Сохранен 509
https://2ch.hk/v/res/1172753.html
Временные проблемы с доменом ARHIVACH.TOP! Используйте домен ARHIVACH.XYZ.
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Самые страшные места

 Аноним 22/07/16 Птн 14:17:19 #1 №1172753 
14691862392800.jpg
- Такс-такс-такс, что тут у нас, какие-то проблемы в РЕАКТОРЕ МАТЕРЬ БОЖЬЯ ЭТО ЖЕ ИХ ГНЕЗДО Я НЕ ПОЙДУ ТУДА И НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ НИ ЗА ЧТО ИДИТЕ ВСЕ В ЖОПУ ВЫ ПРОСТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ НАДО МНОЙ Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ Я НИКУДА НЕ ПОЙДУ ДАЛЬШЕ

Все очень просто, вспоминаем страшные до усрачки места в играх, которые вы бы могли описать словами "Я НЕ ПОЙДУ ТУДА, ДАЖЕ НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ"
Аноним 22/07/16 Птн 14:20:51 #2 №1172762 
>>1172753 (OP)
Все лаборатории Х в сталкере. Реально пиздец страшные.
Аноним 22/07/16 Птн 14:23:02 #3 №1172771 
>>1172753 (OP)
Паучьи пещеры под островом в середине дарк мессии. До сих пор не могу ёе перепройти из за них.
Аноним 22/07/16 Птн 14:30:57 #4 №1172794 
>>1172771
очевидный особняк из бладлайнз. сейчас в пятидесятый раз конечно ничего, но первые пару раз выключал игру.
Аноним 22/07/16 Птн 14:32:35 #5 №1172797 
>>1172771
Это там где мостик под тобой рушится? Я это место наловчился перескакивать, лол.
Аноним 22/07/16 Птн 14:37:41 #6 №1172819 
>>1172753 (OP)
Инженерный уровень в system shock 2
Аноним 22/07/16 Птн 14:41:31 #7 №1172835 
Блядская пирамида со змиями на стартовой локации в восьмом мече и магии. И половина AvP первой.
Аноним 22/07/16 Птн 14:43:08 #8 №1172842 
14691877881180.jpg
>>1172753 (OP)
Лаборатории в сталкере.
Аноним 22/07/16 Птн 14:44:34 #9 №1172848 
Ебанные убежища в фоллаче. И босс-паук в Бладборне.
Аноним 22/07/16 Птн 14:44:59 #10 №1172849 
Пикрелейтед. Тот случай когда реально боялся за своё сердце, но продолжал играть, отложенных кирпичей хватило бы на облагораживание половины штата.
Аноним 22/07/16 Птн 14:46:09 #11 №1172856 
>>1172849
А пик то где, ебнаврот?
Аноним 22/07/16 Птн 14:46:16 #12 №1172858 
14691879763410.jpg
>>1172849
Аноним 22/07/16 Птн 14:54:57 #13 №1172900 
Психушка из третьего вора. Когда в первый раз проходил, оказалось, что зря с собой не взял огненные стрелы. Впечатлений было выше крыши.
Самые страшные места Аноним 22/07/16 Птн 14:56:03 #14 №1172904 
Тук-тук-тук последние уровни
Аноним 22/07/16 Птн 15:01:21 #15 №1172928 
Первый F.E.A.R. Особенно появления Альмы, когда забираешься по лестнице
Аноним 22/07/16 Птн 15:02:06 #16 №1172932 
>>1172928
Фига ты школобес впечатлительный.
Аноним 22/07/16 Птн 15:06:11 #17 №1172939 
14691891718330.jpg
Silent Hill 3 -альтернативный госпиталь после момента на пикче. Когда вышел в коридор, а там все стены и потолок покрыты пульсирующей кровью, рация издаёт криповые звуки, кругом мрак, ад, и хуета - сохранился и вышел из игры. Пересилил себя вечером (зашёл, загрузился, снова посмотрел на коридор, и снова нахуй вышел). Проходил локацию дня два, играя по 10-12 минут (зачищал комнату, сохранялся, выходил, успокаивался). И да, мне было тогда 13 лет. Я был очень впечатлительным мальчиком.
Аноним 22/07/16 Птн 15:09:19 #18 №1172944 
>>1172932
Эта игра старше тебя.
Аноним 22/07/16 Птн 15:10:25 #19 №1172946 
>>1172939
У меня так с сх1 было, причем в самом начале, когда на тебя нападают мелкие черти, сразу вырубил игру.
Аноним 22/07/16 Птн 15:11:21 #20 №1172951 
Заброшенное и пустое убежище в New Vegas, в котором у героя начинались галлюцинации.

>>1172858
Что там было?
Аноним 22/07/16 Птн 15:13:25 #21 №1172962 
Помню, что Unreal меня в детстве крайне пугал. В особенности, было одно место в адд-оне, когда надо было пройти через подвал какого-то дома, где сидела куча огромных пауков. Так в итоге я это место пробегал с закрытыми глазами.
Аноним 22/07/16 Птн 15:13:26 #22 №1172963 
14691896070160.jpg
14691896070201.jpg
>>1172753 (OP)
>МАТЕРЬ БОЖЬЯ ЭТО ЖЕ ИХ ГНЕЗДО Я НЕ ПОЙДУ ТУДА И НЕ УГОВАРИВАЙТЕ МЕНЯ НИ ЗА ЧТО ИДИТЕ ВСЕ В ЖОПУ ВЫ ПРОСТО ИЗДЕВАЕТЕСЬ НАДО МНОЙ Я БУДУ ЗДЕСЬ ЖИТЬ Я НИКУДА НЕ ПОЙДУ ДАЛЬШЕ
Аноним 22/07/16 Птн 15:14:00 #23 №1172964 
>>1172951
стршно
Аноним 22/07/16 Птн 15:19:15 #24 №1172973 
Последнее чего я боялся был Dead Space 1. Так и дропнул его на самом начале. Мне 25.
Аноним 22/07/16 Птн 15:19:28 #25 №1172974 
ВСЕ МЕСТА С ПЛОТОЯДНЫМИ РАСТЕНИЯМИ ИЛИ ПАУКАМИ В ЛЮБЫХ ИГРАХ, ДАЖЕ В ССАНОМ КРЕШЕ / КРОКЕ
Аноним 22/07/16 Птн 15:19:35 #26 №1172975 
>>1172762
Двачую проходил с читами на бессмертие все равно обосрался.
Аноним 22/07/16 Птн 15:21:30 #27 №1172979 
>>1172973
Мне тоже 25 все еще надеюсь пройти, пока не удалил.
Аноним 22/07/16 Птн 15:24:01 #28 №1172984 
>>1172753 (OP)
Мне запомнился хотель в vampire the masquerade bloodlines, хотя изначально он не выглядит как что-то, куда тебе не хочется идти, пиздец начинается потом.
Аноним 22/07/16 Птн 15:24:02 #29 №1172985 
>>1172944
Рад был бы, будь твой пук правдой.
Аноним 22/07/16 Птн 15:24:48 #30 №1172987 
Некоторые уровни с Пугалом в Бэтмене.
Аноним 22/07/16 Птн 15:25:13 #31 №1172988 
Рэйвенехольми и прочие места встреч с быстрыми зомби. Ненавижу такой тип врагов — быстрые, мельтешащие, издающие большое количество шума и почти всегда расставлены так, что изначально прыгают тебе в ебальник.
В следующий раз что-то подобное было когда первый раз столкнулся в DS1 с скелетами-колесами, в том душнейшем подвале на картине. Они ко всему еще и овнили меня как сучку, такого опустошения не испытывал даже на Орнштейне.
Аноним 22/07/16 Птн 15:27:41 #32 №1172991 
>>1172988
Выманиваешь в узкий коридор, откуда пришёл, по одному. Щит с 100 физ резиста, ждёшь пока он об тебя бьётся и пиздишь.
Аноним 22/07/16 Птн 15:28:16 #33 №1172993 
>>1172988
> Рэйвенехольми
Двачую на этом месте дропнул халву 10 лет назад, больше к ней не возвращался.
Аноним 22/07/16 Птн 15:29:31 #34 №1172996 
14691905711420.jpg
14691905711431.jpg
В Call of cthulhu дохуя таких моментов.
1.Конечно же побег из Отеля. Как же жидко я обсирывался от страха, раз за разом судорожно двигая шкафы и закрывая двери на щеколду за секунду до того, как их начнут выламывать. Ни в одной игре моя жопа не была такой чуткой, как на этом моменте. Я реально своими ягодицами ощущал, как в их виртуальное воплощение вот вот по самое древко засадят топор.
2.Корабль. Когда пошли эти сраные жабы, как же я с них срался. Большие, уродливые, могут вынести ГГ за 2-3 удара, живучие, и рвут людей на куски, как бумагу. Жуткие бляди.
3.Момент, когда агент ФБР попадает в рудодробительную машину, и его размолотые потроха падают прямо перед нам. Этот крик, этот жуткий звук перемалывания костей, как же я тогда обосрался. ЧТо характерно - смотрел кучу фильмов с самым разнообразным гуро, спокойно играл во всякие Postal и Manhuntы, но на этом моменте мне реально стало не по себе. Расчленённые части тела сделали очень натурально - без декалитров крови и расчленения на "руки-ноги-голова". Просто непонятная каша, в которой проглядывались кишки, поломанные кости и пара более-менее сохранившихся конечностей. Блядь, меня даже затошнило в этом моменте.
Жаль, что моя пикча не передаёт и 1\3 ужаса того момента.
Аноним 22/07/16 Птн 15:29:45 #35 №1172997 
>>1172991
> Щит с 100 физ резиста
Пмздец, ты что жопорукий? На раз-два перекатываешься с их траектории, пока поворачиваются бьешь.
Аноним 22/07/16 Птн 15:31:30 #36 №1173000 
>>1172753 (OP)
Silent hill первый, давил просто давил атмосферой.
sistem shok dva туда же, до сих пор не прошел.
Аноним 22/07/16 Птн 15:31:49 #37 №1173002 
>>1172991
Уже давно прошел и понял как без проблем убивать, но первые n-раз таки были адским карнавалом станлоков моей жопы.
Аноним 22/07/16 Птн 15:32:43 #38 №1173005 
>>1172753 (OP)
The evil within.
Босс с сейфом вместо головы и мешком гвоздей в руке. После того как он закрывает дверь и уходит в мрак, её надо открыть и пойти за ним. Долго же я собирался с духом, чтобы войти туда, потом ещё звуки эти ударов металла, тьма и его тени мелькающее. А на нем самом нервы еле выдерживали, когда надо убегать, стрелять и при этом искать ебаный вентиль. А потом ещё и прицепить и крутить его стоять, зная, что он идёт к тебе сзади.

Дом главзлодея, где он рандомно резко появляется под скримерную музыку и надо от него уебывать.
Аноним 22/07/16 Птн 15:33:34 #39 №1173007 
>>1172932
Ты зря смеёшься. Я недавно перепроходил первый фир с аддонами. В первом есть момент, когда из-за очередного угла выглядывает призрак Янковского и говорит что-то про "Они оставили её одну умирать во тьме". Мне после этого натурально поплохело от страха, минут пять потом трясло. И ещё есть типа скример в первом аддоне в родильном отделении. Там, в принципе, понятно, но реакция, если не считать громкого "Блядь!!!", была примерно такой же.
Аноним 22/07/16 Птн 15:33:57 #40 №1173008 
>>1172997
Когда играешь персонажем с щитом, нахуя перекатываться рисковать?
Аноним 22/07/16 Птн 15:35:18 #41 №1173010 
>>1172991
Ну охуеть. Сколько там стамины нужно иметь-то? У меня был щит — на него им совершенно похуй, стамина за три секунды сгорала.
Аноним 22/07/16 Птн 15:36:43 #42 №1173013 
>>1172962
Меня адово пугали Pupae и Blob-ы. Бррр, какая мерзость!
Аноним 22/07/16 Птн 15:38:12 #43 №1173016 
>>1173010
Мне 2/3 стамины сносили, которая с кольцом клоранти быстро регенилась и лего их добивал.
Аноним 22/07/16 Птн 15:38:58 #44 №1173019 
>>1173016
Легко лол.
Фикс
Аноним 22/07/16 Птн 15:40:33 #45 №1173028 
>>1173010
Двачую, играл щитоблядью, они сносят 90% стамины, после чего ты можешь нанести 1 удар, после чего твоя стамина становится равна 0, а этот пидр идёт во вторую атаку.
Аноним 22/07/16 Птн 15:48:41 #46 №1173070 
Будет ли ремастер зова ктулху как с резидентом 4?
Аноним 22/07/16 Птн 15:51:56 #47 №1173078 
>>1173070
Не будет, контора развалилась
Аноним 22/07/16 Птн 16:04:30 #48 №1173121 
14691926705500.jpg
14691926705541.jpg
14691926705622.jpg
>>1172963
pls
Аноним 22/07/16 Птн 16:10:36 #49 №1173142 
14691930363930.jpg
14691930364031.jpg
P.T., больница в SBC, черный мир призраков в Fatal frame 3
Аноним 22/07/16 Птн 16:12:32 #50 №1173147 
>>1173142
Бля, я так эту больницу и не осилил, в итоге дропнув игру в самом начале. Помимо визуальной напряжённости, напрягает ещё дурацкий стелс, кривое управление и 10 фпс в режиме вида из глаз зомбей.
Аноним 22/07/16 Птн 16:15:21 #51 №1173152 
14691933218310.jpg
Slender:The Road
Аноним 22/07/16 Птн 16:23:10 #52 №1173181 
>>1173142
>Ма, ну не надо!
Аноним 22/07/16 Птн 16:29:57 #53 №1173208 
>>1172819
А что там такого? Второй уровень по-моему.
Аноним 22/07/16 Птн 16:41:21 #54 №1173243 
>>1173005
Двачую. Еще тот момент, когда Лаура по решетке ползет и когда ты проходишь дальше проходит через эту решетку и идет за тобой. Вообще, Лаура там страшнее, чем вся остальная поебота из игры вместе взятая.
Аноним 22/07/16 Птн 16:42:21 #55 №1173248 
Раньше ссал входить в гнездо чужих в любой AVP. Сейчас уже как то не сильно страшно.
Аноним 22/07/16 Птн 16:45:03 #56 №1173261 
SOMA, момент где заходишь на потопленный корабль и надо оттуда сьебаться на спасательной капсуле. Там еще ходит хуило, на которого нельзя смотреть. До сих пор не могу дальше первой комнаты пройти блядь, а ведь мне 27, ну ебаный стыд.
Аноним 22/07/16 Птн 17:16:56 #57 №1173373 
14691970165890.jpg
14691970165901.jpg
На этом месте мое сердце начало биться как ебанутое, я выключил игру и расплакался.
В алисе просто обосрался.
Аноним 22/07/16 Птн 17:18:56 #58 №1173383 
>>1173373
на 2 что-то очень знакомое, что это?
Аноним 22/07/16 Птн 17:19:10 #59 №1173386 
14691971500910.jpg
дети эти очень пугали, но не внезапно, а длительно-давяще, я их через много месяцев вспоминал.
Аноним 22/07/16 Птн 17:22:12 #60 №1173396 
Первая встреча с контроллером в сталкере, что показательно я даже не знаю как он выглядит, так было страшно. Все шаталось и звенело я думал я обосрусь.
Аноним 22/07/16 Птн 17:24:52 #61 №1173412 
>>1173396
Это когда взади тебя какой-то алкаш в советских спортивных штанах выходит и характерно мычит?
Аноним 22/07/16 Птн 17:38:28 #62 №1173472 
>>1173412
по туннелю шел какому-то и спереди он вылез
Аноним 22/07/16 Птн 17:43:16 #63 №1173490 
>>1173412
И пытается удушить тебя рукой на расстоянии, как истинный джедай.
Аноним 22/07/16 Птн 17:44:12 #64 №1173497 
>>1173490
Просто пытается схватить бутылку силой мысли.
Аноним 22/07/16 Птн 17:46:03 #65 №1173509 
>>1173497
Агрессивно за ней тянется, а у сталкера-омеги аж рассудок мутнеет от страха.
Аноним 22/07/16 Птн 18:24:06 #66 №1173654 
14692010466200.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=UYhMUVV7BeI&index=8&list=PL5959045B453A71C1

Проходил в сосничестве, серил всю игру.
Аноним 22/07/16 Птн 18:26:49 #67 №1173665 
14692012099470.jpg
Уровень в библиотеке с мантией-неведимкой и уровень в подземелье Слизерина, когда пидорас Снейп отправляет за грибами и ты проваливаешься в самую глубокую жопу хогвартса. Будучи мелким сопляком проходил игру сотни раз и каждый раз на эти уровни шел скрипя сердцем и готовясь к анальному пиздецу, ибо выглядит и звучит всё максимально крипово (не говоря уже о сложности)
Аноним 22/07/16 Птн 18:28:50 #68 №1173672 
>>1172842
>>1172762
Вот этих удваиваю. Из-за этих стрёмных мест повторные прохождения сталкера оставались незаконченными.
Аноним 22/07/16 Птн 18:31:05 #69 №1173684 
Бамп годному треду
Аноним 22/07/16 Птн 18:49:35 #70 №1173752 
>>1173412
Это где ты спокойно идешь по тоннелю уже думаешь что будешь делать на поверхности и тут ХУЯК КАМЕРА УЛЕТАЕТ В ЕБЕНЯ И НА ВЕСЬ ЭКРА СТРАШНОЕ НЕПОНЯТНОЕ ЕБАЛО
Я аж охуел от неожиданности.
Аноним 22/07/16 Птн 18:51:31 #71 №1173758 
14692026919000.jpg
14692026919031.jpg
14692026919052.jpg
14692026919243.jpg
Аноним 22/07/16 Птн 18:53:04 #72 №1173762 
Школьный коридор с хлопающими дверьми шкафчиками в FEAR 2. Прям фразу из оп поста проговорил. Очень уж туда идти не хотелось.
Аноним 22/07/16 Птн 18:58:25 #73 №1173777 
14692031051480.jpg
дурдом из ремейка вора
Аноним 22/07/16 Птн 19:00:17 #74 №1173786 
14692032175410.jpg
самое страшное в undying - не место, а вещь - тибетская пушка
она переодически издает редкие рыки и я постоянно с этого кирпичи откладывал
Аноним 22/07/16 Птн 19:15:36 #75 №1173845 
Как заставить себя сидеть за компом, а не валяться с геймпадом? Сам не ленивый, дома редко бываю, постоянно с кем-то гуляю, но вот сесть и сидеть не могу себя заставить, если можно поваляться.
Аноним 22/07/16 Птн 19:18:56 #76 №1173855 
>>1173845
Зачем горбатиться за компом когда можно валяться с падом? Все нормальные игры его поддерживают.
Аноним 22/07/16 Птн 19:19:21 #77 №1173858 
>>1173845
Нахуя заставлять?
Аноним 22/07/16 Птн 19:19:51 #78 №1173859 
>>1173855
>>1173858
Удваиваю.
Аноним 22/07/16 Птн 19:23:00 #79 №1173869 
>>1173845
такая же хрень была как купил джой боксовый, помогли стратегии
Аноним 22/07/16 Птн 19:28:17 #80 №1173886 
>>1173383
Он же сказал - Алиса. Ты что, тупенький?
Аноним 22/07/16 Птн 19:40:03 #81 №1173916 
>>1172753 (OP)
В сосничестве играя в Wolfenshtine обсирался со склепа с нежитью.
Аноним 22/07/16 Птн 19:55:25 #82 №1173973 
>>1173855
>>1173858
>>1173859
>>1173869
Не знаю как объяснить, но так ДУШЕВНЕЕ что ли лол.
Аноним 22/07/16 Птн 19:56:51 #83 №1173978 
>>1173786
Из этого вина особенно запомнился момент со статуей, которая, при активации магического зрения, отрывала шмат плоти с груди и хриплым голосом выдавала: "KILL ME PATRICK"
Иногда хочется перепройти, но, боюсь, будет уже не то как... как хуй знает сколько лет назад, когда она там вышла-то? Боюсь испортить впечатление от игры, лол.
Аноним 22/07/16 Птн 20:00:55 #84 №1173994 
>>1173978
Испортишь. Я так многое себе попортил из того, что играл/смотрел в детстве.
Аноним 22/07/16 Птн 20:05:23 #85 №1174005 
>>1173994
А я перепрошёл ундуинга и ничего себе не попортил. По моим личным наблюдениям впечатление портится только у игр, которые изначально были не очень хорошие. В какой-нибудь Северанс можно рубиться до посинения хоть сейчас. Аркс фаталис предоставляет всё ту же уютную и загадочную атмосферу ползанья по подземельям, в изометрических рпг на днд-механике всё так же прикольно побросаться спеллами с разными тварями.
Аноним 22/07/16 Птн 20:06:08 #86 №1174006 
>>1172753 (OP)
Первая ночь в dying light. Лоб 20 лет с трепыхающимся от страха сердцем закрыл альт+ф4 игру при смерти.

