Сохранен 380
https://2ch.hk/v/res/9170159.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Современный графон КАЛОВЫЙ, я хочу отката к временам началасередены 00-ых

 Аноним 03/11/24 Вск 17:08:34 #1 №9170159 
1730243239394750[1].png
1730047683394817.jpg
1675820770890845.jpg
1630264337309.gif
Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.

Я даже больше скажу - если бы сейчас продавали видеокарты за 100к, которые могли бы отрисовывать только графон времен первого макс пейна, но именно для этих карт делали бы эксклюзивные хорошие игры с такой графикой, то я бы первым побежал в магаз. Да хули там - все эти дауны с 4090 сами бы тоже побежали, забив хуй на хуйтрейсинг и прочую залупу.
Аноним 03/11/24 Вск 17:20:07 #2 №9170196 
>>9170159 (OP)
У тя на пиках мыльцо калсольное держи в курсе.
Аноним 03/11/24 Вск 17:34:53 #3 №9170234 
>>9170196
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
Аноним 03/11/24 Вск 18:07:59 #4 №9170310 
>>9170159 (OP)
Это из-за анриала игры стали с серой дымкой и блеклыми цветами?
Аноним 03/11/24 Вск 18:10:29 #5 №9170316 
я лично дрочу на пс2-шную графику. настоящая отрада для глаз
Аноним 03/11/24 Вск 19:01:24 #6 №9170446 
>>9170159 (OP)
Нет это объективные чушь, хотя идея верная, только ты промахнулся с временным отрезком.
Графон начала-середины 00-х это лютый кал.

Графические технологии достигли своего оптимума в период примерно 2010-2015.
Ни больше ни меньше уже не имеет смысла.
Аноним 03/11/24 Вск 19:25:48 #7 №9170484 
>>9170446
Речь про игры, а не технологии, говноед. Если так нужны технологии, беги в магазин за 4090 где эти твои технологии самые новые напиханы.
Аноним 03/11/24 Вск 20:00:41 #8 №9170530 
1730653155967.jpg
1730653155996.png
1730653155997.gif
1730653155997.jpg
>>9170159 (OP)
Про видимокарты какая-то зумерская шиза старого пориджа. Я даже не знаю как тебе удаётся быть таким старым в таком малом возрасте или быть таким недоразвитым великовозрастным долбаёбом.
Но суть корректна, иллюстративен ремейк зе ласт оф аз, где разница тоненькая, но демонстрирует переход из топовой стилизации до всратого сюреализма.
Менее иллюстративный, но тоже хороший пример, это разница между первым опущенным и вторым. Вроде, ничего не меняли особенно в стилистике только полигонов накинули, а картинка резко стала из прекрасной уродливой, не до конца понятно сколько тупых обезьян ушло на то чтобы так испортить прекрасный оригинал.
Пик графена старой школы это какой-нибудь GOW3. По ламповости я бы предпочёл FFIX с миксом триде и сканов классического медиума или наивное триде от Боярского из первых двух фолачей, но понятно, что это просто шарм всратости.
Сейчас мы имеем пошедшую в массы с тф2 плоскую стилизацию или условных метахьюманов крипотных, в которых нормально никто кроме Кодзимы и художников 3д порно не смог. Кризис тысячи индусов вместо одного хорошего художника.
Хотя, не понятно зачем разговаривать с дегенератом, который дерьмака отпостил как пример лампового графена, тебе поди ещё и сралкер нравится, пиздец, тэйстлесс эсхол.
Аноним 03/11/24 Вск 20:04:46 #9 №9170536 
>>9170484
А, ты про это, тогда тем более мимо, ты обосрался, игровой процесс как был не совершенен и не без недостатков в старых играх, таким и в новых остался.

Ты просто игровой импотент теперь который живёт иллюзиями прошлого когда на игры стоял ещё, продолжаешь по инерции возбуждаться на то что когда-то возбуждало, жаль тебя.

Я то ненароком подумал что ты адекватный, сорян, живив дальше в своём маня мирке, удачи.
Аноним 03/11/24 Вск 20:14:03 #10 №9170553 
Я считаю, что графика вне времени и не может "устареть". Когда я оцениваю графику игры, я оцениваю, как приятно мне смотреть на то что на экране, а не то, насколько она "реалистична" или сколько в ней полигонов. Фотореализм лишь один из стилей графики, и исполнить его довольно тяжело, нежели более абстрактные стили.
К примеру, Мафия 2002 года выпуска имела графику в стиле фотореализма и, как я считаю, выглядит хорошо до сих пор. С другой стороны, Обливион тоже был в стиле фотореализма, но выглядел калово как на релизе, так и сейчас.

Короче я хочу сказать, что красивые игры выходили и в 80х, и в 90х, и в любой промежуток времени, даже сейчас.
Из недавних игр к красивым я могу отнести Armored Core VI. Nine Sols, Tunic.
Но я так же считаю красивой Rad Racer или Castlevania с NES.
sage[mailto:sage] Аноним 03/11/24 Вск 20:30:03 #11 №9170577 
>>9170159 (OP)
Ну хоти, утка.
Всем похуй.
Аноним 03/11/24 Вск 20:32:07 #12 №9170584 
>>9170577
Мне не похуй. Отвечать за всех очень дурная черта.
Аноним 03/11/24 Вск 22:40:12 #13 №9170808 
>>9170159 (OP)
>я хочу отката к временам началасередены 00-ых
Так откатись сам. Берешь и играешь в свое любимое старье. Сейчас любые игры нулевых идут на любом актуальном железе. Все нужные эмуляторы тоже есть.
А знаешь, почему ты так не делаешь? Потому что игры нулевых были кривыми и неудобными. Мы в них играли потому, что не знали, что может быть лучше. Сейчас уже обратно не вернуться.
Аноним 03/11/24 Вск 23:19:41 #14 №9170879 
Dragon Age The Veilguard Screenshot 2024.11.01 - 01.54.21.27.jpg
Dragon Age Inquisition Screenshot 2024.11.02 - 15.49.19.93.jpg
Dragon Age The Veilguard Screenshot 2024.11.02 - 00.32.00.33.jpg
Dragon Age Inquisition Screenshot 2024.11.02 - 15.47.34.09.jpg
>>9170159 (OP)
Игры одной серии с разницей в 10 лет.
В обоих случаях фул ультры.
Аноним 03/11/24 Вск 23:38:20 #15 №9170905 
>>9170159 (OP)
А я все ждал, когда пуксельных уток сменят утки ШВИТЫХ ЛАМПОВЫХ ЯРКИХ ЛОУПОЛИ. Вот и случилось.
Аноним 03/11/24 Вск 23:46:11 #16 №9170917 
green slon.jpg
>>9170159 (OP)
>Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.
Двачаю особенно в игре грин слон. Залатые вримина.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:42:37 #17 №9171007 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9170879
Ну хоть не даунгрейд, как у некоторых.
Аноним 04/11/24 Пнд 00:59:27 #18 №9171040 
>>9170159 (OP)
Ты отката не получишь, но через годиков эдак три-четыре, я думаю, у индиков будет бум на игры эпохи пс2/ранней пс3. Как сейчас дрочат на пс1/н64 милинималы, так дети нулевых будет онанировать на игры с графоманием резика 4 и тем же геймплеем в 2030 году.

Правда, создать игру в пс1 стилистике может почти любой бомж, а вот уже с пс2 бюджеты подросли и уже одним блендером, каким обходятся пс1-индюки, не обойтись.

в целом, ща-с очевидно массовая культура будет вообще ностальгировать по нулевым. так как людям, что там выросли, бахнет за 30+, да и есть другие причины вспоминать "сытые нулевые"(и не только в странах снг)
Аноним 04/11/24 Пнд 01:07:09 #19 №9171058 
Нулевые так-то кал, объективно, эпоха фальши и пластика, угу, заходит только скуфам.
А так, эпоху пс2 фиг повторишь, недостаточно просто зафигачить лоу-поли. так-то этого говна хватает, но под шейдерами оно все равно выглядит всрато, а в ручную работу индюки не особо умеют. Например, делать лайтмапы, запеченное освещение, горе васяны на разработчике скажут - да ну нафиг, зачем, рендер ведь позволяет реал таймовые тени зафигачить, но визуал ведь будет не тот, вообще ни разу. Это тебе не пиксели фигачить, угу
Аноним 04/11/24 Пнд 04:08:44 #20 №9171304 
.jpg
.jpg
>>9171058
На самом деле тут всё гораздо легче, потому что для повторения той эпохи достаточно сделать игру на сурсе. Тут вообще максимальная ностальгия получится, потому что тут и ностальгия по халфе, и ностальгия по гаррис моду, и ностальгия по графике и физике игр нулевых. Ну и для сурса уже существует куча документации, что тоже плюс.
Аноним 04/11/24 Пнд 05:55:14 #21 №9171359 
>>9170536
>игровой процесс
Технолоходебил совсем растекся говном вместо мозга. Речь про картинку, работу игровых художников/дизайнеров. Найди технологии выращивания адекватных разработчиков, вот что утеряно, а свои меркетотихнопупы в сраку засунь, свино гой.
Аноним 04/11/24 Пнд 10:23:39 #22 №9171613 
>>9170808
>Потому что игры нулевых были кривыми и неудобными. Мы в них играли потому, что не знали, что может быть лучше
А сейчас что лучше стало? Во что сейчас играть?
Аноним 04/11/24 Пнд 10:37:21 #23 №9171637 
>>9170879
Графон конечно подтянули. Но лучшебы они геймплем и сюжетом занялись. Ибо дав то говнишем был.... хотя если смотреть на то что выходит после него не таким уж и говнишем.
Аноним 04/11/24 Пнд 13:08:43 #24 №9171888 
>>9171637
>Графон конечно подтянули

)
Аноним 04/11/24 Пнд 13:25:09 #25 №9171916 
>>9171058
>Нулевые так-то кал, объективно, эпоха фальши и пластика
Поясни.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:32:36 #26 №9172083 
0000001695.1920x1080.jpg
maxresdefault.jpg
192.jpg
dynasty-warriors-2-TEST.jpg
>>9170159 (OP)
Мое почтение редкому ценителю!!
Аноним 04/11/24 Пнд 14:51:02 #27 №9172109 
>>9170530
Люди меня хуесосили, когда я говорил, то что графон первой рдр - лучше графона 2 части.
Аноним 04/11/24 Пнд 14:59:12 #28 №9172136 
>>9170530
>тебе поди ещё и сралкер нравится
А с ним что не так?
Аноним 04/11/24 Пнд 17:54:46 #29 №9172459 
>>9171613
>А сейчас что лучше стало?
Куча мелочей, которые вроде не на поверхности, но охренеть как сильно влияют на удовольствие от игры.
Например управление. Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить. Тогда ты вполне мог получить залоченное передвижение персонажа на курсорных стрелках. В первой мафии у тебя поворот машины на стандартной раскладке был плавным, а если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения. Пиздец как бесило.
В начале нулевых большой процент разработчиков тупо с камерой не умел работать. Ты мог ливать в TPS/слешере просто потому что рядом с препятствиями камера бесилась и начинала непредсказуемо менять ракурсы.
Автосейвы. Периодически всплывают нытики, которым они не нравятся и которые считают их консольным раком, но эти дебилы просто не помнят как это было раньше, когда ты случайно затирал единственный сейв перед внезапной смертью.
Сложность. Сейчас любая крупная игра прогоняется через тестеров. А тогда ты мог получить какую-нибудь абсолютно неадекватную сложность в середине, потому что разработчики не проверили. Миссия с вертолетиков - это довольно скромный мемный пример из ГТАхи. В начале нулевых такого было дохера. В некоторых играх вообще этапы бывали непроходимые без читов/гличей этапы. Да и вообще, часто встречались разработчики, которые считали, что ебанутая сложность - это нормально. Особенно этим грешили СНГшные. Проклятые земли и Альфа Антитеррор - типичные примеры.
>Во что сейчас играть?
Я же сказал, бери старье и играй. Тебе никто не запрещает. Они не пропало и не опечатано. Лежит бесплатное на трекерах ждет тебя.

Во что сейчас играть?
Аноним 04/11/24 Пнд 18:00:35 #30 №9172469 
>>9172459
Если для тебя миссия с вертолётиком - что то жёсткое и хардкорное, то ты криворукий мудак опущенный, неудивительно что ты так рад современным соевым играм со сложностью "ТОЛЬКО СЮЖЕТ"))
Аноним 04/11/24 Пнд 18:06:21 #31 №9172486 
>>9172459
>Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить.
Любая японская, с позволения сказать, "игра", типа всратых соулсов, где выход в меню на Home, а чтобы пулять магией, надо зажать 3 кнопки на клаве.
Из последнего - Palworld, где действие было залочено на "F"
Аноним 04/11/24 Пнд 18:14:19 #32 №9172501 
Kena Bridge of Spirits Screenshot 2024.10.04 - 09.43.01.87.jpg
Kena Bridge of Spirits Screenshot 2024.09.30 - 07.23.06.76.jpg
Kena Bridge of Spirits Screenshot 2024.10.04 - 08.38.35.21.jpg
>>9170159 (OP)
>Все красивое, яркое и приятное.
Кеночка на анриловинчике.
Аноним 04/11/24 Пнд 18:18:33 #33 №9172510 
>>9172501
Помойка, где сглаживание? Аааа нищая хуйня, ты? Тогда ясно.
Аноним 04/11/24 Пнд 18:20:15 #34 №9172515 
EhZQ4mHWAAAj05A.jpg
>>9172136
Протык с юрутуба сказал гамма плохая тупо сделали, чего непонятного?
Аноним 04/11/24 Пнд 18:28:24 #35 №9172541 
screen04.jpg
8650829266a1d1988989b.jpg
the-aesthetic-of-gta-san-andreas-looks-beautiful-and-aged-v0-w2ll1aub095d1.jpg
747beb6682a471fcoriginal.jpg
Аноним 04/11/24 Пнд 18:29:53 #36 №9172546 
>>9172459
>Я же сказал, бери старье и играй. Тебе никто не запрещает. Они не пропало и не опечатано. Лежит бесплатное на трекерах ждет тебя.
Просто интересно, что ты считаешь хорошим.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:32:26 #37 №9172735 
изображение.png
>>9172459
>Например управление.
Зачем оно в лучшем игровом жанре
Аноним 04/11/24 Пнд 19:53:19 #38 №9172782 
>>9172546
Дерьмак 3, Кибергавно
Аноним 04/11/24 Пнд 20:02:19 #39 №9172827 
Зовите меня уткой, но для меня идеал был достигнут где-то к середине 00-х (ровно до того момента, когда попер к месту и нет всякий блум, блёр и т. п.). И это касается не только графона, но и анимации: мне нравится, когда красивости (как то тени, миллиард цветов и оттенков травы и листвы) и анимация не мешают игре. То есть, мне нравится находить юнит/персонажа в растительности самому, а не исключительно благодаря кислотной метке. А еще нравится, когда нажал кнопку влево - персонаж сразу побежал влево, а не накренился, эффектно повернулся и только потом побежал (вспоминаются ебучие BF3 и далее, в которых иногда хер поймешь, где модель, а где хитбокс).

А еще меня современный графон раздражает в моменты, когда я вижу охеренной детализации склон скалы, но стрельба по нему в лучшем случае оставит только черные кляксы - с таким же успехом я могу играть в рельсовый шутер начала 90-х. Нахрен мне эта красота, если я никак не могу с ней взаимодействовать.
Аноним 04/11/24 Пнд 20:12:01 #40 №9172859 
image.png
image.png
image.png
image.png
Я солидарен с опхуем.

Мне тоже больше нравится графон pre-2008 года.
Когда не пихали везде блум и мыло, а технологии особо не позволяли делать суперреализм.
Разработчикам по сути оставалось положиться на вкус и делать игру с приятным и долговечным арт стайлом, чтобы на текущем "хуёвом" железе выжать максимум приятную и вкусную картинку.

Современные игры с "хорошей графикой" вылетают из памяти как жвачка.

Я из тех шизов, кто считает что ограничения способствуют творческому процессу, а не ограничивают его.
Аноним 05/11/24 Втр 04:12:45 #41 №9173762 
>>9172109
Ну, не знаю. Во второй части же топчанский графений. Другой, конечно, но не могу сказать, что он хуже... Это уже вкус фломастеров в большей степени.
Аноним 05/11/24 Втр 04:13:11 #42 №9173764 
>>9172136
Он всратый.
Аноним 05/11/24 Втр 04:52:02 #43 №9173795 
>>9172859
>ограничения способствуют творческому процессу

Это справедливо для любой сферы
Аноним 05/11/24 Втр 04:58:56 #44 №9173805 
78c431747f612436original.jpg
Y20UntqHBjiEVMV837m0ZA.jpeg
86497295571cef378d16b.jpg
Без имени.jpg
Аноним 05/11/24 Втр 05:59:27 #45 №9173821 
1787986558814.jpg
mosaicaef962637b4d9f096a29d22b3f1ddd2c0b5a8ea5.jpg
1717358399485488.jpg
А я просто хочу чтобы игры не стеснялись быть играми и выглядеть как игры. Нахуй выкинуть дроч на реализм, на кинематографичность. Перегруженные интерфейсы с указателями, маркерами, квест логами и прочей вспомогательной парашей, которые засирают экран и заставляют играть "по приборам". Убрать нахуй всё, что не относится к непосредственному сиюминутному геймплею.

И уж точно отправить в Ад всех тех игроделов, которые считают что контекстные действия и анимации - это что-то хорошее. Ну типа знаете, когда одна и та же кнопка в разных условиях вызывает разные действия персонажа. Вот эта ёбаная подстройка ударов в вебмках с Бэтменом, где игрок спамит одну и ту же кнопку, а герой при этом разные приёмы делает в зависимости от положения его и врага. Вот это точно ебучий рак. Одна кнопка - один удар, вторая - другой удар, третья кнопка - прыжок, четвертая - уклонение. Хочется больше приемов сделать? Делайте комбинации кнопок и разницу в таймингах, длине зажатия. А не вот эта ёбаная халтура.

Ну и графно, да. Современная сверх-детализация слишком оттягивает на себя ресурсы разработки и затягивает время. Кому нахуй упёрлись поджимающиеся в холоде яйца лошади из РДР2? Вообще имаджинируйте ебало тех игроделов, которые по канбану эту таску двигали туда-сюда и баги на эту фичу заводили, лмао? Нахуй и в пизду эту симуляционность и "каквжизненность". Пусть игры остаются играми, со своими правилами и условностями, на которые игрок соглашается садясь за игру. Графна периода конца 00ых-начала 10ых хватит всем.

И вот тогда заживем.
Хорошо что инди-базовички потихоньку нагоняют эти технологии древних. Дай б-г и ААА когда-нибудь прочухаются (когда бабки у Блэккока закончатся, а нормисы наиграются в гоняние чертей по экрану под пивас, хе-хе)
Аноним 05/11/24 Втр 06:58:19 #46 №9173845 
Без имени.jpg
8650829466bd587d697eb.jpg
jr9cpLMOuepFaxbakXczOw.jpeg
ea2d588d09c3895boriginal.jpg
Аноним 05/11/24 Втр 07:05:13 #47 №9173850 
TotalwarOrgRome0012.jpg
0gtPRKVPIp5nUmwJDrENEg.jpeg
Без имени.jpg
3dd0e3cec01f41aforiginal.jpg
Аноним 05/11/24 Втр 08:04:54 #48 №9173895 
>>9172469
Нет. Не жесткое и хардкорное, а нарушающее кривую сложности игры. Но ты можешь гордиться тем, что миссия с вертолётиком не доставила тебе неудобств. Мамке не забудь рассказать и показать
>>9172486
>Любая японская, с позволения сказать, "игра"
Я хз что это за говно, честно. Если кому-то нравится играть в кривые порты на ПК кривых бурятских поделок, не осуждаю.
>>9172546
Тебе просто интересно набросить еще говна на вентилятор? Так объясни, кто тебе сейчас мешает играть в старье, сначала. Потому что я вижу за всеми твоими виляниями мотив "Хочу старое с новым графоном"
>>9172735
Даже при всех недостатках идеи партийной РПГ с паузой, которую надо было закопать нахер следом за движком, на котором их лепили, столпы в плане удобства для игрока на голову выше старых врат и долин
Аноним 05/11/24 Втр 08:07:07 #49 №9173897 
>>9173895
>Мамке не забудь рассказать и показать
Ну пока что это вы, неосиляторы, двадцать лет бегаете и рассказываете как было невыносимо сложно найти цифры на нумпаде.
Аноним 05/11/24 Втр 08:10:09 #50 №9173906 
>>9172459
>Сейчас никому в голову не придет приделывать к своей игре шизанутые раскладки, и тем более их лочить.
>. В первой мафии у тебя поворот машины на стандартной раскладке был плавным, а если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения.
У тебя стрелки считаются "шизанутой раскладкой", дебил?
Почему нельзя просто признать что ты объективно хуевый игрок с трясущимися руками, к чему эти отмазы про кривых разработчиков игр, которые 99% обычной школоты спокойно проходила на любых раскладках, не зная языка и не проходя обучений?
Аноним 05/11/24 Втр 08:12:06 #51 №9173909 
iqVEaAw.jpeg
B1tj67E.jpeg
NoA97NJ.jpeg
16388813344970.jpg
>>9170159 (OP)
Скажи спасибо тоннами индиссанины с мультяшной графикой. Разрабы ААА посмотрели, что даже с такой графикой кал спокойно взлетает, если хайпожоров приманить и решили не заморачиваться и тоже мультяшную хуергу высирать.
Аноним 05/11/24 Втр 08:18:23 #52 №9173915 
>>9173897
А ты нашел? Молодец! Мамка гордится тобой. Достойный вырос сынок. Терпит очевидное говно и нахваливает.
>>9173906
>У тебя стрелки считаются "шизанутой раскладкой", дебил?
Сам выше высрал про нумпад. Да, стрелки - шизанутая раскладка. Если тебе нужно повесить управление машиной на клаву, то это нумпад. Но ты ебло тупое упорно отказываешься читать даже то, что цитируешь.
>если ты менял его, то плавность отваливалась и колеса поворачивались в режиме переключения
Аноним 05/11/24 Втр 08:57:02 #53 №9173951 
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Лампота которую мы потеряли в погоне за дерьмом.
Аноним 05/11/24 Втр 09:01:33 #54 №9173956 
Без имени.jpg
17307835277170.jpg
15 лет невообразимого прогресса. Итоги.
Аноним 05/11/24 Втр 09:16:51 #55 №9173969 
>>9173951
> Лампота которую мы потеряли в погоне за дерьмом.
Кто потерял? Ты потерялся? Ну давай тебе помогу. Вот смотри, все твои друзья сидят и играют тут >>48444958, а ты потерялся. беги скорее к ним? Не хочешь? А почему не хочешь? М.б. потому что эту твою лампоту сделали с третьего раза, а чтобы она работала ее еще нужно допатчить и домодить. А еще старфорс на дисках. Ммм, старфорс. Денуванытики даже не представляют, как было со старфорсом
Аноним 05/11/24 Втр 09:24:36 #56 №9173980 
10927280327376.jpg
>>9173969
>тред про графон
>дебил про старфорс

Прикольно. А еще есть что рассказать?
Аноним 05/11/24 Втр 09:26:10 #57 №9173983 
>>9173951
>>9173956
Вода канеш в корсарах ахуй. Я помню запустил пираты карибского моря в начале 2000-ых и прихуел, что такое вообще возможно.
Аноним 05/11/24 Втр 09:27:08 #58 №9173984 
>>9170159 (OP)
Концептуально ничего не изменилось, убери из современных игр все эти технологии освещения, и получишь тот же графон. Модельки из полигонов, на них натянутая текстура, базовая технология не меняется уже более 20 лет. Разве что в играх жанра игровое кино делают гипер полигональные модельки основных персонажей, натягивают сверху motion capture, и создается иллюзия реалистичности.
Но ты не прав, сейчас наступает новая веха, суперсемплинг, ИИ генерация базовых вещей, вроде ландшафта и текстур, к концу десятилетия будут игори неотличимые по графике от ИРЛ пока в кадре нет лиц людей
Аноним 05/11/24 Втр 09:38:34 #59 №9173996 
>>9170879
Орнул, нормальный такой даунгрейд.
Заметил, что сейчас бич всех игр это пластиковые лица.
Аноним 05/11/24 Втр 09:44:28 #60 №9174004 
>>9170159 (OP)
Извиняюсь за вопрос не по теме. Для чего в Ведьмаке нужно дополнительное оружие, к которому даже нет стиля боя (кинжал, топор, дубинка)? Кто ни будь использовал?
Аноним 05/11/24 Втр 09:47:48 #61 №9174005 
>>9173980
Я же тебе даже номер треда в веге принес, чтобы ты поиграл, но нет, ты хочешь подпездывать, а не играть в свой любимый графон. Таких как ты нужно по рукам линейкой лупить, когда ты на харкач лезешь. Иди играй, блядь!
Аноним 05/11/24 Втр 10:17:58 #62 №9174044 
>>9173764
И как это выражается?
Аноним 05/11/24 Втр 10:58:17 #63 №9174112 
image.png
image.png
>>9174004
Мне кажется, что дополнительное оружие просто не доделали - хотели сделать чё-нибудь с ним, но не успели к релизу, и оставили как есть.

>>9173821
>Нахуй выкинуть дроч на реализм, на кинематографичность.
На счёт реализма хуй знает (были же игры вроде Operation Flashpoint, которые с уклоном в реализм - но всё равно заебца), а вот про дроч на кинематографичность неистово двачую. Кто хочет кино - пусть пиздует в кинотеатр
Аноним 05/11/24 Втр 11:19:23 #64 №9174141 
>>9174004
Ну так то там есть отдельные анимации для дополнительного оружия, в отличие от других частей. С факелом можно сэкономить на эликсирах, чтобы в темноте видеть, и в начале он против археспор полезен. Остальное особо не использовал, но все равно какая-то польза есть, если заморачиваться. Сам почитай в вики, там у топоров щит пробивает, у кинжалов эффект боли наносит на врага, у молотов большой шанс сбить с ног. Кинжалы дополнительные анимации дают при сражении. Если у тебя кинжал повешен в ячейку для доп. оружия, то будет шанс при добивании врага, что он не мечом добивание проведет, а кинжал достанет. Еще в каком-то стиле точно кинжал нужен для последней комбинации ударов, если до конца этот стиль прокачаешь.
Аноним 05/11/24 Втр 11:19:42 #65 №9174142 
>>9174112
>1й пик
Пиздежь, в 20204 в луже может быть отражение в лучшем случае окружения
Аноним 05/11/24 Втр 11:24:55 #66 №9174150 
>>9170159 (OP)
>100к, которые могли бы отрисовывать только графон времен первого макс пейна
Такие за 1к продают, как правило. Иногда можно за 500 рублей взять или получить бесплатно как встройку.

>делали бы эксклюзивные хорошие игры с такой графикой
Ну с графикой 2001 года делают иногда инди-игры.

>забив хуй на хуйтрейсинг и прочую залупу
Зачем забивать на топовые технологии?
Аноним 05/11/24 Втр 11:27:38 #67 №9174155 
>>9172501
>2, 3
Похоже на пререндеры времен примерно конца нулевых или начала десятых. Ну, пиксар там и все такое.
>1
Ну тут выглядит как говно, конечно. Не хватает санфлара или блюра. Лоды очень сильно в глаза бросаются.
Аноним 05/11/24 Втр 11:28:52 #68 №9174161 
>>9170159 (OP)
>3
Только в помещениях такое есть, да и то запеканка. С художественной точки зрения кал полный.
Аноним 05/11/24 Втр 13:32:59 #69 №9174373 
897876876876867.png
unknown (2).png
Trespass.webm
trespasser .mp4
>>9172859
Какие ограничения у игорей на твоих скринах? Ну ладно еще срезидент туда-сюда. Эпоха ограничений - это вторая половина 90-х, когда на 100 мегагерцах и без видеокарт ебашили адовую годноту, и начало 00-х, примерно до 2002 года. А эпоха консольного мыльного говна началась не в 2008-м, а уже в 2005-м.
Аноним 05/11/24 Втр 13:36:17 #70 №9174381 
>>9174161
>С художественной точки зрения
Значение знаешь?
Аноним 05/11/24 Втр 13:48:17 #71 №9174397 
434234234.png
>>9173951
ГПК - это всратое васянское говно же. Вот первые Корсары были охуеть какими красивыми. И море там было более живым, безо всяких этих ваших шейдоров. И ПКМ тоже заебись.
Аноним 05/11/24 Втр 14:29:51 #72 №9174463 
>>9174005
Где этот твой тред блядь нет его
Аноним 05/11/24 Втр 14:34:13 #73 №9174472 
>>9174463
https://2ch.hk/vg/res/48444958.html
Аноним 05/11/24 Втр 15:07:34 #74 №9174542 
>>9170159 (OP)
>я хочу отката
Так ты небось и в 5% игорей той эпохи не играл. Зачем тебе новиночки? Кушай аутентичное.
Аноним 05/11/24 Втр 16:21:17 #75 №9174721 
>>9174141
Нихуя себе! Не знал. Буду перепроходить - обращу внимание.
Аноним 05/11/24 Втр 16:39:59 #76 №9174751 
11710180727259.jpg
>>9174005
Во что идти играть? В тред на харкаче? В них не играют - в них анонимные пользователи общаются и обсуждают насущные игровые проблемы. Прямо как итт.
Аноним 05/11/24 Втр 18:50:18 #77 №9174941 
>>9174161
Покажешь некал?
Аноним 05/11/24 Втр 20:41:23 #78 №9175134 
1678220107428.jpg
>>9170159 (OP)
Аноним 05/11/24 Втр 21:18:35 #79 №9175190 
>>9170159 (OP)
>Тогда было золотое время. Все красивое, яркое и приятное.
Нет. Тред можно закрывать
Аноним 05/11/24 Втр 23:12:33 #80 №9175398 
>>9174044
Слуш. Я специально иронические приписки про чувство вкуса добавил. Моё субъективное ощущение, что любой, кому визуально нравится сралкер — говноед и худший из отбросов бездумного потребления контента для говноедов. Есть ещё несколько тайтлов-детекторов, но сралкер базовый. Понятненько?
Аноним 05/11/24 Втр 23:30:35 #81 №9175408 
20201011213849 (Alan Wake - v1.07.33.72514 EGS).png
20201011214754 (Alan Wake - v1.07.33.72514 EGS).png
конец нулевых стал пиком графена, когда вышел алан вейк. последняя игра с ламповым графеном без тонн вторичной геометрии, мусора, декалей. после этого в игры начали делать по принципу "чем больше насрано ассетами, тем лучше"
Аноним 05/11/24 Втр 23:43:58 #82 №9175415 
>>9175408
Проснись, ты серишь. Анал вейк выглядит как типичный анриловинчик.
Аноним 05/11/24 Втр 23:55:03 #83 №9175419 
>>9175415
и это хорошо
Аноним 05/11/24 Втр 23:57:29 #84 №9175422 
>>9175419
Тогда и сейчас хорошо.
Аноним 05/11/24 Втр 23:59:19 #85 №9175425 
VD09afj.jpeg
>>9175422
Аноним 06/11/24 Срд 00:11:45 #86 №9175434 
>>9175408
хуй знает, то что на твоих скринах выглядит как кусок дерьма
Аноним 06/11/24 Срд 00:12:51 #87 №9175435 
16839986575240.jpg
>>9175425
Не понял, где я просчитался?
Аноним 06/11/24 Срд 00:16:19 #88 №9175437 
01.jpg
02.jpg
03.jpg
04.jpg
>>9175398
Ну если ты сказал.
Аноним 06/11/24 Срд 00:18:44 #89 №9175438 
16644787393213.png
>>9175437
Эстеты играют с DX8-рендером. Держу в курсе.
Мимо
Аноним 06/11/24 Срд 00:45:32 #90 №9175454 
20201012030318 (Alan Wake - v1.07.33.72514 EGS).png
20201012035140 (Alan Wake - v1.07.33.72514 EGS).png
>>9175434

это достаточный уровень графона для комфортной игры. таким и должен быть графен в видеоигре

глаз не запинается о кучи дерьма тут и здесь. всё гладенькое, охватывается зрением. если что-то нужно увидеть, ты обязательно увидишь. в этом графоне тебе не нужно мазюкать всё желтой краской, чтобы игрок не запутался куда делать пресс X, ты и так увидишь все сундуки, уступы, рычаги на стенах, интерактивные предметы

этот графон и позволяет делать максимально реалистичные симуляции, которые работают, а не сбивают с толку

и производительность волшебная. 4к в 144 фпс на 1060? да запросто
Аноним 06/11/24 Срд 01:29:24 #91 №9175474 
bones01albout.JPG
>>9173956
>>9173909
Такая срань получается из-за ублюдских развёрток, которые штампуют аутсосеры-блендерщики. В графоне начала нулевых - мало полигонов, но хорошо прорисованные текстуры. Сейчас высирают по 100500 полигонов (особенный рак - полигональные волосы, которые выглядят как какой-то парик из щетины) и неоптимизированные текстуры, которые сверху обмазывают бампами, отражениями и т.п.
У меня тут 1024x1024 текстурка кучки костей из Diablo Resurrected, если сжать её в два раза, то она станет сплошным мыльным пятном и будет выглядеть хуже, чем 256x256 оптимизированная текстура из нулевых.
Аноним 06/11/24 Срд 02:35:05 #92 №9175489 
>>9175398
>Моё субъективное ощущение, что любой, кому визуально нравится сралкер — говноед и худший из отбросов бездумного потребления контента для говноедов.
Не согласен про бездумность, фанаты калкера осознанно его потребляют. Учитывая, что он даже заграницей популярен, дело тут даже не в уткарьстве и ностальгии, это именно предрасположенность к калоедству. С другой стороны, есть люди, которые любят носить неделями резиновые сапоги и потом смотреть на свои распаренные ноги, так что калкер это ещё не так плохо.
Аноним 06/11/24 Срд 02:38:44 #93 №9175493 
>>9175454
Золотой пост, двачую по всем фронтам
Аноним 06/11/24 Срд 02:47:00 #94 №9175496 
image.png
image.png
тред не читал
мне просто не нравится современный, более тусклый и размытый графон
может быть так реалистичнее, но не так выразительно
Аноним 06/11/24 Срд 03:08:20 #95 №9175506 
image
image
image
image
image
>>9175408
Плюсую. Время, когда графон стал достаточно технологичным, но в то же время оставлял место для стилизации. Игры не были похожи друг на друга, но и не выглядели, как низкополигональный кал без шейдеров из начала нулевых.
Аноним 06/11/24 Срд 03:19:14 #96 №9175510 
image.png
image.png
Аноним 06/11/24 Срд 03:38:52 #97 №9175515 
>>9175510
Абсолютное уткарьство. Для человека, который не играл в эти два говна, пик 1 выглядит как пик 2 с низкими настройками графики.
Аноним 06/11/24 Срд 03:42:27 #98 №9175517 
image.png
>>9175510
почему уже в пяти метрах ебошит туман и каждая некогда четкая грань теперь размыта
почему палитра цветов уполовинилась от игры с мочефильтром
что с ебалом
Аноним 06/11/24 Срд 04:01:38 #99 №9175528 
image
>>9175515
Конченного говноеда даже не смущает нахуй сломанный тонмаппинг в копроремейке, там ведь палигонав больши и текстурки блестят, значит графон крута, ыыы. Типичный даун.
Аноним 06/11/24 Срд 04:06:42 #100 №9175529 
>>9175528
Утёнок, срал я на твою драгоценнейшую игрулечку и на её тонмаппинг. Обе пикчи коричневый кусок говна, хоть ремейк, хоть оригинал. Впитал?
Аноним 06/11/24 Срд 04:16:26 #101 №9175534 
image
>>9175529
Даунёнок понял, что обосрался, и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
Аноним 06/11/24 Срд 04:21:22 #102 №9175536 
>>9175534
Да не мычи, уткарь, жри своё говно скуфское и не отсвечивай.
Аноним 06/11/24 Срд 04:32:23 #103 №9175539 
>>9175536
Заплакал?
Аноним 06/11/24 Срд 06:05:20 #104 №9175556 
>>9170159 (OP)
Не побежали бы. Сегодня да и всегда большинство выбирают игры из-за хайпа и маркетинга.
Аноним 06/11/24 Срд 09:37:49 #105 №9175646 
>>9175398
Так просто интересно, что ты подразумеваешь под этим. Что именно там не так.
Аноним 06/11/24 Срд 09:43:10 #106 №9175651 
corsar202.jpg
dwkSoMjzK8678yakxbyq9A.jpeg
>>9174397
Все корсары пиршество для глаз.
sage[mailto:sage] Аноним 06/11/24 Срд 09:45:04 #107 №9175655 
>>9170159 (OP)
Ты найдёшь миллион причин не покупать такую видеокарту за 100 тысяч.
Аноним 06/11/24 Срд 11:24:32 #108 №9175764 
>>9175651
В первых дыма от пушек не было, мне неприятно было перепроходить. Был бы дым, до сих пор в первые играл.
Аноним 06/11/24 Срд 11:42:09 #109 №9175777 
006.jpg
>>9175764
Всмысле не было?
Аноним 06/11/24 Срд 13:09:59 #110 №9175870 
1.jpg
image.jpg
image (1).jpg
>>9170159 (OP)
Два чаю. Для меня идеалом является Первый Сэм - как же здоровско там свет сделан, погружаешься моментально, как будто ты сам там находишься, а не твой персонаж. Всё такое чёткое, ни одного говно-фильтра уродующего картинку, просто красота.

Сейчас же, я часа 2 в современных играх перед запуском копаюсь, дрочу .ini конфиги, отключая всю эту залупу, и даже после полного очищения говна, игра всё равно выглядит как будто на неё масло вылили. Приходится повышать разрешение и резкость выкручивать, чтобы хоть как то избавится от такой ублюдской картинки. Но всё равно выкрученная резкость имеет свои минусы, слишком резко становится, и ты это ощущаешь. И вот эти танцы ебаные перед каждой современной игрой меня просто заебали, я скучаю по чёткой, приятной графике(
Аноним 06/11/24 Срд 13:14:15 #111 №9175876 
>>9175870
А ниче, что у тебя на скринах говноремастер?
Аноним 06/11/24 Срд 13:35:15 #112 №9175901 
>>9175870
Двачую я тоже на египтянские карты в ут2к4 дрочил.
Аноним 06/11/24 Срд 13:37:12 #113 №9175903 
>>9175876
Ниче!
Аноним 06/11/24 Срд 18:31:06 #114 №9176313 
>>9170159 (OP)
двачую адеквата
Аноним 06/11/24 Срд 19:47:05 #115 №9176420 
>>9175454
Говноежка, спок. Уж лучше желтые стены, чем парашный графон с твоих скринов.
Аноним 06/11/24 Срд 20:47:03 #116 №9176542 
>>9170159 (OP)
Золотое время это 2д всегда. Кривой 3д кал уровня пс1-пс2 не нужон.
Аноним 06/11/24 Срд 20:47:22 #117 №9176544 
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Ночью ко мне во сне приходил ангел-хранитель и велел бампнуть этот тред.
Аноним 06/11/24 Срд 20:50:32 #118 №9176552 
>>9175454
У тебя не 4к, а 1.5к.

2к это 2560х1440, а у тебя 2560х1080.
4к это 3840х2160. Это ровно в 3 раза больше, чем на твоих скринах.

Дальше твои высеры можно не читать. Абсолютная некомпетентность и отсутствие вкуса.
Аноним 06/11/24 Срд 20:54:40 #119 №9176561 
16871221690361.jpg
>>9175438
Играл в Mount@Blade с dx7.
Аноним 06/11/24 Срд 21:07:03 #120 №9176583 
>>9176561
Уважаемо. Реально лучше выглядит.
Аноним 06/11/24 Срд 21:16:00 #121 №9176599 
>>9174373
>2
Ебучая дорксулс из детства. Так до конца и не прошел.
Аноним 06/11/24 Срд 21:27:10 #122 №9176627 
>>9176599
Она легкая же.
Аноним 06/11/24 Срд 21:29:29 #123 №9176630 
>>9176627
Это сейчас, а тогда я и в черепашках-ниндзя Шреддера не мог пройти.
Аноним 06/11/24 Срд 21:30:32 #124 №9176633 
>>9176630
А мы с батей проходили. Шутку понял.
Аноним 06/11/24 Срд 23:39:16 #125 №9176820 
>>9176552
ебать дебил
Аноним 07/11/24 Чтв 00:02:19 #126 №9176849 
>>9176599
Я первый раз амой проходил, перекаты-перекатики.
Аноним 07/11/24 Чтв 00:05:23 #127 №9176851 
>>9176849
Самая охуенная тема - рыцарем без щитов.
Аноним 07/11/24 Чтв 07:18:21 #128 №9177112 
>>9176599
>Ебучая дорксулс из детства

Называлась Enclave...
Аноним 07/11/24 Чтв 07:21:53 #129 №9177115 
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Без имени.jpg
Аноним 07/11/24 Чтв 07:36:40 #130 №9177123 
>>9177112
И была великолепной. Лучница тьмы была в качестве НГ+. А мобы-лучники на руднике были вполне на уровне с Микеллой.
Аноним 07/11/24 Чтв 07:48:11 #131 №9177131 
>>9177112
Анклав простой же, особенно если за лукарей и магов - просто бегоеш@пукоеш стрелами/магией.
Аноним 07/11/24 Чтв 08:42:09 #132 №9177185 
>>9177112
Говно. Графон с бампом крутой, но игра посредственная, как уровни так и геймплей средней паршивости. Хуевая поделка, разочарование.
Аноним 07/11/24 Чтв 10:06:08 #133 №9177274 
ColdWarAssault20241106191105950.jpg
ColdWarAssault20241106191540321.jpg
ColdWarAssault20241106191632975.jpg
ColdWarAssault20241106193443101.jpg
Аноним 07/11/24 Чтв 10:13:49 #134 №9177285 
0e012c3027878cb262bc02583e8f1cd71838d685.jpeg
>>9177185
>Графон крутой
И бутылки классные!
Аноним 07/11/24 Чтв 10:20:39 #135 №9177298 
>>9177274
Одна из тех вещей с которых я впоследствии охуевал от O:F, это то, что игра сделана на движке для раллийных гоночек. При этом каждое дерево на скрине до горизонта - дерево, к которому можно подойти. А теперь посмотрите на гоночки того же года (2001). Там все уровни - это колбаса вдоль дороги. В некоторых вообще плоские задники.
Аноним 07/11/24 Чтв 10:26:05 #136 №9177312 
>>9177298
Это я к тому, что все те любимые игры ОПа делались в момент разработки так, чтобы их графон был тогда конкурентноспособным. Нормальным конторам тогда и сейчас бы даже в голову не придет делать даунгрейженый графон. Как можно делать что-то с душой если ты не выкладываешься на полную? Типа: я хочу сделать крутую игру, но графон сделаю на 50% от своих производственных возможностей, чтобы нытики без железа, которые спиратят, мне сказали спасибо
Аноним 07/11/24 Чтв 11:32:49 #137 №9177457 
>>9177298
Большинство гоночек даже не колбаса вокруг дороги, в них и дороги нет, вместо дороги закольцованный огрызок в котором ездишь по кругу как хомяк в колесе бегает. Больше всего ненавижу эти мерзкие крошечные колечки вместо дорог, гонки психических уродов из палаты номер 7 вокруг кровати.
Аноним 07/11/24 Чтв 11:49:22 #138 №9177477 
>>9177185
Шаришь.
Аноним 07/11/24 Чтв 11:52:01 #139 №9177481 
2.png
4.png
c91c5d1f7b549a12.png
cdb1cbcb647e9675.png
>>9177298
>А теперь посмотрите на гоночки того же года (2001)
Посмотрел.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:05:24 #140 №9177501 
>>9177481
4х4 это вообще единственная гоначка с открытым миром в те года. Странно, кстати, что никто не делает по ней ностальгические треды.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:16:46 #141 №9177519 
image.png
>>9170159 (OP)
Кайфую тоже несколько от графона середины-конца нулевых. Но все же списываю это на утятничество.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:17:35 #142 №9177520 
>>9177501
>4х4 это вообще единственная гоначка с открытым миром в те года.
Можно еще кармагеддоны приплести и Insane, но такого огромного мира, как в Evo 2 там нету, конечно.
>Странно, кстати, что никто не делает по ней ностальгические треды.
Потому что со всего харкача об этой игре помним только ты да я, лол.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:27:59 #143 №9177534 
>>9177520
Я про 4x4 тоже помню, играл ещё на дримкасте у друга на.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:30:18 #144 №9177538 
>>9177534
Вторая часть же на дримкасте не выходила?
Аноним 07/11/24 Чтв 12:35:28 #145 №9177540 
>>9170159 (OP)
О, брат по разуму! Я вообще твёрдо уверен, что играм нужна графика максимум середины нулевых, а основная соль ИНТЕРАКТИВНЫХ, блядь, развлечений, коими являются игры, в этой самой ИНТЕРАКТИВНОСТИ, обилии возможностей и механик!
Аноним 07/11/24 Чтв 12:36:00 #146 №9177542 
>>9177312
Это абсолютная правда. Нет абсолютно никакого смысла делать стилизованный под ретро графон. Впрочем, и выкладывать на полную катушку сейчас уже практически невозможно. Всё, искусство умерло из-за чрезмерного наращивания мощностей и невозможности использовать эти мощности на полную. Ну и еще потому, что никакой творец не в состоянии контролировать такие огромные группы людей, которые нынче нужны для разработки.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:38:05 #147 №9177547 
trespasser .mp4
Trespass2.webm
Trespasser2.webm
>>9177540
Trespasser'а уважаешь?
Аноним 07/11/24 Чтв 12:40:27 #148 №9177553 
>>9177547
Хонестли, вот именно об этом проекте слышу впервые, но те футажи, которые ты скинул, выглядят офигенно! Примитивный графон и изобилие механик - именно то, что я хочу видеть в играх!
А уважаю в плане концепции я больше всего такие шпилки как Dwarf Fortress и Cataclysm. Были бы они процентов на 20 более юзер-френдли, вообще только в них бы и играл!
Аноним 07/11/24 Чтв 12:49:18 #149 №9177570 
Trespass.webm
DiebytheSword.jpg
7795e1a00ff5314c.webp
>>9177553
>выглядят офигенно!
Наверни, не пожалеешь. Еще от души советую Die by the Sword попробовать, из того же разряда. Ну и Terminator: Future Shock, если 320х200 не боишься.
>Dwarf Fortress
>Были бы они процентов на 20 более юзер-френдли
Еще бы туда освещение добавили.
Аноним 07/11/24 Чтв 12:52:19 #150 №9177575 
>>9177570
Оу май, спасибо за советы, обязательно посмотрю рекомендованные тобой игры.
>Еще бы туда освещение добавили.
А нахуй оно тебе надо? Лишняя нагрузка на ПК и минимум геймплейного смысла...
Аноним 07/11/24 Чтв 12:58:07 #151 №9177585 
>>9177575
>спасибо за советы
На здоровье, анон.
>А нахуй оно тебе надо?
Ну просто странно как-то. Игра про подземелья, а освещения нет.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:02:25 #152 №9177599 
M.McConaughey smoke meme.jpg
>>9177570
>Trespass.webm
Ух блять аж напрягся, когда пчел начал бежать от дино, эти ощущения того что ты не можешь бежать быстрее, и еще звуки которые все ближе и ближе ощущаются в динамике. Это создает немного хардкорности и реализма, а еще если ты это застал будучи пездюком то вообще улёт
Аноним 07/11/24 Чтв 13:02:54 #153 №9177600 
>>9170159 (OP)
>Все красивое, яркое и приятное.
Скажи спасибо анрил энджену и соевым бездарям-дизайнерам за "прекрасное" настоящие, лол.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:06:13 #154 №9177609 
>>9177540
Да без потерь по качеству игры и больших затрат уже можно спокойно хуярить нечто уровня ванильного третьего ведьмака, это начало десятых, но блядь нет, зачем-то ресурсы мы тратим на дорогой и для компании, и для игрока грифоний, охуенно; тем более что эта говнина для нескольких энтузиастов и рекламы нужна, типа пиздец, радует тут только то, что народ постепенно умнеет и начинает понимать, что высокотехнологичный графон вторичный элемент игры.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:06:59 #155 №9177611 
>>9177585
>Игра про подземелья, а освещения нет.
Дык гномы на то и подземные жители, чтобы в темноте без всяких факелов ориентироваться прекрасно! Это ЛОР, ёбана!
>>9177609
>высокотехнологичный графон вторичный элемент игры.
Какая же база от анона! Приятно встретить единомышленников!
Аноним 07/11/24 Чтв 13:14:11 #156 №9177626 
1000103943.jpg
>>9170310
>Это из-за анриала игры стали с серой дымкой и блеклыми цветами?
Второй принц был на JADE engine

>>9170446
>Графические технологии достигли своего оптимума в период примерно 2010-2015.
Срузис из 2007 и сейчас выглядит достойно

>>9171040
>в целом, ща-с очевидно массовая культура будет вообще ностальгировать по нулевым. так как людям, что там выросли, бахнет за 30+, да и есть другие причины вспоминать "сытые нулевые"(и не только в странах снг)
Местами уже. В той же музыке, например
Аноним 07/11/24 Чтв 13:14:52 #157 №9177628 
>>9177547
>>9177553
>>9177570
>>9177575
>>9177585
Аноним 07/11/24 Чтв 13:16:05 #158 №9177630 
1730974515709.jpg
>>9177547
>>9177553
>>9177570
>>9177575
>>9177585
Аноним 07/11/24 Чтв 13:20:05 #159 №9177644 
>>9177520
>Потому что со всего харкача об этой игре помним только ты да я, лол.
Так я то про нее и не помню. Пока твои скрины не увидел даже и в голову не приходило. Хотя для меня она была почти такой же пиздецки крутой как флэшпоинт и в ней в отличии от флешпойнта деревья были не просто декорацией. Можно было за них лебедку цеплять.
Аноним 07/11/24 Чтв 13:36:17 #160 №9177689 
>>9177542
Так нет его, этого чрезмерного наращивания. Железо в тупике. Процессоры не растут со времен первого атлона. Да. У них энергопотребление упало. Да появилась работающая многоядерность, да выросли кэши. Но пик частоты ядра был достигнут 20 лет назад.
Видеокарты в другом тупике. Мы пришли к тому что у нас видеокарта вместо специализированной платы расширения стала вторым компом внутри первого и операционную систему для нее пишет производитель чипа. Т.е. все те грабли, на которые наступали производители процессоров, сейчас бьют по лбу производителям видеокарт.
Творцы пытаются изьебнуться с тем, чтобы продолжать выпускать что-то новое в рамках этих, ставших традиционными, ограничений. Типичный пример - симуляции мира. Иксы и дварфы как тормозили 10-15 лет назад на слишком больших симуляциях, так и сейчас тормозят, хотя считается, что производительность компов выросла. Она синтетически выросла, а реальные задачи лучше обрабатывать не стала. Физика умерла по той же причине. Для того, чтобы это было интересно потребителю, нужно больше ресурсов, а тот недорогой эрзац, что можно пустить на среднем компе, ничего нового в геймплей не внесет.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:12:45 #161 №9177763 
>>9170159 (OP)
Максимально двачирую. Надо расширять игровые механики, способы взаимодействия игроков с играми, создавать новые средства инпута, улучшать сценарий, углублять нелинейность и реакцию на внутриигровые изменения, а не развивать ебучий "графон", который давно плавает как говно в проруби, не предлагая толком ничего кардинально визуально нового, а только увеличивает требования к железу.
Очень жаль что игровая индустрия потекла по самому лёгкому течению - по штанине.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:39:32 #162 №9177821 
>>9176820
Обосрался - обтекай, чмо. Ты не играешь в 4к, а только пиздишь о том, в чем ни капли не разбираешься. Уебище гнилое.
Аноним 07/11/24 Чтв 14:48:40 #163 №9177836 
>>9177689
>Для того, чтобы это было интересно потребителю, нужно больше ресурсов, а тот недорогой эрзац, что можно пустить на среднем компе, ничего нового в геймплей не внесет.
А я уверен, что всё в том, что никто не старается.
Например, вот есть ещё первый Deus Ex из 2000 года, если сравнить его с продолжением 2016 года, то налицо упрощение многих геймплейных фишек - например, в первой части картонные, деревянные коробки, мебель (стулья, кресло, диваны), предметы интерьера, горели в огне! Вещи не только можно было двигать, брать в руки, ломать, расстреливать, но и строить из них баррикады на пути врагов и сжигать их.
Спустя 16 лет вещи не горят нихуя.
Или вода. В первой игре 2000 года, которая сегодня запускается на умных часах, была вода, а предметы обладали массой - к примеру, деревянный ящик, будучи брошенным в воду, не тонул, а железный тонул.
Стеклянная бутылка с газировкой или вином, если её взять в руки и бросить на бетонный пол, разбивалась, а если бросить на диван, то не билась.
В игре 2016 этого опять нет.
Хотя казалось бы - первая игра требует одноядерного процессора на 600MHz и 128мб оперативы, а вторая требует в 10 раз больше.
Сегодня уже 12-16 ядерные процессоры находятся не в классе хайенда, оперативы у всех 32 гига и выше, но игры в планет интерактивности хуже, чем были 25 лет назад.
Вывод из этого только один - все пидорасы.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:02:27 #164 №9177857 
>>9177626
>Второй принц
Это вообще не то. Цвета не блеклые, дымки нет, есть столбы пыли.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:34:33 #165 №9177907 
>>9177836
Хуесосы еще оправдывают отсутствие зеркал в современных играх тем, что создание зеркальной комнаты жрет много ресурсов. Раньше то модельки из 3х полигонов состояли, а теперь из 3 миллионов. А то, что железо тоже стало мощнее в 9999999 раз дауны даже не учитывают.
Сюда же и физика огня, стекла и тд.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:37:15 #166 №9177912 
>>9177907
О, кстати, да.
В Deus Ex 2000 были зеркала, и под них можно было всё с уровня стащить и всё отражалось.
В остальных деусах зеркала куда-то пропали.
И точно также в 2000 году были бьющиеся стёкла
Аноним 07/11/24 Чтв 15:45:56 #167 №9177927 
>>9177836
>А я уверен, что всё в том, что никто не старается.
Да. Потому что это деньги. Рабочее время твоих сотрудников
>Например, вот есть ещё первый Deus Ex из 2000 года
В первом деусе было столько разных нововведений, что из него можно 5 винов сделать и еще обрезки останутся. И вся эта куча геймплейных нововведений уперлась в то, что сама игра маленькая. Куча из того, что там было просто не пригодилось.
У тебя условно после деуса и второй халвы был выбор либо заниматься физикой плавающих ящиков, либо графикой воды. И разработчики выбрали то, что лучше продается.
Из тех, кто реально использовал физон в игровом процессе много можешь назвать компаний?
>Сегодня уже 12-16 ядерные процессоры находятся не в классе хайенда, оперативы у всех 32 гига и выше
Я об этом и говорю, когда говорю о тупике. Какой тебе толк от 16 ядер, если у тебя процессы нормально не распараллеливаются даже на 2. Какой тебе толк от 32 гигов, если половина простаивает даже со включенным в параллель браузером. А производительность отдельного ядра достигла предела в 2009 году и с тех пор не растет.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:48:45 #168 №9177933 
>>9177907
>>9177912
Вы оба правы, это еще лет 10 назад регулярно здесь обсасывалось, но до рядового потребителя такие вещи доходят очень долго. Сегодня мы видим, что говностудии потихоньку закрываются, сталкиваются с ревьюбомбингом итд. Аркейн в 2002 году сделали свою лучшую игру, а с тех пор каждую последующую делали чуть хуже предыдущей. Если они дотянули 22 года, можете представить, насколько тяжело похоронить более крупную рыбу (например, Bioware или CD Project). Но этот процесс идет и потихоньку ускоряется. Я думаю, что в следующие 10 лет закрытий будет очень много, так что карма восторжествует. А вот станет ли массовым или по крайней мере нормально-регулярным то, о чем вы тут пишете? Не знаю, не уверен.
Аноним 07/11/24 Чтв 15:58:29 #169 №9177944 
202304291927271.jpg
image.png
43.jpg
image.png
Проблема анрила и прочих реалистичных движков в том, что в них не видно стиля. Они какие-то обесстиленные, их не хочется рассматривать, в них не видишь работу художников, ими не восхищаешься как искусством. Это даже не Томас Кинкейд — тут попросту не чувствуется стиль.

Если брать 3д-игры, то на мой взгляд нет ничего лучше игр шестого поколения консолей, если понадобится — на CRT-экранах или даже с HD-модами (как в случае с РЕ4 — самой красивой игрой в мире). Начиная с Дримкаста игры начали выглядеть не только оригинально, но и детализированно. Впрочем, даже с ПС1 и Н64 можно словить красивые, поэтичные, выразительные кадры. Для меня игры это всё-таки искусство, а в искусстве я очень люблю -измы. Вот в играх тех времён как раз силён эффект — случайный ли или намеренный — экспрессионизма, кубизма и пр. Выразительные персонажи, экспрессивные анимации, яркие контрасты, запечённый свет, скайбоксы и текстуры будто из немецкого кино 1920-х. Вон недавно видел сравнение сцены в СХ2 с ремейком, где Мария через решётку общается с Джеймсом. В оригинале было динамичное chiaroscuro, полностью утерянное в ремейке в пользу унификации визуала с остальными играми с высокой детализацией типа РЕ4РЕ, к которым мы давно привыкли и которые нас едва ли восхищают.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:00:08 #170 №9177947 
>>9177927
>Какой тебе толк от 16 ядер, если у тебя процессы нормально не распараллеливаются даже на 2.
Это в унриале, а вон позавчера новый драгон эдж вышел и оказалось, что фростбайт прекрасно работает с 6 ядрами и на нём нет ни подгрузок текстур (привет фортнайту от разработчиков самого унреала, на котором у меня подгрузки текстур на видяхе с 24гб памяти), ни статеров и картинка хорошая.
Просто сейчас на рынке 2 движка и чуток проприетарных движков издателей, которые никому эти движки не дадут, кроме внутренних студий.
Вот все и сидят в говне, при котором даже физика таскаемого в руках кресла, породит просадку фпс.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:18:35 #171 №9177977 
image.png
>>9177944
я хуево разбираюсь в стиля но кто-нибудь скажите пожалуйста что игры на анриле тусклее и более блеклые и это не я ебанутый
>в ремейке в пользу унификации визуала с остальными играми с высокой детализацией типа РЕ4РЕ, к которым мы давно привыкли и которые нас едва ли восхищают.
для меня вообще в сх1-2, любимыми моментами были именно эти катсцены. жаль, что в последующих частях их не было.
ну не вижу я в ремейке реализма все эти новые игры, а точнее ебальники в них выглядят как всратые бюджетные мультфильмы косящие под реализм, даже не эффект зловещей долины а эффект польской нищеты. мы застряли в бесконечном беовульфе
нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Аноним 07/11/24 Чтв 16:27:55 #172 №9177995 
>>9177944
>реалистичных движков
Почему у пыниксов так плохо с абстрактным мышлением?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:29:56 #173 №9177997 
>>9177995
у тебя ломка ты десять минут не думал про детей и поэтому высрал этот пост?
что это должно значить?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:32:09 #174 №9177998 
>>9177947
>вон позавчера новый драгон эдж вышел и оказалось, что фростбайт прекрасно работает с 6 ядрами и на нём нет ни подгрузок текстур
Ну нихуя себе! Наверное это какой-то новый движок крутой, да? Ой, кстати, а у батлы 4 какой был движок? Так то она вышла 11 лет назад. И работала, кстати, на первых двухядерных процах.
Но все-равно они молодцы, смогли на движке, который тянул огромные карты с 64 игроками, кучей техники и частичной разрушаемостью наговнокодить партийную РПГ. Прекрасно работает
>Просто сейчас на рынке 2 движка и чуток проприетарных движков издателей, которые никому эти движки не дадут
Ну и чего ты опять пришел рассказать про анрилоговно? Ну давай, расскажи нам, никого же не заебало твое нытье.
А знаешь, почему ты сейчас ноешь про анрилоговно? Потому что относительно недавно кто-то ныл про мегатекстуру в движке id. Такие же как ты нищуки. В результате движок id никто не использует, а ты жрешь анрилоговно. Но не расстраивайся, скоро и он загнется и ты будешь ныть что на рынке остался только коммерческий юнити
Суть в том, что крутые движки делают для крутых компов, а нищуки как страдали 25 лет назад так и будут продолжать
Аноним 07/11/24 Чтв 16:37:19 #175 №9178009 
>>9177998
никто никогда плохо не оптимизировал игру вы просто деньгиум в пука не вложили
не надо заходить в настройки не надо смотреть тесты на ютубе не надо сравнивать старые игры с новыми разрушаемость нинужна зеркала нинужны вкладывайте деньгиум и все будет
>крутые движки делают для крутых компов
крутые компы это наверное плейстетион 5 на него же любая мультиплатформа выходит
>нищуки как страдали 25 лет назад так и будут продолжать
надеюсь через десять лет разработчикам вообще не то что кодить не надо будет, а даже блоксхемы туда сюда водить, надеюсь они все в ии будут генерировать чтобы вообще стараться не надо было.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:38:10 #176 №9178012 
>>9177821
ты долбаёб
Аноним 07/11/24 Чтв 16:42:51 #177 №9178025 
1730835771359091.webm
>>9177836
> А я уверен, что всё в том, что никто не старается
Так и есть. Разработчики не хотят добавлять даже капельку интерактивности, все максимально декоративное и бездарное. Максимум современных разрабов - это поставить красную бочку на каждом углу.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:46:53 #178 №9178035 
>>9178009
>вкладывайте деньгиум и все будет
Так тебя никто не заставляет, играй в старье. То, что ты заплатишь за железо никак говнокодерам не поможет. Говнокодеры не получат денег, если ты им сам не заплатишь.
>крутые компы это наверное плейстетион 5 на него же любая мультиплатформа выходит
Ну тут вот недавно выходила мультиплатформа на своем движке, которая не работала на актуальной на тот момент плойке и чё? Шизики все-равно бегали и кричали "киберкал". И все поебать, что картинка до сих пор топовая. Засрали за баги.
>надеюсь через десять лет разработчикам вообще не то что кодить не надо будет
так для тебя-то ничего не изменится. Разве что ты будешь унрилоговно вспоминать со слезами и кряхтеть, что раньше было лучше, прямо как сейчас делаешь.
Аноним 07/11/24 Чтв 16:48:56 #179 №9178041 
Z8mz-aEhJRzqyChz.webm
YVvaAnUm2dJFK-x.webm
1565130493579.webm
i6b6TU2rN3Ok56YE.webm
Аноним 07/11/24 Чтв 16:50:35 #180 №9178043 
17264788316850.jpg
>>9178012
>этот беспомощный визг тупорылого маминого подсвинка
Аноним 07/11/24 Чтв 16:50:54 #181 №9178044 
>>9177997
При том, выблядок солевой шлюхи, что """движок""" это либо набор программных средств для напила ассетов (от скриптов до шейдеров) с последующей сборкой всего этого в дистрибутивы для целевых платформ, либо кусок кодбазы или же набор сторонних библиотек примерно с тем же назначением.

Как вся эта хуйня стыкуется с прилагательным реалистичный?
Аноним 07/11/24 Чтв 16:52:16 #182 №9178048 
>>9178035
>Разве что ты будешь унрилоговно вспоминать со слезами и кряхтеть, что раньше было лучше, прямо как сейчас делаешь.
помню училку по литературе в школе так на место ставил когда она свое уточное нищее говно пиарила, не говоря при этом про то что уже давно есть эмодзи пересказы всех популярных произведений, почему-то в абсолютно любой другой индустрии утки все захватили пойдешь книги читать, говорят, что толстоевские лучше гаррипоттера, пойдешь фильмы фильмы смотреть тебе говорят что уточное говно лучше марвеловинчиков одни утки пиздец
> И все поебать, что картинка до сих пор топовая
всмысле какая топовая утка спокнись говну уже четыре года новые винчики вышли дастборн недавно был крякни
ты просто деньгиум вовремя не вложил и играешь в старье
>Засрали за баги
багов не было засрали те у кого деньгиум в пука был не вложен хватить врать утка
Аноним 07/11/24 Чтв 16:56:35 #183 №9178062 
>>9178044
спасибо ебаный дегенерат, за то что в сотый раз объяснил что движок от игры это не движок от машины как бы мы без тебя выживали
>"""движок""" это либо набор программных средств для напила ассетов (от скриптов до шейдеров) с последующей сборкой всего этого в дистрибутивы для целевых платформ, либо кусок кодбазы или же набор сторонних библиотек примерно с тем же назначением.
ну понятно теперь, рпгмейкер это то-же самое что анрил енжин и игры там одинаковые пилят и библиотеки одинаковые делают
и то движок и то движок хули - набор программных средств, ну и кто после такого может назвать один из них реалистичнее другого?
>Как вся эта хуйня стыкуется с прилагательным реалистичный?
одноклеточная хуета как у тебя язык дернулся кого-то обвинить в хуевом абстрактном мышлении перед тем как задать такой вопрос
Аноним 07/11/24 Чтв 17:02:10 #184 №9178074 
Все совершенно стерильное и статичное:
https://youtu.be/xZeneK1Cf9Q?si=wDGsRGGeHQl7HpU2
Аноним 07/11/24 Чтв 17:03:49 #185 №9178076 
>>9178043
лол ты даун
Аноним 07/11/24 Чтв 17:03:50 #186 №9178077 
image.png
image.png
помню как фильмоутки без цветного телявизора засирали ремейк психо с лучшим графоном потому что у них все еще черно-белый стоял
ебаная нищета не смогла к 1998 году телик купить с цветами и вы после такого говорите что в играх крякают много
>>9178074
сорри я не буду анализировать игру по тиктокклипам для трейлера мне бы поиграть или хотя-бы посмотреть чистый геймплей
Аноним 07/11/24 Чтв 17:06:00 #187 №9178083 
>>9178048
Типичный скуфус-нищекус. Потыкаешь его фактами и из него сразу все его убогие проекции лезут. Ты еще прокрякай про художественную ценность великих произведений геймдева. Потом можешь пропердеть музычку из думца.
А по факту ты ментально завяз в единственном временном периоде, когда у тебя было актуальное железо и теперь вспоминаешь "те прорывные игры". Это даже хуже уток, у которых хотя бы есть во что переиграть.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:10:03 #188 №9178092 
>>9178062
>рпгмейкер это то-же самое что анрил енжин
Ну типа. Ещё один чек на абстрактное мышление проёбан.

>это слюноотделение и НЕТ ТЫ маткапитального хуесосикса с рваной сракой
Юшка есть юшка, ладно.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:11:51 #189 №9178097 
>>9178083
говорю же просто пиздец всей страной читаем каких-то дебилов двухсотлетних когда за окном гаррипоттер кипит
Аноним 07/11/24 Чтв 17:17:27 #190 №9178112 
>>9178092
дегенерат, у тебя просто недостаточно пунктов айсикью чтобы такими словами разбрасываться, ты позоришь себя.
просто продолжай кидаться новейшими мемосами которые ты прочитал в /b/ как ты это делал десять лет назад, так ты определенно поумнеешь. иди дальше до квадроциклов доебывайся или что там у пятнадцатилетних в теле тридцатилетних сейчас в тренде
>Ну типа
ну там библиотеки и там библиотека
адноитожы!
понять почему у людей в голове есть разграничение между рпгмейкер и анрил енжин не можешь ты, а абстрактного мышления нет у всех вокруг.
сколько раз ты должен прочитать определение движка из википедии чтобы понять, почему анрилэнжин у людей ассоциируется с реализмом и стремлением к нему и чем именно он отличается от рпгмейкер.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:36:09 #191 №9178153 
>>9177977
>нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Чтобы уничтожить классику.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:40:25 #192 №9178163 
1728111193016573.png
1728100970901802.jpg
1730870662363130.jpg
1728100194129164.jpg
>>9177977
> нахуй они постоянно старые игры переделывают в которые я и так сыграть могу, и нахуй я новый компьютер собрал
Чтобы заработать денег.

Фактически НИЧЕГО не надо делать - все готовое. Сценарий готов, движок анриал, все механики готовы. Остается только заплатить копейки индусам и ждать годик-два пока они там наговнокодят. Прибыль - выше небес.
Аноним 07/11/24 Чтв 17:43:43 #193 №9178173 
>>9177998
>Потому что относительно недавно кто-то ныл про мегатекстуру в движке id. Такие же как ты нищуки.
Мгновенный детектк нищука, который разорвался от упоминания 24 гигов видеопамяти у челика.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:49:10 #194 №9178291 
>>9177599
Да, там пиздец как страшно бывает. Я как-то в городке боялся из дома выйти, потому что раптор ходил вокруг и утробно рычал, хотя завалить его было не трудно. Но просто какой-то первобытный страх напал, лол, хотелось забиться куда-нибудь и исчезнуть. Хорошо зделали.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:51:28 #195 №9178294 
>>9177611
>Это ЛОР, ёбана!
Это понятно, но если бы гнумы не обладали ночным зрением, то как-то интереснее было бы. По крайней мере, мне так кажется. Все-таки суть пещерок и их атмосферность - в темноте.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:53:57 #196 №9178299 
>>9177689
Все может быть, анон, все может быть. Тоже об этом думал.
Аноним 07/11/24 Чтв 18:55:59 #197 №9178302 
>>9177836
Когда делаешь из-под палки, то такая лень накатывает, что даже жопу почесать сложно, не то что какие-то фишечки пилить. А когда делаешь от души, и энтузиазм некуда девать, то все получается само собой. Хотя конечно, существует и середина.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:04:26 #198 №9178310 
>>9177644
А я думал, что ты и есть тот анон, который в тредах про старые игры в бэ Evo 2 вспоминает.
>Можно было за них лебедку цеплять
Да, там вообще кайфово было на первом джипике по холмистой карте ездить, превозмогая рельев. Тупо Спинтайрс, но без грязи.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:06:59 #199 №9178314 
>>9177944
На первом пике пиздец безвкусица. Оче всрато.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:11:15 #200 №9178319 
>>9178153
Этот всё понял. Буквально переписывание истории. Ибо кто будет чекать оригинал, когда есть ремейк? Еще ноги мифа о том, что старые игры нихуя не запускаются на новом железе/ОС оттуда же растут.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:11:19 #201 №9178320 
>>9170530
> как пример лампового графена,
Так и есть. Сочные цвета, четкая графика
Аноним 07/11/24 Чтв 19:44:09 #202 №9178354 
3tudn67zw1ed1.jpeg
Сейчас даже душевный скайбокс нарисовать не могут.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:44:16 #203 №9178356 
Line of Sight Vietnam.mp4
>>9177836
>Вывод из этого только один - все пидорасы
Ну да, они еще и гоям объясняют, что это все НИНУЖНО. Сколько таких здесь, кому объяснили? Из всех щелей прут. Как будто, чтобы сделать горящие ящики, бьющиеся бутылки и прочие приятные мелочи - это сразу бюджет в 3 раза увеличивать надо. Как бы не так.
Вот, например, Line of Sight: Vietnam - ультрабюджетная игра, если не сказать поделка, запиленная на коленке по лекалам предыдущих двух игр этой конторы. И что мы видим? Здесь есть ветер, который колышет растительностьу и СДУВАЕТ КАПЛИ ДОЖДЯ нахуй. Ну да, сделано неказисто, но ведь сделано! И ведь на это даже внимания мало кто обратит, и на геймплей это никак не влияет.
Аноним 07/11/24 Чтв 19:58:18 #204 №9178390 
sddef43534545ault.jpg
А в современных раллийных играх можно сломать дворники? Помню, в игре 1996 года дворники вполне себе ломались (или не они сами, а как следствие проблем с электрикой). И не дай бог, ты со сломанными дворниками попал в сильный дождь.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:02:51 #205 №9178402 
RigNRoll2022-06-2103-29-33-50.png
RigNRoll2022-06-2102-38-06-75.png
>>9178390
А сейчас вообще в гоночках есть визуализация воды, стекающей по лобовухе?
Аноним 07/11/24 Чтв 20:05:54 #206 №9178411 
17287576801260.jpg
>>9178076
Аноним 07/11/24 Чтв 20:07:52 #207 №9178413 
>>9178402
Должна быть. В авиасимах есть.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:14:49 #208 №9178434 
>>9178402
Кроме Driveclub ничего в голову и близко не приходит
.
Аноним 07/11/24 Чтв 20:27:21 #209 №9178458 
>>9178434
Выглядит так себе. Сосет у дальнобойщиков.
Аноним 07/11/24 Чтв 23:10:44 #210 №9178736 
1712106951116.jpg
>>9177836
Аноним 08/11/24 Птн 04:20:31 #211 №9179067 
>>9178153
>>9178319
Не согласен. все-таки мне кажется основная цель - заработать денег с минимальными рисками. всегда берут что-то культовое, с именем и репутацией.
А обрезание старых, устаревших деталей, это уже побочное, чтобы следовать в ногу современем, но это позволяет крыть всякое нибыдла, которое любит говорить что игры искусства. Потому что почти никто из этих нибыдл не позволит себе вякнуть против цензуры например, ведь остальные в их клике их за это инцельство заклюют. У левых любителей игр как искусства не принято критиковать подобные изменения в ремейках.
Аноним 08/11/24 Птн 09:08:16 #212 №9179198 
А почему в таких тредах, когда ругают современные игры, в пример приводят современные игры каких-то серий, сиквелы и разные переиздания?
Кто вам виноват, что вы новые игры не способны находить? Те прекрасные олдскульные игры, на которые вы тут дрочите, зачастую не были номерными, ну а если были, то с интервалом между частями пару тройку лет.
Вы сами несете дерьмоделам деньги за то, чтобы они насиловали трупы дохлых франшиз вместо того, чтобы делать новые. А там где нет новых идей на старте, не будет их и на релизе
Аноним 08/11/24 Птн 09:42:08 #213 №9179239 
>>9179198
Ну приведи пример хорошей новой игры. Только если ты Starfield упомянешь я тебе в морду дам..
Аноним 08/11/24 Птн 09:46:19 #214 №9179240 
>>9179067
Сколько уже лет этой эре ремастеров и ремейков. Еще лет 5 назад говорили, что надоели эти ремастеры, а сейчас это уже обыденностью стало. Это целенаправленно делается, а не только ради прибыли.
Аноним 08/11/24 Птн 09:53:52 #215 №9179252 
>>9179240
>Это целенаправленно делается

Человечество придумало все что возможно придумать в сфере видеигр, достигнут предел возможного и людям только что и остается пережевывать одно и то же.
Аноним 08/11/24 Птн 10:00:29 #216 №9179259 
>>9177836
А зачем стараться, когда можно подсадить детей на казино и рубить миллионы?
Аноним 08/11/24 Птн 10:07:52 #217 №9179265 
>>9179239
Against the Storm
Аноним 08/11/24 Птн 10:16:20 #218 №9179282 
nova-filepond-p6cFTx.jpg
>>9179265
По первому взгляду ощущение что смотрю на мобилкопарашу, новизна тоже не чувствуется - строительство по квадратикам как в цезаре из 1995 года. Сдается мне ты меня наебываешь..
Аноним 08/11/24 Птн 10:33:52 #219 №9179305 
>>9179282
Я тебя правильно понимаю, что ты пришел в тред, где ОП-хуй жаждет возврата игр к нулевым, и попросил хорошую современную игру, и когда тебе под нос сунули топовую экономическую стратегию, не являющуюся сиквелом, не в ЕА, дает на клыка Аннам, ты посмотрел на скрин и ебло скривил? А нахуй не пойти ли тебе, а? Вот из-за таких как ты вы и получаете то ААА, которое получаете. Потому что новых крупных студий нет, а те, кто мог бы до них дорасти, пролетают мимо денег, из-за
>Вы сами несете дерьмоделам деньги за то, чтобы они насиловали трупы дохлых франшиз вместо того, чтобы делать новые.
Аноним 08/11/24 Птн 10:41:59 #220 №9179320 
>>9179198
да блять именно челы с раши, с мейлача, с треда где говорят что новые игры говно, обеспечивают все продажи ассасиновинчикам, именно сука так вот эта ты заовнил фактами и логикой вот эта да бляя
>>9179240
кто говорил? меньшинство.
большинство жрет эти ремастеры
Аноним 08/11/24 Птн 10:45:37 #221 №9179324 
>>9179239
>Ну приведи пример хорошей новой игры. Только если ты Starfield упомянешь я тебе в морду дам..
Отведал Тоддовского дермишка и недоволен индустрией в целом. Т.е. беседка, которая с 11 года не выпускала сама нормальных игр продолжает успешно втюхивать кал, а они плюются, но продолжают пытаться найти там ложку мёда.
Типичная стратегия современных нехочух-импотентов - бегать за заслуженными говноделами и пытаться убедить их выпускать игры, которые им нравятся.
Когда у них под носом появляются мелкие разработчики - фуу, индиговно. Им даже в голову не приходит, что все, кто делал их любимые игры, начинали с мелких бюджетов, т.е. буквально все компании разработчики изначально были инди. И только за счет того, что их первые игры покупали, они смогли перейти на уровень среднего бюджета и ААА.
Аноним 08/11/24 Птн 10:48:37 #222 №9179328 
202304201541061.jpg
202304202039351.jpg
202304262235491.jpg
202304232218411.jpg
>>9178314
Визуал SoA это абсолютное синема. Боюсь, у инди так никогда и не получится повторить такой чёткий и выразительный мультяшный визуал.
Аноним 08/11/24 Птн 10:55:38 #223 №9179349 
>>9179320
>да блять именно челы с раши, с мейлача, с треда где говорят что новые игры говно, обеспечивают все продажи ассасиновинчикам
А три года назад ты где был? Не обеспечивал продажи? Некоторые до сих пор пытаются с рашки продажи обеспечивать. Причем ладно бы приличного чего, но нет, всратого ААА.
Вот у тебя перед глазами пример еблана которому сунули под нос новую игру, которая и на метакритике 91 и на пользовательских отзывах 95% и не имеет за спиной никаких крупных издателей, чтобы что-то накручивать. И что? Этот еблан даже про нее не слышал, зато в старфилде ебало свое измазал.
Аноним 08/11/24 Птн 10:59:06 #224 №9179364 
>>9179324
люди не любят инди потому что те невероятно неоригинальны и почти всегда являются хучшей версией уже существующей старой игры, которую разработчик взял за вдохновение
зачем мне играть в игру от человека у которого из опыта те-же игры в которые я уже играл
>>9179349
да, три года назад я покупал каждый юбивинчик, конечно, ебать ты конечно меня читаешь
всем тредом покупаем тут юбивинчики
>Этот еблан даже про нее не слышал
а ты не думал, что он может быть не фанатом жанра градостраительных симуляторов и не обязан знать каждую инди игру в каждом жанре?
>на метакритике 91
а еще там такие-же оценки у большинства новых ааа-винчиков, в треде засирания которых ты сука сидишь
Аноним 08/11/24 Птн 11:13:35 #225 №9179381 
>>9179364
>люди не любят инди потому что те невероятно неоригинальны
Так расскажи мне, откуда вообще берутся оригинальные игры?
Любая игра от нового разработчика будет инди. Если ты этого не понимаешь, ты обречен ныть на харкаче "где мои новые классные игры" до тех пор, пока не умрешь.
>да, три года назад я покупал каждый юбивинчик, конечно, ебать ты конечно меня читаешь
Это не важно, каждый ты покупал, или каждый третий. Проблема в том что ты, и такие как ты не покупали хороших игр за пределами издательских гигантов.
>а ты не думал, что он может быть не фанатом жанра градостраительных симуляторов и не обязан знать каждую инди игру в каждом жанре?
Вот дрочеры на изометрию покупали панцуфандер и теперь у них есть студия, которая делает для них игры. Конкретно для них, но им нравится. тебе не надо было бегать покупать экономические симуляторы, тебе надо было покупать игры в том жанре, который тебе самому интересен, но не только ебучее ААА говно, которое тебе самому не нравится.
>а еще там такие-же оценки у большинства новых ааа-винчиков, в треде засирания которых ты сука сидишь
Специально для тебя, тупого, привел оценку по пользовательским отзывам со стима, но вижу что ты не тупой, а просто слепой
Аноним 08/11/24 Птн 11:20:45 #226 №9179391 
>>9178314
Именно, мерзкое говно. Вот Грандия2 была красивая, а эта Аркадия - понос сраный.
Аноним 08/11/24 Птн 11:23:18 #227 №9179397 
>>9178402
>А сейчас вообще в гоночках есть визуализация воды, стекающей по лобовухе?
В Assetto Corsa с CSP есть дождик, ну и разумеется с нормальной визуализацией, растекание капель зависит от ускорения/торможения/поворотов. Там даже если в ВР-шлеме играешь и к стеклу вплотную подвинулся, оно будет запотевать как от дыхания.
Аноним 08/11/24 Птн 11:35:04 #228 №9179411 
>>9170159 (OP)
>4
Это что за игра?
Аноним 08/11/24 Птн 11:36:33 #229 №9179415 
Gran Turismo 4SCUS-9732820240914182127.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240815104129.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240921180630.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240917090007.png
Аноним 08/11/24 Птн 11:45:04 #230 №9179428 
16725263541520.webm
>>9170159 (OP)
3D было ошибкой
Аноним 08/11/24 Птн 11:53:22 #231 №9179445 
>>9179067
>>9179252
Ебать ты нпс, братишка. Этот тред не для тебя.
Аноним 08/11/24 Птн 12:03:40 #232 №9179477 
>>9179252
Бедный зумер. Когда с детства играешь в одну клонированную анрилопарашу, тяжело думать по-другому.
Аноним 08/11/24 Птн 12:09:32 #233 №9179484 
>>9179428
2D слишком ограниченно в плане механик. На нем далеко не уедешь. Самый простой пример - шутеры, которые по-настоящему начались только с перехода в фулл 3D.
Аноним 08/11/24 Птн 12:21:57 #234 №9179514 
17306369170160.png
>>9179484
Ну так все просто - шутеры не нужны, самая гениальная игра современности - римворлд двухмерная.
Стратежки, РПГ, рогалики, симуляторы космических кораблей - возможности 2д безграничны.
Аноним 08/11/24 Птн 12:39:49 #235 №9179557 
myth2.mp4
>>9179514
>шутеры не нужны
Так ниче не нужно. Никакие жанры не нужны, трехмерный рельеф не нужен, физон не нужен, игры не нужны, игроблядь не человек.
Аноним 08/11/24 Птн 12:42:51 #236 №9179570 
>>9179557
Рилтайм это кринж
Аноним 08/11/24 Птн 12:45:38 #237 №9179578 
>>9178356
Есть такая фишка, как намокание поверхностей. Начинается дождь и поверхность постепенно покрывают капли дождя и она медленно становится полностью мокрой. Потом дождь заканчивается и поверхность начинает высыхать.
Впервые я увидел это в Homefront: The Revolution d 2016 году.
Меня это очень поразило и с тех пор вот уже 8 лет я замечаю в играх, если в них есть такая фишка.
И что в итоге?
Я не могу назвать ни единой игры, где это реализовано на таком же уровне, как в хоумфронт.
Вот взять последнюю игру с такой фишкой - недельной давности Дракон Эдж, там есть намокание поверхности от дождя. Но если присмотреться, а я ебанутый, я присматриваюсь, то это простой скрипт и капли всегда падают в одно и то же место и поверхность, как была полумокрой вначале, так и останется до самого конца в первоначальном состоянии, сколько бы не шёл дождь.
Единственная игра, где была точно такая же реализация "Сухая поверхность - рандомные капли дождя покрывают её влагов - полностью мокрая поверхность", это Dead Island 2, от тех же самых разработчиков, что и хоумфронт 2016.
Аноним 08/11/24 Птн 12:46:54 #238 №9179582 
0000006673.1920x1080.jpg
>>9179557
>физон
Аноним 08/11/24 Птн 12:48:37 #239 №9179587 
>>9179570
Конечно кринж. Всё кринж.
Аноним 08/11/24 Птн 12:50:55 #240 №9179598 
>>9179578
Намокание еще в ГТА 3 было и Дальнобойщиках 2. Уверен, где-то и раньше.
Аноним 08/11/24 Птн 12:52:20 #241 №9179602 
>>9179582
Это намек на то, что физон и в 2д возможен? Ну да, в примитивном и очень ограниченном виде. Можно, например, ультиму 7 вспомнить.
Аноним 08/11/24 Птн 12:54:43 #242 №9179608 
>>9179602
Скорее намек на то что геймплей физона ограничивается преставлением ящиков друг на друга.
Аноним 08/11/24 Птн 12:55:53 #243 №9179612 
>>9179608
Ну это по делу, да. Потанцевал игорей вообще не раскрыт, не только физона касается.
Аноним 08/11/24 Птн 13:03:59 #244 №9179643 
>>9179381
>привел оценку по пользовательским отзывам со стима
А это какой-то авторитет или последняя инстанция что ли? Там у дрэгон эйдж нового например в районе 80.
Аноним 08/11/24 Птн 13:07:53 #245 №9179656 
>>9179598
>Намокание еще в ГТА 3 было
Не помню там такого, там даже освещение не менялось
https://www.youtube.com/watch?v=LIP0HTWMyWw
Аноним 08/11/24 Птн 13:11:17 #246 №9179670 
table-toss.webm
>>9179582
Да, физон
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:09 #247 №9179675 
>>9179578
Фиг знает, о чем ты, есть буквально в каждой второй игре с 2008-2009 года. Было в чистом небе, например, в жта 5, в геншине нафиг есть.
>>9179598
Это шейдерная фича, очевидно в доисторических играх если и делали, то через какие-то костыли.
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:09 #248 №9179676 
523156032329721cc5d9k.jpg
52407120047a28651ef3h.jpg
523920348884307509abk.jpg
5231210380a6bf4f6d1ak.jpg
>>9179415
Жаль что никто так и не портировал на пк ни одну GT, это единственная интересующая меня серия игр с консолей
Аноним 08/11/24 Птн 13:13:36 #249 №9179677 
>>9179602
>Это намек на то, что физон и в 2д возможен? Ну да, в примитивном и очень ограниченном виде.
Можно вспомнить Jagged Alliance 2, где на 2d графоне каждый выстрел обсчитывался в трехмерной модели с учетом параболической траектории.
Это сейчас косность мышления что физон и графон должны быть связаны. А на деле они могут разрабатываться параллельно на несвязанных технологиях.
Аноним 08/11/24 Птн 13:17:33 #250 №9179684 
>>9179598
>Намокание еще в ГТА 3 было и Дальнобойщиках 2.
Покажи такое же намокание материалов, а не белые всполохи на поверхностях от капель.
Аноним 08/11/24 Птн 13:18:12 #251 №9179686 
>>9179643
Ты, мудила, просил новую хорошую игру, чтобы кукарекать "А докажи, что она хорошая?". Иди в свой писюн поиграй
Аноним 08/11/24 Птн 13:20:26 #252 №9179694 
>>9179656
Не работает на современных видюхах. Юзай DgVoodoo и охуей. Ну и лок фпс не снимай.
https://www.youtube.com/watch?v=yMvODd6SdY4
Аноним 08/11/24 Птн 13:22:14 #253 №9179700 
RigNRoll2022-06-2103-29-33-50.png
>>9179675
>Это шейдерная фича, очевидно в доисторических играх если и делали, то через какие-то костыли.
Ну и что? Выглядит охуенно.
>>9179684
Постил же уже.
Аноним 08/11/24 Птн 13:24:59 #254 №9179706 
>>9179677
Ну да, и в первом X-COM лайн оф сайт и траектория полета снарядов обсчитывалась на специально сделанных воксельных копиях игровым мап. Но тогда не было другой возможности. Ну и естественно, подобные методы нехилые ограничения на геймплей накладывали, хотя и получалось охуенно, базара нет. Но сравни, например, с Silent Storm'ом.
Аноним 08/11/24 Птн 13:26:39 #255 №9179712 
12336590612324.jpg
К вопросу о "Оригинальности"
Нет ничего в этом мире Оригинального и Неповторимого

Шутеры? Подсмотрены на Второй мировой
Симуляторы? Подсмотрены на РАБоте
Гонки? Подсмотрены на гонках
Стратегии? Подсмотрены в мемуарах Наполеона
Градострои? Подсмотрены в окно
Приключения? Подсмотрены в детстве
Головоломки? Подсмотрены во взрослой жизни
Ролевые игры? Подсмотрены в борделях
И т.д. и т.п.

Все это уже давно есть в мире, оно плавает в воздухе вокруг нас и внутри нас и вопрос в том кто и как в каких пропорциях смешает все это добро в единое целое

Вот в 2002 Тодд Говард полный сил и энтузиазма смог намутить Морровинд, а в 2023 жиденько обосрался/исписался

пикрандом
Аноним 08/11/24 Птн 13:32:49 #256 №9179722 
>>9179694
Ладно, поверю тебе, но на видео не увидел перехода от сухого к мокрому, от ясной погоды к дождливой.
И я играл в гта3 на релизе на рива тнт 2 и не помню там такого эффекта, возможно, в гта 3 я не минималках играл, хз, не помню там намокания.
А так я всегда аутировал на эффекты к играх. Самый красивый дождь в играх начала нулевых, был в Готике 2, когда солнечное небо затягивалось тучами, потом начинал моросить дождь, потом ливень, постепенно падала видимость, гремел гром и сверкала молния, всё вокруг озарялось светом и т.д.
Аноним 08/11/24 Птн 13:34:53 #257 №9179724 
>>9179712
>Все это уже давно есть в мире, оно плавает в воздухе вокруг нас и внутри нас и вопрос в том кто и как в каких пропорциях смешает все это добро в единое целое
Только вот есть большая разница между "вдохновиться чем-то и выдать свое, основанное на предмете/предметах вдохновения" и "понапиздить и слепить".
>Вот в 2002 Тодд Говард полный сил и энтузиазма смог намутить Морровинд, а в 2023 жиденько обосрался/исписался
Тодд Говард (но не в одиночку) полный сил и энтузиазма смог намутить Терминатор в 1995-м, а морровинд он уже лепил на его основе.
Аноним 08/11/24 Птн 13:38:39 #258 №9179727 
gta3 2023-09-18 00-57-24-59.png
>>9179722
Видео такое просто, там дождь постоянно с небольшими перерывами, асфальт высохнуть полностью не успевает. Накати да сам зацени.
>И я играл в гта3 на релизе на рива тнт 2 и не помню там такого эффекта
Скорее всего он там и не работал. Я впервые на GeForce 4 MX440 поиграл, и этот эффект там был. Уже потом, спустя многие годы я накатил ГТА 3, начал играть и понял, что что-то не то. Тогда-то я и вспомнил, что там асфальт намокал и блюр охуенный был, и начал пытыться фиксить. Блюр-то легко пофиксился, всего-то лок фпс не нужно было трогать, а вот намокание починилось только враппером.
Аноним 08/11/24 Птн 13:44:54 #259 №9179733 
Morrowind2021-04-2701-56-13-95.png
>>9179722
>Самый красивый дождь в играх начала нулевых, был в Готике 2
Еще в морровинде охуенный был, в первых и вторых корсарах. Да даже в тех же Дльнобойщиках 2. Там сначала усиливался ветер, гоняя сухие листья, набегали и сгущались тучи, затем первые капли, перерастающие в сплошной поток, гром молнии, темень. Причем все это могло закончиться не начавшись на любой стадии. И машина скользила на мокром асфальте.
Аноним 08/11/24 Птн 14:03:29 #260 №9179768 
>>9179727
>>9179733
Где это всё сейчас? Вон в Just Cause 3 или том же хомефронте, есть намокание поверхностей, возникают лужи, которые сохнут на солнце.
А сейчас нет нихуя, не только остановилось в развитии, а стало исчезать, несмотря на то, что игроку морочат голову автоматизацией, упрощением разработки для разработчика, готовыми движками, в которых всё встроено и т.д.
А на выходе очередное стерильное говно-4, или дрисня-6
Аноним 08/11/24 Птн 14:05:23 #261 №9179771 
>>9179768
>Где это всё сейчас?
Это риторический вопрос.
Аноним 08/11/24 Птн 14:13:18 #262 №9179781 
gamers.PNG
>>9179768
мне нравиться как длсс - фичу которую рекламили либо для убернищуков, либо для богачей с 4к экранами теперь используют как обязательную в системных требованиях.
с другой стороны, если у разработчиков есть возможность меньше работать, а у студий меньше тратить денег, то почему бы им это не использовать
игры и так покупают. скорее всего те винчики которые ты тут облизываешь пилили какие-нибудь челы у которых изначальная специализация не игрушки была а графика, или физон, или матан и все это в их играх демонстрировалось.
Аноним 08/11/24 Птн 14:24:47 #263 №9179799 
1458844889achilesf.gif
1516299133SpearStab111.gif
>>9179670
Чаю ценителю.
Аноним 08/11/24 Птн 14:25:36 #264 №9179802 
>>9179781
Напишу сегодня одному разработчику, который презентовал передовые графические фишки в своё время.
Спрошу, какого хуя происходит и почему так. Благо, он больше не работает в игропроме, может расскажет почему.
Аноним 08/11/24 Птн 14:26:26 #265 №9179804 
Betrayer - Wind.mp4
>>9179768
Да даже на UE раньше годные фичи иногда реализовывали.
Аноним 08/11/24 Птн 14:36:32 #266 №9179816 
>>9179706
>Но сравни, например, с Silent Storm'ом.
Я помню, как безуспешно пытался играть в него на релизе. Сначала железо еле тянуло, потом на обновленном железе вылеты заебывали. Я понимаю людей, которые заслуженно восторгаются этой игрой, но лично я - нет. Во время ее выхода я в нее нормально поиграть не мог.
В этот год были игры без физона но топовые: Первый (четвертый) Принц Персии, Второй макс, КОТОР, ФТ к варику, второй готан, колд зиро (если кто помнит), RtCW:ET, NfS:U, фрилансер, вайс сити, второй постал. И это только то, во что я тогда играл, а там еще годноты до жопы, вроде второго хоумворлда.
Аноним 08/11/24 Птн 14:38:37 #267 №9179823 
>>9179816
>игры без физона
>Второй макс
Вут? Ну и во втором постале физон тоже есть.
Аноним 08/11/24 Птн 14:45:03 #268 №9179838 
DF3.webm
Вбрасываю еще утерянных технологий древних.
Аноним 08/11/24 Птн 14:47:44 #269 №9179844 
Postal 2.png
>>9179823
Вся суть физона.
Аноним 08/11/24 Птн 14:51:22 #270 №9179855 
>>9179844
Ну там так-то дохуя фишечек. Растекание жидкостей и реализация струи, например.
Аноним 08/11/24 Птн 14:51:43 #271 №9179856 
>>9179670
Вот тоже пример. Автор сделал прикольную игру. Там угарный физон и классная система брони, но пилит ее со скоростью звездного гражданина, а модификации не доступны. Собака на сене. Поэтому его следующее говно не взлетит.
Аноним 08/11/24 Птн 14:53:23 #272 №9179860 
>>9179838
А как он так автоматически вычисляет расстояние, нереалистично, и вообще должны быть какие-то отметины на прицеле чтобы можно было в ручную с циркулем высчитывать поправки на ветер, а не стрелять наугад как в школьной столовой.
На самом деле всегда интриговало как снайперская винтовка ИРЛ работает.
Аноним 08/11/24 Птн 14:53:33 #273 №9179861 
>>9179856
Мадок попал в ловушку, забыл, что лучшее - враг хорошего. Он теперь будет бесконечно переделывать уже сделанное. Очень жаль.
Аноним 08/11/24 Птн 14:54:10 #274 №9179862 
>>9179670
>>9179799
Постанова
Аноним 08/11/24 Птн 14:57:09 #275 №9179867 
LandWarrior060707.jpg
>>9179860
Игровые условности. Дельта - это не арма, не про аутизм. Просто качественный динамичный тир + тактика. Ну а вообще, по лору это объясняется, гугли project Land Warrior. Подсказка: хуйня на глазу.
Аноним 08/11/24 Птн 14:57:59 #276 №9179869 
>>9179862
Первое - возможно. А как на второй гифке, я 1000 раз делал.
Аноним 08/11/24 Птн 14:58:55 #277 №9179873 
>>9179856
Модификации доступны, они на дискорд сервере Council of Conservers, а один из главных мододелов теперь вообще нанят в качестве второго программиста.
Аноним 08/11/24 Птн 15:02:26 #278 №9179879 
>>9179860
>На самом деле всегда интриговало как снайперская винтовка ИРЛ работает.
Задрачивание теории со всякими баллистическими таблицами. Ну и наитие, когда опыта достаточно. А вообще, снайперка - это хуйня еще. Вот как с пращой охотились - вот это загадка. Уровень скиллухи имаджинировал?
Аноним 08/11/24 Птн 15:06:14 #279 №9179889 
>>9179879
С пращой не били далеко. Это фактически киданье камнями, любой пацан умеет это делать. В наше время еще все из рогатки стреляли и самострелы делали. Современные дети только не знают.
Аноним 08/11/24 Птн 15:10:08 #280 №9179899 
>>9179873
Там есть модификация с нормальным турнирным режимом? Или только цвета трусов, как обычно? Я потому что год назад ничего реально модифицирующего не нашел. Только то, что можно каким-нибудь артмани поменять прямо в процессе игры и все
Аноним 08/11/24 Птн 15:12:04 #281 №9179903 
>>9179670
Я только раз видел как Деррин в бою полехаммером поддел врага между ног и подбросил в воздух кувырком, я еще подумал что чето он дохуя силен.
Аноним 08/11/24 Птн 15:13:38 #282 №9179908 
>>9179889
>С пращой не били далеко
Попадешь в птицу с 20 метров? Да хотя бы в оленя?
>Это фактически киданье камнями, любой пацан умеет это делать.
Ага, да, конечно. Вообще изи.
https://www.youtube.com/watch?v=lCZaDLQCPlY
Аноним 08/11/24 Птн 15:13:56 #283 №9179909 
>>9179879
Охота отличается от стрельбы тем, что от попадания твоя жизнь обычно не зависит. Промахнулся - иди искать следующего не испуганного зайца.
Аноним 08/11/24 Птн 15:15:41 #284 №9179913 
>>9179909
А если по кабану? По медведю? По тигру, льву? Это снайперу сразу хедшот в ответочку не выпишут. Его еще вычислить надо. И еще попасть.
Аноним 08/11/24 Птн 15:15:54 #285 №9179914 
ScreenShot 93.jpg
>>9179428
Нет, просто все надо делать с умом.
Аноним 08/11/24 Птн 15:18:13 #286 №9179920 
Самый пиздец произошёл в ВоВне. Да, визуал был в целом до Дренора устаревшим, но стиль был узнаваем и приятным, а сейчас ВоВно тупо на пиксаровский мультик похоже.
Аноним 08/11/24 Птн 15:19:19 #287 №9179924 
>>9179908
Кто тебе сказал что они кидались прицельно на 20 метров в летящую птицу? Пращники у всяких диких народов в основном кидались камнями по строю фаланги врага, причем как правило они были налегке чтобы успеть съебать от копья в задницу. Если же кто-то ходил с этим на охоту то он явно кидался камнями пока не повезет, камней было полно, экономить не надо.
Аноним 08/11/24 Птн 15:22:51 #288 №9179934 
>>9179913
>А если по кабану? По медведю? По тигру, льву?
С пращей? Тебе даже средневековые простаки скажут, что ты ебанутый. Нахуя тебе вообще охотится на медведя, тигра, или льва? Ты их жрать будешь?
Аноним 08/11/24 Птн 15:26:28 #289 №9179940 
>>9179908
>Попадешь в птицу с 20 метров? Да хотя бы в оленя?
Я даже в жопу слону с 2 метров не попаду.
Аноним 08/11/24 Птн 15:26:51 #290 №9179941 
>>9179913
Начнем с того что нормальные люди применяли луки еще в палеолите (около 50 тысяч лет назад).
С пращой никто и никогда не ходил на кабана/медведя/тигра.
На кабанов и медведей иногда ходили с рогатинами (это копье с крестовиной у основания острия). С такими же рогатинами ходили и на войну. Причем охота на пещерных медведей, которых перебили еще в каменном веке, была делом коллективным и планировалась так, чтобы не оставлять ему шансов - медведя находили спящим в берлоге, потом заваливали ее снегом пока медведь начавший задыхаться не начинал выкапываться, едва из снега вылезала морда его били по башке, пробивая череп. Никто в честные поединки с такими зверями никогда не играл.
Аноним 08/11/24 Птн 15:27:42 #291 №9179943 
>>9179920
>Да, визуал был в целом до Дренора устаревшим

Ваномас плиз, в ВоВе была одна из самых ахуеных и стильных картинок в истории игр, кстати именно поэтому рефорж параша идет нахуй )
Аноним 08/11/24 Птн 15:29:17 #292 №9179949 
>>9179940
Ну это чепуха, уроки метания мячиков/гранат у нас были даже в школе. Даже девочки кидали прицельно гораздо дальше двух метров.
Аноним 08/11/24 Птн 15:30:49 #293 №9179951 
>>9179920
Двачую.

>>9179943
ВоВ всегда был топорно мультяшным говном и ведь не постеснялись после стильной и изящной Лайнэйдж 2. Пиндосы криворукие.
Аноним 08/11/24 Птн 15:33:23 #294 №9179955 
>>9179941
>едва из снега вылезала морда его били по башке, пробивая череп.
Я читал, как охотились на медведей северные народы, там около выхода из берлоги ставили рогатину, чаще всего деревянную, опалённую в гоне, для твёрдости, а потом делали дыру в крыше берлоги и ворошили шестом внутри, тыкая в медведя.
Ахуевший медведь просыпался и вылезал давать пизды шатателям макабы сразу видел свет на выходе из берлоги, где стояла рогатина, включал ускорение, натыкался на рогатину, но был уверен, что продавит врага своей массой, и лишь ещё больше лез вперёд, насаживаясь на рогатину. Лучшие охотники, самые опытные диды, делали так, рогатину входила под сердцем и медведь сам себя убивал.
Но обычно сзади берлоги просто стояли охотники и хуччили медведю по черепушке сзади. Он ведь зажат был - спереди рогатина, не вылезти, сзади шатают, наверх не вылезти.
Тут то ему и наступал конец
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:17 #295 №9179958 
>>9179941
У фэнтези деток просто из-за комплюктерных игрулек сложилось впечатление, что праща/лук/арбалет - это такие что-то типа огнестрела современного. То, что это даже не самое распространенное метательное оружие в те времена, им в голову не приходит, потому что в игрульках у лука/арбалета есть крестик и стрела/болт в него летит.
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:36 #296 №9179959 
Та фу давайте лучше вернемся к графону танчеков на денди вот то была душа! Зачем нам этот ваш риалмзьм? Зачем развитие??? Кубик на автомате из 70тых и пук пук хватит.
Аноним 08/11/24 Птн 15:35:51 #297 №9179960 
kovanaya-reshetka-na-okno-20606acc128f8d1.jpg
>>9179949
>Даже девочки кидали прицельно гораздо дальше двух метров.
Да ты знаешь вообще обо мне?
Я тебе расскажу сейчас историю.
У нас на окне стояли решётки - обычные такие совковые решётки на окнах от воров.
Была открыта форточка.
Я жрал вишню. И решил запустить косточку в форточку.
ДВА РАЗА подряд я попал в арматурину решётки.
Так что я знаю, о чём говорю.
Аноним 08/11/24 Птн 15:39:31 #298 №9179966 
>>9179955
У приключенческих писателей типа Киплинга и Рида можно почитать как в индии охотились на тигров-людоедов. Никак. Бежали к местному барину, а он проводил мобилизацию солдатиков. И из такой охотничей группы могла половина не вернуться
А на тигров, которые пока не людоеды, вообще не охотились. Дураков не было.
Аноним 08/11/24 Птн 15:43:48 #299 №9179975 
>>9179966
Ну так тигр более опасный, чем спящий медведь, который сосёт лапу в берлоге в коматозе, а ты в это время подготавливаешь арену на выгодных для себя условиях.
Ты заранее знаешь, когда и откуда полезет медведь и стоишь на правильной траектории с копьём или дубиной.
Аноним 08/11/24 Птн 15:47:59 #300 №9179984 
>>9179975
Я это не ради спора написал, а к тому, что на хищников обычные люди охотились не ради забавы и не для хозяйственных нужд, а когда от них достаточно много вреда, чтобы жизнью рискнуть. В случае тигров-людоедов, они могли пол деревни индусов сожрать по одному. В случае медведей - жрать собак, скот и шароебится по окраинам деревень, что потенциально приведет к чьей-то смерти.
Аноним 08/11/24 Птн 16:02:31 #301 №9180011 
>>9179899
Ваниль достаточно проработана в этом плане, разве нет? Какие ещё нужны добавки арене? На лошадях хуяриться что ли?
Там в основном ведётся разработка гигантского хэллмода для кампании с новыми врагами/друзьями и переработкой уровней.
Аноним 08/11/24 Птн 16:18:00 #302 №9180040 
16731250336120.jpg
>>9179959
Двачую, так и не привык к 16тибитной графике, тупо спрайт на пол экрана скачет как в мультике ебаном. Вот на 8мибитках был дизайн, был артдирекшен, была атмосфера, а не просто перерисовка с упаковки несквика.
Аноним 08/11/24 Птн 16:22:14 #303 №9180049 
>>9179724
>Терминатор в 1995-м

Про эту игру не знает никто, про Морровинд знают все, время рассудило кто где.
Аноним 08/11/24 Птн 16:26:35 #304 №9180061 
>>9180011
>Там в основном ведётся разработка гигантского хэллмода для кампании
Сразу напишу, чтобы не было терек и недопонимания. Мне кампания этой игры не нравится. И купил я ее в свое время только из-за механики боя. Поэтому заинтересован только в прогрессе арены.
>Ваниль достаточно проработана в этом плане, разве нет? Какие ещё нужны добавки арене? На лошадях хуяриться что ли?
Банальные улучшайзеры без ебанины типа лошадей, разумеется.
1. Сеты брони чтобы были не были привязаны к наемникам. Чтобы можно было перед отправкой в бой выбрать сет и все, а не крутить каждого через инвентарь.
2. Интерфейс простой, а не тормозным подземельем
3. Конкурирующие отряды гладиаторов, а не сгенерированные персы, которые новые каждый раз.
4. Нормальная кривая смертельного риска, а не как сейчас, когда провести персонажа через аспиранта в новичка сложнее, чем на любом другом этапе прокачки
5. Ставки на своих наемников и вообще на битвы без участия в них
6. Честная турнирная таблица, где все видно (см. п.3)
Ну и еще дохуя разных мелочей
Проблема в том, что я написал достаточно большой список, но он от разработчика не требует особых временных затрат. Все это вполне на скриптах можно сделать. А выхлоп будет как отдельная игра. Я за время существования Exanim'ы уже видел три гладиаторских в стиме, которые хуже по механикам, но продались нормально. Одна из них вообще полностью на ассетах юнити сделана. А тут получается, что он сам ареной не занимается и модерам не дает нормальных инструментов.
Аноним 08/11/24 Птн 17:00:16 #305 №9180165 
>>9179838
Раньше я уважал таких как ты, но после того как ты начал быковать на BHD - перестал.
Аноним 08/11/24 Птн 17:19:52 #306 №9180201 
>>9177944
>в них не видишь работу художников, ими не восхищаешься как искусством.
Так ведь "хуйдожники нинужны, нейросетки круче и быстрее)))".
Аноним 08/11/24 Птн 17:24:55 #307 №9180216 
535517293557113d4506o.jpg
5330649262957b3757afc.jpg
5329628748ff5bf3912cc.jpg
522602980368cf5c6b7ck.jpg
2010 год от Рождества Христова, Gran Turismo 5.
Я считаю в этой игре идеальная графика, потому что буквальный фотореализм с грамотным освещением и погодой. Сдержанное совершенство - так бы я назвал визуал этой игры, потому что она до сих пор выглядит ахуительно и ничего лишнего! Вы вообще можете сказать что это скрины из игры 14-летней давности?
Хоть и есть тут для кого-то существенные недостатки - отсутствие сглаживания вне фотомода и автопарк из предыдущей части с детализацией времен ps2.
Аноним 08/11/24 Птн 17:34:51 #308 №9180252 
>>9180216
Там ещё на вечерних картах был передовой эффект в освещённых окнах, создавший внутренний объём помещения.
Аноним 08/11/24 Птн 19:34:46 #309 №9180545 
>>9180165
Я уважаю твое право меня не уважать.
Аноним 08/11/24 Птн 19:50:46 #310 №9180582 
Grid20210215232506603.png
Grid20210217111313853.png
Grid20210217111603692.png
Grid20210217112753720.png
>>9180216
Лучший графон по требованиям/картинке был в ребуте грида. Я всякие гоночки люблю, в том числе и старые, но вот этот грид вживую прям очень классный.

А потом их выкупили ЕА и теперь хз чо там с ними и с их движком. Земля пухом.
Аноним 08/11/24 Птн 19:52:59 #311 №9180592 
>>9179924
А я и не говорил, что в летящую. В сидящую. Хотя существует древняя легенда, что балеарские пращники в составе римских легионов развлекались в свободное время тем, что стреляли по летящим диким гусям. Причем каждый выбирал себе определенного гуся, а затем ваншотал его. Проигравшего ебали в жопу.
>явно кидался камнями пока не повезет, камней было полно, экономить не надо.
Камней-то полно, а вот еды в общине не так уж и полно. Да и перспектива провести еще сутки в лесу, или отойти еще дальше от дома в поисках новой дичи, я думаю нихуя способствовала такому методу охоты. Из лука по-твоему тоже закидывали стрелами, пока не попадут? Или из лука, как и из пращи, любой мальчишка попадет?
>>9179934
Есть легенда, что балеарский пращник должен уметь ваншотить из пращи взрослого быка в лоб. Но может и пиздят. Но чисто теоретически кинетической энергии вполне хватит. Средний вес снаряда - 300г, скорость 55-60 м/c, получаются весьма убойные ~500 джоулей. А если камень в полкило взять? А вообще, я просто хотел сказать, что ситуации на охоте бывают разные, не конкретно про пращу.
>>9179940
>Я даже в жопу слону с 2 метров не попаду.
Вот этот вполне адекватно оценивает свои силы, если говорить о новичке.
>>9179941
Читай этот пост выше.
Аноним 08/11/24 Птн 19:57:59 #312 №9180603 
10609360207220.jpg
>>9180545
Не понял. Меня щас нахуй послали?
Аноним 08/11/24 Птн 20:02:45 #313 №9180616 
>>9180603
Даже в мыслях не было. Просто сказал как на духу. Ты не обязан меня уважать, а я не обязан любить то, что любишь ты. Разве нет?
Аноним 08/11/24 Птн 20:10:35 #314 №9180632 
>>9179949
Ты серьезно сравниваешь метание камня из пращи с простым броском рукой?
Аноним 08/11/24 Птн 20:29:34 #315 №9180664 
>>9180040
>16тибитной
>8мибитках
Нормальные пацаны говорят CGA, EGA, VGA.
Аноним 08/11/24 Птн 20:30:20 #316 №9180666 
>>9180616
Отстань от меня, гей.
Аноним 08/11/24 Птн 20:30:33 #317 №9180668 
27654dc262e5d11c4.jpg
КартиОЧКА отвалилась.
Аноним 08/11/24 Птн 20:31:20 #318 №9180669 
>>9180666
Как скажешь, сотона.
Аноним 08/11/24 Птн 22:01:50 #319 №9180805 
изображение.png
>>9180582
Хуя разрушаемость.
Аноним 09/11/24 Суб 08:26:16 #320 №9181214 
Gran Turismo 4SCUS-9732820240914194819.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240914101653.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240811161417.png
Gran Turismo 4SCUS-9732820240917183003.png
>>9179676
>Жаль что никто так и не портировал на пк ни одну GT
Согласен. Мне вообще не очень нравится это надуманная концепция консольных эксклюзивов. Запирать хорошие игры на платформах с ограниченным сроком годности — преступление против человечка.

>>9180216
>Вы вообще можете сказать что это скрины из игры 14-летней давности?
Могу сказать что как минимум три последних сделаны в специальном режиме где машинка находится в статичной сцене на фоне "фото-обоев". С игровой графикой это не имеет мало общего.

>>9180252
>Там ещё на вечерних картах был передовой эффект в освещённых окнах, создавший внутренний объём помещения.
Вот это инфаркт пизды конечно. Даже в 2014 году в Watch dogs это заметно бустило качество графона и определяло игру в категорию "некстген", особенно на фоне GTA 5 где вместо высоток низкополигональные коробки с натянутой на них плоской лоурез текстуркой.
Аноним 09/11/24 Суб 08:45:33 #321 №9181227 
e9d2f5b15c7602514759ec2752ce4573.jpg
8f30de946f9722dcb4c6816acf940319.jpg
a714366f25a6be5a8f01c0167f64adc9.jpg
M.McConaughey smoke meme.jpg
>Видео: NVIDIA GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700 или лучше
Охуеть. Да там за глаза должно хватить 1050 на ультрах в 200фпс, какого хера такое делает и зачем. Кожанка даже инди порешал
Аноним 09/11/24 Суб 10:45:58 #322 №9181390 
>>9181214
В четверке тоже ахуеная графика, в пятой просто допилили освещение до ума, добавили погоду, хай-квалити модели тачек, всякие мелочи
Аноним 09/11/24 Суб 11:57:20 #323 №9181528 
image
image
>>9181227
Первый пик шёл идеально на 970ой
Второй пик, на какой-нибудь 8800.
Кстати такого раньше не было, чтобы какое-нибудь инди с говнографеном требовало актуальные карточки. Обычно если какое-то инди, то она летала на встройках
Аноним 09/11/24 Суб 12:25:21 #324 №9181605 
>>9181227
>>9181528
Вы дебилы. Разрабы манагеры просто открывают список железа актуального и оттуда на похуях берут железки. Эта хуйня и на гтх 560 500 фпс будет.
Аноним 09/11/24 Суб 12:30:30 #325 №9181619 
>>9181227
Лолблять. Такое калище вообще не должно требовать видеокарту, встроенного в процессор видеочипа за глаза.
Аноним 09/11/24 Суб 12:35:57 #326 №9181627 
image021.png
image022.png
>>9181528
>Крузис
>шёл идеально на какой-нибудь 8800
Ахаха, охлол.
Аноним 09/11/24 Суб 12:48:54 #327 №9181650 
>>9181605
Так получается это они дебилы, раз отсекают людей с гтх560. Я думал эти индидауны за каждого потенциального покупателя бьются, а оказывается нет. Ну земля им пухом, че сказать..
Аноним 09/11/24 Суб 12:58:13 #328 №9181670 
>>9181650
Они и не бьются. Оптимизон стоит денег и соотношение потраченных денег на шлифовку может и не окупить себя.
Аноним 09/11/24 Суб 13:04:59 #329 №9181689 
>>9181670
Ну тоесть:
>Эта хуйня и на гтх 560 500 фпс будет.
Но в системках укажем гтх1080. Ну гении, чертовы гении.
Аноним 09/11/24 Суб 13:14:37 #330 №9181723 
>>9170159 (OP)
Ой блять утка дауновая, в твоём промежутке 3д это всратые помои, там только 2д нарисованное от руки нормальное. Ну дизайн и графон в паре-тройке игр типа Макс Пейна. Все остальное кал, я даже не знаю кем надо быть чтобы сравнить современный уе5 и высеры из двухтысячных, явно слепым дауном.
Аноним 09/11/24 Суб 13:19:42 #331 №9181736 
>>9181723
>там только 2д нарисованное от руки нормальное.
Примеры игр?
Аноним 09/11/24 Суб 13:51:21 #332 №9181823 
image.png
>>9181650
Платёжеспособность обладателя гтх560 представили?
Аноним 09/11/24 Суб 13:55:52 #333 №9181831 
>>9181823
Так он по логике вещей должен быть самым основным потребителем индисрани. Денег на 4090 ну него очевидно нет или не хочет тратить, денег на АААА-игру за овер 9000 нема ибо не потянет, а вот индивинчик за 150-500 рупий - самое оно для владельца гтх560.
Аноним 09/11/24 Суб 14:10:38 #334 №9181844 
>>9181831
>по логике вещей
Ошибочная логика которая не выдерживает проверку реальностью и не бьётся со статистикой. Большинство платящих сидят на среднем сегменте актуального железа (RTX2060-RTX4060Ti). Из тех кто платит, гораздо больше людей с топ железом, чем олдов на компах 6+летней давности, что уж говорить про такие раритеты как гтх560. Тех потребителей индюшатины которых ты себе навоображал, так мало, что они никогда не окупят усилий по оптимизации. Да, 150 рублей от рязанского бомжа не стоят нескольких лишних месяцев разработки, доброе утро, анон. Владельцы ГТХ1060 и ниже как правило играют в игры которые были куплены ранее, фри ту плей, и пиратки.
Аноним 10/11/24 Вск 00:23:02 #335 №9183156 
>>9173951
Пиздец вкусные скриншоты
Аноним 10/11/24 Вск 00:51:16 #336 №9183198 
image.png
image.png
image.png
image.png
Как же я люблю эту ПРОСТУЮ И ПОНЯТНУЮ ГЛАЗУ графику.
Чёткую.
Резкую.
Цветастую.
Различимую.
Контрастную.
Запоминающуюся.
Интуитивно понятную.

Как же приятно моему мозгу когда я играю в такое. Он буквально отдыхает. В него не поступает линей информации.
В него поступает лишь эссенция геймплея и необходимого для игрового процесса визуала.
Никакого мусора.
Только мои глаза и игра.
Аноним 10/11/24 Вск 06:06:33 #337 №9183450 
>>9183198
>Окарина и Мажора
>цветастые
С 3дс-римейкокалом не попутал, воннабиалтфак?
Аноним 10/11/24 Вск 10:26:57 #338 №9183764 
h1bkq9pvbvo91.png
Бля, животные бездарные наложили хроматическую абберацию НА ТЕКСТ. Суки ёбаные, я сначала испугался, подумал с монитором что, или ClearType на Windowse слетел. Аннет, сыны собак посчитали это очередной некстгеновой идеей, отключить естественно нельзя, даже через конфиг.

Ох блять, как же тяжко аноны, как же тяжко...
Аноним 10/11/24 Вск 10:40:33 #339 №9183789 
>>9183764
Лол
Аноним 10/11/24 Вск 11:19:23 #340 №9183885 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>9183450
Нет. Мне-утёнку именно такие в подкорку въелись когда на привезённой из гермашки н64 в золотой картридж играл.
3DS ремейк тоже сочный, но уже ближе к графону 2010х годов.
Аноним 10/11/24 Вск 12:06:06 #341 №9184025 
Гей вещает.png
>>9183885
>Ой а я вот в Германии, Ой а вот у меня золотые картриджы
Аноним 10/11/24 Вск 12:22:25 #342 №9184052 
9mW239bemv4.jpg
>>9184025
да чё ты это сразу блин
Аноним 11/11/24 Пнд 08:05:41 #343 №9185767 
>>9180592
>Есть легенда, что балеарский пращник должен уметь ваншотить из пращи взрослого быка в лоб.
Может и не легенда. Но есть практическое применение и выставочные понты, думаю это они и были.
Во времена римской империи, например, бывали ситуации, когда отряды пращников вооружали не камнями, а свинцовыми пулями (чтобы отлить их по стандарту и увеличить точность стрельбы). А это было очень и очень дорого, буквально как деньгами кидаться. Это означает, что камни собирать на вооружение пращника не слишком практично по сравнению с другим метательным оружием.
Аноним 11/11/24 Пнд 12:54:32 #344 №9186291 
>>9175398
>Понятненько?
Нет, ты ничего конкретного не сказал и не объяснил.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:32:20 #345 №9186571 
>>9185767
Несколько раз перечитал твой пост, но так и не понял, что ты хотел сказать. И что такое выставочные понты? Ну и на всякий случай скажу, что недаром на Балеарских островах топовые пращники были. Там сошлись два фактора: наличие сизаля - охуенного материала для изготовления пращей, и охуенно ровные круглые камни в избытке, как раз подходящего размера и веса. А свинцовые пули нужны были, в первую очередь, для бронебойности (вес такой же, а размер в 5 раз меньше), особенно при стрельбе навесом. Для охоты на крупную дичь такие пули не подходят.
Аноним 11/11/24 Пнд 14:49:47 #346 №9186646 
>>9186571
>но так и не понял, что ты хотел сказать
Все также отсылаюсь к охоте с пращей. То, что убить взрослого быка можно, не говорит о том, что так и делали. Это вроде хождения на кабана с ножом. За всю историю наверняка были случаи, когда охотники убивали ножом кабана, но это не значит, что они на него охотились. Просто каждый охотник, который проебал копье и столкнулся с кабаном имеет небольшой шанс пережить, или даже убить кабана ножом, который у него есть. Вот из таких выживших получится легенда.
>И что такое выставочные понты?
Ну это когда у тебя в отряде один опытный и задроченный лучник стреляет на несколько сотен метров, а другой опытный и задроченный прицельно бьет в бычий глаз со 100 метров, а ты (командир отряда) говоришь "лучники в моем отряде стреляют на несколько сотен метров и попадают в бычий глаз"
>наличие сизаля - охуенного материала для изготовления пращей, и охуенно ровные круглые камни в избытке
Как обычно все сводится к дешевой практике. Ну а дешевая практика и риск для жизни не совместимы между собой. Поэтому представить себе что военные люди практикуются с пращей в охоте на опасную дичь очень сложно.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:10:39 #347 №9186713 
>>9186646
>Это вроде хождения на кабана с ножом
Не совсем. Праща - это рендж пуха. При определенном уровне скилла можно убить противника безо всякого риска покалечиться. Ножом это сделать невозможно, ибо ваншотом наповал им крупного зверя не захуярить при всей скиллухе в мире, чисто физически. Все равно зацепит.
>Ну это когда
Вполне возможно.
>Как обычно все сводится к дешевой практике. Ну а дешевая практика и риск для жизни не совместимы между собой.
Так балеарцы с детства начинали практиковаться, сначала по мишени, потом по безопасной дичи, а экзамен - это быка уебнуть. Ниггеры из какого-то племени до сих экзамен на взрослость сдают, захуяривая взрослого льва. А ведь у них только лук и копье.
Аноним 11/11/24 Пнд 15:36:10 #348 №9186814 
>>9170159 (OP)
>3
ОХУЕТЬ
Аноним 11/11/24 Пнд 15:58:40 #349 №9186879 
>>9186814
Это ты еще Unreal первый не видел.
Аноним 12/11/24 Втр 02:34:11 #350 №9187875 
>>9186814
Аноним 12/11/24 Втр 17:38:14 #351 №9189316 
image.png
>>9181627
Ткну пожалуй пальцем в долбоеба...
Аноним 12/11/24 Втр 19:17:53 #352 №9189628 
>>9189316
А ты только первый пик посмотрел? Понимаю.
Аноним 12/11/24 Втр 19:22:36 #353 №9189641 
image020.png
>>9189316
>>9189628
А, тупанул, не тот скрин прикрепил. Но сути не меняет.
Аноним 12/11/24 Втр 19:23:41 #354 №9189642 
>>9189316
Ну и ты пальцем не в долбоеба ткнул, а в сглаживание. Такие дела.
Аноним 12/11/24 Втр 20:27:07 #355 №9189795 
>>9189641
>Но сути не меняет.
>40 фпс в среднем
Проверяй штаны.
Аноним 12/11/24 Втр 20:46:31 #356 №9189827 
>>9189795
Там максимум и минимум указаны. Среднее значение - где-то между ними. Ну и согласись, 50/27 фпс на разогнанной 8800 в 1280х1024 без фильтрации и сглаживания на высоких, и 16/22 на максималочках, но тоже без сглаживания и фильтрации - про это не скажешь "шел идеально".
Аноним 12/11/24 Втр 20:53:49 #357 №9189846 
Олды помнят, что в срузисе не было никакого сглаживания, оно работало только на dx10, а dx10 был только для висты. Ну и оно и на dx9 шло с большими тормозами, про dx10 можно было забыть, его даже 9600 gt не тянула.
Аноним 12/11/24 Втр 20:54:44 #358 №9189851 
>>9189827
>"шел идеально"
Я не тот анон с поста про 8800, но там ни слова про "ШЕЛ ИДЕАЛЬНО на 8800". Это твой первый обсер.
Второй обсер в том, что ты определили 30 фпс в 2007 году во что-то неиграбельнок ох лол бедные соснольки с 24
Итог - ты зачем-то пытаешь защищать барена, хотя деградацию индустрии по всем фронтам будет отрицать либо слепой\тупой, либой чемоданный. Ты чьих будешь?
Аноним 12/11/24 Втр 20:58:33 #359 №9189862 
>>9189846
Сглаживание через драйвер норм работало. Как и в обле. А лохи играли без HDR.
Аноним 12/11/24 Втр 21:03:07 #360 №9189870 
>>9189851
>но там ни слова про "ШЕЛ ИДЕАЛЬНО на 8800".
Ты ебан штоле? Контекст понимать умеешь?
>Второй обсер в том
Идеально - это когда на максималочках 30-40 фпс. В крузисе 30-40 фпс нет даже на ВЫСОКИХ.
>ты зачем-то пытаешь защищать барена
Тебе таблэточки посоветовать что ли? Какого барина, лол? В крузисе видюхи тестировали чуть ли не до середины 10-х годов.
Аноним 12/11/24 Втр 21:17:34 #361 №9189916 
>>9189870
>рвоньк тупостью
Другого и не ожидал...
Аноним 13/11/24 Срд 05:51:07 #362 №9190568 
56ffr3e423.jpeg
>>9189870
>это когда на 30-40 фпс. В крузисе 30-40 фпс нет
Корзина теоретическая, в кукурузе джва параметра на медиум сдвигалось - тени и ссао, и кукуруза на 50+ летать начинала, во первых.
А во вторых, смешно читать блеянье пориджевых фантазеров про 10500+ анизатропки с 10500 мильнов тышь аа сглаживаниями.
В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели. Кукуруза на них даже выглядела вообще не так, как на пике начавшего этот дискасс. Тыб с лупой искал на них отличия, где со сглаживанием а где без. Никаких жк дурак хд 16:9, кроме которых пориджевые и не видели ничего, еще ни у кого не было.
Я в самом конце 2007, под самый новый год, покупал один из первых навороченных жк мониторов, лыжу 22", так вот онс flcc лампами подсветки еще шел, толстенный и 4:3. Первые жкхи с лед подсветкой и дурак хд только к годам 09-м появляться начали.

мимо__когда-то_владелец_8800gts-ки_640mb
Аноним 13/11/24 Срд 06:50:23 #363 №9190613 
>>9190568
> В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели
Невыдуманные истории о которых невозможно молчать. Цртшки на помойках бесплатные лежали уже 2002 каком-нибудь, а ты в 2007 с пузатого уёбища в крузис играл. Пиздец, зумеры уже историю переписывать начали.
В 2007 уже вовсю становилось признаком нищука на 1280х1024 сидеть.
Аноним 13/11/24 Срд 06:56:43 #364 №9190616 
>>9190568
>тени и ссао
В тенях вся мякоть графона крузиса и заключалась. Это во-первых. Во-вторых, речь шла об "идеально", а не о твоих средне-высоких.
>В 07-м 12 из 10 игравших еще на crt мониках сидели.
Ну многие сидели, да. У меня в сентябре 2006-го новый компик появился с ЖК моником LG 19 дюймов 1440х900. У кореша так вообще ЖК-квадрат в 2004 появился, если не в 2003-м, он на нем еще Jedi Academy проходил.
>Кукуруза на них даже выглядела вообще не так, как на пике
>Тыб с лупой искал на них отличия, где со сглаживанием а где без
Хуль ты мне рассказываешь? Я прямо сейчас с ЭЛТ капчую. Все там видно. Даже в 1280х1024. В 1600х1200 может и не видно, не проверял. Только вот компик у тебя пукнул бы, в таком резе крузис гонять.
Поридж-корзина теоретическая 35 лвл.
Аноним 13/11/24 Срд 07:06:09 #365 №9190623 
nft65768r.jpg
>>9190613
Даже не сомневаюсь, зумеридзе, что уж ты то еще в 99-м уже наяривал за щеку на 8К оледе.

Обязательно продолжай держать в курсе, что там было и как, когда ты, клоун печальный, на горшочке какался.
Аноним 13/11/24 Срд 07:16:02 #366 №9190624 
>>9190623
Не понимаю что ты 8800 мне тычешь твоего бати пориджа. Ты её в црт втыкал или что? Сам же говоришь, что нет. Я уже в 2004 на огрызке 5700 le сидел на квадрате 1280х1024. Моник на сдачу был к бюджетному компику. CRT у него в 2007ом... Охуеть вообще.
Аноним 13/11/24 Срд 07:19:49 #367 №9190627 
>>9190624
Мальчик, офнись. Кормить зумерского пиздабола мне не интересно.
В классе расскажи на чем ты там сидел и как.
Давай, гуляй, малыш.
Аноним 13/11/24 Срд 07:20:51 #368 №9190628 
>>9190627
Изи слив школяра-фантазёра.
Аноним 13/11/24 Срд 08:00:14 #369 №9190640 
>>9190613
>В 2007 уже вовсю становилось признаком нищука на 1280х1024 сидеть.
Ебанутые фантазеры
Аноним 13/11/24 Срд 08:21:23 #370 №9190649 
>>9190616
>Хуль ты мне Я прямо сейчас с ЭЛТ капчую. Все там видно
А сделай-ка фотки экрана своего прямо сейчас с элт капчую crysis-а со сглаживанием и без?
>inb4: пук среньк я сейчас в другом городи зо мат езвени
Аноним 13/11/24 Срд 08:29:40 #371 №9190652 
>>9190640
Ну ладно, тут может и правда перегнул, не помню.
Помню, что в начале 2008 купил гнус 1680х1050, с него в крузис и поиграл.
Аноним 13/11/24 Срд 19:32:02 #372 №9192049 
IMG2913.JPG
IMG2907.JPG
>>9190649
>сделай-ка фотки
Не понукай, не запряг. Вот тебе Готика 3 в 1280х1024 без сглаживания.
Аноним 13/11/24 Срд 19:39:39 #373 №9192069 
Так в том-то и дело, что то самое сглаживание ЭЛТ - это фишка 1600х1200, 19 дюймовые моники ЭЛТ, которые ещё весили 25 КГ и реально фонили. Там да, сглаживание не нужно в принципе, его в принципе не нужно включать, чтоб не сажать фпс зря.
На других ЭЛТ, которые 17 дюймов с разрешением 1024х768 никакого сглаживания не было и вообще выглядело так себе, разве что пиксельные игры из 90-х выглядели норм.
Аноним 13/11/24 Срд 20:15:44 #374 №9192178 
>>9192069
И что там за магия происходит, если запустить игру на 19" ЭЛТ, у которого нативное разрешение 1280х1024, в разрешении 1600х1200? И чем это отличается от запуска 1280х1024 на 17", с нативным разрешением 1024х768? Можешь примерно почувствовать?
Аноним 13/11/24 Срд 20:22:42 #375 №9192192 
image
>>9192178
Это у 19 дюймового ЖК моника нативное будет 1280, у ЭЛТ - 1600. Тем более, у ЖК в принципе нет нативного, можно поставить и 2048х1536, только с частотой 60 Гц, будет адски мерцать.
>магия
Размер пикселя или что-то такое. У меня вот третий моник ЖК с 1600х1200 и там ничего такого нет, чисто фишка ЭЛТ моников с 1600х1200.
Аноним 13/11/24 Срд 20:23:44 #376 №9192194 
У ЭЛТ нет нативного, в смысле. Перепутал все, лол. Натив - это как раз фишка ЖК, поставил меньше нативного - получил мыло ебаное, а на ЭЛТ пофиг, поэтому там пиксельные игры из 90-х выглядят совершенно иначе, угу
Аноним 13/11/24 Срд 20:35:47 #377 №9192224 
>>9192192
>у ЭЛТ - 1600
Нет, 1280. 1600 - это 20" и больше.
>Размер пикселя или что-то такое
Там одинаковый размер "пикселя", одна и та же решетка, просто на 19 сам кинескоп больше, вот и всё. Поэтому, 1280х1024 на 17" = 1600x1200 на 19"
> У меня вот третий моник ЖК с 1600х1200 и там ничего такого нет
Так ЖК или ЭЛТ? Ну и если ЭЛТ, то пруфца бы. Не моника, а отсутствия лесенок.
Аноним 13/11/24 Срд 20:45:52 #378 №9192250 
Был у меня моник самсунг 959 NF, 19 дюймов, ставил там 1600х1200 85 Гц, сглаживание нафиг не нужно было, более того, помню, запустил кингс баунти, включил там сглаживание и получил слайдшоу. А потом перешел на FHD и офигел, лесенки были адовые, особенно вот в сталкере, в каком-нибудь скайриме, жестко.
А ещё там был режим highlight zone, на весь экран, включаешь и просто ммм, яркий такой сочный графоний, тот же сталкер ТЧ выглядит просто офигительно, а на FHD уже так себе, все какое-то жмыхнутое и вообще.
Жаль, пришлось его продать за 500 рублей, ничего не поделаешь, места не было, а он 25 кг весит и занимает дофига пространства, а жаль, редкая тема да ещё и в рабочем состоянии.
Аноним 13/11/24 Срд 20:54:20 #379 №9192272 
>>9192250
Ну я тебе фотки Г3 с самсунга 757MB кидал. Да, действительно, на ЖК 17 дюймов в том же 1280х1024 лестниц куда больше. Но есть они и на ЭЛТ, просто ты привык. Я тоже, если не вглядываюсь, то в принципе норм, сильно глаз не цепляет, но все равно хотя бы 2x включить охота. Обычно с 4x играю. Сталкера на ЭЛТ двачую.
Аноним 13/11/24 Срд 20:56:17 #380 №9192275 
>>9192250
Ну и, кстати, у тебя апертурная решетка была, а у меня теневая маска. Может в этом дело. Но вообще, вроде бы, считается, что теневая маска для игорей лучше, а апертурная решетка - для текста.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения