24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я не умею играть в игры. Я умер в нир автомате сначала на каком-то буре, потом прошёл дальше, минут 30 поиграл,на меня выволили кучу каких-то роботов, и я умер. Теперь с самого начала, аж грустно стало.
>>4512211 Когда я умираю в играх на каком-то моменте, то считаю себя дегенератом. А этот момент любой нормальный человек проходит налегке, и мне становится грустно. А тут еще и сохранений нет, я никогда не смогу нир.
>>4512220 Качни какой-нибудь OpenShot, скорми ему свое видео, скажи схоронить как и выбери шебм среднего качества. Сможешь минуты видео заливать, а не полминуты в сорок мегов. Скорей всего есть даже проще софт, анон подскажет, я просто в опен ашоте шебм-ки редактировал, опенсорс, легковесный, простецкий, че еще надо.
>>4512223 >А тут еще и сохранений нет, я никогда не смогу нир Ты тьюториал еще не прошел, там потом сохраненки появляются. Тоже на буре умер в первый раз с непривычки, это по ходу нормально.
>>4512309 Сейчас полазил по настройкам и даже в 720 с 10 мбпс 5 минут ролика он мне говорит будет весить 375 мегабайтов. Это нормально? Потом возможно где то еще пересжать как то?
>>4512319 Это не нормально в плане такого размера видео не должно быть, невидея охуевает. Пережать можно, конечно, способов дохуя, но я пользуюсь опеншотом.
>>4511674 вообще то физикс еще 10 лет назад позволял реализовывать то, ЧЕГО ДО СИХ ПОР НЕТ НА УРОВНЕ ДВИЖКА. нет ни одной игры полноценной где было бы реализовано то, что позволяет делать физикс практически на любом движке. назови хоть одну игру где реализованы фичи как у физикса. например реальные обломки материалов , не исчезающие а остающиеся лежать на полу и являющиеся физическими объектами, взаимодействующий по физике дым, ткань по физике которую можно порвать или прострелить, бумага, которая является физическим обьектом.
>>4512391 контент это даже тупо наполнение карты, например разрабы делают пиздатую карту но по сюжету ты херишь большинство их работы. в GTA 4 например ты даже за огромную сюжетку пропустишь мимо себя большую часть карты, я проходил все 100 миссий или сколько там и после этого даже заезжал во многие метса на карте и понимал что я там первый раз вообще. в гта 5 так же.. а есть игры где сюжетка много меньше а карта больше
>>4512611 схуяли, это все есть в играх. в бетманах, метро, борде 2, мафии 2
Блять, тот анон, игравший в Stardew Valley, подтолкнул меня снова накатить, на этот раз с модоблядством, но я забыл поставить мод на романсабельную Робин, так что теперь через всю хуйню с созданием чара придётся проходить снова.
Прошёл Driftmoon, для игры, сделанной двумя людьми конечно очень неплохо, это конечно не особо-то и рпг, скорей казуальная адвенчура с элементами, но видно что люди душу вложили. Конечно здесь и боевая-ролевая часть рудментарная, и тексты настолько же забавные, насколько кринжовые, очень много воды в бесконечных диалогах, но игра как может проталкивает очень правильный "геймдизайн мелочей", в котором при минимальных масштабах каждая деталь если не важна, то интересна и сама по себе вызывает у игрока чувство "да, здесь постарался человек", которое в современных играх, притом как в больших, так и в таких же инди, встречается всё меньше и меньше на единицу игрового времени. Игру очень сильно подводит то, что она карамельная до приторности, до какой-то степени подобное воспринимать ещё можно как ззадумано, но Driftmoon явно переходит все границы в этом плане. Но в принципе я не жалею эти 20 часов, хороших моментов было достаточно. Теперь вот думаю какую бы большую рпг начать из новых, столько вариантов сейчас, глаза разбегаются.
>>4511342 >Можно, более того это самый безопасный и верный способ игры на импоссибле - раш миметик скина для ассолтов, которые будут подсвечивать цели для снайперов. Ничего не понял, но поверю тебе на слово, ты же используешь профессиональный слэнг, а это даёт бафф))
- Почему бы не показывать дистанцию, на которую могут перебежать видимые пришельцы? Не указывать в описании их способности. - Почему бы не вести банальный счётчик убийств для бойцов (от которых зависит повышение уровня) в интерфейсе игры, ведь уже есть окно с характеристиками бойца. - Почему бы не помечать в интерфейсе, который из пришельцев заметил бойца. - Почему бы не помечать в интерфейсе количество действий у замеченных противников, раз уж всё равно ждёшь и смотришь эту драную анимацию хода пришельцем. - Почему бы не сделать быстрый откат к началу хода по вышеперечисленным и множеству других причин, основная из которых всё же - ты не можешь знать наперёд, засчитают ли тебе фланг или увидишь ли ты противника конкретным бойцом под определённым углом, пока не потратишь очко действия и не поставишь нужного бойца на нужную клетку. - Почему бы этой игре не дать игроку карту. Схематичную карту просто геометрии уровня, без указания на нём конкретных предметов и окон с дверными проёмами. Вот почему? Вот почему в XCOM 2012 года решили оставить игрока без такой карты? Вот чем может быть обоснованно такое решение? - Почему бы этой игре сразу не указывать, сколько и какие инопланетяне ждут игрока на миссии. Хотя бы не указывая конкретное количество и разновидность, когда это типа вдруг нужно (три раза за игру - сделать сюрприз с криссалидами, сделать сюрприз со стражем внутри тарелки, сюрприз с ещё какой-то байдой, забыл). Всё остальное время один хер играешь через мету - со знанием количества групп через переигрывание миссии раз за разом, и с попытками пройти, чтобы не поймать на себя все группы пришельцев. Весь этот принцип с появлением пришельцев - изначально на фундаментальном уровне каличный. И не только потому что пришельцы при виде бойцов игрока разбегаются, но и по вышеперечисленным проблемам, это херня создаёт просто херову тучу проблем, настолько склоняя играть через мету, что это нахер дискредитирует игру как стратегию (в моих некомпетентных глазах, конечно же, попробуй оспорь ещё) Может, стоило бы ввести дополнительное условие, оставляющее возможность отойти, раз уж в игре всё так черезжопно? Может ещё стоило указывать клетки, которые переместив бойца на которые есть возможность триггернуть "появление" пришельцев ("инициировать контакт", говоря иначе) ? Не бесплатно, а после специального сканирования, например?
Какого хера всё сделано ТАК? Это разве в духе стратегий? Какого хера ты вынужден, чтобы играть с умом, сам считать клеточки курсором мыши, подсматривать за эффектами анимаций, чтобы предполагать, где может стоять сектоид, это разве не эскплоит? Помечали бы сразу в интерфейсе игры, не было бы проблемы. И это тактика? И это стратегия? Как оно вообще задумывалось играться?
>>4512937 > Почему бы не показывать дистанцию, на которую могут перебежать видимые пришельцы? Не указывать в описании их способности. Потому что адаптируйся к условиям, в которых ты есть, бойцы не знают, на какое расстоняние может бегать пришелец. >Почему бы не помечать в интерфейсе, который из пришельцев заметил бойца. Нахуя? >Почему бы не вести банальный счётчик убийств для бойцов (от которых зависит повышение уровня) в интерфейсе игры, ведь уже есть окно с характеристиками бойца. Там есть счетчик убийств, не помню правда, где конкретно, но есть 100 процентов. >Почему бы этой игре сразу не указывать, сколько и какие инопланетяне ждут игрока на миссии. После постройки какого-то из зданий это появляется. Или технологию какую-то надо прокачать, опять же, точно не помню.
>И это тактика? И это стратегия? Как оно вообще задумывалось играться? Мне нормально игралось, какой-то черри-пикинг.
>>4512947 Дополнил список претензий. Переписать, конечно, стоило всё, но я чисто на импульсе - загорелся сделать ещё два замечания.
>>4512957 Что конкретно исправлено? А в этом вашем лонгворе можно широко настраивать, какой функционал из мода желаешь видеть в игре? Мне бы, в таком случае, одни "фиксы" накатить, а если нововведения в духе оригинала - то спасибо, обойдусь.
>>4512956 - Потому что адаптируйся к условиям, в которых ты есть, бойцы не знают, на какое расстоняние может бегать пришелец. Это работает буквально один раз, каждые 10 минут с каждоым новым пришельцем в миссии. А гемор на всю оставшуюся игру. Того стоит, на твой взгляд? >Нахуя? Потому что ты можешь снова уйти из зоны видимости пришельца, однако он будет ждать тебя с той стороны. Ожидаю отговорку в духе предыдущего пункта - наш путь внимааательно слушать звуковой сигнал обнаружения во время анимации пробежки бойца. Ведь мы стратеги, это наш стиль. Смотрим положение сектоидов по анимации графического эффекта, "слушаем" карту с туманом войны. Не, не эксплоиты, не вопрос банального удобства - эт новый вызов стратегическому мышлению. >Там есть счетчик убийств, не помню правда, где конкретно, но есть 100 процентов. Его нет там, где он не менее нужен - в самом бою. >После постройки какого-то из зданий это появляется. Или технологию какую-то надо прокачать, опять же, точно не помню. Неужели, вот отлично! Не удивился бы, впрочем, если бы не было.
>>4512973 >Дополнил список претензий Делать списки претензий - идиотское занятие. Ну написал бы, мол мне игра не понравилась потому-то и потому-то. Нет, ты пишешь список, и пишешь с вопросами, мол почему сделали не так, как я хочу и ждешь, что тебе игру защищать будут или что?
Это не форум разработчиков игры, ало. Людям, которым игра понравилась похуй вообще на то, что ты считаешь проблемами.
>>4512973 >Потому что адаптируйся к условиям, в которых ты есть, бойцы не знают, на какое расстоняние может бегать пришелец. Это работает буквально один раз, каждые 10 минут с каждоым новым пришельцем в миссии. А гемор на всю оставшуюся игру. Того стоит, на твой взгляд? Какая разница, на какое расстояние они бегают? Ну т.е серьезно? Вопрос состоит в том, чтобы использовать правильные навыки, поставить кого надо в боеготовность и т.д. Расстояние, на которое бегают пришельцы вообще минимальное значение имеет в этой игре, запомни, что крисалиды тебя за километр догнать могут, да не забывай бойцов в боеготовность ставить, а в идеале у штурмовиков прокачать навык, чтобы они хуярили любого, подошедшего на пять клетов и все. Если ты этого не понимаешь - ты просто не разобрался, как эффективно играть.
>Потому что ты можешь снова уйти из зоны видимости пришельца, однако он будет ждать тебя с той стороны. Ожидаю отговорку в духе предыдущего пункта - наш путь внимааательно слушать звуковой сигнал обнаружения во время анимации пробежки бойца. Ведь мы стратеги, это наш стиль. Смотрим положение сектоидов по анимации графического эффекта, "слушаем" карту с туманом войны. Не, не эксплоиты, не вопрос банального удобства - эт новый вызов стратегическому мышлению. Ты не видишь пришельца, он может будучи вне зоны видимости уйти куда-то еще, так что ты, как коммандир, понятия не имеешь, на какой позиции он увидит твоего бойца, не знаю, что тебя смущает. >Его нет там, где он не менее нужен - в самом бою. И нахуй он там нужен? Чтобы убивать пришельцев теми, кого хочешь прокачать? Это именно то, о чем в реальном бою никто думать не будет никогда и мета-гейминг в самой грубой форме
>>4512992 Проще написать список, чем все те же тезисы художественно описать в другом формате. >Это не форум разработчиков игры, ало Алло, я вас слушаю! Жаль, что это не форум разработчиков игры, хотя мне показалось тут как минимум два разработчика защищают её с матюками. >мол почему сделали не так, как я хочу и ждешь, что тебе игру защищать будут или что? Да. Конечно. Естественно. А что плохого, ещё раз? Просто потому что ты сказал, что это идиотское занятие? Да, я жду либо годного обоснования от компетентных людей, либо подтверждения своей точки зрения. Мне казалось, не я один занимаюсь тут тем же самым.
>>4512973 Просто ты ждешь какого-то откровения от настолочки для казуалов. Сама система с двумя фазами, автоукрытиями, вот этим вот всем взята из настольных игр, а все неудобства, которые ты описал, нужны тупо для того, чтобы никто не жаловался на простоту. Накатывай моды, короче, ваниль - убогая хуита.
>>4513002 >Да. Конечно. Естественно. А что плохого, ещё раз? Плохое тут то, что ты провоцируешь срач. Написал бы что тебе не понравилось, указал причины - ок. Нет, ты именно такой - Я СЧИТАЮ, ЧТО ИГРА ГОВНО, НУ КА ГОВНОЕДЫ, КОТОРЫМ ОНА НРАВИТСЯ, ОПРАВДЫВАЙТЕСЬ.
И да, ты не один тут этим занимаешься. Тут много любителей провоцировать срачи, из-за которых треды скатываются в говно
>>4512998 > мета-гейминг в самой грубой форме В самой? Именно вот это вот - самое грубое из метагейминга в этой игре? Ничего из мной ранее перечисленного, что прямо таки вынуждает прибегнуть к мете, а только отображение количество убитых на счету у бойца? Разрабы игры гении тогда, такой тонкий момент учли, капец. Жаль только, что "орлиный глаз не заметил, что в сарае стенки нету" - как в анекдоте. "Отобразить в интерфейсе количество убитых" против появляющихся тебе на голову групп из пришельцев без карты, без возможности знать сколько и откуда их ожидать. В таких условиях даже одна загрузка даёт такой метагейминг, что просто не начинай даже.
>>4513007 Ты понимаешь разницу между высказыванием ''Что-то - метагейминг в самой грубой форме(метагейминга форме, имеется ввиду) и высказыванием ''Что-то - самый грубый метагейминг в игра-нейм''?
>>4512998 >ты, как коммандир, понятия не имеешь, на какой позиции он увидит твоего бойца, не знаю, что тебя смущает Вот казалось бы да, но учитывая, сколько в этой игре меты, на такую херню игрок вообще не разменивается на практике. А ещё, как коммандир, я не должен знать, засчитают ли мне флаг и увидит ли мой боец противника, если я поставлю его на конкретную клетку, да? На фоне этого - просто забей. А так да, казалось бы, принцип верный. Но ты, видимо, не уловил. И я говорил не о том, чтобы знать наперёд, что если пробежать по этим клеткам - враг заметит. Я говорил лишь о метке на видимом противнике, которая для игрока будет означать, что данный пришелец видел моего бойца и будет ждать его с той стороны, всё.
>>4513002 >Да, я жду либо годного обоснования от компетентных людей, либо подтверждения своей точки зрения. Каких компетентных людей? Разным людям нравится разный тип геймплея. Для кого-то то, что ты описал - беда-беда, как и для тебя. Кому-то похуй.
Кто-то с такой же точкой зрения как у тебя согласиться с тобой, тебе от этого легче станет?
Кто-то с противоположной скажет, что это мелочи, на которые поебать, тебя расстроит это?
>>4512998 >Какая разница, на какое расстояние они бегают? Ну т.е серьезно? В принципе, согласен. Но всё равно ложка дёгтя к бочке дёгтя. Ещё одна неприятная мелочь. Ещё один способ просто поднасрать игроку на пустом месте. Отсюда, при учёте всего вышеперечисленного вообще вытекают огромные вопросы оправданности такой херни, как паника и, в меньшей степени, ограниченное время на сбор состава.
>>4513014 Я вообще твои претензии нахожу странными, потому что пришельцы в игры сирые и убогие, и если играть не на айрон-мене или не в модами, то игра супер-изи. Ну то есть не видишь, не знаешь. Какая разница. Реальной притензией было бы сказать, что они инвалиды и дегенераты, и опасность могут представлять только отожранные особи за счет хп и урона, потому что мозгов им не завезли.
>>4513015 Не люблю, когда люди разводят срач. Когда откровенный дегенерат этим занимается, понятно, что это тролль намеренно делает, а когда вроде вменяемый человек - то можно и подискутировать, воззвать так сказать к морали и нравственности.
>>4513020 Так дело не в жалко, дело в том, что странно предъявлять претензии к тому, что не имеет значения.
Представь, если бы по аналогии, кто-то написал пост скажем про кол оф дьюти, и жаловался бы на то, что врагов нельзя отвлечь, или когда началась перестрелка, они всегда знают, где ты.
Такому человеку просто бы ответили, что он ебанутый и мобы в кодле тупые и дохнут с двух пуль, так что отвлечение нахуй не нужно.
>>4513019 А мне показалось, ты прикопался ко мне на ровном месте. Ну вот оформил я претензии списком, а не художественно описал, извини, что-ли. Мне уж лучше так, всё равно ведь не осилю складно написать такой большой текст. >Каких компетентных людей? Людей с большим опытом в данную игру. Или людей с большим опытом в данную серию игр. Или людей с большим опытом в жанре. >Кто-то с противоположной скажет, что это мелочи, на которые поебать, тебя расстроит это? Мне станет очень интересно обоснование. А там посмотрим. Попрошу его обосновать, почему это мелочи. Если он будет убедительным, спрошу ещё, на всякий случай, о достоинствах игры, если таковые имеются, спрошу у него о недостатках игры, которыми она, на его взгляд, обладает. По итогу могу пересмотреть своё мнение. Полностью. >Кто-то с такой же точкой зрения как у тебя согласиться с тобой, тебе от этого легче станет? Немного да, отчасти. Есть такое. Сам-то я очень одинокий человек, у которого не было компании, разделяющей мои интересы. И некому было научить меня играть в стратегии. И мне не с кем было играть в стратегии соответственно. И английского языка не знаю, поэтому я здесь, в конечном итоге.
Если подумать, хули враги в шутерах такие тупые? Хорошо, если врагов хватает хотя бы на то, чтобы идти к твоей позиции и кидать гранаты.
Есть игры, где враги могут когда ты стреляешь из укрытия, взять укрытие на прицел, и сразу же стрелять в тебя, если ты высунешься снова? В которых враг мог бы отступить, а потом устроить засаду? Есть игры, в которых часть врагов будет поливать тебя заградительным огнем, пока другая часть пойдет обходить с фланга? Чтобы игрок мог не тупо всех из-за угла расстреливать, а был вынужден менять позиции регулярно и что-то придумывать?
>>4513031 Икс-ком - это тактика, а не стратегия. Она сильно упрощенна по сравнению с оригиналом, чисто казуалка, по фану поубивать пришельцев, да построить базу. Если хочешь серьезное дерьмо - играй в оригинал.
>>4513026 Имеет значение. Небольшое, но имеет. Явное и обоснованное. Пусть даже очень редко, всё равно возникает случай, когда понадобится прикинуть дистанцию по клеткам. Не знаю, у меня часто возникает желание посчитать клетки. А можно было вместо клеток показывать примерную дистанцию без чёткого края - суть не поменялась бы, а игроку всё же лучше. Но вместо этого стратегия предлагает нам развивать глазомер.
>>4513036 Не играл, но, честно говоря, мне слабо верится, что оригинал это прямо какая-то продуманная концепция вместо попытки реализовать все возможные хотелки, с попыткой по остаточному принципу "как получится" увязать их все вместе в одной игре. Могу ошибаться, конечно, но чужому мнению я не доверяю до тех пор, пока мы не найдём общие критерии.
>>4513053 Тогда тоже в философию ударюсь. Вот и получается, что сингловые и мультиплеерные игры строятся на абсолютно разных принципах, согласен? Отсюда и следует, что раз пришельцы "сирые и убогие" это не проблема. И далее... к чему ты там вёл? Побеждать за счёт эксплоитов не вдохновляет и не радует - будь эта победа лёгкой или трудной, без разницы. Хотя ничто не мешает сделать синглплеерный шутер 1 на 1 с хитрым и расчётливым искусственным интеллектом, но сделать такую игру интересной для игрока - сложная задача. Интересным такой шутер ещё никто не реализовал, кароче.
>>4513061 Нас тут ночью всего двое, похоже. Ну слушай, не могу согласиться, был же F.e.a.r. первый, в котором враги делали многое из мной описанного, и до сих пор его люди нахваливают. Вот и интересно, может кто-то еще решил в таком духе сделать?
Возвращаясь к икс-ком, я о том и говорю, что там не надо побеждать за счет эксплойтов, потому что враги и так туповатые и слабые. И то, на что ты жалуешься не имеет особого значения, потому что они туповатые. Мне лично в этой игре нравится тупо ощущение прогрессии. Развивать базу, открывать новые технологии, оснащать и прокачивать бойцов...
Но игра простая. Именно поэтому я никогда толком не мог ее перепройти. Открывал все, что мне нужно и прокачивал, что было увлекательно...И понимал, что дальше осталось только много часов рутинных миссий, на которых все будет более менее одинаково и забрасывал. Вот рутина - это проблема. Многие ругают вторую часть из-за постоянного таймера на миссиях, но мне зашла больше, там хоть адреналинчик был, приходилось рисковать, и т д.
А ты жалуешься на вещи, которые абсолютно минимальное значение имеют, оптимальная тактика в игре совершенно не требует ни знать расстояние, на которое пришельцы бегают, не видеть клетку, на которой тебя заметят.
>>4513032 Потому что ты нифига толпу умных ботов не выиграешь, не обманывай себя. Да и тупых, но очень-очень метких - тоже, они просто задавят числом. Хочешь от игры вызова - установи любой киберкотлетный шутан и попытайся высокий рейтинг взять, прорвавшись сквозь детей и киберкотлет с реакцией мангуста, которые по десять часов в день играют и каждый пиксель на картах знают. От крайне умного ИИ это будет отличатся только одним - даже самые скилловые мешки с мясом могут что-то на экране не заметить, не услышать звук, не довести мышку, занервничать и проиграть, а вот боты таким не страдают, если не созданы проигрывать.
>>4513102 Да брось, человек хитер, намного хитрее компьютера. И это было бы интересно. Вот очень-очень меткие - это залупа, терпеть не могу, когда боты в тебя попадают за километр, да еще из оружия, из которого ты на такой дистанции разве что по счастливой случайности попасть сможешь
Начал Бэтмана от telltale. Мне просто интересно, кто пишет эти диалоги. Эти люди же просто созданы, чтобы стать эталоном кук0лдизма в палате мер и весов. Бандиты хладнокровно расстреливают несколько рядовых копов (а у них семьи были, родители, жены, дети может быть, хомячки, собачки), воруют опасные химикаты, которые явно ни для чего хорошего применять не будут - а игра осуждает(!) тебя за то, что ты сломал одному из них руку при допросе. Даже не убил потому что не было такого варианта. Комиссар Гордон запомнил твою жестокость, мразь ебаная. - Бэтс, Бэтс, Бэтс, видишь вон того человека? Он изнасиловал 147 младенцев, загнал в газовые камеры пару тысяч человек и обтянул свой личный боинг737 шкурами десяти тысяч кошек. Аааа, да, ещё заложил ядерную бомбу в центре города, которая сейчас взорвется, а код отключения знает только он. - Лол ты нахуй его ударил, тыж не животное лооол. Тебя не так воспитывали, Брюс, ты нахуя жестокий то такой, сделай ему минет может он по доброму расскажет всё, ну чё ты вот сразу всё кулаками то ну
>>4513402 Все и так знают, в каком контексте сейчас это слово употребляется, помимо сексуального. Можешь придраться ещё к слову "мыло", например. Вот причем тут компьютерные игры и мыло, ну неправильно же говорят, да?
>>4513452 Не утрируй. Мыло - это слово изменившее контекст, его используют для блюра.
А вот кукoлдизм ты используешь неправильно, как не крути. Можно его привязать к сжв-шной хуйне еще, ладно, но причем тут пиздинг преступников вообще непонятно.
>>4513382 >>4513482 Бля, ну это все здорово, но Бэтман-то тут причем? >а игра осуждает(!) тебя за то, что ты сломал одному из них руку при допросе. Не игра осуждает Бэтмана, а комиссар Гордон. Напоминаю, что Бэтман народный мститель, и по закону не имеет права в принципе ловить преступников, а ломать им руки и подавно. И Гордон уже покрывает Бэтмана, и ему сложнее прикрывать Бэтмана, если тот конкретно калечит преступников, из-за чего общественность и политиканы могут начать выступать сильнее.
>>4513494 >Не игра осуждает Бэтмана, а комиссар Гордон. Интересная он личность, этот Гордон, если заходя в помещение склада на окраине города и видя трупы других полицейских, у одного из которых лицо обгорело до костей, другого на куски разорвало, остальные застрелены - он думает: "Зачем Бэтман бил того, кто это с ними сделал? Почему он так жесток?". Очень интересная. >И Гордон уже покрывает Бэтмана Этого чела даже собственные подчиненные не слушают. Он в прологе четко дал приказ: "Не стрелять". И что? Подчиненным пiхуй - шмальнули через секунду после его слов. На высшем уровне он никто, на уровне своих подчиненных его авторитет как-то тоже ни разу не показали, такое-то прикрытие.
>>4513527 Ну как бы Гордон должен быть хорошим копом, который не коррумпирован и соблюдает закон и старается поступать правильно, а не ебанутый из сериала Глухарь
Это вообще очень странные претензии. Ну скажет тебе Гордон, мол нахуй ты так делаешь, как мне помнится игра дает вариант его в ответку нахуй послать, и сказать мол я Бэтман, преступников в рот шатал. Тем более, что это Теллтейл, последствия-шмаследствия, всем похуй.
Вот если бы игра правда наказывала за это как-то или не давала вариантов нахер послать, тогда можно было бы сказать, мол какого хуя.
Ну вообще ебанутые претензии. Нет бы ее за реальные проблемы поругать, типа хуевейшей в свое время оптимизации(Второй сезон выглядит лучше и при этом идет тоже лучше) или там кривоватых анимаций в драках
>>4513549 >и соблюдает закон и старается поступать правильно Соблюдает закон - изымая документы у Уэйна по приказу мэра, который не был согласован с окружным прокурором, т.е. формально не был законен. Значит, тут он поступает "правильно", вместо "по закону"? Правильно - это когда на содержание убийц копов будут десяток лет тратить деньги налогоплательщиков, а потом выпустят их на свободу. Неправильно - допрашивать преступника, чтобы выяснить куда делись опасные химические вещества. Вероятность отравления половины города < ручка бедного преступничка. А тут уже "по закону" вместо "правильно"? А может это просто самый хреново прописанный Гордон, среди всего что сделали по вселенной Ватмана?
>>4513709 Слушай, ну я давно играл, в деталях не помню. Но если ты завсегдатай треда, то если перепройду - обязательно отпишу свои впечатления и отмечу, продолжаю ли я считать твои претензии не обоснованными или выяснилось, что ты прав
>>4513382 > Начал Бэтмана от telltale. Мне просто интересно, кто пишет эти диалоги. Эти люди же просто созданы, чтобы стать эталоном кук0лдизма в палате мер и весов. > а игра осуждает(!) тебя за то, что ты сломал одному из них руку при допросе. Напомнило другую их игру, правда там всё наоборот https://youtube.com/watch?v=Psu9jXWYoLg
Прошлый тред за день в бамплимит вывели, а сейчас хуй. Перекати поле по треду гуляет. Скажите хоть что я аниме-пидор и унтер, добавьте жизни треду. Пики кстати из хентай-игры - [Miel] 男の娘ハーレム ~ご主人様♪私たちのメス化アナルをお召し上がりくださいませ~, так не пиздите.
Привет. Играл в Lords of the fallen? Пока что неплохой экшн, только сложный для меня - можно сказать, что я новичок в этом жанре. Больше всего меня смущает, что в ней есть типичные для арпиджи атрибуты персонажа типа "сила", "ловкость", "интеллект". Вот же срань. Таким вещам не место в экшн играх, согласен? Поди разберись, что на что влияет и что нужно вкачивать.
Продолжаю неспешно проходить Ларису Крафтовую Легенда.
Знаете, а Ларка не перестает меня удивлять не только своей красотой а вы только гляньте какая бикса в платье ух, это вам не сраная соска малолетка рязанская из перезапуска 2013 года, тут настоящая женщина которая и коня на скаку остановит и на небоскреб босыми ножками залезет, а еще и геймплейно. Очень радует что нет самоповтора, каждый раз новая локация, новые действия, интересные головоломки. И что меня чуть ли не больше всего пока что удивило это боссфайт. На самом деле обычный боссфайт для аркадок с буллетхэлом и всем таким но даже вроде как чуток тактики надо придумать да и ловкость лишней не будет, а в перезапуске не было и такого даже. Радует еще взаимодействие с окружением и акробатика, когда даже в элементах паркура есть какая то головоломка. Короче, чем дальше я играю - тем больше перезапуск 2013 года мне кажется бледной тенью того томб райдера что был когда то, причем это далеко не уткины чувства, т.к. в перезапуск я поиграл раньше, и не закосы под олдфака, в перезапуске томбы натурально проебали где то ту самую томбу.
>>4516455 Это кривая поебень c хуевым платформингом и ебанатским управлением. 2013 с нормальным графоном, лучшей экшн частью и вполне достойной платформенной с загадками.
Ты тупо наяриваешь на древнее говно, кому ты тут лечишь своим мнением.
>>4516526 Rise заебись, душевная. Легенда тоже охуенчик, только короткая зараза, часов на шесть всего. А вот продолжение ее - Underworld - совсем недавно пытался пройти и что то не зашло, как то уж слишком линейно показалось, даже на фоне перезапуска. Причем там уже "синдром Анчартед"(задолго до самой Анчартед, ага) во все поля, первый же уровень представляет из себя классическое беги вперёд пока вокруг все взрывается, только это не так зрелищно как в перезапуске. А ещё эта часть почему-то часто крашилась, хотя Легенда и Anniversary, по сути те же самые игры, работали без проблем. Короче после Легенды лучше сразу в Anniversary вкатиться, а Underworld скипнуть.
>>4512937 >- Почему бы не показывать дистанцию, на которую могут перебежать видимые пришельцы? Не указывать в описании их способности. Первое бред, второе есть. >- Почему бы не вести банальный счётчик убийств для бойцов (от которых зависит повышение уровня) в интерфейсе игры, ведь уже есть окно с характеристиками бойца. Счетчик убийств есть. Это не РПГ, так что претензия шизика. >- Почему бы не помечать в интерфейсе, который из пришельцев заметил бойца. Потому что чит, шизик. Откуда тебе знать, кто тебя видит, а кто нет? >- Почему бы не сделать быстрый откат к началу хода Ебанутый? Сохранения в игре есть, а вообще тру-посоны играют на терминаторе. Пиздец ты девчонка. >- Почему бы этой игре не дать игроку карту. Кто тебе эти карты рисовать будет? Оперативники высаживаются в самых разнообразных местах. >- Почему бы этой игре сразу не указывать, сколько и какие инопланетяне ждут игрока на миссии Чьмоха, ты игру то проходи. Ишь чего захотел, всего и сразу. >Может, стоило бы ввести дополнительное условие, оставляющее возможность отойти Долбоёп, у тебя два хода для чего у бойцов?
Какие-то претензии от нуба, который хуеву тучу говна не исследовал. На старте он все йобы сразу захотел, пиздец дебил.
Вы со встроенной аудиокартой играете или отдельно покупали? А то я со встроенной всю жизнь и задумался, намного ли улучшиться погружение в мир игры если я приобрету аудикарту внешнюю? Наушники у меня норм, akg k52
>>4517093 Нет, погружение не улучшится. Играю с аудиоресивером с огроменными колонками. Визуал даёт куда больше, чем саунд. Можно играть в дешёвых наушниках и получать больше погружения, если интерфейс и графика не раздражают.
Ппц, как в эту духоту вообще играть? Карты пиздец огромные, возможностей дохуя, а мне думать просто ппц как лень. Там какие-то доставщики цветов врезались в дерево, можно в их форме пронести цветы в особняк. Я одного задушил, меня заметили. Перезагрузил. Стал просто ждать, что произойдет, их теперь уже двое рядом стоит и еще какой-то клоун из городка пришел селфи делать на скале. И как мне этих клоунов незаметно оглушить и раздеть? Нахуй, вышел.
>>4517305 Фан игры в том, чтобы играться в песочнице и придумывать кучу способов убрать цель. Разбираться, что к чему и какие у тебя есть возможности - это часть удовольствия от игры, то, ради чего в него и играют
Ты же очевидно просто хочешь пройти игру побыстрее, как обычную линейную игру. Если тебе не доставляет такой тип геймплея, то может тебе лучше и играть в линейные экшены?
>>4517305 Специально для дураков есть режим оппортунитис который превращает хитмата в дерьмака 3 или юбипарашу тебе просто по маркерам с чутьём ходить для получения сайлент ассассина, но он возможно на пиратке не работает. ты же на пиратке походу играешь. если не на пиратке, то лучше играй карты первой части через лаунчер второй части так лучше
>>4517342 >>4517379 ну вот я же писал в хитман треде именно про это иои тратят ресурсы в угоду казуалов и подстраивают игру преимущественно под их нужды но казуалам эта игра нахуй не нужна смысл? им лучше в гташку поиграть там по сути тоже самое но круче. хитман должен быть хардкорной и мрачной игрой как соулслайки только от мира стелсов!
Заметил кстати, что с возрастом будто вырастает шило в жопе, уже нет той усидчивости, что раньше была. Теперь играть в стелсы стало невыносимо нудно, хотя игры хорошие и не заслуживают того, чтобы их просто как шутан пробегали.
>>4517424 А у меня к 25 лвл пропала способность погружаться в игры и аутировать как в детстве. Раньше я мог с головой пропасть в какой-нибудь Обле, я мог сесть за стол в таверне и начать читать внутриигровые книжки, потом выйти за стену города и пойти пешком по рандомной дороге просто ради того, чтобы на красивые виды посмотреть. Сейчас я таким заниматься не буду, мне просто терпения не хватит. Теперь мне постоянно надо куда-то бежать и кого-то бить, либо устраивать клоунаду типа хамства всем подряд, воровства всего, что плохо лежит и убийства персонажей, которые мне просто не нравятся.
>>4517424 А мне наоборот. Раньше никогда для стелса терпения не хватало, вечно торопоился, палился по глупости и т.д.
Ну то есть не так давно это даже было, играл в мгс 5 когда он вышел, постоянно меня замечали и все скатывалось в перестрелки. А сейчас решил перепройти, играю и чувствую себя мастером диверсантом, я как тень нахуй.
>>4517505 скачай демку в стиме и поиграй. или купи по скидке с левого сайта и поиграй. если покупать, то нужна вторая часть + легаси пак к ней (это все миссии из первой части)
>>4517462 Ну я про то, что духота - это когда наоборот, игра тебя зажимает всячески катсценами, коридорными локациями, малым количеством механик, патронов и прочим, не дает развернуться и нормально поиграть в своё удовольствие. Поэтому обзывать песочницу духотой - какой-то оксюморон.
>>4517523 Духота - субъективное понятие. Я думаю для челика, который любит по фану пробегать игры по-быстрому от начала до финала без лишних заморочек, духота - это как раз в игре разбираться.
Другое дело непонятно, нахуя он в таком случае сел в хитмана играть
>>4517529 Ну не знаю, всё-таки в быту "душно" говорят про недостаток кислорода в непроветриваемой комнате, то есть именно условную невозможность вдохнуть полной грудью.
>>4517581 А при чем здесь именно духота в своём изначальном смысле? Больше похоже, что хочется поругать, а тут подвернулось слово нынче популярное как ругательная характеристика. Почему бы тогда не называть опенворлды ознобом или царапиной? знаю, душно получилось
>>4517093 Это было актуально когда ты выбирал - взять мамку со встроенкой или без встроенного звука и занять pci саундбластером. Тогда конечно саундбластер. А сейчас если не занимаешься звуком профессионально, то звуковуха нахуй не нужна.
>>4517440 >>4517523 >>4517534 >>4517617 Долбоеб, заткнись нахуй, сука дырявая, сын шалавы и сантехника. Как хочу, так и употребляю. >>4517529 этот прав, духота - это когда нет сил в какой-то хуйне разбираться, не хочется дальше сидеть превозмогать. Коридорная игра или открытая - не имеет никакого значения.
>>4517815 тоже самое, но обновлённый движок с новыми игровыми механиками. чемоданчик ещё добавили. у тебя уже куплена первая часть, а значит ты можешь бесплатно играть в уровни первой части через лаунчер второй. просто демку второй части скачай
Геймплей 90% стреляем, 10% играем в водопроводчика Стрельба плохая. Промахи у улучшенного оружия при стрельбе в упор. У врагов кривые хитбоксы, двигаются они слишком хаотично. Само всё оружие чувствуется неприятно, как пукалки. Большая часть оружия не нужна, его слишком много, больше чем видов врагов. С плазмидами та же тема. Самые нужные это разряд и телекинез. Остальные будут просто жрать ЕВУ и всё. Игра на определенном этапе становится унылой и ты бежишь даже не стреляя врагов. Потому что сука РЕСПАУН ВРАГОВ. Ты только, что зачистил всю комнату, ушел, пришел обратно, а там опять враги. Со временем они становятся еще толще, патронов не всегда на них хватает, как и евы. Такой гейплей вызывает только отторжение. Если бы в игре была топ стрельба то ладно а так. - Взлом, особенно некоторых сейфов выглядит как троллинг. Когда у тебя жидкость идет сразу в трубку, которая идет сразу в стенку и у тебя провал. Ты быстро открываешь остальные части, подставляешь чтобы пошла жидкость в другую сторону, а там сука сразу же ловушка. Бывало, что ловушки сразу идут вокруг места откуда идет жидкость. Такое без автозлома я хз как проходить. - Как я говорил слишком много хаоса в игре. Враги кричат, отвратительно. Говорят какие-то ебанутые фразы прямо во время смерти и всё это почти без объемного звука. Я крутил виды звука и разницы нет. Иногда не поймешь откуда на тебя выбегут. Ну пох на звук, но этот нескончаемый хаос с самого начала игры и до конца банально заебывает. Стрельба, стрельба, взлом, прямо во время ебанутства тебе что-то говорит Атлас, все на тебя бегут, стреляют, враги падают с потолков, со стен, респаунятся прямо за спиной и все бегут на тебя как сука в серьезном сэме и какие-то крики, крики, крики, в тебя стреляет пушка, пулемет, опять крики, сверху детектит камера за секунду и выпускает дронов, кидают фаерболы в ебало, какие-то крюки, выбегают бабы в масках и стреляют из револьверов точно в ебало как ковбои и опять эти неприятные крики ебанутых врагов. Я не знаю почему но у меня от игры дико разболелась голова, когда я вчера её закончил. Хотя я заядлый вовер и изи спокойно сижу по 12 часов и по ночам долбясь в одного босса где одни вспышки.
Сюжет Говно ебаное. Твист был понятен сразу(я реально не знал сюжета и не ловил спойлеров по первому биошоку1, ходя давно планировал пройти). В принципе сюжета как такового и нет. Есть завязка, потом прослушивание бредовых диктофонов, иногда вкрапления сюжета. Хотя то что касается героя сюжетно в игре отражается только в начале и в конце. Сами эти ахуительные истории в виде шизика художника не интересны, выглядят вымученно и претенциозно. Игра пытается в абсурдность как Алиса но у неё это не получается. Большая часть диктофонов рассказывает хуету не касаясь самого Восторга. В принципе в игре есть стилистика, но с сюжетом беда. Ожидал большего. Сам финальный босс вообще рофл. Вот такого я не ожидал. Будто аниме какое-то. Но убивается легко, прямо подручными средствами в виде горючих бочек. Вообщем стилистика топ, но Восторга для меня оказалось мало. Для меня он хуево раскрыт
Сам финал финальный в виде ролика я вообще не понял. У меня он вызывал диссонанс. Я получил хорошую концовку. Там сестрички получают образование, заводят семью, гг проживает спокойно и умирает. Просто то, что происходило в Восторге больше похоже на бред, а не не реальность . А тут выбрались все, сестрички(бывшие мутантки) спокойно выучились, родили, гг прожил жизнь. Что за?
Ну и термин людо-нарративный диссонанс впервые был применен к биошоку и он реально его вызывает. Ни одна игра не вызывала такой диссонанс как био1. Геймплей дико конфликтует с происходящим.
И не могу кстати понять почему инфинити считается хуевой частью? Мне кажется это не так. Во первых избавились от ненужно хуйни в виде взломов и прочей иммерсивности, потому что в био1 всё равно ее не было толком. Игра стала чистым линейным шутером с хорошим сюжетом и ничего лишнего. Эта относительная свобода передвижения в био1 всё равно была фейковой. Игра была такое же линейной с постоянно висящей стрелочкой над головой. Только тебя иногда вынуждали бегать по комнатам и в ранее посещенные локи чтоб что-то найти. У меня это только вызывало раздражение. Ну а стилистика и сюжет в инфинити это вообще без слов. Единственная игра которую я прошел дважды. Да в био1 окружение тоже ничего но мало, узко, темно. Бегаем же по темным коридорам. Я не прочувствовал того, что я нахожусь в городе под водой, в отличии от инфинити где я понимал, что город висит в воздухе
>>4516490 >Это кривая поебень Ты скозал >c хуевым платформингом С точно таким же так еще и интерактивным с крюком кошкой. В перезапуске конечно лук с веревкой есть но это весь интерактив в акробатике, и заключается он в натянуть канат или стянуть что нибудь, ни тебе поворотов платформы, ни раскачаться ни еще чего. >2013 с нормальным графоном Аргумент. Учитывая что ты сравниваешь с игрой 2006 года. >лучшей экшн частью Пердеж и взрывы вокруг это не экшн часть а синдром анчартеда. В легенде же во время перестрелок приходится двигаться, прыгать, маневрировать, вступать в рукопашный бой, а не отсиживаться за укрытием. >вполне достойной платформенной с загадками Достойно конечно для времени когда уже во всю был тренд с оказуаливанием игр.
А еще в перезапуске всратый стелс ни к селу ни к городу и гринд для улучшения заточек.
>Ты тупо наяриваешь на древнее говно Вот тут ты зумер и поплыл. И не важно что раньше качество геймплея и его разнообразие было лучше в подавляющем большинстве игр и жанров, у тебя просто мозг отвергает игры старше тебя. Впрочем я тебя утешу - это нормально, молодежь не понимает увлечения старших, как и наоборот, может тут разница и не велика, игровая индустрия развивалась семимильными шагами. Мой основной период игр который я хорошо воспринимаю и принимаю это 2004-2015 года, старее я точно так же как ты просто не принимаю, а новее всё повально кажется говном а с современными трендами монетизирования игровой индустрии это тащемта не далеко от правды за редкими исключениями. >кому ты тут лечишь своим мнением Однако ты агрессивно высираешься в ответ на мои мирные посты уже второй раз. Значит мое мнение тебе интересно.
>>4517932 В инфинит не играл, но в отношении первого Биошока согласен. Стрельба унылая и какая-то топорная, иммерсивность выглядит пришитой белыми нитками, равно как и бектрекинг, респавн врагов раздражает - только тишина настала, сейчас ожидаешь, что пройдёшься по пустым комнатам и проникнешься одиночеством, упадком утопии, крушением надежд и идеалов, тяжестью океана, как на тебя очередных болванчиков спускают.
Ещё бы отдельно отметил саму фишку с плот твистом. В свое время все так с неё кипятком ссали, воспевали гениальность, мол, вот оно, изящное обыгрывание игр как таковых и мотивации гг в них, легкое постукивание в четвертую стену и т.д. и т.п. Но ведь не работает же. Нет пересечения геймплея и самой этой фишки. То есть, вот тебе раскрывают всю тайну would you kindly и снова сажают на сюжетные рельсы. А можно было бы хуяк и дать игроку полную свободу - вот тогда был бы шок, вот тогда было бы осознание. Но этот прокол в реализации пытаются прикрыть сюжетом - "некогда тебе свободой наслаждаться, иди девочек спасай и накажи плохого парня". И ради чего тогда это всё? Просто ради вау-эффекта? Иронизировать над рельсами, чтобы затем на них стать самому.
>>4518078 Дурачек, у тебя кончились аргументы и ты съебал из треда, теперь про аргументацию кукарекаешь?
Ну это если не говорить про то, что ты даун, который насоздавал вчера сколько, пять тредов про первый резидент? Но во всех почти ничего не писали, кроме того, что Джилл шлюха?
>>4518082 Да какая гениальность? Когда я видел скрины игры, видел изображение Эндрю я думал, что будет реальное раскрытие города, почему он упал, его истории(они есть, 1.5 штуки в диктофонах), самого Эндрю мало. То как он самоубивается от гг... Не знаю, я не совсем понял этого момента. Но в игре нет места где передохнуть, подумать, исследовать. Идет нон стоп стрельба. Я кст думал, что когда мы переодеваемся в папочку то тоже окажемся обманутым. Типа Тененбаум так сделал из тебя большого папочку и ты окажешься запертым в костюме и будешь вынужден охранять сестричек пока они добывают Адам, но всё оказалось куда прозаичнее.
>>4518242 Примитивная попса. Как колда в своём жанре или ассасин. Тогда было норм играть, если ты молодой и другого не знал, надо же на чём-то учиться и вкус набивать (кал тоже надо кушать, чтобы ценить годноту), но спустя 20 лет проходить сомнительная идея. Хотя я врунишка, резидент ивел лучшая серия в мире.
>>4517806 А я себе взял. Но в основном потому что она шла с усилком для пассивных колонок и оптикческим входом чтобы можно было легко переключаться между пекарней и мыловарней, не перетыкая кабели постоянно. Ещё и между колонками и наушниками можно переключаться не сворачивая и перезапуская игры. Брат жив, зависимость есть.
>>4518427 Говноед, это человек, который ест говно, как фанат резидент эвила.
А отказ от того, чтобы во что-то играть, независимо от того, говно оно или нет, не дает основания, чтобы назвать человека говноедом, покуда не известно во что он играет вместо этого
>>4517962 >когда пытаешься забейтить душной хуйней, и строчишь простыни, а в ответ получаешь пук Лол, вы бы там хоть на курсы траллинга записались, а то пабеда уровня онли претендинг или вообще селф овн.
Впрочем пагадити.. по всем правилам инетрент полемики, если я чето обосрал, а мне в ответ накатали простыню текста то это получается что я саксесфулл тролль.. Ммм
Прошел эту копромиссию. Несмотря на возможности, графику и размеры уровня, прохождение все равно получилось нелепым, как и в старых частях. Задача - убить ученого, разрабатывающего убер вирус, его помощницу, которая могла бы продолжить работу, и уничтожить сам вирус.
Игра выглядит, как дешевый спектакль. Вот я иду по улице, а там баба орет мужику на балконе, чтобы он выходил, ведь сегодня его первый день в должности помощника повара в этом особняке. Мне тут же пиликает "!!!ВОЗМОЖНОСТЬ!!1 НАЖМИТЕ F1 ЧТОБЫ СЛЕДИТЬ!!". Жмешь ф1, а там - залезьте к нему и украдите одежду. Ну я залез, украл, прошел в особняк. Меня поставили делать томатную пасту. Тут же в соседней комнате лежит банка просроченных бобов. Я их подмешиваю в еду и убегаю. Приходит этот ученый с охраной жрать, ест мои бобы, его начинает тошнить, он выходит за стену и блюет. Я его душу и сую в предусмотрительно рядом стоящий ящик (спектакль).
Хожу в форме повара, всем похуй. Залажу в особняк через окно, нахожу любовное письмо той бабы-ученой гольфисту. "ВОЗМОЖНОСТЬ!!! НАЖМИТЕ Ф1". Нажимаю, предлагается найти его и переодеться. Нахожу, душу охранника, душу его, переодеваюсь. Сажусь в ее комнате, звоню ее. Она приходит - бью по ебалу, душу струной, кладу в ящик рядом стоящий (спектакль).
Беру с нее клыч-карту, слезаю в подземную лабораторию, там ниебическое количество солдат и ученых. Вырубаю генератор, поднимается ученая - душу ее, сую в ящик (спектакль), за ней поднимается солдат, душу его - в ящик. Переодеваюсь в его форму. Захожу в каморку, где они пьют кофе, душу там ученого, кладу в рядом стоящий ящик (спектакль). Переодеваюсь, захожу в лабораторию. Там делаю компутер зависать, один ученый отвлекается, другого отвлекаю каким-то еще способом, жму кнопку на вирусе, в нем поднимается температура. Я выбегаю и сажусь в припаркованный рядом самолет (совсем не палевно, нет, просто уйти нельзя было тем же путем).
Крч хрен знает, всё тот же "как достать соседа". Никакой серьезности, как в 1-2-3 частях.
>>4518618 Несколько дней назад неплохо было, скорость постинга пусть и не очень высокая была, зато посты были осмысленными и адекватными. Потом пришел даун из /цг и понеслось. И не понял к чему тут контакт, мол там лучше что ли?
>>4518548 >>4518574 >>4518582 Я лично играю и делюсь впечатлениями, но не здесь, а в менее токсичных местах, где будет конструктив, а не >пук и обсирания постера и его вкусов.
>>4518618 Кончерню не банят, хотя он не несёт ничего кроме щитпостинга и деструктива. Видимо, там сверху, считают его чрезмерную активность полезной для сайта. А мы тут не нужны.
>Стрельба плохая. Промахи у улучшенного оружия при стрельбе в упор. Ты в фалаут с % попадания чтоль играешь, лол? Промахи в упор потому что ты дцп олигофрен.
>Большая часть оружия не нужна Хохо, ох вау, и этот тезис соседствует с
>патронов не всегда на них хватает Кстати, ^это выдает в тебе конченного долбобоба, который так и не понял к концу игры что против врагов стоит использовать спецпароны (противопехотные против рядовых сплайсеров, бронебойные папкам и технике и т.п.). Как прошедший игру несколько раз авторитетно заявляю что патронов в игре до жопы, как и предметов для их крафта.
>плазмиды не нужны С тз хлебушка разве что, раскачанный в +++ плазмид становится лютой имбой, выкашивающий коридоры врагов с пары залпов, разве что вихревые ловушки слишком ситуативны и в целом не особо полезны, когда пирокинез выжигает все живое в поле зрения, или пч0лы-убийцы пожирают неугодных. А уж такие вещи как манипуляция разумом врагов, взлом техники и т.п. для тебя вещи видимо вовсе недоступно сложные и были тобой закономерно полностью проигнорированы.
>Взлом, особенно некоторых сейфов выглядит как троллинг. Ты не обязан ломать каждый автомат в игре, алсо, для того чтобы успешно ломать что-то во второй половине игры, нужно было применять ТОНИКИ на снижение сигнальных и битых панелей, замедление потока и т.п., что ты, судя по твоим >Когда у тебя жидкость идет сразу в трубку, которая идет сразу в стенку и у тебя провал. Ты быстро открываешь остальные части, подставляешь чтобы пошла жидкость в другую сторону, а там сука сразу же ловушка. Бывало, что ловушки сразу идут вокруг места откуда идет жидкость. Такое без автозлома я хз как проходить. успешно проигнорировал.
По-существу, ты, даунич, пролетел игру зажимая гашетку автомата, нихуя не вникая в происходящее.
Про остальную вкусовщину "много хаваса", "монстры неприятно визжат" и т.п. спорить не намерен, вышеизложенной шизофрении рукожопа мне хватило с лихвой. Возвращайся в свое калофдюти и не играй в такие сложные игры как биошок, они явно не для твоего "пресс ЛКМ ту вин" куцего умишки.
>>4518632 >хочет модерируюмую площадку с общением >приходит на двач где срут и жрет кактус Невменоз, десять лет амешки ебут мозги несоответствием реальности и их манямирка.
>>4518682 Где ещё можно анонимно высказать любое мнение. Тем более аиб идеально подходят для всяких омежек, которые только анонимно могут спокойно общаться. Но я не хочу сидеть в болоте со школьниками, которые считают, что срать бессмысленной хуйней весело, ведь власти тут нет.
>>4518664 У меня патроны заканчивались часто, пока я не вспомнил про арбалет. Имбовое оружие, хороший урон (взрывные болты против папочек вообще много урона наносят) и подбираемые дротики, из-за чего их боезапас почти бесконечен. А насчёт миниигры, бывало так, что вообще одни сигнализации стояли вокруг трубы и ты ничего не мог сделать. Но мне это не мешало, я просто переигрывал взлом. Я про хард, если что.
Ньюфаги поколения грустных жаб и аутистов не понимают сути двочей и ебут труп 2007, пытаясь воплотить нежизнеспособного гомункула для адекватного общения на площадке субкультуры, которая была для треша, движухи и угара.
>>4518764 Двачую, я последние часа полтора срался с каким-то додиком в муваче, который мне рассказывал, что в интернете нахуй посылать нехорошо. В какой-то момент он написал, что это на русскоязычных бордах хуевая культура общения, потому что им не с чем сравнить, потому что они не знают английского и не видели как общаются на форчане, вот там-то все охуенно.
Я, естественно, тут же зашел на форчан и в первом же попавшемся треде наскринил такие же посылы нахуй, как тут и выложил в ответ. Че-то теперь не отвечает мне мой борец за нравственность
>>4518799 Закукарекал другой чувак, на что я ему резонно заметил, что посты в треде, который я заскринил написаны в 10 утра, до начала нашего с ним спора.
>>4518800 Так все старые сурвайвалы говно. Недоэкшен-недоквест. В Сайлент-хиле хоть атмосфера есть, а тут вообще детсадовская хуйня про бравых вояк и супермутантов
>>4518837 Ну епт, анон, я не первый день капчую. Я бы тебе резонно закукарекал что ты просто таймзону сменил и показ времени изменился на борде. Дальше прокукарекал бы что ты подкорректировал веб-страницу. А когда ты бы дал ссылку я бы три поста покопротивлялся делая вид что не хочу ходить, а потом прокукарекал что это русские пишут.
>>4518856 А ты хорош. Но того парня на это не хватило. Но он полный идиот или отличный тролль, вот цитата: >Местные просто не знают, что можно по-другому общаться. Это у нас в менталитете заложено, непростая история народа оставила свой отпечаток. Если бы они могли видеть пример, то непременно бы поменяли стиль общения. Мало кто владеет английским. Поэтому здесь я беру на себя роль пророка и призываю последователей.
>>4518977 >Но любят игру и не за это Братан, если ты не перестанешь всех в разделе во всех тредах ей заебывать, то ее скоро вообще никто любить не будет
>>4518617 > Смотрел ре7 ибо страшно. Палю гайд как перестать бояться: делаешь звук потише и игру в оконный режим, размер окна задавай в зависимости от уровня страха. Постепенно ты адаптируешься и сможешь играть нормально играть во что угодно и смотреть любые хорроры.
>>4518780 >борец за нравственность О, знакомая тема. Мой одноклассник терпеть не может мат. Он считает что в английском языке его нет, а значит в пириводах тоже быть не должно. Удавится, но будет смотреть в говнопереводе сериал про ублюдков и маргиналов, которые излагают мысль цензурно (в оригинале не может). Он как и твой поциент считает что это русские всю херню придумали, за границей все цивилизованные.
>>4518735 Берешь и вот прям сейчас пиздуешь на любую другую борду только в рунете их около десятка и некоторые с анальной модерацией а некоторые и с нанобанами блядь. Рай для нормиса дебила.
>>4519262 Ору нах. Пусть английский выучит и поймет какой долбоеб. Там даже слово fuck вполне в пределах нормы, если ты конечно не называешь чела fucking dickhead asshole.
>>4518501 Да только вот я не троллил а просто общался. Впрочем хули ждать от /v, но сам я на уровень подобных дегенератов не хочу скатыватся, я уже прошел этот этап лет 5 назад.
>>4519269 >Не, ну это клиника. Говорит, ругань есть, а мата нет.
>>4519272 >Tell him that he's a fucking cunt. "Не существует аналогов пизды и хуя в английском!"
>>4519357 Так соль в контексте. Иной раз можно перевести грубые на первый взгляд слова, вполне прилично, и это не будет выглядеть как кастрация и искажение настроения сцены. Но он хочет чтобы вообще без мата было, в этом вся суть. Ну, бзик у человека, ничего не поделаешь.
>>4519400 >"Не существует аналогов пизды и хуя в английском!" Это буквально его слова? Он же имбецил. Мат от ругани отличается применением обсценной табуированной лексики. Оная присутств-... Хотя нахуя я объясняю, любому адеквату понятно что мат есть, а он ебаная пизда.
Игре незаслуженно поставили 3/10. Уже несколько дней играю, пока нравится. Сайдквесты даже интереснее чем в ведьмаке 3. Город напоминает осенний Омск. Чилю под блюз по колено в грязи, наслаждаюсь окружающим упадком. Не понимаю жалобы на боевую составляющую. Она специально сделана сложной, чтоб передать на сколько монстры сильнее обычных людей. Вопросы только к стелсу, его как будто нет, но зато всех врагов можно пробежать.
>>4519502 В еще иногда на улице можно встретить тянку с тортиком в руке, если её толкунуть, она выронит тортик и заплачет. Постоянно высматриваю таких тянок по городу и всегда толкаю.
Ну так чего XCOM начала второго десятилетия такой отстой, аааа мля??
>>4516931 >Первое бред Ты бы аргументировал что-ли. >Счетчик убийств есть Его нет там, где он нужен и не менее важен - в самом бою. Говорил об этом в данном треде. >Потому что чит, шизик. Откуда тебе знать, кто тебя видит, а кто нет? Потому что, мистер профи, в правилах игры, насколько я понял - когда ты видишь врага, значит, и он видит тебя. За исключением способностей к невидимости, само собой. И снова ты без аргументов лепишь. >Сохранения в игре есть А удобнее было бы не ждать загрузку. Чисто куалити оф лайф. Модный термин, всё как вы любите. Специально на ангельском, потому что в переводе так много смысла теряет, шо капец, не в сказке сказать, ни пером описать. Проблемы вообще не было бы (да и нет особой), я это всё к тому говорил, сколько всего в игре через мету, и ну, соответственно, загружаться приходится часто, что нехорошо. Это ответ также и на прочие твои цитирования. Ты не читал всю ветку сообщений, ты не написал аргументов, но не поленился написать оскорбления так что я не хочу вести с тобой диалог, ты вредина и негодяй.
>>4519768 >Его нет там, где он нужен и не менее важен - в самом бою\ Зачем он важен в бою? >когда ты видишь врага, значит, и он видит тебя И зачем тебе датчик на враге, который тебя уже увидел? Катсценка, в которой враг на тебя реагирует, заметив тебя недостаточно информативна? >>Сохранения в игре есть >А удобнее было бы не ждать загрузку. Да давай возможность автоматом каждое действие отменять. Промазал - жмешь кнопку и стреляешь снова пока не попадешь. Давай еще в шутеры такое введем.
>Это ответ также и на прочие твои цитирования. Ты поленился написать нормальный ответ по пунктам, но не поленился повыебываться идиотскими терминами, так что мог бы буквы не переводить
>>4519793 >Катсценка, в которой враг на тебя реагирует, заметив тебя недостаточно информативна? Нет, ты не понял. Прочитай всю ветку сперва, после всего этого негатива мне лень тебе расписывать, ага, считай, что я тебя послал.
Катсценой, после которой пришельцы разбегаются всё не ограничивается. Ты ведь в курсе, сеньор не_нуб, что пришельцы, которые среагировали на одного бойца и разбежались, не догадываются о местоположении всех остальных твоих бойцов? И, кстати, как я уже говорил, во время похожей случайной катсцены, в которой солдат перебегает из одного укрытия в другого, только и остаётся, что ориентироваться на звук, оповещающий о том, кто тебя заметил.
>>4519822 Какая разница? Когда тебя заметили - тебя заметили. Ты не сможешь к пришельцу, заметившему одного твоего бойца незаметно подкрасться другими бойцами.
>>4519836 Вообще, если ты о том, как на практике - возможно, да, кривая недоделанная игра не даст тебе это исполнить. Но, в принципе, это возможно, судя по всему.
>>4519813 Ты еще молодой, шутливый, ребята, не стоит вскрывать эту тему. >>4519838 Но у меня уже есть инвайт на лепру. Алсо, игра хуйня какая-то, либо надо опять ебаным рыцарем начинать. Начал за мага - НИ ОДНОГО, сука, атакующего скилла. Пиздец гении делали, дропну наверн.
>>4519912 Смеяться последним ты будешь, только если все из жалости к сирому и убогому таки начнут сжимать скрины, а вероятность этого события крайне мала)
>>4520032 Кому этот залупикс шок нужен. Коридоры коридоры коридоры. Я смотрел прохождение, охуел просто от ватности. Все-таки 20-25 лет прошло, интересы людей меняются, мир меняется. Такое бы сейчас зашло минимальному количеству игроков, а к инфиниту у меня лично только одна претензия - затянутый и много бектрекинга порой. А так очень понравилось, что надо игра для своего времени, не зря она так высоко оценена критиками и игроками. Но ты сейчас начнешь брызгать слюной, обзывать меня зумерком, а себя представлять великим бумером-спасателем геймдева. Вот только игры ты качаешь пиратки, пердя на своей 1066(в лучшем случае), жуя мамины котлетки и сидя за компом 24/7. Так что не думаю, что твое мнение имеет значения для кого-либо здесь. Мимо 29 лет
>>4520143 > Я смотрел прохождение, охуел просто от ватности. Хорошо начал. Судить об игре, в которую ты даже не играл. Хотя даже бы не понравилось, это жи для задротов))) Вот йоба кинцо, совсем другое дело. Пыщ пыщ, бух бух, больше эффектов! Дайте почувствовать себя бессмертным героем! > Такое бы сейчас зашло минимальному количеству игроков Так и произошло, поэтому дальше пошло упрощение, лишь бы понравилось быдломассам. > много бектрекинга порой. Где блять. Вообще не помню. Хотя да, стоило вообще один коридор сделать без развилок, переоценили они игроков. Или сделать рельсовый шутан как The House of the Dead. И донат с танцами как в фортнайте. Вот бы вышел новый биошок, исправляющий ошибки Инфинита. > не зря она так высоко оценена критиками и игроками. Как говорится, мухи не могут ошибаться... > Вот только игры ты качаешь пиратки, пердя на своей 1066(в лучшем случае), жуя мамины котлетки и сидя за компом 24/7. Мимо > Так что не думаю, что твое мнение имеет значения для кого-либо здесь. Это аиб, я имею право высказать своё мнение. Я не ожидаю, что все с ним согласятся, всё таки тут много любителей коллаута 4 и Скайрима. > Мимо 29 лет Не всегда человек с возрастом умнеет, это так, к слову
>>4520143 >>4520185 У первого ебанутые какие-то фантазии ничем не обоснованные про пиратки, видеокарты, мамины котлеты и сидение за компом, откуда ты эту хуйню взял?
У второго абсурдный баттхерт и преувеличения, мол РРЯ не любишь систем шок - значит для тебя все игры должны быть йоба кинцом
>>4520031 Потому что там например есть миссия, где надо пойти в университет, но на карте отмечена только University library в которой ничего интересного, рядом с ней University st. на которой нет ни одного университета, но если поговорить с торговкой рыбы на другом устрове, она скажет что университет на третьем острове между такими то улицами но когда ты туда приходишь, он закрыт
>>4520143 >Кому этот залупикс шок нужен. Мне. Вкатываюсь в СС2 регулярно, такая-то атмосфера и геймплей. Но Инфинит тоже нравится, но не из-за самой игры, - там довольно унылый шутан реально, - а потому что Лизонька. Этакая Шодан наоборот - умница, спортсменка, комсомолка, во времени путешественница, ну и наконец, просто красавица.
>>4512022 (OP) Добрался-таки до персоны 3 и чё, в 1 присест прошёл нахуй до 16 этажа. Там заебумбил ёба-персону, думал она мне перепадёт, но хуй там. И хули теперь делать по вечерам, в караоке петь да в аркадах качать персонкам силу и магию? Или перепроходить данж? Просто враги от меня разбегаются в страхе, избивать их с 1 удара не интересно. Зато куча социальных связей навалилась, дружок-пидорок одноклассник, спортивная секция (причём я по приколу все 3 проверил - там блядь один и тот же хуй, просто фон разный - бассейн, качалочка и беговые дорожки, в чём смысол тогда), потом ещё в студсовет зазвали и ещё старикам в книжном магазе принёс листик с дерева, так и они теперь тоже мои кореши. Ко всем ходить заебусь просто.
>>4520353 Качай социальные скилы, учись, ходи пить кофе, в аркаду ходи. Некоторые девочки не будут тебя любить, если не будет определенных статов. Особенно лучшая девочка
XCOM (2012) Это дерьмо ещё и сбаговало. Открыл дверь - нет видимости. Офигенно. Внутри сидят три пришельца, естественно, я знаю, потому что загружался. А как бы я ещё узнал, что они там? И почему они сидели себе тихо, пока я стоял всей командой на крыше и воевал буквально у дверей этого маленького здания, но стоило мне отойти - они тут же активизировались? Их и в этот ход можно стриггерить на активность, если выйти из укрытия и стать прямо перед открытой дверью. Всё, больше нету сил моих, такое разочарование в игре многолетней давности.
>>4520275 Ну вот да. Я вижу что ведьмачьего чутья нет, маркеров куда идти что делать тоже нет на полэкрана. Ходи-тыкайся. Пойнт энд клик. А город дешёвый и не живой, так что его изучать ходить интереса нет. Собственно, вот так и произошёл дроп величайшей игры.
>>4520143 >себя представлять великим бумером-спасателем геймдева. Вот только игры ты качаешь пиратки, пердя на своей 1066(в лучшем случае), жуя мамины котлетки и сидя за компом 24/7 Пчел, я тебе тайну открою. Мы тут все на окраине вселенной живём и наше мнение не учитывается. Даже те кто покупают игры, делают это по с региональной ценой и всех лицушников наберётся от силы на 2% продаж какой-нибудь йобы, что едва покроет комиссию при переводе денег между банками. От заработанных денег 30% уйдёт магазину, от оставшихся 75% издателю, разработчикам докатится в лучшем случае 10-15%. Сколько от этих 10% РУССКИХ денег там? Вот-вот. А потом на трекерах орут "РЯЯЯ РУУУУУСКАВА НЕТУ С ТОКИМ ОТНОШЕНИЕМ ТОКА ТУРРЕНТ!". Как-будто кого-то волнуют эти оправдания. Просто смиритесь, покупайте, качайте, без разницы. Это всё такая блошиная возня, что никто не заметит разницы.
>>4520379 Ты что, не на айронмене играешь, какой кайф сейвскаммить в этой игре?
>>4520389 >Ты что, не на айронмене играешь, какой кайф сейвскаммить в этой игре? Если бы в игре что-то было под прохождение без сейвскама, я бы только спасибо сказал. Однако в ней всё так устроено, что откат на прошлый ход должен в одну кнопку происходить , и эта кнопка будет самой большой и важной в этой игре. В ней же всё через мету. Чтобы играть как-то осмысленно. Или предлагаешь ставить овервотч после каждого шага, двигаясь паровозиком по краю карты ?
>>4520418 Палевно толстишь чел. Прелесть этой игры в прохождении с первого раза и умении подстраиваться. Какой интерес нажимать кнопки которые ты узнал что надо нажимать для успеха, чем это отличается от press X to win?
У тебя не получается играть нормально и ты решил что то как ты играешь, так и задумано. Самооправдания, мол, не я нубас и мозгом пошевелить не хочу, а игра кривая непродуманная.
>>4520472 >Какой интерес нажимать кнопки которые ты узнал что надо нажимать для успеха Никакого, ты прав, поэтому игра неинтересная. Остаётся ещё рулетка в перестрелках, но это тоже не то, что привлекало меня в этой игре.
А ты типа играл с одним сейвом и как? Вот смотрю видос, играет скилованный чувак, гадает, если пришелец станет там на холмик, он, наверное, увидит всех бойцов. Правильно, зачем думать - просто гадай. Ты либо знаешь карту по памяти, она же затянута туманом войны, либо никогда не знаешь наверняка, и это уже не поле случайностей, а поле хероты. В игре по клеткам гадаешь о дистанции, гадаешь о геометрии - офигеть просто. Зачем эти клетки тогда? Зачем случайности в перестрелках, если без того гадаешь об исходе перемещение на какую-нибудь клетку. Не знаю, искренне недоумеваю.
Зашёл пришельцу в ТЫЛ (он был спрятан в тумане войны) а у него там ВНЕЗАПНО овервотч. Да за каким хером, как вообще? Игра уж слишком плохо делает вид, что в ней есть какие-то правила для обоих.
>>4520512 Ну вот я озвучил свою позицию, как и все. Пытаюсь донести свою ситуацию, своё положение. Если ты видишь, что я в чём-то заблуждаюсь - так и скажи, предложи что-нибудь толковое. А я был бы благодарен за поиск решения. Послушаю советы игрока на айронмене, фигли. Весь в нетерпении.
Уже сколько оскорблений я тут выслушал, в этом треде. Но только ни одного толкового совета. Хотя, я напомню, начинал я с вопросов "что со мной не так?" и просьбой помочь мне, как новичку в жанре, научиться играть в эту игру.
>>4520530 Ой не пизди-ка. Ты сразу начал с выебонов, что все говно, нельзя ходы откатывать и нет кнопок.
Хочешь советов - почаще используй овервотч, не трать оба действия, чтобы забежать неизвестность и быть выебанным в жопу. Ну и команду норм сделай, обычно рекомендуют иметь минимум двух снайперов, но я всегда предпочитал держать в отряде двух штурмовиков.
>>4520517 >>4520530 Тебе говорят без советов и гайдов играть, а ты просишь советов? Ты засираешь игру потому что не умеешь в неё играть, какой реакции ты ждал?
Вот тебе уже что-то посоветовали, а я не буду, потому что сомневаюсь в твоём желании слушать.
>>4520530 Игра задизайнена таким образом, чтобы ты проходил на айронмене. Просто выйди из пределов своего манямирка и на секунду задумайся, что тысячи игроков проходили на айронмене и не имели таких проблем как ты. В твою защиту могу сказать, что в ранней стадии игры ещё слишком ощущается влияние рандома и кубики в перестрелках. Но уже с 3-4 месяца у тебя есть опции и все фейлы лежат только на твоей ответственности. Просто прими как данность, что ты не должен полагаться на рандом, а создавать ситуации где его влияние сведено в ноль. Ломай укрытия гранатами/ракетницей, залезай на крыши, садись в ханкер даун в фулкаверах (алени вообще не стреляют по тем, у кого слишком большой дефенс), вешай марку хэвиком.
>>4520535 Ну овервотч во все стороны работает, такова уж механика, ничего не поделать. >>4520379 Часть дверей и укрытий в игре багованая. Их можно только на практике запомнить, иначе не как.
>>4520560 >овервотч во все стороны работает, такова уж механика, ничего не поделать Нет же, дело не в этом, а в том что пришелец в тылу выбрал овервотч необоснованно.
>>4520560 >Часть дверей и укрытий в игре багованая. Их можно только на практике запомнить, иначе не как Фигова. Но я ещё вспомнил, что можно ворота открыть.
>>4520628 У овервоча 30% штраф на меткость. Стрельба по дэшашей цели (ход на оба очка действия разом) так же штрафуется на 30%. Эти штрафы складываются мультипликативно, что даёт возможность срывать овервочи дэшами, если нет ассолта с рефлексами.
>>4520631 Строй одинаковые здания квадратом, в частности это касается зданий на лимит спутников. На этом, например, базируется страта с выходом на 5 спутников в первый месяц. Если спамишь рестарты, то можешь сразу рестартить, если не повезло с паром в расположении базы (он находится далеко от лифта, либо на 4ом этаже).
>>4520634 Ничего себе. Три раза игру проходил, а об этом первый раз сейчас слышу. Я правда плохо понимаю применение. Что в разведке, что в бою, по итогу у тебя боец в рискованном положении оказывается. Хотя теоритически можно во время боя из укрытия в укрытие пробежать, если алиены в овервотче, но тратить два действия бойца только ради этого как-то не хочется.
>>4520631 Боже, что там понимать? Хуяришь пока как есть, потом получишь улучшенные версии строений и переделаешь. Почему у меня кринж с твоего нытья, просто с каждого твоего поста? Ты блять не в цивку играешь, а в примитивную тактику под пивцо.
>>4520389 Меня наоборот отсутствие маркеров и необходимость ходить по адресам мотивируют изучать город, там на самом деле очень много интересного. Со временем начал замечать чем районы отличаются, причем очень сильно отличаются, хотя сначала всё серой кашей казалось
>>4521121 Потому что она сидит в той же нише что и Мор Утопия. Плюс у неё довольно высокий порог вхождения для её жанра. Люди после трейлера ожидают ГТА с монстрами, а получают нечто во что они никогда не играли с механиками которые нигде не встрачали, ну в смысле аудитория опенворлд пострелушек. Ну это мое мнение. Лично я в восторге, хотя было пару моментов когда я был готов сдаться, но все равно удавалось пройти без ютуба, каеф.
Приятная коротенькая игра. Ненапряженный геймплей и повествование исключительно через визуальные ключи с упором на музыкальное сопровождение вкупе с красивой абстрактной картинкой даже заставили ненадолго погрузиться в себя. По-сути на один раз, но ради секретной концовки может быть перепройду потом.
Как же я охуел, когда в зельде потребовался гироскоп, обосрался не на шутку. Пробовал на мобилку поставить прогу по гайду с ютуба, но потом до меня дошло, что в компе должен быть блюпуп, чтобы мобика конектилась с компом. Дальше нашел какую-то прогу, что гироскоп эмулируется стиками. Ну и почалось... Крутил-вертел эту платформу, заебался - мягко сказано, супер-неудобно. Но я справился. Интересен опыт других анончиков, как вы проходили эти головоломки сыч, что тут на сыче сидит не считается.
>>4521271 Больше надо ходить с людьми пиздеть, искать улики, делать сложный выбор из двух стульев, причем на обоих хуи дрочены, что не выберешь, в итоге будешь хуевым человеком, что мне нравится больше всего. Пострелушки есть, но они как земля.
Я ебал ваши днд. Нахуя делать в сюжетке мобов, которые получают урон только от +3? Причем в таких локах, из которых нельзя просто взять и выйти на глобальную карту подкачаться. Зачем?
На этого еблана вообще минут 20 ушло. При том что я давно уже снизил сложность с нормальной на легкую и экипировал всю группу в +3. В первой части не было такого дисбаланса.
Еще одну миссию прошел, в Марракеше теперь. Опять же спектакль - иду по улице, слышу разговор мужика с бабой о том, что его отец сидит наверху и пишет книгу, а еще у него есть ключ от всех дверей школы, так как он бывший директор. На минуточку, в этой школе сидит диктатор, которого мне нужно устранить. ВОЗМОЖНОСТЬ!!! НАЖМИТЕ F1!!! Поднимаюсь, кидаю монетку, краду ключ. Везде на входах в эту школу блокпосты военных, но на одном из них есть проходик сбоку, который эти додики не охраняют (спектакль), крадусь там, глушу военного, кладу в рядом стоящий ящик, переодеваюсь. Захожу в эту школу, там куча вояк и этот диктатор патрулирует. Я его подловил, когда он один, быстренько задушил и свернул шею и бегом оттуда. Когда обнаружили тело - я уже был снаружи.
Вторая цель этой миссии - некий банкир, скрывшийся в шведском посольстве. Туда подъожу в форме военного, переодеваюсь в лежащую в подсобке форму уборщика, походил по помещениям вокруг, не увидел каких-то особых возможностей, в итоге просто сспрятался за углом на выходе и с сильверболлера стрельнул точно в голову этому банкиру, когда он проходил посреди толпы людей. Быстро бегу в подсобку, переодеваюсь в военного, обхожу весь кипиш и на выход с миссии.
>>4521915 Довольно однообразная игра >>4521906 Отличается. И второй био стал более линейным, это прям идеальное промежуточное звено между инфинитом и первой частью.
>>4522119 Любая хорошая игра на любителя. Зато игры которые нравятся большинству, делают так чтобы угодить любому плебсу, даже самому приземленному, от того искушенному любителю в них оказывается нечего делать и восторга они не вызывают.
>>4521137 Это Шерлок Холмс от тех же хохлов только с мертвым открытом миром. Весь выбор хуйня, диалоги скучные, детективить интересно, да. Но уж лучше Л.А. Нуар.
Эм. Ты видимо пошел своим путем во взрослении. Пока сверсники бегали играли и веселились, ты напялил маску серьезности, чтобы сразу выглядеть взрослым. Ребята вокруг веселились и постепенно учились быть взрослыми, принимать решения, разбираться в жизни. А ты так и тусил в маске. Теперь твои сверстники взрослые, они могут угарать, веселится и при этому думать, решать, сносить удары судьбы. А ты так и сидишь в этой маске. Иначе объясни мне почему ты выкатил на пол страницы претензию ИГРЕ, в том что она не серьезная. Ты же в неё играл, еще в несколько частей. Дотошно расписал тут пример уровня. Чтобы предостеречь таких же как и ты. А я предостерегу еще молодых, не становитесь такими. Кайфуйте и угорайте, а то станете такими же и даже в играх пофанится не сможете. В фильмах будете только не стыковки и "тупости" видеть. И руками всплескивать, всплескивать...
DLC Rise of the Ghosts. Скудное ДЛС, те же плюсы и минусы основной игры RAGE 2: ганплей также вытаскивает на себе всё остальное в игре(на плоский сюжет, персонажей, кривой дизайн и т.д. не отвлекаешся просто) Бегать и стрелять также интересно. 3 сюжетные миссии и несколько обязательных побочных активностей. Кряк кривой. Если Rage 2 понравилась можно пройти, но не обязательно.
>>4522477 >3 сюжетные миссии это смотря как считать. алсо, я прошел длц за 12 часов. >Скудное ДЛС как еще одна игра, с почти всем контентом переделаным.
>>4522180 игра на любителя это значит что она сделана под определенную небольшую аудиторию людей. а хорошая она или нет это вопрос уже внутри этой аудитории. например авиасимулятор X-Plane это игра на любителя и нельзя сказать однозначно хороша она или плоха, потому что если ты не фанатеешь от самолетов то для тебя это будет тупо бессмысленное говно априори.ты даже не поймешь что делать надо, да тебе это и не интересно вовсе. То же самое со всякими инди играми типа синкинг сити и вампира.
>>4523177 Да никому он не нужен кроме некоторых бумеров. Будет как с Мор Утопией, будут говорить "о, да-да, помню такую шедевральную игру, но в продолжение чет не хочется играть" потому что она уже тогда на момент выхода устарела
>>4523198 ну и к чему ты тогда это сказал, с таким успехом можно сказать что любая игра на любителя. полно людей для которых всякие популярные игры типа ведьмаков, асасинов и прочих ГТА - бессмысленное говно
>>4523210 не, это мейнстрим игры, там много хуйни можно делать. можно давить пешеходов, соблюдать пдд, стрелять или просто ходить. в синкинг сити же нельзя устроить масакр или гонки, там можно делать только что то одно
>>4523206 Я кайфовал как тогда, так и до недавнего времени, когда в кок играл. Такой атмосферы и души мало где встретишь, буквально по пальцам одной руки можно пересчитать.
>>4522631 Он нинужон, понимаешь? Вот сдалось тебе ходит по этой мухоперди с десятками болванчиков и однообразными ассетами? В ЛА Нуаре тоже мир нинужным был. Меня бесило ехать из точки А в точку Б в хуепердь и смотреть на картонные домики с картонными людьми. Вот Шерлок Хохолмс Преступления и Хохлозания был годным. Есть лока с местом преступления, есть лока с твоей сычевальней, есть другие локи. Ходишь по ним и норм, они проработаны. Это ж адвенчура. Нахуя ей открытый мир?
>>4523232 Посмотрел русскоязычные обзоры игры, какой же кринжфест мать вашу. Одна вода, набор слов, ничего общего с игрой. Просто ублюдки профнепригодные. Только один попытался углубиться, но не в обзоре, а в видеоэссе, ну и там лишь про архитектуру было. У людей не хватает интеллекта даже на попытку анализа.
В общем, авторы растут над собой, а аудитория нет. Быдло ценит только макс пейн 1-2, не понимая что лучшая игра студии Алан Вейк. Обидно за разработчиков, мечут бисер перед свиньями.
>>4523369 > Посмотрел русскоязычные обзоры игры, какой же кринжфест мать вашу. Одна вода, набор слов, ничего общего с игрой. Просто ублюдки профнепригодные. Только один попытался углубиться, но не в обзоре, а в видеоэссе, ну и там лишь про архитектуру было. У людей не хватает интеллекта даже на попытку анализа. Уххх, ебать, кокой поэт тут никем непонятый высрался. Правда в том, что control это копеечный наколенный высер с дешевой подачей сратого СПГСного сюжета, ассетами и механиками из Quantum Break'a и атмосферой спизженной с SCP.
> В общем, авторы растут над собой, а аудитория нет. >Игра буквально во всём хуже предыдущей части. Събался отсюда ценитель говна.
>>4523575 Лул, тупое быдло не способно понять всю глубину сюжета банально не хватает проработка деталей просто Вот мы конский дилдо что деконструкция Никодим Василича.
>>4523631 Играбельна она может быть только для человека не играющего в настоящие игры для настоящих геймеров как я, ну там секиро тот же недавно вышедший или астрал чейн или возможно код вейн который я ещё не опробовал, а это дрисня для быдла фастфудная. Тоже самое касается и сюжета, только далёкий от гейминга может воспринимать сюжет этого сжв высера с ублюдочным трапом в главной роли как глубокую игру ЛОЛ
>>4523024 Очнись, тот же контент с заменёнными текстурами только, а не ещё одна игра. Из оригинального : босс в конце прикольный норм, и миссия с лазерами.