Сохранен 527
https://2ch.hk/tes/res/159649.html
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Morrowind General 10 Милостью АЛЬМСИВИ Морндас 25 Восх.солнца 2013 13:13:42  #1 №159649 
1361787222511.jpg

Десятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>151303
Обмазаться модами: fullrest.ru и morrowind.nexusmonds.com
Узнать про ЧИМ: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4

FAQ

В: Где скачать плагины на фасттревел, отметки всех пещер на карте и тд?
О: Таких плагинов не существует!

В: Скачал муравинт, графон хуйня, что делать?
О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
В: Где скачать версию от 1С?
О: Здесь: http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742

В: Чет я нихуя не понял, маркеров на карте нет, как квесты то делать?
О: Искать, няша. В этом весь цимес квестов морошинда. Но если совсем западло, скачай вот эту карту: http://tes.ag.ru/cs/catalog/files/MIM_Hi_Ru.rar

В: Где закупиться зельями на здоровье и магику?
О: На здоровье - у большинства алхимиков и в любом филиале храма трибунала, как правило они восстанавливаются сразу же после покупки. На магику - только варить, прокачав алхимию.

В: Ну вот скачал этот ваш Морр, кем играть-то? Кто нагибает?
О: Самый читерный класс – алхимики. Алхимия прокачивается со скоростью света и дает возможность сделать терминатора с 3000 силы и 5000 жизни. Поэтому настоящие любители морры алхимию не прокачивают, либо делают это осторожно. Если же не учитывать это, то проще всего вначале будет играть Редгардом-воином, но интереснее всего любым магом (советую для мага брать Бретона, потому что у Альтмеров очень неприятные для новичков уязвимости) или разбойником.

В: Поясните вообще по механике, сильно отличается от обливиона и скайрима?
О: Да, очень. Механика боя оружием такова, что ты наносишь удары в зависимости от направления движения персонажа, т.е. удар с шагом в бок – режущий, удар с шагом вперед (или назад) – колющий, удар стоя – рубящий. У разного оружия разные показатели для каждого из ударов, поэтому двигаться нужно так, чтобы наносить удар с наибольшим показателем урона. Чем больше замах тем сильнее ваш удар (на самом деле это все хуйня и для казуалов есть кнопка «всегда лучший удар» в настройках). Уровень оружейного скила влияет не на урон оружия а на вероятность попадания (!), т.е. взяв кинжал с навыком «короткие клинки» 5, вы вряд ли попадете даже после 30 замахов. Так же на шанс попадания влияет Удача и уровень вашей Fatigue (выносливость, зеленая полосочка).
Магам придется изначально выбирать, какие школы они будут развивать первыми, поскольку навык владения той или иной школы отвечает за шанс скастовать то или иное заклинание этой школы. Например, имея разрушение 10 вы сможете скастовать обычный огненный укус раза с десятого, на уровне 50 он уже будет прокать почти всегда, на уровне 90 вы вовсе забудете про укус и будете швыряться фаерболлами со 100%й вероятностью. На шанс скастовать заклинание так же влияет уровень вашей Fatigue (хинт: вы можете прокачивать любую школу, создав простенькое заклинаньице 0 в 0 пунктов на 0 секунд и постоянно кастуя его, пока путешествуете; суть в том что в морре навык прокачивается за каждое удачно скастованое заклинание, неважно попало оно в кого то или нет, алсо если будете качать дестракшн, делайте эффект НА СЕБЯ).
Разбойникам придется попотеть (механика стелса в Морровинде довольно убогая, приходится допиливать плагинами), и скорее всего этим парням не обойтись без магической школы Иллюзий (хинт: клинок, зачарованный на 2х-3х секундную невидимость на себя при ударе очень помогает в начале игры).

Morrowind General 10 Милостью АЛЬМСИВИ Морндас 25 Восх.солнца 2013 13:16:06  #2 №159651 
1361787366827.jpg

В: А по навыкам что?
О: Что вам точно не стоит брать, если вы играете впервые, так это Зачарование, потому что имеет лишь одну, редкоприменяемую функцию. Ниже.
В: Как зачаровывать вещи?
О: Вам нужен собственно предмет который вы зачаруете, камень душ которым вы зачаруете, и заклинание которое вы наложите на предмет (это заклинание вы должны выучить или уже знать). Если хотите делать это сами то возьмите нужный камень душ и перетащите на куклу персонажа в инвентаре, появится меню зачарования. Если хотите сделать это у НПС, зайдите в любую гильдию магов (или воспользуйтесь услугами дома Тельванни), найдите нпс с услугой «зачаровать» и выберете ее – появится, опять же, меню зачарования. Далее все интуитивно.Стоит помнить что у предметов сильно разнится показатель вместимости чар (т.е. насколько крутые чары можно наложить на этот предмет). Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка.
ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 (восемьдесят тысяч) – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ (не хочу спойлерить, и другим олдфагам не советую).

В: Как собрать фулсет даэдрика?
О: В игре есть всего два фулсета даэдрика, первый одет на дядюшке Дивайте, и добыча столь рарных доспехов таким примитивным способом считается среди моррофагов, мягко говоря, дурным тоном. Второй собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольтсхейму и Морнхолду.

В: Где лежит чтонибудь клевое?
О: Ищите сами, иначе какой интерес?

В: Какие-нибудь советы по игре?
О: Читайте! Читайте диалоги монологи нпс, читайте книги, они охуенны, изучайте историю мира, говорите со всеми, это бесплатно. Вступайте в любые гильдии (можно вступить во все сразу и везде стать главой), но выбирайте Великий Дом осторожно (Тельванни – маги, Редоран – воины, Хлаалу – воры); Не злоупотребляйте учителями навыков, это убивает интерес и дает возможность за пару часов игры сделать неубиваемого терминатора-переварина. Отыгрывайте в голове! В этом вся суть.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Откройте консоль и пропишите set timescale to 1, затем поспите несколько дней подряд. Даже эффекты с сотнями тысяч (и даже миллионами) секунд действия обычно улетучиваются через 72+ часа (иногда требуется чуть больше) сна, это полных три дня в игре. Для возвращения нормального (ванильного) течения времени в игру, пропишите в консоли set timescale to 30. По-умолчанию один Морровиндовский день длится 48 реальных минут. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов, так как использование консольных команд приводит к сбросу уровня и спеллов.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает вас на 10 метров вперед, полезно если застряли
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем энтер; нпс оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВННИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Надеюсь, что мой ФАК дополнят и другие аноны, а так же раздадут советы, о которых я забыл.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К ОЛДФАГАМ, НЕ НУЖНО РАССКАЗЫВАТЬ КАК ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИАРД ЗОЛОТА ЗА ЧАС И ПРОКАЧАТЬСЯ ДО 50 ЛВЛА ЗА ПОЛДНЯ, ЭТО ПОРТИТ НОВИЧКАМ ИГРУ

Morrowind General 10 Милостью АЛЬМСИВИ Морндас 25 Восх.солнца 2013 13:21:33  #3 №159652 
1361787693760.gif

В: Хочу собрать свою сборочку, с блэкджеком и шлюхами. Что делать, где годнота?
О: Основные ресурсы с модами:
Для обладателей русека:
http://fullrest.ru/morrowind
Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков. Однако аноны жалуются, что после перевода некоторые плагины обрастают багами.
Для англоманов:
1) Planet Elder Scrolls
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list
Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск.
2) Morrowind Nexus
http://morrowind.nexusmods.com/
Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом.
3) Morrowind Modding History
http://mw.modhistory.com/home
Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко.

Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде, Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов при желании просто нагуглить.

В: Ну скачал я 9000 модов. И как их ставить? С чего начать?
О: Прежде всего, Морр нужно как следует пропатчить. Простой пусть - скачать Morrowind overhaul 3.0:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для пользователей 1С-версии - докачать русификатор:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Установщик сделан в расчете на полнейших даунов, поэтому периодически перехватывает управление курсором и клавиатурой. По этой причине его необходимо запускать от имени администратора и, желательно, отключив файрвол/антивирь.
По умолчанию оверхол ставит множество неплохих реплейсеров на графон (и подробно объясняет, зачем каждый нужен), но их можно и не устанавливать и получить только пропатченную ваниль.
Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ или поискать патч от автора.

Сложный пусть - сделать все самому:
1) Берем Morrowind Exe Optimizer
http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
- Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен!
2) Используем 4 gb patch
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
- Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
3) Качаем Morrowind Code Patch 2.0
http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510
- Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все.
4) Ставим Morrowind Patch Project
http://btb2.free.fr/morrowind.html
- Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр.
5) Крайне рекомендуется также скачать:
Wrye Mash
http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
- Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми

mlox
http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
- Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).

TES Advanced Mod Editor
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=other.detail&id=53
- Редактор плагинов и сейвов. Позволяет вручную вычищать из них мусор, когда ничего другое не помогает.

BSAReg
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29
- Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ!

MGE XE
http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102
- Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно
http://sourceforge.net/projects/mwse/
ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!

Последнее: обязательно читать ридми ко всем модам, где описываются критически важные вещи (порядок загрузки, правильная установка, конфликты с другими модами).

Morrowind General 10 Милостью АЛЬМСИВИ Морндас 25 Восх.солнца 2013 13:23:50  #4 №159653 
1361787830234.jpg

Моды для пресытившихся нереваринов-задротов. Ссылки и переводы гуглите сами.
1) Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project.
2) Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
3) Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (MWSE required!)
4) Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism.
5) Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать)
6) Зверье соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism. Превращает клиффрейсеров в безвредных, но надоедливых голубей.
7) Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements
8) Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD
9) Спальники и палатки: BlackHope Camping и/или Carry your bedroll
10) Ослабление Дагот Ура при убийстве пепельных вампиров (предполагалось в ванили, но не было допилено): Dagoth Ur Fix
11) Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD
12) Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice
13) Дамаг здоровью от кулаков до сбивания на землю (а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage
14) Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod
15) Изменение прокачки (один из мастхэв-модов для мага): уровни и атрибуты растут сами по мере прокачки навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development
16) NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шук (может быть чересчур хоркорно!): horatio NPC enhanced (нужен Morrowind enhanced или MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем)
17) Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость. Bank of Vvardenfell
18) Расширенное управление и реакции NPC: NPC functionality
19) NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced
20) Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи. Real wildlife 2b complete
21) NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (MWSE!)
22) Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1
23) Золото тяжелое: VN goldweight
24) Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
25) Возможность забывать неиспользуемые навыки - настоящий хоркор: Balor Levelling

Еще несколько модов на ДУШУ
1) Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
Корабли:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
Силт-страйдеры:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
Гондолы в Вивеке:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
Ездовые гуары (на свой страх и риск!):
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112
От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц.
2) Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
3) Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно.
4) Моды на новых NPC: Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it - кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
5) Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
6) Ahnassi от Manauser: для любителей вайфу. Немножко расширяет соответствующие квесты, но без особого маразма или прона.
7) Alternate messages 1.4. Переписывает внутриигровые сообщения от первого-второго лица для большего погружения.
8) Tales of Seyda Neen: пара лорных лоулевел-квестов. Еще есть Tales of Tel Branora, но у меня оно подглючивало.
9) Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными".
10) Main quest enhancements: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется.
11) Of Justice and Innocence: пара Npc и интересный квест в Дагон Феле.
12) Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!).

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 15:50:04  #5 №159691 
1361796604719.jpg

>>159653
>Dracandros voice
Йоба для детей с недостатком внимания. Give your orders получше будет.

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 17:27:21  #6 №159720 
1361802441586.jpg

Расскажите мне про Tamriel Rebuilt. Кто играл, как оно в плане контента?

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 17:33:19  #7 №159723 

Многоярусный акведук(или что это за конструкция) в скалу?

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 19:07:10  #8 №159735 

>>159720
Весьма приятственно. Просторы, лор, много мест для исследования. Квесты неплохие, особенно у Телванни. Интерьеры только бедноваты кое-где.
Помню, с огромным удивлением обнаружил ступенчатую данмерскую крепость в отличном состоянии, населенную индорильскими солдатами, с внутренними садами, алхимическими лабораториями... И это после островных крепостей, которые раздолбаны и населены всякой дрянью.

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 19:13:48  #9 №159737 

>>159653
Вдогонку: моды на вращение/плейсинг предметов.
Знаменитый Book rotate, но только для книг:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230
Weapons rotate:
http://erstamsrealm.net/joint.htm
Decorator+ - для всего, но нужен MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256
Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 19:36:32  #10 №159739 

Нереварин! После установуи вот этой вот хуйни -
>О: Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).

Надо ли на нее делать вот это?
>>159652
>Сложный пусть - сделать все самому:

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 19:39:27  #11 №159740 

>>159739
Нет. Или - или.

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 20:37:30  #12 №159749 
1361813850879.jpg

>>159691
Сотни нефти тебе и автору , бро. И не мечтал уже найти такой плагин.

Довакин Морндас 25 Восх.солнца 2013 22:49:31  #13 №159791 

>>159749
Добавить-бы в ОП-посты, посоны.

Довакин Тирдас 26 Восх.солнца 2013 03:22:12  #14 №159847 

>>159649
Скачал ВОТ ЭТУ http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ версию, запустил - кровь кишки распидорашены все тексты иероглифами пиздец! Как фиксить?

Довакин Тирдас 26 Восх.солнца 2013 13:48:02  #15 №159924 

>>159847
Бамп, аноны, мы уже приплыли в морровинд, я весь шторм проспал, а нипоиграть из-за этой хуйни с текстом!

Довакин Тирдас 26 Восх.солнца 2013 13:57:24  #16 №159927 

>>159847
Играю в него уже порядочно, никаких иероглифов ни на семерке, ни на ХэПэ. У тебя какие-то странные глюки. Чтобы текст был иероглифами, должны накрыться шрифты, а этого не должно было случаться, если ты в них не копался.

Довакин Тирдас 26 Восх.солнца 2013 13:59:19  #17 №159928 

Ну хз, никогда такого не видел... Посмотри там, где качал - это ж форум, наверняка там кто-то про это писал. А, может, там и патч лежит. Если нет, попробуй поискать text.dll для русека. Он может быть в вариантах 1С и пиратов, возможно, какой-то из них поможет.

Довакин Тирдас 26 Восх.солнца 2013 15:32:56  #18 №159966 

>>159927
Спасибо, помогло вбросить шрифты из 1с, воимя анона кот с алебардой затыкал ею троих контробондистов!

МОРОВЫЕ СКРИБЫ Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 09:39:01  #19 №160195 

Вообще не понятно, как можно не любить стволы родных берёз? Нереварин, прибывший в Морровинд, не любит своей природы? Не понимает её красоты? Её пепельных пустошей? Утреннего Молаг Амура? Бескрайних морей? Ночного воя Силт Страйдеров? Моровой бури? Дождя в Балморе? Криков наездников? Просторов Грейзленда? Маленькой грубой песни? Данмерского характера? Ведь ты же данмер? Ты прибыл в Морровинд? Тебя выпустили, это точно? Ты ходил в Арктанд за головоломкой? Ты ловил жемчуг? Ты служил в легионе? Ты воровал алебастровый поднос? Ты работал нa Тельванни? Ты ел моровых скрибов? Ел моровых скрибов? Моровых скрибов ел? Ел, а? Ты моровых скрибов ел, а? Ел? Чего молчишь? Моровых скрибов ел? А? Чего косишь? А? Заело, да? Ел моровых скрибов? Ты, хуй? Моровых скрибов ел? Ел, падло? Ел, гад? Ел, падло? Ел, бля? Ел, бля? Ел, бля? Чего заныл? Ел, сука? Ел, бля? Ел, бля? Ел, бля? Чего ноешь? Чего сопишь, падло? Чего, а? Заныл? Заныл, падло? Чего сопишь? Так, бля? Так, бля? Так вот? Вот? Вот? Вот? Вот, бля? Вот так? Вот так? Вот так? Вот так, бля? На, бля? На, бля? На, бля? Вот? Вот? Вот? Вот? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? На, бля? На, сука? Заныл, бля? Заело, бля?

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 14:24:46  #20 №160232 
1361964286195.jpg

Я прошел через многое: и пещеры некромантов и базы Шестого дома, про двемерские и даедрические руины вообще не говорю, но когда я заметил как манекены НАБЛЮДАЮТ я вздрогнул.

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 16:27:25  #21 №160238 

>>160232

Хвост мертвого каджита.

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 18:49:38  #22 №160254 

Помогите нубу с поиском плагинов.
1. Увеличить дальность обзора можно только с помощью MGE? А то больно уж он фпс режет.
2. Есть ли плагины для, которые делали бы морр, так сказать, "более шумным"? А то после современных йоба-игра морр кажется мне совсем уж немой игрой.
3. Я отлично понимаю, что никто перепиливать всю анимацию в игре не будет, но может есть моды, которые делают магию более красивой?
4. Почему-то не могу найти моды, которые заставляли бы НПЦ жить по графику, ну ты понел как в обливионе.
5. Какие моды посоветуете для улучшения стандартных голов? Ставил беттер хедс, но он какой-то сплошной вырвиглаз, особенно в мужском варианте.
6. И вообще, есть ли какие-то глобальные текстур-паки для морра? Без йоба шейдеров и мыльца, просто более высокое разрещение текстур. А то ставить их по отдельности для каждой табуретки обломно.
7. Как сделать так, чтобы при нажатие "красться" один раз персонаж крался до отмены как в обле?

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 19:30:45  #23 №160269 

>>160254
Тебе моды не уже помогут. Так что кончай хуйнею страдать.

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 20:22:15  #24 №160273 

>>160254
Все есть кроме 1, но тут тебе ничего не распишут, вот сюда пиздуй fullrest или tesall.

Довакин Миддас 27 Восх.солнца 2013 22:53:33  #25 №160325 

>>160232
Где взять такой мод на центуриона и прочих существ в инвентаре?

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 00:03:27  #26 №160357 

>>160254
1. Morrowind FPS optimizer. Позволяет вдвое задрать дальность обзора, но написан давно и хз как работает на семерке.
2. Voice greetings, Atmospheric sound effects, Better sounds.
3. На фуллресте два анимопака были, не помню, как называются. Реплейсеры на анимацию также входят в состав оверхола. Можно поставить через него, можно просто посмотреть названия из списка использованных для оверхола модов.
4. Living cities of Vvardenfell. Модульный. Запирание дверей и расписание в комплекте. Странно, что не нашел - довольно известный плагин и в оп-постах указан. Если кроме него навернешь еще плагинов на анимированных/рандомных NPC и/или детей, выйдет годно.
5. THE Facepack compilation и/или THE Morrowind NPCs makeover. Еще есть Westly's Master headpack. Вырвиглаз есть и там, и там, но в Вестли - больше.
6. Текстур-паки от Connary или AnOldFriend (AoF). И тот, и другой неплохи, какой выбирать - дело вкуса. Себе поставил АоФа и радуюсь.
7. MCP 2.0, MGE или Toggle sneak. Рекомендую MCP, раз мге тебе не по нраву. Либо toggle sneak ставь со стендэлон-скрипт экстендером (см. оп-пост, там написано, где найти).

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 00:11:06  #27 №160363 

>>160238
Каждый раз лицо фейспалмом разбиваю, когда вижу.

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 19:20:32  #28 №160532 

>>160357
Ох, спасибо, анон, особенно за моровинд код патч. Однако реквест насчет анимации магии остается в силе. Оверхаул просмотрел, но ничего подходяшего не нашел.

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 20:09:28  #29 №160534 
1362071368999.jpg

http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-visual-effects/Vurts_Corals
Ну и чо? Нету нигде этих кораллов

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 23:04:13  #30 №160564 

>>160534
Через мге дистант-лэнд перегенерил? Ридми внимательно прочитал? Кораллы могут не везде быть.

Довакин Турдас 28 Восх.солнца 2013 23:17:06  #31 №160566 

>>160532
Во втором оверхоле абсолютно точно был реплейсер анимации кастинга, довольно неплохой.
Или вот еще на выбор:
http://morrowind.nexusmods.com/mods/31813
http://morrowind.nexusmods.com/mods/29555
За качество только не ручаюсь.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 08:54:02  #32 №160588 

>>160564
Да. Да. Чуть-чуть только нашел возле пещеры коала

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 17:51:57  #33 №160624 
1362149517318.jpg

Посоны, разъясните по хардкору: можно ли после окончания основного квеста, когда над Красной Горой устанавливается нормальная погода, а все приспешники Шестого Дома перебиты, избрать местом своего жительства крепость Дагот Ур? Или там (и на всей территории Красной Горы) будут по-прежнему внезапно респавниться слоники всякие недобитки?

Просто хочу избрать крепость Дагот Ур резиденцией Нереварина, добавить туда УЮТА, может, даже построить (в КС) неподалёку поселение с торговцами.

...Но опасаюсь ПОДВОДНЫХ КАМНЕЙ.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 20:08:14  #34 №160669 

>>160624
Насколько я помню, респавнятся.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 20:47:21  #35 №160671 
1362160041393.jpg

Анонята-вфайлахигрымастералозята, помогите.
Недельку назад скачал МОРРОШИНД и решил поиграть за стелсера. И встретился с невиданным ранее проявлением ДУШИ.
Когда я подкрадываюсь, или просто удачно подхожу со спины, к НПС они что-то тихо говорят. Я никак не могу расслышать их слова. Я даже охоту устраивал на них. Вырубил музыку в игре (преимущественно она заглушала слова) и стал "ползать" по Балморе, ожидая шептунов лол.
Через некоторое время мне удалось услышать тихую речь от местной нордлинши. Но стоило мне приблизиться к ней поближе, дабы послушать, как она резко разворачивается, выдаёт "НЕ МАЯЧЬ, ПРОХОДИ" и убегает. Лол, именно убегает! С моста куда-то к дому Кая.
И, ещё забавно, я вообще не могу её теперь найти в городе.
Собственно вопрос к знатокам. Что там НПС-то шепчут? Я сперва думал это нечто вроде фишки Спящих, но, как видим, нет.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 20:49:22  #36 №160672 

>>160624
Респавнятся. Ну, зато бесконечный источник великих душ.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 20:52:04  #37 №160673 

>>160671
Мурчат что-то под нос. Наверное, грязекрабов вспоминают. А стелс в Морровинде слегка ебанутый - когда на кортах, ты легко можешь врезаться башкой в какую-нибудь деревянную хрень и застрять.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 21:30:44  #38 №160677 

>>160671
Они шепчут ПОСМОТРИ НА НЕБО.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 21:52:30  #39 №160689 

>>160671
Включи субтитры да почитай. Лично я почему-то постоянно проигрываю с данмеровского "хм хрм хрмхрмхрм".

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 21:54:35  #40 №160691 

Пацаны, плз хелп!!! Думаю у многих была такая проблема, что Морровинд лагает, вроде бы от новых ОС, а может и не от этого. Так есть какие-нибудь решения такой проблемы?

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 22:36:02  #41 №160702 

>>160691
С графоном лагает? Убавь графон. Если лагает ваниль, то попробуй пропатчить MСP, а потом exe optimizer'ом, иногда помогает. Только не забудь сделать бэкап.

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 23:53:20  #42 №160738 
1362171200781.jpg

>>160689
ВАР-ВАР-ВАР

Довакин Фредас 01 Перв.зерна 2013 23:54:31  #43 №160739 

>>160671
МНЕ КАЖЕТСЯ, ЗА МНОЙ КТО-ТО НАБЛЮДАЕТ

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 01:38:44  #44 №160757 

>>160671
ВОЗМОЖНО, ПОКАЗАЛОСЬ.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 13:51:59  #45 №160794 

Подскажите репачок с РУССЕКОМ, что бы можно было моды с нексуса ставить, какой не качал ни один мод не заработал.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 15:20:49  #46 №160809 
1362226849300.jpg

Анон, я принес тебе ИСТИНУ!

молитвенным голосом
КОЖА НЕТЧА, КОРЕНЬ ПРОБОЧНИКА, ШКУРА ГУАРА, И БАТАТ!

Спиздь набор лохимика в кальдере в гильдии магов, паломничай в Вос, молясь и постясь, приди в храм Трибунала и покупай ингредиенты (они восстанавливаются), вари пять зельев, пей, покупай, вари пять, пей, в цикле. Ты познаешь истину примерно на 16к интеллекта и удачи. Даже суровые Ординаторы будут умирать в муках оргазма когда ты к ним вежливо обратишься. Я называю это зелье - зельем исцеления мозгового паралича.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 15:32:52  #47 №160812 
1362227572805.jpg

Есть ли мод, который ухудшает графику, или расширяет её настройки для того, чтобы модно было её ухудшить? Нетбук не тянет.

Болезни Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 17:31:43  #48 №160831 

Я, как писал в прошлом треде, "познаю душу морровинда" через болезни, пытаясь заразиться ими всеми и снимая симптомы. Сейчас у меня 4 болезни: 2 обычные и 2 моровые (т.е. половина всех моровых болезней). Раньше я не обращал внимания на болезни - заражался пару раз, вылечивался, проходил мейнквест и забывал о них. А там все достаточно интересно.

Из 21 известных болезней:
4 не встречаются в игре, хотя и заявлены.
3 появляются в аддонах и пока меня не интересуют.
3 имеются только у определенных людей и роли не играют.

Остаются 11, которыми реально заразиться. Из них:

7 звериных болезней. Такая болезнь может быть только у определенного зверя и больше ни у кого (с точностью до отдельных людей и аддоных зверей), т.е. если на вас напала зараженная крыса, то у нее 100% Witbane. Вот они:
Крабы - Swamp Fever
Наезники - Helljoint
Шалки - Collywobbles
Красы - Witbane
Алиты - Ataxia
Кагути - Yellow Tick

Особняком стоит болезнь нетчей Serpiginous Dementia, потому как сами нетчи ей, кажется, не болеют, но ее можно от них подцепить. Как это - не знаю, надо на себе проверить.

Соответственно, есть животные, которые никогда не болеют. Например, рыбы, гуары, никс-гончие болеют только мором.

Оставшиеся 4 болезни - особые, свойственные определенной группе населения (с точностью до единичных исключений):

Болезнь квам - Droops. Ею болеют только скрибы и рабочие, так что не заразишься, если не нарываться.
Болезнь ходячих трупов - Brown Rot.
Болезнь спящих - Wither.
Ну и, конечно, Porphyric Hemophilia.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 17:39:40  #49 №160832 

Да и еще про душу и новые открытия.
Я всегда думал, что в игре могу утонуть только я один, но оказалось, что это не так. Недавно мне удалось утопить НПС, уронив его кулаками в воду.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 18:51:19  #50 №160843 
1362239479489.jpg

>>160624>>160669>>160672
Спасибо. Я неожиданно нашёл плагин, о котором и не мечтал: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4766
>One year after the Nerevarine's defeat of Dagoth Ur, Vvardenfell's champion called a meeting between Duke Vedam Dren and the executive leaders of the Great Houses and native tribes. At this meeting, Nerevarine enshrined the concept of a new coalition between the island's great powers. The result of this was that instead of a sprawling wasteland taking up most of the valuable real-estate of the island, a new commercial district would be formed.

The Dagoth Ur citadel is now a luxury hotel with a range of bedrooms, bar-lounge, restaurant, dance-hall, casino and huge volcanically-heated swimming pool. The Nerevarine, of course, may sleep in any room for free, and will be offered free meals and drinks.

The Vemynal citadel now plays host to paintball-style capture-the-flag team games.

The Tureynulal citadel is now the heart of the Tureynulal Administration: Imperial and Tribal faction offices plus embassies of the Imperial Provinces.

The Odrosal citadel is a theatre (showing The Lusty Argonian Maid), Dwemer museum and shopping area.

The Endusal citadel is a housing district. The player can enjoy a short quest to gain ownership of one of the new apartments.

Lost Kogoruhn is now a museum of ancient Dunmer culture and the Sixth House occupation of the ruin.

Bthanchend now can be a beautifully redecorated player home.

The Mausur Caverns have been made safe for the public. There are now guards and tourists exploring the disused ebony mine. Other mines are simply cleaned up and left as working mines.

The Panabanit-Nimawia Egg Mine now forms the basis of a quest, after the end of which the player can earn a regular income.

Ghostgate (towers) are subtly improved, with new dialogue to reflect the changes.

Fast travel via guild guides is offered between citadels.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 18:53:37  #51 №160845 

>>160812

>ухужшить моррошинд

нахуй. так. жить. вообще?

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 18:56:57  #52 №160847 

>>160843

победить дагота и запотреблядить красную гору?

такой морровинд заслуживает министерство правды.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 19:11:23  #53 №160849 

Играю в морру всего полгода, так что еще нуб. Вот с какой проблемой столкнулся: при каждом новом посещении локации (более всего заметно в Гильдии Магов Альд'руна и Вивека) npc немного сдвигаются со своего места. Теперь они стоят в дверях, на лестницах, etc и мешают пройти. Есть консольная команда, которая возвращает их на первоначальные позиции? Или какое-нибудь другое решение?

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 19:21:33  #54 №160850 

>>160849
ra

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 19:30:55  #55 №160852 

>>160847
Из потреблядства там - купить еды и снять номер в отеле. Это культурный и просветительский проект: музей древней данмерской культуры и Шестого Дома, театр... И ещё там потихоньку начали сажать деревья, экология во все поля.

Довакин Лордас 02 Перв.зерна 2013 22:17:38  #56 №160862 
1362251858319.jpg

>>160671
Шепчут, говоришь?
Лучше удали морровинд скорее, тебе очень не повезло.
Этот пост, скорее всего удалят, потому что тут в администрации есть инсайдеры, которые знают о скрытых возможностях игры.
И НЕ СМОТРИ НА НЕБО, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ!

Довакин Сандас 03 Перв.зерна 2013 18:35:30  #57 №160976 
1362324930182.png

Чёртова собирательская сущность.
Забрался в сокровищницу Редорана, и как я теперь все это здесь брошу?

Довакин Сандас 03 Перв.зерна 2013 23:55:57  #58 №161043 

Коллеги-нереварины, не подскажете ли, где можно разжиться вещами с высоким магическим потенциалом (в идеале изящные кольца которые ёмкостью 1200, но сгодятся и шмотки попроще "вычурные", на 600)? Продаётся ли подобная бижутерия в магазинах или только снимать с хладных трупиков владельцев?

Морровинд ванильный, без дополнений.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 00:19:17  #59 №161051 

>>161043
Насколько я помню, в балморе же, как раз магазин с дорогими шмотками рядом с клубом Хлаалу.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 02:12:26  #60 №161065 

>>161051
Тысяча благодарностей!

Если ещё найду волшебника, что банчит великими камнями душ конструктор говорит, что у Фелена Мариёна есть чё, то открою наконец сезон охоты на золотых святош.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 14:05:28  #61 №161101 

>>160671
Запили себе в CS предмет на постоянный хамелеон 100%, и пробегись по Муравинту. Узнаешь много нового. Я вот никогда не подкрадывался и не юзал невидимости-хамелеоны, только на пятое-шестое прохождение узнал, что можно побалакать с пепельными тварями и словить лулзов с их бреда.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 14:17:26  #62 №161103 

>>161101
Можно подкрасться и скастовать calm creature.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 14:49:48  #63 №161112 

>>161101
>Запили себе в CS предмет на постоянный хамелеон 100%
Pro tip: достаточно 75%. По крайней мере на уеспе так пишут, я лично тестировал 80% - его точно достаточно.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 16:42:32  #64 №161139 

>>161065
В морнхолде вроде был мужик какой-то, не помню уже где но был.

Довакин Морндас 04 Перв.зерна 2013 21:43:21  #65 №161199 

>>161065
Телванни на Восточном побережье банчат.

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 09:16:43  #66 №161315 
1362464203924.jpg

АЛЬМСИВИ над нами, Храм с нами, чужеземцы под нами!
Почтенные сера, обращается вам с болью душевной будущий советник дома Редоран.
Отыгрываю прожженного до мозга костей редоранца, в костяных Гах-Джуланских доспехах и с серебряным мечом, как и завещали предки. И встала передо мной большая проблема.
Выполняю квест семейства Сарети по разорению презренных торгашей Хлаалу и лишению их нечестной прибыли с Кальдерской шахты. Надобно мне найти улики.
Поговорил с рабом-кхаджитом, она мне подсказала, где книжечку заветную найти. На радостях и в благодарность за помощь решил я ее отпустить и прогуляться за уликами.
Теперь не могу завершить квест, ибо рабы уже нет, а сам Сарети как попугай повторяет про улики и не обращает никакого внимания на документы.
Что можно с этим поделать, достопочтенные сера?

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 13:18:55  #67 №161351 
1362478735378.jpg

Убрал я Distand Land. И получил ванильный-лорный графон. Что я имел раньше, что я имею теперь. Зато не так тормозит теперь.

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 13:43:13  #68 №161356 

Где найти эти ебанные грибы ??? Первый квест от гильдии магов. Светящихся сыроежек овердохуя, лиловые там какие-то грибы тоже достаточно, а вот 2 других вида (не помню как называются, на работе сейчас) не найти. Искал в болотах в районе Сейда-нин и по дороге поднялся чуть севернее, по-моему до Хла-Оуд.

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 13:45:02  #69 №161358 

>>161356
На деревьях растут.

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 13:53:32  #70 №161363 

>>161356
В Сейда-нине у трактира Арилла есть дерево, его еще по правую руку видишь когда идешь к маяку. Вот на нем и гайфа фация, и банглер бейн.

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 13:55:53  #71 №161364 

>>161363

О спасибо, мутсэра .

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 16:16:22  #72 №161412 

>и гайфа фация, и банглер бейн
Уже десять лет постоянно проигрываю с этих названий. Отдают какой-то наркоманской латынью.
мимокрокодил

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 16:24:55  #73 №161414 

Скажите, а Morrowind FPS optimizer совместим с MGE XE?

Довакин Тирдас 05 Перв.зерна 2013 21:37:59  #74 №161476 
1362508679850.jpg

>>161315
>квест семейства Сарети по разорению презренных торгашей Хлаалу и лишению их нечестной прибыли с Кальдерской шахты
Квест Гарисы Ллетри, тащемта. Туда ли ты зашёл, прежде всего?
Далее, имея документы, с Ллетри надо говорить об эбонитовых шахтах, а не доказательствах.
Если совсем жопа, то
journal hr_calderacorrupt 100
journal hr_calderadisrupt 100
в консоли.

Довакин Миддас 06 Перв.зерна 2013 08:38:06  #75 №161488 
1362548286800.jpg

>>161476
Боюсь, последний удар огрима по голове был лишний.
Конечно, Ллетри.
Богатства тебе, сэра, обязательно попробую, ибо все варианты разговора ни к чему не ведут.

Нереварин-ньюфаг Довакин Миддас 06 Перв.зерна 2013 16:54:24  #76 №161562 
1362578064780.jpg

1) Оборванца без оружия приходится пиздить дольше, чем вооружённого воина в броне. Он постоянно меня нокаутирует и избивает, пока лежу. Много урона не наносит, но бесит тратить столько времени на махач с бомжом. Рукопашный бой в игре такая имба? Или проблема нокаутов пройдёт после увеличения какой-то характеристики?
2) Почему у меня бездоспешный бой качается, когда я в доспехах? По какому принципу он работает?
3) Кому можно толкнуть скууму и лунный сахар?
4) Спиздил в гильдии магов Балморы великий камень душ. Пишет, что его можно за 20к загнать. У кого в игре есть столько денег?

Довакин Миддас 06 Перв.зерна 2013 17:05:34  #77 №161564 
1362578734061.png

>>161562
1)Отдыхать больше/зелья на восстановление выносливости(купить/варить/тырить етс)
2)Он тупо качается всегда. Ну или у тебя не все тело закрыто доспехами и именно туда приходит урон
3)Кальдера, поместье Гораков, 2 этаж, скамп Ползун
4)Положи на место, а то Гальбедир плакать будет
См. п3. НО - у него макс 5к, тут варианты:
1)Дроч продажи ему вещей ценой 4-5 тыс, потом когда продаешь камень - покупаешь обратно шмот. И снова продаешь шмот. Ну ты понел.
2)Construction Set
3)Положить на место и играть дальше

Довакин Миддас 06 Перв.зерна 2013 17:08:07  #78 №161567 

>>161562

>Или проблема нокаутов пройдёт после увеличения какой-то характеристики?
This. Качай эндуру, она твою выносливость увеличит (зеленый бар).
Бездоспешный бой качается, потому что какая-то часть тела не защищена доспехами и в неё прилетает.
>Кому можно толкнуть скууму и лунный сахар?
Поищи сам, хуле. Такой ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ будет, лол.
>У кого в игре есть столько денег?
У меров, людей и фуррей таких торговцев вроде нет.

Довакин Миддас 06 Перв.зерна 2013 17:28:15  #79 №161576 

>>161564
>>161567
Спасибо.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 06:24:24  #80 №161688 

Как вы решили дилемму с возвращением Громобоя? Я, поверив колдунье, убил нордлинга. Жалею почему-то.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 09:54:41  #81 №161693 
1362639281877.png

>>161688
Убил всех, один остался. Н'вахи, вон из Муравинта!
А вообще, в дневнике по этому поводу хорошая запись жи есть:
Такому дикарю, как Хлормар, это прекрасное оружие не нужно.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 10:18:22  #82 №161698 
1362640702596.png

>>161693
>Убил всех, один остался

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 19:55:36  #83 №161754 
1362675336118.png

Установил мод на силтстрайдеров, уменьшил им скорость до минимума, сижу в дороге чай пью, книжку читаю. ЧИМ.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 21:19:07  #84 №161773 

>>161754
Да, такая-то душа. Можно даже совсем не играть, а все время кататься на страйдерах и кораблях. Чем в последнее время и занимаюсь

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 21:32:21  #85 №161777 

>>161754
Дай ссылку, пожалуйста.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 21:37:20  #86 №161782 

>>161777
Проследуйте в четвертый оп-пост, уважаемый. Там все ссылки.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 22:27:44  #87 №161792 

>>161754
Квесты по пизде пойдут и вылеты на рабочий стол неизбежны. Как можно было так криво захуярить примитивный мод, ума не приложу.

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 22:46:50  #88 №161796 

>>161792
Норкоман, штоле?

Довакин Турдас 07 Перв.зерна 2013 23:06:11  #89 №161798 

>>161796
Джвачую. Полгода пользуюсь и ни одного битого квеста или вылета.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 01:02:16  #90 №161825 
1362693736487.jpg

/r годные читай не анимуёбские реплейсеры лиц и причесок, который можно впаять в http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ без всяких конфликтов.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 01:34:59  #91 №161828 
[url]

Играл в Ванильный Трибунал. Это писец,товарищи,так жить нельзя. Какойто бесконечный гриндан кишкообразных пещерок, престарелый первый Дум смотрит на дизайн уровней Морнхолда как на говно. Нанял наемника. Из-за особенностей движка этот идиот постоянно плутает в трех соснах, пользы от него никакой, когда в придачу добавили клерика храма, то вдвоем они вообще неспособны никуда дойти. По этой причине все моды добавлющие напарников убоги по определению. С другой стороны это вроде как игра про стремление к власти, но получается что реализовать эту власть и управление (как и масштабные бои) в принципе невозможно. Тот-же халф-лайф в этом плане выше на много голов. Дизайн квестов тоже убог, Победитель Дагот-Ура и спаситель Морровинда, глава Великого дома, бегает с какими-то дуракскими поручениями как последний бомж. Есть смысл получение всех этих титулов, ога. Есть очень толстые и сильные враги, непонятно только почему тогда Трибунал с такими вояками не дал пизды Дагот-Уру много веков назад. Страшная опастность со стороны фабрикантов мягко говоря выглядит надуманной. Сюжет прямолинейный и простой, тоже не добавляет фана.

Теперь объясните мне, что вы находите в этих ваших морровиндах?

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 01:40:39  #92 №161830 

>>161828
>По этой причине все моды добавлющие напарников убоги по определению
Проблемы решаются скриптами. Поиграй с Джуланом

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 01:47:14  #93 №161831 

Сомневаюсь что застревания в стенах и на ровном месте можно решить скриптами. Ну или когда напарник упрется с каким-нибудь нпс лбами и бодаются как бараны. Имхо морровинд много потерял от перевода в полное 3D, со спрайтами такой фигни не было-бы.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 01:54:28  #94 №161833 

>>161831 Мало ли в чем ты там сомневаешься. Я уже сказал тебе, что скачать и посмотреть. Джулан не застревает, путешествовать с ним комфортно.
>Имхо морровинд много потерял от перевода в полное 3D, со спрайтами такой фигни не было-бы.
Сразу виден кукаретик, который не играл в Даггер. Они там еще эпичнее застревали.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 02:02:44  #95 №161834 

>>161833
Не, я то в курсе про баггерфолл, просто обычно такая кривизна была в во многих первых 3D движках. То что Беседка умудрилась сэмулировать этот эффект со спрайтами, то это уж они соригинальничали.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 02:03:56  #96 №161835 

>>161834 Алгоритм нахождения пути (который в данном случае и глючит) не имеет никакого отношения к тому, представлен персонаж как объемная модель или как спрайт

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 02:08:30  #97 №161836 

>>161835
А когда я на паребрике застреваю и не туда ни сюда сдвинутся не могу это тоже алгоритм нахождения пути виноват? Напарники в таких местах у меня тоже зависали, встанут и дрожат, типа приходнуло.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 02:13:10  #98 №161839 

>>161836 А это уже коллизия. И она, внезапно, у спрайтов тоже есть.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 02:27:44  #99 №161842 
1362698864047.jpg

>>161825
Bump

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 04:09:25  #100 №161848 

>>161825
Почти любой реплейсер голов можно впаять без конфликтов. Я всегда использовал Better heads (doh!), поэтому он мне привычнее. Сейчас вот поставил MR's better heads, он не очень нравится. Большинство голов такие же как и в обычном BH, но он плохо заменяет головы во всяких квестовых плагинах типа Uvirith's Legacy. Ни одна голова ни в том ни в другом не является "анимуебской" или "виабушной".

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 04:13:19  #101 №161849 
1362705199427.png

>>161828
Устангови Sotha Sil Expanded, получишь море удовольствия. Одно из самых гигантских и разнообразных подземелий виденных мной. Про ванильный трибунал забудешь сразу после входа. Только там головоломки есть и голова может закружиться от некоторых помещений, так что если у тебя эпилепсия или нелюбовь к умственной деятельности, качать его не стоит.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 10:05:50  #102 №161857 

>>161356
Почему-то так тронуло: человек на работе, а у него душа болит за грибы для Ажиры.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 14:30:15  #103 №161885 

>>161831
Тащемта и Джулан, и все современные моды на компаньонов заскриптованы по уши и постоянно телепортируют соратника к игроку, когда тот не смотрит. А еще навешивают буст скорости бега и плавания для тех же целей. Пасфайндинг тоже прокачан: у меня как-то Джулан сглюкнул и побежал пешком из Альд-Руна в Балмору к месту последней драки с гопниками (видимо, решил, что мало мы им выдали). Обычно такое лечится пиздюлём, но ради интереса решил побежать за ним вслед. Так вот, Джулан благополучно добрался до места назначения, ни разу не застряв и не заблудившись, что меня очень удивило (думал, что перемещение NPC между городами запилили только в Обле).

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 15:58:26  #104 №161901 

У меня от вашего моррошинда БАЛМОРА. Я неофит, решил обмазаться морой (первой была обливион, морровинд просто не подвернулся под руку). Ну так вот, это нормально что я попадаю по противнику один раз за 20-30 ударов? А то я взлелеян уютненькой облой с точными попаданиями, а тут такой оригинальный ХАРДКОР, заставляет ДУМАТЬ МОЗГАМИ,блять

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 17:15:24  #105 №161916 

>>161901
Бро, это не платиновы, это иридиевый уже вопрос. Попадание раз из двадцати с низким навыком - абсолютно ноомально, так как боевка морра растет из седых времен походовых рпг, когда вероятность попасть считалась броском кубиков и промах вплотную был делом неприятным, но обычным.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 17:17:55  #106 №161917 

>>161916
платиновый и нормально, конечно же.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 18:36:13  #107 №161935 
1362756973600.jpg

Анон, я не хочу быть нереварином. Нереварином я уже был, когда проходил эту игру несколько лет назад. Теперь я хочу быть фермером, или бродягой, или охотником из эшленда, или ещё кем-нибудь. Есть ли какой-нибудь аддон, убирающий сюжетную линию из игры и начинающий игру не на корабле в Сейда-Нин, а где-нибудь в другом месте?

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 19:11:39  #108 №161944 
1362759099046.jpg

Есть какой-нибудь мод запиливающий штурмы городов, большие сражения, и стратегические элементы, где можно было бы послать все силы например Великого дома на штурм какой-нибудь важной точки?

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 19:15:12  #109 №161945 

>>161944
Сердце Хаоса.

Довакин Фредас 08 Перв.зерна 2013 20:31:56  #110 №161951 

>>161935
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2969
Во, нашел уже сам.

Довакин Лордас 09 Перв.зерна 2013 00:21:26  #111 №161973 

>>161951
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=3061
Ещё.

Довакин Лордас 09 Перв.зерна 2013 03:49:23  #112 №162013 

>>161973
О боже, это же гениально. Как никто раньше не додумался сделать Джиуба нереварином?

Довакин Лордас 09 Перв.зерна 2013 06:48:50  #113 №162019 

>>161973
Вот за это спасибо.
>Makes Jiub to appear to traveled around Vvardenfell and tell stories about being Nerevarine.

Вот именно такое я и хотел.

Довакин Лордас 09 Перв.зерна 2013 11:14:01  #114 №162046 

>>161973
Надо было главный квест заменить на: Перебить всех скальных наездников. Стань святым Джиубом-избавителем, раз Джиуб теперь Нереварин.

Довакин Сандас 10 Перв.зерна 2013 13:06:36  #115 №162338 
1362909996252.jpg

бамп

Довакин Сандас 10 Перв.зерна 2013 13:10:02  #116 №162339 
1362910202008.jpg

Н'вахи, я вам покушать принёс.

Довакин Сандас 10 Перв.зерна 2013 14:38:42  #117 №162384 

>>162339
И тут меня пробила скупая данмерская слеза!

Довакин Сандас 10 Перв.зерна 2013 22:33:28  #118 №162570 
1362944008557.jpg

>>162339
А я попить

Довакин Сандас 10 Перв.зерна 2013 22:44:05  #119 №162572 
1362944645418.png

Собираюсь в скором времени начать играть. Сразу возникли вопросы по поводу графона: в чем серьезные отличия между фуллрестовским паком и морровинд овахоул 3.0? В обоих графен, кажется, почти одинаковый. Тем более овахоул легче поставить на стимовскую версию морры. Поясните за всё, пожалуйста.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 01:56:37  #120 №162599 

А как выключить блеск доспехов? В темноте они вообще светятся. Раздражает.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 02:13:47  #121 №162601 
1362957227819.jpg

Скоро начну играть. И тут у меня вопрос. Обычно играю воином, но редгардом-нигрой играть не хочется совсем. Имперцем тоже. Как быть? Поясните, если не лень, вкратце какие навыки обязательно брать? Не обязательно даже чистого воина делать - чуток магии не помешает, я думаю. Или это будет фейл? Поясните ньюфагу

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 09:43:04  #122 №162611 
1362984184438.jpg

В общем, сборочка из оп-поста тормозит сильнее чем Скурим под какими-нибудь ЕНБ-свистелками. Уменьшение графона не помогло. Лет пять собирался обмазаться игрой, но, наверное, не судьба.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 11:51:55  #123 №162615 

>>162599
В MCP 2.0, кажется, есть такая опция. Или поможет плагин вроде NoGlow.
>>162572
Фуллрестосборка, по утверждениям анонов, лучше оптимизирована, но оверхол предлагает больше возможностей по настройке и выбору реплейсеров. Как ставить фуллрестосборку на стим - уме не приложу, т.к. она представляет собой не просто мод или набор реплейсеров, а готовую игру версии от 1С.
>>162601
Тащемта запороть прокачку в Морре (в ванили, по крайней мере) практически нереально. Даже если выберешь абсолютно не подходящие тебе по стилю игры навыки, осложнишь себе только начало игры, до первой найденной халявы и встреченного тренера. Если хочешь воина - бери орка или норда. Слишком банально? Добавь местного колорита, сгенерив данмера, у которого боевые навыки разбавлены Разрушением и Колдовством. По броне расклад такой: в легкой броне серьезный провал в "центре" - есть несколько говносетов, потом ничего, а потом сразу йоба-стекло и уникальные артефакты (которые, впрочем, никто не мешает найти хоть первым левелом... если выживешь). Средняя броня "средняя" во всех смыслах: есть доступные сеты на начало-середину игры и всего лишь одна уберкираса. На хайлевелах сливает как легкой, так и тяжелой (в аддонах немного поправлено). С тяжелой все в порядке - есть, что надеть и нубу, и Нереварину 80 лвл. Но, зараза, весит много, особенно даэдрик. Вкладывайся в силу.
По оружию: длинные клинки самые, на мой взгляд, сбалансированные по урону/ассортименту/скорости. Впрочем, топоры и булавы тоже вполне жизнеспособны. Копий и алебард немного, но они позволяют держать врага на расстоянии, что хорошо. Двуручными молотами и топорами рубящим ударом будешь часто сбивать врагов на землю (особенно, если они без шлемов). Метательное оружие сильно на любителя: лоулевел говно, хайлевел выгоднее продать. Единственное преимущество - скорость. Луки и арбалеты неплохи, но требуют привыкания и нормальной прокачки навыка, чтобы хоть как-то попадать. Посохи годятся больше для мага. Кинжалы быстро бьют, есть экземпляры с хорошим энчантом и неплохие артефакты, но первое время можешь огребать от гопников с ржавыми двуручниками.
>>162611
Тут не раз писали, что тормозит, в основном, мге, так как представляет собой фанатскую поделку, которую никто специально не оптимизировал. Можно попробовать полечить снижением дальности прорисовки, отключением шейдеров и теней, плагинов на новых NPC, заменой MGE XE на версию MGE 3.8.0 или 3.8.2, а также всяким шаманством вроде запуска в режиме совместимости с win xp и т.д.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 14:24:06  #124 №162632 

>>162611
Чего ж ты хочешь, MGE написан криворукими программистами, которые абсолютно не заморачивались по быстродействию. Сам по себе оригинал + ретекстуры/реплейсеры без посторонних программ выдает минимум ~25-30 fps на машине, на которой Скайрим в принципе не запускается.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 14:34:16  #125 №162636 

>>162632
А что написано не криворукими программистами?

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 14:44:02  #126 №162640 

>>162636
Скажем так: даже неоптимизированное говно современного игростроя а-ля Скайрим оптимизировано лучше, чем MGE. Кроме того, есть и объективная причина жадного до ресурсов MGE - прилепляемая на готовый продукт свистелка априори будет жрать ресурсов больше, чем если бы движок с самого начала писали, рассчитывая ее вставить.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 14:49:21  #127 №162642 

>>162615
Честь тебе, о достойный Нереварин! Сии ценные знания будут использованы как подобает. тогда выбор стоит между нордом и данмером. После скурима эти норды чуток поднадоели правда. Данмер лонг блейд/щитовик с магией.. звучит годно

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 15:00:58  #128 №162645 

>>162611
делай как я - ставь оригинал с адд-онами + MGEXgui. Забей на йоба моды и наслаждайся оригиналом. На 1080р отлично смотрится. Помогу с настройкой, если что не понятно

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 15:28:08  #129 №162650 

>>162640
Я имел в виду, существует ли аналог MGE, который был бы лучше. Если сравнивать с современными графическими движками, то все и так ясно.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 15:36:00  #130 №162653 

>>162650
Был когда-то давно сделан FPS Optimizer, который имеет разные спецфункции типа увеличения границы видимости относительно оригинала, но он по сути имел предназначение ОПТИМИЗИРОВАТЬ игру, т.е. ухудшить ее. Так что по факту MGE это единственная подобная вещь.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 17:22:24  #131 №162663 

>>162653
Не совсем так. Оптимайзер ничего не ухудшал, а добавлял ручной или автоматический контроль дальности отрисовки. Например, в бою или при проседании фпс туман придвигался ближе и т.д. Но никаких шейдеров, теней и дистантлендов он не добавлял и добавлять не мог, так как был написан ненамного позднее Морра. Разве что добавлял экспериментальную поддержку аппаратной тесселяции ATI (которая была тогда эксклюзивной фишкой атишних карт). Но как оно работало - хз.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 17:46:25  #132 №162667 

>>162663
Установил фуллрест репак. Посоветуй мод на звуки шагов, это шарканье раздражает.

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 19:35:19  #133 №162678 
1363019719119.jpg

Надежды нет, но спрошу. Талморские робы в морр не завезли?

Довакин Морндас 11 Перв.зерна 2013 21:28:55  #134 №162694 

>>162667
Не знаю таких. А разве шаги нельзя из опций приглушить?

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 02:10:45  #135 №162747 

Не уверен туда ли я зашел, но спрошу.
Вчера скачал мор, а сегодня решил поставить и наконец-то узнать, что же это за чудо такое. До этого играл только в скайрим Зашел и угорел. Два часа просто бегал и осматривал местность, лол.
Суть в том, что мне нужна помощь в создании класса. Готовые, как я понял, не тру.
Хочу быть данмером-воином, бегать с длинным мечом и в средних доспехах.
Вот что я надумал:
Характеристики: сила и выносливость.
Главные навыки: блок, длинные мечи, средние доспехи, алхимия, акробатика.
Важные навыки: тяжелые доспехи, атлетика и еще чего-нибудь.
Ну и возьму знак воина.
Что скажете?
Нашел в ящике в подземелье скуму, теперь я понял смысл слова ускоренный, лол. Только я не обратил внимание, есть ли какие-то постоянные отрицательные эффекты? Или временная прибавка скорости и временное уменьшение ловкости/интеллекта?

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 08:48:21  #136 №162770 

>>162747
бери только какие-то одни доспехи в навыки. тут тебе не скурим, уровень растет только от прокачки главных и важных навыков. и специализацию при создании класса выбери воина, воинские навыки расти быстрее будут. все эффекты от зелий временные, на них пишут, на сколько секунд. дал бы тебе еще парочку манчкино-оптимизаторских советов, но не буду. играйся.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 08:51:58  #137 №162772 

>>162747
и да, обращай внимание на зеленую полоску. опять же, это не скайрим, и когда ты усталый, ты просто перестанешь попадать по противнику даже мечом.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 08:58:27  #138 №162773 

>>162747
В основную характеристику можно засунуть удачу, ее тяжелее всего качать. Может пригодиться кузнец в важных навыках, постоянно бегать в город чинить доспехи можно на низких уровнях, потом будет хреновато. Всерьез подумай над открытием запертых дверей и сундуков, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними. Можно юзать одноразовые свитки взлома, но их, особенно в первом прохождении, тяжеловато искать, так что могут пригодиться Безопасность либо школа Изменения.

P.S. Просто пиздец как настойчиво рекомендую тебе почитать о ролевой системе в целом http://tes.ag.ru/mw/ruleset/index.shtml и о навыках http://tes.ag.ru/mw/ruleset/skills.shtml Прокачка здесь очень сильно отличается от скайримской.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 09:22:08  #139 №162775 

>>162747
>Главные навыки:
Мечи, блок, средние, атлетика, кузнец
>Важные навыки:
Акробатика, Изменения самый простой способ ломать замки+ЛЕВИТАЦИЯ, Алхимия воину крайне нужны зелья восстановления сил и лечилки. Остальное по настроению.
И да, два оружия или два разных типа доспехов брать не стоит.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 09:29:36  #140 №162776 

>>162775
Алхимик себе левитацию сварит, а замки ломать таки лучше отмычками.
мимоалхимик-вороблядь

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 10:06:24  #141 №162778 

>>162747
> Характеристики: сила и выносливость.
Вместо силы я б учачу взял. Её действительно качать сложно.
> Ну и возьму знак воина.
Я б Леди взял, выносливость определённо важней силы поначалу.

Атлетику из опорных навыков вообще скинь; акробатике в главных делать точно нечего, а так всё сносно вроде.

Ах да, либо восстановление, либо изменение должны быть в обязательном порядке.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 10:40:23  #142 №162784 
1363074023585.jpg

Ну и мне тогда по хардкору разъясните за умения, играю первый раз, хочу левитацию, открывать замки заклинаниями и вообще быть успешным магом.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 10:52:42  #143 №162785 

>>162776
Вот ты мне нужен: бездоспешный бой или лёгкие доспехи?

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 12:31:22  #144 №162790 

>>162785
Профиты бездоспешки: ничего чинить не надо, одежда весит мало. Минусы: для полного раскрытия потенциала нужен патч из MCP и желателен плагин вроде DodgeMod из четвертого оп-поста; дамажить будут сильно даже с высоким навыком (оче полезен защитный обкаст); слотов под зачарованые вещи меньше, чем с доспехами. Подходит для чистого мага, хорошо могущего в Изменения, Иллюзии и Колдовство. Для первого раза, имхо, не лучшая идея.
Легкие доспехи: если стоят аддоны, быстро обзаведешься неплохим сетом и проблем в начале игры не будет. А потом разбогатеешь, найдешь украдешь стекло и кирасу Спасителя и все станет совсем хорошо.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 12:36:29  #145 №162791 

>>162784
Левитация и замки: Изменения. Если еще не хочешь огребать от ловушек, возьми Мистицизм во вторичные навыки, чтоб быстро освоить телекинез. В основные умения напрашивается Разрушение или Колдовство (если хочешь бить врагов своими суммонами). Вообще, маг для первого раза может быть сложноват из-за отсутствия регена магики и сильной ограниченности ее запаса в ванили. В принципе, все эти проблемы решаются алхимией, но поначалу будешь огребать. К тому же, увлекшись зельями на бафф инты легко можно стать НАВАРИНОМ и порушить себе интерес к игре

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 12:56:39  #146 №162794 

>>162747
>Характеристики: сила и выносливость.
Выносливость - говно, бери Ловкость. На деле это гораздо более полезный воинский навык, чем выносливость.
>Главные навыки: блок, длинные мечи, средние доспехи, алхимия, акробатика.
Средние доспехи - однозначно в пизду, а в главные бери тяжелые. Блок - в важные.

>>162773
>В основную характеристику можно засунуть удачу, ее тяжелее всего качать
Ну и нахуй ее. Ее нужно качать, когда уже все остальное на 100 и больше делать нечего.
>Всерьез подумай над открытием запертых дверей и сундуков, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними.
Вот тут двачую так двачую. Брал своему воину знак Башни в свое время.

А вообще не особо все это принципиально, поднимешь денег, купишь все что нужно у учителей. Чо там, пара стеклянных мече с золотых святош - и навык до 100 прокачиваешь.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 12:57:06  #147 №162795 

>>162791
Двачую, без модов маны очень мало. Кстати, насколько помню, в фуллрестовский репак вделан плагин на растущую прогрессивно ману, а не 1:1 по интеллекту. У меня уровню к 40-45 было уже около 600 маны, это за глаза за уши.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:07:54  #148 №162798 

>>162785
>Вот ты мне нужен: бездоспешный бой или лёгкие доспехи?
Легкие однозначно. Бездоспешный - для упоротых "каратистов в голове".
>>162790
>для полного раскрытия потенциала нужен патч из MCP
МСР нужен не для раскрытия потенциала бездоспешки, а для того, чтобы она элементарно работала. В ванили он просто не работает, если не надет хотя бы один элемент доспеха.

Растет оно квадратично, т.е. при низких значениях эффект от кача маленький.

А вообще у годного мага есть туева хуча возможностей избежать опиздюления в контактном бою, гораздо более действенных и ДУШЕВНЫХ.

А вообще, в Море все что связано с сохранением здоровья не имеет первостепенной важности. Гораздо важнее твоя способность это здоровье восстанавливать, без которой куда-либо соваться вообще не стоит. Недостаток в защите легко компенсируется зельями и заклинаниями, что сильно снижает marginal benefit от прокачки доспехов.

Советую лучше за Ловкостью следить. Мой герой сейчас очень страдает от ее недостатка - как завалят, так все здоровье снимают (80 лвл бездоспешки, кстати, возвращаясь к вопросу).

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:10:22  #149 №162800 

>>162791
>Если еще не хочешь огребать от ловушек
Еще не было ловушки, которую я бы не смог обезвредить Щупом Ученика имея Безопасность 7-8 лвла. Так что гораздо проще иметь при себе пару щупов (в игровых реалях - просто не выкидывать вместе прочим лутом после обследования очередной локации).

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:12:41  #150 №162801 

>>162791
>В принципе, все эти проблемы решаются алхимией
Проблемы с маной алхимией (если не НАВАРИН) не особо решаются из-за дороговизны/труднодоступности соответствующих ингредиентов. Там на восстановление маны, что-то вроде Солей Пустоты/Сердца Даедры/Изумруда или что-то типа того.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:28:54  #151 №162803 

Магу какой навык брони брать, тяжелый, средний, легкий или бездоспешный? Влияет ли тяжелый на скорость бега?

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:35:03  #152 №162805 

>>162803
>Магу какой навык брони брать, тяжелый, средний, легкий или бездоспешный? Влияет ли тяжелый на скорость бега?
Средний вообще никому никогда не брать. На скорость бега, разумеется, влияет.

Магу - какому магу? Есть вон боевой маг, они обычно в тяжелых. Тру маги без доспехов ходят, но на деле бездоспешка хуевый навык. Из практических соображений стоит брать легкие.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:38:23  #153 №162808 
1363084703590.jpg

Что стоит исправить боевому магу?

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:39:25  #154 №162809 

>>162784
>>162791
Hardcore mode: отказаться от Колдовства и Разрушения, вместо этого взять Иллюзии и Кулачный бой. Мистика и Изменение само собою; Лёгкие доспехи, Зачарование и, вероятно какой-нибудь оружейный навык для случаев, когда магика на исходе. Остальные ячейки забить в зависимости от желания, но хорошо бы взять какие-нибудь навыки на силу и выносливость.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:43:07  #155 №162812 

>>162808
Вместо силы воли опционально удачу либо выносливость; Атлетика не нужна, да и Безопасность зачем, когда есть Изменение? Для прокачки ловкости лучше Блок взять.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:49:16  #156 №162814 

>>162808
Прежде всего замени Интеллект на Ловкость.

Алхимию - в важные.
Тяжелые - в главные.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:54:55  #157 №162816 

>>162808
Более развернуто.
Боевому магу нужно, чтобы его не озалупили в ближнем бою, пока он будет кастовать заклинания и баффы. Поэтому и тяжелые доспехи. В таком случае очень важно, чтобы тебя не повалили на землю, потому что кастовать не сможешь и ногами запинают, а также важно, чтобы по тебе реже попадали поэтому Ловкость. Упор в заклинаниях - Разрушение прежде всего. Поэтому Сила Воли. По большому счету, боевому магу только разрушение и нужно, остальные приблуды - по желанию и на свой вкус, это не так важно. Интеллект прокачается с алхимией, мама не горюй.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 13:58:30  #158 №162817 

>>162816
Ах да, вторая стратегия боевого мага - это раздутие себя до невероятных размеров и ослабление противника заклинаниями. Тогда нужна Сила вместо Ловкости, Секиры какие-нибудь или Длинные, опять же, Разрушение, но так же и Восстановление. Но такое не особо популярно, да я вижу, и ты в другую сторону смотришь.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 14:10:08  #159 №162818 

>>162798
>Растет оно квадратично, т.е. при низких значениях эффект от кача маленький.
Вот, что я имел в виду. Динамика увеличения показателя защиты в зависимости от значения навыка:

10 - 0
20 - 2
30 - 6 (со стольки ты начнешь, если бездоспешка главным навыком, аргониане - +5 к этому)
40 - 10
50 - 16
60 - 23 (вот тут ты окончательно понимаешь, что надо было брать Легкие)
70 - 32
80 - 41 (там где я сейчас и не айс)
90 - 53
100 - 65 (против 168 Легких в стекле)
120 - 110 (общевампирский бафф)
150 - 146 (бафф клана Берне)

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 14:21:16  #160 №162820 
1363087276599.jpg

С шрифтами можно что-то сделать, глаза уже кровоточат.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 14:33:13  #161 №162822 

>>162820
Единственный вариант - увеличение четкости http://tesall.ru/file/better-font/

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:02:27  #162 №162836 

Золотые святоши ходят в Морре на каблуках. Даже в Обле, на Островах такой роскоши нет.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:04:06  #163 №162838 

Котаны, что за Джэйрра на входе в Балмору?
Погнался за мной, загасил стражника и опять гоняется. Я уже не знаю, что с ним делать.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:08:08  #164 №162839 

>>162818
>100 - 65 (против 168 Легких в стекле)
Ну да, зато освободится сто фунтов, в которые можно набить всяческих полезностей, да и молотки становятся без нужды особо - ещё место в рюкзачке.

А если маг иллюзионист, то и броня не играет особой роли: бить-то по нему почти не должны.

Единственное, что действительно никак не скомпенсировать - чары, которые можно было бы повесить на стекляшку.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:16:27  #165 №162843 

>>162839
>Ну да, зато освободится сто фунтов
39. Вообще советую сначала поиграть на малых уровнях с бездоспешкой, а потом делать выводы. Там никс-гончую завалить - удача огромная.

Иллюзионист, по которому не попадают, это очень крутой иллюзионист. Вообще речь про начало игры, под конец уже не важно, что ты там взял в качестве основных навыков. Магу-то в принципе на защиту похуй, в том смысле, что либо тебя убивают, что с бездоспешкой, что без, либо не убивают, потому что ты зелья и щиты юзаешь. Поэтому бездоспешка роли не играет.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:21:29  #166 №162844 

>>162838
Навел его на двух стражников. Сейчас посмотрим кто кого.
Так что это за тварь такая? Вся в золоте и фаерболами швыряется.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:27:45  #167 №162847 

>>162838
А вот не ставь себе левые плагины с квестами. Если не изменяет память, это хмырь из плагина "Ризома". Вроде, его можно задобрить

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:35:50  #168 №162848 
1363095350112.jpg

>>162847
А я и не ставил. Скачал сборку Morrowind Overhaul и только играть начал. Вот он, этот мудень.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:51:12  #169 №162849 

>>162847
>>162848
>не ставь себе левые плагины с квестами
>Скачал сборку Morrowind Overhaul
Я сам и ответил на свой вопрос, лол.
Просто я думал, что overhaul сборка только для графона, а оно вот что оказывается.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 16:51:23  #170 №162850 

234

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 17:22:04  #171 №162851 

>>162843
> 39.
Хм-м, пардон, перепутал с костяшками, которые средние.

> советую сначала поиграть на малых уровнях с бездоспешкой
Было дело, играл, причём как раз-таки с упором на иллюзии. Против зверья помогала деморализация поначалу, пока не наскреблось магии на сколько-нибудь вменяемый по длительности паралич. Правда всё равно жрало столько, что только и успевай бутылки на восполненье маны пить, одну за одной.

Хотя били по мне исключительно мало, в основном стрелки, так что и впрямь что есть бездоспешка, что нету.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 17:30:10  #172 №162852 

>>162849
У тебя какой-то неправильный оверхол. Во-первых, Morrowind Overhaul - не сборка, а мод-пак, и ставится он на чистый Морр последней версии. Во-вторых, никаких квестов он не добавляет, сам недавно ставил и точно это знаю. То, что у тебя на скриншоте, на оверхол не похоже. Кстати, а можешь ссылочку кинуть, самому интересно поглядеть, что это за зверь.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 17:38:44  #173 №162853 

>>162852
http://rutor.org/torrent/141544/the-elder-scrolls-3-morrowind-overhaul-2011-pc-repack
Вот.
Подскажи, добрый человек, а в чем разница между тем мором в оп-посте и оверхолом? Где графон лучше? Ну и в общем.
И не подкинешь ссылочку на нормальный оверхол?
Я надеюсь на русскую версию он ставится? А то с англ. у меня не оче

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 18:04:00  #174 №162855 

>>162853
Итак, по-порядку:
1) По ссылке лежит не Morrowind Overhaul 3.0, а очередной Repack by Vasya666, содержащий помимо графена еще туеву хучу геймплейных модов, подбор которых лежит исключительно на совести автора репака. Ссыль на настоящий оверхол и русификатор к нему лежит в третьем оп-посте. На 1С-версию должно ставиться.
2) По моему личному мнению, с оверхолом можно получить несколько лучший графон, чем в фуллрест-репаке из первого оп-поста, прежде всего, за счет возможности выбора реплейсеров моделей и текстур по своему вкусу. С другой стороны, фуллрест-версия лучше оптимизирована, а с оверхолом вместе с йоба-графоном можно получить и йоба-тормоза даже на пекарне, спокойно гоняющей крузис на максималочках.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 18:10:02  #175 №162856 
1363101002969.gif

Нереварины, есть ли возможность убрать всякий мусор от бладмуна и трибунала? Вроде нападающих с первого уровня убивцев и острого желания каждого встречного непися рассказать мне про Сотлсхейм. Сил моих больше нет, а тряхнуть стариной хочется.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 18:15:52  #176 №162857 

>>162856
В лаунчере же отключаются, вроде.
мимо_сто_лет_в_морру_не_играл

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 18:33:08  #177 №162862 

>>162856
Первое убирается модом Delayed dark brotherhood attack (или что-то вроде, подобных ему несколько существует). Второе у себя тоже как-то поправил, но, хоть убей, не помню точно, какой из модов это сделал. Попробуй начать с Morrowind Patch Project или MCP, а потом, если не поможет, погугли на нексусе или другом крупном сборнике модов по слову solstheim.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 20:27:39  #178 №162875 

>>162862
Благодарю.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 21:20:05  #179 №162881 

>>162855
Спасибо

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 21:48:04  #180 №162882 

>>162844
Тварь называется огненный атронах.
Конкретно эта добавляется плагином Rhizoma (сборник квестов, годнота пополам с хуитой).
Если идти из Пелагиада в Балмору, то на дороге можно встретить мужика (норд, вроде), который предложит вместе пойти в Балмору. На подходе к городу атронах заговорит с ГГ, пояснит всё по хардкору и начнёт пиздиться с этим мужиком. Вмешиваться не обязательно.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 22:34:00  #181 №162889 

Котаны, есть вопрос: скачал репак фуллреста, накрутил патч от Курио. Проблема в следующем: гамаю с ноута, скролл-лока на его клаве нету. Как сменить раскладку на русский? Может, в ini есть строка? Или сейв отредактировать можно как-нибудь? От ника на латинице меня просто коробит, особенно в контексте общего русского перевода.

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 22:54:29  #182 №162892 

>>162889
>>156522

Довакин Тирдас 12 Перв.зерна 2013 22:57:28  #183 №162893 

>>162892
Благодарствую. А еще такой вопрос: выставляю в MGEgui.exe нужное разрешение 1366*768, но игра упорно запускается в 1024*768. ЧЯДНТ?

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 02:41:09  #184 №162926 

>>162882
Он какой-то очень жесткий. Стражники так и не смогли его убить. Ну да ладно.
А мужика я того встретил, да. Отказал ему, не люблю попутчиков, я же хикка.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 10:43:01  #185 №162938 

Господа, я открыл удивительную вещь (inb4 все и так знали). Оказывается Энчант - не такой уж бесполезный навык. Как известно, даже при 100 зачаровать что-то с постоянным эффектом был шанс 25% где-то, поэтому все смотрели на этот скилл свысока. НО, я узнал, что при тех же 100 количество кастов зачарованных вещей увеличивается в 10 раз! Т.е., например, Вампирское Кольцо - 2 каста? Как насчет 20 кастов! Кто-нибудь на себе эту инфу проверял?

В итоге для моего перса, активно использующего разные зачарованные вещи (Джиуб, ага), энчант таки может оказаться очень полезным навыком.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 11:45:25  #186 №162946 

>>162938
Не поверишь, это действительно все знали. Ну, хотя бы те, кто не поленился в 2002-м открыть мануал к Морровинду, лежащий на диске. А сейчас так инфа об навыках уже давно в интернетах, пользуйся - не хочу. Цитирую.

"Навык "Зачарование" отвечает за сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективнее подзаряжаться."

То бишь чем выше навык зачарования, тем быстрее регенерируют единицы магического заряда в зачарованных предметах и тем меньше при использовании жрётся этот самый магический заряд.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 13:28:21  #187 №162960 

>>162946
Одно дело, немного выше, другое дело - в 10 раз.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 13:51:10  #188 №162963 

>>162960
А чего ты хочешь при прокачке навыка от 5 пунктов до 100? Чтобы разница составила "х2"? Никому бы тогда нахуй не сдалось прокачивать Зачарование, вещи все равно обычно зачаровывают у NPC.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 14:09:44  #189 №162964 

>>162938
>Как известно, даже при 100 зачаровать что-то с постоянным эффектом был шанс 25% где-то
F5/F9, пока не зачаруется.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 14:12:47  #190 №162965 

>>162960
Все навыки в Муравинте имеют такое же влияние на игрока. Эбонитовый наплечник, как сейчас помню, при тяжелых доспехах 5 дает 10 защиты, а на 100 - уже 200.
мимокрокодил

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 16:18:39  #191 №162974 

http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth
Что анончики думают о линкрелейтеде? Годнота или кривое поделие от Васяна?

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 16:19:28  #192 №162975 

Скачал http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Сэлиус Гравиус не дает пакет для Косадеса и вообще ничего не предлагает. Дальше, соответственно, игра не двигается. Как фиксить?

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 16:22:23  #193 №162976 
1363180943718.jpg

>>162975
Что ты добавлял? Плагины от Вована, NoDVD, кряки? Все же прекрасно работает.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 18:17:49  #194 №162989 

>>162974
Ретекстур с добавлением дефолтных моделей? Я даже не знаю, что сказать.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 22:20:13  #195 №163027 
1363202413637.jpg

Вечер, котаны.
Поясните за Romance Mod (http://morrowind.nexusmods.com/mods/6932).

Персонажка моя залетела, родила лолю, и начался форменный пиздец. Говорю с любым неписем, пролетают десятки сообщений, что "рубашка для беременных" то передана, то в рюкзаке.
Подхожу к мужу (он же отец ребёнка, он же Орвас Дрен), та же хуйня, так ещё и топиков "дружба, романтика, эротика" нет. Робко спрашиваю его про Romance, а он в ответ заявляет, мол, это секретная информация, он не может делиться ей.

Исправить как-нить можно, или только отключать? Ничего не нагуглилось.

Довакин Миддас 13 Перв.зерна 2013 22:22:00  #196 №163028 

>>163027
>он же отец ребёнка, он же Орвас Дрен
Ебать ты Барензия.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 03:35:03  #197 №163091 

>>162820
http://morrowind.nexusmods.com/mods/36873

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 03:40:48  #198 №163092 

>>162820
Нормальные шрифты, что за проблемы?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 04:09:43  #199 №163093 

>>162775
>или два разных типа доспехов брать не стоит
и почему же? У меня в главых средние и тяжелые доспехи.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 04:17:19  #200 №163095 
1363223839497.jpg

>>163093
вот такой вот у меня получился, играю второй день. Нормально?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 08:02:29  #201 №163099 

>>163095
Нормально, только два типа доспехов заебешься качать.

sageДовакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 08:06:28  #202 №163100 

>>163095
> 2773 золота
Гляжу, ты резво начал. У меня столько лавэ к четвёртому уровню случалось только один раз: когда стибривал весь Сейда Нин по частям и продавал Аррилу.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 09:14:07  #203 №163101 

>>163095
Намана. Алсо, даже если хочешь играть по хардкору в ванильку, не используя реплейсеры, очень настойчиво советую поставить любой реплейсер золота. Оно станет хотя бы желтым, а не цвета застарелого зеленого медяка.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 11:49:31  #204 №163126 

>>162856
Убивцы прекрасны, у меня перк лёгких доспехов и они меня регулярно снабжают свежим шмотьём, и молот таскать не надо.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 11:55:33  #205 №163127 

>>163101
Зато ванильные медяшки замечательно соответствуют их покупательной способности.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 11:57:11  #206 №163128 
1363251431101.jpg

Репак, но не с Фуллреста.
Win7 X64, выставлен режим совместимости с XP SP3.
Как убрать эту хуйню в левом углу? Периодически мелькает и глючит, задолбало.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 12:15:40  #207 №163134 

>>163128
У тебя там не висит какой-нибудь виджет а-ля часы? Или еще что-нибудь? Это мелькание значит, что там идет время от времени насильственное обновление экрана.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 12:18:24  #208 №163135 

>>163128
>>Репак, но не с Фуллреста
Во-первых, опиши, что в репаке есть. Телепаты таки в отпуске Версия MGE, всякие exe- и fps-оптимайзеры, скрипт-экстендеры, MCP и прочее. Разрешение ставил через реестр, мге или лаунчер? Без режима совместимости запускать пробовал? В свойствах программы на вкладке "совместимость" пробовал выключать визуальное оформление, композицию и запрещать масштабирвание?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:07:29  #209 №163148 

Ох какие тут добрые аноны!

>>163134
>У тебя там не висит какой-нибудь виджет а-ля часы?
Часы висят.

>>163135
>Во-первых, опиши, что в репаке есть.
Сама игра и все официальные дополнения.
Модов не накатывал.

>Разрешение ставил через реестр, мге или лаунчер?
Через лаунчер.

>Без режима совместимости запускать пробовал?
Пробовал, бестолку.

>В свойствах программы на вкладке "совместимость" пробовал выключать визуальное оформление, композицию и запрещать масштабирвание?
Запустил от имени админа, внезапно эффект пропал.
Перезапустил игру несколько раз, эффект более не появлялся, причём я специально свернул все окна, кроме окна игры, сразу после запуска.
Уличная магия.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:08:51  #210 №163149 

>>163148
А нет, вру, мелькает, но гораздо менее частотно.
Да, это сучьи часики виноваты.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:09:58  #211 №163150 

>>163028
Не, нуачотакого? Богатый, влиятельный человек, с правильными взглядами.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:29:02  #212 №163151 

>>163099
>>163100
>>163101
Спасибо, а сник я правильно взял? Вроде помню, что вещь полезная, а в некоторых миссиях даже обязательная. Алсо, в ящиках очень много нахожу маленьких камней душ - все сбагриваю торговцам. Так и надо или могут пригодиться?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:42:13  #213 №163153 

>>163149
Либо выключи их тогда, либо, если юзаешь стандартные виджет-часы винды, сними галочку с них "поверх всех окон", пока играешь.

>>163151
Сник может пригодиться, но вообще это палка о двух концах. Зелья невидимости частично заменяют его. Основная сникопроблема - в Муравинте система стелса никакая, поэтому ей почти не пользуются. Камни душ сбагривай, что в ящиках - это ненужная мелочевка. В крайнем случае, можно будет всегда выполнить квест Азуры и получить бесконечный великий камень душ.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 13:56:12  #214 №163155 

>>163153
Джвачую. Сник в Морре до играбельного (без помощи Иллюзий или алхимии) состояния допиливается патчами и модами. В ванили даже при снике 100 тебя будут постоянно палить при карманничестве, видеть за полкилометра в темноте и т.д. Качать его (опять де, без Хамелеона) тоже тот еще геморрой. Эдакий антипод Скурима, в общем.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 20:22:54  #215 №163190 

>Скачать вот эту версию http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/, здесь прикручен графон и ничего более (полностью ванильная морра с мыльцом, охуенной дальностью обзора и прочими визуальными свистоперделками).
А там можно графономоды отключать/включать?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 22:23:30  #216 №163211 
1363289010737.jpg

Решил заново сделать героя, ибо ценность сника сомнительна стала. Так лучше же вроде? Алсо, стрельбу тоже убирать или все же годный навык для воинаь?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 22:24:01  #217 №163212 

>>163211
забыл, я >>163095-кун

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 22:43:01  #218 №163213 

>>163211

>Играет в Морровинд на английском.

Ну ты и лох, извини, я должен был это сказать.

sageДовакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 22:49:00  #219 №163214 

>>163213
Говноед любящий акеллопарашу, ты?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 23:04:58  #220 №163219 

>>163190
А, и ещё. Чем сборка фуллрест отличается от оверхоула?

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 23:36:00  #221 №163235 

>>163219
Заявлено, что лучше оптимизировано и не запарывает локализацию.

Довакин Турдас 14 Перв.зерна 2013 23:58:36  #222 №163241 

>>163219>>162855

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 00:02:07  #223 №163243 

>>163213
Играл в 1С, испытал БАНГЛЕР БЕЙН от ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ, ТЫ УНИЖАЕШЬ МЕНЯ и прочего. Вернулся к английскому. Не >>163211-кун. Вообще, если хорошо знать английский, то в чем профит русека?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 00:08:10  #224 №163244 

>>163243
Исключительно воспоминания из детства, для меня лично. Подумываю попробовать накрутить англификатор ссылочкой не поделитесь, няши?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 00:15:21  #225 №163245 
1363295721022.jpg

>>163243

>Исключительно воспоминания из детства

This. А еще он весьма душевный в плане интонаций. Все эти каджиты, аргониане, ординаторы. Я не говорю что он идеален, он скорее "особенный". >>163213

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 00:18:36  #226 №163246 

>>163245
А меня последнее время стали раздражать старушечьи голоса данмерок, почему-то.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 02:51:28  #227 №163254 

>>163246
вот поэтому и надо играть в оригинал хотя рептилойдов годно озвучили - батя грит молоца

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 02:54:24  #228 №163255 

>>162856
Такая же хуйня началась. Отрубил трибунал в дата файлах и пропало. Потом когда захочу его пройти - врублю снова, по идее каких-то изменений в механику игры он не привносит - только итемы, да сам Морнхолд. Солстхейм оставил, похуй

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 08:48:25  #229 №163258 

>>163244
Дваждую. Поэтому храню у сердца игры 10-15летней давности, с корявыми переводами Фаргуса, 7Wolf и т.д. Такая-то ДУША. Что по поводу английской версии - немного поиграл и заявляю со всей ответственностью, что английский стилизованный текст читается проще, чем русский, глаза как-то легче цепляют его, что ли.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 12:34:19  #230 №163272 

>>163211
Атлетику вполне можно убрать, качается очень легко, да и проконтролировать рост в уровне сложно будет. Алхимию или Зачарование возьми вместо этого.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 13:29:22  #231 №163277 

>>163272
>Атлетику вполне можно убрать, качается очень легко
С чего б она легко качается?
>Зачарование возьми
Зачем?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 15:14:18  #232 №163291 

>>163277
Основной минус атлетики - неконтролируемая прокачка. Неприятно, когда тебе ВНЕЗАПНО приходится повышать уровень. Зачарование, наоборот, качается очень хуево, поэтому небольшой плюс на старте пойдет на пользу. Иначе у тебя вся магическая снаряга будет разряжаться на раз-два.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 15:24:09  #233 №163293 

>>163291
>ВНЕЗАПНО приходится повышать уровень
Ну ты и соня.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:09:19  #234 №163296 

>>163291
>Иначе у тебя вся магическая снаряга будет разряжаться на раз-два
Она и так будет разряжаться на раз-два, там на 70 лвл энчанта бафф всего 2,5. да и то к этому моменту любой нормальный игрок трижды Нереварин, обвешанный константами, не говоря уже о 100 лвле.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:20:01  #235 №163297 

Как же мне припекает от вашего стиля игры с расчетом циферок, как в курсаче. Это не игра, это бизнес план какой-то. Множители какие-то, билды, посоветуй... в 2003 такого не было.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:29:59  #236 №163300 

>>163297
В 2003 я просрал ~ 30 часов, дважды сгенерив нежизнеспособного персонажа. Конечно, на 30-35+ уровнях разница между персонажами, если их прокачивать как следует, сводится к минимуму, но до этого еще дожить надо.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:34:09  #237 №163302 

Играть начал недавно. Хочу вынести имперский склад в Сейда Нин, и вот возник вопрос: Допустим, я набил карманы и не спалился. Если добежать до Балморы и распихать все по ящикам, а потом сдаться и заплатить штраф, награбленное исчезнет?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:43:27  #238 №163305 

>>163302
Если ты не спалился, то за что шраф платить?

sageДовакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:44:50  #239 №163307 

>>163300
Ой, да ладно, уровню к 10-му уже смело можно проходить большинство квестов, даже если у тебя в главных всякая хуита.

sageДовакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:45:44  #240 №163308 

>>163302
Забирают только то, что при тебе. Дроп можно смело выкидывать прямо перед стражей, потом возвращаться и собирать.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 16:47:23  #241 №163310 

Сажа, отклейся!

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 18:22:13  #242 №163325 

>>163305
Когда я ключ от склада у Селиуса спиздил, он меня заметил, но убить не успел.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 19:11:00  #243 №163333 

>>163241>>163235
Спасибо. И графономоды всё-таки можно отрубать, как я понял.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 20:32:56  #244 №163358 

Анон, вопрос по реплейсерам - посоветуй ХОРОШИЙ реплейсер для лиц, чтобы как можно более идентичны оригинальным, просто сборка фулрестова хороша всем кроме тех самых лиц надо-бы это профиксить.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 20:57:27  #245 №163368 

>>163358
Cоветую почитать ридми к нему. Черным по белому там сказано то, что известно всему человечеству - адекватных реплейсеров ванильных лиц нет. Есть замена на совсем другие.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:02:03  #246 №163369 

>>163368
ПО ИХ МНЕНИЮ адекватных реплейсеров ванильных лиц нет. Может анон думает иначе или знает хотя-бы приемлемо заменяющие лица реплейсеры. Вон даже к самой фуллрестовой сборке сделали патч делающий ее еще более ванильной, так что мнение авторов сборки весьма субъективно.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:14:34  #247 №163370 

>>163369
Ну, бро, тогда скажу про себя. Я юзаю "Faces & Hair" / "Лица и прически" http://fullrest.ru/files/morrowind/faces/faseshair Он нихуя не ванилен, некоторые лица реально уебищны, но ничего лучше на свой вкус, разумеется не нашел. Загогулина в том, что ванильные рожи вообще не пользовались популярностью среди мододелов: "Ко-ко-ко, я йоба-дизайнер, ща свои лица запилю!" Кроме того, глобальных реплейсеров в целом тоже немного, в основном лица и прически тупо добавляются для выбора игрока, все NPC бегают со стандартными рожами.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:40:41  #248 №163372 

Почему данмеры в Морровинде какие-то старые и с противными голосами?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:47:18  #249 №163374 

>>163372
Пепел, пепел эвривеа жи.

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:51:43  #250 №163376 

>>163374
Они любят обмазываться им и говорить противным голосом? Так вот почему они черные!

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 21:56:23  #251 №163377 

>>163374
Ясно. А альтмеры почему желтые и высокие?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 22:23:05  #252 №163380 

>>163377
>А альтмеры почему желтые и высокие?
А почему Хаджиты похожи на кошек?
А почему Вивек не носит штанов?
А куда делся корабль, на котором приплыл в Морровинд?
А откуда там птеродактили?
Почему нельзя доплыть до материка?
Почему нельзя сесть на стул?
Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Почему с охуенной дальностью обзора не видно пепельных бурь вокруг горы?

Довакин Фредас 15 Перв.зерна 2013 22:27:17  #253 №163381 
1363375637539.jpg

>>163377
Китайсы.

Довакин Лордас 16 Перв.зерна 2013 00:30:46  #254 №163397 

>>163155
Странно. При же первом прохождении Морровинда в далеком 2001м году делал босмера-вора БЭКСТАБ КРИТ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР.

Довакин Лордас 16 Перв.зерна 2013 00:32:17  #255 №163398 

>>163380
>Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Можно же. Там пустой ландшафт и двемерские бункеры глубоко под поверхностью. Странно, в треде об этом не упоминали.

Довакин Лордас 16 Перв.зерна 2013 00:52:43  #256 №163401 

>>163380
>Можно ли долететь до Массера или Секунды?
Можно же. Еще во времена Морровинда разработчики "шутили", что следующая игра будет экономической стратегией по колонизации лун.

Довакин Лордас 16 Перв.зерна 2013 01:01:50  #257 №163402 

>>163401
Что, прямо вот можно долететь при помощи левитации?

Довакин Лордас 16 Перв.зерна 2013 01:23:46  #258 №163403 

>>163398
>>пустой ландшафт и двемерские бункеры глубоко под поверхностью
Какой-то прямо Аркс Фаталис!
>>163397
Ну, я немного утрировал. Но стелс - далеко не такая халява, как в последующих частях.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 00:36:56  #259 №163662 

Посоны, а в чем прикол собирать адвенчурера? Отыгрывать стандартный класс интереснее, мне кажется.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 00:55:57  #260 №163666 

Занесло меня в эбонитовые шахты Кальдеры. Нашел в башенке ключ от кандалов рабов. Так же там лежала записка о неком рептилойде по кличке "Золотое сердце", коего я не нашел в шахтах. Освободил бедняжек, думал сейчас на меня охранники хлаалу набросятся, а им похуй. Что это значит?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 03:50:54  #261 №163674 

>>163403
>далеко не такая халява, как в последующих частях
Да ты что, обвешиваешься хамелеоном среди ясного дня и бекстабишь всех двуручем в лицо.

>в чем прикол собирать адвенчурера?
Выкинуть дублирующие друг друга скилы, убрать кучи оружейных навыков, из которых ты будешь пользоваться максимум 1-2 или не будешь вообще (если маг). Добавить удачу в основные характеристики.

>Отыгрывать стандартный класс интереснее
Отыгрывать - да, дефолтные батлмаги с акробатами лорней и прописанней, чем самопальные H07N6ATOPы. Но с тех пор как все плюшки в знаки вынесли, класс всё равно только в голове отыгрываешь.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 09:19:39  #262 №163677 

>>163666
> думал сейчас на меня охранники хлаалу набросятся, а им похуй.
Они не видели сам момент, когда ты их освободил. Так что всё нормально.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 09:42:14  #263 №163680 

>>163674
В принципе, можно замутить вполне лорные классы, если хочешь отыгрывать канонического данмера первой эры, эшлендера или вообще альтмера вроде тех, что мы видим в Скайриме.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 12:53:40  #264 №163716 

аноны, доставьте мне мод который отключает агрессию со стороны всякой живности, скальных наездников, кагути и прочей дряни. блять, и двух метров пройти не могу как опять какой нибудь пидарас в драку лезет. я уже давно расскачался, и теперь сражение с ними это досада. прогуляться не дают спокойно

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 14:26:59  #265 №163739 

>>163716
Читайте ж оп-посты, блджад!
Animal realism, например

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 14:45:07  #266 №163744 
1363520707602.jpg

Няши, прошел я ваш Морровинд, и таки да, Хоть я и считал себя неуязвимым (вещи уровня даэдрика, и парочку - эбонита) но дагот дал просраться.
Вопрос 1: Я коллекционирую (во всех ТЕСах книги, хлам складывал в дом убитого налогонеплатильщика в СейдаНине. В сундуки и бочки уже не влазит (пикрилейтед - почти что личный план хермеуса моры), где можно обзавестись домом покрупнее, за Редоран дадут?
Вопрос 2: Куда дальше? Солтсхейм или Морнхолд?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 15:01:26  #267 №163747 
1363521686096.jpg

>>163744

Как же мне не хватает в шкуриме аккуратненького выкладывания предметов - как в морровинде.
Лучше уж без физики, но чтобы вещички красиво укладывать.

ХОТЬ БЫ ПЛАГИН ЗДЕЛАЛИ

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 15:01:51  #268 №163748 

>>163744
Солстхейм. Морнхолд хоть и более низкого уровня, но лучше оставь на десерт. А сейчас отплывай в сибири, в новые земли. Надеюсь, не стоит напоминать, что метания между островами погружению не поспособствуют. На Солстхейме своя атмосфера.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 15:55:49  #269 №163758 

>>163747
Тебе "book rotate". Позволяет красиво ставить книжки, а в последних версиях поидее и не только книжки.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 16:56:21  #270 №163775 
1363528581043.jpg

Сделайте кто-нибудь макрос:
Септимы есть?
А если найдем?
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Breeding_Netch

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 17:01:22  #271 №163777 

>>163758
>в шкуриме

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 17:01:35  #272 №163778 
1363528895756.jpg

>>163744
а где это у тебя халупа?
достало шкониться в бараке гильдии, хочу свой дом или комнату. По мейн квесту надо в Вивек на опрос информаторов

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 17:04:05  #273 №163779 

>>163778
Подозреваю, что это хижина убийцы в Сейда-Нин.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 17:31:29  #274 №163790 
1363530689858.jpg

>>163095-кун на связи. За пару дней неторопливой игры уже 14й левел. Прокачка каким-то ужасно быстрым темпом идет. На 10м уже зачистил свое первое даэдросвятилище inb4 ИПАТЬ ТЫ ЛОХ Я ЕГО УЖЕ НА 4М ЛВЛ ЗАЧИСТИЛ - то, что рядом с Buckmoth Legion Fort, недалеко от Кальдеры. С даэдрами пришлось повозиться, правда, нагибатор с двуручем был особенно мощен. Так понимаю, лучше сосредоточиться на мейн квесте - иначе, если отвлекаться на эксплоринг, то можно моментально стать имбой и свести на нет интерес. Очень радует, что воровать можно что угодно, если тебя никто не видит. Алсо, взломать дверь в номер, а не платить 10 золотых трактирщику за него, так понимаю - тоже норм? Каких-то изменений в поведении людей не заметил. Услугами учителей почти не пользуюсь - только восстановление подтянул до 30, а то совсем уж срамота. Агилити тоже полезный навык, если есть бонусы - беру его иногда. Тем более люблю из лука всякую надоедливую хуиту >>163716 издалека перестрелять - урон у луков на удивление высокий по сравнению с облой и скайримом. Скальные наездники доебали уже.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 20:43:29  #275 №163839 
1363542209573.jpg

>>163744
Во всех великих домах, когда достаточно продвинешься, тебе отгрохают личное поместье. Правда, с его постройкой тоже придётся поебаться.
Ещё можно зайти в любой дом, убить хозяина и поселиться там.
Ну, и плагины, тысячи их. Но, как по мне, сорта одного балморского говна.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 21:02:33  #276 №163841 

>>163790
>Прокачка каким-то ужасно быстрым темпом идет.
Поначалу да, после 25-го пойдет наоборот весьма медленно.

>Так понимаю, лучше сосредоточиться на мейн квесте - иначе, если отвлекаться на эксплоринг, то можно моментально стать имбой и свести на нет интерес.
Не скажи, имбой здесь можно становиться очень долго. Ну, про то, что на Солстхейме нагибатора 45-50+ левела могут легко прищучить, говорить не буду, но по тому же мейнквесту ты, к примеру, будешь собирать информацию для Косадеса в Вивеке. Один из информаторов тусит в подземных каналах. Если не ошибаюсь, в этой же локации есть святилище культистов, которые меня нагнули нахуй на 21-м. У одного из них, точно помню, чуть ли не даэдрический меч, поэтому ваншотил только так.
>Алсо, взломать дверь в номер, а не платить 10 золотых трактирщику за него, так понимаю - тоже норм?
Норм, но лично я обычно плачу. Из принципа. Десять золотых для Морры почти ничего не значит.
>Услугами учителей почти не пользуюсь
Они, собсна, нужны только для двух вещей - подтянуть навыки до 30-35, чтобы кастовать заклинание нужной школы и попадать почаще, либо же для становления ОЛОЛОНАГИБАТОРОМ ВСЕ НАВЫКИ 100.

>Скальные наездники доебали уже.
Есть плагин на их полное исчезновение, доебут вконец - поставь. Добра тебе.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 21:13:51  #277 №163842 

>>159649
Анон, на каком уровне сложности играешь? На каком играть рекомендуешь?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:02:07  #278 №163850 

>>163842
Для старта стандартной нулевой хватит. Дело в том, что часть неписей будет приличное время прописывать тебе люлей даже на этом уровне сложности. В то же время, если ее сдвинуть хотя бы на -10, станет ощутимо легче играть даже на первых уровнях, умереть станет куда сложнее, а самый вин - поначалу просираться даже от разных личинок квама. Если задрать сложность выше нормы, то начинается лютый хардкор. Ньюфагам не советую. Алсо, поднимать сложность можно после 30 уровня, чтобы снова появились острые ощущения.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:21:25  #279 №163861 

Какая отмычка в игре самая отпирающая?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:23:56  #280 №163862 

Технически - ключ Скелета, только он кончается, в отличие от обливионовской и скайримовской версии. Ниже него отмычки грандмастера. На навыке Безопасности в полтинник отмычкой подмастерья и наемника можно открыть что угодно.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:36:05  #281 №163865 

>>163861
Скелетов ключ.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:48:46  #282 №163867 

>>163744
И каково это каждый раз шпилить до этой деревни?
Я складированием не занимаюсь, но все таки думаю было бы рациональнее найти дом в Балморе. Кажется, по квесту Гильдии Бойцов можно убить одну орчиху и заполучить ее пустой двухэтажный дом на северном берегу.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:53:47  #283 №163869 
1363550027938.jpg

анон, умоляю, спасай. такая значит тема: открываю лаунчер, включаю Аддоны Tribunal & Bloodmoon, при первой загрузке вылетает хуева туча ошибок, я нажимаю "Да", и уже после всех подтверждений игра крашится. прошу вас, помогите

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 22:59:26  #284 №163873 

>>163867
Туда ведь СилтСтрайдер ведет.
>>163869
Ты устанавливал в таком порядке Морр - Трибунал - Бладмун?
>>163779
Она самая

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:06:00  #285 №163875 

>>163873
не помню
а это имеет значение?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:08:14  #286 №163876 

>>163875
Очевидно

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:08:28  #287 №163877 

>>163875
алсо, первым естественно чистую морру

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:10:31  #288 №163878 

>>163876
в каком порядке устанавливать?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:14:10  #289 №163879 

>>163878
М > Т > Б

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:37:43  #290 №163881 
1363552663017.jpg

>>163879
анон, вот новый геморрой
как лечить?

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:57:13  #291 №163883 

>>163881
Стволомразь должна страдать.

Довакин Сандас 17 Перв.зерна 2013 23:58:57  #292 №163884 

>>163881
Вообще редко такое бывает, но бывает. Копирни одноименный файл с виртуального диска в соответствующую папку.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 00:06:35  #293 №163885 

>>163884
Сердечно благодарю, уважаемый.
Но появилось такое окно на пикрелейтеде, я его пропускаю и все работает. Это ничего7 Не поломает игру?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 00:07:13  #294 №163886 
1363554433501.jpg

>>163884

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 00:50:38  #295 №163888 

>>163886
Сроду такого не видел. Ну копирни всю папку тогда, хз. Ты не репак случаем ставишь, нет? 1C же?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 00:58:00  #296 №163889 

>>163888
папка Meshes была полностью пуста, скопирнул туда все содержимое и появилась эдакое окно. Вроде полет нормальный, но на меня напал Ассассин Тёмного Братства весь в жёлтых ромбиках с (!) посредине, убил его, весь комплект Братства обозначен зачеркнутым жёлтым кружочком.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:00:40  #297 №163891 

>>163889
Попробуй перенакатить трибунал (удалить, поставить заново), потому что это что-то странное, в ванилле такого сроду не бывало, что-то с твоим установщиком. Кривой рип, зафейленная закачка торрента, битый архив bsa, миллион причин. Так не должно быть.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:01:36  #298 №163892 

>>163891
Да, удали меши, перенакати трибунал, отпишись.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:21:02  #299 №163893 

>>163891
>>163892
что-ж, сделал все как вы и говорили, переустанавливал все вдоль и поперёк, не помогло. возможно в самом деле битый репак? возможно посоветуете, откуда скачать Морру?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:25:18  #300 №163894 

>>163893
http://rutor.org/torrent/22755/the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribunal-bloodmoon-2003-pc
Ну как вариант это попробуй.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:27:33  #301 №163895 

>>163894
оттуда и качал
в комментариях даже анон пишет про аналогичную ошибку

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:30:40  #302 №163896 

>>163895
http://www.torrentino.ru/torrents/183121

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:32:27  #303 №163897 

>>163895
На крайний случай залью свои образы, если надо.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:35:46  #304 №163898 

>>163897
если у тебя таких ошибок не возникало, то прошу, залей свои

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:41:08  #305 №163900 
1363560068573.jpg

>>163898
Поехало.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:44:29  #306 №163901 

Анон, такое дело, я хаджит.

Подскажи моды которые на шмотке будут писать или ставить значок если герой ее не может надеть (на закрытые шлемы для хаджита например).

