как правило они восстанавливаются сразу же после покупки. На магику - варить, прокачав алхимию, либо в сундуках гильдии магов после вступления в нее. Сундуки обновляются, но для этого надо их опустошать.
В: Ну вот скачал этот ваш Морр, кем играть-то? Кто нагибает?
О: Самый читерный класс – алхимики. Алхимия прокачивается со скоростью света и дает возможность сделать терминатора с 3000 силы и 5000 жизни. Поэтому настоящие любители морры алхимию не прокачивают, либо делают это осторожно. Если же не учитывать это, то проще всего вначале будет играть Редгардом-воином, но интереснее всего любым магом (советую для мага брать Бретона, потому что у Альтмеров очень неприятные для новичков уязвимости) или разбойником.
В: Поясните вообще по механике, сильно отличается от обливиона и скайрима?
О: Да, очень. Механика боя оружием такова, что ты наносишь удары в зависимости от направления движения персонажа, т.е. удар с шагом в бок – режущий, удар с шагом вперед (или назад) – колющий, удар стоя – рубящий. У разного оружия разные показатели для каждого из ударов, поэтому двигаться нужно так, чтобы наносить удар с наибольшим показателем урона. Чем больше замах тем сильнее ваш удар (на самом деле это все хуйня и для казуалов есть кнопка «всегда лучший удар» в настройках). Уровень оружейного скила влияет не на урон оружия а на вероятность попадания (!), т.е. взяв кинжал с навыком «короткие клинки» 5, вы вряд ли попадете даже после 30 замахов. Так же на шанс попадания влияет Удача и уровень вашей Fatigue (выносливость, зеленая полосочка).
Магам придется изначально выбирать, какие школы они будут развивать первыми, поскольку навык владения той или иной школы отвечает за шанс скастовать то или иное заклинание этой школы. Например, имея разрушение 10 вы сможете скастовать обычный огненный укус раза с десятого, на уровне 50 он уже будет прокать почти всегда, на уровне 90 вы вовсе забудете про укус и будете швыряться фаерболлами со 100%й вероятностью. На шанс скастовать заклинание так же влияет уровень вашей Fatigue (хинт: вы можете прокачивать любую школу, создав простенькое заклинаньице 0 в 0 пунктов на 0 секунд и постоянно кастуя его, пока путешествуете; суть в том что в морре навык прокачивается за каждое удачно скастованое заклинание, неважно попало оно в кого то или нет, алсо если будете качать дестракшн, делайте эффект НА СЕБЯ).
Разбойникам придется попотеть (механика стелса в Морровинде довольно убогая, приходится допиливать плагинами), и скорее всего этим парням не обойтись без магической школы Иллюзий (хинт: клинок, зачарованный на 2х-3х секундную невидимость на себя при ударе очень помогает в начале игры).