Приедается, к огромному пресожалению, мне не хватает тех чувств

К сталкеру не чувствовал таких эмоций из-за кривой игры и сейвлоада на каждом углу. Учтесь, как нужно у пшеков.
Аноним 22/07/16 Птн 20:07:18 #87 №1174011 
>>1173654
Помню как боялся её проходить, поэтому вместо меня играл друг который был старше меня, а я сидел и смотрел)
Аноним 22/07/16 Птн 20:08:35 #88 №1174013 
>>1173654
В эту игру сейчас возможно поиграть, не сблеванув? Пропустил когда-то.
Аноним 22/07/16 Птн 20:09:42 #89 №1174015 
>>1174011
особенно доставляло когда ГГ превращался в монстра
Аноним 22/07/16 Птн 20:09:53 #90 №1174017 
>>1174013
Да, только посмотри, как сделать вайдскрин.
Аноним 22/07/16 Птн 20:10:18 #91 №1174019 
>>1174013
> лицо в три полигона
ну попробуй, вдруг ты фан индюшатины
Аноним 22/07/16 Птн 20:10:43 #92 №1174020 
>>1174013
Если не ошибаюсь это the suffering? по ссылке лень с телефона идти Если да, то играй, я где-то год назад обе прошел взахлеб и был доволен.
Аноним 22/07/16 Птн 20:11:09 #93 №1174022 
>>1172797
я думаю он имеет в виду храм паука
пиздец местечко, даже не страшное, но жутко запутанное и унылое
Аноним 22/07/16 Птн 20:14:49 #94 №1174035 
>>1174022
Я, признаться, так его и не осилил и дропнул. Вообще, вся игра сильно переоценена.
Аноним 22/07/16 Птн 20:16:41 #95 №1174040 
>>1174022
Ага, вичую, от лени их убивать, просто пробегал до конца, до матки.

>>1174035
Хорошая игра, потрясающая боёвка, простенький сюжетец. Не в настроении ты просто был.
Аноним 22/07/16 Птн 20:17:48 #96 №1174043 
Двемерские руины в Скайриме, полно мест в Душах и Бладборне, второй и четвертый Гарри Поттер местами были страшными(может из-за возраста). Первый и второй Dead Space.
Аноним 22/07/16 Птн 20:18:28 #97 №1174045 
>>1173978
>KILL ME PATRICK
H-help... me... Kill... me!..
Аноним 22/07/16 Птн 20:18:59 #98 №1174047 
>>1174040
Не исключено, попробую как-нибудь допройти.
Аноним 22/07/16 Птн 20:20:05 #99 №1174050 
>>1174043
Лутать дома в State of Decay ещё
Аноним 22/07/16 Птн 20:20:26 #100 №1174053 
>>1174043
Вспомни еще инопланетян из кризиса, щенок.
Аноним 22/07/16 Птн 20:21:09 #101 №1174058 
>>1174043
> полно мест в Душах
Где?
Аноним 22/07/16 Птн 20:23:31 #102 №1174064 
>>1172753 (OP)
Картинку не нашел.
Момент в бладрейн на пустой парковке(?), когда только появляются НЕХи в виде черепов с позвоночниками, вселяющимися в людей. Было очень страшно проходить дальше.
Аноним 22/07/16 Птн 20:24:10 #103 №1174066 
>>1174043
В душах-то что страшного? Разве что повсюду мерзость, смерть и уныние, а страх там можно испытать разве что за свою жопу, когда у тебя нет эстусов, а до костра километры. По сути там путешествие же не по кишащими монстрами миру, а по его руинам уже давно после заката тех времен и добиваешь, кто ещё остался и шевелится
Аноним 22/07/16 Птн 20:27:30 #104 №1174075 
>>1174066
>локация с кромешной теменью, из которой выскакивают криповые монстры
>что страшного
Аноним 22/07/16 Птн 20:29:01 #105 №1174082 
>>1174066
И кстати в душах все непередаваемая атмосфера того, что все важное уже произошло, хоть ты и избран, но ты сошка. Боги уже своё отвоевали и погибли, тьма сидит в своей норе, повсюду полые мертвецы бессмысленно ковыляют, все. Одни руины мира и событий. И тут ты как бы просто завершаешь начатое, возжигаешь костёр, который по сути-то больше и не нужен, так как остались такие же как ты 3,5 проклятых и мир никогда не станет прежним, в итоге огонь догорит совсем.
Аноним 22/07/16 Птн 20:30:35 #106 №1174089 
>>1174082
вопрос по душам:
вот попробовал я осилить вторые души на мыловарне - хватило только пробежать первые несколько локаций, не зацепило абсолютно. Первые гораздо лучше вторых, или просто души - это не мое?
Аноним 22/07/16 Птн 20:31:05 #107 №1174090 
>>1174089
Я к тому, что стоит попробовать первые или нет?
Аноним 22/07/16 Птн 20:32:58 #108 №1174096 
>>1174089
Попробуй тогда уж третьи. Там нет такой атмосферы упадка и обречённости, зато они гораздо дороже выглядят.
Но склоняюсь к тому, что души не твоё, потому что самое ценное там - механика, которая от части к части не меняется, и если она тебя не зацепила, то остальные элементы не смогут надолго тебя в ней удержать.
Аноним 22/07/16 Птн 20:33:00 #109 №1174097 
>>1174075
Честно страха не испытывал, лишь напряжение и сосредоточенность как бы меня не уебали. Ну разве что глаза светящиеся в темноте жутковаты, но по ним можно определить впереди врага хоть.
Это что-то из моего опыта прохождения фолача 3 с напарником по схеме
>надень на него броню анклава со светящимися глазами
>каждый раз в тёмных помещениях обсирайся, когда натыкаешься на него во время сбора лута.
Аноним 22/07/16 Птн 20:34:44 #110 №1174105 
>>1174096
спасибо
Аноним 22/07/16 Птн 20:34:52 #111 №1174106 
>>1174089
После всех готов раз за разом возвращаться в первые и вторые души, третьи почему-то не вкатили, 3 раза пробовал. Первые готов десятки раз перепроходить, попробуй первые.
Аноним 22/07/16 Птн 20:36:35 #112 №1174112 
>>1174096
Как нет атмосферы упадка, если там чуть ли не последний вздох мира перед концом? Все мертво, огонь погас и теперь дело времени, когда всему пиздец.
Аноним 22/07/16 Птн 20:38:13 #113 №1174118 
14692090936940.png
>>1174106
Сюда подошёл!
Аноним 22/07/16 Птн 20:42:41 #114 №1174130 
>>1174112
Это по лору, а твои глаза при этом видят довольно насыщенную палитру, в отличие от первой части, где всё было тёмное и буро-зелёное и даже из относительно жизнерадостной локации с бабочкой хотелось поскорее съебать к костру.
Аноним 22/07/16 Птн 20:44:05 #115 №1174135 
>>1174118
Сука. Волк с мечом, вообще охуеть.
Аноним 22/07/16 Птн 20:46:02 #116 №1174143 
>>1174130
Самые жизнерадостные там храм огня, город нежити и светлый Анор Лодно. При попадании туда на душе появляется спокойствие и умиротворение, а в остальных тревога. Ну кроме кристального грота, там было приятное ощущение сказочности
Аноним 22/07/16 Птн 20:54:15 #117 №1174163 
>>1174053
Ты ебанутый? Я что, виноват что 90% годноты вышли в последние 10 лет? Крузис твой говно, кстати.
Аноним 22/07/16 Птн 20:54:56 #118 №1174166 
>>1174066
Страшно все просрать, например.
Аноним 22/07/16 Птн 21:02:07 #119 №1174181 
>>1174166
Под "все" ты что имеешь в виду?
Аноним 22/07/16 Птн 21:02:34 #120 №1174182 
>>1173142
Раз уж тут про сиренку заговорили. Школа за Наоко Михаму. Очень не хотелось проходить там вторую миссию. Сраные шибито-пауки в спортзале, на первом этаже и на втором, да еще и мозг сныкавшийся в классе. Сама по себе миссия довольно простая, но с НАГНЕТАНИЕМ разработчики отлично справились. Особенно потому что патронов к револьверу ведущей дают совсем немного.
Аноним 22/07/16 Птн 21:04:00 #121 №1174183 
>>1174181
Нервы, души, человечность, статистику, честь, время. Ты шо такой тупой-та, ебать, солнышко???
Аноним 22/07/16 Птн 21:04:59 #122 №1174186 
Было только в 1й игре так - dying light, дети зомби.... Первая встреча...... Никогда не забуду..
Аноним 22/07/16 Птн 21:08:08 #123 №1174191 
>>1174183
Но я ведь это и написал. Про страх за свою жопу.
Аноним 22/07/16 Птн 21:09:14 #124 №1174194 
>>1174191
А зачем тогда был этот пост?
>Под "все" ты что имеешь в виду?
Аноним 22/07/16 Птн 21:09:19 #125 №1174195 
Наверно будет смешно, но в гта 5 я хотел увидеть призрака, ехал в тачке от 1 лица в гору по дорожке и тут хуяк этот призрак завыл так быстро сек на 2, и чет я перехотел ехать туда.
Аноним 22/07/16 Птн 21:13:32 #126 №1174202 
>>1174194
Потому что это >>1174166 ты написал так, будто я что-то упустил, а ты решил дополнить. И я не понял, что именно я упустил и что ты дополнил.
Аноним 22/07/16 Птн 21:14:24 #127 №1174205 
>>1174186
Дети и дети, зомби и зомби. Откуда моралфаги на моих двачах? Алсо эти маленькие мрази гораздо более жестокие, чем взрослые.
Аноним 22/07/16 Птн 21:16:40 #128 №1174209 
>>1174066
Страх неизвестного же. Никогда не знаешь, что тебя ждёт за углом и кто на этот раз анально надругается над тобой.
Аноним 22/07/16 Птн 21:19:23 #129 №1174213 
14692115633840.jpg
14692115633881.jpg
>>1174019
Ну, насчёт трёх полигонов ты загнул, она не такая старая.
Аноним 22/07/16 Птн 21:22:56 #130 №1174224 
>>1173008
ДЫК ЩИТ ЖЫ ЗАШКВААААР!!!11 РОВНЫЕ ПОЦАНЧИКИ ОНЛИ ПИРИКАТЫ ЮЗАЮТ!!1
Аноним 22/07/16 Птн 21:30:32 #131 №1174235 
>>1174213
скрины твои? ее можно в 16х9 запустить?
Аноним 22/07/16 Птн 21:31:52 #132 №1174239 
>>1174224
При том, что персонаж в тяжёлой броне и оружием не то чтобы именно ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ, а просто неукже падает набок около себя же без намека на прыжок и не менее неуклюже поднимается, что в принципе бесполезно и даже вредно. Ибо пока отыгрываешь колобка со скоростью улитки, тебя за секунды ебут.
Аноним 22/07/16 Птн 21:35:15 #133 №1174246 
>>1174235
http://www.wsgf.org/dr/suffering/en
Аноним 22/07/16 Птн 21:40:53 #134 №1174259 
>>1174246
любая версия подойдет?
Аноним 22/07/16 Птн 21:40:56 #135 №1174260 
14692128570610.jpg
>>1172753 (OP)
Resident Evil 4. Локация с регенераторами.
Аноним 22/07/16 Птн 21:41:17 #136 №1174263 
>>1174089
>Первые гораздо лучше вторых
Смотря что тебе надо от душ. В первом просто неебическая атмосфера, да и она сильно не похожа на вторые души - по причине того, что делали их под руководством разных людей. Для многих, включая меня, первые души - настоящий шедевр с глубокой атмосферой, а вторые - просто слешерок с перекатами в темном мире, которые скорее разочаровали, чем вкатили. Попробуй, если и первые не понравятся, то просто не твое. Первая вкатывает исследованием богатого и темного мира в жанре темного фентези в сингле, вторая больше как геймплей отточенный и pvp.
Аноним 22/07/16 Птн 21:42:05 #137 №1174264 
14692129257570.jpg
>>1174235
Да, в фуллскрине всё нормально работает. Это я просто пытаюсь запустить её в окне, чтобы кастомный цветовой профиль подхватывался, но похоже, максимальный размер окна, поддерживаемого, игрой - 1600х1200.
Аноним 22/07/16 Птн 21:43:17 #138 №1174270 
>>1174259
В душе не ебу, пробуй.
Аноним 22/07/16 Птн 21:43:31 #139 №1174271 
>>1174264
спасибо, качаю сборку от мехов с фиксом
Аноним 22/07/16 Птн 21:49:42 #140 №1174283 
>>1174239
Об этом-то я и говорю. Хотя сам не загружаю перса, чтоб он падал под себя и долго поднимался.
Аноним 22/07/16 Птн 21:54:55 #141 №1174297 
>>1174264
Какая-то пидрильная поза.
Аноним 22/07/16 Птн 22:06:45 #142 №1174324 
14692144051980.jpg
>>1174297
>Какая-то пидрильная поза.
Хочешь поговорить об этом?
Аноним 22/07/16 Птн 22:18:24 #143 №1174350 
>>1174324
Да.
Аноним 22/07/16 Птн 22:19:05 #144 №1174352 
>>1174350
папа за письку трогал?
Аноним 22/07/16 Птн 22:27:15 #145 №1174369 
>>1174352
А кто не трогал?
Аноним 22/07/16 Птн 22:36:16 #146 №1174393 
>>1174369
https://www.youtube.com/watch?v=me6krWVfN8I
Аноним 22/07/16 Птн 22:39:46 #147 №1174400 
>>1172762

Преодически пытаюсь в сталкер аж самого ео выхода, каждый раз дропаю, так и не дойдя до этих лабораторий.
Аноним 22/07/16 Птн 22:44:15 #148 №1174406 
>>1172974

И даже буллетсторм? Не верю. Градус угара и содомии таков, что боятся не выйдет ну никак.
Аноним 22/07/16 Птн 23:30:16 #149 №1174484 
>>1174260
Двачую. Я до сих пор затвердил, как мантру: четыре пули, четыре пули
в тушку из магнума, если взять все апгрейды на дамаг, валят гадов даже на про
Аноним 22/07/16 Птн 23:30:37 #150 №1174485 
>>1174260
Ох блядь ебанутые создания, уже полгода висит игра с сейвом как раз перед этим местом, дальше я играть просто не могу себя заставить
Аноним 23/07/16 Суб 12:49:07 #151 №1175456 
>>1173208
Дроиды.
Аноним 23/07/16 Суб 13:19:45 #152 №1175538 
14692691859000.png
Scratches, когда просыпаешься в первую ночь и в темноте ищешь источник царапающего звука (и подвал, в любое время). Игры в гляделки с ебаным с манекеном в Kraven Manor. Участок в третьем Резике и ёбаное СТАААРС за спиной. Ловушки в The Witch House. Уже упоминавшийся отель в Бладлайнс. Вентиляционные шахты и прочие узкие туннели-пещеры в хоррорах от первого лица. Вращающаяся башня-приют в СХ4. Детский смех и голоса в давно заброшенных местах.
Аноним 23/07/16 Суб 13:36:34 #153 №1175585 
>>1172996
Вот этого двачирую, особенно побег из отеля.
Но в целом, игра довольно уныленькая. То есть когда она только вышла, я был в полном воссторге. Пройдя ее пару месяцев назад я уже не сильно так восторгался.
Аноним 23/07/16 Суб 13:37:26 #154 №1175590 
14692702462200.jpg
Из-за него дропнул 1 и 2 Dead Space.
Аноним 23/07/16 Суб 13:48:34 #155 №1175618 
>>1172753 (OP)
квартира твоей мамаши
sageАноним 23/07/16 Суб 13:50:56 #156 №1175627 
пиздец школьники ебаные сажи
Аноним 23/07/16 Суб 13:55:14 #157 №1175638 
>>1174064
Двачую.
Аноним 23/07/16 Суб 15:08:50 #158 №1175927 
14692757305160.jpg
>>1172753 (OP)
4 этаж с бесконечно генерирующимися пауками.
Аноним 23/07/16 Суб 15:13:39 #159 №1175946 
>>1175927
Так пауки только внизу бегают, чё их бояться? Вот медсёстры - да. А склад с роботами вообще пиздец.
Аноним 23/07/16 Суб 16:06:12 #160 №1176119 
В игре Sudeki боялся выйти из города.
Аноним 23/07/16 Суб 16:39:02 #161 №1176230 
14692811427430.jpg
14692811427461.jpg
14692811427482.jpg
14692811427493.png
>>1172753 (OP)
У меня тут больше Resident Evil, ибо реально страшно было.
1. Resident Evil 3 - задние дворы около ресторана, с выходом в ресторан, на улицы к проходу в депо и местной редакции какой-то газеты и третья дверь к ведущая к двери-проходу на складские помещения, а также к постаменту с двумя важными для города "артефактами" и лицевому входу в ресторан. Там Немезис появлялся со 100% вероятностью после прохождения одного из путей, а если удавалось его в редакции подорвать (а не сбежать через окно), то был маленький шанс, что он в этих дворах просто спрыгнет на героиню с крыши. Ну и музыка. Музыка, которая предвещала появление Немезиса просто наводила жути. Ты забегаешь в сейв-рум, но там не играет характерная сейв-руму музыка, а играет та напряженная мелодия, а также появляется мизерный шанс того, что Немезис около двери закречит свое фирменное "STARS"
2. Подвал полицейского участка в Resident Evil 2. Но именно в сценарии B. Потому как в нем появлялся тот самый преследователь, от которого потом и отпочковался Немезис, при этом его никак нельзя было встретить в сценарии А и я, долгое время, вообще не понимал что там такого в этой двушке. Ну и в тогдашних "наемниках" или "битва со временем" в этой локации этих Мистеров Икс было двое, ибо каждый неправильный, по мнению авторов игры, поворот карался их появлением.
3. Кухня в первом Resident Evil. Жуткое место, но больше из-за музыки. В ремейке музыки не было, но были кримсонхеды.
4. Тюрьма Resident Evil Survivor. Сильно давила атмосфера этого места, а также именно там, в первый раз, появлялся Mr. X, которого я тогда в первый раз и увидел за серию (сценарий B двушки был пройден позже). Он хоть и не был жутко сложным противником, но очень неприятно набегал не героя, а так как подвижность в игре была ужасна, то и сопротивляться ему можно было практически одним способом - ебашить тем, что имелось в карманах, хотя этот пидорас умудрялся ловить гранатометные снаряды блоком.
Аноним 23/07/16 Суб 16:44:30 #162 №1176245 
>>1174393
Про дядьку-соседа же песня.
Аноним 23/07/16 Суб 16:53:50 #163 №1176294 
>>1172753 (OP)
Темная Долина в ТЧ и Рыжий Лес в ЧН. Всегда пробегал их как можно быстрее.
>>1172762
Двачую, но лаба на Выжигателе уступает предыдущим по атмосферности.
Аноним 23/07/16 Суб 19:20:45 #164 №1176797 
>>1173758
Приют Шелбридж двачую - место наикриповейшее.
Аноним 23/07/16 Суб 19:26:40 #165 №1176821 
>>1172848
Да, паук в бладике это да. Он вроде и не босс даже, а просто моб большой, к нему прорываешься через ведиканов и пидаров, дамажащих на растоянии. Помню пробежал их, врываюсь в замок и думаю, фуф, бля, хоть бы чекпоинт. А тут паук бляяя, а дальше нпс атакующий. Помню сгорел, но вальнул их с первого раза.
Аноним 23/07/16 Суб 20:38:12 #166 №1177019 
Soma, кто знает тот поймет
Аноним 23/07/16 Суб 20:40:50 #167 №1177029 
>>1172753 (OP)
Life is Strange и Undertale. Дичайшая параша, аж жути нагоняют.
Аноним 23/07/16 Суб 20:45:00 #168 №1177044 
>>1172988
Хех, раз ты у нас такой впечатлительный, то я тебе настоятельно советую сыграть в мод для второй Халфы, который, как ни странно, называется Ravenholm. Только пройдя его на уровне не ниже среднего ты поймешь, что такое настоящий АД и насколько Ревенхольм из оригинала на самом деле уютное и безопасное местечко. Что характерно,особого школохардкора там нет за исключением парочки мест ближе к концу, с балансом всё более-менее норм.
Аноним 23/07/16 Суб 20:45:37 #169 №1177046 
14692959376980.jpg
14692959377151.jpg
14692959377302.jpg
14692959377473.jpg
>>1172762
Прямо сейчас предстоит в Х-18 идти. Впервые с 2007 года, лол. Я тогда ещё только-только в институт поступил, а ссался, помню, как дошкольник. Скоро узнаем, изменилось ли что за 9 лет.
Аноним 23/07/16 Суб 20:49:59 #170 №1177061 
>>1177046
Изменилось.
прошло 9 лет)))00)0)
Аноним 23/07/16 Суб 21:04:04 #171 №1177104 
14692970448940.jpg
>>1175590
Да, это мерзопакостное чувство, что ты не можешь убить его, а только можешь убегать, роняя кал. Но какое облегчение было у меня, когда заморозил его в первой части. При прохождении второй части, уже знал, что будут опять эти твари и все время в тревоге ждал в какой локации они появятся. оченьхуевое чувство. Но прошел всю трилогию,не жалею. Адреналина было выше крыши.
Аноним 23/07/16 Суб 21:11:36 #172 №1177124 
>>1177104
>дэт ебальник справа внизу
А по теме у меня те же чувства вызывали неубиваемые твари в the evil within, которые появляются, когда на какой-то фабрике что ли вставляешь предохранитель огромный или как эта хуйня называется в генератор. А может и убиваемые лол, не помню, но здоровья у них пиздец сколько точно
Аноним 23/07/16 Суб 21:12:56 #173 №1177130 
14692975768930.jpg
14692975768941.jpg
>>1175590
Интересно, я единственный здеся кто считает, что мелкие и быстрые некроморфы-дистрофики из трёшки - самый жуткий вид противников во всей серии. Нет, я не говорю что они опаснее того же реаниматора (или как его там именовали, запамятовал уже), а именно нагоняющие жути своим внешним видом, поведением и предысторией (колонисты, которые медленно умирали от голода и после смерти "вернулись" в виде некроморфов)?
Аноним 23/07/16 Суб 21:15:36 #174 №1177136 
>>1177130
Похожи на хасков из МЕ.
Аноним 23/07/16 Суб 21:18:45 #175 №1177150 
>>1177046
Блядь, я помню, как я практику в стакане проебывал, сидя за сталкером. Аждо головной боли играл, так он меня пер. 9 лет, охуеть просто. А казалось только вчера поступил.
Аноним 23/07/16 Суб 21:22:20 #176 №1177155 
>>1173261
Дальше еще круче будут моменты
Аноним 23/07/16 Суб 21:24:15 #177 №1177159 
>>1173261
>мне 27
Так это нормально. Я тоже в детстве сайлент хиллы с резиками наворачивал только в путь, а сейчас ссался даже с того небольшого хоррор-момента в Итане Картере.
Видимо, что-то в психике меняется с годами.
Аноним 23/07/16 Суб 21:25:56 #178 №1177165 
>>1177159
Точнее, я не знаю, нормально это или нет, я в смысле, что ты не одинок.
Аноним 23/07/16 Суб 21:57:59 #179 №1177270 
>>1177044
Заинтересовал - что там такого есть, обрисуй в двух словах.
Аноним 23/07/16 Суб 22:02:25 #180 №1177278 
14693005452000.jpg
14693005452031.jpg
14693005452042.jpg
14693005452093.jpg
1. Торговый центр в Condemned
Это идеальный пример того, как надо пугать. Звуки, саспенс, постановка - всё выверено до предела, неожиданных моментов всего один (и то, он всё-таки не тянет на скример), и всё довольно ожидаемо в целом, но всё равно это пугает, все твои чувства обостряются, ты едва ли не отращиваешь пару глаз на спине чтобы выбраться из этого пиздеца.

2. Госпиталь Алчемилла, Silent Hill 1
Уровень пугает даже спустя 17 лет с момента релиза этого шедевра. Каждый, кто играл в SH хоть раз, будет помнить, КАК ЗВУЧАТ хрипы медсестёр и докторов до конца дней. Тут же паранойя из-за лабиринтоидной структуры уровня, жуткие текстуры (в 2016 году уже во всех смыслах), психоделичная атмосфера и все дела. Похвалы за этот леденящий душу пиздец уходят дизайнерам и отдельно Акире Ямаока, человеку, который при помощи пары файлов в 192 kbps сумел заставить поседеть не одно поколение игроков.

3. Паучьи пещеры, Dark Messiah Of Might And Magic
Выше уже всё расписали. Просто отвратительный уровень, щёлканье хитиновых покровов с последнего прохождения даже сегодня заставляет произнести "бррр-р-р-р-р".
+ Сюда же идёт второй эпизод Half Life 2, с этой чёртовой спелеологией

4. Что угодно в Silent Hill 3
Даже если SH3 не всегда пугает (но всё равно делает это часто), та запредельная степень подкожного ужаса и отвратительного дискомфорта, созданная разработчиками, всегда заставляет съежиться на время прохождения и постоянно испытывать передёргивание от омерзения. Каждый новый коридор это ужас, каждая сломанная дверь это триумф. Играть в Silent Hill 3 это как сидеть на дикобразе. Причудливо и очень неприятно.

5. Back O Beyond, GTA San Andreas
"It's an eminence front, it's a put on" - задорно вещает радио, стрелка спидометра опасно близится к пределу, солнце сияет закатной бронзой, а ты держишь руки на руле и мчишься после очередной миссии куда-то в крошечный городок у подножья величественной горы. Чтобы перекусить, одеться потеплее и купить номер в отеле или даже домик. Ничто не предвещает беды, ты наслаждаешься ярким оранжевым летом штата Сан Андреас. И внезапно сумерки опускаются на просёлочную дорогу, ты пытаешься срезать путь чтобы доехать до места назначения до наступления кромешной неуютной темноты, фары выхватываю грязную кривую дорожку, петляющую мимо вековых стволов. И тут ты чувствуешь, что свернул куда-то не туда. Крошечное мутное озеро с обломками скал и камнями, мёртвая тишина вокруг, и ОГНИ, которые просто висят в воздухе. По окнам уже хлещет ливень, туман снижает видимость до нуля и ты пытаешься проехать эту таинственную поляну на ощупь. В голове сразу монтируются радиопередачи про культ эпсилона, фейковые стори про дома сатанистов в Лос Сантосе, призраков и бигфутов. "Лишь бы не останавливаться, лишь бы не останавливаться" - шепчешь ты себе сам и глазами пытаешься найти границу этого места, куда ты больше ни ногой, ни колесом.

6. Pokemon: Fire Red
Тут такой же эффект внезапности, как и в прошлом примере с ГТА. Залитые солнечным светом пейзажи, сочная зелень по колено, реки, деревья, горы, милые пиксельные домики, и тут внезапно БАШНЯ СМЕРТИ, СКОРБЬ, ПРИВИДЕНИЯ, ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ТРЕНЕР. Кирпичей хватит чтобы построить вторую башню в этом городке. Отдельного внимания заслуживает музыкальная тема. https://www.youtube.com/watch?v=joMrLP5L_vU

Аноним 23/07/16 Суб 22:26:13 #181 №1177315 
Всратые школотроны.
Что вы знаете о страхе, помню когда был школьником, телевизор был в прихожей, и вот прогуливая школу, прощаясь с мамкой, через 20 минут возвращался домой, мамка уходила на работу, я тут же дерзко включал сегу, и рубился в контры/бугермены, и так обсирался от страха, когдa слышал как лифт открывается на нашем этаже, это были самые мои страшные игровые моменты, все последующие игры меня уже не пугали.
Аноним 23/07/16 Суб 22:27:44 #182 №1177320 
>>1177270
Суть мода в том что геймплей заточен под выживание при ограниченном кол-ве припасов, примерно как в каком-нибудь Day Z или Dead Island. Врагов много, но благодаря грамотному левел-дизайну их обычно можно либо безболезненно пробежать, либо выпиливать с помощью ловушек, экономя при этом патроны. И хотя ближе к концу геймплей таки скатывается в экшон с миллионами зомбей прущими со всех сторон, сильно это впечатление не портит. Также отмечу, что это один из немногих модов для HL2 в котором есть несколько больших открытых карт, что довольно нетипично для подделок на сорсе.
Из недостатков: во-первых, продолжительность мода довольно велика -примерно 6-7 часов, - это стоит учитывать если ты хочешь просто часок-другой по ностальгировать, и во-вторых, его клепали еще на той, старой версии движка, а поэтому на стимовской версии он скорее всего не пойдет.
Аноним 23/07/16 Суб 22:33:13 #183 №1177332 
E.Y.E
Все уровни в закрытых помещениях крипотные, особенно, если ресаются только метастремы, испытываешь даже не страх, а ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ от того, что все эти твари могут появится откуда угодно
Аноним 23/07/16 Суб 22:35:03 #184 №1177333 
>>1172753 (OP)
Мы не ходим в рейвенхолем.
Аноним 23/07/16 Суб 23:13:16 #185 №1177395 
14693047968600.jpg
Ебучие катакомбы в RTCW. До сих пор, блядь, высираю тонну кирпичей из-за них.
Аноним 23/07/16 Суб 23:14:42 #186 №1177399 
>>1177315
Проиграл
Аноним 23/07/16 Суб 23:35:38 #187 №1177432 
>>1177320
Спасибо.
Аноним 23/07/16 Суб 23:53:36 #188 №1177476 
>>1177315
>и вот прогуливая школу, прощаясь с мамкой, через 20 минут возвращался домой, мамка уходила на работу, я тут же дерзко включал сегу, и рубился в контры/бугермены
Сука, я также делал,но на компе.
Аноним 23/07/16 Суб 23:54:58 #189 №1177479 
>>1177315
Помню, как году этак в 2002 мастурбировал на видео из папки с игрой "Рандеву с незнакомкой. Курортный роман". Без звука. С родителями в квартире, ага. Последовательность действий "подтяни штаны - выключи монитор - на ощупь закрой видео" весьма бодрила с эффектом ускоренного извержения. Не игра на Сеге с вероятностью быть пойманным, но похоже.
Аноним 24/07/16 Вск 00:27:59 #190 №1177526 
>>1177315
Ну охуеть вообще, дядя. Будто бы современные школьники таких чувств за своей йоба-пекарней или плойкой не могут испытать.
Аноним 24/07/16 Вск 00:50:40 #191 №1177576 
>>1177526
Но сейчас это бессмысленно, все хорошие игры вышли до 2006 года и пойдут на эмуляторах на любой мобилке, а тогда никак иначе не приобщится было, только прогуливать.
Аноним 24/07/16 Вск 01:07:20 #192 №1177634 
>>1177576
> раньши было лутши
Да-да.
Аноним 24/07/16 Вск 01:08:49 #193 №1177639 
14693117300840.jpg
14693117300871.jpg
>>1172753 (OP)
1. Вы точно не захотите вернуться туда, базарю.
2. После сеанса игры было просто физически плохо.
Аноним 24/07/16 Вск 01:10:16 #194 №1177643 
>>1177634
Хуй на
Аноним 24/07/16 Вск 01:10:44 #195 №1177644 
>>1177639
Я когда первый раз играл, как раз на апартаментах дропнул - страшно было.
Аноним 24/07/16 Вск 01:20:36 #196 №1177676 
>>1177639
>>1177644
Люблю серию SH, но никогда не считал вторую часть хоть сколько-нибудь страшной. Надо будет купить супернаушники и попробовать перепройти и обоссаться. Хотя, тщетно, я ведь уже знаю что к чему там.
Аноним 24/07/16 Вск 01:29:57 #197 №1177698 
>>1177634
Соси, лох)
Аноним 24/07/16 Вск 01:40:54 #198 №1177723 
>>1177676
Ну не знаю. Лично я не вижу ничего кирпичного в fatal frame, например, или там в какой-нибудь forbidden siren, хотя они и считаются чуть ли не самыми страшными играми в мире. SH 1,2,3 я проходил в почти что детском возрасте, так что, возможно, просто дело в этом.
Аноним 24/07/16 Вск 01:48:14 #199 №1177739 
>>1172753 (OP)
Конвейер с яйцами в самом начале первого AVP
Аноним 24/07/16 Вск 01:50:41 #200 №1177743 
>>1172753 (OP)
И тот момент когда ждешь лифт в начале Alien Isolation.
Сердечку чуть не поплохело.
Аноним 24/07/16 Вск 01:51:13 #201 №1177746 
14693142739890.png
>>1177676
вегачую, годный dark love story, все таки хоррор, самая страшная часть очевидно 1, потом третья и все.
Самый удачный dlc, если можно так выразиться в игровой индустрии, и как годно поэтично называется, рожденная желанием, эта история лаконично передает суть всей игры, кратко но метко, вот в нее гораздо было интереснее играть.
Особенно концовка, когда мария уходит в туман навстречу смерти, как мотылек летящий на огонь, она пока не осознает, что была рождена желанием двачера джеймса, и уготована ей страшная участь. И какой годный, трагично любовный love psalm ending, передающий суть натуры марии, и не марии на самом деле, а двачера, хикке джеймса, которого подза.бала ламповая няша жена, а в душе хотел истеричную тупую селедку, с которой не соскучишься, хотел погорячее, поэтому истинной концовкой считаю утоплению этого омеги, все что с ним случилось он заслужил.
Даже страшно представить если бы двачер оказался в SH какие бы извраты воплотило в жизнь это сакральное место, вангую 99% двачеров ждала трагическая смерть, причем палачами были бы они сами.
https://www.youtube.com/watch?v=YNRHm2iXmoc
Аноним 24/07/16 Вск 02:34:12 #202 №1177779 
14693168529200.jpg
>>1177746
SH2 это самая глубокая и сложная игра как в серии, так и в индустрии в принципе. Достоевский, Линч, Фрейд, вот это всё. Аллюзии, намёки, простор для толкования, СКОРБЬ, грусть, вина, искупление, комплексы, всё это переплетается в ней и обращается в зеркало не только для персонажей, но и для игроков. Каждый видит своё. Не всегда, конечно, иногда для отражения недостаточно опыта жизни. А иной раз в разные периоды видит разное.

Ты великолепно описал суть bfaw.

Что есть двачер? Бессилие и слабость. Это монстр, монстр неубиваемый, преследующий, вероятно, огромный и даже неповоротливый, или с отдельной гипетрофированной чертой.

Это фигуры матери с гиперопёкой и отца, с отсутствием опёки в вообще. По сути, существо с символом вроде ошейника и цепи, или бдсм-атрибутики в инфернальном искажении, инцестуозные мотивы. Сливающиеся воедино фигуры доминанта и сабмиссива, матери и сына. Фигура бати это вечно ускользающее существо, корпулентное, возможно просто пустое. Медленное, грузное.

Недосягаемая сексуальность в виде красавицы в корпусе из ржавых решёток, ампутированные руки и ноги, а-ля fukuro.

Тут я услышал как в мой балкон седьмого этажа кто-то тихо стучит и обосрался. Потом вспомнил, что дверь на балкон отворена, и окна с балкона на улицу тоже отворены и обосрался ещё больше.

Ещё это враждебные окружающие. Разные, но безликие фигуры, дёрганные, сочетающие плавные и медленные движения и в то же время ускоренные и дёрганные.