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:50:06  #307 №163902 

>>163901
Зачем мод? Визуально отличить не можешь? Там этих открытых шлемов три с половиной на всю игру.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:53:57  #308 №163904 

>>163902
Угу не могу. По аналогии с теми шлемами что уже носил - посмотрел в TCS - они заменяют прическу при надевании, "полные" шлемы - заменяют голову. Стекло например тоже заменяет прическу, но при этом шлемак весьма крупный и закрытый. Но в игре я еще стекло не нашел так что не проверить.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:58:11  #309 №163905 

>>163893
С пиратбэя качай, издание "3 в одном".

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 01:59:02  #310 №163906 

>>163904
Стекло сможешь носить.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 02:01:45  #311 №163908 

Блять, клацнул случайно по ссылке и зафейлил на 90 процентах. Ну что я за мудак.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 03:56:23  #312 №163915 

В общем, часов в 8 закину ссылки, а сейчас R.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 09:23:36  #313 №163920 
1363587816884.jpg

http://www.fayloobmennik.net/2708219
morrowind iso pass: 2ch
http://www.fayloobmennik.net/2708236
bloodmoon iso pass: 2ch
http://www.fayloobmennik.net/2708253
tribunal iso pass: 2ch

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 15:34:47  #314 №163960 

>>159649
Сап тесач, возник вопрос: можно ли поставить 1920х1080 на Морровинд?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 16:22:58  #315 №163967 

>>163960
С MWGE - можно.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 16:30:13  #316 №163968 

>>163967
Поподробнее, пожалуйста.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 17:27:19  #317 №163978 

всем дня
влияет ли сложность игры на скорость прокачки навыков?

Нереварин Морндас 18 Перв.зерна 2013 17:54:36  #318 №163981 

Посоны, у меня бида - уровень не поднимается при прокачке навыков у учителей. Как пофиксить? М+Т+В, модов не устанавливал - полная ваниль, даже ехе-шник не менял - сэмулировал образ.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 18:50:29  #319 №163989 

Пояснить, почему некоторые считают, что играть с прицелом зашкварно?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 19:16:42  #320 №163999 

>>163978
А то. Вместо 3 ударов по ебучему крабу с кинжала, тебе надо будет нанести 47, во как навык прокачаешь.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 19:42:56  #321 №164006 

>>163989
Потому, что они поехавшая школоилитка?

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 19:45:03  #322 №164007 

>>164006
Да, мы такие.

Довакин Морндас 18 Перв.зерна 2013 19:47:47  #323 №164008 

>>163989
Ни хоркорно жи.

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 08:53:11  #324 №164138 

>>163989
Потому что дебилы. Эти некоторые частенько утверждают "Ты нихуя не понимаешь, без прицела знаешь как по врагу сложно попасть, ко-ко-ко". А на деле в бою прицел и не нужен, он нужен для подбора предметов, и его отключение только добавляет еботни "взял опять не ту книжку с полки, ординатор положил на месте, ах ты ж блять".

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 10:04:10  #325 №164144 

>>163989
Тому шо, если есть моды на зависимость урона и эффектов от зоны попадания, то становится слишком легко. Да и просто попробуй попасть магией или луком в цель дальше, чем в упор и обосрешься.

>>164138
В iHud можно настроить, чтобы прицел работал только на активаторах и предметах.

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 15:41:02  #326 №164198 

Кому можно скуму и лунный сахар сбагривать?

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 15:43:57  #327 №164199 

>>164198
Ра'вирру из Балморы. Его лавка находится левее Гильдии Бойцов и Гильдии магов.

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 17:21:58  #328 №164210 

Почему Кай называет септимы дрейками?

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 17:54:12  #329 №164216 

>>164210
Он из /vg, для него все - дрейки.

Довакин Тирдас 19 Перв.зерна 2013 18:44:11  #330 №164231 

>>164210
Тому що з обратной стороны Акатош, так от Талоса повелось.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 14:25:02  #331 №164739 

Хаааджит любит сахар!

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 17:47:31  #332 №164755 

А кто слышал о моде Fate of the Devil? Что за фрукт? Стоит играть? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2065064 написано что там есть ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 19:51:09  #333 №164774 

>>164210

Drake - дракон.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 22:06:21  #334 №164787 

Объясните, как вы играете в тес. Вот пройду я все квесты, а дальше что делать? Да ничего. Не будет уже никакого желания перепройти всё это. Из-за этого я никак не могу поверить в реальность этого мира и просто дропаю. А как с этим справляетесь вы?

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 22:10:30  #335 №164788 

>>164787
Сперва пройди.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 22:37:23  #336 №164793 

>>164788
Теперь по-другому. Прошёл я 20% и у меня стёрлись сохранения. Мне опять же надоест проходить всё это снова.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 23:15:10  #337 №164797 
1364242510092.jpg

>>164793
Я тоже думал как ты, а потом прошел все это снова.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 23:40:40  #338 №164798 

>>164797
Но зачем? Кстати, можно ли потом начать отыгрывать обычного обывателя с общением с нпс, выполнением своей работы и уходом за домом? Скайрим, кстати, очень быстро наскучил, а вот Морровинд хорош.

Довакин Морндас 25 Перв.зерна 2013 23:55:20  #339 №164800 

>>164798
По части аутизма скайрим не самый лучший выбор, но все же можно быть адвенчурером и лазить по полям, лескам и пещерам, жарить мясо хоркеров и спать ночью. Но без квестов это надоест. Пока чередуешь занятия есть интерес.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 13:37:16  #340 №164808 
1364294236197.jpg

Вивек, воин-поэт.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 17:55:20  #341 №164826 

А без тысячи модов можно в него играть? Качал версию от 1с, указанную у оп-посте и всё устраивает. Или есть какие-то мастхэв моды?

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:11:23  #342 №164831 

>>164798
В морровинд не нужно играть. Морровиндом нужно жить. Он заточен под эскапистов и фантазеров. Сегодня ты нашёл редкий библиотеку Вивека и решил к ней прибиться, завтра ты варишь зелье и дико редких ингридиентов в надежде, что из этого что-то хорошее выйдет, посе завтра ты встретишь путника Норда, которого обманула злая ведьма, через неделю захочешь совершить паломничество по всем святым местам Вварденфела. Больше всего в игре - духа исследований. Эдакий туршоп в сказочную страну, которая крайне необычна и живёт по своим правилам.
По моим приблизительным подсчетом я наиграл 4мя персонажами около 2000 часов, но даже тогда кое-какие мелочи остались, которых я не сделал. Переигрывать, конечно, вряд ли захочется, но даже 500 часов это весьма и весьма много, а такой опыт мало какая игра может представить.
Переигрывать лично я не буду не потому, что скучно, а наоборот - слишком затягивает. Как наркота какая-нибудь.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:22:31  #343 №164834 

>>164831
Не понимаю я этого. Я и поставил его, чтобы жить в игре, но неубедительно совсем. А просто исследовать не хочу, ибо напоминает исследование пещерок в скайриме.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:35:47  #344 №164835 

>>164826
Приятные мелочи, вроде Animal Realism (делает болванчиков не такими тупыми и агрессивными), GFM (фикс всех известных на сегодня багов, коих тьма), официальне плагины, Ring Texture Fix и ещё тонны модов/текстур/программ на графон. Тут на вкус и цвет только сам найдёшь - многообразие оных зашкаливает. Если захочешь играть с графоном, то заебёшься подбирать что лучше.
Ещё можешь Magic Marker (чтоб не путаться в маг эффектах зелий), No Glow (чтоб пластмассового свечения не было) и Better Body/Better Heads (для улучшения голов и тел, но я подобное не использую).

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:42:15  #345 №164837 

>>164834
Потому что это хуйня. Морровинд это точно то же самое что скайрим минут десять лет, но пааанимаэээшь, по понятиям принято считать именно так как написано выше.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:47:26  #346 №164838 

>>164837
Посмотрим, как в скайрим будут играть маленькие йобы-эскаписты. Ну-ну. Да даже в ассасина первого или фоллач играют слоупоки, в свое время прослоупочившие игру. Ооочень сомневаюсь в таком хайпе уже через несколько лет после выхода последнего DLC.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 19:56:17  #347 №164840 

>>164838
Эскапистов будет меньше, сейчас уже не нулевые когда в компьютерные игры играли как раз они. Но в том что в него будут играть и его будут модить я не сомневаюсь ни капли (разве что ТЕС6 будет настолько охуенен во всём что забьёт его). Даже ФНВ ещё жив, хоть по нему скайрим и ударил очень сильно.
Алсо я сильно сомневаюсь что кто-то сейчас будет играть в первый ассасин крид.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 20:42:09  #348 №164843 

>>164840
Так и не играют же. Я о чем и говорю.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 20:46:25  #349 №164845 

>>164835
Окей, буду играть в ванилу с GFM.

Довакин Тирдас 26 Перв.зерна 2013 20:58:44  #350 №164847 

>>164840
>кто-то сейчас будет играть в первый ассасин крид.
Не знаю, при чем тут это, но я играю, так что хуй соси.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 00:20:27  #351 №164863 
1364332827672.jpg

>>164826
Мастхэвы, на мой взгляд, только Гербология для пуристов (если будешь много собирать ингредиентов - позволяет просто их срывать, а не открывать каждый раз, оставляя на месте), Better Bodies (а то натуральные тела совсем уж суровы) и Windows Glow (оче лампово светятся вечерами окна в домах); можно его с патчем для более лорного цвета дневных стёкол: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=7974.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 02:15:18  #352 №164870 

>>164863
>Windows Glow
Очень хуёво светятся, нирикаминдую.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 08:05:12  #353 №164880 

Скачал фуллрест сборку. Буду проникаться ламповой легендой. Дайте мод на плейебл лолилисичек пож.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 09:50:15  #354 №164882 

Любой стандартный класс жизнеспособен?

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 09:52:44  #355 №164883 

>>164880
>ламповой легендой
>лолилисичек
Ты хотел сказать, лолигончих?

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 09:54:16  #356 №164884 

>>164863
В миниатюре показалсоь,что скрин из даггерфола. ДУША

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 14:40:43  #357 №164996 

>>164882
Да. Но, как водится, магам и ворам играть обычно несколько сложнее, особенно поначалу.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 14:43:02  #358 №164997 

>>164996 У магов это в начале ЕХАЛ СОН ЧЕРЕЗ СОН или же былинный алкоголизм. Да такой, что хоть сбор стеклотары открывай.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 14:47:04  #359 №165000 

>>164997
В ванильной Морре, если не бодяжить зелья на +овердохуя к интеллекту, так и остается до конца игры. Запас маны в 100-120 единиц даже с поглощением порядочная хуета. С плагинами уже веселее. Фулррестовская сборка та же на более-менее раскачанном персонаже выдает уже 500+ маны.

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 14:51:17  #360 №165003 

>>165000 Знак атронического наха+самобичевание созданным собой же спеллом с уроном на себя решает все проблемы. Даже можно отыгрывать члена поехавшей секты, ненавидящей себя за магические способности и после каждого применения которых люто, бешенно КАЮЩИХСЯ (магическими же способностями же, впрочем)

Довакин Миддас 27 Перв.зерна 2013 15:28:59  #361 №165011 

>>165000
Читерский способ.

>>165003
Хитрый и интересный способ. Хотя это тоже можно было бы отнести к ошибкам игры.

Лучше уж поставить мод на реген маны.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 09:48:16  #362 №165193 

Вопрос по рабам.
Плантация, соседняя с дреновской, где ещё причал на Поля Кумму. Там можно рабов освободить? А то я ключа не нашёл, только какой-то гнутый щуп.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 10:11:35  #363 №165194 

>>165011
>реген маны
Нахуя вам мана, если в 99% случаев кастовать боевые спеллы удобней с колечек?

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 11:32:40  #364 №165210 

>>165194
Может быть. Но сперва нужно или найти или начантить хорошее, а те что в магазинах - хлам.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 13:44:41  #365 №165223 
1364467481903.jpg

>>165011
>Хотя это тоже можно было бы отнести к ошибкам игры.
Не обязательно. Читни "Литургию пристрастия к боли"
http://tes.ag.ru/si/books/SEBookTheLiturgyofAffliction.shtml

цурилишек Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 13:58:41  #366 №165229 
1364468321509.jpg

Я первый раз прохожу гильдию магов, решил потом присоедениться к дому телевании! А меня заставляют убить их советников! Если я их убью, в дом меня уже не возьмут? и если да, то где больше профита в дт или гм?

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 14:04:46  #367 №165230 

>>165229 Убей советника. Если он настолько беспомощен, что даже от н'ваха защитить себя не может-то нахуй он нужен? Даже спасибо еще скажут.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 14:40:25  #368 №165238 

>>165229
По законам Телвани убийство и воровство не карается, если кто-то позволил себя убить или обокрасть, именно поэтому в Телвани главенствуют самые крутые маги востока, а не мудаки типо Требониуса.
Кстати, этот квест необязательно выполнять, более того, можно убить Требониуса на арене и самим стать архимагом.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 15:04:02  #369 №165242 

>>165238
Ну это по лору, а в игре изгонят после первого же удара или ворованой вещи.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 15:05:19  #370 №165243 

>>165238 А те кого надо убить не дают ни каких квестов? и мб тогда ну ее гм, дт поэлитнее будет я смотрю

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 15:15:39  #371 №165245 

>>165242
>Мы доверяем членам Дома Телванни выносить собственные суждения. Если ты украл у другого в Доме и остался жив, значит ты заслуживаешь то, что украл. Убийство оппонентов с помощью магии или предательства – обычный способ разрешения конфликтов. Если ты победил, значит твои агрументы были более весомыми. Тебя могут изгнать отсюда, как и из любого другого Великого Дома, но большинство тех, кто служит Дому Телванни, не узнает об этом, либо им просто не будет до этого дела.
Ну да.
>А те кого надо убить не дают ни каких квестов? и мб тогда ну ее гм, дт поэлитнее будет я смотрю
Дают, но как сказал выше, ты можешь стать и Архимагом Гильдии и Архимагистром Телвани сразу.
Никто не заставляет тебя их убивать, в отличие от следующих частей, тут нет назойливых маркеров и ты сам можешь спокойно решать как поступить.

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 15:23:27  #372 №165249 

>>165245 спасибо!

Довакин Турдас 28 Перв.зерна 2013 20:24:01  #373 №165344 

>>165245
Я имел ввиду что механически изгнание из дт работает так же как и изгнание из любой гильдии и квесты ты потом проходить не сможешь.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 15:37:52  #374 №165492 
1364560672202.jpg

Аноны, такая проблема. Скачал Морру, вроде бы чистую, а в игре вода йоба с бликами и отблесками. А мне хочется поиграть без всяких йоба наворотов, хочется с оригинальной графикой поиграть, чтобы была как на пикрелейтеде. Скиньте ссылку на скачку ориджинал, умоляю.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 15:43:57  #375 №165496 

>>165492
У меня в стиме моррошинд, настолько оригинальный, что русифицировал одно меню целый день.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 16:49:57  #376 №165518 

>>165492 Всё нормально. В оригинальной морре действительно такая вода с бликами и различной хуитой. То что у тебя на пике - низкие настройки или дорелизная версия.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 16:55:43  #377 №165520 

>>165492
Так йоба блики и отражения были фишкой в то время как раз. А на скриншоте Мор на видеокарте без подержки пиксельных шейдеров просто. У меня на жирафе втором тоже самое было.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 16:57:40  #378 №165521 

>>165518
Понятно, благодарю, можно ли как-нибудь исправить на такую воду, покопавшись в файлах? В настройках ничего дельного не нашёл.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 17:05:55  #379 №165526 

>>165521
Охуенно, анончики, сделал такую воду, в лаунчере в настройках пиксельные тени отключил. Спасибо что откликнулись :3 целыми днями буду обмазываться Моррой.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:23:26  #380 №165559 

Посоны, помогите пожалуйста.
Скачал установил
>http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
При запуске пишет вставьте сиди. В ридми ничего об этом не нашёл.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:25:10  #381 №165560 

>>165559 Скайчай мини образ и смонтируй, делов-то?
Алсо, сборка с фуллреста гавно.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:26:19  #382 №165562 

>>165559
Ну пиздец я пиздоглазое хуило.
>загрузить в DVD-ROM или в виртуалку оригинальную игру (Morrowind)
в ридми.
Как я понял язык будет зависить от того, какой диск скачаю?

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:27:09  #383 №165563 

>>165560 Лучше собирать свой пак плагинов, исходя из потребностей.
В фуллрест сборке напихано всякой херни и при этом нет совершенно необходимых вещей первостепенной важности. Тех же better heads или аналогов нет.
Не говоря уже о кардинально испорченных пышной растительностью Сейды Нин и прочих районов.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:27:19  #384 №165564 

>>165560
А что лучше есть?
Тяжко играть с устаревшим графоном.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:29:37  #385 №165565 

>>165562 Язык русский будет. Мини Ноу сиди только для проверки. Он крошечный совсем.
Алсо, готовься к анальным мукам, если надумаешь ставить НЕЛОКАЛИЗОВАННЫЕ плагины, ибо квестов и гиперссылок не будет.
То есть-автоматически лишаешься кучи вкусных вещей из-за бугорья.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:31:30  #386 №165567 

>>165564 Голый Морр и дальше исходя из своих предпочтений навешивать. Благо, каждый раз начинать новую игру нет необходимости.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:34:42  #387 №165568 

Гы, вспомнил и аж вплакнул. Главный квест дальше Хасфата Антоболиса и коробки из руин таки не прошел. Ибо не было ссылок в диалогах. И все из-за мудачной лохализации.
Было только два варианта-жрать гавно от 1с и лишиться кучи больших плагинов из-за бугра, либо жрать пиратский перевод с запоротыми квестами, но зато с адекватной работой всех плагинов.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:35:47  #388 №165569 

>>165565
>Язык русский будет
Ох щит, я то хотел схитрить и ангодиск скачать. Ну да ладно. По сути хочу в оригинал поиграть.
>>165567
Но это же гемор какой. И опыта в установки плагинов маловато у меня. Только на обливион ставил штук 10, и то выкидовало каждые 30 минут.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 19:39:20  #389 №165570 

>>165569 Если по английски хорошо шпрехаешь-ставь лучше английский морр без лохализации. Наши Васяны все равно ничего своего путнего не сделали.
Обязательно нужны better body и better heads. Остальное не критично.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 20:30:21  #390 №165580 

>>165570 Не обязательно.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 20:33:35  #391 №165582 

>>165570
Ризома же годный квестпак, при этом - русский.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 20:54:33  #392 №165587 

>>165567
Сборка от Тарантула скачать мокрые писечки без смс. Да. Сейчас придет анон и будет заливать про ПЕРЕШАРП и вообще плохие текстура (вкусовщина), но в этой сборке реально сбалансированны лор/душа/нововведения. Только плагин Легкий Ветер надо отключать, потому что он говно, и поставить Restricted Access, потому что с ним играть тупо интереснее.

Довакин Фредас 29 Перв.зерна 2013 23:57:12  #393 №165596 
[url]

ОП

Довакин Лордас 30 Перв.зерна 2013 15:28:18  #394 №165693 

Анон, рейт ми мой плагин говнопак.

-GFM
-Все оф плагины
-Разные Texture fix, которые убирают швы на текстурках
-Ring Texture Fix, возвращающий неиспользованные текстурки колец, иконки спеллов и так далее
-CorrectUV Убирает швы с камней, а месторождения руды перекрашивает под цвет пещеры
-Month Bagfix - возвращает ПОТРАЧЕННЫЙ месяц, который по ошибке пропускался
-No Glow убирает свечение зачарованный предметам
-Real Russian Signposts, да-да, я русоблядь
-ClearIceEquipment и ClearGlassEquipment делают прозрачными стекло и лед.
-Authentic Signs и Unique Banners and Signs заменяют почти все вывески заведениям на оригинальные
-Complete Armor Joints убирает дырки между сочленениями доспехов
-Book Rotate вращает книжки для ламповой расстановке в домике
-Graphic Herbalism сбор растений как в скуриме
-DB Attack Mod отсрочивает нападение ТБ на лоу левлах
-Smaller Potions делает бутылки с зельями меньше
-реплейсеры Алмексии и Азуры
-Свечение грибам и кристаллам
-Silt Striders Are In Vvardenfell Дикие силты (дико раздражает, подумываю удалить)
-Hurt fire открытый огонь жарит игрока
-Dismountable Rieklings сшибаемые со свиней Рьеклинги

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 14:59:40  #395 №165846 

>>165693
Норм.

>-Silt Striders Are In Vvardenfell Дикие силты (дико раздражает, подумываю удалить)
Не понимат. Такая-то душа.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 16:16:38  #396 №165871 

>>165693>>165846
Дайте ссылку на силтов, мутсеры.
Что они там делают? Чем раздражают?

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 17:25:16  #397 №165884 
1364736316656.jpg

Состоялся релиз Chaos Heart 1.6

http://chaos-heart.ru/news/5/99/

Для слоупоков - немного о фичах глобального плагина "Сердце Хаоса":

1. Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны (варианты: за Империю, за Трибунал, за Шестой Дом, против всех).

2. Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой.

3. В зависимости от социальных успехов игрока, а именно от возглавляемых им фракций, объединении под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учётом выбора прохождения, определяется изменение военно-политической обстановки в игровом мире.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 17:30:03  #398 №165886 
1364736603224.jpg

>>165884
И сразу, для удобства:

Адаптированные специально для Сердца Хаоса плагины - тут: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/298-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B/

Список совместимых с СХ плагинов: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/298-%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D1%8B/

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 17:33:13  #399 №165887 

>>165886
Вторую ссылку попутал. Список совместимых - вот: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/3-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2/

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 17:47:10  #400 №165888 

>>159649
Тред ничитай\сразу вопрос задавай. Анон скажи а ге можно отдеьно скачать английскую озвучку морра и как ее поставить без замены текста. Переводом доволен, но озвучка у русиша ужасна, красивые и няшные данмерки говорят голосами старух, зачем так жить.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:24:40  #401 №165895 

>>165871
http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/wildsilt
Скачут по Вварденфеллу, убиваются. Чем могут раздражать, не знаю.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:35:13  #402 №165899 

>>165895
У них анимация какая-то ёбнутая.
Да и встречаются где попало, а должны в руслах рек и болотах.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:36:55  #403 №165900 
[url]

>>165888
Думаю, тебе английская озвучка не поможет. Просто снеси Морровинд и иди играй в свои Обо-Скайримы
в английской версии голоса у тёмных эльфиек точно такие же по тембру, как и в русской озвучке. Это уже в последующих версиях голоса стали делать человеческими, чтобы всякое тупоголовое школиё могло не перегружать свой маленький мозг лишней информацией

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:37:08  #404 №165901 

>>165884>>165886
У меня битдефендер этот ваш сайт блокирует. Пишет, мальваре там.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:37:18  #405 №165902 

>>165895
Лапами дергают противно, еще бывает генерится по 5-ть штук, двигаются коряво и прочее

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:43:27  #406 №165903 
1364741007743.jpg

>>165888
>>165900
Озвучка от Акеллы лучше, чего бы англобляди не пиздели

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:50:21  #407 №165904 

>>165886>>165884
Трибунала всё ещё нет, вампирских кланов нет, нахуй так жить.
Подожду CS2.0.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 18:53:07  #408 №165905 

>>165886
Анончик, есть мод на подливу, который добавляет примерно это
>>165818

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 19:41:58  #409 №165923 

>>165903
ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 19:45:42  #410 №165924 

>>165900
Морро-дитя, не делай поспешных выводов, я проходил пленескейп и фолач, так что читать текст для меня не в тягость, а английская озвучка все равно более милозвучна чем русская.

Довакин Сандас 31 Перв.зерна 2013 20:32:24  #411 №165937 

>>165923
да ЖЕРТВА ПРИБЛИЖАЕТСЯ не намного лучше звучит, как на русском, так и на английском, положа руку на сердце.

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 09:34:22  #412 №166033 
1364794462672.jpg

>>165937
>>не намного лучше звучит, как на русском, так и на английском
>>как на русском, так и на английском
>>так и на английском

Prey, да, в англиском очень отличается от pray. Двоечник ты двоечник, а нет подожди, ты ж любишь русскую морроозвучку, тогда:
" Тупи-и-иц-ца!"

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 13:51:34  #413 №166050 
1364809894200.jpg

>>165884
Лол, ВНЕЗАПНЛ ещё один релиз Сердца Хаоса: 1.6.5
>Пока по техническим причинам релиз версии 1.6 откладывался, оказалось, что практически после упаковки установщика была доделана большая часть того, что планировалось включить в версию 1.7. Однако поскольку мы не видим смысла откладывать то, что уже готово, было решено выпустить обновление СХ до версии 1.6.5.

В обновление включено:

Возможность достраивания Акулахана

Заручившись поддержкой Дагота Ура (или без таковой) Нереварин сможет ускорить строительство медного бога. Каким он станет зависит только от вас! Акулахан может быть оснащен различным видом оружия, как ближнего боя (увеличенные варианты двемерского оружия), так и дистанционного (двемерская баллиста). Можно создать Акулахана, низвергающих врагов магией, идущей из самого Сердца Лорхана, или Акулахана, сеющего Мор. Возможны и комбинации всего перечисленного.
Каким станет Акулахан зависит и от характера создателя, то есть Нереварина.
Возможным станет также слиться с Акулаханом в ЕДИНУЮ СУЩНОСТЬ

Управление Акулаханом

На что мы направим всю мощь нового бога? Выбор за вами. Акулахан может отправиться сокрушать имперские форты на Вварденфелле, столицы Великих Домов, а может направить свою силу и против своего создателя - Дагота Ура или оставшихся Трибунов.
Однако следует помнить, что при неосторожном общении или технологических ошибках медный бог может обрести собственную волю и Нереварин утратит над ним контроль.

Если игрок не захочет восстанавливать Акулахана, эту работу закончит Дагот Ур. В этом случае нас ждут эпические битвы армий наших фракций против творения безумного Ворина Дагота. Смертным будет не под силу сокрушить Акулахана, поэтому Нереварину придется обращаться за помощью к Трибунам или заключать договоры с Принцами Даэдр.

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 13:52:00  #414 №166051 

>>166050
Ссылка отклеилась. http://chaos-heart.ru/news/2/100/

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 15:51:53  #415 №166060 
1364817113965.jpg

>>166033
Словами не описать какой ты долбоеб

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 18:43:31  #416 №166074 

Аноны, а Тамриель Ребилд совместим с Сердцем Хаоса?

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 19:14:46  #417 №166076 

>>166050>>166051
И вас с праздничком.

Довакин Морндас 01 Р.дождя 2013 19:39:17  #418 №166078 

>>166060
С точки зрения долбоеба, не умеющего описывать словами? Безусловно. В прочих случаях - нет.

Довакин Тирдас 02 Р.дождя 2013 05:08:56  #419 №166108 

В английском озвучке у Дагор Ура гайморит, орки разговаривают словно с анальными коликами, даэдра озвучены просто омерзительно. Да и вообще, складывается ощущение, что пригласили ПТУшников работать за еду - интонации в репликах чаще всего попросту отсутствуют, вместо них монотонная унылая каша.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:20:52  #420 №166364 

Только что первый раз прошел Морровинд. Месяц назад полетела видеокарта, так что в Мор я играл без графона, на встроенной, лол.
Это... БОЖЕСТВЕННО.
Теперь можно заняться побочными линиями или ставить трибунал

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:37:55  #421 №166365 

Платиновый вопрос. Квест Ларриуса Варро (кровавая баня в клубе советов), проблемы со стражей после него. Нападают, пидоры, причем штраф стоит 0 а за самозущиту не считается, стоит мне начать отбиваться как этот пидор предлагает отсосать или заплатить штраф. И если я заплачу штраф он СНОВА нападает. И так с половиной стражи ввандерфелла, блджад. Может можно убрать это консолью? Алсо играю в ваниллу без трибунала с бладмуном и без каких либо плагинов.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:47:52  #422 №166366 

>>166364
Мейнквет очень затянутый. Сейчас ебусь с четырьмя эшлендерскими кланами, а впереди еще три дома - как представлю, сколько беготни впереди, повеситься хочется.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:48:02  #423 №166367 

>>166365 Нужно всего-то сдать квест. А до этого окольными путями и темными улочками под невидимостью скрываться от стражи.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:49:08  #424 №166369 

>>166366 А ВОТ В СКУРИМЕ ТРИ КВЕСТА И Я ГЛАВА ГИЛЬДИИ И АЛЬДУИНА УБИЛ

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 20:53:42  #425 №166370 

>>166366
Ну почему же? Вполне нормальный. Те же дома или эшлендеры проходятся очень быстро, если ты уже знаешь что и куда.
>Сейчас ебусь с четырьмя эшлендерскими кланами, а впереди еще три дома
Кстати, а разве дома не перед эшлендерами?
Или их можно не по порядку выполнять? Я просто четко по порядку делал.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 21:02:15  #426 №166373 

>>166370
Параллельно можно, вроде. И с кланами, насколько помню, ничего сложного кроме необходимости водить на дальние дистанции тупящих и дохнущих NPC
>>166367
На UESP писали, что квест бажный и иногда даже после сдачи стража продолжает бугуртить. Крайне желательно (если нет фанатского патча) проходить "мирным" путем чтобы они сами на тебя нападали

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 21:10:50  #427 №166375 

Как же я всетаки люблю вариативность энчантов и спелов в морровинде. Меч - усмирить гуманоида. Кинжал - невидимость на себя на 2 секунды. Копье - левитация на врага 1 пункт. Божественное вмешательство - касание, передавай привет стражникам, бандит. Восстановить запас сил 2п на себя на 600 секунд. Восстановить здоровье на себя при ударе. То же самое с запасом сил. И это только поверхность. Обуза+долгое отравление для такого то отыгрыша шамана. Разбить оружие и броню для похищения оных. Отнять запас сил для рукопашника. Скуриму такое и не снилось.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 21:12:19  #428 №166376 

>>166375
Забыл добавить
>Меч - усмирить гуманоида
>Кинжал - невидимость на себя на 2 секунды
>Копье - левитация на врага 1 пункт
Везде эффект при ударе.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 21:24:14  #429 №166379 

>>166376
Подскажешь мне кое-что, повелитель зачарования?
Как сделать постоянный эффект на оружие?
Я воин, средняя броня, длинные клинки.
Какие чарки лучше сделать на оружие и броню?

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 21:38:17  #430 №166380 

>>166375
>>166376
Угарные комбинации.
Но разве Божественное вмешательство при касании обеспечит убийство противника у алтаря? Там его могут просто проигнорировать.
И в чём цимес левитации для копья?

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 22:10:53  #431 №166386 
1365012653077.png

>>166379
>Как сделать постоянный эффект на оружие?
Использовать камень с великой душой (овер 400). Это души золотых святош, поднявшихся спящих, пепельных вампиров и альмсивей.

>>166380
>И в чём цимес левитации для копья?
Левитация в 1 пункт — это пиздец какая низкая скорость передвижения, даже просто пешком быстрее, кмк. Таким образом, противник дико замедлится, а рассеивание на себя кастовать не станет.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 22:16:48  #432 №166387 

>>166380
OCHE MALA SKOROST OCHE OCHE MALA

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 22:29:28  #433 №166389 

>>166380
Ну насчет бандитов я может и погорячился а вот на зверей работает. Если проблемы с какиминибудь огримами или винджед твилитом, то должно помочь. Вообще это скорее экслойт для прохождения серьезных подземелий на ранних лвлах, для шмоток например. Но опять же, отправлять надо так чтобы улетали враги в форт а не к бедолагам монахам. А еще так можно развлекаться с нпс которые нужны по квестам но стоят в ебенях. В общем, включай воображение, можно много всего придумать.
Меч на усмирение делал кстати для лучника, нужно было как то решать проблему кайта сильных противников а стрелы не чантятся, и отбирать у них силу\вешать обузу куда муторнее чем усмирить на 5 секунд и отбежать.
Левитация для копья - 1п левитации это ОЧЕ медленно. Такой то неебический слоу эффект на противника, учитывая рендж копья - 1 на 1 ты просто блядь бессмертен. Но есть проблема с телами врагов, которые под левитацией падают под текстуры, я уже писал об этом несколько тредов назад.
>>166379
Насчет постоянного эффекта - читай фак. Я для кого его сочинял вообще?
Что касается воина и чантов. Если играешь на сложном (+50 и выше) то ебаш туда где больше зарядов восстановление фатиги 2-3п на наибольшее количество времени (в рубашку там, юбку), на меч восстановление здоровья на себя, ну и по мелочи там, восстановление силы и скорости, излечение болезней если сможешь, лол. А если на 0 и ниже сложность, то хуй забей, и так все пройдешь.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 23:04:41  #434 №166395 

Анон, зачем нужно заклинание "воодушевить" цель? Вроде бы никто не убегает, фолловеров нету.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 23:07:45  #435 №166397 

>>166365
GFM поставь, он как раз подобные баги убирает

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 23:16:49  #436 №166399 

>>166395
Придаток нереализованных идей.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 23:50:56  #437 №166408 
1365018656534.jpg

>>166389
>Насчет постоянного эффекта - читай фак. Я для кого его сочинял вообще?
Прости, я больше так не буду.

Довакин Миддас 03 Р.дождя 2013 23:58:51  #438 №166410 

>>166399
Ну и нахуй я три свитка с собой таскаю? Да и вообще нахуй они мне? Я же не торгаш же сранный.

Довакин Турдас 04 Р.дождя 2013 23:01:06  #439 №166583 

>>166410
Дурак! Суть моры - в коллекционировании. Всего и вся.

Довакин Турдас 04 Р.дождя 2013 23:26:34  #440 №166586 

>>166583
А подскажи ка достопочтенный какой скил влияет на переносимый вес и ингридиенты зелья на увеличение оного.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 00:05:45  #441 №166591 

посоны, помогите советом. Захотел вступить в дом Редоран, а меня нигра нахуй шлет - дескать за тобой нереваринская хуита, ты имперская ищейка и блабла, уходи. До похода в пещеру Азуры с кольцом луны и звезды такой хуйни не было. Перезагружаться не хочется - неплохо так побегал по морру. Можно будет потом вступить к ним?

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 00:25:58  #442 №166592 

>>166591
Да, когда немного дальше сюжетку пройдешь, вроде когда станешь их советником.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 00:38:27  #443 №166594 

>>166592
И можно будет начинать с нуля подниматься, с самых первых квестов? Или все же лучше откатиться назад и вступить в их дом до похода к кольцу? Стать там топом и уже тогда идти за кольцом?

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 01:10:44  #444 №166600 
1365109844522.jpg

>>166594
С нуля, правда парочку заданий ты уже сделаешь по сюжетке. Единственное что может смутить - что ты вроде как крутой важный советник, а тебя как мальчика на побегушках посылают бить крабов которые покусали гуараю

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 01:28:33  #445 №166601 
1365110913940.jpg

>>166600
Вот поэтому я, все же, откатился назад и решил не идти пока за кольцом, а пойти к успеху в редоране, лол. Не люблю в себе этот идеалзим, блджад. Алсо, вид на майн халупу в АльДруне. Оккупировал дом бывшего пьяницы, а ныне монаха при храме.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 02:05:53  #446 №166605 
1365113153675.jpg

пхех, понял что без разницы и продолжил где остановился в итоге. Потом вступлю к ним

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 17:53:42  #447 №166648 

У меня тут траблы с зачарованием.
Я спокойно зачарил свою даэдрическую катану на 50-100 удара от огня Да это имба просто какая-то, все падают в три раза быстрее. Еще забавно на 50-100 восстановления здоровья, но тогда я бессмертный и бью два года, но не могу зачарить свой сраный индорильский доспех на постоянный эффект. Любой. Даже самый хреновый. Хотел поставить реген хп или защиту от магии, например.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:07:32  #448 №166649 

>>166648
Ты ведь знаешь какая душа нужна для постоянного чанта?

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:18:24  #449 №166651 

>>166649
Ну да, у меня в рюкзаке был свиток вызова золотого святоши, где-то по ходу основного квеста получил. Прошел квест на Звезду Азуры. Вызвал/захватил святошу и сделал кольцо с его вызовом. Так что у меня безлимит теперь.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:24:38  #450 №166653 

>>166649
Под "не могу зачарить на постоянный эффект" я имел в виду то, что зачарование не удается. Раз двадцать подряд пробовал.
Сколько нужно инты/удачи для более-менее уверенного чанта?
Может есть какая-то хитрость? С алхимией траблы, у торговцев с бесконечными ингредиентами остался только толстоспорник, второго бесконечного ингредиента на зелья интеллекта я найти не могу.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:32:10  #451 №166657 

>>166653
А у торговцев заказать?
А если нужен ингридиента - где-то, то ли в Привратном трактире в Садрит Море, то ли в таверне Воса, в общем, где-то там есть торговец с бесконечным пепельным бататом.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:36:14  #452 №166658 

>>166657
*ингридиент
*заказать у зачарователей

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 18:45:43  #453 №166661 

>>166657
Жаба душит же.
Сбегал и туда и туда, не нашел никого, кто продавал бы.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 19:04:38  #454 №166665 

>>166661
Чорррд. Я точно в какой-то телваннийской таверне видел такого торговца.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 19:06:30  #455 №166666 

>>166665
Да ничего. Я тут забежал в Вивек в Квартал чужеземцев и в трактире нашел этот батат бесконечный. Случайно вышло. Я вообще рыскал в поисках Изяшного амулета.
Кстати, не подскажешь где можно приобрести/взять? В балморе уже купил и чарнул, нужен еще один.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 19:11:25  #456 №166668 

>>166666
Просто дьявольское везение

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 19:32:39  #457 №166669 

>>166666
Теперь еще одна проблема.
Чарится все отлично. Только вот у того типа в Садрит море, у которого я покупал толстоспорник, он теперь пропал.
Теперь есть батат, но нет толстоспорника. Да что ж такое-то, лол.

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 21:40:06  #458 №166686 

Наконец решил обмазаться. И тут же возникла проблема. После прокачки навыков меня отправляют отдохнуть; я нахожу кроватку, ложусь и нихуя. Лвл по-прежнему 1-ый, вылезает ошибка: Игру не удалось сохранить. ЧЯСДЕЛАЛНТ?

Довакин Фредас 05 Р.дождя 2013 23:59:59  #459 №166693 

Гуглил проблему, не нашел даже близко ничего подобного.
В общем у меня часто после любого не-быстрого сохранения(обычного) персонаж телепортируется в какие-то ебеня. Если уж телепортнулся, то даже если загружать сохранения, при его загрузке телепортнется все равно. Лечится только перезаходом в игру. Телепортируется он чаще всего когда сохраняешься/загружаешься в открытом мире, но бывает что и в подземельях/домах(редко).

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 00:14:37  #460 №166695 

>>166686
>>166693
По-моему, тут не нужно особо и думать - у тебя РЕПАК ОТ ВОВАНА99.
Откуда качал?

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 00:17:22  #461 №166697 

>>166695
Это 2 разных человека, я >>166693 кун.
Ты прав, у меня глобальный мод, но отзывы о нем очень хорошие, и сам он мне очень нравится. Качал отсюда рутрекер.org/forum/viewtopic.php?t=4131750
Поэтому очень бы хотелось решить проблему как то иначе, чем удаление мода :( В случае чего продолжу играть с этой ошибкой, она не критичная, хотя и не приятная.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 00:23:26  #462 №166699 

>>166697
Ничего не могу подсказать.
А зачем собственно тебе этот мод? Если так хочется графона, то поставил бы оверхаул или фуллрест.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 00:36:32  #463 №166700 

>>166699
Графон там есть, но это не главное, сама соль мода в том, что там добавлено реально много оружия, брони, различных мелких квестов, подземелий, добавлено вступление во фракцию "Темное братство" с квестами, ну и многое другое по мелочи, но именно такие мелочи обогащают атмосферу, и дело в том, что все эти нововведения грамотно вписываются в ЛОР или хотя бы не сильно ему противоречат. Очень интересно проходить такой обновленный Морровинд.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 05:41:58  #464 №166718 

>>166700
>Добавлено много оружия, брони
>подземелий
>вписываются в лор
>обогощают атмосферу
>как будто морровинду нужно обогощать атмосферу

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 11:11:43  #465 №166736 

>>166697
Хуевый репак, устаревший MCP. Качай фуллрестовкую сборку или тарантуловкую.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 11:13:11  #466 №166737 

>>166700
В Морровинде и так дохуя оружия, а все моды добавляют одни лишь ДЛИННЫЕ МЕЧИ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЛИННЫХ МЕЧЕЙ ЕЩЕ ЕЩЕ ДЛИННЕЙ.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 11:56:05  #467 №166739 

>>166737
И ни одного КРИВОГО.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 14:44:06  #468 №166773 

>>166718
маслом кашу не испортишь.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 16:19:59  #469 №166797 

>>166736
В тарантуловской сборке можно без конфликтов отключить GCD? Нравится ванильная система кача inb4 манчкин

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 19:18:37  #470 №166812 
1365261517871.png

>>166773
Ебли-то всё равно нету.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 19:26:13  #471 №166814 

>>166812
Ньюфажек не знает про lovers от mr. Cellofane

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 20:13:30  #472 №166818 
1365264810545.jpg

>>166586
Сила жи.
Про зелья не знаю. Дешёвое бухло в этом плане рулит.
Ещё зелья/заклинания с эффектом "Пёрышко" (или "Перо", не помню точно).

>>166653
В храме Гнисиса Мехра Дрора продаёт сразу 2 ингридиента (толстоспорник и кожу нетча, емнип).

>>166737
Двачую. Искал как-то няшные луки, плюнул, продолжаю бегать с костяным.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 20:37:34  #473 №166823 

>>166818
>"Пёрышко" (или "Перо", не помню точно).
ГЛАВНЫЕ НАВЫКИ

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 21:09:26  #474 №166830 

>>166797
Можно, там все моды отключаемые. Некоторый, правда, в один блок собраны сразу.

Довакин Лордас 06 Р.дождя 2013 21:10:46  #475 №166831 

>>166830
Спасибо, тогда буду играть в эту сборку.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 13:26:32  #476 №166932 

Я тут прочарился на силу. Где-то 6-7 шмоток.
И меня это уже заебало. После каждой встречи с трупаком, мне приходится все снимать, восстанавливать силу и опять одевать. Есть какой-нибудь мод для упрощения жизни?

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 16:31:56  #477 №166971 

Почти прошел Храм. Скоро будет Эбонитовая кольчуга.
Сейчас хожу в индорильских доспехах никого не убивал :3 снял с ординатора в когоруме
. Что одеть к кольчуге, чтобы было стильно?
Подумываю вообще переодеться в даэдрик или в броню высших ординаторов, да и тяжелая у меня уже выучена на 100, но я как-то угораю по средней броне и мне будет НЕУЮТНО.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 16:43:02  #478 №166972 

>>166971
На мне вообще нет доспеха, кроме перчаток и сапог
Бездоспешный бой имбоватый навык, может и хорошо что его вырезали.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 16:46:26  #479 №166973 

>>166972
И в чем его имбоватость?
Кстати, чарнул штаны на кошачий глаз. Там вместимость 3, больше ничего не лезет. При постоянном зачаровании что означает пункт "Область"?

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 16:54:30  #480 №166975 

>>166973
Светочь данмерский+бездоспешный = никто не попал до сих пор

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 17:19:59  #481 №166978 

>>166973
Область действия заклинания же, лол.
Алсо эбонитовая кольчуга тебя быстро заебет ибо ЗВЕЗДОЧКИ. Оденешь - поймешь.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 17:29:15  #482 №166982 

>>166932
MCP стоит?

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 17:30:39  #483 №166983 

>>166973
Область действия хорошо на оружие вешать. Тогда оно будет цеплять и других рядом стоящих врагов своим эффектом. А вот с одеждой она не особенно полезна, если только штаны фаербола не нужны.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 17:58:48  #484 №166991 

>>166978
Только что одел. Через минуту заебала :3
Ну я понимаю. Просто что делает область заклинания для кошачьего глаза? Это же как бы стат обычный. Для меня просто.
>>166982
Неа.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 18:11:33  #485 №166997 

>>166991
Залезь в конструктор и смени эффект щита на +3 восстановления стамины (постоянный эффект). Попробуй еще захочешь.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 18:39:01  #486 №167000 

>>166997
А что это даст-то?

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 18:51:03  #487 №167001 

>>167000
На землю кулаком не собьют, промахиваться будешь меньше, как и фейлить с заклинаниями. Если это то, что имелось в виду.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 18:55:32  #488 №167003 

>>167000
Зеленая полосочка не будет тратится от бега, только от ударов оружием и от ударов кулаками по тебе. Ну а на что влияет зеленая полосочка тебе уже сказали.

Довакин Сандас 07 Р.дождя 2013 19:34:31  #489 №167006 

>>166991
Поставь MCP(morrowind code patch), он фиксит баги типа этого(не придется снимать шмотки, чтобы восстановить статы), также есть довольно узкие настройки для изменения некоторых моментов в геймплее(по желанию).

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 13:12:15  #490 №167091 
1365412335639.jpg

Аэнгот, ты ювелир!

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 13:17:49  #491 №167092 
1365412669850.jpg

>>167091

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 18:58:21  #492 №167129 

>>167091
И не поспоришь. Тоже кстати эта фраза в голову раньше приходила.

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 19:55:36  #493 №167137 

Посоны, установил эту сборку http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
При запуске требует диск, щито делать?

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 20:11:52  #494 №167139 

>>167137
>Цитата
>(хотя, чтобы играть, вам понадобится лицензионный диск от 1С)
А ты думал они будут вторую "Бухту" или отделение РУСТОРКИПАЦАНЫПОДАЙТЕСКОРОСТИ устраивать?

Запомните: Фуллрест-РЕПАК - это НЕ репак. Это собрание модификаций для омолаживания визуальной составляющей игры и совершенствования игрового процесса.

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 20:43:28  #495 №167148 

>>163307
Я на девятом игру прошел, лол

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 21:27:39  #496 №167156 

>>167148
>прошел
>морровинд
Ай да шутник!

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 21:54:57  #497 №167157 
[url]

>>167148
Наверно подразумевался майнквест, хотя вряд ли на 9 левле можно нормально пройти майнквест, если только бездумно пробежать с прохождением под рукой

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 23:04:08  #498 №167161 

Какие ингридиенты приемлимо раскладывать в тарелки в доме с точки зрения лора? С мясом вроде понятно краб - кошерен, мясо крысы - нет, а вот что насчет растений и грибов? Нужен подробный список, еще лучше с реальными аналогиями.

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 23:23:57  #499 №167165 

>>167161
Сладкий рис можно положить. Скаттл там.

Довакин Морндас 08 Р.дождя 2013 23:31:08  #500 №167167 

>>167161
Вяленная скрибятина, скатл, соленный рис, хлеб, яйца квама, коммуника я ее просто собираю и сразу ем с кустика

А в грибах жить надо, а не есть.

Лично, я с отыгрышем в голове покупаю мацт дешевый, сука и что из вышеперечисленного. Деньги быстро улетучиваются в пизду, когда кушаешь два раза в день так.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 00:45:03  #501 №167169 

Итак после полугодичных попыток поиграть в Скайрим я все-таки удалил это говно. Я перепробовал все, Скайре, Ваниллу, Реквием, просто собственные сборочки. Нет, это игра для разового прохождения и к моему глубочайшему сожалению я выполнил его в блядь даедрике ваншотя всех в спину имба блядь. А посему вопрос: чем вы, господа, "замещаете" себе ТЕС. Вышло ли чего годного на Морровинд да и чего уж там, Обливион или какие-то другие интересные проекты? Так же хотелось бы услышать мнение анона о Сердце Хаоса и Тамриель Ребилт. В первое играл еще в сыром виде, второе устанавливать боюсь ибо предвижу пустой мир копипастных серых скал.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 00:52:10  #502 №167170 

>>167169
>второе устанавливать боюсь ибо предвижу пустой мир копипастных серых скал.
Зря, очень хорошо сделали, хотя сделали пока только 1% от того, чего хотели.
http://elderscrolls.net/morrowind/tamriel-rebuilt/
Готов только восток Морровинда, закончивают с областью Телвани и принимаются за Индорил

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 02:05:33  #503 №167172 

>>167161
Пепельный батат, грибов годных для пищи я что-то не припоминаю. Т.к. питье в игре только алкогольное, то можно сварить самому что-нибудь с эффектов восстановления здоровья/запаса сил и обозвать как нибудь типа "апельсиновый сок"

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 03:12:42  #504 №167173 

>>167172
Берешь пепел мертвеца из урны, растираешь с жопой скампа и разбавляешь гуаровой мочой, а потом продаешь местным торговцем назвав сок из киродильских апельсинов с мякотью

Такой-то отыгрыш

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 03:50:28  #505 №167175 

>>167173
Ничего не понимаю… И это мороблядки. Еда в тарелках какая-то, пидоры, блядь. Бесезда им дала хлеб — ложи! Ложи хлеб на стол, блядь! Не хочу, хочу жрать батат! Что такое? Это морровинд? Это морровинд? Суки, мудачьё — нереварины. Вычурные рубашки за стол нацепили, батат жрут — пидоры, блядь, ёбаные…

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 04:27:58  #506 №167176 

В третий раз установил мор. Поговорил с местными, у всех одинаковые диалоги. Абсолютно неудобный интерфейс. Чтобы закрыть окно с диалогом, надо блять, тащить этот ебаный курсор часа эдак три. Боевка пока немного неинтересна, как даун минуты три дрался с бандиткой в первой пещере, скастовав при этом духа и нагибая ее кинжалом. Прошел дальше, открыл клетку и понял что пещерка большая, врагов дохуя а я еле-еле справился с одним, истратив всю ману и здоровье. Дошел до трактира, поговорил с трактирщиком, не понял как снять комнату, и пока выключил. Дальше как, будет интереснее? Просто уже бросается в глаза всякие мелочи, типа, ох ебать, сколько же я буду вникать в эту историю, в этот мир, в систему алхимии, прокачки и тдтп при отсутствии мотивации. Не поймите, мне похуй на графику, но мне важно чтобы было интересно. Геймплей в морровинде пока так себе. Книг я особо пока не нашел. Диалоги не очень. Играть не удобно, и этот ебучий фулрест притормаживает-_-. Завтра еще попробую.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 05:45:09  #507 №167179 

>>167169
TR - очень годная вещь, тут был какой-то житель Аргонии, который там попутешествовал. Всегда можно наткнуться на что-то интересное, по крайней мере, в полностью готовых картах. Хотя лично мне кажется, что квестов маловато, но мне всегда так кажется. Попадается ШИН. Лучше ставить на английскую версию, на русской почти все квесты пропадают.

>>167161
Хакль-лоу, лунный сахар (а чо, у хаджитов много блюд с ним, даже мясо, наверное, вкусно), корень пробочника ещё. Ажира пробовала жрат гайфа фацию, но она по свойствам ядовитая, хоть и сладкая

>>167176
Перед боем лучше переходи с бега на ходьбу. Или носи с собой зелья запаса сил. Или спи перед боем. В общем, с пустой полоской стамины ты и будешь три минуты драться с каждым бандитом. Попробуй поставить плаг LGNPC для диалогов, он хороший, хотя на русек перевели только его часть (пару деревень). И просто продолжай играть, либо дропнешь, либо втянешься.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 07:39:32  #508 №167183 

>>167172
Очевидные - Ash Yam, Bread, Hackle-Lo Leaf, Kwama Eggs, Marshmerrow, Saltrice, Scrib Jerky, Wickwheat, и конечно знаменитый Scuttle - то, про что прямо написано "жратва".
Meat: crab, rat, hound - мясцо, будь true - ешь сердца даэдр.
Scrib Jelly - нажористо, но невкусно, Trama Root - чаёк, Comberry - ягоды для бражки, вроде в чистую не едят.
Moon Sugar - по желанию.
С континента можешь привезти - Durzog meat
Неочевидные - Meadow Rye (рожь по идее съедобна), Scrib Cabbage (хуй его знает, что за капуста), Sweetpulp (мякоть кактуса по названию сладкая, но первый эффет - паралич (приглашай куна/тян домой@угощай))
С северного острова вроде вести нечего - ягоды падуба и белладонны явно не лучший выбор.
>>167175
>Бесезда им дала хлеб — ложи! Ложи хлеб на стол, блядь!
>хлеб — ложи! Ложи хлеб
>ложи! Ложи
Oh, you.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 07:41:02  #509 №167184 

>>167183
>вроде везти нечего
fix

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 13:49:09  #510 №167204 

>>167176
>Поговорил с местными, у всех одинаковые диалоги.
Обычно спрашиваешь у всех "Биография" или "мое занятие" и слухи, слухи спрашивать часто, так как некоторые непеси дают уникальные слухи, да и много редких слухов, которые маловероятно услышать тот же про кольцо учителя в Сейд-Нине

Если желаешь долго пообщаться, ищи ученных, которые знают историю, инструкторы знают про оружие, разведчики про местность, охотники про животных и так далее.

Если у непеся мало тем для разговора, то 100% по какому-то квесту будет нужен.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 14:15:17  #511 №167205 

Нужна пара советов по кастомизации жилища.
1) Я знаю что можно спавнить вещи и НПС с помощью placeatpc, а можно ли так захуярить, скажем, комод или стул в дом? С сейвом все будет в порядке? Насколько тяжело правильно расположить предмет в комнате параллельно стене с помощью такой команды? Безопасно ли будет хранить в созданных таким образом контейнерах вещи?
2) Есть ли моды на расположение предметов в нескольких положениях, чтоб, например свечку горизонтально положить или поставить меч вертикально? (чтоб было понятно что я хочу - нужно то же самое что и известный мод на книги "BookRotate", который позволял ложить/ставить книги в нескольких позициях, только для вообще всех предметов. Ну или хотя бы для оружия)
3) Я помню я однажды в сталкере копил оружие, артефакты, броню, патроны, и держал все в одном ящике, а потом у меня из-за этого ебнулся сейв-файл. Здесь такое не может повториться? Безопасно ли в морровинде держать дома кучку из 200 двемерских монеток по одной или 100 свечек по всему дому?

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 14:30:59  #512 №167206 

>>167205
и 4), в какой последовательности и каким образом можно спровадить тех двух цыганских бомжей, продающих отмычки, из своей крепости Хлаалу? Сначала создать новых в другом доме а потом спровоцировать и убить старых? Или наоборот? И не будут ли те, новые, агрессивными после такого? И, я так понимаю, первая же команда RA вернет тех новых нпс на место убиенных? Сука, даже голым по квартире походить нельзя.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 19:26:49  #513 №167232 

Как получить даэдрическую кирасу и левый наплечник?
Прочитал вот что:
>Кираса и Левый наплечник: Морнхолд, Норенен-Дюр, Плачущая пустота. Если вы по сюжетной линии Tribunal'a убили на Плазе Мерзких фабрикантов, то вам открылся проход в Бамз-Амсшенд
Какая квестовая линия? Какие мерзкие фабриканты? Какая плаза? Чего?
Как попасть в этот самый Норен-дюр? Необходимо проходить основной квест или и так можно вломиться?
Я только начал проходить Трибунал, вырезал ТБ и мне сказали: служи Хелсету, сука.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 19:50:05  #514 №167235 

>>167232
Погуглил. Почитал, что мне еще далеко до этого Бамз-Асшенд.
Появилось желание убить Дивайт Фира.

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 20:43:29  #515 №167241 

Тесаны, а на что лучше чарнуть оружие? Сейчас бегаю с катаной на удар огнем, но что-то в последнее время все так ловко отражают и мне не хватает урона. Есть какой-нибудь чистый дамаг?

Довакин Тирдас 09 Р.дождя 2013 20:57:41  #516 №167244 

>>167241
Хух. Чарнул меч на увеличение характеристики: сила. 89-100 пунктов при ударе на 4 секунды.
С катаны на огонь - убиваю святошу за 4 удара.
С мечем на силу - 2 удара.
Похоже, я нашел то, что искал :3

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 00:42:03  #517 №167288 
1365540123708.jpg

>>167176
Продолжение. Сегодня попробовал поиграть еще и вы знаете, понравилось. Не так чтобы ВАУ, но вполне себе интересненько побегать вечерком под травяной чай. Далее вопросы: жизнеспособен ли класс боевой маг? Я уже сейчас украл из тайника 300 голдов и купил себе комплект тяжелых железных доспехов. Напомню, мои приоритетные навыки, - колдовство, восстановление, длинные клинки, тяжелые доспехи, и, помоему, алхимия. Так вот, я как-то задумался, а зачем мне и магия и двуручка сразу? Ведь развивать эти навыки я собираюсь в бою, не пользуясь при этом учителями.
С одной стороны в море, поначалу, проще быть чистым воином с небольшим добавлением магии восстановления. Магия колдовства дорогая и не такая уж профитная в начале. Так вот, насоветуйте с классом. И есть еще практический один момент. В игре уже около 9-10 вечера, все дела в первом поселении я сделал. Ну как, дел если честно было не много, я высадился, пошарился по дверям, попробовал сделать квест на тайник, но так его официально и не закончил, так как деньги которые я извлек оттуда, инвестировал в доспехи. Вроде со всеми поговорил, больше пока ничего, ну это я не выходил за пределы селения, хотя заметил вдалеке дверь в пещеру, но мне стало лень плыть по воде такое расстояние. Остается пойти по главному квесту, и тут вопрос, а стоит ли идти пешком? Или сесть на этого огромного жука и благополучно добраться до Балморы?

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 05:44:56  #518 №167303 

>>167288
Если тебе понравился мир то забей на главный квест вообще. Не ленись доплыть до пещеры - может быть найдешь чтото полезное, может быть прокачаешь навыки, может быть встретишь интересных нпс (как например странствующих торговец с гуаром-философом). Если хочешь пройти морру просто для галочки то прыгай на блоху и мчись в Балтимору.
Хинт - пошарься в гробницах западнее Сейда-Нин, особенно в урнах

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 10:21:42  #519 №167317 

А насколько жизнеспособен класс:
Призыватель/маг.
Хочу начать играть за мага/суммонера на 100 сложности.
Даст ли мой будущий золотой святоша всем пиздов?
Есть ли какие-нибудь чарки на восстановление маны? Я немного играл, но пока такого не видел что-то.

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 16:04:57  #520 №167340 

Проходу дом Телванни, тут есть кв на "мантия гордости драка".
Мне совсем не хочется отдавать ее Нелоту и получать ссаные 10 дрейков совсем охуел?. Но если я его убью, то я ведь сосну с основной сюжетной линией? Я еще не дошел по ней до наставников, вообще в самом начале почти.
Что делать? Открывать консольку и делать из Нелота Иисуса?

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 20:10:52  #521 №167366 

>>167317
Спасите меня советом.
Играю этим самым магом/сумонером.
Проблема в том, что даже скальный наездник имеет шанс навалять моему скелету-прислужнику. Это что такое?
Бегаю в тряпках и нападение любой фауны в количестве >1 для меня уже проблема. Ибо пока скелет разбирается с одним, то второй гоняет меня и неплохо грызет.
И с самим скелетом какие-то неудобства. Он начинает атаку только в том случае, если меня ударили. То что за мной гоняется чудо, которое хочет меня сожрать с потрохами, его совсем не волнует.

Довакин Миддас 10 Р.дождя 2013 22:01:17  #522 №167376 

бамп годноте

Довакин Турдас 11 Р.дождя 2013 02:36:19  #523 №167382 

>>167366
Забил на призывы, сделал свое заклинание разрушения - уничтожая все живое.
Вот вы мне не могли сказать? Часа два еще мучился.

Довакин Турдас 11 Р.дождя 2013 19:45:30  #524 №167431 

>>167317
Отдай мантию, пройди мейнквест, убей Нелота, забери мантию.

Довакин Турдас 11 Р.дождя 2013 21:20:46  #525 №167438 

Господа, выше была ссылка на "fate of the devil"
Кто-нибудь таки заценил?

Довакин Лордас 13 Р.дождя 2013 03:39:07  #526 №167686 

Ага, вот этот тред.
Нереварины, как убить Гедну Релвел в катакомбах Морнхолдского храма? Ту что чумная.

Довакин Лордас 13 Р.дождя 2013 23:13:57  #527 №167850 

Новый тред
>>167844

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения