24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков.
Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян.
Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов.
Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.
>>8625209 (OP) хотел бы чтобы мир генерила нейросеть и он был размером как планета уран, как в майнкрафте, в майне генерится уникальный мир, но по алгоритму, здесь же надо действительно новый мир генерить, причём с обновлениями всё более и более глубокий, например запустили серв, в первые годы один мир нагенерился, потом более сложный, дальше от центра карты
Скайрим 2. И я не шучу и не иронизирую. И считаю.Тодда Говарда неиронично гением, раз никто даже не пытался его копировать Разве что боевку нужно доработать, добавить репутации и города побольше.
>>8625209 (OP) Балдурес гате ммо рпг. Пусть туда ещё нейросеть присрут нпц, и что бы нпц квесты давали со взаимодействием с другими людьми. Ну в плане не пойти и фармить 10 гоблинов, а пойти в лагерь дворфов и че нибудь спиздить, но это будет лагерь где 10 реальных людей сидит и дрочит его. Такая вот хуйня.
>>8625209 (OP) Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Можно просто новую часть Дисайплз с классической «статичной» боевкой, наработками по механикам от мододелов и перебаланшенной магией? Пиздец просто насколько обе попытки сделать продолжение долбоебы на разрабах сделали НЕ ТУДА.
>>8625261 Диана сосет хуй барона с 12.00 до 14.00. Нужно зарядить стелс броню маной и запрыгнуть на балкон главной башни. Вот там можно сфокусировать линзу на этих двоих и доложить в штаб. После этого заиграет тревога. Диана выронит изо рта хуй. Барон запутается в трусах и не успеет достать бластер из портупеи. Тут важен тайминг бро, всю энержди на скачковый дигатель и экзоскелет. Хватаешь Диану пока она в прострации и уебываешь. Даоьше сам.
>>8625302 Я думал парашнее героев с их стаком юнитов и системой "ударил первым - въебал полотряда врагу - выиграл", ничего бумесркие опущенцы придумать не могут. Могут. Спиздив боёвку из жанра выродков и гигачадов - жрпг.
Почему в подобных тредах всегда минимум про геймплей? Почему ебучий пивасный скот вместо игры хочет читать многа букаф, таскать свою пиксельную жёпу из точка А в Б, да праникацца атмасферай, короче что угодно но только не играть в игру
>>8625492 >копроютуб Вот уж что-что, а это говно вообще не смотрю, мань.
Единственные реально годные игры беседки почти относительно без говняка это Моррошинд и Скайрим. Но без модов на исправление кучи хуйни в них все равно играть не рекомендуется.
Остальное - либо среднее перехайпленное с типичными гейниальными решениями типа генерации лиц и общей уебищности пластилинового мира Подливы, либо "лутер-шутеры" для быдла ака Фуфлауты 3 и 4
Есть еще престарелый говняк Арена и Баггерфол, которые уже неиграбельны и просто копрево ввиде говнаута 76 и чммо.
Ну вообще мне бы хотелось возвращение ММОРПГ, такого чтоб это была игра-песочница с продуманным взаимодействием с игроками. Мне кажется что EvE такая игра, но мне бы хотелось чет такое с средневековым фентези.
Например чтоб там было 2 земли, метрополия и новые колонии. И в метрополии было полноценно все чего можно пожелать PvE дауну, и ноль PVP, а в колониях уже дикий запад и PvP. Причем PvP должно быть не просто "спонтанным", а продуманным. Когда два игрока дерутся они должны драться за что-то. За ресурс какой-нибудь и тд.
Например типа чтоб брони эпичной не было, просто броня это расходник который надо постоянно менять потому что изнашивается, высокого качества броня не делает тебя "в разы сильнее" и тд. Она тип более удобная, более подогнана, дольше служит. Но не непропорционально лучше. Тип шоб как в жизни, хороший меч мастера это збс, но можно и заточкой затыкать.
Ну а со скилами, чтоб игра была больше про скилл игрока чем про скилл персонажа, как-то так. Допустим при смерти у тебя умирает тело и тебе создают новое, все шмотки вываливаются. Надо покупать новую броню но это не супер дорого, и тд
>>8625209 (OP) Эта идея про феодализм уже не раз пыталась быть воплощённой, но всегда есть одно важное НО. Чтобы эксплуатировать жалких крестьян и плевать на них с башни, нужно чтобы этим самым крестьянам было некуда идти, и они не могли сбежать от гнёта феодала. В ИРЛ это так и было - идти куда-то за Дон долго и опасно, но практика показывает, что в реалиях виртиуального мира "крестьяне" просто пойдут играть в другую игру, и в онлайне останутся только ногебаторы-ебаки, которые будкт ганкать друг друга на респе. Так что влажные мечты о том, как бы побыть властным лордом, и править немытым быдлом куда проще воплотить в реальности на богом забытом хуторе, нежели в компуктерной игре.
>>8625676 Ну тут вопрос только к тем кто на это соглашается. Больше на садомазохизм тянет, чем на ту самую эксплуатацию. В тех примерах о корых говорил я, бесконечные ганки и разбой привели к сдуванюию аудитории, смерти проекта, ну или к вырождению в ПвП онли ногебач. Ни в одном из случаев закабаления так и не случилось.
>>8625214 >Скайрим 2. И я не шучу и не иронизирую. И считаю.Тодда Говарда неиронично гением, раз никто даже не пытался его копировать >Разве что боевку нужно доработать, добавить репутации и города побольше.
>>8625242 Мечтаешь о симуляторе античного пирата @ Хуяк, выходит, бесплатная в Стиме! @ Урчишь и создаешь грека с вот такой бородищщей @ В базовом бесплатном комплекте доступен тока раб на галере
Новый Virtua Fighter хочу. Сега вроде чего-то там обещает, мутит. Ремейк НВН2 с Маской хочу. Чиста поугарать, сделают ли из Келгара и Ганна полугомиков.
Тодда хейтят как правило фанатичные утки-импотенты, которые не могут ему простить, что он сделал из фоллаута арпг. И неважно, что хороших арпг очень мало, а изометрических рпг сотни, да и их геймплей морально устарел.
Они не желают признать простейшего факта, что 4-й фолыч при всех его недостатках стал более культовой игрой, чем 1-2 части. Он привлёк гигантское творческое комьюнити, фола4 это вторая по модерируемости игра в истории.
>>8625209 (OP) Игра в сеттинге Свитков, но не с открытым миром, а с относительно небольшими локациями типа как в Deus ex или Хитмане. Если какой-то большой город, то не весь, а только небольшой район, и задник для создания иллюзии большого города. Переход между локациями через транспорт/ворота/порталы и пр. Карта - весь Тамриэль: локации с разной архитектурой, климатом.
Игра про Клинков. Просто не нравится, что стелс в Свитках обычно только за Гильдию воров или Тёмное братство - за плохие фракции. Геймплей типа Dishonored или Воров - такая смесь обычного стелса и магии(невидимость, телепортация и пр.). Возможность проходить вообще никого не убивая, не оглушая и пр., как в Deus ex.
Проработанность, внимание к мелочам. Например, обычно доспехи рог любят делать со всякими плащами и пр., но ИРЛ при стелсе этот плащ цеплялся бы везде, волочился по полу, издавая шум и пр. - чтобы такого не было. Также, чтобы одежда, доспехи были соответствующими для климата региона, например чтобы в Скайриме НПС не ходили по улице в каких-то открытых доспехах, лёгкой одежде.
Поменьше рутины. Например, можно сделать такую игровую условность как бесконечные стрелы, чтобы не обшаривать каждый труп. Отсутствия износа оружия, всякого крафта. Отсутствия всякой случайной генерации всяких второстепенных квестов собери/принеси/найди 10 чего-то и т.п. Главный упор на основной квест, который должен быть ветвящимся и с разными концовками.
Хороший редактор персонажа, возможно выбрать любую расу, пол.
>>8626880 Так ф4 не так уж и плох. Да там хуевый сюжет и омерзительное "еще одно недостроенное поселение нуждается в помощи", но геймплей исследуй/собирай/сражайся отличный. Единственное что пошире бы спектр оружия и врагов бы.
>>8626931 Ф4 объективно 8/10, с модами 10/10. Просто утки не способны воспринять что-то новое. >>8626950 76 на старте провалилась, но над ней много работали и сейчас и вполне себе 7/10 ммошка, которая берёт отличным ворлд- и левелдизайном. Так же и старфилд, сейчас он 5-6/10, но через пару лет доработок будет 8/10, с модами 10/10.
>>8626996 Так я та самая утка, лол, росшая на ф1/2, и прочих играх "золотого века". Но я не зашоренный имбецил с раньше было лучше! Если есть сильные стороны, так нечего молчать. Тот же Ведьмак, внезапно, хуже прошел проверку временем. Сюжет ок, но скучный мир с пустыми лесами и вопросиками.
>>8627007 >Но я не зашоренный имбецил с раньше было лучше! Значит, ты не утка. Я вот тоже застал первые части фолача, первые думы. Но кайфую от современных игор, ибо они не только графически лучше. Превосходят и в геймплее, и в геймдизайне, и музыка лучше.
>>8627023 Неа. Тут даже не так. Вот ф 1/2 вид сверху пошаг. Ф3/4 пострелушки. Вот к чему здесь например РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ? Да претензия к сюжету 3 и 4 части есть, но у меня такая же претензия к геймплею ф1/2 с его голова-глаза геймплея.
>>8627029 Я озвучил уже там ХЕРОВЫЙ СЮЖЕТ и ненужная стройка. Но какая претензия к основному виду геймплея с 90% занятности, исследуй развалины, бей мутантов/рейдеров?
>>8627036 Эксплоринг? Его фактически нет. Нет уникального лута, одно generic-говно, хоть бы уникальный скин для приличия сделали. Ах да, сделали аж один пистолет в квесте за катакомбных бомжей. Чтиво в терминалах? Хуита, если сравнивать с куцыми книжками скайрима. Автолевелинг, навсегда застывающий на том уровне на каком игрок посетил локацию. Приперся на хайлвле - привет губки для пуль.
>>8626880 Дэбич, что ты вообще вкладываешь в слово "культовый"? Что такого 4 фаллаут принес в культуру и не мировую, а хотя бы в серию игры? пережеванные идеи из прошлых частей на 80 процентов, всякие братства стали? это же просто симулятор бомжа в прикольном сеттинге. Понятно, что есть аутисты, которые могут и 2 тысячи часов наиграть, но кто-то целыми днями три в ряд может гонять.
>>8627111 Фола4 - самый узнаваемый культурный феномен в жанре ретрофутуризма, если тебе важен этот аспект.
Но в игре главное геймплей и Тодд дал людям годную арпг и годную песочницу, синтез, который до него никто до него не делал. Ещё и с великолепным беседковским миром, что делает игру шедевром.
>>8627135 Про него уже все забыли. Чем дальше от Морровинда, тем меньший культурный импакт имеют игры Тодда. Про старфилд сейчас вообще никто не говорит, хотя прошло пол года! После выхода Скайрима (их последняя годная игра) несколько лет весь интернет был засран мемами с баскунчой, Лидией и прочим.
>>8625242 Блэт, я, в принципе, хочу игру про пиратов. Какую-нибудь! А то выбор ахуенный: мультяшная сессионка, говно мамонта с васянкой поверх от Тимохи и, вот, вышло говно от Юбиков. Ах да, ещё есть Black Flag. Я, вот, искренне не понимаю, почему такой, вроде как, прямо-таки попсовый сеттинг никто не пытается окучивать? Миллион игр про постапок, киберпанк, средневековую Европу, средневековую Японию, средневековый Китай, средневековых арабов, средневекового Аллаха есть, а про век парусников нихуя кроме Моря Воришек в последние 10 лет не выходило?
>>8627147 >Чем дальше от Морровинда, тем меньший культурный импакт имеют игры Тодда Мальчик, ты дурак? Уже сто раз говорилось, этот самый """культовый""" Фоллач только в постсоветской пустоши такой известный был, а у себя на родине - ну так, известная в узких кругах игра, что-то уровня Icewind Dale. Именно Беседка превратила Фоллач в культурный феномен, из-за которого даже твоя мамаша хоть раз видела пип-боя. Если бы Блек Айл не обанкротилась и выпустила бы-таки свой третий фоллач - сейчас бы о нём только во всяких non-dnd isometric тредах про него и говорили 3.5 фаната классических CRPG.
>>8627147 У старфилда максимально пресный сеттинг, в культурном плане он ни о чём. Морровинд далеко не так популярен, как скайрим. Даже фола4 намного популярнее морры по числу игроков и активности мододелов. Просто морру очень распиарили утки. >>8627175 Утку-импотента не спрашивали.
>>8627210 Ну ты и соня, тебя даже сериал от Амазона не разбудил. В плане, слухай, я понимаю, у вас там своё особое мнение о Сути Пустоши, "Тоддачах" и тому, почему Цезарь всё сделал правильно, однако же, если тебя (или другого анона) никто за язык не тянул, если говорить про "культурный импакт", то, нравится тебе или нет, но третий Фоллач сделал вселенную общеизвестной среди геймеров в целом (а не фанатов изометрических рпг), и потом уже Вегач оседлал этот успех; а 4ка сделала Фоллач по-популярности в США сравнимым с Halo (а Halo очень популярно). Вот потому Амазон и пилит сериал (который, скорее всего, как и сериал по Хейло будет говном). Это объективные факты. А как ты сам какие игры оцениваешь - это твоё лично дело (на которое мне насрать).
>>8627227 Какая, нахуй разница? Мы про культурный импакт говорим. Хорош задом вертеть, сказал хуйню, тихо слейся из треда. Ну или соверши невероятное и признай, что, да, напиздел, бывает.
>>8627234 Ты в состоянии больше одного сообщения в памяти держать, нет? Пчелик утверждал, цитирую: >Чем дальше от Морровинда, тем меньший культурный импакт имеют игры Тодда. Тезис звучит максимум бредово, потому что именно игры от Тодда сделали малоизвестную игровую серию настолько влиятельной (читай: произвели "культурный импакт"), что по ним Амазон снимает сериал, рассчитывая, что франшиза уже сама по себе будет саморекламой и привлечёт массового зрителя. Я пока не увидел ни одного подтверждения оригинального говнотезиса или опровержения моего контраргумента. На твоё или чьё-либо ещё мнение о качестве игр мне поебать, я о нём не говорил и не собираюсь.
>>8627162 Так в том и дело что жанр внезапно нихуя не попсовый. Бывают такие парадоксы, когда казалось жанр или направление вроде как у всех на слуху и супер очевидные, а по факту современных произведений в них полторы штуки.
Жанр: прогулка и survival horror (без сюжета). Геймплей построен таким образом, что прямо ощущаешь весь уют и комфорт шубы, как она защищает от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков чудищ. Да, маневренность в перемещения в такой одежде небольшая, бегаешь трусцой, а ускоряешься лишь на несколько секунд. Зато ощущаешь себя уютно и как танк. Смена суток и погоды в реальном времени. Можно подскользнуться на льду, но и монстры тоже подскальзываются. Возможность применять хитрые приемы с тростью.
В любой момент игры можно в шубе закрыться (как будто люк задраить) и ты в полной безопасности, можно чаю там попить, по полочкам пошарить. Внутри шубы такая внутренняя вселенная, где ты в полной безопасности.
Хочется как-нибудь увидеть адвенчур-шутер с протагонистом-рахитной омежкой со всеми вытекающими особенностями геймплея. Типа, учиться стрелять из пистолета надо долго и муторно, у ГГ дрожат ручонки при перезарядке и он физически не может нести на себе тонны свинца, как в стандартных шутерах. Как по мне, идея интересная.
Хочу новые Корсары но с земной боевкой из Баннерлорда. Или хотя бы Viking Conquest на баннерлордовском двигле. Парашу что выходила на движке первого маунтача не предлагать
>>8625209 (OP) Мечтаю, чтобы на Баннерлорд начали выходить нормальные исторические моды, а не всякая поебота типо Вархаммер или Игра престолов. Вроде разрабатывается аддон про феодальную Японию, не понятно, когда выйдет. Никому из васянов нахуй не вперся исторический сеттинг. В моих влажных снах мне снится AD 1257, либо Between Empires, но на платформе Баннера, жалко, что даже разрабы давно забили хуй на своё творение.
Дорогой симулятор масштабных и не очень катастроф. В нём не было бы единого сюжета, а имелся набор сценариев, как достаточно приземленных (землетрясение, атомный взрыв, ураган), так и фантастических (всякие нападения инопланетян/демонов, распространение агрессивных мутагенных вирусов, судный день, перемещение космического корабля через варп без псайкера и так далее). Чтоб красочно показывался самый разгар этих событий, а игроку приходилось переживать их в лице плюс-минус обычного человека.
>>8628240 Звучит прикольно. Надо чтоб был бы еще вид сверху, в масштабе так скозать. А когда от первого лица играешь - задача попытаться спрятаться куда-то чтоб с каким-то шансом выжить. Типа на "Титанике" переодеться бабой и пробраться в шлюпку играя за простого Джона third class.
Симулятор киллера в духе Shadows of Doubt. Чтобы макс реализм, свобода и тд. Обязательно опенворлдный город. Тебе выдают заказ, ты сам ищешь сведения о жертве, выслеживаешь, ведешь наблюдение выясняя режим и когда лучше нанести удар, готовишь оружие, продумываешь пути отхода и тд., как избавляться от орудия, одежды, где менять транспорт для запутывания следов и тд. И нет, не хитман сраный где ты ползаешь и бутылки кидаешь, а именно чтобы максимально как ирл, суровые будни наемного убийцы.
Очень хочу симулятор охотника за головами с максимально простым сюжетом в духе мести за убитого кота который не перетягивал бы на себя внимание от обычных занятий по поиску, сбору информации и поимке/убийству жертв (желательно без системы морали где убийство целей и их охраны приводит тебя к хуевой концовке, уже наелись такого в Dishonored). Ходят слухи что Респавны сейчас пилят игру по Мандалорцу от первого лица но как бы они не запихнули туда Грогу, сотню фансервисных встреч с другими персами франшизы, очередную историю про борьбу со злой Империей и прочую хуйню отравляющую современные ЗВ
>>8625209 (OP) Соглы, я уже джвадцать лет хочу такую игру, но пока глухо, то одного нет, то другого слишком много или всё вовсе всрато сломанное. Уже не думаю что дождусь...
>>8627683 >с полноценной феодальной экономикой >игрок начинал с небольшого участка, где только хижина >3 крестьянина >Со временем может отстроить небольшой замок >Еве Онлине
>>8629503 >игрок начинал с небольшого участка, где только хижина Маленькая корпа >3 крестьянина Участники корпы >Со временем может отстроить небольшой замок Цитадели
Мечтаю о душекале-диаблоиде-рогалике. Чтобы был режим вроде Горнила из Grym Dawn, только чтобы арена была более крупная. Были всякие раунды, спавнились разные враги с генерируемыми паттернами атаки, всякими свойствами и так далее. И чтобы билдостроение было похоже на дьяблоиды вроде GD по части его разнообразия. Потому что у душекалов беда с разнообразием билдов, оно есть, то очень скудное. А от рогалика взять структуру прогресса, когда начинаешь голым персонажем, сражаешься с врагами, получаешь новый лут на выбор, всякие особые выбираемые бонусы, перки и прочее, собирая необычные билды.
Я бы в такую игру днями напролет играл. В дьяблоидах люблю планировать и собирать билды. В душекалах мне нравится геймплей.
>>8631227 Зачем? Я в душекалы и gd продолжаю играть и сейчас. В них у меня по 400 часов наиграно. Просто симбиоз этих жанров в структуре рогалика был бы охуенным лично для меня. Потому что душекалы слишком единообразны после 5+ перепрохождения.
>>8625214 А при чем тут Тодд? Последняя игра где Тодд был дизайнером был Муравинт. Потом над играми "трудился" Эмиль, и вся его экспертиза заключается в вырезании и упрощении и похуизме.
Хочется игру такую, стрелялку. В общем идея такая, две команды, хорошие и злые, пусть одни будут террористы, вторые контртеррористы. И террам надо заложить бомбу, а другим обезвредить. Ещё можно режим с заложниками добавить и тп. Всякие небольшие карты добавить для разнообразия, типа офиса или ещё что-то похоже на арабские ландшафты какие нибудь, куча оружия, дымовухи и по моему будет хитовой игрой. Что думаете? Или может мне с такой идеей куда-то обратиться?
я бы хотел игру в которой хотябы просто можно делать вещи которые ты не можешь делать в реальной жизни. например ебаться и летать по всему миру как супермен, насиловать женщин. а не чисто механические вещи по типу ходить, бегать, стрелять, ехать, прыгать, махать мечом, всё
Игру типа ТЕС, то есть фентези, открытый мир, города там, боги, вся движухи, только упор не на данжах, а на кражах, на преступных делах. Вот это было бы офигенно и чтоб прям каждую мелочь проработать, завезти вариативность, типа можно выбрать билд "силовой", заниматься грабежом, выбегать в даэдрических доспехах и требовать с путников 100 монет и тут типа имеет значение кого прессуешь, как выглядишь, типа вот если какой-нибудь качок-норд весь в шрамах, то очевидно купцы боятся больше и сразу выкладывают добро. Можно нарваться на засаду стражи, потом удирать на конях, прятать добро по всяким нычкам и пещерам. Или вариант классический домушник, тусить по городам, подрезать кошелечки на шумных площадях или ночью проникать в особняки. Или возить контрабанду, что-то такое. И чтоб последствия у действий, много сидишь в одном городе, много воруешь - больше стражи, богачи беднеют, так что если начать много тратить бабла, то это вызовет подозрения, надо делать ноги в другой город. Но такой игры очевидно не будет, потому что это нууу не оч с точки зрения морали, типа поощряют преступления, туда-сюда, такое.
Поиграл батлу 5, там значит 32 на 32 игрока, а в батле 2042 можно аж 64 на 64 игроков. И конечно всякие батл рояли на 100 игроков. Но почему нет кооператива с аналогичным геймплеем в стиле 32 игрока vs 64 бота?
Какой кооп не выходит, там вечно 3-4 игрока, против игроков будет порядка 10-15 мобов за раз и собственно это весь геймплей. Вроде как мощности позволяют 100 игроков одновременно держать на одной карте, но если это кооператив, то будет пати 3-4 игрока. Почему-то разрабы не хотят экспериментировать с размером отряда и делать команду человек из 20 против 60 ботов.
>>8637227 А что они там будут делать, 20 игроков против 60 ботов? Кооперативы в принципе мертвый жанр, мало ролей даже для пати в 4 человека, а тут на 20 раскидать, жесть
>>8625209 (OP) Игра типа Test drive или Forza Horizon и пр., но более симуляторная по физике и в плане моделирования машин, и без всяких заданий, начислений очков, домов и пр. Просто выбираешь машину, время суток, погоду, точку появления и катаешься. Многие ИРЛ не отказались бы так покататься на какой-нибудь спортивной машине, тем более по каким-нибудь красивым местам, и эта игра была бы симуляцией этого.
>>8637229 >А что они там будут делать Какой-нибудь пляж Омаха, брать Рейхстаг и всё в таком роде. Достаточно много стареньких Medal of honor и Call of Duty на тему второй мировой с соответствующими сценариями. Вот точно такое-же, но игроков побольше. >мало ролей даже для пати в 4 человека, а тут на 20 раскидать Роли свести к минимуму, реализм на максимум - персонаж умирает с 2-3 попаданий, ну а там на респаун или пусть медик откачивает.
Ремейк второго варкрафта (на самом деле, можно и оригинальную стратегию сделать) с механикой Legacy of the Void из второго старкрафта. То есть, у нас есть набор войск и можно перед миссией выбирать, какая раса/фракция будет представлять каждого юнита, например, у Альянса есть выбор между арбалетчиками людей, лучниками эльфов и стрелками дварфов, а у Орды - колдун орков, вудуист троллей или огр-маг.
>>8631979 > настоящим живым миром. Для меня это выражение всегда было загадкой. Что это за зверь, этот мифический "живой игровой мир", чем он отличается от мертвого? Вот прям конкретно, без абстрактных РЕАГИРУЕТ НА ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА.
>>8625209 (OP) Игра про средневековое фентези в открытом мире Скайрим лайк но полностью построена на ии и нейросетях, чтобы можно было общаться с нпц на любые темы.
Так чтобы персонажи были красивы, небыло цензуры, можно было романсить любого нпц вплоть до секса в постеле без черных экранов скипа сцены и прочего.
>>8625209 (OP) Если речь идёт прям о "честной" экономике, то таковая будет реализовываться в условиях ограниченных ресурсов. Иными словами, на одного крупного сюзерена будет приходиться группа вассалов, многие из которых никогда позицию сюзерена не займут. А на каждого вассала будет приходиться группа рабочих и крестьян, которые так же вряд ли займут когда-либо позицию своего феодала. ММОРПГ же это жанр, основой которого является безусловный рост сил и способностей персонажа, только жопочасы и старания прикладывай. Коллизия двух основополагающих дизайнерских решений, получается.
>>8642513 Какой же красивый и душевный был старый визуал.
>>8625209 (OP) >>Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков.
Не хочешь. Хотел бы - уже играл в Хих, альбионы, path of exile (есть возможность влиять на рынок), мб раст, не играл.
В любой игре, где что-то МОЖНО, где нет ограничений как вов-ке, придут ноулайферы-задроты с ботами, знанием и пониманем абузов и дыр в механике, навыком играть 25 часов в сутки и тд и выебует всю экономику и всех минипигов, пиги будет визжать и разбегаться в безопасные игры, и ныть снова, что им мало хардкора. Замкнутый круг. Повторить.
Причет скажу от лица нагибаторов, в это тоже мало смысла, если это не работа.
>>8637525 Проработанные действия и реакции нпс, не привязанные к игроку. Например, когда у него чувство голода, то он достает еду из холодильника или идет за ней в магазин, если у него есть на это деньги. Если у него нет денег, то он подходит к другому нпс или игроку и просит занять. >РЕАГИРУЕТ НА ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА Не только игрока, а кого угодно, и сам способен совершать такие ДЕЙСТВИЯ. Грубо говоря, когда в условной ГТА ты встречаешь на улице рандомного водителя, который ездит примерно как ты, сбивая по пути пешеходов, а свидетели звонят после этого в полицию, и она устраивает за ним погоню.
Такого вроде бы еще нигде нет (включая ту же Shadows of Doubt), всюду используется внешняя иллюзия. Исключение - относительно примитивные системы типа горы-лезвия и сидмейеровских пиратов, которые реально функционируют.
Хоть бы один разраб бумер-шутеров добавил в свою игру опциональную фичу отмечать на карте пропущенные ресурсы вроде аптечек и патронов (при условии, что уровни достаточно запутанные, конечно же). Хоть бы кто-то из них добавил такую мелочь - персонаж не подбирает ресурс, если часть его уйдет зря, например, не подбирает аптечку, восстанавливающую 20хп, если у персонажа 85 из 100, тоже самое с патронами. Я пиздец жадный, когда дело касается ресурсов в играх, очень НИПРИЯТНА осознавать, что большая коробка патронов, хитбокс которой я случайно задел и восполнил потерю аж трех недостающих патронов, улетит в пустоту. Вообще, тонкая настройка сложности в играх, а не просто выбор из трех-пяти пресетов, не помешала бы. Я пока что-то подобное сидел только в Blood да может еще где. От банальных настроек количества противников, их урона, здоровья и агрессивности, до всяких опциональных фич вроде пистолстарта эту опцию некоторые таки добавляют или найтмара из дума; чтобы поигравшись с ползунками и чекбоксами можно было превратить рядового противника, который стреляет и иногда кидает гранату, в полноценного гранатоспамера или превратить вдумчивый шутер в серьезного сэма с толпой мяса или вообще оставить на уровне всего с десяток противников, но каждый из них как полноценный босс. Да чего уж там, верните уже времена, когда с игрой полноценный тулкит для фан-контента поставлялся
>>8643476 Пиздец, а какая мне нахуй разница голодный нпс или нет, и что он делает со своим холодильником? Что даёт игре и игроку блять? Нихуя? Я так и думал. Для меня звучит как шиза полнейшая. Примерно как требовать чтобы все нпс в игре срали калом разного цвета, консистенции и количества в зависимости от рациона. Нахуя. Зачем это игре. Как это влияет на геймплей. Да никак блять, просто кириловская шизофрения.
>>8643750 >застрявшую в стиралке Говноед. Был нормальный японожанр с большим разнообразием локаций и сюжетов, но говноеды вроде тебя свели к одной хуйне и скатили все в говно.
Теперь чисто игровые качества, потому что ты чмо без воображения:
Возможность отравить еду не кириллизм, уверенно работает в королевской конче Закономерности поведения у неписей, необходимые в игре для вора (скажем, хозяин дома ходит кушать в трактир, в это время можно попробовать его обнести).
>>8643808 >Пиздец, а какая мне нахуй разница голодный нпс или нет, и что он делает со своим холодильником? Что даёт игре и игроку блять? Нихуя? Я так и думал Да, кстати, вот в Rain World очень даже важно, голодный ли очередной мимокрокодил, потому что свой холодильник он вполне может пополнить игроком. Ну, по умолчанию так и будет, но если вдруг подвернётся дичь попроще — он переключится на неё.
>>8643808 >Примерно как требовать чтобы все нпс в игре срали калом разного цвета, консистенции и количества в зависимости от рациона. Если игра о кале, то да, это идея. В Shadows of Doubt у нпс разный цвет глаз, размер обуви, почерк, группа крови. Хотя группа крови пока никак не используется, явно задел на будущее.
Вот бы нормальный ремастер ЖТА Сан Андреас, чтоб буквально та же игра, но более продвинутая технически, а именно: х64 движок, больше трафик, то есть больше машин, чтоб прям потоки машин в час пик, с пробками, дальше отрисовка пешеходов и машин. Графон тот же, но текстуры четче, моделькам добавить полигонов, без васянских ашди и той вырвиглазной хуиты, которую сделали в трилоджи дефиченто эдишн. Тени там, освещение, все дела, но суть графона та же, лоу-поли и все такое. Из контентного можно было бы добавить всяких энкаунтеров случайных, типа там сломалась машина стоит на обочине чуваки что-то чинят, или кто-то просит подвезти, на пляжах НПСы плавают в воде, играют в волейбол там, рандомно встречаешь игру в баскетбол, что-то такое, в общем, добавить всяческой жизни в город. А то и вовсе объединить три ЖТА в одну, чтоб в Лос Сантосе можно было сесть на самолет и прилететь к Либерти Сити или в Вайс Сити, привезти вождение, машины и геймплей к общему знаменателю, ну и типа возможность выбрать сюжетку, а потом за Томми или Клода понаехать в Лос Сантос, что-то такое.
>>8625209 (OP) Хочу дварффортрессоподобную игру с еще большей проработкой и не на основе тайлов, а на основе маленьких вокселей. Хочется, чтобы различные огры, драконы и чудища были полноценными, во весь свой огромный рост. И чтобы в игре была продвинутая разрушаемость, учитывающая массу, скорость и соотношение поверхностей - вот пришел огромный титан, ударил по башне с лучниками и снес её пополам с одного удара. Пнул каменную стену - её осколки как шрапнель пролетели сквозь деревянные домики на поверхности. Ударил по входу в подземную крепость, так вход сразу завалило, а потолок первого подземного этажа, находящийся на небольшой глубине, покрыло трещинами. Чтобы дракон прилетел, всунул морду в пещеру с дварфами и дыхнул огнём так, чтобы все легкие двери и деревянные стены посносило волной огня. Чтобы люди/дварфы/ещекто сражались с такими чудищами армиями, забирались по их ногам и крыльям, поджидали моменты для атаки, перерезали сухожилия, использовали баллисты.
Но я, конечно, понимаю, что для такого масштаба просто не хватит мощностей современных процессоров. Но, может, какие-нибудь КВАНТАВЫЕ КАМПУТЕРЫ или НЕЙРАСЕТИ в будущем помогут.
А если чего попроще выдумывать, то я бы просто хотел хорошую игру в биопанк/бодихоррор сеттинге. Скорн был очень красивым, но очень скучным. Хотелось бы сильнее погрузиться в историю подобного мира. Наверное, классик рпг или хотя бы экшен рпг хорошо получились бы в таком мире. Впрочем, биопанк-шутер в визуальном ретро-стиле я бы тоже оценил -на днях увидел Wrought Flesh, обрадовался описанию и стилю, а игра совсем скучной оказалась.
А если еще проще, то хотелось бы поиграть в хорошую игрушку про скелета или лича-некроманта. В любом жанре - главное, чтобы иммерсивность была высокой. Просто хочу, бля, залипнуть в игру, играя за какого-нибудь брутального воина-скелета в дарк-фентези сеттинге.
>>8644806 Не ахуели бы. Сомневаюсь, что у тебя есть профессиональные навыки писательства, да и что ты смог бы выдать идеальный геймдизайн и геймплей с первой попытки. Может, сеттинг и чисто визуальный стиль и дизайн у тебя получились бы неплохо, но в целом создавать игры на самом деле куда сложнее, чем кажется. Если не веришь - попробуй просто написать максимально подробный диздок для своей игры со всеми техническими аспектами.
>>8625209 (OP) Это даже не игры мечты, а нечто, реализация чего не кажется сильно сложной: Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах. Сейчас есть приложения, способные на лету определить извлекаемую ноту (их используют для настройки инстрментов), следовательно, если совместить функционал такой с ритм-игрой вроде Frets on Fire, добавив поддержку табулатур в распространённых форматах вроде gp5, то получится годная обучающая игра. Аналог Incredible Machine для обучения школоты химии. Игроку даются типичные детали (колбы, аллонжи, переходники, капельные воронки и так далее) и задача провести синтез в заданных условиях инертная атмосфера, температура в заданных интервалах и так далее) (разумеется, никаких реакций не прописывается, только ограничения).
>>8645196 >знаю Не знаешь, а веришь. Если ты не соло-разработчик инди-игр, то я действительно сомневаюсь в твоих навыках по созданию целых игр (именно целых, а не, допустим, визуала). Все-таки одно дело представить интересный мир, а другое сделать из него интересную игру. У меня вот превосходная, очень яркая фантазия и сновидения, но я понимаю, что не создам, например, реально красивые текста и интересные диалоги, потому что никогда не писал рассказов. И тем более не создам саундтреки, тут даже шансов нет.
>>8645273 Да не парься ты так. Ну переоценил свои возможности в фантазиях, бывает. Если хочешь что-то себе доказать - напиши подробный диздок, как я и предлагал. Это в принципе и означает "создать игру из пустоты силой слова", просто в текстовом виде. При создании игр магией будущих технологий тебе все равно придется проходить через этот этап, без него игры не получится, так что можешь тренироваться уже сейчас.
>>8645278 Я имел в виду создание движка, идеально оптимизированного кода, 3д моделей, карт буквально магически. Все это сделать я не способен, само собой. Если бы мог, то как минимум раз в год выходило бы нечто потрясающее. Бесплатно, конечно же.
>>8645284 Я понимаю. В том, что с помощью ИИ-технологий будущего это будет возможным, я не сомневаюсь. Но... А вообще, да, с такими технологиями и текст с музыкой можно написать, не разбираясь в музыке и писательстве. В таком случае ты прав, но это ведь не твоя игра будет!. Какой там будет человеческий вклад? Краткое описание сеттинга и геймплея на 5-10 предложений? Я думал ты скорее про "магическое создание полноценной игры", но полностью под твоим управлением. Модельки и локации представляешь и делаешь сам, диалоги делаешь сам, а магия только оптимальный код пишет.
Гибрид 4-Х стратегии и рпг в фентези-сеттинге. Мы играем за архимага, который ведет войну с такими же за контроль всей магии в мире, или что-то такое. Есть здоровенная башня с кучей комнат на все случаи жизни - от библиотек с наукой и казарм орков до борделя со суккубами и линзы усиления чар, изучение новой магии на любой вкус, тут тебе и суммоны, и баффы, и дебаффы, и тактические, и стратегические спеллы. Из ресурсов - золото, мана, наука и какая-нибудь херь типа влияния. Еды нет, вместо попов строим/призываем миньонов и гомункулов, чтобы работали в комнатах, собираем под свои знамена всех, до кого смогли дотянуться,есть система репутации с локальными властями, города и страны попадают в зону влияния того или иного архимага и формируют военно-политические блоки. А потом тактические пошаговые бои стек на стек с кучей хай-фентези отрядов, учеников, толп крестьян и магией-магией-магией.
Уже почти не мечтаю, мои хотелки реализовал xcom2 с длинной войной чухана и еще кучей модов. Единственное что еще хотелось бы - более приземленный сеттинг, без инопланетных змеесисек и стерильного футуризма.
Хочу втмб2 только со всеми кланами вампиров и чтобы была именно рпг типо скайрима а не симулятор стритфайтера как сейчас. Ну и скайрим 2 хочу, чтобы сюжет и магию как в морровинде и сайдквесты как в обле
Новую игру по Sacred. Можно и ремейк 1 части. Что бы со всеми фишками старых частей но удобно и без ненужной хуйни. Великая игра была, визуал, музыка, квесты, чарики.
Новую часть Disciples в духе второй части. Визуал и музыку можно и как в трешке, там это единствоенное что удалось. Во вторую часть ебашил как полоумный в своё время.
Lineage 3. Что бы с особенностями 2 части в плане экономики, политики, торговли. Но с большим количеством соло контента. Условно как в FF XIV крафтовые профессии, всякий сбор ресов, квесты и тд но в мире привычной л2 с масс пвп, гвг, осадами и прочими олимпиадами.
Жаль что корейские ублюдки высирают только донатное говно для мобилок, а саму л2 уже давно скатили в такую же донатную срань. За эту игру обиднее всего.
Переосмысление классических Дисайплов, где одиночная кампания на манер Кингс Баунти играется одним героем. Лорно изменения трактуются так. Мирок совсем загнил. Не осталось империй и городов, немногочисленные выжившие побираются на руинах былого величия. Батраки и голожопые орки еще кое-как сохранились, а великие паладины ушли вслед за великими орденами, став, как и ангелы или рунные мастера, редкими одиночками. Мир по-прежнему мрачный, но не пафосно-мрачный, а нищенски-мрачный, и механики это закрепляют.
Отряд до 9 юнитов (квадрат 3х3). Битвы, как в оригинале, статичны, но с куда большим упором на позиционку. Юниты сильнее зависят от позиции, множество способностей позволяют манипулировать ей. Например, алебардщик в первой колонне бьет размашистым ударом по трем целям, а во второй - колет одну. Лучник в третьей колонне стреляет навесом в любую цель, во второй - прямой наводкой и только в неприкрытого врага, но сильнее, а в первой не стреляет вообще, отмахиваясь кинжалом. Демонолог может наложить порчу только, если в ряду есть бес, а геомант атакует крестом, но только, если на всех этих клетках есть враги. Многие юниты могут менять позицию врагов или союзников, некоторые сочетают атаку со сменой собственной позиции (например, рывок вперед).
Существа по-прежнему эволюционируют, набрав опыт, но, так как своего города теперь нет (как в КБ), условия их эволюции - это или предметы в инвентаре, или жертвы, или посещение определенных локаций, или что поэкзотичнее. Линейки эволюции меньше отходят от начального тира. Мечник к концу ветки заметно утяжеляется, но ангелом не станет. Божественные/хтонические твари - редкость, а разрыв силы между ними и мужиками с дубьем заметно выше. Появление таких на поле боя - событие, а не обыденность, когда все 5 начальных рохлей по итогу становятся архиличами-паладинами-богов. Герои работают по прежней схеме: рост статов и перки за уровень + слоты под артефакты.
К высокой магии, которая кидается на глобальной карте, добавляется низкая, которая применяется юнитами/артефактами до и после боя. Например, огнепоклонник может поджечь оружие союзника перед боем, а знахарь - исцелить болезнь после. Перстень ловца душ позволяет подлатать нежить в зависимости от кол-ва убитых в битве врагов.
После боя остается не только недостача ХП, но и всякие ништяки вроде зараженных ран, кровотечений и ядов, а битвы с кладбищенскими упырями тяжелее последствиями, нежели сами по себе. Игра сильно уходит в менеджмент ресурсов: от бинта до противоядия. Так как мир стал "ниже", тут чаще умирают от загноившегося пореза, чем от клинка адского владыки. Юниты более расходные: воскрешать всех не получится, но взять крестьянина и натаскать до пехотинца легче, чем раньше. Теперь все требуют оплаты за содержание: деньгами, маной или хотя бы едой. Компенсирующий механизм, не позволяющий безнаказанно отсиживаться до второго пришествия.
Система взаимодействия с объектами на глобалке становится шире. По-прежнему, вор может стащить предмет из лавки или разведать руины, но и юниты в отряде добавляют опции взаимодействия. С шаманом можно снять защитные печати катакомб, а с пачкой крестьян - расчистить завалы.
Кампания - серия карт, на каждой свои цели и особые условия + доп. задачи. Предметы и юниты частично переносимы между миссиями.
Сеттинг: Условно Сталкер/Метро, постсоветские радиоактивные говны с мутантами, аномалиями, водкой столичной, хрущевки, АК, вот это вот всё. Хемплей: Иммерсив сим в духе Prey 2017. РПГ прокачка умений через редкий ресурс а не гринд опыта и эти умения дают альтернативные способы для эксплонигра и боевой механики. Крафт но не напряжный как в том же Prey, где даже мусор полезен потому что его можно разобрать на ресурсы. Малое количество сюжетных персонажей/NPC с которыми можно взаимодействовать и которых можно банально убить по своему усмотрению. Левел дизайн: Опенворлд, но не юбисофтные квадратные километры вышек и аванпостов, а компактный цельный игровой мир связанный разными переходами а-ля Metroid Prime. Графоний: Ваще похую. Хоть на движке первого квейка. Главное атмосфера, эксплоринг, гемплей и левел дизайн.
Киндом кам: деливериклаб, но за бабу. Разумеется, чтобы без извращений, которые творятся в бошках кончей-дрочеров-анимешников (собственно, внутриигровые персонажи и не извраты нихрена). Игра бы была просто в разы сложнее в том плане, если захочешь запиздить кого-то физически, а еще без той мачо-хуйни, которую творил Индржих (миссии с пьянками в стиле пикабушников: "ыыы, набузали попа, ыыы ГГ наблевал, ыыы как лошадь оказалась со мною в постели?"). Миссии бы выполнялись разговорами и стелсом. Можно было бы одеться в супер-бохатые одеяния, чтобы все принимали за царевну, подчинялись, или шли нахуй с дороги. Чтобы можно было нанимать охрану и указывать пальцем на того, кого нужно отхуярить.
>>8643292 Жирная мразь вообще в курсе, что так одеваться можно лишь имея нормальное стройное тело? Думается, если она начнет вилять из-стороны-в-сторону, то из её жировых складок, по аналогии с пастью бульдога, по радиусу пяти метров разлетится залежалая слизь.
Хочется EVE-ONLINE только от первого лица, с планетами станциями да и вообще чтобы можно было играть не только за пилота но и за охотника на головы или шахтёра на планете.
>>8625209 (OP) Пошаговая 4ХХХ тактическая дрочильная песочница в открытом процедурно-генерируемом мире с боевой системой в духе Джаги/Хпираток Со строительством и обустройством материнской базы и вспомогательных перевалочных баз. С добычей и переработкой ресурсов. И поиском, тренировкой и размножением персонала. С возможностью и необходимостью играть каждым персонажем. С лутанием территорий контроллируемых неприятелем. С системой лута в лучших диаблоидских практик. С системой такого же создания предметов и транспорта. С системой накопления ресурсов для пранирования новых экспедиций и строительства фортпостов и шахт. С наличием мирных фракций для торговли или конкуренции. С возможностью на все это забить и уйти одиночкой, торгуя найденным с мирными местными или зайти в пустынные и враждебные земли, не рассчитать свои силы и не вернуться. А затем играть за одного из оставшихся твоих людей.
>>8626880 Хочется Фоллаут-4 в красивом, уютном, добром мире 80 годов с транспортом, где различные группировки хотят собрать ядерное и другое оружие, чтобы разрушить этот мир, а ты так агент организации ANW Anti Nuclear War должен пытаться предотвращать их деятельность иначе GameOver
Какая хороша я игра Фоллаут, но так тошнит от его мрачности.
>>8625209 (OP) Spore 2 — невероятно более проработанный и реалистичный, чем свой предшественник.
Ты начинаешь с РНК в жанре какого-нибудь тетриса, а заканчиваешь покорителем галактик, а то и целых вселенных. Больше реализма — существа должны полноценно изничтожать друг друга, с кровищей и всем вытекающим. Намного больше философий, и чтобы у каждой была своя конечная цель для логического завершения игры. Там был бы невероятно больший простор для эволюции, и она не заканчивалась бы на этапе существа, чтобы можно было создать полностью кибернетическую цивилизацию или вообще играть за разумный океан. Нелинейность — каждый этап должен давать какие-либо развилки, но так или иначе вид должен выйти в космос. Хотя могли бы быть и тупиковые ветви, вроде истощения ресурсов собственной планеты или эскапизма целого вида в виртуальность. Цивилизация должна иметь возможность уничтожить себя. Можно грабить межгалактические корованы.
Идей намного больше, целое множество — это одна из тех вещей, о которых приятно помечтать время от времени. Хотя и очевидно, что ничего даже близко похожего на моём веку не будет.
>>8626930 Battlespire и Redguard которые загнали беседку к грани банкротства. Но вообще хорошая идея которую можно отдать на аутсорс Arkane, если там кто-то еще остался.
>>8625209 (OP) Если бы как по магии можно было бы создавать установочные файлы, то я бы создал моды для DS и BB в формате патчей, чтобы вместо карлика играть за больших рыцарей и тюкать всем по голове огромной палицей. Типа как изи-мод. Представляю как в бладике играя 2,5-метрового тавер-найта просто заламываю вервольфа, и он такой "i can't breathe, man!". А рядовые бичи просто на подошве остаются.
>>8660600 Подобная Спор разве что в виде ММО будет играбельной. Потому что в одиночном режиме слишком скучно дрочить на абстрактные цели компании. А тут тебе и сам можешь грабить корованы, собравшись в ватагу с другими дегенератами, и как владелец - защищаться от напрыгов обезумевших пожирателей с диких планет. Правда тут без квантового ПК не обойтись, если разработчики не научатся как Древние ценить каждый байт.
>>8660652 Хотелось бы, чтобы она всё-таки была как оригинал, без доната и завершённой изначально. А про конечную цель я несколько странно выразился — я имел в виду получение концовки, логичное завершение игры. В оригинале тебе после центра галактики и нахождения Земли делать больше нечего. Ну вот, например, воин или фанатик — захват всей вселенной, а может, и больше. Учёный — сбор данных обо всей вселенной. Шаман — достижение просветления, божественности. И чтобы это всё было по-разному геймплейно реализовано. Главное желание — масштаб. Вот этого прям очень хочется. Чтобы ты начал молекулой, продолжил червём и закончил, покоряя галактики, скопления галактик, вселенные и т. д. На моей памяти вообще нет видеоигр, геймплейно затрагивающих масштабы более одной галактики. Да и в целом такого вроде особо нет и за пределами видеоигр, разве что тираниды из вахи или Q из «All Tomorrow».
>Правда тут без квантового ПК не обойтись, если разработчики не научатся как Древние ценить каждый байт. Да, двачаю. Вряд ли получится реализовать такую Spore 2 без сильных упрощений.
>>8660713 Ну проблема масштаба это скорее наше утячье. Я вот тоже всегда мечтал чтоб карта в 3х Героях стала раз в 10 больше, чтоб уж как замясица, в тактику по самые брови. А потом 4, 5, дальше даже не смотрел. Карты ЕЩЁ уменьшились, это пздц. А всё для того чтобы упростить разработку, уменьшить человекочасы, больше бабла выдоить. Хотя чисто технически большие карты действительно не так важны как геймплей и именно приложение труда игрока к покорению игровой цели. В той же Спор1 до этапа Космос всё вполне норм, а дальше болото. С другой стороны не совсем понятно что же такое сделать на этом этапе, чтоб было интересно, но при этом осталось в рамках технических возможностей.
Мне сразу вспомнился чумовой подход из Герои Уничтоженных Империй, где игрок мог выбрать играть ли ему в стратегию или в РПГ. Вот в Космической эре Спор - нужно было поступить так же. Либо ты начинаешь гонять в эдаких Космических Рейнджеров(что попытались в ДЛС к Споре привинтить, которые приключения или как там, но как-то совсем криво), либо ты начинаешь Мастер оф Орион подобное.
>>8625209 (OP) Вот дропаю вам идею на реально бомбовую игру. Представьте себе мир, где каждый уголок ждет своего открытия, и ты можешь не только побегать по квестам, но и насладиться атмосферой мордорской драмы. Суть такова, что у тебя есть возможность не просто апгрейдить персонажа, а вживлять в него свои моды. Это не только менять характеристики, но и реально перепрограммировать некоторых персонажей под свои запросы. А вот насчет сложности - здесь без затей. Никаких тренировочных уровней, только реальный вызов, где ты будешь прыгать с крыши и убегать от зомби, как настоящий выживальщик. И по поводу сюжета - он не просто хороший или плохой, он полностью зависит от твоих решений. Чем ты решаешь, тем и развивается игра, а не просто какие-то заготовленные варианты. Вот такие пироги, ребятки. Если интересно, могу еще подробнее рассказать!
>>8625209 (OP) Симулятор сна. Игра для vr, которая в реальном времени с помощью нейросети по типу Sora создаёт для тебя новый мир, с новой природой, новыми законами физики и т.д. Это может быть фентези, дикий запад, киберпанк, другая планета или вообще другое измерение. Мир создаётся персонально для тебя и ты можешь быть там кем угодно, у тебя есть полная свобода действий. Так же должен быть рандоммод, чтобы ты создавался случайной сущностью в случайном мире. В NPC так же должен быть встроен ИИ, чтобы они пытались выглядеть и вели себя максимально подходяще под их образ.
Разумеется, такая игра с нынешними технологиями невозможна. Но, речь шла про "идеальную игру". Вот о таком я всегда мечтал.
>>8661511 В принципе, это и монетизировать будет легко. 1 мир - 500$. И всё равно будет пользоваться огромным спросом. Уверен, что ради такого, даже vr массово наконец покупать начнут.
>>8661512 Схуяли провала то? Кто бы что не говорил, но очки vr/ar - это будущее. Иначе apple не потратили бы овердохуя денег в разработку, планируя продать всего 300 тысяч штук за год. Это просто прототип, каким когда-то был iphone.
>>8661518 Супер, заебись! Но мы с тобой братан живем в настоящем. А в этом настояшем виар ето кал. КАЛИЩЕ. Тока вот не надо мне рассказывать как ты обоссался от восторга когда махал руками и вертел башкой в водолазных очках окулус дрист, я тя умоляю
>>8661522 Да, кал. Но за этим будущее. Вот так, к слову рисовали нейронки когда только появились в 2020. Сейчас же, ты не всегда сможешь отличить нейронку от реальности. А всё потому-что туда влили дохуя денег. При капитализме, куда идут деньги - там и будущее.
>>8660472 ФПС про мужика в шубе ТПС про мужика в шубе Стратегия по сеттингу мужика в шубе Пошаговая тактика на мобилки про мужика в шубе Пачинко автомат про мужика в шубе Эротический квест про мужика в шубе
>>8662644 А, там еще Изяраиль есть, не заметил сразу. Ну с ними все ясно - единственные из перечисленных кто может и хочет геноцидить и имеет нюки вдобавок.
>>8660591 Да вообще в целом хотелось бы игру про реалистичный постапок который в нашем мире если бы случился(ться) не будет похож на маманархею фолаута или беготню за консервами в dayz. Будет я думаю что-то вроде феодализма временного с довольно быстрой централизацией всего назад
>>8662893 Смотря какой постапок. Если ядерный то в Ф3 был описан реалистичный сценарий в квесте про спасение похищенных из Бигтауна. Там в полевом госпитале можно прочитать в старых записях на компе как все умирали из-за нехватки лекарств, как дезертировали гвардейцы охранявшие госпиталь и т.д. Самый атмосферный квест Ф3. В таком сценарии хер бы кто дожил до феодализма.
Хочу чтобы делали фентези игры в визуальном стиле телевизионных костюмных сериалов и телеспектаклей аля Фантагиро, польского Ведьмака 2000 года и подобных сказок. С той самой дымкой и отблесками, минималистичными спецэффектами и пышными костюмами на фоне замков и зелёной травы. Без резких линий и мрачности.
>>8625209 (OP) РПГ-песок с живым миром, которому не нужен игрок. Мир, где игрок может просто жить и приключаться, без великой цели, роли главного героя и прочих шаблонов жанра.
Окей, есть Кенши, но там технически невозможно реализовать мир, который бы менялся без участия игрока и подкидывал ему сюрпризы. Мир выглядит достаточно живым, но даже с редактором максимум, что можно сделать - спавн отрядов разных фракций в неожиданных местах. Всё остальное завязано на действия игрока.
Всё самое интересное в Кенши происходит внезапно. Когда тебе в бою отрубают ногу и приходится ползком добираться до ближайшего торговца протезами через пол карты или когда стадо плотоядных тварей нападает на твой побитый отряд и нужно как-то выкручиваться, ведь половина бойцов еле ходит, а другая не может встать.
>>8663197 >>8663285 По скринам мне очень понравилось, послушал вас и решил глянуть что это. На скринах все сияет, рыцари в блестящих доспехах, благородство, честь, я ждал эпичное приключение в духе короля Артура. А получил какую-то мерзкую хуйню где мразь-волшебница наебывает глупого короля, защищая другую малолетнюю мразь на ГГ, которая все ломает, обижает сестер, лжет, наебывает, высокомерно шлет нахуй своего папашу-короля и вообще ведет себя как ебанашка. Еще и выглядит она как-то черняво относительно своих сестер, будто она бастард какого-то мавра. Сюда бы еще негров добавить и такой поток сжв даже современным поделиям даст фору.
Это пиздец, 90% треда - песочницы с симуляцией жизни. Вы понимаете, что вы ебанутые и просто компенсируете свою неспособность жить жизнь? Скорее вас бы в виар-метавселенную зашили перманенто, дегенераты.
>>8663585 Слыш а чо ты пользуешься электричеством и компьютерами придуманными компенсирующими омегами не способными нарубить дров, поохотится и выжить в дикой природе??? Ну ка сьебал в лес чушпанский любитель жить жизнь
>>8663682 Да нихуя. Игры - это условный набор задач на реакцию или на подумоть, решенный в определенном антураже. Превращать игры в симулятор покакоть/пописоть/нарубить дров - клиническая шиза.
>>8663807 Да вот только симуляция сама подкидывает новые задачи, это раз. Два — сама твоя посылка про УСЛОВНЫЙ набор ЗАДАЧ неправильна. Если б было всё УСЛОВНО — никто бы не парился над антуражем вообще. Оформляли бы всё в духе шашек. Насчёт ЗАДАЧ — тоже неверно, у всякого уровня есть и чисто эстетическая ценность.
>>8663807 Маня, мозг ставит знак равенства между играми и ирл, просто потому что наш ирл это тоже не ирл, а симуляция мозга с внешней периферии органов, мы буквально живём в оцифрованном кинце с катсценами. И да, в отличии от ирл игры ВСЕГДА! вознаграждают за старание.
>>8663300 А каков там саунд! Каков посыл! Страна, истерзанная войной, наконец-то успокаивается под властью Единого короля. Все хтонические ужасы отступают перед объединёнными силами порядка, от огненной варварской пляски Игрейн до спокойных монотонных голосов клериков. Ух! Это же сюжет-архетип на все времена. Будут меняться только декорации и платья, а актёры все те же. https://youtu.be/1YOL-Cm5RmQ?si=dvoakuwnQJnyn9Nu&t=37 https://www.youtube.com/watch?v=UAuzkb0oC-8
>>8664503 >ВСЕГДА! вознаграждают за старание Я че-то пропустил? Мне зачисление на сбер должно за пройденные игры приходить какой-то или что? Поясните, я походу где-то номер счета не ввел
>>8665178 Хочу ближний восток, но только без ебаных персий и шпринцев персидских и еджипет, а хеттов, шумер, угарит, финикию, да сверху шлифануть мистикой в духе лавкрафта, как он и вдохновлялся, этакий кадат и селефаис в массы, с галерамим, белыми туниками, жрецами и процессиями.
>>8665325 Это годный образный ряд для короткой прозы (длинная убьет суть бытописанием) и поэзии, для музыки, а вот игру ты с этим не соберешь, у тебя просто развалится вся эта атмосфера архаичной мистики и зыбких сновидений под весом циферок и игровых условностей.
>>8661518 >очки vr/ar - это ...мертворожденный гиммик на пару раз поиграться. Это просто монитор, только более продвинутый, да еще и требующий жопу с дивана поднимать, чего современный гоймер очень не любит. Современный гоймер вообще играть не любит, только смотреть протыков на твиче/ютубе, пролистывая в альттабе магазин скинчиков в очередном лайв-сервисе. Да и без тактильной обратной связи, без осязания, ощущения массы, сопротивления, температуры ни о каком "полном" погружении речи и быть не может, запахи тоже желательно бы добавить, так что, когда завезут нейроинтерфейсы как в Матрице, тогда и приходите.
>>8667774 >лут говно Наоборот жеж. Лут в Сакреде только найденный нормальный, никогда ты ничего годного не купишь.
>>8668010 Забавно, но многие удары нереалистичны, в контексте что ГГ без замаха умудряется сносить двуручем тушки противников. Как бы физика идёт нахуй.
>>8668907 вау эфекта как в титан квесте от падающей легендарки не бывает, падает ничем не отличающееся оружие от уже имеющегося у тебя, но уровнем повыше и на +1-2 к урону побольше, с броней так же
>>8668907 > контексте что ГГ без замаха умудряется сносить двуручем тушки противников. Это уже тонкости, вопросы к тому, кто ползунки в игре настраивал.
>>8669075 >вау эфекта как в титан квесте от падающей легендарки не бывает Я за 30 часов в титан высере ни разу такого не испытал. Надо было дальше дрочить, до Китая, или как?
>>8669105 Да в титан срань. У меня теперь на эту игру зуб, вообще-то. Я терпел дебильный диаблодроч ради Вавилона. Я хотел побывать в Вавилоне. И что мне дали? Ебаный огрызок, это даже не полноценный акт.
>>8669112 там шелковый путь вообще то все диаблоиды это специфическая однокнопочная срань, может просто не твое но лучшее по лутомании и балансу мое мнение из них титан квест, по геймплею торчлаит 2
>>8669112 Тебя полноценно выебали. Чем не акт, половой?
>>8669075 Ну хз, как раз в Титан Квесте как-то меньше было дроча с лутом, там этих легендарок сыплеца что хоть продавай. А в Сакреде я внимательнее выбирал.
>>8669125 >может просто не твое Это несомненно, я вот всё пытаюсь у фанатов вызнать, в чём кайф. Они говорят про всякий билдодроч, но по времени я этим билдодрочем в титане ну процент от всего времени занимался.
>>8669148 >я вот всё пытаюсь у фанатов вызнать, в чём кайф могу предположить, в лутомании, бегать по сто раз на босса и фармить нужные шмотки, стримеры по тк считай этим и занимаются
>>8669079 Выглядит прикольно, но один хрен основная проблема ВР этож даже не контент, а сами приблуды ВР. Вот я банально наушники даже не одеваю, потому что неудобно, какие бы они охуенные не были, приходится играть с колонками. А тут приблуды на ибало, на руки, и ты при этом можешь об чёто пиздануца до уровня реальных травм. Вот когда будет нейрошлем/капсулы и игра во сне - вот тогда и приходите.
>>8669175 >Вот я банально наушники даже не одеваю, потому что неудобно, Не знаю как у квестокуков, но у моего Reverb G2 динамики висят около ушей, ничего не давит, даже удобнее классических наушников. Как раз будто колонки, причём заебатые. На ебле шапка тоже сидит хорошо (говорят, на квестах с этим беда, нужно лямки менять, а у меня сразу всё норм). >и ты при этом можешь об чёто пиздануца до уровня реальных травм. Могу, и были случаи, но как-то похуй.
>>8669175 >Вот когда будет нейрошлем/капсулы и игра во сне - вот тогда и приходите. А на это ответ такой — а хули ты на компе вообще играешь, он же пока запахи передавать не умеет? Подставь несовершенство по вкусу Или — а что ты на самолётах летаешь, вот когда изобретут телепорт — вот тогда и приходите.
>>8669215 Ну анонче, анониндзе, анонюсик, зачем всё в крайности переводить. Если жить в ирл мире, а не фантазиях - можно вспомнить что 99% геймдева это ваще всратые телефоны. И всем НОРМАЛЬНО. То есть ВР это даже не нишевый продукт, это скорее что-то экзотическое. По идее следующим поколениям людей эту технологию будет проще впарить, даже в текущем виде, просто за счёт проблем отцов и детей. Мол замшелые родаки играют на ПК и Телефонах, а мы будем нетакусиками и воткнём себе кабель в жопу для ВР. Подобные тенденции со временем и приведут к полноценному ВР аля Матрица, если мы не вымрем к тому моменту. Но на сегодня ВР это хуйня без задач.
>>8669253 >Если жить в ирл мире, а не фантазиях - можно вспомнить что 99% геймдева это ваще всратые телефоны. Так бери дальше — прям всему населению в целом игры не нужны. Тех, кто гоняет всратые телефоны меньше, чем тех, что с телефонов ЗВОНИТ и ЛИСТАЕТ ХУЙНЮ. Игровой комп тоже нишевая вещь так-то, а ведь живёт. Так что это ты у нас по крайностям мастер, не я.
>>8669324 Слушай, твои слова про всратые телефоны получается толковать только так: "технология успешна только тогда, когда её охват сравним с охватом смартфонов". Это, простите, бред, потому что с такой точки зрения и ПК, и плойки — ниши для додиксов. Так оно может и есть, но показывает это только то, что в нишевости тоже можно отыскать успех. Повсеместный охват — это дорога вырождения, и кАААл на этой дороге уже обсирался.
>>8669371 >Повсеместный охват — это дорога вырождения Дискуссионная тема. Когда-то игры на телефонах были нишевой илитарной вещью. Собстно тут скорее идёт проверка на вшивость. Те технологии что не могут занять определённую долю в сознании народных масс - уходят в отбой. Это не значит что они оттуда не могут вернутся, просто сейчас не их время. Вот вспомнил такую хрень как тамагочи. Которая саморассосалась. Не прижилась. А есть "волк с яйцами", который переродился во все эти пиздоконсольки, хз как они там прально называются. И те вполне себе держутся. Даже лучше себя чувствуют чем всякие Хюоксы и прочее сони говно. Вот и ВР должен пройти проверку временем и либо остаться, либо уйти. Вполне возможно что он уйдёт в отбой, но вернётся когда технологический уровень будет повыше.
>>8669397 >Вот вспомнил такую хрень как тамагочи. Которая саморассосалась. Не прижилась. Ой да ладно тебе, сейчас мобильный и прочий игровой кал так заманивает в себя заходить КАЖДЫЙ ДЕНЬ по расписанию — да никакой тамагочи так не срал, как сессионки срут. Ну и тамагочи это не технология сама по себе, а скажем так, технологически тот же волк с яйцами, но с авангардным гей-дизайном. Что волк, что свищ, что тамагоча — "карманные игры".
>>8669413 Суть то всё равно в том что ВР сейчас слишком сложна в эксплуатации. Это прикольно на пару раз, можно использовать для каких-нить коммерческих игровых залов, но в быту это пока что херня. Может завтра будет лучше. ПК тоже начинали с игровых залов.
>>8669427 > ВР сейчас слишком сложна в эксплуатации. Кокулус в автономном виде (а это самый распространённый шлем) — это буквально "напялил и погнал". Мой проводной у компа лежит достаточно удобно, у меня "сложил стол, питание воткнул, стим запустил и погнал". Тут заметных изменений не предвидится.
>>8668830 → >Dominions О том же самом подумал, пока читал. Там практически так всё и есть. К каждому из врагов, с которым (не)повезло заспавниться рядом приходится искать какую-то свою "отмычку". В школах магии ли, в призванных существах ли, в крафте артефактов для своих командиров ли. Вот не повезло тебе за целиком наземную нацию заспавниться c каким-нибудь Феродосом под боком, и всё, сиди терпи эти полчища подводных призраков набегающих постоянно на берега и распространяющих свой убивающий мирняк доминион, пока не придумаешь, что с ними сделать.
Хочу Космические Рейнджеры 3 с графеном и с сюжетом про гражданочку в Коалиции. Чтоб можно было примкнуть к одной из сторон, как в Mount and Blade, и онально оккупировать Голактеку. Или вместе с гаальцами придумать хитрый план, приманить в Голактеку нового йоба-врага и объединить Коалицию для защиты от него.
Слишком много хочу, ну для начала я и хочу игру про ваху, где можно высаживаться на любую планету, не как в старфилде, за гварду или за гомодесант выполнять свой долг и потом героически и пафосно погибать без экстракшона от тиранидов, хаоситов, таксистов, и т.д. Или съебаться , выполнив задачу и по-новой.Рогалик короч.
>>8625209 (OP) Хочу рамастер первых двух фоллаутов. В целом квесты что там имеются и локации хороши. Нужно только сделать нормальную ролевую систему ибо то что там имеется вообще никуда не годится, ну там буквально 2 билда - милишник и ренжевик. И опционально можно качать спич и локпик, а можно этого не делать. Другие навыки просто вообще не нужны, ну или нужно вкачать пунктов на 10 максимум, ну вот медицины 30-40 достаточно чтоб во всех квестах ей воспользоваться. В этом плане вегас более менее норм, там реально много использований разных навыков. Но эталон это пожалуй диско елизиум. Вот надо чтоб ролевуху сделали такой как в диско елизиум, чтоб всё что имеется имело смысл. Ну и боевку чтоб как в дивинити орижинал син 2, ну я бы ещё укрытия добавил как в икскоме или вейстленде.
В целом я уверен что можно легко это красиво реализовать. Хорошо отрисовать локации и модельки, подобрать хороший изометрический ракурс, сделать многоэтажные дома. В целом можно объединить карты первого и второго фолла чтоб не было дисонанса в том как некоторые смежные локации расположены.
Ну в целом если будет сделана основа очень качественная, то хотелось бы в таком формате и продолжение какое-то увидеть. Ну типа вот как тройка и вегас одинаковые в плане основы игры. Типа если хорошую такую базу сделать, то можно на ней прям много игр делать, просто добавляя новые локации, квесты, предметы...
Понятное дело никогда не выйдет, но прям хотелось бы чтоб ван бурен фоллаут был выпущен, смотрел много документов открытых и там реально прикольные моменты, да, в вегасе реализовали многое, но всё же иначе. Мне кажется люто угарной тема с тем что в конце аж в космос летите и там неминуемо 2 ракеты упадут на землю и от тебя зависит куда падут прям ваще в любой город можно скинуть типа все локации классических частей... ну это в лонсомроде вообще иначе представили.
Ну и я бы хотел чтоб был поезд. В целом если есть какая-то игра про поезд скажите пожалуйста. Я вот мечаю чтоб было красивый поезд. Ну вот типа как убийство в восточном экспрессе, только игра. Ну ведь поезд долго едет и в теории можно очень долгий сюжет встроить в поезд. Ну прям хотелось бы ролевую игру хоть от 1 лица, хоть пошаговую изометрию, ваще всё равно, но чтоб поезд. И чтоб внутри там можно было ходить по вагонам, общаться с людьми, чтоб там был бар, грузовые отсеки, чтоб были и драки и перестрелки и какой-то детектив типа хз стелс чтоб ползать там как в сплинтерцелле под поездом или в вентиляциях и прятаться в комнатах хз. Хочу прям чтоб круто было в поезде чето интересное аааааааааааааааааааа
>>8677321 >Хочу рамастер первых двух фоллаутов. Нахуя? Они стали классикой такими какие они есть. Если и делать то новую игру с новым сюжетом, этакий настоящий наследник 1 и 2 вместо беседковского трояка.
>>8677321 >если есть какая-то игра про поезд скажите пожалуйста >но чтоб поезд Под запрос подходит мало, но поезд в наличии есть. Ещё есть Метро, какая-то стратежка про белочехов и что-то с крафтом про поезд в пустоте.
>>8678450 Ну они очень плохо сохранились. Я сам прошел и не раз и был доволен, но объективно это очень посредственные игры. Там хороший мир, сюжетное наполнение, квесты. Но было бы не плохо придать этому нормальный вид. Я уверен что создание ремейка это не так дорого как создание игры совсем с нуля без идей, при этом продаж можно получить достаточно много. Учитывая что сейчас почти все компании так делают и учитывая что сама беседка очень много внимания уделяет скайриму, не понятно почему они не хотят нажиться и на старье. Понятно что тес 2 какой-нибудь очень сложно будет перенести. Но вот первые фоллауты вообще прям просятся... Вот скрины какой-то нищей вдохновленной фоллаутом игры прикрепляю. В целом ещё можно вспомнить диско элизиум, хотя там вообще лютая стилизация. Но я думаю беседке с её бюджетом вообще легко было бы сделать что-то в разы лучше чем это, но примерно схожее. Главное добавить нормальную боевку и пофиксить статы. Я вот уверен что двойка стала бы в разы более реиграбельной и интересной если бы там добавились сражения на уровне дивинити ос 2, а не то что есть сейчас, после какого-то прохождения это уже совсем скука. Ну и баланс там околонулевой. Количество интересных билдов очень ограничено. Лута тоже нет. Типа в двойке вот сначала получаешь самый лучший пистолет в Дене, потом Гауссовку или снайперку и всё, прогресса никакого интересного... Ну могут и не делать в целом пофиг... надеюсь оутерворлдс 2 будет интересной игрой
>>8679365 В двушке всё идеально с фиксами от фанатов, а перерисованная графика с вероятностью 95% будет хуже оригинальной по визуальному стилю, станет более мультяшной например.
>>8679398 Ну в моем представлении графика стала бы как в том же фоллауте 4 или че там щас новое у них старфилд, просто ракурс изометрический По поводу фанатских фиксов сомневаюсь, нет, может я не всё опробовал, но по-моему нет ни одного мода который бы поменял баланс всех навыков и их необходимость. Например навые медицина во всей игре более чем на 50 вроде не нужен. И собственно значения в 50 будет достаточно для всех двух-трёх квестов и диалогов где этим можно воспользоваться. Тут нельзя вкачать всё в медицину и прям отыгрывать медика. Как я писал выше, в игре два билда - ренжевик и милишник, все перки это лишь повышение урона и количества очков действий для двух этих вариаций. А навыки - это вкач одного из оружий и спич, локпик по необходимости. Как примеры того где эти аспекты реализованы хорошо можно назвать диско элизиум и дивинити ос 2. В первой любой навык полноценен и позволяет регулярно получать особенный контент, да, некоторые навыки более приоритетны, но всё равно нет такого что какой-то из навыков абсолютно бесполезен. Раз в минут 5 точно будет что-то прокать именно для твоего персонажа. Таким образом можно вкачать всё в художника и отыгрывать искусствоведа. А в дивинити прекрасные навыки, которые помимо того что просто имеют огромное количество интереснейших кастов для каждого отдельного навыка, так ещё и часто сочетаются друг с другом позволяя придумывать достаточно вариативные билды.
Мне нравятся первые части, но после нескольких прохождений у меня нет желания к ним возвращаться, потому что игры слишком однотипные. Создание ремастера не удаляет классику для тех кому она интересна. Но при этом позволит огромному количеству людей которые никогда в них не играли сыграть во что-то схожее адаптированное под современные стандарты. Аналогов всё равно нет, ниша не занята. Нет ни одной игры которая по масштабам была как фоллаут 2 по-моему, где реально твоё путешествие на карте занимает ГОДЫ игрового времени, где можно чето сделать и через год последствие увидеть когда вернешься в этот город. По-моему это просто прекрасно. Ну и игра не маленькая, она точно занимает как минимум 30 часов. И было бы прикольно чтоб это время проходило в занимательных сражениях, а не в последовательном обмене однотипными ударами. Жанр качественно изменился за эти годы. Ну я бы ещё на свой вкус хотел бы увидеть всякой прогрессии как в четверке, в двойке очень много лута большая часть которого вовсе бесполезна, а так можно было бы крафтить всякий кал, ну типа те же моды на оружие и то было бы веселее.
>>8679431 >графика стала бы как в том же фоллауте 4 Ты имеешь ввиду именно графон или визуальный стиль 4ки? Просто именно визуал в четверке/76/копросериале это пиздец отвратное говнище, пахомофутуризм одним словом.
>>8679896 Ну да графику да, хотя я не думаю что стали бы рисовать новые ассеты, просто взяли бы те что из четверки ну типа все эти костюмы убежища и всё такое. Да в целом я согласен, вообще все фоллауты это лютый кал, хоть я и очень люблю эти игры, это объективно так. К сожалению вообще идеальных игр нет и чтоб чем-то насладиться надо мириться со всем сопутствующим калом...
>>8679916 >стали бы рисовать новые ассеты Ассеты не проблема, тащемто, благо хуйдожников как говна, хоть штатных, хоть китайцев на аутсорсе (ололо, вспомнил Wasteland 3, где кетайцы-хуйдожники (см. титры) засрали все колорадо древним российским автопромом).
>>8679365 >Я уверен что создание ремейка это не так дорого Поэтому их и клепают все кому не лень. Меня, если честно, ремейки уже заебали. Делайте что-то новое, а не паразитируйте на старом. >Но я думаю беседке с её бюджетом вообще легко было бы сделать что-то в разы лучше чем это Беседка? Ну-ну.
>>8627248 Только среди мультиплеерного рыцарского мордобоя могу назвать две части чивалри, мордхау и фор Хонор. И war of the roses ещё, но это совсем древность и ноунейм.
Хочу VtMB Bloodlines c cовременным графоном и: — боёвкой и магией как в Dishonored 2 — проработанным городом как в Прага MD, но в 2 раза больше — стелсом как в оригинальных Thief — диалогами/репликами как в первой Bloodlines и BG3 — чтоб у каждого клана хотя б иногда проскакивали свои уникальные реплики
Warcraft 3000 - переосмысление серии WC на основе WC 2 и WC 2000: как лорно (ПРОСТО орки против людей), так и геймплейно (армия и макро, а не бешеный клик геройских абилок).
Сеттинг откатывается до WC 2, где Альянс (люди, гномы, эльфы) и Орда (орки, гоблины, тролли, огры) крошат друг-друга ради господства над землями без лишних философских смыслов. Вместо десяти слоев богов и титанов - рептилоиды, продающие аборигенам хайтек ради сбора гавваха. Эстетика копируется из WC 2 - она шедевральна, лучше не сделать.
Геймплейно имеем РТС с несколькими особенностями.
Система подфракций. Игроки выбирают не просто Орду/Альянс, а несколько их подфракций. Генералы на стероидах. Каждая подфракция - набор юнитов, зданий и технологий. Без них доступно лишь немного общих. Допустим, Лордерон - это "классические люди": латная пехота с мечами и щитами, арбалеты, катапульты, элитная рыцарская конница да клерики. Достаточно универсальны. Условный Стромгард - тоже люди, но другие: легкая пехота с копьями, застрелы с дротиками, резвая кавалерия с луками, вместо артиллерии - отряды саперов. Хотя задачи этого набора пересекаются с предыдущим, их может быть резонно брать вместе, чтобы сбалансировать экономику (о ней ниже) и тайминги. Есть и более экзотичные подфракции типа гномов Каз Модана: мортиры, ветролеты, буры для терраформинга. Система подфракций - это вопрос тактических ниш, темпа и распределения ресурсов. Ее дополняют нейтралы, разбросанные по карте. Иногда они охраняют ништяки или удобный проход. Зачастую их можно нанять.
Ориентир по масштабности - Казаки: типичные сражения - сотни юнитов, отдельные - тысячи. Пропорции размеров сохраняются до разумной меры. Сила юнитов варьируется: человек - 1/10 от ХП огра или грифона и 1/100 от дракоши.
Боевка в меру аркадна: можно рубить дом топорами, но долго. Баланс строится на тегах юнитов, как в Старкрафте. Например, латник - это "бронированный", "ближний бой", "пехота", конный лучник - "легкий", "дальний бой", "кавалерия". Разные атаки имеют бонус по разным тегам (копья - по кавалерии, снайперы - по гигантам...), хотя есть и универсальные. ТТК довольно агрессивный, как в WC 2, но добавляется разница в весовых категориях (дракон ваншотит лучника, а лучнику расстреливать дракона долго). Есть терраформинг: лес возгорается, мосты рушатся, ядерка испепеляет все.
В плане экономики ориентир снова Казаки. Ресурсы такие: еда, дерево, камень, железо, нефть и золото. Еда - база для юнитов. Строят из дерева, камня, железа. Экипируют в основном железом и деревом. Нефть нужна специалистам. Золото - элите, наемникам и рептилоидам. Как и в Казаках, ресурсы забирает не только заказ, но и содержание. Едят все. Стреляют деревом, камнем, железом, нефтью. Притом, если лучник расходует в час по чайной ложке, то бабах из мортиры - это тонна металла и нефти. Добывается все по-разному и в разных количествах. Еда собирается с ферм, бесконечна, но лимитирована пространством под засев. Дерево рубится, а потому конечно, хоть и обильно, требует перестройки точки сброса по мере вырубки. Нефть качается из скважины, для разработки надо вложить ресурсы. Камень вырубается из горных пород. Железо залегает под землей и требует постройки шахты. Золотые жилы торчат на поверхности, но легко истощаются. Дефицит ресурсов мешает не только производству. Без еды юниты дохнут. Без железа, дерева, нефти, камня кто-то не может стрелять. Без золота бунтуют те, кто его требует.
Микро < макро. Основа и суть геймплея - распределение ресурсов и пространств. Любой юнит (здание - тоже юнит) требует содержания. Как минимум - еды, если это обычный мечник. Еда требует ферм. Фермы требуют площадь. Если это стрелок, то ресурсы идут на стрельбу (дерево для лучника, например). Если артиллерия, то стрелять ей дорого, и накрыть одинокого батрака из мортиры - неэффективно. Если маг, то на касты нужна мана, мана копится со временем, а за содержание он берет золото. Армии всегда должно быть столько, сколько нужно, сидеть в лимите элиты, не реализуя его, смертельно опасно. И тем опаснее, что игра дает много средств для ресурсных диверсий: от быстрого перемещения до моментального урона. У обычных бойцов нет способностей, требующих пристального внимания. Это или смена режима (поднять/опустить щиты, вкл/выкл огненные стрелы...), или автокаст, или что-то разовое (вроде инвиза, который жмешь до боя). Специалисты (маги, жрецы, техники...) малочисленны, дороги и, напротив, обладают множеством кнопок. Зачастую эти кнопки являются ченнелином, оттого не превращаются в соло на клавиатуре. Допустим, призванный элементаль требует 0.1 ману в секунду, следовательно, маг с манарегеном 1 может стабильно поддерживать 10 элементалей. А может вызвать и 20, но, как закончится мана, они развоплотятся.
>>8682407 >VtMB Bloodlines >— боёвкой и магией как в Dishonored 2 >— проработанным городом как в Прага MD, но в 2 раза больше Вот тут сразу говнище получится.
>>8682417 Я во второй Dishonored не играл, поэтому сужу по первому. Для Вампирам такая хуйня никак не подходит. Туда нужно максимум приземленную и "грязную" боевку. Если уж так хочется первое лицо, то мог бы турбо Condemned захотеть, хотя бы. MD вообще хуита полная. Мог бы тогда нормально сказать, что город как в первом Бладлайнс, только в два раза больше.
>>8682433 >Я во второй Dishonored не играл >MD вообще хуита полная Ваше мнение очень важно для нас.
>Для Вампирам такая хуйня никак не подходит. Быстрые и резкие, как Корво с телепортом, и ебашачие похожей магией — конечно, не подходит, да-да. Учитывая, что в первой части боёвка уровня инвалидов.
>>8682433 По-моему, отлично подходит. В Мире Тьмы общая логика такая, что особенных мало, они сильны, но стараются не показываться на глаза людям. У вампиров это кодекс (Маскарад), у других особенных свои сдержки тоже есть (как парадокс от вау-эффекта у магов). Так что боевка, сильно заточенная под стелз, это именно то, что нужно.
>>8682472 >любитель MD Ваше мнение очень важно для нас. >>8682504 В Dishonored чад кутежа с телепортами и прыжками аки супермен. Вообще никак не подходит под сеттинг Вампиров, с обосранными подворотнями и Маскарадом.
>>8682525 >В Dishonored чад кутежа с телепортами и прыжками аки супермен Потому что там вертикальный геймдизайн, лол. Усиленные прыжки были и в Deus Ex HR, а потом и телепорт появился. Ну поднимайся пешком на третий этаж, вместо того чтоб сразу запрыгнуть на кондиционер/балкон, играя за вампира, если ты такой умный.
>>8625209 (OP) Навеяно играми типа Far cry 5, Hunter: Call of the Wild, Days gone, Generation zero и пр.
Большая карта, минимум 10к квадратных километров - какой-нибудь остров на севере, малонаселённый, всего одно или несколько небольших поселений, плюс какие-нибудь метеостанции, военные объекты и пр.
Сюжет. Главный герой - работник какой-нибудь такой метеостанции или лесничий например, пытается связаться с кем-то, а никто не отвечает, и он едет или идёт в ближайшее поселение или на соседний пост какой-нибудь, а там все превратились в каких-то зомби например, или все убиты какими-нибудь роботами, но лучше всё-таки наверно зомби. И главный герой пытается как-то выживать: набрать продуктов в магазине, лекарств в аптеке или больнице и т.п. Сначала например есть только машина, потом можно найти другой транспорт: вертолёт, лодку, другие машины и пр. И попутно ГГ пытается понять что случилось, посещает разные локации, и это всё в полном одиночестве, чтобы была такая давящая атмосфера. Нелинейная сложность - например, в одной локации может вообще никого не быть, а другая наоборот кишит зомби. И где-то в середине игры ГГ выходит на связь с другими выжившими - такого очень не хватает в подобных играх. Они собираются вместе, и потом выясняется, что судя по всему это какой-то эксперимент правительства, и что кто-то из этих выживших на самом деле их человек, который наблюдает за экспериментом изнутри - чтобы была какая-то драма, внезапные повороты сюжета, чтобы правительство могло например выслать ликвидаторов, и нужно было бы и с ними ещё сражаться. И разные концовки: например, можно просто попытаться свалить с острова, и чтобы в зависимости от предыдущих действий эта концовка тоже имела разные варианты, например чтобы самолёт, на котором они пытались бежать, сбили, или чтобы например попытка увенчалась успехом, но ГГ оказался инфицированным и перенёс зомби-вирус во внешний мир и т.п. Ну и чтобы была хорошая концовка тоже, например, чтобы можно было вылечить всех, и чтобы например было понятно, что те зомби, которых убил ГГ, тоже могли выздороветь - такая ложка дёгтя. И всё в таком духе.
>>8695970 У меня давно вертится в голове идея persistent world - назовем это так. То есть когда игра не концентрируется на том, что происходит вокруг тебя, а отслеживает все, что происходит на карте в реальном времени. В принципе, это реализовано в X3, Космических рейнджерах, модах на Сталкер. Грубо говоря, представим типичный зомби-выживач уровня State of Decay. Там есть соседские комьюнити, но это болванчики. А представим, если эти персонажи получат большую часть действий, доступных игроку. Они не будут "генерироваться на точках" в виде случайных встреч, они будут встречаться на пути, когда реально ищут ресурсы, в том числе используя автомобили. И они могут погибнуть (тогда можно облутать труп), а могут присоединить к себе другое комьюнити, а могут найти вакцину от болезни, которой ни с кем не хотят делиться, а могут устраивать засады на врагов. Ты подходишь к вражескому лагерю, а по тебе с вышки начинает стрелять снайпер. Откуда, его вчера еще не было??? Потому что за прошедший день они где-то нашли снайперку.
>>8695970 Если в хантере нравится бродить зацени Way of the Hunter, там еще графонистей и симуляция животных более проработанная. Но оружия меньше и прокачки нормальной как в хантере нет.
>>8695970 >Пик3 Как же любят игроделы что-то высрать с железной дорогой. Мост металлический, т.е. сеттинг околосовременный. Но рельсо-шпальная решётка лежит тупо на обычной земле, как будто это подъездной путь к шахте, чтобы вагонетку руками катать. Решётка полностью голая т.е. щебнём не засыпана. Шпалы белые, как будто это просто ничем не пропитанная древесина. И в КАЖДОЙ подкладке забито ровно по два костыля и два отсутствуют.
>>8663197 >>8663285 Как же хочется простого душевного дженерик фентези в духе классических ДнД и артурианы, без блевотной пёстрой КГБТ+ диснеевщины а-ля Балдурс Гейтс 3, с роскошными сверкающими пропорциональными латами без уклона в варсрафто-ваховскую брутальщину и качков, без дерьмаковского чернушного мРаЧнОгО сельского фентези с фиксацией на говно, кишки и грязь. Просто классическое фентези с рыцарями, замками, драконами, тёмным властелином в чёрной консервной банке на чёрном троне в чёрном замке, и мудрым ментором мерлино-гендальфом-эльминстером. Просто нормальное пацанское фентези, без выебонов, дизайнерского виденья, новаторских решений и прочей нЕсКуЧнОй хуеты. Просто берите работы Дюрера, и делайте как там. Всё! Живём в настолько пизданутое время, что что-то дефолтное и простое кажется невъебенным радикализмом. Пидарысуки, айфонно-соевые гигачады, дайте олдскульной классики, умоляю...
>>8696800 На своё время Дарк Соулс (Демон Соулс, по факту, но в доступный релиз именно ДС вышел) удачно выделялся умеренной и, одновременно, оригинальной стилистикой, когда как выходили всякие уебищные Драгонейджи. Это сейчас Фромы выродились в корейщину, а эта самая приземленная стилистика просто доебала, ушла в мейнстрим и там протухла. Меня можно пропустить, указав на дебильные гигантские мечи и что-то в этом роде, но это, все таки, малая часть игры.
Начал описывать, что я хочу, и понял, что хочу очередную игру Совокотиков, но без говняка. Мне нравятся игры, где мне дают много свободы самовыражения, и подобная полноценная ролевая система это охуенно. Мне не очень нравятся спутники в их играх, поэтому хотел бы, чтобы поменяли ответственного человека. Ещё мне не нравятся всратые потуги в миниигры формата стратегий. Такое на хуй. Оставить только пати, которой мы ходим по глобальной карте, находим локации, натыкаемся на случайные эвенты. Ну и всего побольше и покачественнее, баланс в т.ч., система эквипа там и т.п.
А что касаемо художественной части - нет такого, что бы я хотел, что бы для меня кто-то сделал. Т.е. я на творчество смотрю как потенциальный творец, и если бы кто-то взял, и реализовал хотелки из моей головы, я бы воспринял это как пиздинг моих мыслей и идей. Поэтому, удивлять сеттингом и сюжетом обязаны разработчики.
хочу игру в которой смогу забыться на 100000 часов. В голову пришло только какое-то фентези с самогенерацией огромных квестовых линий, нпс которые опять же с помощью ии базарят и все такое
>>8696800 Особенно печалит что ММО постоянно выходят без нормальных доспехов, сплошь клоунские костюмы и бронелифчики. Чем мешает хотяб иметь 1-2 сета в игре, хоть через платные шкурки? Нет, даже там толкают костюмы рыб, клоунов итд. Что у разрабов в головах даже представить страшно, ведь там явно не мозг.
>>8695970 Вот хотелось бы игру в духе FC5 в одноэтажной Америке а-ля штаты Монтана, Мэн, Орегон и т. д., но с проработкой как в RDR 2. То есть пара-тройка небольших городков с проработанной инфраструктурой (от кинотеатров, ресторанов до стрипбаров), в остальном — мотели и закусочные с заправками вдоль шоссе. Максимально продвинутые экосистема, охота/рыбалка и разбросанные случайные события. Возможно ещё, сюжетно было как в ТЕСах: возможность забить хуй на основной и пытаться мутить с местными "гильдиями": бандой байкеров, бродягами-выживальщиками, продажными копами.
God of War в славянской мифологии. ARPG как Готика, но с технологиями Red Dead Redemtion 2, боёвкой хотя бы как в Соулсах, но желательно что-то по типу Mordhau.
>>8625209 (OP) Хочу игру, где надо ехать на броневике и апгрейдить его постоянно, графон хуевый, но не сверху броневик, а изнутри наблюдать. И когда надо вылазишь отрядом из 4-6 челиков за ресурсами тип бензина и начинается пошаговый бой.
>>8697028 Тупой пример. "Ретром" для пиздюков уже являются игры, в техническом плане выше, чем 2015+ кал. Ибо пиздюки младше, чем PS2. Но, вообще справа на пике не лучший пример типа игры со НЕС. На Снес же есть игры в 3Д, с видом из-за спины, и даже с отражениями и тенями. А SNES это конец 80х. Уже в 80х люди пытались выйти за пределы 2Д-кала и делать реалистичные игры на том, что есть! А сопляки из 2020го серут агушей и сами же это поедают, фу!
>>8698379 Железо разрабатывается за несколько лет до даты выпуска самого тех. приспособления в продакшн, и крупные издатели получают прототипы за пару лет до полной готовности платформы + юридические и экономические проволочки занимают по полгода. Кринжик ты.
>>8698393 А весь ресурс раскрывается только к концу жизни консоли. Ну тогда у тебя и Геймкьюб - это девяностые, хули. Может тогда и PS1 на восьмидесятые натянем?
>>8698400 Геймкьюб не сильно выше подпрыгнул над предыдущим поколением консолей. Почти никак на самом-то деле, его ПС2 просто с прогиба кинула. Всё всегда портила политика нинтендо. Нормальные разработчики мрачных видеоигр с реалистичной графикой не брались за нинтендо. ,ведь нинтендо не дает реализовывать целые жанровые пласты, ориентируясь на трехлеток, наверно, с этими своими грибными челами, которые и на СНЕС и на wii выглядят словно на одном графоне сделаны.
>>8698453 >Всё всегда портила политика нинтендо. Благодаря этой политике нинтендо в итоге стала самой богатой компанией Японии. Всей Японии, Карл! Так что не знаю что они там испортили, но любая корпорация мечтает портить так как они.
>>8699419 Я тя умоляю. Там очевидно дело именно в Политике, а не в чём-то ещё. Потому как в любом другом случае бы компанию за явную монополию бы расчехлили на много маленьких нинтендов. И зарабатывают по итогу они именно за счёт монополии, а не потому что делают что-то нормальное. А в других странах выигрывают опять же за счёт монополии, тк возможность оперирования гигантскими суммами позволяет давить аки клопов всех конкурентов. Эдакая Майкрософт и Дисней из Азии.
Самая любимая серия игр в жанре экономических стратегий с корабликами. Такая простая и ламповая, но затягивающая. Поиграл после нее в кучу похожих игр, типа Порт Роял, серии Анно, еще всякой шняги, но такую уютную игрулю больше не нашел. И не найду.
>>8701232 >Монополии? На что? На всё? Ты чекни какую номенклатуру приставок производит Нинтендо, там буквально во все щели их консоли пролезли. Они даже игры выпускают не чтобы выпустить, а ради своих консолей.
>>8701682 >На всё? На всё что? Что такого делает Нинтендо чего не делал больше никто? >Ты чекни какую номенклатуру приставок производит Нинтендо, там буквально во все щели их консоли пролезли. И чё? И Cони и дохуя кто тоже пытался в эти щели залезть. А секрет прост, Нинтендо делает пусть и ориентированные на детишек, но таки ИГРЫ. В них детям да и не только детям интересно ИГРАТЬ.
>>8701842 >дохуя кто тоже пытался в эти щели залезть >залезших нет >это потому что Нинтендо гении и делают самые лучшие игры для детей, а все остальные им завидуют Ты дурак? Ты буквально сейчас сверхчеловеков вывел, которых больше нигде не бывает, кроме как в офисах нинтендо, воздух там, наверное, обладает мутагенным свойством, да. Никто нинтендо превзойти из-за этого не может, а совсем не потому что они как клопов всех конкурентов давят, ога.
>>8702783 >Ты буквально сейчас сверхчеловеков вывел, которых больше нигде не бывает, кроме как в офисах нинтендо Ты какой-то лютый бред пишешь. Как они конкурентов давили? Демпинговали? Майкрософт не по демпенгуешь. Использовали административный ресурс? Тоже очевидно нет. Наняли частную армию и физически расправлялись с конкурентами? Лол. Любая устоявшаяся рыночная система при современной логистике и связи неизбежно скатывается до олигополии, а там, вполне возможно и до монополии. Для этого не обязательно быть сверхчеловеками. Просто кто-то всегда лучше других и привлекает больше материальных ресурсов, затем если он не дурак он тратит эти ресурсы на то чтобы упрочить техническое превосходство над конкурентами, и... всё. Конкуренты тупо не могут обеспечить сопоставимый уровень цен и сервиса. Это не есть что-то хорошее, но это неизхбежно. Но Нинтендо смогла выдавить ту же Сегу и закрепиться на рынке именно потому что её решение на начальных этапах были лучше чем у конкурентов. та самая политика ориентирования на трёхлеток дала результат.
>>8703374 >И ты ещё что-то мне про бред пишешь? Ну опиши как в твоей голове Нинтендо стали монополистами. >>8703470 >Лмао. Ясно. Про надувание рыночных пузырей не слышал?
Шутер-песочница в сеттинге постсовка. Что-то типа сталкера аномали, но с красивым графоном, сочными пушками и строительством базы. Все это частично есть в сталкере аномали, но там это все держится на лютых костылях, из-за чего все кряхтит, пердит и лагает, да и сеттинг аномальной зоны уже подзаебал.
>>8703489 >Про надувание рыночных пузырей не слышал? У пузыря крайне специфичный график капитализации, покажи мне такой у кого-то у тройки лидеров японского рынка.
>>8625209 (OP) fox-hole только безплатно , с балансом и допиленно, и чуть больше факторио в ней планетсайд2 про вархамер (да ее уже делали но разрабы проебались и сделали говно сесионку - или им денег недодали)
>>8704017 >У пузыря крайне специфичный график капитализации Чувак, не хочу тебя расстраивать но "бумажная" капитализация давно оторвана от реальной стоимости компаний. Продажи крупных долей например осуществляют не на основании биржевой цены акций, а на основании двусторонних договорённостей. Так что ВЕСЯ биржевая капитализация - пузырь, не имеющий отношения к реальной стоимости компании. Добро пожаловать в реальность.
Игра как ассасин с креед, только машина времени перемещает тебя вместе со складом пушек и тачек в любую эпоху и надо разваливать челов со старыми технологиями современным оружием.
>>8625209 (OP) Игру про Ангелизочку Рейтер в формате фэнтези РПГ где будет возможность отыграть её и как командира целой армии, и как шлюховатую наемницу, и как принцессу великой Империи.
Возможность потрахаться с разными тварями обязательна ибо это самый что ни на есть канон персонажа
Мечтаю об игре где ты космический пилот дальнобойщик, наёмник и т.д в мире содружества EVE ONLINE. Игра от первого лица, где можно ходить по всему кораблю, планетам где реально есть космопорты, города с магазинами и квестами. Где во время полета ты можешь встать с кресал и делать дела по кораблю, чинить что-то или ещё что-то делать. Проработанность всего корабля от физики до маневров, посадки и экранчиков на мостике . Игра смесь Элиты Евы Стар Ситезена ETS2, только в сингле в от первого лица и чтобы можно было ходить по кораблю и всё без подзагрузок с посадками на планету, как в ИРЛ. Сумбурно но как-то так)
Мечтаю об игре завязанной на гринде ачивок и коллекций завязанных на внешках/позах/мимиках 18+ Просто не понимаю почему таких игр нет от студий состоящих более чем из пары жадных криворуких васянов. Жанр может быть примерно любой, главное что бы это был регулярно обновляемый онлайн проект где внешками можно козырнуть. Внешки же можно просто миллиардами покупать на аутсорсе. Это буквально беспроигрышный вариант и идеальное пристанище для аутистов. Просто представьте ммо где цель каждого аддона вдонатить/нафармить/надейлить/выбить/взять за репу/взять за ачив скор - набор эро внешек и анимаций.
Представьте сколько можно будет поднять с лутбоксов и как оживить игру добавив 18+ коллектибл контент в оверватч.
Можно совсем простой вариант, хентайная коллектибл браузерка - такие уже есть и они успешны в плане монетизации. Но всех их объединяет одно - полторы ленивых каллеки разраба и полное нежелание вводить в игру что то кроме новых донат ивентов.
>>8707029 Сейм. Хочу всякие лутер-шутеры или слешеры визуально типа Ниер Автоматы, но с обнаженкой и кучей эротичных шмоток. А где шмотки выбивать из мобов или лутбоксов тут не принципиально.
А делают только копипастные, унылые дрочильни со страшными бабами, без физона жопы и сисек, без классной анимации и абсолютно унылыми костюмами которые лол предлагают покупать (нахуя? для чего?) и которые проваливаются один за другим (ясен хуй такое никому не интересно, мотивации играть ноль) В тот же Ассасин криде одисее или ориджин вроде костюмов много, но зачем? В чем интерес хотеть на них гриндить? Или радоваться их получению? Впрочем ассасины в целом кроме визуала мира хуево сделаны, там даже дроч на эквип не сделали. Я всю игру прошел с первым легендарным мечем который за делюкс давали просто улучшая его статы у кузнеца. Менять его большого смысла не было, там весь шмот в целом одинаковый главное улучшать его под уровень мира.
>>8625209 (OP) Кароч, суть такова. Хочу кооперативный слешер про Конана и Рыжую Соню. Чтоб расчлененка с мясом, всякие комбо крутые и фаталити сочные, чтоб из Конана сочился тестостерон, а из Сони эстроген, а кровища поверженных хтонических чудищ стекала по их мускулистым телам. И чтоб визуальный стиль Френка Фразетты соблюли, да.
>>8707227 Вообще есть хорошая задумка в помойной брпаузерке harem-heroes и ее клонах от тех же разрабов. Суть - ты гриндишь аниме девочек, по сути просто скины. Эти же девушки нужны для всего, для пвп, для сражения с боссами, для пассивного инкома, для сюжетки, для клановых сражений итд Разрабы сделали механику рандомных бафов, допустим: В это месяце девушки со знаком зодиака козерог и ростом ниже 160см получают бафы на демаг. На этой неделе синеволосые девушки и девушки из средневековых вселенных получают баф на защиту Сегодня все девушки с размером груди 3го размера бьют дважды.
В итоге такая система бафов создают ситуацию что никакая коллекция никогда не будет достаточной, чем больше у тебя собранных вешек - тем более гибкий у тебя билд под эти постоянно меняющиеся бафы.
Это гениально, любителей коллекционировать хуйню затягивает на раз.
Но все по традиция, просто безумный донат. Там прем акки стоят от 20 до 150 евро в месяц. Лютые лут боксы в которые люди сливают десятки тысяч евро на топ акках. Топ донатеры на патреоне зансящие от 1500 евро в месц получают уникальных персонажей. Над игрой работает полтора уебана рисующие по десятку девушек в месяц на уровне ниже нейросетки.
Была бы эта дрочильна от ААА разработчика или же целая ммо на эту тему...
>>8625209 (OP) Короче смесьужа и ежа РПГ и стратегии, причём с уклоном в парохододрочильни. Большинство стратегий имеют равные стартовые условия для всех оппонентов, а в РПГ всё обычно вертится вокруг главного героя. Хочется немного другого. Действие происходит в фэнтези мире магии и немного меча, с процедурной генерацией карты. Сеттинг игры довольно мрачный хотя пожалуй и не дотягивает до тёмного фэнтези. Играем за мага. В теории может быть вариант и не за мага, но по игровой механике получится ультрахардкор. Впрочем наличие магического дара никак не мешает параллельно быть правителем и/или полководцем. Геймплейно игра сочетает стратегические элементы с пошаговыми боями и является скорее песочницей без жёстких целей и временных рамок. От нас ничего не требуется кроме как выживать. Но у нас куча всего чем можно заняться. Кроме нас свободно действуют ещё масса героев, правителей разного уровня, других волшебников, божественных и демонических сущностей, чудовищ и т.д. и т.п. У каждого важного персонажа свой характер, мировоззрение, цели и желания. Все они находятся в постоянном взаимодействии, торгуют, воюют, служат, враждуют, заключают союзы, собирают армии, развиваются, ну или деградируют. Некоторые из этих существ на старте куда могущественнее персонажа игрока. Все персонажи, кроме тех кто обретается за пределами реальности, физически где-то находятся. Карта разделена на провинции. Но не они самый маленький элемент. В каждой провинции есть важные места - поселения различных рас, древние руины, логова, месторождения ресурсов, места силы и т.д. Некоторые места скрыты, их ещё найти нужно, другие широко известны. Места могут кем-то контролироваться, причём в одной провинции могут находится места под контролем разных, зачастую враждующих персонажей. Скорее всего в этом случае в провинции кипят боевые действия. Но не факт. Игрок тоже может различным образом подчинять себе места и контролировать их. Можно даже самому создавать такие места, например построив в провинции магическую башню для себя любимого. Лучше где-то в ебенях чтобы сразу не нашли. Понятное дело что если мы просто возьмём и построим башню рядом с замком барона присягнувшего на верность местному божественному императору - будут проблемы, ещё большие проблемы будут если мы попытаемся захватить шахту под носом этого барона. Так как игра имеет стратегические элементы вполне естественно что просто так башню не построишь. Можно например захватить несколько деревень чтобы была добыча камня и строители. Ну или тебе повезёт найти в руинах волшебную книгу с соответствующим заклинаем, дальше просто копишь силу и... короче вариантов масса. Но башня это просто пример. Можно её вообще не строить и кочевать по миру. Или захватить чужую. Или жить в замке, может даже отжатом у убитого барона. Песочница же. Почему игра при всё при этом ещё и РПГ? Ну потому что быть РПГ это круто! Потому что и важные персонажи и массовка имеет свой набор характеристик который может меняться а также инвентарь куда можно экипировать найденные, украденные или созданные вещи. Характеристики можно условно разбить на три группы: физические, умственные и связанные с социальным взаимодействием. Причём то что ГГ волшебник вовсе не значит что первое не играют роли, при близкой встрече с ассасинами, особенно имеющими устойчивость к магии, физические параметры ой как пригодятся. Благо некоторые школы магии позволяют сделать героя терминатором способным голыми руками перебить целый отряд каких-нибудь голодранцев. А другие нет Кстати командовать мы можем только теми сражениями в которых участвуем лично. Впрочем учитывая что мы волшебник существует немало способов присоединится к сражению на другом краю карты. Вроде того чтобы создать на поле боя свою проекцию, или установить мысленную связь с командиром отряда. Два ключевых показателя это шкалы здоровья и рассудка. Со здоровьем всё понятно. Ушло в ноль - гибель тела. Впрочем это не всегда конец игры, и у персонажа игрока и многих неигровых есть способы "пережить" это. Рассудок чуть сложнее. Для персонажа игрока потеря рассудка это скорее всего гейм овер, а неигровые персонажи становятся безумными и творят разные странные вещи. Некоторые формы магии эффективно работают или изучаются при балансировании на грани помешательства. Но нужно быть очень осторожными. О магии. Собственно магия это основа игры.Её много, очень много в самых разнообразных вариантах. На уровне каких-нибудь Доминионов. Причём разнообразной по самой основе, в требовании к ресурсам. Что-то является ритуалом который не требует особых затрат но творить его можно раз в год. Что то требует организовать "костёр" из сотен кубометров дров. Что-то жрёт манну. Что-то волшебные кристаллы разных видов. А что-то рассудок. Ну и конечно для некоторых типов нужны жертвоприношения. Животных, людей, нечеловеческих существ, монстров, великих воинов... или магов. Последнее иногда особенно печально для нас, если мы находимся в сфере влияния могущественного волшебника практикующего такую магию. Также могут быть определённые условия необходимые для сотворения заклинания. Например время года или дня. Или уровня магического влияния персонажа, который работает примерно как доминион, но в провинции может быть влияние нескольких персонажей. Вообще условия довольно разнообразны. Есть например формы магии которые можно практиковать только если местный народ вас любит или боится, или заклинания которое можно сотворить если персонаж лично не убил никого с рыжими волосами. Уровень заклинаний тоже разный. Есть "слабая" магия низового уровня, обычно быстрая, к ней например относится боевая магия полезная в тактических боях. Есть более сложные и обычно дорогие заклинания большего масштаба, затрагивающие всю провинцию. Как и в Доминионах есть глобальные заклинания которые переворачивают мир, но, во-первых, их ещё нужно узнать, во-вторых, на их применение ресурсы набрать довольно проблемно, а, в-третьих, если другим не понравится эффект заклинания, то из желающих набить герою морду очередь выстроится... Отдельно стоит упомянуть заклинания для получения информации и маскировки. Игрок знает только то что знает его персонаж, поэтому получение информации жизненно важно. Особые места, ценные ресурсы, артефакты и знания тоже нужно уметь находить. С другой стороны герой не самая большая лягушка в болоте, если он не имеет могущественного покровителя, и не озаботится маскировкой игра может закончиться довольно быстро. Для поиска покровителей пригодятся социальные навыки. Они помогают наживать друзей и не наживать врагов. А ещё помогают командовать армиями, поддерживать верность помощников, бороться с коррупцией и т.п. Зачастую куда выгоднее убедить местное население сотрудничать вместо того чтобы полагаться на террор. Короче можем полагаться на дипломатию больше чем на магию. Некоторые неигровые персонажи по характеру обожают манипулировать и разжигать, имея таких во врагах стоит держать ухо востро. Как уже было сказано, конкретной цели у игры нет, но есть ряд достижений, вроде превращения в божество или создания государства определённого размера, которые можно ставить себе как цель игры. Важно что всю карту завоевать невозможно. Но конечно найдётся азиат который сумеет сделать это.
>>8708227 >Ты только что Dominions или Conquest of Elisium Я конечно понимаю что стену текста читать не по диагонали сложно, но говоря об элементах которые похожи на Доминионы я об этой похожести упомянул. Доминионы конечно интересная игра, но там симметричные противники и нет кучи других желанных элементов. Так-то, если брать похожие игры это гибрид Королей Крестоносцев, Доминионов и элементов РПГ.
>>8700404 Ну нихуя себе, живой любитель патрициана. Привет, братишка. >Хочется Негоциант 5 Так ведь сделают всратое и неуютное говно, как в четвертой части. Двумерную изометрию нынче рисовать не умеют. >>8701275 Это ты про Merchant Prince 2? Это другая игра, и от других разрабов.
>>8710515 Да, да годами залетный забегает в подобные обсуждения и доказывает что это стало мейнстримом, но из примеров у него купальники из бдо, пара этти внешек 12+ из корейских дрочилен и конечно хе ахуенные нюдсус уровня конан экзаил и раст. Как же вы заебали, ничего подобного нет и не было кроме одной попытки - скарлет блейд.
>>8625209 (OP) Хочу Сингл ММО, где бы вокруг бегали "реальные" игроки, там можно было бы сколотить гильдию - все как в реальных ММО, только реальные игроки - это нейроботы, которые вместе с тобой осваивают контент игры.
>>8625209 (OP) Хотелось бы игру по типу Кенши, с таким же геймплеем и сеттингом, но с добавлением элементов roguelike - максимально усложненным сейвскаммингом, пермасмертью и менее топорной прокачкой случайно сгенерированной картой, городами на ней и персонажами в них. Да, там есть сквозной сюжет персов и квестов ограниченное количество, но каждый раз в разном месте и под разными именами. Ну и чтоб враждующие фракции могли друг на друга домиками набигать не только в одной локации. Собственно, так я себе Кенши вначале и представлял.
>>8713239 И еще чтобы уникальные компаньоны генерировались или не генерировались из забега в забег. Чтобы ты брал к себе их в команду потому что им посчастливилось здесь оказаться, а не потому что они сидят здесь годами и рады пойти с тобой, чтобы скрасить свое одиночесиво. В целом, чтобы у тебя из персонажей была толпа миньонов, которыми не жалко откиснуть.
>>8663517 Вот уж точно мир, которому игрок не нужен. Можешь вообще запустить генератор и смотреть, как погибают династии, а империи превращаются в пыль.
>>8677321 Давно уже есть этот Прекрасный Фоллаут Будущего - Underrail. Охуенно глубокая ролевая система с кучей очень вариативных билдов, где играться по-разному будут не то, что плазмомет и снайперская винтовка, а пистолет и ПП или нож и кувалда. Постапок, а, точнее, постапок в постапоке имеется. Мастер из оригинала тоже на месте.
>>8679365 > уверен что создание ремейка это не так дорого как создание игры совсем с нуля без идей, при этом продаж можно получить достаточно много. А я, вот, не уверен. Притом, во всех частях предложения. Создание хорошей красивой графики - это всегда дорого, даже если изометрия. Вариант "дешево и сердито", как в том же Атоме, - это подешевле, но тут диды не оценят, мол, в этих ваших пикселях 100 лет назад души было больше. Для кого выйдет игра, тоже непонятно. Деды покряхтят, что раньше было лучше, опять детство изнасиловали, молодежи оно особо не надо: та только пишет об охуенности классических Фоллаутов, но не играет в них.
>>8716750 Дропнул когда надоело сортировать инвентарь. Отдельного упоминания требует абсолютно фимозный сеттинг уровня ну под землёй тип)) сидим пердим)) Статичный мир. Играть исключительно выбрав билд. 6/10
>>8716758 >Отдельного упоминания требует абсолютно фимозный сеттинг уровня ну под землёй тип)) сидим пердим)) >Отдельного упоминания требует абсолютно фимозный сеттинг уровня ну НАД землёй тип)) сидим пердим))
>Статичный мир А какой мир должен быть в Фоллавуте?
>>8716762 Да никому не нужен фаллавут в 2к24. В 2к1? каком году андерреил вышел можно было динамики добавить. А претензия к сеттингу, что всё подано максимально пресно и соево, метро в идеальном состоянии, всё притянуто за уши чтобы оно работало под землёй, и всё обязательно работает. Смотришь на этот соевый дроч на корридоры и пещеры с метро и тошнить начинает от скуки и заурядности.
>>8625209 (OP) Можно мне просто смесь из Постала и Лонгдарка в совке вонючем? Где ты просто просыпаешься в бараке из которого сделали общежитие, жрёшь одну варёную картофелину с солью на завтрак и тебе надо на смену на заводе, но ты опаздываешь из-за того, что воронок с чекистами врезался в трамвай, а поскольку это второй записанный на тебя прогул, и рассказать о уважительной причине ты не можешь, поскольку тебя официально в том трамвае не было по мнению чекистов, тебе грозит отдых на пляже Индигирки за прогул. Ты берёшь гаечный ключ и пиздишь им в мясо директора завода, пиздишь ударников труда, устраиваешь взрыв на заводе, грабишь склад продмага, производишь децимацию в отделении милиции где наконец-то получаешь что-то лучше дедовского обреза, и тут в город входят немцы и начинается драп войск. Но оставаться в Залупогорске и бороться с нацистами не входит в твои планы, от одного доброго нациста, который имел родственников среди белогвардейцев и потому немного знал русский язык, ты узнаёшь о стране под названием Швеция - цель игры добраться до сказочной страны без совковых уёбков через все кордоны и границы. Нашего героя ждут стычки с чекистами, нацистами, карацупами, бандитами, деревенскими людоедами, дикими зверями, преодоление четырёх границ - совковой, финской, нацистской и швецкой, выживание в суровых условиях холодных стран и конечно возможность шлёпнуть политрука. Можно мне уже такую игру? И не пиздите что есть там какие-то багованные You Are Empty - это не то пальто.
>>8716926 Виновата популяризация интернетов, которая, поспособствовав наплыву ширнармасс в сеть, снизила уровень дискуссии до метания баззвордами. Если же говорить про игры, то Фолл 2 мне показался довольно скучным, что при прохождении в середине 00х, что потом, в конце 10х. Он вообще местами больше напоминает ВНку, чем CPRG в их классическом представлении (типа Балды), где можно запотеть с билдами и охуеть от сложных файтов. По большому счету там все пулялы работают одинаково, как и все рубилы. А Подрельс - это такой игромеханический шедевр, где сохранена классическая система прокачки из Ф2 (статы - скиллы - перки), но она поистине огромна и разнообразна, каждый бой ощущается по-новому даже при многократном прохождении: "о, с автоматом тут была жопа, химпистолетом расстрелял и не заметил, а чистым псиоником лучше не соваться".
>>8713239 >>8713246 Люто бешено двачую. Какая-же отличная игра. Но когда имеешь в ней опыт половина кайфа пропадает. Знаешь что если пойти туда-то и туда-то то можно набрать ништяков, или ещё хуже, персов с наградой, их можно продать и там-то и там-то купить то что тебе нужно а потом там-то и там-то построить базу. Ещё конечно хотелось бы контента побольше, фикс некоторых навыков вроде скрытности, воровства, рукопашки и арбалетов. И конечно чтобы трофеи принадлежали победителям. Потому что ты просто собираешь трофеи со зверья которое в промышленных масштабах режет охрана городов, и удивляешься что по лору куче народу не хватает еды и случаются голодные бунты.
Значит, записывай. Сделай мне Геншин Импакт, но с более щедрым казино, чтоб можно было ненапряжно и девочек, и пушки им лутать. Сделай в нём баланс, чтоб все девочки могли нормально на поле дамажить, а не только саппортить. Сделай им нормальный дизайн, как например у 2В или Джайны Праудмур в вовне БфА. Сделай сеттинг основной- полустимпанк-полувикториансколавкрафтовский бладборн. Сделай сюжет уровня хотя бы уровнем того же Бладика или 4го Ассасина, если совсем не умеешь писать. Сделай лор уровня Бабадзаки или наркоКиркбрайда. Сделай графон уровня Секиро, а дизайн уровня Елдака, и обязательно спизди из Елдака вечные города- Нокрон и Нокстеллу- и Лейндел. На всё про всё тебе миллион гривен.
>>8713246 Нет, это так не работает. Уникальные компаньоны потому и уникальные что им написаны диалоги, которых впрочем мало.
Сгенерированный компаньон в принципе не может иметь такой уникальности. Можно сделать ему случайную внешность или случайный шанс оказаться там или здесь, но это нихера не изменит, кроме дополнительного гемора для разработчика.
>>8714923 Именно, в Кенши не хватает сюжета, а не случайностей.
>>8721894 Чуть не забыл, и чтоб дроч с артефактами был, но не такой рандомный, чтоб рано или поздно даже с самой хуёвой удачей топовый сет лутался. И добавь кастомизацию, чтоб у каждой пушки свой мувсет был, и чтоб куча скинов в игре была, как платные, так и бесплатные. И геймплейно сделай игру хардкорной, как сосалики, можно с того же Бладборна и боёвку спиздить, только огнестрел из вспомагательного оружия выдели в отдельный класс. И естественно добавь в игру боссфайты такие же хардкорные, и чтоб некоторые какими-нибудь секретными были, как например Дарклуркер в дс 2, или Гвиндодин в дс 1.
>>8721910 >Нет, это так не работает. Почему? Генерация не обязательно со 100% рандомом. Может быть генерация из заранее прописанных элементов. > Можно сделать ему случайную внешность или случайный шанс оказаться там или здесь, но это нихера не изменит, кроме дополнительного гемора для разработчика. В Кенши УЖЕ это работает. Некоторые персонажи могут сгенериоваться в том или ином месте с некоторой вероятностью. Хорошо бы чтобы они вообще не были прибиты гвоздями к месту а путешествовали по миру. >Именно, в Кенши не хватает сюжета, а не случайностей. Нет расширение сюжетных лини конечно неплохо, но выбирая между реиграбельностью и сюжетом я бы выбрал реиграбельность. Каждому своё.
>>8625209 (OP) Я хочу ААА с душой, не важно РПГ или шутер, главное чтобы была душа, авторское видение а не бездушное совмещение трендов чтобы максимальную аудиторию привлечь.
Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков.
Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян.
Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов.
Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.