>>1177723
Страх просто субъективен до предела. Я вот никогда в жизни не буду пересматривать "Прикосновение", в то время как для других это средненький унылый фильмец.
Аноним 24/07/16 Вск 02:56:18 #203 №1177800 
>>1177746
>годный dark love story
От этого игра и страшнее, первый и третий СХ это такие реально хорроры-хорроры, а двушка - игра особенная, эта тяжёлая атмосфера какой-то предсмертной вялотекущей эмоциональной меланхолии постоянно давит на самые больные места, а потом ещё и добивает чисто хоррорными моментами, третий СХ на пример на фоне второго это реально резкая, быстрая игра по ощущениям, такой взрывной хоррор который бомбардирует психику, а СХ2 просто лежит на ней как камень. Это ещё особенно усугубляется от того, что ты уже сначала догадываешься что у ГГ как бы не стремился к тому, чему стремится, он всё равно осознает какую-то тягучую тщетность всех своих действий, он как будто медленно утопает в болоте без особой надежды хватаясь за тонкие ветки. Эта гамма чувств, что дарит вторая часть невозможно переоценить.
Аноним 24/07/16 Вск 02:58:53 #204 №1177805 
>>1177800
Silent Hill 2 это медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизни, это незаметная смерть, это нарастающее чувство скорби и трагедии, прячущихся за ужасом сюрреальной действительности.
Аноним 24/07/16 Вск 03:02:15 #205 №1177806 
Я срался с Дома Греев в Fable= lost chapters. Больше всего с монстров, при смерти из которых выходила зеленая душа с криком. До сих пор мурашки по коже из-за этого
Аноним 24/07/16 Вск 06:15:07 #206 №1177908 
14693301077720.jpg
>>1172753 (OP)
Дропнул Thief 3, когда забрел в какие-то полукатакомбы, где воды по колено и какая-то нёх рогатая стоит.
Аноним 24/07/16 Вск 07:20:05 #207 №1177948 
>>1177908
Чет у Гаррета тут выражение лица какое-то прихуевшее.
Аноним 24/07/16 Вск 08:12:14 #208 №1177994 
14693371347330.jpg
>>1177908
Это милая зверушка язычников, наверное. А вообще, во всех старых ворах очень хорошая работа со звуковым сопровождением, на мой взгляд.
https://youtu.be/Md0FLVpdPnw
Аноним 24/07/16 Вск 09:37:42 #209 №1178092 
>>1172753 (OP)
>>1172842
>>1172762
Согласен про Х-Лаб в Сталкерах. Получил даже физическую травму из-за этой хуйни. Скрип ламп в подземельях Агропрома до сих пор помню.
Проходил когда, мне 27 лет было, а очко играло шопесдец. Курить на балкон бегал, успокаивался. Больше нет такого эффекта, хз почему.
Doom 3 еще, по началу пугал, потом привык.
Аноним 24/07/16 Вск 10:04:37 #210 №1178146 
14693438774760.webm
Играл когда был сосницким ещё в 2008. Пришёл в бар, и там просто пару дней бегал, потому-что после подземелья агропрома я пересрал неслабо, просто не хотелось дальше ворот Бара выходить, такое ощущение спокойствия было приятное, когда вокруг куча людей которые помогут тебе отбиться от мутантов в случае чего.

А вообще ведь игра не задумывалась как хоррор, но атмосфера такая угнетающая на поверхности, а в подземельях и лабораториях такая криповая, что я ни в одной игре такой криповости не испытывал.
Аноним 24/07/16 Вск 10:09:31 #211 №1178150 
>>1177130

Ты жопо-чтец ?

Не колонисты, а солдаты.

И не особо то они голодали.

Когда они оказались отрезаны от снабжения, т.е. лифт ведущий на поверхность, был наебнут, они начали есть трупы своих же павших в бою с некроморфами товарищей.

Сначала начали сходить с ума, после - обратились.

Об этом пиздеце, рассказывает запись, надиктованная последним "нормальным" солдатом, в этом "подвале".

Жутко, да, но стазис делает их не страшными.
Аноним 24/07/16 Вск 10:11:13 #212 №1178152 
>>1177948
Он столько видел за свою жизнь, что этотнормальное для него состояние
Аноним 24/07/16 Вск 10:47:08 #213 №1178198 
14693464287880.gif
>>1178146
Я первый раз играл, походил по деревне новичков значит, попиздел с Волком, вышел на дорогу и тут же мимо меня ебанула со зверской скоростью плоть... Сссукаа, блядь... как же я пересрал. Только через несколько дней решил выйти, лол.
Аноним 24/07/16 Вск 10:59:46 #214 №1178233 
14693471870910.png
14693471871231.png
Идёшь спокойно по гробнице, сеттинг футуристичный, игра не хоррор, высматриваешь артефакты. И тут без какого-либо предупреждения, без громких звуков, без каких-либо предпосылок или действий с твоей стороны очередная мумия или скелет, которых ты уже видел миллион, с лёгким хрустом привстаёт и начинает следить за тобой.
Камни, выбрасываемые из вулканов при ближайшем рассмотрении оказываются непростыми. А ещё они неспешно перекатываются за тобой когда ты отворачиваешься. Краем глаза можно заметить как они катятся.
Аноним 24/07/16 Вск 11:02:13 #215 №1178238 
>>1178233
Шо за игра?
Аноним 24/07/16 Вск 11:02:48 #216 №1178240 
>>1178238
Solus Project
Аноним 24/07/16 Вск 11:07:54 #217 №1178251 
14693476747330.gif
Дед спейс 2, уровень на Ишимуре.
Всё вокруг затянуто белым целлофаном, яркие лампы, тишина, и ни одной твари вокруг. После предыдущих уровней, где был постоянный грохот металла, ещё какой-то шум, визжащие некроморфы за каждым углом, это очень напрягало. Идёшь, думаешь, что не может же быть всё вот так гладко, сейчас обязательно кто-то выскочит из-за вот того угла, бочком заходишь за угол, а там никого. Думаешь: "А, ну ок. Но вот за теми ящиками точно кто-то есть". А там опять пусто. И от постоянного ожидания подлянки заранее ссышь и находишься в таком напряжении, что волосы на загривке дыбом встают.
Аноним 24/07/16 Вск 11:12:36 #218 №1178260 
>>1178233
Еще бы там не было абсолютно лишних голода и жажды, цены бы ей не было
Аноним 24/07/16 Вск 11:13:25 #219 №1178264 
>>1178251
А потом начинается ад
Аноним 24/07/16 Вск 11:15:19 #220 №1178269 
>>1178260
В настройках их можно выкрутить на минимум, тогда придётся эдак раз в час-два пить и есть.
Аноним 24/07/16 Вск 11:22:47 #221 №1178289 
>>1178251
Двачую, на музыкой ещё хорошо поработали. Бывает идёшь по коридору, музло нагоняет саспенс, становится всё агрессивней и громче, думаешь - вот, сейчас, сейчас выскочит, вот-вот, и тут всё резко спадает, никто не выскакивает, музло становится довольно тихим и нагоняет заново.
Аноним 24/07/16 Вск 11:25:53 #222 №1178297 
14693487537940.jpg
Знаете, хер с ним, с охотником из Нежилого Пространства. Его хотя бы можно покромсать и заморозить стазисом. И он не ваншотит. Поэтому попробую пройти всю серию. Но. НО! Внутренне Зло я дропнул нахер! Вот из за этой херни. Ее не остановить даже. Как же бесит, когда пушка есть, а убить нельзя. К тому же герой выдыхается после 10 метров! В совокупности с кривым управлением и странной камерой - Лаура - самый страшный монстр для меня. А еще она орет!
Аноним 24/07/16 Вск 11:44:20 #223 №1178348 
>>1172753 (OP)
1) Doom 3. Момент, когда внезапно появляются голоса и начинают громко шептать молитвы. Они окружают тебя со всех сторон, но враг не появляется. Ты чувствуешь себя очень уязвимым в этот момент, судорожно оглядываешься и не знаешь что делать.
2) Катакомбы в Return to castle Wolfenstein. Относительно небольшие комнаты и блядские живучие (лол) мумии, плюс момент когда тебя запирают с толпой таких.
3) Регенераторы в Resident Evil'ах отвратительное чувство беспомощности и уязвимости, прямо как...
4) В серии Dead Space. Помимо сраных бессмертных тварей преследующих тебя, очень ярко запомнилась Ишимура во второй части. Блядь. Когда понял, что придется снова лезть в ЭТОТ КОРАБЛЬ, словил ностальгию и дурное предчувствие. А еще очень сильное желание дропнуть игру.
5) СТАЛКЕР и его лаборатории. Не скример в стиле первого контролера или кровососа, а самый натуральный хоррор, внезапно вылезающий посреди шутана. Настолько атмосферный, что с каждой пройденой лабораторией становится страшнее заходить в следующую.
6) Темная часть катакомб в Dark Souls. Локацию можно описать одним словом: "нахуй".
7) Внезапные икскомы и ксенонавты. Любишь насекомых, откладывающих свои личинки в людей? Хех. Тогда лучше убивай их до того, как они добегут до гражданских или твоего отряда. Дополнительные кирпичи в ночных миссиях обеспечены. Хотел бы я что-то типа икскома, но чисто про зачистку от жуков. Чтобы мрачно, стремно и противно.
Аноним 24/07/16 Вск 11:50:46 #224 №1178364 
>>1178297
Тащемта, ее всегда можно убить, только у нее много здоровья. а том скрине, который ты показываешь, надо ее жечь, а пока она очухивается, жечь все трупы, потому что она из них вылезает. Когда понимаешь тайминг, можно ее сжигать, как только она появляется, прямо с тем же трупом, из которого она вылезла.
Аноним 24/07/16 Вск 11:52:23 #225 №1178370 
>>1178297
А как я ачивку за ее убийство получил?
Аноним 24/07/16 Вск 11:55:00 #226 №1178376 
Почти все неубиваемые, тяжелоубиваемые или ваншотящие монстры вызывают, если не страх, то напряжение.

А так, уже ничего не впечатляет.
В 12 лет, помню, обосрался от начала пиздеца в ДУМ3.

В ХЛ2, Сталкерах и тд ничего страшного не помню. У тебя с собой целый арсенал, чего бояться-то?

Дед Спейс тоже не особо страшный. Только регенераторы напрягали.
Аноним 24/07/16 Вск 11:57:02 #227 №1178379 
>>1178376
>У тебя с собой целый арсенал, чего бояться-то?
В сталкере наверное только в последней лаборатории нет напряга с патронами. Алсо, боялся что игра вылетит и сэйвы испортятся, лол.
Аноним 24/07/16 Вск 12:02:49 #228 №1178391 
>>1178379
>В сталкере наверное только в последней лаборатории нет напряга с патронами.
Хз. Я, наверное, все уник квесты и кучу генерящихся с убийством всяких собак-хуяк. Ходил всегда затаренным под завязку.
Аноним 24/07/16 Вск 12:05:24 #229 №1178399 
В 1 эпизоде халфы вроде, где надо было лифт в темноте ждать.
Аноним 24/07/16 Вск 12:12:37 #230 №1178417 
>>1172963
Момент, когда нужно спрыгнуть на эдакий мост, где сразу выбегает страж - самый мощный.

Меня всегда пугали провалы под текстуры, когда ты просто падаешь в сраное чёрное ничего. И бездны ещё.

>>1172973
Вторая часть, храм, где в темноте бегает ЧТО-ТО. Там и дропнул.
Аноним 24/07/16 Вск 12:26:25 #231 №1178472 
14693523853380.jpg
>>1178417
>Вторая часть, храм, где в темноте бегает ЧТО-ТО.
Вот такие няшки там были.
Аноним 24/07/16 Вск 12:28:33 #232 №1178481 
>>1177805
Аж поиграть захотелось. Охуенно. Че я смогу справиться с графононием? Альсо принципиально не играю в хорроры, потому что ссусь.
Аноним 24/07/16 Вск 12:32:43 #233 №1178501 
>>1177046
Комплит Мод? Чей репак - Мехов или РГ Энерджи? У тебя нет бага с анимацией, когда враждебные нпс стреляют в тебя спиной вперед/боком?
Аноним 24/07/16 Вск 12:33:49 #234 №1178504 
>>1178472
Всего лишь? Лол.
Надо будет пройти, в таком случае. Сама мякотка была в том, что я со штурмовой винтовкой туда пришёл, вроде бы, и нервно светил во все стороны фонариком. А потом меня переехал Соник и я порвался в кровавый понос.
Аноним 24/07/16 Вск 12:34:41 #235 №1178509 
>>1178481
> Аж поиграть захотелось
Ебать ты говноед.
Это претенциозная виабупараша, как кодзимовысеры, только темно.
Аноним 24/07/16 Вск 12:36:49 #236 №1178520 
>>1178481
С графонием справишься, он нормальный, а персонажи вообще сделаны на типичном для японцев уровне. Не справишься с зацикливанием звука и кодом в печатной машинке хотя в принципе, если скачивать с зарубежных торрентов англоязычную версию, в комментариях к которой нет никаких претензий, и потом ещё запускать её в режиме совместимости с WINXP, то может и норм будет
Аноним 24/07/16 Вск 12:38:16 #237 №1178525 
>>1178509
Че ты, ну, нормально же общались.
>медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизни
Интересно жи.
Аноним 24/07/16 Вск 13:03:06 #238 №1178577 
>>1172753 (OP)
Ночной лес в первой Готике. С наступлением темноты всегда бежал в лагерь с обосранными штанами.
А еще пещеры кроулеров. Холодное по коже.
Аноним 24/07/16 Вск 13:06:32 #239 №1178584 
14693547924130.png
>>1178472
Уууу, блядь. Ненавижу этих внезапных мразей. На максимальной сложности они ваншотят, поэтому приходится заучивать порядок их появления и судорожно тряся прицелом хуярить им по ногам на удачу. Каждая локация с ними - это стабильно 20-30 рестартов, а то и больше. Так игру и не прошёл, ибо надоело подыхать от каждого пука, но когда-нибудь всё-таки добью.
Аноним 24/07/16 Вск 13:17:41 #240 №1178606 
Вот эта срань:
когда цыпленок превращается в огромную птицу и начинает жрать кота.
https://www.youtube.com/watch?v=yb5dGCucxQ8
Аноним 24/07/16 Вск 13:28:42 #241 №1178638 
>>1178584
Силовой пистолет/гранатой из импульски под ноги, базарю, еще захочешь.
Аноним 24/07/16 Вск 13:40:44 #242 №1178684 
это тренд объективно страшных мест или исповедальня для собственных неврозов?
прошел остаток первого вора на ютубе, сразу после того как попал в монастырь
посмотрел на всю эту гремящую цепями нежить, на ее количество, прикинул сколько ее еще дальше, как она начнет орать если меня заметит и ИДИТЕ НАХУЙ
дропнул чужого изоляцию сразу после появления чужого, знание того что эта хуйня бессмертна сработало на ура, послушал как он стучит копытами за стеной, прикинул как эта хуйня меня замечает, как я нихуя не могу ей сделать, как меня насаживают на хвост И ПРОСТО ИДИТЕ НАХУЙ
Аноним 24/07/16 Вск 13:42:42 #243 №1178691 
14693569626580.jpg
14693569626601.png
Аноним 24/07/16 Вск 13:45:10 #244 №1178698 
>>1178684
>эта хуйня бессмертна

В чужого я вот не пытался стрелять, но один раз сдали нервы на уровне с андроидами, я как раз захавал револьвер. Выстрелил в голову несколько раз, а эта сука даже не падает. Зачем давать оружие, которым нельзя убить?
Аноним 24/07/16 Вск 15:30:25 #245 №1179043 
14693634260210.jpg
Самое стрёмное когда идешь по коридору и слышишь, что они сзади за тобой бегут.
Аноним 24/07/16 Вск 15:33:10 #246 №1179046 
14693635908940.jpg
>>1178698
>Зачем давать оружие, которым нельзя убить?
Не знаю.
Аноним 24/07/16 Вск 15:41:59 #247 №1179069 
>>1172762
Лаборатории не такие страшные, как подземелье с дневником. Либоратории просто нагнетают, ну и встреча с полтергейстом неприятная. А в подземелье с дневником, там где первый кровосос в инвизе, я натурально припустил в штаны. Помню потом загружал сейв и сидел в иглу минут 20, пытаясь понять, где он сидит.
Аноним 24/07/16 Вск 15:57:29 #248 №1179119 
>>1179069
> как подземелье с дневником
Штоу? Ты про Лост Альфу, что ли?
Аноним 24/07/16 Вск 15:59:12 #249 №1179123 
За весь тред не прозвучал крестик из Cry of Fear.
Аноним 24/07/16 Вск 16:01:55 #250 №1179134 
>>1179069
Ну с кровососа у меня чуть инфаркт не случился и я реально ебнулся под стол, НО это пугалка на один раз, а а лаборатории мне бы и сейчас идти было стремно.
Аноним 24/07/16 Вск 16:04:38 #251 №1179139 
>>1179134
>это пугалка на один раз
Какой на один раз, я женат на кровососе, до сих пор срусь когда он материализуется рядом.
Аноним 24/07/16 Вск 16:04:44 #252 №1179141 
>>1179134
ЭТО ЖУЖЖАНИЕ ТРАНСФОРМАТОРОВ
@
ЭТОТ КОСОЙ ЛУЧ ЖЁЛТОГО СВЕТА ИЗ ЛАМПЫ НА ПОТОЛКЕ
Аноним 24/07/16 Вск 17:03:50 #253 №1179299 
>>1179119
Про Агропром, видимо.
Аноним 24/07/16 Вск 17:40:08 #254 №1179410 
>>1177779
>>1177800
>>1177805
Ну ни хрена ты проатуировался, аж схоронил, для будущей затравки вновь перепройти этот катарсис. Пиши еще.
Аноним 24/07/16 Вск 17:47:02 #255 №1179436 
>>1179410
Пост >>1177800 не я писал, а другой анон и как прекрасно знать, что кто-то понимает тебя на таком уровне, в вещах, которые выразить языком крайне сложно
Аноним 24/07/16 Вск 17:51:15 #256 №1179449 
>>1178691
лол, да ну тя нахуй, в пизду сука только расстроил
Аноним 24/07/16 Вск 18:03:52 #257 №1179495 
>>1173777
Разве это ремейк был?
Аноним 24/07/16 Вск 18:12:09 #258 №1179524 
14693731298020.jpg
>>1179436
Пишите еще братишки, дейстивтельно годно.
И что то, в хорошем смысле проиграл от ваших словесных заигрываний, бдсм-атрибутики в инфернальном искажении, инцестуозные мотивы а вот это

Silent Hill 2 это медленный упадочный меланхоличный катарсис, это осень жизни, это незаметная смерть, это нарастающее чувство скорби и трагедии, прячущихся за ужасом сюрреальной действительности

вообще можно канонизировать, в этакий тред, передай краткo, стильно модно молодежно суть игры.
Аноним 24/07/16 Вск 18:19:26 #259 №1179551 
>>1178146
А я почему-то всегда ненавидел бар в оригинальном сталкере, было в нём что-то такое мерзко-давящее, даже не смотря на то, что там самое спокойное и безопасное место во всей игре, я помню вот во времена, когда вышел Сталкер, у нас однажды осенью стояла абсолютно ебанутая погода - представь себе обычный октябрь - сыро, слякотно, всё какое-то коричневое, так вот у нас целый месяц если не больше осенью не было ни солнца ни дождя одновременно, всё пересохло, замёрзло и постоянно при этом пасмурная серая погода, и я в то время каждые два дня бегал до ларька деньги на инет кидать в вечернем сумраке и так меня эта осень эмоционально доебала что просто описать невозможно. А потом в Сталкера играешь и после первых локаций, где свободно и небо видно, и растительность есть ты приходишь в этот бар и там эти неприятны е воспоминания всплывают из-за дизайна локации. Я вообще старался туда не заходить без нужды.
Аноним 24/07/16 Вск 18:20:25 #260 №1179554 
>>1179551
Ты чего, Бар это нечеловечески ламповая локация. Я сильно расстраивался, что в ЧН и ЗП лучшем сталкере без модов его нет
Аноним 24/07/16 Вск 18:22:23 #261 №1179561 
>>1179524
> СХ2
Кря-кря
Геймплей полное г
Аноним 24/07/16 Вск 18:37:22 #262 №1179612 
>>1179551
Двачую. Сталкер это игра о всеобщем одиночестве. Ты один бродишь по блёклым серым хуторам, ты один латаешь свои раны бинтами, ты один пьёшь водку, сидя на чердаке возле потрескивающего огня и смотришь в бинокль, как стая собак грызёт отряд бандитов возле первернутого остова запорожца. Ты один спускаешься в затхлые подвалы НИИ, ты один даже когда оказываешься среди людей. В многочисленных партиях и гильдиях ты всё равно один. В баре ты один. В баре это вообще ощущается ещё сильнее. Вокруг отчаявшиеся и сломленные люди. Кто вообще полезет в зону от хорошей жизни? Психи-фанатики, разве что. У кого что на уме? Чего от кого ждать? Каждый в своём углу и каждый у себя на уме. Ваш разговор это формальность, возможно, при следующей встрече вы попытаетесь прикончить друг друга. В этом всём есть что-то жуткое. Ты не можешь позволить себе расслабиться ни на секунду. Ты хиляк и тряпка, оказавшийся в этом адском заповеднике, но ты пытаешься не подавать вида, что тебя почти сломили одиночество, бесконечная осень, проливные дожди и постоянное ощущение смерти, которая здесь веет во всём. Потом ты осознаешь, что быть одному проще всего. Не приходится никому доверяться, не приходится ни за кого отвечать. Кажется, что захочешь сбежать отсюда к чёрту, выбраться за кордон из колючей проволоки и рвануть - и ты рванёшь.
Потом ты снова оглядываешь тёмное мрачное помещение бара, все эти фигуры в комбинезонах и костюмах хим. защиты, телевизор с помехами и одной и той же записью по кругу, слышишь эту музыку, повторяющуюся до бесконечности и уходишь оттуда, чтобы пойти на очередную схватку с беспощадной природой зоны. Вот что такое STALKER. Вот что такое бар.

>>1179561
играл в неё после SH4, RE4 и других хорроров, хуй соси губой тряси

>>1179524
>инцестуозные мотивы
Не, ну а что, инцестуозные мотивы монстра-кровати и его связи с Анжелой Ороско довольно очевидны. А уж чего комната для битвы с ним стоит.
Аноним 24/07/16 Вск 18:45:00 #263 №1179630 
>>1179612
Ты один закидываешь двадцать калашей в труп и тащишь его до ближайшего торговца, ты один выкашиваешь трех кровососов разом, а потом зачищаешь целую армию монолита в чаэс, ты один (на самом деле - нет) ставишь очередной патч и теряешь сейвы. Вот что такое сталкер.
Аноним 24/07/16 Вск 19:29:50 #264 №1179764 
>>1172762
Меня одновременно и пугали и возбуждали все эти моменты с психоделом как на выжигателе мозгов. Я уже не мог остановиться, я как наркоман впитывал все эти крики, помехи, рывковые движения к F1 и f2. Казалось в реал уже нет смысла возвращаться. Меня облучило, контузило, ранило. Меня тошнит но я иду оставляя десятки трупов за спиной. Ах, что это за сраные сопли на деревьях, мне НУЖНО пройти под ними.
Аноним 24/07/16 Вск 19:30:41 #265 №1179767 
>>1178698
Револьвер против людей и андроидов, вся хуйня с огнём типа молотова, огнемёта — отпугивать чужого.
Аноним 24/07/16 Вск 19:32:18 #266 №1179776 
>>1173665
во второй части были муравьи с пол лица и ебали мозг в местах, где хотелось перевести дух. Цеплялись за плащ и тянули хп потихоньку.. Неприятно было
Аноним 24/07/16 Вск 19:46:12 #267 №1179813 
>>1179767
Я не про чужого. Я в андроида стрелял. Дохуя раз, и он не умер.
Аноним 24/07/16 Вск 19:46:52 #268 №1179814 
>>1179813
В голову стреляй. Дохуя раз. Тогда умрёт.
Аноним 24/07/16 Вск 19:47:30 #269 №1179818 
>>1179814
Четырех раз недостаточно? Пиздец, нахуя такое оружие нужно
Аноним 24/07/16 Вск 19:54:33 #270 №1179840 
14693792732310.png
>>1173654
Я её в первый раз почему-то с покерфейсом прошёл всю, при этом вчитывался во все эти описания мобов, хуйню всякую слушал, локации все досконально исследовал. Прошёл разок и решил перепройти сразу с самого начала, но уже на другую концовку, и обосрался уже в первой локации, а как дошёл до наркоманов из душа, то вообще удалил. Что за хуйня?
Аноним 24/07/16 Вск 20:06:18 #271 №1179887 
14693799788520.jpg
>>1179043
Двачую. Как же я срался с этих алиенов особенно с лицехватов. Однако их всех можно было убить или просто от них убежать. И тогда я нашёл способ, как бояться их по настоящему. Я запускал мультиплеерную карту с бункером в режиме выживания и просто убегал от них, никого не убивая, а эти пидорасы бежали за мной по пятам, и я слышал этих уёбков! Иногда забегал сделать круг в бункере, убивал их на выходе, если мешали из бункера выбраться, и дальше по карте продолжал убегать. Условий победы не было, алиены набигали бесконечно, сколько их не убивай. Только и оставалось, что бежать и бояться, бежать и бояться.
Аноним 24/07/16 Вск 20:11:29 #272 №1179907 
>>1179840
Меня поначалу до усрачки пугали глюки, которые на весь экран появляются. Там ещё если в главном меню долго торчишь, то тоже на экране появляется карлик со шприцами. А потом привык и проходил просто как экшон, хотя дизайн монстров годный. Ну ещё в особняке у психиатра немного жутко было, батарей для фонаря не хватало катастрофически, приходилось по углам раскидывать фаеры. Хотя док ведь слово сдержал, помог избавиться от заболевания.
Аноним 24/07/16 Вск 20:28:39 #273 №1179968 
14693813201440.jpg
>>1172753 (OP)
Manhunt. Ебучая свинья с бензопилой. Вот это был реально криповый уровень, особенно на первом прохождении.
Аноним 24/07/16 Вск 20:39:08 #274 №1179998 
14693819490730.jpg
Scratches, спуск в подвал, а потом комната с маской. Жаль, хорошие скрины проёбаны, там ещё такая лестница в темноту и оттуда какие-то звуки, вот туда реально стрёмно заходить было.
Аноним 24/07/16 Вск 20:40:04 #275 №1180003 
>>1179968
Я тебе больше скажу, играл в неё в компьютерном клубе, ролики из той версии были вырезаны. Обычно игроки в курсе, что есть свинья, так я даже не подозревал о её существовании вообще, и не передать словами, как обосрался, когда в финале игры после подозрительно тихого и тёмного коридора на меня вышло ЭТО.
Аноним 24/07/16 Вск 20:40:36 #276 №1180005 
>>1179968
Двачую свинью, там вообще в игре к концу какая-то шиза идёт, я даже не ожидал когда проходил и со свиньи здорово просрался.
Аноним 24/07/16 Вск 21:02:49 #277 №1180068 
>>1172753 (OP)
Если под "страшно" имеются в виду скримеры то outlast вне конкуренции.
А если максимально мрачная и депрессивная обстановка то Alan Wake.
Аноним 24/07/16 Вск 21:09:54 #278 №1180087 
14693837944160.gif
>>1180068
>скримеры то outlast вне конкуренции.
Аноним 24/07/16 Вск 21:16:25 #279 №1180103 
14693841851870.jpg
>>1180068
>Если под "страшно" имеются в виду скримеры то outlast вне конкуренции.
Аноним 24/07/16 Вск 21:18:46 #280 №1180112 
>>1180068
> скримеры
> outlast
?
Аноним 24/07/16 Вск 21:22:41 #281 №1180126 
На удивление никто не вспомнил про КОНДЕМНЕД. Блять, да я вот совсем недавно чуть не заорал в голосину в лучших традициях говно-летсстримеров, когда на меня ссаный бомж выскочил. Дропнул нафиг на второй миссии. А ведь дальше только хуже, судя по воспоминаниям из сосничества. Вся игра какая-то неимоверно тягучая и давящая.
Аноним 24/07/16 Вск 21:24:09 #282 №1180128 
>>1180126 - >>1177278
>никто не вспомнил про КОНДЕМНЕД
Аноним 24/07/16 Вск 21:25:28 #283 №1180137 
>>1180126
Если у тебя есть сосолька, попробуй вторую часть, она ещё более тёмная и напрягающая.
Аноним 24/07/16 Вск 21:28:03 #284 №1180143 
>>1180126
Раза три, или четыре в треде о нем вспоминали, не тупи.
Аноним 24/07/16 Вск 21:30:37 #285 №1180150 
>>1176245
Не факт. В первой версии песни он пел мамочка, почему папочка трогал меня там?.
А потом чтоб избежать травли БАТИ в финальной студийке изменил эту фразу.
Аноним 24/07/16 Вск 21:35:00 #286 №1180168 
>>1180150
Охлол, сижу переслушиваю кояn и в /вегешечке/ его обсуждают. Двач, здесь все мои друзья, блять.
Аноним 24/07/16 Вск 21:46:55 #287 №1180203 
>>1180168
Ага, вот новый сингл вышел и решил их всё-таки заценить по-нормальному, и вот уже третий день только их и слушаю.
Люблю ню-метал очень с детства.
Аноним 24/07/16 Вск 21:48:47 #288 №1180206 
>>1180137
У меня есть иксобкска, но второй части в сторе НЕТ НАХУЙ БЛЯТЬ Я РАДИ НЕЕ ЯЩИК КУПИЛ АЛЛО БЛЯТЬ!!!
Аноним 24/07/16 Вск 21:49:59 #289 №1180211 
>>1180206
Так прошей и играй во что хочешь. Консольное мульти-пульти всё равно нахуй не сдалось.
Аноним 24/07/16 Вск 21:50:39 #290 №1180215 
>>1180211
Пиратство - это плохо.
Аноним 24/07/16 Вск 22:19:29 #291 №1180330 
14693879692880.jpg
Самое страшное тут все-же Сталкер. как по атмосфере/сюжету/муз. сопровождению Можете кидать тапками КОКОКО АУТЛАСТ СТРАШНЕЕ, но там пугает "внизапность", а тут все сразу. Проходил Lost Alpha да я и остальные моды проходил, но этот больше всех доставил, сижу на кортонах в подземке агропрома, ищу ебаную флешку Стрелка оххх, надо же, я набухался и не могу вспомнить, нахуя я ее туда положил и кто я блять такой. Тут, метрах в пяти, я слышу звук: топ-топ, топ-топ. подумал - зомбарь, ща пырну ножиком и убью Выхожу - пусто. Пошел на лестницу, и там тоже пусто. Развернулся, а там стоит вояка. Уперся в стену и дрочит Ну я парень молодой, чирканул его нажем, лут забрал и слышу... "Помогитееее" ~Лол, сталкера ранило? Пойду аптечку ему дам. ЕПТ ТВОЮ МАТЬ~ перед моим ебалом стоял излом. Пикрелейтед. Я обосрался и бросил мод нахуй. ненавижу изломов
Аноним 24/07/16 Вск 22:22:41 #292 №1180341 
>>1180330
Сука нахуй ты этот скример запостил.
Аноним 24/07/16 Вск 22:24:44 #293 №1180346 
>>1180330
Убогое васянство без нормального ЛОРа и сюжет, написанный пятиклассником МУТАНТЫ, РАДИАЦИЯ, БАНДИТЫ, АРТИФАКТЫ)). Это я о свалкере, если что.
Аноним 24/07/16 Вск 22:32:52 #294 №1180383 
>>1180346
Убогое представление о человеке без нормального СМЫСЛа и мораль, наклееная тебе на лоб из-за халатности твоих предков АЗЗАЗ, СЫНОЧКА КОРЗИНОЧКА)). Эт я о тебе, если что.
Аноним 24/07/16 Вск 22:33:50 #295 №1180386 
>>1180383
Лол, сякоёбу припекло!
Аноним 24/07/16 Вск 22:34:10 #296 №1180390 
>>1180346
И да, лор и сюжет - буквально одно и то же.
пиздуй в /b/ сракоеб
Аноним 24/07/16 Вск 22:34:47 #297 №1180393 
>>1180330
Изломы же на четвереньках бегают.
Аноним 24/07/16 Вск 22:34:49 #298 №1180394 
>>1180386
Если бы прикипело тыб валялся в саже, а так, лишь в грязи и унижении.
Аноним 24/07/16 Вск 22:35:54 #299 №1180401 
>>1180393
Ну стоять они могут, человекоподобные мутанты, не снорки же как то так.
Аноним 24/07/16 Вск 22:36:36 #300 №1180403 
>>1180401
хотя снорки тоже могли бы стоять, если бы им код прописали и анимацию запилили
Аноним 24/07/16 Вск 22:37:36 #301 №1180410 
>>1180401
И звуки у них как у зомби. Как ты спутал вообще?
Аноним 24/07/16 Вск 22:41:49 #302 №1180423 
>>1180215
Поэтому в официальном магазине игры нет, а на торрентах есть, лол.
Пиратство, как и покупка лицензионной продукции, - это просто инструменты, при помощи которых ты выполняешь определённые задачи, а не категории добра и зла.
Аноним 24/07/16 Вск 22:46:59 #303 №1180446 
>>1180394
Cяк, на хуец негра — бряк!
Аноним 24/07/16 Вск 23:06:10 #304 №1180508 
>>1180410
Ты что курил? У них отдельные звуки даже по лору написано, в книгах и в Wikii, они говорят репликами тех, кого недавно слышали, либо то что помнили из своей жизни. ну в игре по канону крики о помощи и хрипы
Аноним 24/07/16 Вск 23:08:21 #305 №1180515 
>>1180508
В лост альфу не играл, во всяких восстанавливающих модах они просто вариант собак с озвучкой гражданских зомби.
Аноним 24/07/16 Вск 23:09:41 #306 №1180521 
Сделал возврат со стима фпс СКАЧЕТ
Аноним 24/07/16 Вск 23:28:45 #307 №1180588 
14693921253860.jpg
Arx Fatalis. Уровень с черной тварью.
Аноним 24/07/16 Вск 23:45:21 #308 №1180634 
>>1180003
Тащемта, оно не выходит, как ты говоришь, а ВНЕЗАПНО выбегает с жутким воплем и ревущей бензопилой, поэтому представляю, как можно нехило подпустить без какой-никакой, но, все же, психологической подготовки в виде катсцен по ходу игры.
Аноним 25/07/16 Пнд 00:09:08 #309 №1180713 
>>1180634
Ах, вот ты где!
https://youtu.be/pCl7Dumc-JQ
Аноним 25/07/16 Пнд 00:36:42 #310 №1180809 
14693962024640.jpg
Итак, подытожим, господа. По версии анона, самыми часто встречаемыми играми, где реально было страшно оказались серия Silent Hill, серия Dead Space и как ни странно, STALKER.
Так что тем, кто жаждет адреналина и не прошел - проходить, остальным ностальгировать.

От себя еще могу вспомнить малознакомую большинству игру на первой еще соньке вроде - The Thing, по мотивам одноименного охуенного фильма Карпентера. Игра очень страшная была, но ее сгубила отвратительная камера.
Аноним 25/07/16 Пнд 00:40:31 #311 №1180823 
>>1180809
>как ни странно, STALKER
охуел совсем
Аноним 25/07/16 Пнд 01:02:04 #312 №1180897 
14693977251600.jpg
>>1180809
На пс2, х6аукс и писи она выходила.
На компе её ещё и с поддержкой широкого формата можно запустить.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:54:34 #313 №1181034 
14694008744470.jpg
>>1174118
Сру в рот тому уебку, который делал шерсть этому пидорасу. Мало того, что она выглядит, как говно, так этот боссфайт у меня вылетал раз шесть пока я его не прошел. Ебучие япноцы, блядь.
Аноним 25/07/16 Пнд 01:56:48 #314 №1181038 
>>1174260
Бомбил от аналогичных уёбков в третьем Мертвом Космосе. Единственный нервный момент во всей игре, пожалуй, ты ждешь вагонетку, а вокруг тебя три таких уебка круги нарезают и еще мелкие пидорасы всякие спавнятся.
Аноним 25/07/16 Пнд 02:00:04 #315 №1181043 
>>1180809
Хули ты подытоживаешь? Пол треда только прошло.
Аноним 25/07/16 Пнд 02:10:32 #316 №1181047 
>>1178399
И со всех сторон лезут зомби, да? И там ещё можно кидать фаеры.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:18:42 #317 №1181360 
>>1180112
>>1180103
>>1180087
Чому ты подорвался? Аутласт полностью из скримеров состоит, это же низкокачественная поделка.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:23:08 #318 №1181370 
Колыбель Шейлбридж из третьего вора была уже? Вот там я кирпичей отложил в своё время. В чётвёртой части тоже подобное было, хотя и слабее. Но после глаза в замочной скважине я ещё долго боялся к ним подходить.

Ещё был отель в Вампирах:Маскараде:Кровавые линии. Но он такой, не очень, как по мне.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:24:41 #319 №1181375 
>>1181360
Дефайн скример тогда.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:26:32 #320 №1181381 
>>1181375
Резко выпрыгивающая перед экраном бабайка, пугающая не своим видом, а внезапностью появления.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:30:30 #321 №1181390 
>>1181381
Но ведь это джампскер.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:33:18 #322 №1181395 
>>1181390
Это одно и то же, википедию наверни.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:40:45 #323 №1181415 
>>1181395
Эх сейчас бы почитать даунов на вики, которые до сих пор шизика не выпилили.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:43:31 #324 №1181421 
14694254118530.jpg
>>1181415
Ну, в общем, ожидаемо, не знаю, почему я от тебя что-то умное услышать хотел.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:43:43 #325 №1181422 
>>1181415
Piso's сосингуй со своими илитными джпампскерами, лох.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:48:09 #326 №1181427 
>>1181421
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8
Найди шизика и повтори мне это в литсо.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:56:35 #327 №1181442 
>>1181427
Какого, блять, шизика? Ты ебанутый? Нахуя ты мне скинул статью про кавычки? Ты сам шизик, похоже.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:59:04 #328 №1181451 
>>1181442
Прокрути страницу в вики вниз и найди шизика. Не найдешь - разговор с тобой считаю конченным)
Аноним 25/07/16 Пнд 09:00:45 #329 №1181455 
14694264451440.gif
>>1181451
Зачем, блядь? Ты что хочешь этим доказать, еблан? Иди нахуй, короче.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:01:37 #330 №1181457 
>>1181455
Что википедия крайне сомнительный ресурс в плане достоверности.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:04:15 #331 №1181460 
>>1181457
Ну анонимный школобес с сосаки то явно достовернее.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:05:35 #332 №1181464 
>>1181457
То есть одна ебануто подредактированная страница ставит крест на 5.2 миллионах страниц(только англоязычных), я правильно понимаю? В общем, до свидания, шизик, приятно было поболтать. Продолжай жить в своём приятном манямирке.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:07:12 #333 №1181471 
>>1181460
Чет у тебя сгорело слишком резко, клован)
>>1181464
Да нет, у тебя джампскеры и скримеры это одно и то же, вот уж точно приятный манямирок.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:09:03 #334 №1181474 
>>1181471
> пук
=))
Аноним 25/07/16 Пнд 09:10:05 #335 №1181477 
>>1181474
Мхех мда)
Аноним 25/07/16 Пнд 09:10:41 #336 №1181479 
>>1181477
Ты гариш лох)
Аноним 25/07/16 Пнд 10:02:42 #337 №1181553 
14694301625840.png
>>1175590

Достаточно унять бугурт и вспомнить что у тебя есть стазис. Хотя во втором он конечно очень ебучий, но второй дс вообще говно в целом.

>>1177130

Они так мило высовывают ебло из-за ящиков, прямо умоляют АЙЗЕК, СНЕСИ МНЕ БАШКУ. И набегают на залап дробовика, теряя ручки-ножки. И истошно орут, чтобы ты точно заметил. Вот например, как раз мимоперепрохожу.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:06:42 #338 №1181561 
>>1181553
> 30 фпс
Пекацарь))
Аноним 25/07/16 Пнд 10:13:15 #339 №1181573 
>>1181561

Без всинка будет 300 с разрывами, на кой оно мне надо?
Аноним 25/07/16 Пнд 10:16:50 #340 №1181580 
14694310110510.jpg
>>1180588
удвою этого обосравшегося, хуй знает сколько раз дропал эту игорь и всё ещё возвращаюсь, мне уже 27(карл!) а всё ещё страшно пиздец, особенно в склепе с ноющими мумиями и гулями.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:24:18 #341 №1181592 
>>1181573
На 60 залочить нельзя?
Аноним 25/07/16 Пнд 10:34:29 #342 №1181618 
Долго не мог заставить себя пройти Far Cry первый дальше четвёртого (кажется) уровня, где впервые сталкиваешься с местными мутантами. Чересчур быстрые и внезапные ребята.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:37:20 #343 №1181628 
>>1181592

Через драйвер наверное можно, но сам по себе показатель фпс ценности не представляет, что бы там ни говорили школяры на двачике. Особенно если игра пилилась под 30. С первым дедспейсом ситуация другая например, там с всинком жутко ватное управление.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:38:25 #344 №1181629 
>>1180588
Ох жесть, как же я орал, когда проходил этот уровень. Игру, кстати, так и не прошёл, дропнув на финальном боссе (качался как-то криво, так что никак не мог его убить).
Аноним 25/07/16 Пнд 10:43:21 #345 №1181647 
>>1181618
Нацисты-зомби из 1-го Uncharted и НЕХи из 2-го тоже из той же оперы. Проходишь игру, не думая, что тебе встретятся противники хуже обычных людей, и игра внезапно выбрасывает на тебя каких-нибудь ебак, которых от внезапности начинаешь бояться.
Аноним 25/07/16 Пнд 10:58:09 #346 №1181688 
Последняя глава в Medal of Honor: Underground. Вместо того, чтобы продолжать расстреливать десятки немцев под бодрый саундтрек, ты вынужден бегать по тёмному замку под нагнетающую музыку и ссаться от абсолютно ебанутых врагов, которых тут и видеть не ожидал - какие-то зелёные взрывающиеся чудики, злоебучие рыцари, которые бегут на тебя, танцующие собаки с панцерфаустом. Причем в самой миссии надо собирать какие-то оторванные руки - ноги - оказывается, всего лишь от робота. Количество киркора и градус ебанутости тут зашкаливает. А еще не работали на этих уровнях читы.

https://www.youtube.com/watch?v=sJue4X41fWI
Аноним 25/07/16 Пнд 11:01:03 #347 №1181694 
>>1178297
Офигенная игра. Кривое управление - фича.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:06:36 #348 №1181705 
>>1181628
Да, с первой частью вообще все нынче не очень хорошо. С всинком как в мыле двигаешься, без него физика глючит. Проиграл, когда в начале второй главы слепая барышня умерла, выпрямилась по струнке, полетела по коридору, вошла наполовину в стену и начала дергаться. Такой-то сюр.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:22:47 #349 №1181737 
>>1177908
В перезапуске обосрался в лечебнице. Хуй знает, гнетущая атмосфера.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:24:05 #350 №1181739 
>>1178251
Двачую, годный момент.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:03:53 #351 №1181811 
>>1181705

В принципе не так все и страшно, выкручиваешь сенс мыши на полную, да и все. В меню неудобно разве что. Про проблемы с управлением я прочитал только на дваче в свое время, но тут возможно сыграла роль слабая видяха, встройка первого A8 - она и без всинка не давала заоблачного фпс, и проблем с физикой я не замечал.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:26:01 #352 №1181879 
>>1181464
>одна ебануто подредактированная страница ставит крест на 5.2 миллионах страниц(только англоязычных)
Ну вообще-то да.
Потому что у тебя нет гарантии, что остальные страницы не будут ебануто подредактированными.
Ссылаться на вику - это как ссылаться на архивач.
Аноним 25/07/16 Пнд 12:28:33 #353 №1181890 
>>1181879
А на что ссылаться можно? Вдруг твой илитный (обязательно англоязычный) источник тоже был написан ебанутым чуваком?
Аноним 25/07/16 Пнд 12:30:35 #354 №1181897 
14694390352000.jpg
Аноним 25/07/16 Пнд 12:44:36 #355 №1181932 
>>1172819
Ну ещё всё-таки первое появление Шодан и 3-я палуба
Аноним 25/07/16 Пнд 12:46:20 #356 №1181936 
>>1176230
Двачую за ре3
Аноним 25/07/16 Пнд 13:13:24 #357 №1182000 
14694416051470.png
Во всех дедспейсах нужно отключать всинк в игре и форсить через дрова, или D3DOverrider. Прошёл всю линейку на 60фпс без единых багов и вообще каких-либо проблем.
В первой мышку на 3500дпи ставишь.
Аноним 25/07/16 Пнд 13:21:28 #358 №1182022 
>>1182000

Вот прям нужно. А зачем? Они все равно расово верная мультиплатформа, точеная под 30. Фпс как самоцель?
Аноним 25/07/16 Пнд 13:34:10 #359 №1182060 
>>1182022
Ни под что оно там не точено, наркоман, на соснолях локнули на 30, ибо выше не тянуло. Нравится 30? Играй на 30-ти! Я тебя не заставляю.
Аноним 25/07/16 Пнд 13:35:28 #360 №1182069 
14694429282260.jpg
Квест в заброшенном доме с призраками в Санта-Монике, квест даётся поехавшей малкавианкой из клуба. Ничего страшнее в играх я в жизни не видел.
Аноним 25/07/16 Пнд 14:02:59 #361 №1182176 
>>1182060

Ну так если не заставляешь, откуда это нужно!! тогда? Свидетели явления 60 фпс, они во многом напоминают секту ссдпоклонников. У всех нужно, ни у кого нет вменяемых аргументов, кроме как "у всех в классе есть, значит так надо". Если есть лок в 30 на консолях, значит скорость игры, скорость движения врагов и персонажа, прицеливание - все это подогнано под 30, дабы консолехолопы не порвались, забрызгав свои диваны и телевизоры.
Аноним 25/07/16 Пнд 14:09:10 #362 №1182196 
>>1182176
Какие нужны аргументы? Если на 60фпс всё плавно и красиво, а на 30-ти вытекают глаза. У тебя встроечка не тянет 60фпс, так и скажи.
И ещё раз, ничего и никуда не подогнано. Когда подгоняют, как в Дарк Соулз 1, или каком нибудь нфс ривалс, при разлоке это сразу видно.
Аноним 25/07/16 Пнд 14:19:37 #363 №1182242 
14694455779620.jpg
>>1182069
вот с этим соглашусь, ещё жутковатая сюжетная линия про кассету , хотя я уже подзабыл почти всё, но помню что в темной подворотне ты разгоовариваешь с параноиком, который знает о тех исчезновениях людей, пытаешься выяснить что за касета и что на ней.
На касете ужасы, те , кто смотрел думали что это фильм, а это снафф видео, где реальные монстры убивают людей
Аноним 25/07/16 Пнд 14:29:27 #364 №1182281 
14694461677730.jpg
14694461677761.jpg
14694461677782.jpg
вот ещё игра атмосферная.
ночь, дождь, шторм, раскачивающийся корабль, мертвецы
Аноним 25/07/16 Пнд 14:36:28 #365 №1182316 
>>1180068
Ты ебанулся? Оутласт вне конкуренции, блять, любишь же ты говно покушать. Еще бы Пять ночей с Фредди вспомнил.
Аноним 25/07/16 Пнд 14:36:57 #366 №1182318 
14694466176270.jpg
>>1180515
>>1180515
>вариант собак с озвучкой гражданских зомби.

Вся суть говномодов aka "я востанавил выризаных монстроф"
Аноним 25/07/16 Пнд 14:53:01 #367 №1182360 
>>1178233
>>1178240
Как игра-то? Без ВР-очков играть интересно?
Аноним 25/07/16 Пнд 15:02:03 #368 №1182386 
>>1182360
Я не выдержал это говно. Сначала думал, что это серьезная нф, но нихуя, проблемы со старта начались. Дыры, дыры, дыры. Атмосфера по пизде пошла, я понял, что играю в обычный выживастик на другой планете, а не нечто серьезное. Когда я понял, что в игре есть диск для телепортации, то дропнул это говно. Это фентези, а не скай-фай.
Аноним 25/07/16 Пнд 15:05:03 #369 №1182395 
>>1182316
Five Nights At Freddy's на самом деле неплохая. У неё есть небанальная идея, и ощущение ужаса. Правда, ужас держится не слишком долго, до момента, когда ты освоишься с правилами игры и поймёшь, что нужно делать. Сами скримеры не страшные, конечно, но здесь они вписаны очень уместно, являясь частью игровой механики. Страшных моментов много - это и просто пребывание в комнатке с двумя тёмными прогалами дверных проёмов слева и справа, на моменте включения там света можно обделаться, очень страшно когда ты выглядываешь в камеру и видишь, как лиса несётся по коридору. Но опять же повторюсь, потом ты осваиваешься и уже почти никак не реагируешь вообще на всё вышеперечисленное.

Аутласт как раз ссанина, потому что скримеры в ней хуйня, сюжет в ней хуйня, механика отбитвая и бояться в игре вообще нечего, что всё портит.

Мне вспоминается игра про Слендера, в которой первые 15 минут - это шедевр, всё очень жутко, очень атмосферно, тебя даже не пугают, ты сам боишься, хотя выглянув в окно без причины и поглядев в определенную сторону, можно увидеть вдалеке недвижную фигуру Слендера где-то у горизонта и высрать кирпичей, потому что ты понимаешь, что ты его увидел чисто случайно, тебя не пытались им напугать, и это вообще значит, что ты так на него можешь наткнуться где угодно, и иной раз даже не заметить, да и вообще, это же отход разработчиков от канонов! А потом всё очарование моментально улетучивается, когда дауны-разрабы начинают тебе пихать слендера под нос на каждом повороте, убив эту прекрасную атмосферу и надежду на годный хоррор.
Аноним 25/07/16 Пнд 17:34:49 #370 №1182746 
>>1178348
>6)
Кладбище великанов
Аноним 25/07/16 Пнд 17:45:38 #371 №1182779 
>>1179814
Ты не тралишь? Потому что я хуй знает сколько раз стрелял а одного, а ему похуй
Аноним 25/07/16 Пнд 17:52:40 #372 №1182796 
>>1182779
Никто не тралит, андроиды спокойно убиваются и с револьвера.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:00:15 #373 №1182815 
>>1182281
Всратый клон RE4 с промудоблядской пиздоброебиной. Дропнул. Со скуки.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:06:09 #374 №1182830 
>>1173916
Аналогично, потом прошёл много лет спустя. Теперь вряд ли будут подобные чувства.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:07:17 #375 №1182832 
>>1174239
>Зачем одевать настолько тяжелую броню в игре, где можно вообще не получать урона?
>>1174224
Я 1 раз проходил с щитом, потом придрочился перекатываться, и понял, что щит не столько зашквар, сколько дерьмо. После быстрого переката ты сразу наносишь удар, не тратя на это сильно много выносливости.
Вдобавок урона ты наносишь в полтора раза больше потому, что используешь двуручный хват.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:31:04 #376 №1182879 
>>1182779
В него надо полный барабан всадить, прям в башку. Я так убивал одного и один раз промазал. Потом сбежал от него и спрятался в шкафу. Он меня нашёл, из шкафа выволок, пришлось молотком отбиваться. В итоге, я его забил, ушёл на другую локацию, а когда вернулся, увидел, что этот хер чугунный преспокойно встал и ушёл работать на своё место, будто не было ничего.
А ещё там пугает, когда лежащие андроиды хватают тебя за ногу и радостно сообщают А Я ВАС ИСКАЛ!

В первом Dead Space был момент, в оранжерее, захожу туда, никого нет, где-то кто-то очень тихо, еле слышно, напевает Twinkle Twinkle Little Star, довольно пугающе, как тут резко врубаются мониторы, с них баба Кларка заявляет АЙЗЕК, СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ! мониторы резко вырубаются, я сижу на груде кирпичей и пытаюсь понять, что же это был за нахуй.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:39:26 #377 №1182901 
>>1180588
3 раза дропал игру из-за этого говна.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:47:36 #378 №1182917 
>>1182879

Это во втором же, не? Кларкова баба как основная бабайка всей игры именно фишка второй части.
Аноним 25/07/16 Пнд 18:49:27 #379 №1182923 
>>1182917
А может и во втором, не помню. Но момент был охуенный.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:01:15 #380 №1182948 
>>1182923

Я вообще вторую часть не очень жалую, но именно там был тредрелейтед момент. Как сейчас помню, лето 12 года, возможно даже этот самый день. Я дошел до места, где саркофаги с замороженными телами, какое-то подсобное хозяйство юнитолухов. И короче смотрю на это дело впереди и говорю Айзеку на экране - мол, ну мы же оба знаем, что сейчас случится какое-нибудь говно, может не пойдем туда? Вышел в меню и отправился за пивасом для храбрости.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:03:34 #381 №1182952 
>>1182917
>>1182923
Она и в первой и во второй мозг ебёт.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:03:47 #382 №1182953 
test
Аноним 25/07/16 Пнд 19:04:17 #383 №1182956 
14694626580830.png
>>1182948
Да ты же поехал, как и Айзек!
Аноним 25/07/16 Пнд 19:04:31 #384 №1182958 
>>1182917
В первой она тоже мозги ебет, постоянно мерещится гг, но как бы живая и как бы настоящая.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:07:11 #385 №1182970 
Психушка из болеутоляющего. Такой-то внезапный ХОРРОР.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:07:18 #386 №1182971 
>>1182948
Я во второй части предсказал, что шлюха выживет от ранения отверткой в глаз. Ну, как бы так оно и случилось, просто подорожник приложила и сверху повязку пирата и норм. Плохо зделоли, тупо.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:09:59 #387 №1182981 
>>1182971
Неглубоко воткнул, очевидно же!
Аноним 25/07/16 Пнд 19:10:27 #388 №1182982 
>>1182956

У нас с ним вообще много общего. Понятное дело, с каноничным Айзеком, который обильно срется прямо в скафандр и орет от ужаса в первой части, а не героическим персонажем онеме с взглядом альфача из второй.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:11:41 #389 №1182984 
>>1182956
Только селфи там сделать и осталось
Аноним 25/07/16 Пнд 19:12:44 #390 №1182986 
>>1182981
Он, блять, глаз вытащил ей целиком.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:17:20 #391 №1182999 
>>1182958

Там такое. Неочевидное. Тебя геймдизы плавно подталкивают к мысли что с Айзеком кажись что-то неладно, и появляется лишний повод для беспокойства. А во второй психологической подоплеки ноль, одни штампы, в том числе идиотские. И хуевый левелдизайн. Зато йобы и эпика завезли.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:17:40 #392 №1183000 
>>1182970
Да там откровенно говоря, почти все уровни крипотные как пиздец. Я будучи школьником высирал кирпичи при одном только меню, а уж когда услышал эмбиент Мартина Чартыньски на кладбище, вообще едва инсульт не получил.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:20:21 #393 №1183004 
>>1183000
Был пиздюком, для которого 1 лвл сириуссема второе пришествие был довольно жутким, но болеутоляющее проходил нормально. Кроме психушки и приюта.
Особенно бесил жиробас в приюте у которого было столько хп, что я долгое время думал, что он не убиваем.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:38:59 #394 №1183068 
>>1182986
А мог воткнуть грубже и повредить мозг, что повело бы за собой смерть.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:42:21 #395 №1183076 
>>1177278
>Back O Beyond, GTA San Andreas
О да, сейчас в неё играю (нет, я не из 2006 пишу), реально крипоту нагоняет. Помню ещё в мои школьные годы ходили слухи, что, вроде как раз где-то там снежный человек обитает, от этого было ещё хуже, хотя я через неделю уже узнал, что это миф.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:43:52 #396 №1183082 
>>1183068
Да там и болевого шока хватит, чтобы сдохнуть, ящетаю.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:52:12 #397 №1183104 
>>1183004
Так толстяк и приют это уже Battle Out Of Hell, аддон, причём, лишённый и крипоты и стиля и вообще чего-либо интересного кроме уровня со Сталинградом - это лютый, просто восхитительно трэшовый и сумасшедший вин

>>1183076
Зато машины-призраки есть. Хотя я на них не натыкался, но возможно, это с патчами связано.
Аноним 25/07/16 Пнд 21:00:39 #398 №1183296 
>>1182242
Хотел и про это напомнить, но там сама история жутковата, а квест по прохождению относительно нестрашный, тем более к тому моменту ГГ уже неплохо вкачен, и даёт люлей.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:02:17 #399 №1183656 
1. Комната с компьютером в Готике Марса, когда труп впервые оживает. Первый раз я просто загнал ГГ в угол комнаты и дико орал, пока мертвец высасывал его досуха. В следующие разы долго готовил себя к тому, чтобы зайти в эту комнату. И хотя мне всегда удавалось все сделать быстро и уйти до того, как зомби успеет подойти к герою, я все равно дико нервничал.
2. Тоже Готика Марса. Квартира. Периодически поднимающиеся мертвецы. И ебаный ост, блядь, как же я ненавидел музыку в этой игре, это просто квинтэссенция тревоги и постоянной напряженности. Даже в первом СХ я от музыки так не обсирался.
3. Зараженные районы и дома в Море. Каждый раз шел туда как на эшафот. Каждый поход туда - как на эшафот.
4. Тюрьма Толука во втором СХ. Очень давило на психику осознание того, насколько ГГ сейчас глубоко под землей.
5. Водный уровень в Амнезии. Просто ебаная паника, когда монстр бежит прямо за тобой и эти плески все приближаются.
6. Подземелья в Сталкере, да. Ну, тут уже все сказали.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:06:37 #400 №1183673 
>>1183656
>Очень давило на психику осознание того, насколько ГГ сейчас глубоко под землей.
Двачую. И чувство ЛАБИРИНТА просто добивало.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:08:31 #401 №1183678 
14694773114020.jpg
В детстве вырубал приставку в самом начале, когда звонят в твою квартиру. Открываешь на тебя валится труб соседа и заходить эта хуйня. Все никак не соберусь приняться за эту серию сейчас
Аноним 25/07/16 Пнд 23:13:35 #402 №1183695 
Ишимура в спайсовом деде 2. Реально страшно было идти в локацию из первой части.
Аноним 26/07/16 Втр 01:36:51 #403 №1184143 
>>1178472
Самое хорошее в них это звук
Аноним 26/07/16 Втр 01:43:39 #404 №1184168 
>>1179046
Есть мод который делает что он пулевых ранений тоже начинает бояться , но там очень рандомно и надо всадить всю обойму и самое главное спугнув пидора ты никогда не знаешь из какого очка он вылезет
Аноним 26/07/16 Втр 02:53:30 #405 №1184243 
>>1177805
Почему ты юзаешь слово катарсис? Катарсис это высшее нравственное и духовное очищение, вследствие полученной душевной травмы или страданий, если я не ошибаюсь.
Аноним 26/07/16 Втр 03:49:18 #406 №1184302 
>>1183656
На вот, освежи воспоминания, 11:47
https://youtu.be/kpU79ZCXCzQ?t=11m47s
Аноним 26/07/16 Втр 03:50:13 #407 №1184304 
>>1184243
Потому что он в юности начитался мусорного претенциозного игрожура, типа game.exe, и теперь всю жизнь будет бессмысленно использовать словечки, почерпнутые оттуда.
Аноним 26/07/16 Втр 03:54:35 #408 №1184310 
>>1184243
Потому что именно это и происходит по итогу игры. Не всегда у игрока, поскольку это требует и душевной предрасположенности, и готовности погружаться во все психологические и эмоциональные аспекты игры, но точно у Джеймса Сандерленда. Переосмысление его пути в финале, его осознание произошедшего, его чувства вины наконец. В принципе, я считаю верной концовку In Water, хотя это и опровергнуто наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4. Но и без итога In Water катарсис у Джеймса всё-таки происходит - момент после просмотра кассеты, когда он даже не может подняться из кресла, ошеломлённый и уничтоженный осознанием.
Аноним 26/07/16 Втр 04:00:51 #409 №1184312 
14694948512510.jpg
>>1184243
Дополню, что термин катарсис вполне себе применим к искусству, будь то пьеса в театре, кино, или даже игра. Главное условие - наличие талантливой драматургии. Трагедии, например, для этого и существуют.

Собственно, вот что говорит кинообозреватель Долин на вопрос по смежной теме.

"Со времён Аристотеля широко известно, что трагизм необходим для катарсиса, очищения. И это очищение не какой-то вид хэппи-энда, это очищение происходит внутри зрителя или читателя, а вовсе не на экране фильма."

Такие дела.
Аноним 26/07/16 Втр 06:12:13 #410 №1184382 
14695027340930.jpg
>>1184310
>Переосмысление его пути в финале, его осознание произошедшего, его чувства вины наконец... катарсис у Джеймса всё-таки происходит - момент после просмотра кассеты...
Нет там переосмысления. По сути, гг наступает на одни и те же грабли второй сюрреалистический раз, а причиной выступает вот это https://ru.wikipedia.org/wiki/Диссоциативная_фуга Однако чувство вины и безысходности преследуют героя на подсознательном уровне.
Далее путем погружения в свое же бессознательное те самые запрыгивания в дыры, длинная темная лестница Жамс доходит до очевидной истины, в смысле она его не ошеломляет, а скорее обнадеживает. Рукалицо в номере гостиницы - следствие выхода из манямирка.
Изначально трусливый гг ищет способ уйти от самоуничижения и по иронии судьбы попадает в место, где его внутренняя борьба десятикратно утрируется.
В итоге некоторого дерьма он приходит к изначальной дилемме нравственного и эгоцентричного, на основании чего и делает свой выбор в пользу пикрелейтеда или нет.
Морали в игре нет. СХ - не чистилище, катализатор сильных эмоций. Отсюда следующий тезис о невозможности попасть туда биопроблемному двачеру по типу >>1177779 и >>1177746

>хотя это и опровергнуто наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4
Лол, нет. Фрэнк Сандерленд - тонкий троллинг от тихой комманды и повод для срачей на тему: "Является ли суперинтендант хоть каким-то родственником нашему протагонисту?"

Аноним 26/07/16 Втр 08:20:17 #411 №1184467 
>>1180809
помню уровень в the thing где отобрали оружие и оставили умирать в лабе с некроморфами, но гг превозмагает и пытается выбратся и это сукка самое страшное во что я играл
Аноним 26/07/16 Втр 09:28:14 #412 №1184580 
>>1172819
Там страшно было когда какой то робо хер с треугольной головой из-за угла выглядывал и вообще следил за тобой ото всюду, выпрыгивая внезапно.
Аноним 26/07/16 Втр 09:32:55 #413 №1184589 
>>1184382
>тихой комманды
Нету никакой тихой команды, есть кучка пиздоглазых уебанов, которые случайно сделали годноту и потом так и не смогли её повторить.
Аноним 26/07/16 Втр 09:40:41 #414 №1184609 
Все тут про стулкира говорят, захотелось аж поиграть. В первую часть без модов можно играть, не люблю васянство? В свое время пропустил из-за диких фризов и вылетов на моем пека для учебы.
Аноним 26/07/16 Втр 10:34:06 #415 №1184716 
>>1184609

Можно. Но лучше не надо. Допиливает игру без васянства или OGSM (в частности нужно жрат и спат) или Complete Mod - от западных сталкоебов, геймплей практически не трогает, только баги и немного графона.
Аноним 26/07/16 Втр 10:36:28 #416 №1184723 
>>1184716
>без васянста
>нужно спать
Ты или тупой или дебил, не могу понять.
Аноним 26/07/16 Втр 10:40:20 #417 №1184733 
14695188203330.png
>>1179449
Не-не.
Аноним 26/07/16 Втр 11:15:12 #418 №1184834 
14695209120260.webm
>>1178691
Аноним 26/07/16 Втр 11:47:24 #419 №1184928 
>>1184716
>Допиливает игру без васянства или OGSM (в частности нужно жрат и спат)
Все понял, накачу ваниль.
Аноним 26/07/16 Втр 11:59:09 #420 №1184955 
14695235498210.jpg
>>1172794
Ведьмак 3. У меня от этого говна так пекарня разогрелась, что аж страшно стало
Аноним 26/07/16 Втр 12:03:09 #421 №1184966 
>>1184609
Ваниль слишком убого выглядит, накти что нить на графен.
Аноним 26/07/16 Втр 12:06:05 #422 №1184972 
>>1184302
Сука!!! Я играл в эту игру больше десяти лет назад и это все еще страшно, БЛДЖАД!
Аноним 26/07/16 Втр 12:11:58 #423 №1184982 
>>1184310
>наличием постаревшего Джеймса в Silent Hill 4
Чего, блядь? Это был его отец, а не сам Джеймс. И там есть фотка Джеймса, про которую отец говорит, что его сын уехал куда-то и пропал.
Из этого я заключаю, что правильная концовка таки In Water. Ну и просто она мне больше всех нравится, она больше остальных... подводит итог.
Аноним 26/07/16 Втр 13:09:32 #424 №1185137 
>>1184609
Во-первых, игру пропатчи всеми оф.патчами, потом накинь графена или оставь оригинал и проходи. В пропатченном виде она вполне себе играется. После прохождения оригинала советую поставить какой-нибудь ОГСЕ-мод для того, чтобы почувствовать контраст с оригиналом. Я считаю, что для знакомства с игрой следует сначала играть в оригинал, тем более патчами допилили не плохо.
Аноним 26/07/16 Втр 13:18:31 #425 №1185167 
>>1178501
>Комплит Мод? Чей репак - Мехов или РГ Энерджи? У тебя нет бага с анимацией, когда враждебные нпс стреляют в тебя спиной вперед/боком?
Ага, Complete 2009. Чей - не помню: скачал давно, а поставил только сейчас. описанного глюка вроде бы не замечал.
Аноним 26/07/16 Втр 13:23:19 #426 №1185180 
>>1172753 (OP)
Обосрался, встретив Чужого в Alien: Isolation. Удалил игру нахуй. Даже не уговаривайте меня попробовать ещё раз.
Аноним 26/07/16 Втр 13:25:09 #427 №1185186 
>>1172835
А эт не в седьмой было? Ебать как я её ссался. Так и не притронулся в итоге к игре.
Аноним 26/07/16 Втр 13:26:18 #428 №1185188 
>>1185180
Поначалу тоже срал и сидел по полчаса под столами. Потом привыкаешь и понимаешь, что Чужой немного "слеповат" и "глуховат", и в принципе можешь от него даже за ящиком спрятаться. Да и не пугает в конце он особо. Скорее в напряжении держит, когда беситься начинает и по 10 минут не залазить в вентиляцию, либо когда их двое.
Аноним 26/07/16 Втр 13:30:57 #429 №1185196 
>>1185180
Я обосрался с обещаний революционного ИИ, а на деле бессмертный(ничем не обосновано) телепортируется за тобой по вентиляции. Включил бесконечный огнемет и прошел без сидения за ящиком в течении всей игры.
Аноним 26/07/16 Втр 13:35:19 #430 №1185207 
>>1185196
>бессмертный(ничем не обосновано)
Обосновал тебе за щеку. Надеюсь третий и четвертый фильмы дропнут с превращением ксеноморфов в обычное мясо дропнут, как никанон, и снимут наконец нормальное продолжение-хоррор. Джеймс Кемерон также знатно обосрался со вторым фильмов про бравых космических боевичков, и фильм бы вышел говном, если бы не концовка. Чужой изначально был идеальной машиной для убийства, все остальное маняфантазии людей, желающих подзаработать бабок на ксеноморфе.
Аноним 26/07/16 Втр 13:38:55 #431 №1185218 
>>1185207
Очнись, сейчас не 1979 год, момент неожиданности утерян когда еще твой батя в школу ходил. Всё. Любой дурик знает чужого лучше чем своих родственников. И вообще, искусственный костыль эта бессмертность, там же бомбы и огнемет, в старых играх где можно убивать они тоже давали просраться, нет не хотим, у нас революция - зацепился сракой за ящик и смотри фаталити в 500 раз. А из врагов только фантомасы-дцпшники.
Аноним 26/07/16 Втр 13:43:09 #432 №1185235 
>>1185207
Клоун, ты понимаешь, что идеальная машина для убийства != бессмертная ебанина, от которой можно только убегать. Ты, блять, понимаешь что гемплейная механика введенная в Амнезии, при которой игрок не может нихуя за исключением бесконечных пряток в шкафах/за ящиками от неуязвимой ебаки - это дно видеоигрового хоррора (примерно как скримеры - днище хоррора киношного)?
Аноним 26/07/16 Втр 13:44:24 #433 №1185243 
>>1185218
>Любой дурик знает чужого лучше чем своих родственников
Что не умаляет того, что первый фильм по-прежнему самый лучший, а все последующие выглядят как фантазии взбесившихся режиссеров. У Кемерона хотя бы улий и Королева есть, но даже дизайн пришельца у него — говно (кроме снова же Королевы). Риддли сейчас хочет вообще нахуй выкинуть третий и четвертый фильм из Вселенной и запилить продолжение второго в духе первого (AvP кстати тоже говенный никанон).
Но с тобой соглашусь, при наличии болтера и револьвера Чужой не может быть бессмертным. Лучше бы разработчики изъебнулись другим способом и оставили против андроидов, к примеру, подобия шокеров.
Аноним 26/07/16 Втр 13:45:58 #434 №1185249 
>>1185235
>дно видеоигрового хоррора
А вот и эксперты пожаловали. Интересно, а что тогда рассвет видеоигрового хоррора в твоем манямирке? Бессмертный монстр при всей убогости и костыльности этой механики действительно пугает, а если бы это был шутанчик, то Чужой пугал бы еще меньше.
Аноним 26/07/16 Втр 13:52:41 #435 №1185276 
>>1185249
>что тогда рассвет видеоигрового хоррора
Сайлен Хилл 1-3, первые Резидент Ивелы.
>этой механики действительно пугает
В том то и дело, что нихуя она не пугает: вызывает раздражение, желание поскорее пробежать очередной злоебучий тёмный лабиринт, но не страх. В качестве примера того, как эта механика действительно может работать приведу первую Пенумбру - там враги были действительно опасны и многочисленны, НО их можно было убить. Да, крайне проблематично, но возможно, и убив, например, парочку зомби-собак ты чувствовал удовлетворения гораздо больше чем после получасового сеанса пряток и беготни в той же Амнезии.
Аноним 26/07/16 Втр 14:00:55 #436 №1185299 
>>1185276
>Сайлен Хилл 1-3
Как ты предлагаешь сделать игру по Чужому в стиле Сайлент Хилл? Это совершенно разные сеттинги.
По мне лучше бы сделали одного Чужого на всем корабле (одного - не телепортирующегося и не бегающего за тобой, а живущего на всем корабле), причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.
Можно сделать и ограниченное количество протагонистов, при смерти одного ты просто продолжаешь другим.
Датчик движения сразу выкинуть — ориентируемся только по сообщениям коммандного центра, что рядом с нами только есть.
Вот это уже было бы близко к идеалу игры про Чужого.
Но, повторюсь, Изолента мне понравилась. Можно хейтить механику бессмертного врага, но я ее понимаю и она вполне себе вписывается. Делать шутанчик с кучей убиваемых Чужих я не вижу смысла.
Аноним 26/07/16 Втр 14:02:34 #437 №1185307 
>>1185276
>нихуя она не пугает
Пугает. Я понимаю, что есть адреналиновые мани, которых вообще ничего не пугает, и они жалуются о своей эмоциональной импотентности. Но Чужой объективно страшная игра, особенно когда играешь на харде.
Аноним 26/07/16 Втр 14:04:09 #438 №1185309 
>>1185299
>Делать шутанчик с кучей убиваемых Чужих я не вижу смысла.
Ну не обязательно с кучей, трёх-четырёх особой на всей станции/корабле будет более чем достаточно. Но в целом идею поста поддержу, превращать Чужого в адреналиновый шутанчик - кощунство.
Аноним 26/07/16 Втр 14:05:48 #439 №1185314 
>>1185299
>Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.
Страшный симулятор рандома? И как в такое играть?
Аноним 26/07/16 Втр 14:07:07 #440 №1185317 
14695312270790.jpg
>>1185314
>Страшный симулятор рандома? И как в такое играть?
Как Рипли, оставляя за собой след из кирпичей.
Аноним 26/07/16 Втр 14:18:12 #441 №1185351 
>>1185317
У Рипли сценарная броня. Ты все еще не хочешь представить, как будет играть в твою игру. Идешь себе по коридору, хуяк - тебя убило. Почему? Наверное, чужой прибежал за спину, но ты не уверен, потому что ничего не слышал.
Аноним 26/07/16 Втр 14:18:35 #442 №1185352 
>>1185317
Не думаю.

Если у тебя нет никаких предвестников приближения опасности, ты её не увидишь и, следовательно, умрёшь. То есть, твоего влияния на этот момент ровно ноль.

Чужой неуязвим, так что и на него ты тоже воздействовать не можешь.

В чём космический ужас? В том что я не влияю на игру? Это дёшево, да и на многих не действует нужным образом.
Аноним 26/07/16 Втр 14:22:04 #443 №1185372 
>>1183656
>я просто загнал ГГ в угол комнаты и дико орал
Блять да вы же ебанутые на голову. Орать с такого графона в любом возрасте дебилизм. Ладно там в ужастике можно испугаться, дернуться, но чтоб сидеть смотреть в экран и орать это уже клиника
Аноним 26/07/16 Втр 14:26:31 #444 №1185392 
>>1185351
>>1185352
Как-то узко мыслите, парни. Либо у вас гремящий монстр, каждую секунду выдающий свою позицию, либо нёх, положение которой вообще нельзя определить. Золотой середины, как обычно, никто не хочет видеть.
Пусть он будет бесшумным в вентиляции в режиме "почуял жертву", а до этого не парящегося о звуках, пусть иногда он рычит, как в фильме, пусть имеет укрытия, где спит и т.д. Пусть Рипли подсказывает Далассу по внутренней связи, что засекла движение в секторе таком, пусть Даллас повсюду налаживает камеры или расставляет сенсоры, пусть на корабле Чужой потихоньку строит своё гнездо, в реальном времени, воруя людей из твоей команды и утаскивая к себе. Используйте андроида, чтобы посылать его впереди себя и т.д.
Аноним 26/07/16 Втр 14:31:53 #445 №1185410 
>>1185392
Вот что ты пишешь:
>причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.

Тебе объясняют, почему это хуйня и не работает.

То, что ты предлагаешь теперь, почти ничем не отличается от
>гремящий монстр, каждую секунду выдающий свою позицию
И это правильно. Потому что он и должен выдавать свою позицию, чтобы из этого можно было сделать игру, а не симулятор случайной смерти.
Аноним 26/07/16 Втр 14:38:14 #446 №1185432 
>>1185410
>из этого можно было сделать игру, а не симулятор случайной смерти.
Тут в соседнем треде половина комментариев - нытье про то, что игра представляет из себя симулятор шкафчика. Слышишь Чужого - ныкайся в шкаф.

Во-вторых, ты нихуя не читаешь. Либо читаешь по диагонали. Либо читаешь начало и конец. Либо читаешь, улавливаешь мысль, но тебе все равно хочется высказаться, и ты откатываешь идеи собеседника на несколько позиций назад, на те, с которых тебе удобнее вести разговор.

Это нихуя не круто.

Как я уже написал, Чужой не будет неслышимым 100% времени, но когда он начнет специально быть тихим, тебе придется полагаться на другие источники обнаружения. Команда по связи может подсказывать тебе, откуда идет сигнал, или ты можешь использовать тепловизор до того, как Чужой тебя обнаружит. Гремящая по вентиляции тварь - это не круто. Это не Чужой, и этот костыль можно обойти. Пусть он гремит весом, только когда вылезает, а его присутствии поблизости в вентиляции говорит андроид, к примеру. Пусть тебе помогает местный ИИ корабля.
Аноним 26/07/16 Втр 14:42:57 #447 №1185450 
>>1185432
>причем реально тихого и невидимого, а не булькающего своей тушкой в канализации. Чтобы идя в темный коридор станции, ты не знал, есть ли он здесь или нет, ибо ни один звук его не выдает. Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.
Ещё раз. Это написал ты. И тебя объяснили, почему это хуйня и не работает.

Сообщения и фразы по тому или иному каналу связи - хуйня тоже, потому что они не дают информации для тебя, который на месте. А учитывая, что чужой у тебя не выдаёт себя ни одним звуком и убивает тебя со спины, мы возвращемся к тому, о чём говоилось выше - это симулятор случайной (именно случайной) смерти.
Аноним 26/07/16 Втр 14:45:51 #448 №1185463 
Начнем с того что ходить 10 часов по коридорам и дергать рубильники это 0/10, я в этом чужом просто заебался дергать один и тот же рубильник на протяжении всей игры, причем все это растянуто на секунд пятнадцать. А другого геймплея в таком треше быть и не может.
Аноним 26/07/16 Втр 14:48:01 #449 №1185474 
>>1185450
>Ещё раз. Это написал ты. И тебя объяснили, почему это хуйня и не работает.
Еще раз. Я написал далее еще пару постов, где расширил эту концепцию. Дополнил свои мысли. Это тоже мои посты. И они имеют отношению к прошлым. Читайте их, блядь. И не выдирайте из контекста что-то одно.
>Сообщения и фразы по тому или иному каналу связи - хуйня тоже
Хуйня из под коня, в дополнении с Ностромо ориентировании в канализации достаточно хорошо реализовали, + сообщение от ИИ корабля "тварь поблизости от тебя" заставляет напрячь очко и начать оглядываться.
>чужой у тебя не выдаёт себя ни одним звуком и убивает тебя со спины
Читай мои сообщение. Читай, блядь, мои сообщения. Далее я написал, что он не все время бесшумный. И он не все время в канализации. Ты можешь увидеть его издалека, как фигуру, или...
Да кому я объясняю. Я сдаюсь.
Аноним 26/07/16 Втр 14:50:42 #450 №1185483 
Будет интересно первые 20 минут.
Аноним 26/07/16 Втр 14:52:25 #451 №1185493 
>>1185474
>я сдаюсь
Вот и хорошо. Потому что ты взялся "развивать концепцию" и визжать о том, что твои гениальные мысли не понимают только после того, как тебя объяснили, что это не работает.

А "развив концепцию" ты ввёл её в противоречие, потому что теперь у тебя чужой не бесшумный и невидимый, а именно на это ты упирал в первом посте, который я уже заебался цитировать.
Аноним 26/07/16 Втр 14:54:42 #452 №1185501 
>>1185493
>потому что теперь у тебя чужой не бесшумный и невидимый, а именно на это ты упирал в первом посте
Выйди уже из своего манямирка и включи немного голову. Он бесшумный и невидимый в режиме охоты, т.е. только когда замечает жертву. Ты продолжаешь играть в отрицашки, выдирая из из контекста определенную фразу, вставляя ее гринтекстом и выдавая за весь контекст. Как пятиклассник Вася, дорвавшийся до интернета, ей богу.
Аноним 26/07/16 Втр 14:56:20 #453 №1185510 
>>1185501
Не пойму чего ты жопу мучаешь, все равно вся игра сведется к сидению в тумбочке. Невидимый, неслышимый, ну да, кусок говна высотой три метра. Так сложно не заметить.

мимо
Аноним 26/07/16 Втр 14:58:32 #454 №1185520 
>>1185510
>кусок говна высотой три метра. Так сложно не заметить.
Ну блядь, хотя бы ты понял. Естественно, что одними звуками игра не должна ограничиваться. Ну а так по идее да, все в тумбочку. Идеальный геймплей для Чужого - картонная коробка из МГС.
Аноним 26/07/16 Втр 15:00:17 #455 №1185526 
>>1185520
Можно просто невидимых мин везде наставить и подрываться всю игру, концепция та же самая.
Аноним 26/07/16 Втр 15:01:01 #456 №1185531 
>>1185501
Выдирая из контекста определённую фразу? Это половина твоего поста, между прочим. А контекст у тебя добавился сильно после, после замечания о том, что невидимый, неслышный и неуязвимый чужой дрянная концепция.
Аноним 26/07/16 Втр 15:04:32 #457 №1185545 
>>1185531
>Это половина твоего поста, между прочим.
>Еще раз. Я написал далее еще пару постов, где расширил эту концепцию. Дополнил свои мысли. Это тоже мои посты. И они имеют отношению к прошлым. Читайте их, блядь. И не выдирайте из контекста что-то одно.
Первый пост был фантазией на тему. Следующие - как бы это могло реализоваться в игре на самом деле, если бы это все пришлось подгонять под нормальную механику.
Я не пойму, почему ты за деревьями леса не видишь? Почему не уходишь дальше одного поста? Почему отказываешься видеть целое, застревая в частностях? Ты технарь, что ли?
Аноним 26/07/16 Втр 15:06:14 #458 №1185552 
>>1185545
Всем уже остопиздели твои шкафные хорроры для даунов.
Аноним 26/07/16 Втр 15:06:41 #459 №1185554 
>>1185526
>Можно просто невидимых мин везде наставить и подрываться всю игру
Давно в сапере уже реализовали.
Аноним 26/07/16 Втр 15:08:00 #460 №1185562 
>>1185552
>Всем уже остопиздели твои шкафные хорроры для даунов.
Не "всем", а "мне". Говорить за всех в своей голове — симптомы прогрессирующей шизофрении.
Аноним 26/07/16 Втр 15:10:10 #461 №1185574 
В сраной изоленте им даже влом стало делать эффекты типа страха или безумия, пазлы какие-нибудь, секреты, сюжет. Просто короче ходишь по коридорам, жмешь на кнопки и сидишь в тумбе.

>>1185562
Ну да, хуиллиард однотипного говна начиная с амнезий и заканчивая отлустами в изоленте. На вас напало два бича-сифилитика, но вы не можете им навалять потому что типа вы боитесь, похуй нам что похуй вам, сказано страшно значит страшно, боевая механика? Не, ты чего, вот делать больше нехуй нам. Кидай бутыли и дрочи Q E за углом.
https://www.youtube.com/watch?v=SHbuE7rbDzs
Аноним 26/07/16 Втр 15:11:20 #462 №1185583 
14695350804120.jpg
Хз, было или нет, читал по диагонали, но вот. Начало в канализации. Ближе к средине канализации уже не так крипово, а вот вначале, когда впервые встречаешь эту хуйню - полный пиздец.
Аноним 26/07/16 Втр 15:11:42 #463 №1185587 
>>1185574
>Ну да, хуиллиард однотипного говна начиная с амнезий и заканчивая отлустами в изоленте.
Опять шизик начинает пояснять про загнивающую индустрию. Мило.
Аноним 26/07/16 Втр 15:12:25 #464 №1185589 
>>1185574
Чёрт, а я и забыл, что они делают игру по ктулху, охуенчик.
Аноним 26/07/16 Втр 15:12:52 #465 №1185594 
>>1185587
Иди на чужом-невидимке взрывайся, тебе же большего и не надо.
Аноним 26/07/16 Втр 15:14:22 #466 №1185603 
14695352621350.png
>>1185594
Иди в Сайлент-Хилле собак с мониторами искать, тебе же больше от хорроров и не надо.
P.S. SH нихуя не страшный.
Аноним 26/07/16 Втр 15:15:34 #467 №1185610 
>>1185589
Про Ктулху не знаю, но будущим охуенчиком как минимум выглядит Scorn.
https://www.youtube.com/watch?v=MvBo_rKleNw
Аноним 26/07/16 Втр 15:15:42 #468 №1185611 
>>1185603
Как там запускать рубильник через тройное простукивание Е всю игру? Единственное страшное в этой игре это Рипли которая выглядит как если бы Виктор Цой намазал лицо сливочным маслом.
Аноним 26/07/16 Втр 15:17:01 #469 №1185621 
>>1185545
Какое целое? О чём ты, подоравашийся от своей гениальности гуманитарий? Ты делаешь утверждение - тебе объясняется, что так и так, это не работает. Потом ты дописываешь полностью противоречащий своему утверждению "контекст". Это ладно, господь с тобой.

Важно другое. Анон выше заметил совершенно верно - ты предлагаешь симулятор невидимых и неслышных мин поставленных в абсолютно случайных местах. По связи тебе говорят - рядом с тобой мины чувак! - но, можно подумать, ты и сам не знал. При этом их нельзя заметить и обезвредить. Повезёт/не повезёт. Симулятор случайной смерти.
Аноним 26/07/16 Втр 15:17:07 #470 №1185623 
>>1185610
У вас Гигер Дум 3 изнасиловал.
Аноним 26/07/16 Втр 15:18:36 #471 №1185634 
>>1185611
>Единственное страшное в этой игре это Рипли
>которую ты видишь только в катсценах
>страшная
Ну восьмилетнему ребенку может и страшная, да.
>Как там запускать рубильник через тройное простукивание Е всю игру?
Охуенно, а ты все головоломки решил?
Аноним 26/07/16 Втр 15:19:32 #472 №1185640 
>>1185621
>Анон выше заметил совершенно верно
Анон выше — долбоёб, читающий по диагонали. Ты, кстати, тоже.
Аноним 26/07/16 Втр 15:19:54 #473 №1185642 
>>1185623
>У вас Гигер Дум 3 изнасиловал.
Скорее Гигер Гигера.
Аноним 26/07/16 Втр 15:21:06 #474 №1185646 
>>1185640
А, ну всё. Хорошо, мастер тупых противоречивых концепций, как скажешь.
Аноним 26/07/16 Втр 15:26:17 #475 №1185667 
Опять великого геймдизайнера обижаете.
Аноним 26/07/16 Втр 15:27:33 #476 №1185673 
>>1185646
>противоречивых концепций
Странно, не вижу противоречивых концепций. Эш говорит тебе, к примеру, что есть движение из вентиляции из вентиляции с севера, в твою сторону. Используя инфракрасные очки, системы корабля, наводки команды и другую хуйню, чтобы понять, где эта нёх. Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильме. Это как минимум из тех мыслей, что мне приходят в голову. Почему тебе приходит в голову, что единственная реализация Чужого - это когда он гремит на весь корабль, я хз. Может тебе и его телепортация между локациями по душе?
Аноним 26/07/16 Втр 15:30:31 #477 №1185683 
14695362310100.jpg
>>1185673
>Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильм
>Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.
>не вижу никаких противоречий
Аноним 26/07/16 Втр 15:30:57 #478 №1185685 
>>1185673
Какая нахуй разница кто тебе говорит, Эш или топот в потолке. Один хуй все что ты можешь сделать в коридоре это залезть в бельевую корзину и тупо там сидеть секунд 30, с огромной светящейся, пипикающей хуитой в руках, которую чужой якобы не видит и не слышит.
Аноним 26/07/16 Втр 15:32:26 #479 №1185688 
>>1185685
>Какая нахуй разница кто тебе говорит, Эш или топот в потолке
Кстати, ещё одна слабая позиция в концепции нашего гуманитарного друга.
Аноним 26/07/16 Втр 15:33:46 #480 №1185690 
>>1185683
Да я уже понял, что ты немного глупый, не переживай.
Чужой действительно опускался бесшумно за людьми, не выдавая своего присутствия. Но перемещался он вполне себе не тихо, благодаря чему Рипли пару раз и обнаруживала его.
Аноним 26/07/16 Втр 15:34:41 #481 №1185695 
>>1185690
Ты реально не видишь что у тебя два утверждения полностью друг-другу противоречат?
Аноним 26/07/16 Втр 15:34:53 #482 №1185697 
>>1185688
>Кстати, ещё одна слабая позиция в концепции
Откуда ты знаешь, что есть в моей концепции, а что нет, друже-технарь?
Аноним 26/07/16 Втр 15:35:36 #483 №1185700 
>>1185697
А ты тут рецепт оладий раписывал всё это время?
Аноним 26/07/16 Втр 15:36:21 #484 №1185703 
Один чужой это тоже пушка. Если весь улей и убийства, то хотя бы есть выбор между - бежать, прятаться, воевать. Динамика. Есть интрига, что если не наши у тебя за спиной, это еще не значит что другие не могут вылезти перед лицом, а тут один старый калека, если он сзади значит беги в шкаф, других вариантов все равно нет, ползай там на карачках как гопник под спайсом.
Аноним 26/07/16 Втр 15:53:38 #485 №1185773 
>>1185695
Проигрываю с него. Написал чуть ли не новый геймплей, который исключает старый и сам этого не видит.
>>1185697
>друже-технарь
С каких пор дебилы, немогущие в точные науки и кричащие повсюду про свой ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА, смеют выебываться из под параши?
Аноним 26/07/16 Втр 16:01:08 #486 №1185808 
>>1185773
>С каких пор дебилы, немогущие в точные науки и кричащие повсюду про свой ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА, смеют выебываться из под параши?
>голос нищеброда, работающего на гуманитариев
Аноним 26/07/16 Втр 16:20:03 #487 №1185895 
>>1185808
Вот это манямир.

Как там, с взаимоисключающими утверждениями разобрался вже?
Аноним 26/07/16 Втр 16:22:05 #488 №1185905 
>>1185773
Вообще-то человеческий мозг не подразделяется на "гуманитарный" и "технический". Любая информация обрабатывается логически.
Другое дело, что логика омежки в опасной ситуации прикажет ему обосраться, а нормальный посан без лишних рефлексий прописывает неустраивающим его индивидам в ебалы=> cтановится успешным спортсменом=> покупает себе место в думе=> становится ненавистным "гуманитарием" и живет жизнью успешного посана.
Аноним 26/07/16 Втр 16:22:51 #489 №1185909 
>>1185895
>Как там, с взаимоисключающими утверждениями разобрался вже?
А что с ними разбираться? Хочешь поговорить об этом?
Аноним 26/07/16 Втр 16:23:54 #490 №1185913 
>>1185905
>Вообще-то человеческий мозг не подразделяется на "гуманитарный" и "технический"
Ты не рушь им манямирки. Такая-то благодатная почва для срача.
Аноним 26/07/16 Втр 16:32:08 #491 №1185938 
>>1185905
Я и не сказал, что он подразделяется. Они сами орут про У МЕНЯ ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА. На деле же просто лень/тупость и как следствие невозможность изучать точные науки. Отмечу, что не все, кто занимается гуманитарными науками такие, но кто начинает кукарекать свои Я ГУМАНИТАРИЙ ПО ДРУГОМУ МЫСЛЮ, с тем все ясно сразу
Аноним 26/07/16 Втр 16:34:55 #492 №1185953 
>>1185938
>Они сами орут про У МЕНЯ ГУМАНИТАРНЫЙ СКЛАД УМА
Почва для срача же.
>На деле же просто лень/тупость и как следствие невозможность изучать точные науки.
А вот это уже смешно, я знаю и технарей-идиотов. Тут раз на раз не приходится.
А вообще я не хочу про это говорить, у меня работа.
Аноним 26/07/16 Втр 16:37:49 #493 №1185973 
>>1185610
Боюсь, скорн получится хуйнёй без геймплея. Про цианидов мы хотя бы знаем, что они умеют в хоть и простенький, но интересный геймплей: блад боул, стикс, аарлакш.
Аноним 26/07/16 Втр 17:18:09 #494 №1186131 
>>1184834
Хуясе, это кэп чтоли?
Аноним 26/07/16 Втр 17:22:05 #495 №1186140 
>>1182395
Чмокнул тебя в щечку.
Аноним 26/07/16 Втр 17:28:00 #496 №1186166 
>>1185909
Да хочу, потому что не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.
Аноним 26/07/16 Втр 17:55:37 #497 №1186246 
>>1186166
>не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.
Ты уже обосрался, хуесосина, когда неправильно составил предложение. Жду мантры, что мы не на экзамене.
Аноним 26/07/16 Втр 17:57:51 #498 №1186257 
14695450712350.jpg
>>1186166
>не каждый день вижу, как люди сами себе срут за шиворот.
Ожидаемо от мани, который ничего не хочет видить.
Аноним 26/07/16 Втр 18:06:07 #499 №1186296 
14695455673400.jpg
А я обсирался от подземелья с крупными тварями в Opposing Force
Аноним 26/07/16 Втр 18:07:55 #500 №1186305 
>>1186257
>>1186246
>Когда она вылезает, она уже может шуметь, фырчать, шипеть и т.д., как в фильм
>Чтобы он плавно опускался за твоей спиной на пол, как в фильме, тихо и неслышно.
>не вижу никаких противоречий
Напоминаю.
Аноним 26/07/16 Втр 19:29:20 #501 №1186610 
14695505605330.png
14695505606751.png
>>1184716
Поставил комплит, работает хорошо, спасибо за наводку. Надо сказать, сталкер до сих пор выглядит достаточно презентабельно.
другой анон
Аноним 26/07/16 Втр 20:31:16 #502 №1186793 
>>1172753 (OP)
Что-то обосрался с вас, какие-то вы все впечатлительные. Я вот все сайлент хиллы прошёл будучи ещё школотроном, и очко уже железное.
А самое эпичное место конечно же госпиталь в СХ3 https://www.youtube.com/watch?v=UHvvdC5H2SA
Аноним 27/07/16 Срд 00:12:27 #503 №1187392 
>>1186793
Школьники, сэр.
Аноним 27/07/16 Срд 16:46:13 #504 №1189396 
>>1172939
Сволочь, а ну отвечай, откуда у тебя скрин в FullHD?
Аноним 27/07/16 Срд 18:15:15 #505 №1189714 
>>1189396
С эмулятора, наверно.
sageАноним 27/07/16 Срд 21:38:13 #506 №1190330 
>>1189396
>FullHD
Один хрен оно не спасает от МЫЛА.
Аноним 27/07/16 Срд 21:53:55 #507 №1190397 
14696456353150.png
14696456353261.png
>>1189396
>2016
>не знать по wsgf
http://www.wsgf.org/dr/silent-hill-3

Даже просто в гугле первые же ссылочки выдаёт на патчики, чтоб вайдскрин сделать.
Аноним 27/07/16 Срд 23:39:04 #508 №1190789 
14696519443970.jpg
RE3 - до сих пор стремно с того, когда ты собрал все детали для трамвая и идешь к нему, а Немезис просто бежит за тобой по всем коридорам
RE4 - про регенераторов уже вспоминали, странно, что никто не вспомнил босса из канализации
Систем шок2 - пояление Шодан и первый глюк от Множества
Аноним 28/07/16 Чтв 22:50:34 #509 №1193141 
Перекат будет?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения